>>2177523 >То есть в Ларку ты в принципе играть не можешь? Играть в принципе я могу во что угодно и кем угодно, но предпочитаю персонажей своего пола при прочих равных. Разглядывание жопы это смехотворный аргумент. Я в некоторых играх так развлекался, в каком-нибудь Saint's Row создавал шлюху с большой жопой и сиськами, раздевал её и бегал по городу. Порно-эффект держится может час-два, не более, потом становится уныло, потому что ты своего персонажа совершенно не воспринимаешь всерьез, фантазия о игре за некого героя не работает.
играю экономическую кампанию в stronghold hd, дошел до миссии с достройкой замка и что-то как-то даже не разбойники мешают, а постоянные пожары, несмотря на пять колодцев
Купил давеча серьезного Сэма 3. За 59р. Очень бодрый, спинномозговой шутан. Хорошо сделали. На релизе почти не играл, там баги какие то с кракеном были.
Самый большой минус игры - в ней нельзя забить на мейнквест в начале игры и идти куда глаза глядят. Многие возразят, что в шутере-то (от юбиков!!1) за пределами мейнквеста и делать нечего, но по факту многие большие рыпоге (в которые я играл) в этом плане отличались только большим количеством болтологии в побочках. Потому что абилки и дерево навыков на кой-то хер заблокированы и требуют прогресса по сюжетке. В сюжетке никаких геймплейных изысков сверх того, что ты имеешь в опенворлде. Только кинцо гуще. А это мне неинтересно, хачю убивать стопятидесятого наёмника ножом как того требуют традиции ракъят в новой локации. Хотя кинцо Far Cry 3 даёт passosinio натянутому (как кое-что ботоксной порнооактрисы) Bulletstorm'у, например.
В целом довольно разнообразно для игры, в которой враги умирают от свиста пролетевшей мимо пули. Знаю, сейчас в сети куда чаще можно встретить обратную претензию "ооо пачиму я всадил целый рожок в голову, а он ещё бегает, о боги! нотре пэр, киосье" наверное, это те люди, которые любят стэлс в духе дэус экс, а боёвку в духе дизана.
Больше всего понравилось, как органично тут работают случайные ивенты. Вообще, поразительно, как игра без претензий (хотя я не знаком с её рекламной компанией вообще, и вот думаю даже ознакомиться для проверки) на какой-то супер живой мир, A-Life и "горящие мельницы" реализует отличную симуляцию. И даже хорошие ребята после перестрелки с плохими ребятами зовут поговорить и дают полтишок на посошок, чего даже в скайриме модами не сделали (видимо, потому что на каждое такое событие потребуется свой именной непись). Серьёзно, я очень люблю скайрим и сталкер, но если в FC3 добавить какой-то функциональный лут, чтобы подбирать с пиратов не просто "безналичку", а какую-то капусту или сыворотку для сопротивления тирании, то лично я залипнул бы в неё похлеще сталкера и скайрима. Однако, прежде чем крыть меня фаллосами или бежать менять свою коллекционку скайрима на фо крю, прошу заметить, что речь идёт о фриплее в опенворлде, а не в побочных квестах в обозначенных играх. То есть всё, что вне всяких миссий, чисто процедурные ивенты.
Слегка досадно, что в этой игре, как и многих, в особенности бэтмен аркхем сити, игра будет однокнопочной, если сам не будешь изголятся. К примеру, советую забыть про фотоаппарат и шриц с волхаком, не отключать сигнализации в аванпостах и всегда дожидаться подкрепления, чисто чтобы в удовольствие пострелять.
Чот сложна. До сих пор собачка Охотницы так и не проявила себя, только и пользы, что арбалет с хорошим дамагом. Вызов патронов у Думера тоже не особо пригождается, новые пушки дропаются с приличным количеством патронов. Занятно наблюдать, как Брешь заполняется всяким хламом. Это ведь действительно отечественная разработка? Наш игропром еще не совсем умер?
>>2177805 >Потому что абилки и дерево навыков на кой-то хер заблокированы и требуют прогресса по сюжетке. Лолшто. По сюжету тебе только первую абилку выдают, а дальше сам - фармишь опыт и все дела.
Йа тоби казав, що це таке бизумееАноним25/06/17 Вск 21:43:27#17№2177833
>>2177820 Нифига подобного. У меня многие "мувсэты" заблокированы из-за этого. В каждой ветке доступно по пять абилок, остальные требуют "пройти больше миссий" С Речь о третьем фар крае, если что. Третий.
>>2177820 Там часть скиллов закрыта и требует прогресса по сюжету, потом периодически нигрила будет тебе тату добивать и открывать для приобретения новые навыки.
Сбылась мечта идиота, прошел таки Wizardry 6. Последний данж - просто пиздец, каждый бой перезапускал раз по пять, особенно козлоголовые бесили, вот вылезет толпа из 15 козлов, и каждый ваншотает лайфстилом за считанные мгновения, даже спрятаться не успеваешь. Спойлер из детства про выбрасывание креста помог с концовочкой без лишних битв. Загрузил сейв в седьмую часть. Сперва охуел, что управление и мышью, и клавиатурой убогие, потом, что здорово покоцали моих надроченных персонажей, далее, что половину эквипа забрали, и на последок огреб от первого же энкаунтера: вышла из сумрака толпа деревяшек и просто изнасиловали моих героев, даже попасть ни по одному не смог. Видимо, из-за импорта из Wizardry 6 меня в какое-то жесткое место закинули, нужно сейв-лоадом съебывать куда-нибудь. Я только одного жука сумел замочить (и то, он одного из моих загрыз насмерть), и за него аж 4500 опыта получил, вообще охуеть, что же вы делаете, люди добрые.
>>2177843 А что ещё делать, когда к одной простой как палка мысли хочется добавить ещё кучу очень важной и полезной информации всякого. И при этом не осиляешь причастные и деепричастные обороты и не хочешь перезагружать текст как будто так он будет полегче
>>2177871 Не, спойлер не для того придуман вообще. Помню, как многих анонов укоряли за злоупотребление спойлером и просто использованием его вместо скобок. Да и пост, где каждое второе слово закрыто спойлером, это как-то не круто. А со скобками, в принципе, та же проблема - потребуются двойные и тройные скобки. Это тоже не круто.
>>2177839 >>2177842 Окей, приведите пример, возможно, разум играет со мной шутки. Я два раза проходил третий Вар Край, и ничего подобного не помню, просто без задней мысли прокачивал скилы.
Конечно забавные ситуации бывают. Один арбалетчик таки ебнул меня, но вместо добивания - ушел в закат, другой арбалетчик испугался огна, которым его ебнул третий арбалетчик, убежал и сдох от псов. И это все блядь в течении нескольких минут.
>>2178148 > Щитобляди делой "А" в летсо, а потом сразу "Х" в спину, если не зассал. Мне недавно попался щитоблядь которому на А похуй, на Х тоже в основном похуй, стрелы в ебало он просто сглатывал. В итоге как сукакрыса его наколол - с крыши пришлось 3 раза прыгать ему на хуй голову. А пидорас получил заслуженный ваншот в ебло.
Взял Торчлайт 2 на сейле. Никогда не играл, но всё хотел попробовать. Никогда не был фанатом дьяблоидов, но в этот раз зашло. До Торчлайта пробежал до середины и дропнул Zenith, постоянно крашился. Попробую перепройти как-нибудь.
>>2178282 Да вроде как в том же Варкрафте 2/3 или Дисайплс. В саму Дьяблу я только первую играл давным давно. Формат изометрия-кликлкиклик мне редко по душе приходится, если это экшн, а не стратегия.
>>2178281 Рекомендую попробовать дьябло 3, для мимокрокодила она лучше всего из дьяблоидов - динамичная, зрелищная, не перегруженная, нехитрые билды легко и приятно настраиваются на ходу.
>>2178293 >как в том же Варкрафте 2/3 или Дисайплс Варик натуралистичнее, там хотя бы кровища есть и нежить жуткая, а не смешная, как в каких-нибудь понях. Дисайплс вообще мимо - там готика.
О вкусах не спорят, но мне торч дизайном не зашел.
Впервые прошел BGE. Давно я не получал от игр столько положительных эмоций. Приятно было отвлечься от современных реализмов и гримдарков, окунувшись в этот маленький, но интересный мир Хелиоса. Вижуал, персонажи, юмор, эмоции, геймплей - все на уровне. Из минусов можно отметить концовку с роялями в кустах и явным расчетом на несбывшийся сиквел, а также прекращение появления новых геймплейных механик у Джейд после половины игры (что несколько странно для такого рода игр).
>>2178282 Иногда складывается ощущение, что существует какой-то антипиар. Вот, казалось бы, кому действительно похуй, тот просто пропустит пост с неинтересной ему игрой. А тут, тебя вроде никто не спрашивал, ты просто, блядь, видишь ключевое слово и реагируешь. И вот часто такое встречаю упоминание о плохой стилистике торчлайт от людей, которым и на жанр в целом плевать. Лол.
>>2178321 Ратчета и кланка тоже не знаю. Но у меня диск с ним есть - шел в комплекте с ПС-4 вместе с хорайзоном и какими-то гонками. Я сразу на полку положил, решил что че-то детское. Ратчет и кланк тоже годнота?
>>2178323 То-то и оно, что я большой любитель жанра. В детстве задротил диабло 2 года три, наверное, и не надоедало. Три раза прошел титан квест, играл в грим довн и ПоЕ, Диабло 3 каждый сезон беру какой-нибудь сет.
И постоянно слышу, какой охуенный этот торч от создателей жанра и совершенно, блджад, не понимаю, почему. Ни стиля, ни атмосферы, обычный какой-то мультик с кучей спецэффектов по всему экрану, за которыми и мобов толком не видно.
Бомбит, что в великом и ужасном фоллыче от беседки графит прям лютая дрянь прямиком из 2004-о, хуже аркании, хотя то спин-офф от какой-то ноунейм студии из Германии, абсолютли разные бюджеты, абсолютно разный графон. Беседка не удосужилась даже сделать шейдер кожи, нормальные анимации, освещение, для игры 2010-о года непростительно иметь настолько плохой графит. И да, я в курсе, что аддон пилили обсидианы, но графит-то всё равно беседкин, прямиком из трёшкофоллыча, который опять же выглядит упорото, как для 2008-о года, сравним хотя бы со сталкером ТЧ, который вышел в 2007-м, там графит на порядок выше, чисто технически, там хотя бы правильные тени и нормальное освещение, как для тех лет конеш. А в 2008-м вышло чистое небо до которого фоллычу ну очень далеко, хотя бюджеты опять же разные. Это просто халтура. В Вегасе ещё и запороли дизайн уровней, он и в третьей части был таким себе, а в Вегасе совсем уж говно, коричневые горы эвривэ, главное, карта стала меньше, а дизайн хуже, хотя казалось бы можно мобилизовать силы и сделать небольшой, но офигенный игровой мир.
>>2178464 >Беседка не удосужилась даже сделать шейдер кожи, нормальные анимации, освещение, для игры 2010-о года Ничего что эту игру не беседка делала?
>>2178309 >а также прекращение появления новых геймплейных механик Там вроде только одна новая механика была когда появляется возможность метать диски и на этом все.
Ундертале. Не понял, из за чего хайп. Юмор прикольный, персонажи забавные, сюжет норм, но не более. Почему превратили игру в культ мне не понятно. Лиза лучше.
>>2178343 Аналогичная история. Тоже жанр нравится, но Торчлайт 2 не зашел совсем. Я его даже до конца не прошел, на втором акте потерял всякое желание играть от полной безблагодатности процесса.
>>2179216 >Саундтрек, стёб над канонами рпг, разрушение 4 стены ВОТ ЕНТО ЫННОВАЦИИ БЛЯДЬ, см. пикрилейтед На самом деле просто распиарили жирухи. Не знаю ни одного нормального человека, которому понравилась бы эта параша, обязательно какой-нибудь убогий/пидор/жируха или еще какая недочеловеческая гниль.
>>2178733 >>2178343 Мне пока норм. Сама Дьябла мне не сильно нравится. Третью Дьяблу не пробовал, но немного пробежался в Path of Exile. Гримдорк ради гримдорка со временем приедается
>>2178580 Ну, игра совместила в себе много необычного, приправила это всё мемасиками и "нелинейностью", очень много простора для больных СПГС, так же игра взаимодействует не с игровым персонажем, а самим игроком напрямую. Сэнс даже понимает, что он в игре. Интересная механика сохранений, которые не сохранения, а будто перемотка времени назад, при этом старые вспоминания немного остаются в головах персонажей. Да и просто автор был связан с гомосраком, половина долбоебов оттуда набежало.
>>2179341 Бля андертейлофаги еще хуже металгировцев, душедаунов и даже ЛиСоебов, просто пиздец до чего душное коммьюнити, везде блядь лезут со своим инновационным гейминг экспириенс, цветочком, скелетом, какой-то ебучей козой блядь охуеть просто можно.
>>2179347 Мне игра, кстати, понравилась. Там были забавные моменты. Да и можно поиграть хотя бы ради того, чтобы дойти до цветочка-хуёчка с его телевизором и стремной рожей. Мне кажется, что это было довольно годно, сделать в такой игре что-то такое отвратительное и какое-то говно, которое ломает четвертую стену. Мол, да... Ээээ, блять, я не фанат, если что. Мне просто именно этот момент понравился. Честно.
>>2179375 Цветочек это разве не самый финал игры? Хуясебе ты терпеливый. Мне тоже отдельные моменты нравились, есть там проблески годноты, но дерьмо перевешивает и геймплея нету. Мне где-то первый час игра очень доставляла, пока она казалась чем-то цельным и осмысленным, потом стало ясно, что у нас тут сборник щюток ради щюток. Отдельные щютки ничего такие, но в целом хуита.
>>2179388 Ну, я прошел сначала просто как обычно, кого-то убивал, а кого-то нет. А потом, интереса ради, прошел никого не убивая и после этого дропнул, потому что уныло. Доставило, что всякие мелочи действительно меняются от любого мелкого действия, но такое говно только аутистам будет интересное. Такие дела. У меня просто было слишком много свободного времени.
>>2179551 Назойливое, унылое, неприятное. Душный человек - так говорят обычно о людях, которые надоедают, злоупотребляют гостеприимством, постоянно рассказывают какую-нибудь неинтересную хуету. От одного присутствия становится словно бы душно.
>>2177813 Неплохой русек, в таком случае. Таки одолел Короля Патрона (самый легкий босс первого этапа, как по мне), но соснул от Свинцовой Девы. КАк-то раз открыл подвал, тоже соснул с тех пор туда не заглядываю. Что делают сигареты? Из-за стремного описания было ссыкотно использовать.
>>2180091 Сигареты поднимают на 5 пунктов параметр Coolness, который отвечает за шанс дропнуть предмет после зачистки комнаты. Параметр = шанс в процентах. Каждая зачищенная комната после которой ничего не выпала - повышает этот параметр на один пункт, но бонус обнуляется после того как шанс прокнет.
>>2180419 Дева - изи, не понимаю почему из-за неё бугуртят. Подкатываешься к ней сразу после того как она выпустила все свои заряды и убиваешь сразу же, бурстом. Должно хватить примерно четырёх выстрелов из дробовика. Потом откатываешься обратно через летящие на тебя пули. В твою сторону всё равно полетит где-то четверть только, остальное - в стороны.
Алсо рекомендую Nuclear Throne. После него Ганжен покажется намного легче.
Скрины мои. За робота и пулю, к сожалению, сделать забыл.
играл кто в wrc 4? игра вообще имеет конец, как первые три части? сейчас начал 4-й сезон. сколько еще их там? https://howlongtobeat.com/game.php?id=14642 тут написано, что 15 часов надо на мейн стори
>>2181649 > первый визит Фримана в блэкмезу И все вокруг знают что это фримэн и даже на входе не проверяют - А ГОРДОН ЗДАРОВА БРАТУХА КАК ДЕЛА ТЫ ОТСТРИГ КОНСКИЙ ХВОСТИК
>>2177807 Собачка ищет всякую полезную срань, то патроны найдет, то сердечко. >>2180419 Очень легкая же, привыкнуть только надо. Уклоняйся да расстреливай.
После дивана решил что-нибудь нобрейновое поиграть. Взял вторые души - играл немного на релизе, но дропнул, решил подождать всех длц, с тех пор много чего изменилось и даже вышли уже и третьи души. А во вторых так и не пофиксили инпут лаг в 0.5 секунды с мыши, если включены даблклики (заодно он делает невозможным гард брейк и атаку в прыжке), а настройка, отключающая даблклик, снова включается при перезапуске игры - приходится каждый раз заново выключать. Пиздец, а игру между прочим два раза продавали. Ну и дробящий урон по прежнему рулит, взял булаву и ваншотаю быдло.
>>2181596 Еще во второй халве Барни ехидно замечает, мол, малаца хорошо кнопки нажимаешь, не зря MIT заканчивал. А в Разуме Фримена и Росс вообще сделал Гордона этаким социопатом-распиздяем, который в студенческие годы угорал по хардкору и пошел по физической части ТОЛЬКО ради ОГРОМНЫх машин, делающих какую-нибудь научную хрень со спецеффектами.
Прорвался еле-еле в каноничную стартовую локацию, куча релоадов и батхерта, зато поднялся с 5 до 7 уровня. После этого пути смерти с ваншотящими птицами и жуками, опиздюливать Новый Город - сплошное удовольствие. Странный город, между делом, на жилой пункт не особо и похож, пока лишь двух неписей встретил и тыщу врагов, некоторые очень злобные, для новой партии наверное будет очень жестко, ведь у них ни скиллов, ни мощного оружия.
Вопрос по маунт энд блейд к игравшим: можно ли как-то сделать так, чтобы ценные неписи во время файтов не участвовали в них или хотя бы съебывались куда-нибудь в тылы? Есть разведчик и лекарь в группе, и они мне нахуй на передовой не упали. Но они рассматриваются как рядовая пехота и через меню приказов им персональные команды давать нельзя, соответственно они вместе с рядовым мясом несутся в первых рядах на всяких пидорасов, как итог - их все время оглушают и они не могут выполнять свои внебоевые обязанности - разведку и лечение рядового мяса, идиоты. Как это регулировать, блядь?
>>2182746 >Странный город, между делом, на жилой пункт не особо и похож, пока лишь двух неписей встретил и тыщу врагов Помнится в восьмом визардри в Арнике та же хуйня. Три с половиной непися и орды терминаторов на улицах.
>>2182746 Как тебе, кстати, Бредлиевская пиздаболия (это я про твоё отношение к стилю текстов спрашиваю)? Он там типа и в шестой, и в седьмой части автор сценария.
>>2182918 В шестой части текст будто написан бахнувшим пару банок пива ролевым задротом, сухие, но довольно подробные описания вперемешку с унылыми смехуечками. В седьмой пока не особо оценил, но вступление и приветствующая баба на летающем мотоцикле настораживают, не думаю, что многим лучше будет.
>>2182945 А эти две телеги у тебя в твоём варианте начала семёрки были?
A gentle wind blows quietly through the trees, and for the first time in many months you feel alive... At long last free from the stuffy confines of the strange flying machine that brought you here, it is good to breathe deep these primal airs... An odd tingling sensation begins to stir inside you, unfamiliar at first, but then you remember... And with memory comes an exciting recognition, as if suddenly finding a thing thought lost long ago... For within the air you once again detect the unmistakable scent of danger...
Walking through the trees, you suddenly stop... A torrent of thought sweeps past you, dark haunted images, escaping from behind the locked confines of your own mentations... Like a shock, your mind begins to race with the impact of all events that have brought you to this place... Does Mankind have a destiny? Does the Universe have a destiny? Could it be possible to alter the Universe of all that has been before? Or is all that can be, to remain all that is... Who is this Dark Savant, this dark herald of change? And what role shall you play? Will your actions assist the approach of a new order within the universe, or hasten the onslaught of its own destruction... And how can you be certain of the difference... These thoughts begin to fade as quickly as they appeared, and soon your gaze returns to the forest where you stand... Perhaps somewhere here on this new world lie the answers... And then again, perhaps not...
>>2182951 >бахнувшим пару банок пива ролевым задротом Вот оно и есть. Все эти многоточия особенно. Прям вспоминается мой 2005 и конкурс мини-фанфиков по линейдж2 на местном форуме где я получил приз симпатий жюри за знание лора.
>>2182952 Да ладно. Как по мне, так прикольно, поэзия, нахуй. А многоточия тут просто вместо точек зачем-то.
Вообще, я когда ДанжнЛордов проходил, возникла мысль, что он очень театральность любит. Ну, типа, в текстах описывается море, а на экране изображена лужа. Короче, любит описывать происходящее в "несколько", "слегка" преувеличенных тонах. Короче, там всё что читаешь нужно делить в несколько раз, чтобы не разочароваться в итоге ("и это - всё?").
А ещё он реально классный левелдизайнер. Но это, главным образом, в Кибермаге и ВизардсНВорриорс видно.
Наконец смог сформулировать для себя, чем эта игра доставляет.Традиционная ебанутость японцев это ладно, и даже кастомизация комб это чисто приятный бонус. Самое главное в игре - это сраный баланс. Он просто охуенен. Ты сосёшь хуйцы - враги слабенькие. Начинаешь отращивать зубы - враги становятся сильнее. Чем лучше ты играешь - тем сильнее игра сопротивляется. И либо ты ее "переборешь", как делают все крутые курейзи-ребята, которым level die не писан, либо будешь лавировать, играя достаточно круто, но постоянно сбрасывая уровень врагов гровелом. Ну либо ты совсем сосешь, тратишь конты и просто превозмогаешь первый уровень сложности.
Опять же, в каком-нибудь DMC стильная игра дает тебе... растущий счётчик стиля и пипиську. В гадхенде же это ннапрямую интегрировано в баланс, как я и сказал раньше.
>>2183926 По моему, такое встречается не так уж редко. Даже в ртс в скирмише боты нападают в первую очередь на игрока, который занял рудников больше остальных. Хотя я понимаю, что суть в реализации и деталях.
>>2183962 Он про оценку умения игрока играть и подстройку сложности под него. >>2183926 В RE4 у того же Миками это было. Но только в плане спавнов врагов и делалось всё молча. Ну, и Лефтфордеды очевидные так же делали.
>>2183984 > Он про оценку умения игрока играть и подстройку сложности под него. То есть, если перефразировать, то сложность как бы меняется в зависимости от умений игрока?
Каждый год около-прохожу террарию. Страдаю таким аутизмом. Всегда хотелось сделать это с кем-то, но особо желающих не было в моей тусовке. Все либо наигрались, либо жуткие нюфани, которые бросают всё.
>>2184032 Да. В годхэнде это сделано наглядно в виде элемента интерфейса с текущим уровнем сложности и полоской прогресса до следующего уровня. Бьёшь врагов - полоска ползёт вверх, получаешь - ползёт вниз. Емнип, эти уровни влияют только на активность АИ, набор используемых АИ мувов, вероятность блоков и дроп бонусов. Процентовые добавки к ХП/дамагу врагов и рейндж динамической сложности зависят от уровня сложности, который выбирается в начале игры (изи - два уровня динамической сложности, нормал - все, хард - лок на последнем).
>>2184143 Нету, но я как раз бегу от этого синглового молчания. С микрофонами можно будет вместе поболтать о чём-то, порассказывать истории, лучше понимать друг друга в игре. А чатится, эмоции кидать - это всё классно, но я так не могу. Мне слишком скучно так играть.
>>2184138 И, кстати без модов на "gps" указатель на тиммейта мы быстро друг друга потеряем. Всегда так, обоснуемся в одном месте, и делимся. Потом один от чего-то умирает, другого иные проблемы настигают в другом месте и пошёл разлад. А я жеговорил ведь так и представлял себе, когда только анонсировали мультиплеер в этой игре. До сих пор не верится, что он был задуман с самого начала, только у разработчиков типа не хватило чего-то. Да и упоминание в той же вики о том, что де мультик был запланирован разрабами изначально вообще не подкреплено никакими пруфами.
>>2184150 Да ладно, я понял. Но я не мастак травить истории.
>>2184157 >До сих пор не верится, что он был задуман с самого начала, только у разработчиков типа не хватило чего-то Лолвут? Я наоборот читал, что разработчики не хотели его вообще пилить, но фанаты забросали просьбами. Это сама студия писала ещё при анонсе мультиплеера. Мимокрокодил
>>2184184 Ну, ёханая русская вики. Но, приятно, что мои очевидные предположения оказались правдой. Ведь я познакомился с этой игрой на этапе какой-то беты, что ли. За одну покупку давали две копии игры. Тогда ещё и кикстартера, вроде не было. И я любил приводить эту игру как пример инди, поднявшейся без кикстартера. А может, в этом я крупно ошибаюсь, надо бы загуглить, но я в языке не силён. А доверять русским переводным источником, как показывает данный пример, не стоит.
>>2183582 На высшей сложности, наверное, совсем жопоразрывательно будет. Там же толпы хитсканящих врагов, которые будут первой же пулей ставить тебя на грани смерти с серым экраном.
>>2184271 Да я вот тоже об этом думаю, мне во многих местах и на предпоследней сложности жопу разрывало, а на моменте где надо оборонять раненного пулеметчика от толп элитных солдат, когда еще в конце приходит танк, я вообще игру удалял, лол. Надо взять друга-полуебка и пройти в коопе, союзные боты очень тупые, к сожалению.
Добрался до фаркрая. Хорошая штука, красиво кругом, стрельба приятная. Но вот юбикорни местами очень портят впечатление. Очень долгое начало, постоянное напоминание о мейнквесте. И куча ненужных меню и мелочей которые раздражают и не дают спокойно с луком поохотится на тупых мобов. Ну и мир не смотря на красоту все таки мертвый.
>>2184095 Я помню, в шизофренической говнине под названием Winter Voices сложность была отдельной характеристикой, которую можно было кочять на левелапах - и являлась (заодно с множителем к получаемому от врагов урону) множителем к получаемому в боях опыту, что позволяло получать эти левелапы быстрее и на них больше всяких боевых абилок.
>>2184902 >Winter Voices Заинтересовал, надо поиграть.
Кстати сейчас прохожу вторые души, там есть забавная механика сжигания на кострах хуиток, которые локально и навсегда поднимают в локации этого костра сложность на один нг вверх, заодно резетят монстров если они кончились и деревянные сундуки, и даже боссов! Можно даже лут с третьего прохождения получить в первом, если дважды возжечь костер, правда и монстры будут значительно мощнее, смотри не охуей, андед!
>>2184890 > с луком поохотится на тупых мобов Быстро приедается. Как и вышки с базами. Очень скоро ты поймёшь, что сюжетка - лучшее, что может дать эта игра.
>>2184913 Она сделана на Adobe AIR и глючная и тормозная донельзя. Плюс там тексты реально написаны человеком, у которого не всё в порядке с головой (он ещё и в трансгендера недавно решил заделаться), да ещё и изначально написаны на французском, и только потом переведены на английский.
Короче, повствование там про том, что у проживающей в одной заснеженной деревушке девушки, у которой не всё в порядке с крышей, умирает отец. И она решает отнести урну с его прахом за тридевять земель. И вот она идёт, идёт, и на неё набигают глюки, несущие всякую чушь (собственно, тактические пошаговые бои, цель, как правило - продержаться нужное количество ходов), она встречает всяких случайных попутчиков, натыкается на какие-то поселения, идёт дальше, итд итп.
Заканчивается всё это ничем. Типа, ждите второй сезон.
Короче. Там очень хорошая музыка, в принципе, простенький, но достаточно симпатичный графон, и очень неплохое разнообразие боёв. Но ещё раз говорю, очень глючно, очень медленно, плюс все тексты набигающих кошмаров - это просто какой-то шизофренический бред, в котором чаще всего непонятно практически ничего вообще. Тексты из ИРЛ-части - нормальные, правдоподобные, да. Ах да, и ещё, таки парочка эпизодов - очень даже классно вышли. То есть, игра ИНОГДА собирается и что-то там реально производящее впечатление ввинчивает, и ввинчивает очень эффективно, но перемежается это просто сотнями какой-то лютейшей околесицы.
Олсо, если будешь играть, пятый и шестой эпизоды, в принципе, можно не проходить, там асболютно ничего интересного нет. Если будешь играть, по ходу игры поймёшь, к чему я это тебе сказал.
>>2184909 не ну правда, красивые джунгли закаты, но все эти колектаблы на каждом шагу, катающееся по кругу нпси и звери очень фейково. >>2184914 печаль, сюжетка мне чет вообще не очень.Мне шутанские челенджи и то веселей кажутся.
>>2184913 делал это единожды и еле вышел из локации (самое начало, дворик с пропастью и черепашками) когда буду перепроходить, поэкспериментирую сильнее
>>2184890 Да, насчет интерфейса я не один кирпич высрал. В 4-ке поправили, но все равно убого. На коллектиблы насрал попросту. Кстати, так и не прошел. Обстоятельства вынудили дропнуть. Может, когда-нибудь, но сейчас заново начинать западло, хоть игра и запала в душу.
>>2185066 Я не помню, существовал ли на тот момент русскоязычный перевод.
Кроме того, нет никакой гарантии того, что этот русек не делался с англюсика (ну, точнее, там нужно смотреть и сравнивать, чтобы понять, с чего именно переводили).
>>2185066 Агрессивной пидорашке неприятно, что кто-то еще способен развиваться, в отличие от нее, погрязшей в рутине, перемежающейся только сном и алкогольным угаром.
Решил перепройти максимку, прикольно всё-таки у рокстаров получилось, лучше, чем у ремеди. Киношная лоу-фай-эстетика, взятая из кейн и линч 2, тоже очень кстати.
>>2184376 В web of shadows, как по мне. Анимаций полёта маловато, но это отлично компенсируется кучей анимаций бега по стенам, взаимодействия со столбами и флагштоками. Ну и в последней игре тоже ничего так, хотя меня немного печалит, что твой личный скилл полёта почти не растёт. Ну разница как между паркуром в ассасинах и миррорс эдж.
Запустил второй икском и знатно охуел от переусложнённой механики. Таймеры анальные, боссы на 69 хп с кучей абилок, абилки жопоразрывающие, чокуда развивать нипонятно, развитие ммммммедленное, все в лазарете тусуют и под стрессом, борцы нахуй с режимом.
Короче, удалил и поставил Пустошь 2. Полёт нормальный, но перепроходить немного уныло, нет изюминки
>>2185725 А мне чет пока неоче. Большинство скиллов лишние и сделаны как-то без души и фантазии, дизайн скелетов говно, голем - тот же громадень. Явно делали впопыхах.
>>2185732 Мне наоборот показалось, что все скиллы хорошие, любому можно найти место в том или ином билде. Я пока качался пользовался всеми подряд и бесполезных не видел. Алс, у голема в отличие от громадня есть небоевое применение, генерация трупов, например.
>>2185748 Проклятием хрупкости - да. Остальные только посмотрел, они на низкой сложности не особо актуальны, там защита\отхил, это становится полезным на высокой сложности.
>>2185732 Не в попыхаха, а просто продавая куски полноценного дополнения вроде РОС. Они же сами говорили, что куб и локации, которые в одном из патчей пару лет назад добавили были запланированы в полноценном аддоне, но они решили не выпускать его, а разбить все на части и раздавать бесплатно. Но деньги кончились и решили продать некроманю. Считаю, что пиздец дорого, учитывая, что я покупл за 999 оригнальную Д3 с РОС.
>>2185757 Даже так получается не очень много. Нам бесплатно дали куб, пару скучных локаций и немного шапок. С некром завезли еще три локи. Все равно мало.
>>2185760 Так, будут еще завозить, пока весь контент запланиорованные не введут. Тем более, это дополнение и не доплено было, видимо решили, что ДОРАХА доделывать, поэтому отдадим "бесплатно"
Навернул первую часть (и на открывшемся харде тоже), теперь наворачиваю вторую. Серия Зиро просто огонь, графён в технологическом плане, конечно, попроще, нежели на PS1, но качественно анимированные спрайты, ураганный экшн, рассечение врагов и СЮЖЕТ блядь. Хотя дизайн стал более "чибиковатым", но Зиро по прежнему крут и дает говна.
>>2185757 Там не "деньги кончились" скорее всего, а нужен был 7 персонаж для продолжения (типа во всех героев д3 вселились все 7 аспектов зла существующих, все дела). Попытались выкрутиться без аддона и получилось как получилось.
>>2185789 Скорее Империй, не зря его накручивают в конце оригинала и в аддоне. С другой стороны после Малтаэля ещё один озверевший ангел - как-то не очень.
>>2185799 Почему не очень, вполне последовательная хуйня. Нам всю сюжетку показывают, что люди в топе - потусторонняя хуйня в жопе, неважно, с рогами или с перьями.
>>2185791 Я начинал с оригинальной ШЕСТИЛОГИИ, играется отлично - не пожалел. Ну и дальше добил 7 на СНЕС и 8 на ПС1. Но в целом, серия Х в геймплейном плане покруче будет.
>>2185791 Думаю, лучше с X серии. 1-3 на snes, 4-6 на psx, 7 и 8 на ps2. 1-4 охуенны, у 5 проблемы с балансом, но тоже годно, 6 кривое говно, 7-8 трёхмерное кривое говно, употреблять на свой страх и риск. Олдовые мегамены на nes и прочие неплохо дают по яйцам, особенно первая, но есть и исключения. Есть еще няшный Megaman & Forte Bass на gba, серия Megaman Zero на той же платформе и, как развитие идей последнего, Megaman ZX 1-2 на nintendo ds.
>>2185802 Ну потому что если Империй решит, что люди плохие и надо их всех убить, то это будет Малтаэль 2.0, а это тупо. И да, я понимаю, что в серии мы трижды убивали Диабло, пытавшегося трижды захватить мир, но Диабло это все-таки Диабло, от него чего-то иного ждать странно Может если как-то иначе преподнесут, то будет ок.
>>2185806 Мне дико нравится именно 7 мегамен на СНЕС почему-то. Какой-то он прям ламповый. Вроде уже и не тот самый классический, но еще и не Х. Ну и от финалього филли я просрался. Наверное, дольше всего убивал. Даже, в первые в серии позволил себе читануть и сохранился на начале битвы с нимстыдно пиздос
>>2186136 Ну вообще-то всем весом на бабу никто не налегает. Ты не девственник, случайно? В крайнем случае пусть он её раком ебет, если такая проблема с этим.
>>2186058 ИРЛ амбалы как раз и ебут таких миниатюрных няш. Няшки текут по здоровым кабанам, наверное думают, что здоровый хуй легко ее, акую маленькую защитит.
Дум уже конкретно заебал. Его надо было заканчивать на Кибердемоне, а вместо однотипных сюжетных аренок сделать просто аркадные арены-испытания. И как раз после него начались какие-то трешовые приемы типа "такой же монстр просто невидимый". Пиздец, такого точно не ожидал.
Хочу накатить C&C 3 ярость Кейна, какие подводные камни? Алсо, никогда не нравилась тибериумная серия, серьёзные щи не идут стратегам, красный алерт был круче, там безумие и угар вперемешку с дикой клюквой. Хотя сюжет тибериумной серии намного круче
>>2186367 Я-то, может, в своё зеркало, и в свои трусы, и в свой монитор погляжу, хотя и без тебя знаю, что там. А вот ты в моё зеркало, и в мои трусы и в мой монитор, насколько мне помнится, таки не глядел никогда, так что заканчивай усиленно пыжиться и делать вид, как будто тебе лучше, чем мне, известно, что ты там в итоге увидишь.
>>2186387 То, что ты выдаёшь вымыслы из своего манямирка за фактическую окружающую тебя реальность - это не мои проблемы. Это твои проблемы. Кстати, ещё и к вопросу о том, кто же из нас двоих в действительности, а не на словах или в чьих-то там фантазиях, чмошник.
>>2186425 Мимо и по части баттхёрта, и по части навязывания другим своих проблем (поскольку вывод о твоей склонности выдавать воображаемое за действительное я сделал только и исключительно на основании того, что ты своими ручками в данном треде написал). И мне не то, чтобы хоть для чего-нибудь нужна жалость какого-то случайного анонимного хуесоса с двачей, у которого, к тому, же детектор не годится ни к чёрту, так что можешь оставить её при себе.
>>2186865 Сука, все еще эти пластмассовые волосы на голове, прям как на релизе когда я играл в эту дрочильню. Тогда еще баг был с рандомным изменением внешности персонажей. У меня например борода пропала, пришлось в саппорт писать чтобы приклеили обратно.
Таки заборол ажно двух Дев, сам не понял, как. Видимо, затащила морозящая пушка. Предложили веревку для съеба из запертых комнат, фе. Настоящие мужики не отступают! Да и фласк временной неуязвимости таки полезнее. Нашел запертых персонажей, а ключа нет, проебал на веревку. Пошел фармить гильзы и получил пизды, сначала от патрона с цепными пулями, а потом БЛЭТ ДЭВА. А про фласк-то я и забыл( Когда мне уже пригодится эта криптовалюта, дропающаяся с боссов?
>>2187077 Вместо косынки заебись. Я только и делаю, что рыбачу там. За гринд не скажу, по сути игра кончается на 56-60 уровнях.
Можно за неделю две получить большую часть контента. Самая интересная отличительная часть игры это система рабочих и рабов, производство, рыбалка.
Как рпг игра с продуманной прокачкой и прочей дриснёй bdo непригодна. Там нет билдов, можно просто открыть все навыки, юзать в итоге будешь всё, что откатилось.
Контента в игре маловато, но довольно прикольные квесты, имею ввиду саму историю, лор игры. Если не прокликивать, а проходить как соло игру с сюжетом, досконально дрочить все ачивки, зачищать локации, искать секреты, то получишь кайф.
Второй путь это вечно недовольный херокиллер. Это род игрока, которому не интересна сама игра и её возможности, ему надобно самореализовать в любой мультиплеерной игре, будь то дота 2 или bdo.
Такие люди просто срут на всё что предлагает игра, идут самым лёгким путём и после говнят, мешая наслаждаться настоящим игрокам.
>Хуясе длиннотян. Так ничто не мешает сделать няшу карлушу. Редактор очень гибкий.
PUBG катаем, овердрач заебал ибо, ксго утонувшая в испражнениях читеров параша, норм игрулек для стака не осталось чета совсем. ВОт еще на квакич надежды возлагаем.
а для соло плеинга Dirt 4 прохожу, оч помогает расслабиться и покататься и понаслаждаться ездой лайтовой в ралли кросс и потной в ралли. Хоть его и засрал народ в стиме, мне нравится))
>>2187054 >Когда мне уже пригодится эта криптовалюта В магазине же закупаешься всякой шнягой. И когда на новый этаж попадаешь, прыгай в шахту лифта, там и пригодится.
Убегаем из замка Вольфенштейн, снова. Какая-то непреодолимая сила постоянно мешала пройти игру до конца, всегда переставал играть после убийства Хельги. Надеюсь, хоть сейчас ничего не будет отвлекать, даром что играть все так же интересно. Немцы орут, шмайссер трещит, все задорно и весело. Даже секреты есть, прямо как в wolf 3d.
Сижу с автоматом в немецкой кафешке. Еда, кстати, восстанавливает больше здоровья, чем аптечки. Выглядит действительно аппетитно, для четырех полигонов-то. Кстати, присутствует рудиментарный стелс, по крайней мере половину уровня можно пройти незамеченным. Позже, помню, будут миссии, в которых палиться вообще нельзя - это будет утомительно. >>2189031 И не только. Портрет подвинуть, на кирпич нажать - все по канонам.
>>2189182 >>2189188 Ну вот нахуя? У него теперь не будет причины проходить до конца. Я такую многоходовочку затеял, а вы, пидоры, все похерили. Он щас подрочит и опять дропнет игру.
>>2189182 >>2189188 Баба-нацист с набитыми свастонами. С красным плащом. Почему сейчас такого не делают? Куда делись игры уровня B? Один вольф и остался, только он теперь под тарантино косит.
>>2189196 Тоже с этого угораю. Представляю, как она голая сидит с раскинутыми ногами, а ей на пизде свастон набивают, лол. Потом поворачивается, становится раком и набивают звезду Давида на жопе. И все это с серьезными лицами, потому что у них там серьезное религиозное дерьмо.
>>2188777 Мне ее и не нужно эмулировать. Играл немного, но далеко не продвинулся, такой-то хоркор. Но выглядит она просто 10 из 10, одна из самых стильных ползалок по подземельям.
А я тем временем по Оркогру блуждаю, в локации просто куча закрытых дверей. Из-за начищенной пластины пришлось в cluebook лезть, хер бы догодался ее в нужном месте использовать. Подпортил немного Сосиску и Батона, статы очень херово растут, видимо, из-за кармы, перекатил их пока в файтеров. У Батона вообще все печально, но он лечит и баффает 90% времени, класс не особо важен, а Сосиску нужно поднимать с колен, сперва в какой-нибудь илитный класс вытяну уровне так на 8, потом буду стараться до требований ниндзи характеристики поднимать.
Продолжаю душевать. Добрался до Дверей Фароса - пошел сюда с целью выбить молот-наковальню. Пират очка, поэтому скрин приходится хуярить в оконном режиме. В принципе в двушке реально много годного в плане механики и геймплея. Но локации оставляют желать лучшего - не запоминающиеся, довольно скучные. То же с неписями и врагами. Ну и освещение блджад так и не запилили обещанное, пидарасы.
>>2190157 >Пират очка, поэтому скрин приходится хуярить в оконном режиме. псс можно скринить чем угодно, а не только стимом >В принципе в двушке реально много годного в плане механики и геймплея. Еп, те же ключи Фаросса и двери, раскиданные по всему миру и целая лока посвященная им - годнота и поощряет лазать везде и исследовать только в путь. В остальных частях по углам ныкают всякий бесполезный хлам и панталоны на 30 уровей ниже твоего. >Но локации оставляют желать лучшего - не запоминающиеся, довольно скучные. Верфь, Бастилия, Теневые Леса, Грязный Пик, Лес Охотника, Храм Аманы, Поместье Алдии - лучшие локации в серии. >То же с неписями и врагами. Мне запомнился картограф, кузнец (хоть нового догадались запилить) с неплохой бэкстори, окаменевшая баба, кмса и телочка в костюме мушкетера из Бастилии. Вообще никогда не понимал надрачивания на Лоскутика, Солера и Сигмаера, разве что у второго годная трагическая линия, а Сигмар comic relief уровня Гимли из фильмов. >и освещение блджад так и не запилили обещанное, пидарасы. лол, только что смотрел трейлеры ДС3 (так и не нашел того, что с темой из главного меню, кстати), там показывали фрагмент, где герой идет с факелом, но в игре я таких мест не помню. Не помню даже, был ли там факел вообще.
продолжаю путешествие по лучшему игровому миру тока что допер что если купить коника он не будет уходить от тебя когда слезаешь, покорно будет ждать, а если враги рядом то поможет в бою лол
>>2191334 Самый пресный, скучный и унылый мир во всей серии ТЕС. Нет ничего: ни интересных локаций на карте (если не считать ту, где древний свиток и светящийся шар под потолком), ни интересных городов (если не считать визуальную составляющую некоторых из них интересным контентом), ни интересных НПС, ни одного, даже модели оружия и доспехов выглядят очень средне, видно, что художники исписались. По сути, кроме облаков над горой и выдержанного стиля у игры нет ничего. Игра - пустышка. Единственное развлечение которой - кач созвездий и прикольные перки, но на обратной стороне легионы драугров. Вообще играть в Скайрим в 2017 это надо быть одарённым ребёнком.
>>2191452 а если я до этого обходил стороной эту серию 10 лет, а тут от тотального ногаемса решил вкатиться и охуел от эпичности игры это по твоему плохо? или мне в обливион надо было играть? он же не смотрится уже совсем
>>2191479 ну хз, я много во что поиграл анон, но чет не припомню таких эмоций от игры скорее даже от геймплея чем сюжетаразве что в сосничестве но там ты и без игр впечатлительныйтак что соси мой сладкий бинго бонго и не пизди чушок плешивый, дрюч свою индюшатину, бестолоч
Какая же это лютая ссанина из нулевых, эти говноперестрелки по перекрестию, этот угловатый малополигональный графон. Впрочем, для своего времени было норм, финны просекли свой проёб в первой части и сделали ставку на зрелищные перестрелки избавив игру от ненужного хардкора первой части. Теперь замедление времени стало нормальной фишкой, а перестрелки сводятся к рашу, а не "отсижусь за диваном пока враги набегают по одному". Хотя сейчас это уже абсолютно неиграбельная хуйня с очень плохой графикой, корявым управлением и абсолютли никакой стрельбой, которая хоть и лучше аналогов из тех времён, но устарела лет на 15.
>>2191452 Удваиваю. Всё скатилось к пещерам, персонажи выродились в ноунейм болванчиков, которые несут хуйню и дают одинаковые задания на поиск очередного дневника в очередной пещере. С тем же успехом можно наворачивать свитки онлайн, только там игровой мир больше, разнообразнее и квесты лучше.
>>2191532 Нет, ну если чел вообще не особо стремился к этим всем эрпогэ и тут хуяк и залип, то думаю игра чего-то стоит, че ее поливать то фекалиями, хоть и все уже это давно прошли и забыли.
>>2191555 Ну ладно. Если чувак всю жизнь играл в дотку и каловдьюти, а тут вдруг увидел открытый мир в рпг, но тогда его ощущения ещё можно как-то понять.
>>2191587 нет анон, дотку я не перевариваю, колду после 4 части забросил ее уже не переплюнуть, это вершина серии а играл в основном в синглы большинства известных тайтлов, ну еще в тылу врага задротил, арму 2,все хитманы, гоночки не нфс, открытый мир был знаком только по гта серии в основном и садясь за скурим в принципе не особо надеялся что втянусь и вообще понравится, но случилось чудо и вот последний раз 20 часов не выходил из игры...
>>2191620 Просто есть джва типа людей: любители тес и лютые его ненавистники, ты видимо приобщился к первым. Но равнодушных к ней однозначно нет, лола это многого стоит
>>2191566 Когда ты этому пытаешься что-то объяснить ты делаешь самую бессмысленную и неблагодарную работу в мире. Он просто уже так привык к вкусу говна запитого мочей что от человеческой еды тошнит.
>>2191604 Думаю тот подгорелый поделился своими быдловкусами с v и был обосран злыми анонимусами. И вот у него появился один человек, персонификация всех кто поссал ему в рот.
>>2184890 >мир ... все таки мертвый Получше, чем в сталкере, например. Хотя их разделяет пять лет, а разница, не то, чтобы на порядок. Всё, я сгладил, не бейте, сталкерофаги, я почти свой.в сталкере монстры интереснее, но не фриплей писбокс
>Очень долгое начало Ещё и не проматывается. А если ты вынужден перепроходить его, когда поставил мод или узнал, что загрузки глючат под 11 директиксом... 20 минут где-то, я замерял.
>постоянное напоминание о мейнквесте отключается в настройках
>юбикорни местами очень портят впечатление Понимаю, о чём ты. Все студии юбисофта почему-то делают игры поверхностными. Так бы я выразился.
Начал играть с модом, не смейтесь только в полный голос, так вполголоса толькоRain Mod by Sabbat75 Просто потому что по описанию он вносит минимальные изменения, но буквально всё описанное мне понравилось. Прочитал в комментариях офигительную историю о том, как люди начинали новую игру с хардкорным модом, меняющим цены в магазине, и не могли купить первый пистолет, навечно зависая на экране магазина. Хардкорщики должны страдать А ведь с модами надо начинать новую игру, лол, как так-то? Комментарий не касался конкретно мода Sabbat75, если вдруг что К счастью для меня, свой первый пистолет я купил без проблем. Но ИИ чутка испортился. После первого же захваченного аванпоста переезжаю на джипе одного из пары патрулирующих пейратов (индикатор видимости при этом загорелся на полную). Выхожу из машины, готовый встать на путь воина. А второй пират, оказавшийся по другую сторону от водительского места, запричитал "откуда здесь труп? я тебя найду, ссука". Ну ладно, видимо, я просто переехал конкретно того из пары, кто меня заметил, но чёт раньше (а наиграл я весьма немало, мне кажется) на ваниле такой досадной херни не было. Потом ещё отбитый ракъят после перестрелки не поехал бухать с корешами, а пошёл на кой-то ляд искать камодского варана, который ему будто покоя не давал. Ну и, так сказать, отбился от коллективаоказался съеден. Тоже не помню в ваниле таких зацикленных невротиков. Возможно, проблема в том, что мод в целом накручивает спавн, плотность происходящих событий ощутимо увеличилась. А ещё помню, еду такой весёлый на машине с пулемётом, а впереди на открытой местности жаркая перестрелка, голов десять неписейботовмобов выясняют кто панки а кто рэперы. А я же-то с пулемётом, стал тормозить, и под колёса мне попал невинный чувак в синей майке. Тут я подумал, что мне хана, но нет, перестрелка продолжалась. Ну я вздохнул и сажусь за тачанку трататата... минут пять стрелял, синие победили, как вдруг кто-то, видимо, замечаетони же и раньше всё время рядом тусили кто у меня на колёса намотан. "Ты нас предал!" Все стали враждебными и расстреляли меня в одну секунду. Не знаю, виноват мод или нет, но будет совет остальным - ракъят не забывают и не прощают, если случился такой казус - надо сразу по газам.
А теперь к плохому. В игре есть оочень известный баг на миссии в пещере с грибами, где главный герой наступает на споры пришельцев и начинает галлюцинировать. Проблема в том, что у людей, использующих моды, не раздвигаются камни, лол. В какой-то момент проём пещеры перегораживают два камня, между ними щель, герой шибанутый, смотрит в неё, и камни разлетаются в стороны. И вот поставил я мод. Иду на миссию со сжатым очком. Но, к счастью, всё раздвигается. И камни, и очко. И вот наступает момент с пикчи. На том самом месте, прямо перед этим эээ грибом. На вот этой вот каменной стреле... у меня не раздвигаются листья. То есть я не могу подойти к этому грибу, зайти на эту каменную полосу над пропастью. То есть это какая-то новая вариация бага в миссии в пещере с грибами, потому что все жалуются на траблы с камнями, а вот листья никто не упоминал. По крайней мере, я не нагуглил. Смешно и грустно но больше грустно, само собой но оцените смешной момент, какая ирония >>2177805-кун
>>2191713 >стрельба — ватное говно, когда выстрел издробовика в упор даже не отталкивает врага >рогатые хамелеоны ростом выше человека, синекожие халки, лазерные пушки, скорпионы размером с танк >зато реалистичные уровни Вот только не надо оправдывать криворукость разработчиков мифическим "а вот в реальности", вон безумный Макс тоже в пустыне, но локации там в миллион раз круче, пустыня вышла атмосферной, проработанной и очень красивой.
>>2191334 Что-то тоже захотелось закатиться от твоих скринов. Всё с 11-го года собираюсь поиграть, так и не поиграл до сих пор. (только в эндреал чуть-чуть).
>>2191828 вот ты это я...все ходил вокруг да около ская, однажды качнул а он лагал пиздец, ну я и дропнул эту идею совсем, а тут чет решил снова попытаться, накатил минимум модов необходимыхантилаг какойто, замена воды и еще че то там и завертелось,анон...теперь оторваться не могу, лук прокачал, хожу по пещеркам хедшоты творю, побочки выполняю, снадобья готовлю, охочусь, просто на коняшке катаюсь по лесам..короче дел там дохрена, вкатывайся, не пожалеешь...
>>2191847 Вот да, enb boost творит чудеса. Непонятно только, если такое возможно, почему беседка минимально не заморочилась для пека. Хотя какие могут быть вопросы после такого интерфейса. Ну это вечная тема для тесофагов. Ещё оптимизированные текстуры для декалей дают заметный прирост.
Признаться честно, играя в 2014 году мне уже казалось, что наиболее амбициозные моды уже вышли, и я будто уже опоздал играть в эту игру. Потому что ни движняка вокруг, и выйдет условный фоллаут4 и скайрим даже с модами будет ненужен. И это огромная ошибка, признаюсь.
>>2191853 Не преувеличивай. Там пустили по пизде боёвку, магию и прокачку. Не говоря уже о диалогах, квестах и атмосфере. На фоне, скажем, Фифы, он неплох. Но не больше.
>>2191873 нет анончик, ты ошибаешься...у меня на скринах чистейшая ванилакроме новой воды и даже без беседкиных hd паков, только длц короче папка ская весит 8.5 гигов но я долго крутил настройки через лаунчер и ini-шники и вот что вышло...никаких енб там нет)
Black Desert. Божественный харчок в лицо на уровне мейлсрушных ммошек. Вместо каноничного установщика тебе предлагают скачать какую-то хуйню с рекламкой, которая будет качать игру неспосредственно из интернета. 52 гб устанавливались 4 часа, отожрав весь канал так, что даже на сосаче не посидеть. Разумеется, ширину канала нигде нельзя регулировать. Стартовое меню радует нас рекламой разных сортов, запуск непосредственно ярлыка игры тоже запускает эту убогую прогу. Итак, момент настал, запускаем: мне демонстрируют черный экран минуту, после чего он сворачивается, в программке появляется надпись "сожалеем, что вам не понравилась ваша игра", лол, блядь. Системные требования подходят под минимальные, к слову. Пиздец, так облитым себя говном я не чувствовал с тех пор, как в третью мафию пытался играть. Охуительная смесь индусского кода и типично рассеянского отношения к конечному потребителю хоть игра и не наша, на хуй и в пизду.
>>2191987 Ну, мне телочек не показали, только вагон рекламы своих сторонних говнопродуктов и тупящую тормозящую менюху, которая, видимо, служит чем-то вроде мейлсру спутника тут.
>>2191970 Ну а хули ты ожидал? Хочешь фритуплей ммо - наверни вон сикрет ворлд, там хоть сюжетку можно пробежать падпивас за месяцок-другой, после чего удолять.
Сссыноооооооооок. А ну щимись, шпана, король пришел! Похоже, я нашел лучшую пушку Оружелья, наряду с Супер Мясной Пушкой. А на следующем этаже в первой же комнате спалил сам себя коктейлем Молотова, meh. Думаю пока сделать перерыв и переключиться на Hyper Light Drifter. Пока побегал немного, ничего не понятно, текста минимум, зато боевка ничего так, правда, пока еще не привык к местным перекатам.
>>2177533 (OP) Играю в первую Готику. Пошёл в шахту, встретил какого-то богомола. Умер с 1 удара. Пошёл в лес, встретил волка. Умер с 1 удара. Пошёл в поле, встретил ящерку. Умер с 1 удара. Пробежал мимо волка, зашёл в рудник, случайно сорвался вниз. Пошёл в лагерь к сектантам. Тоже случайно сорвался и умер.
Где брать бабки на обучение и броню хуй знает. Наиграл часа 4. Прогресса 0. Хорошая игра.
>>2193043 >Где брать бабки на обучение и броню Воруй, убивай, шестери. Хотя конечно первый готан при первом слепом прохождении оставляет очень сильные впечатления, особенно в анусе. Бесплатную броню можно раздобыть в новой шахте. Деньгами можно разжиться если ночью в старом (или болотном) лагере вскрыть сундук в кузнице (сохраняйтесь перед взломом чтобы не проябывать отмычки), спиздить оттуда вязанку арматуры, наковать мечей и продать.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ТОРОНТО И УВИДЕЛ УЧЕНОГО В МАЙКЕ "НЕПРЕРЫВНОСТЬ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СКАНИРОВАНИЕ МОЗГА!", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО СТРУКТУРНОМУ ГЕЛЮ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА ПАТОСЕ-2, ГДЕ ВСТАВЛЯЮТ ЭНЦЕФАЛОЧИПЫ В ТРУПЫ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ НА БАТАРЕЙКАХ, И ЕБУТ НИУ В РОТ! ТОЛЬКО ПАТОС-2, ТОЛЬКО КОВЧЕГ!!! ЛЯМБДА ОМИКРОН ТАУ!!! пацаны ебашьте сектантов, роботов, рыбу, монстров НИУ, угорайте на глубине, любите свой Водолазный костюм, Кэтричн Чан и Омни-инструмент! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! СОМА!
Прошел самую новую Зельду. Шикарный графон, нинтедо поразило им, я думал возможности Вии У слабее, а она не уступает пс3. Пока бегал в обычных доспехах было сложно, первого зверя завалил попытки с 5-6. Лайнелы меня выносили, игра казалась хардкорной, считал топовой рпг. Тогда я нафармил кишок кентавров и более слабых мобов, это позволило зачаровать латы на максимум. Перекрасил в каноничный зеленый их. Хотел бы усилить доспехи варвара, но мне надоело мочить кентавров, да и по слабее они. Лень было копить на светящиеся, темные и мужские доспехи Герудо. На 80 храмов тоже забыл, слишком задрочено, собрал 40. После того как прокачал рыцарские латы и нашел легендарный меч вынес всех остальных 3 ганонов с первого раза и потом главбосса. Баланс говно, слишком легко. В Скайреме тоже самое. Сковал оба типа драгоних доспехов и зачаровал на дешевую ману по максимуму. Полная имба, босс с 1 раза. Все-таки готика была более сбалансирована, там отвлечешься и сдохнешь. Сумел затанцевать костяного дракона паладином, но только один раз, второй раз не смог и в аддоне тоже, так забил на него. Некром в Возвращении таки легко тоже вынес, но я и играл на слабом ребелансе, да и руна демонов решает драконов. Видосы классные, собрал все и посмотрел полную концовку с хеппиэндом, легко вынес Ганона второй раз. За дисбаланс поставлю 8/10. Вот где был еще хороший босс так в принц перссии: схватка с судьбой, Дахака. Но зельда тоже очень годная игра, считаю её игрой 2017 года, отличная боевая система, умопомрачительная графика, здоровая карта, куча вещей. Вот врагов можно было бы и поразнообразней, в готике побольше. Всем советую короче.
Попробовал играть в Окарину, в начале норм даже лампово, напоминае Гарри Поттера с пс1 и все места знакомые, но дашел до города горонов, такое уныние, даже не знаю может сразу играть в Сумеречную Принцессу. Я так и не понял, это тот же Линк, что в Окарине или нет, Импа же там есть. Сложнее ли в других Зельдах, они же коридорные, наверняка более сбалансированные. С серией решил познакомиться из-за Хоббита, тоже шикарная вещь, с отличным геймплеем и сюжетом моей любимой книги детства. На гельбуре сотни пикч с яоем Герудо Линка, срамота.
В общем, это было круто. Прям вот всё, как надо, даже эмбиентная музыка. Так плотно набито экшеном, что я аж изнурился, надо теперь в какую-нибудь стратежку типа дов 3 сыграть для разнообразия.
>>2193980 Обычно пинг 90-100 и это не FFA, где ранил - добил дробовиком. Тут хай скилл это сбивание летающих противников с bfg, у которого релоад увеличен, т.е предугадать траекторию\место приземления и тд. Ну и всякого рода трики: бфг джамп, рокет джамп, гренейд джамп. Еще хай скилл когда кто-то летает по карте (ctf1) и трется об стенки, можно стать возле, взять пилу и гопстопнуть.
>>2193997 >Тут хай скилл это сбивание летающих противников с bfg >Еще хай скилл когда кто-то летает по карте (ctf1) и трется об стенки Бля, у тебя там хай скилл на хай скилле, видимо. В нормальный квейк с нормальным рулсетом на нормальном пинге не забудь сыграть тоже, чисто для разнообразия.
Talos Principle - эта игра меня затянула на долго. Хотя порой надоедало, из-за того что не мог пройти уровень. Пару раз приходилось смотреть ютуб прохождение. Помимо годных головоломок и пасхалок, игра затягивает и своим сюжетом. Когда я дошел до башни, я пол дня ебался с ней чтобы узнать чем же все кончится. А цитаты Дреннер я также запомнил, особенно про средневековье понравилось. Дополнение я так и не осилил, головоломки там слишком уж сложные, или мне просто лень уже проходить было. Амнезия Машина для свиней. Решил начать знакомство с этой серией еще с игры Soma, выбрал эту т.к. она поновей, думал графон получше. Сначала я её дропнул, но таки осилил, благо она короткая. В целом не очень, вся эта атмосфера паропанка, шум машин, говняно-оранжевые цветофильтры действуют на нервы, да и сама подача сюжета запутана слишком, даже если все записки читать не все понятно. Игра неприятная, проходил через силу. Amnesia dark descent оказалась намного интересней. Было несколько мест где я испугался, и одно где я орнул на всю комнату от неожиданности. Вот тут сюжет понятен, записки легко найти и благо часть из них озвучена. Но концовка подкачала (а их 3), думал будет нечто эпическое, но показали лишь темный экран с огоньками. Silent hill alchemilla начал играть, но дропнул через 10 минут игры. Найти блядь ключ, я каждый угол просмотрел в первой локации и нечего не нашел. Терпеть не могу такую хуйню, амнезия тоже этим грешит но не настолько. Ключ найти ебаный ключ, как вообще можно делать игры с такими тупыми клише вроде поиска ключа от двери.
Превозмогаю Hyper Light Drifter. Понравилась стилистика пост-пиздеца, все эти каменные сооружения и механизмы, поросшие мхом и травой, напоминания о прошлом, о Грандиозном Шухере, и графин в целом. Я люблю хорошие пиксели, да. Пока не очень соображаю, что я вообще делаю. Бегаю, куда пускают, привыкаю к боевке, чего-то нажимаю и чего-то происходит, надеюсь со временем разобраться.
>>2196551 >в 10 отведенных на спрайт пикселях увидеть всю глубину персонажей, стоящих за спрайтом. Идиот, я как раз про спрайты из 10 пикселей. Ублюдские, крисвые, чмошные, простые - все это про рисовку.
Хотел на долфине во второй МетройдПрайм погонять, а он, сука, заикается - ебаная компиляция шейдеров. Плюнул на это дело и вернулся к дропнутой Зелде (сумрачная принцесса).
Блядь, годнота. Разнообразие гиммиков, вот это вот всё.
Обожаю, блядь, Зелд. Все нравятся, во все играть приятно. При этом ни одной не прошел, все почему-то дропнул, блядь. Причем хз почему, просто пару дней не поиграл - и всй, не хочется уже. Ни винрарную Минишкэп, ни винрарную Принцессу, ни винрарные части на NDS. Блядь. Надо хоть одну осилить.
>>2196790 Я выше отписался о последней, лютая годнота. Но слишком короткий меинквест, дополнительных много, но они не интересные, кроме некоторых. В окарину немного погонял и теперь не знаю что делать в Горгон Сити, нужно придти открыть заваленную пещеру или зажечь факелы и поговорить с боссом или остановить Горгона который вечно катается. А как хз, огня там нет, цветы не могу использовать. Интересно, игра заставляет думать, как говорил разраб. Обязательно пройду Принцессу и Скайвард Сворд, еще маску. А Хоббита пробовал?
>>2196836 Я в Окарину пробовал на 3DS играть. И да, на этом моменте я тоже конкретно так застряли, причем даже не вспомню, как проходил. Там пиздец как долго бегал. Вроде должны чет такое дать типа сапожищ (было в TP) или перчаток - вроде бы перчатки. И с их помощью уже и цветы выдираешь и горгона стопаешь и так далее.
>ты секретный агент интерпола с кучей имплантов >тебе не выдают оружия и патронов >не платят зарплату >не проверяют физическое здоровье после заданий >шеф безопасности знает что ты вскрывал компьютеры сослуживцев, в том числе его собственный и директора >ему похуй >ты не пишешь отчетов, просто приходишь с докладом и даже не заходя домой берешь новую работу >полиция открывает огонь, стоит тебе случайно толкнуть прохожего или задеть авто >ты убиваешь босса восточноевропейской мафии >nobody cares
Гоняю во всякую йобу, гта5 сюжетку прохожу там, мгс 5 уже за четвертую сотню часов переваливаю, а так ща собираюсь выполнить контракт в Хитмане в Японии. С ютубом на сайлент ассассина, к сожалению, ибо времени нихуя, скоро спать, а это, вероятно, последний шанс сорвать уникальное кимоно. Вряд ли еще будут илюзив таргеты здесь.
Прошёл пикрил на эмуле psp. Видно, что все силы были брошены на гта 4, если сюжетка вполне себе ничего, то побочные задания максимально скучные и однотипные, особенно миссия медика на вертолете, а привычные миссии проходить надо не 12, а 15 уровней. В игру зачем-то вставили самолёты и велосипеды, как в сан андреасе, но в миссиях они не используются. К сожалению, худшая гта из эпохи 3D. 6/10.
>>2197254 Ты толстишь. Геймплейно игра на две головы выше и трехи, и оригинального вайса. Сюжет интереснее, миссии разнообразнее, персонажи проработаннее. Побочки в гта всегда были сляпаны на скорую руку и интересны были только конечным аутистам, но даже в этом плане игра превосходит вайс, потому что тут есть бизнес. Это лучшая гта своего поколения, после сан андреаса, да и души в ней побольше, чем в четверке, потому что сюжет не буксует в говне из однообразных разборок итальянской мафии, а постоянно движется вперед и подсовывает интересные твисты.
>>2197254 >пук блядь ты бы сначала прошел ее в актуальные года, на псп. Пизедц нищук в 2к17 что-то там кукарекает на игру, которая раз в 6 лучше всех гта выпущенных ДО. Ебать ты дибил , мне даже объяснять тебе лень какой ты уебок.
>>2191812 Чтобы дробовик отбрасывал тебе нужен перк, иначе это пиздец какая имба. В мэд максе такие же локации, и в последнем не обычная пустыня, а высохшее океанское дно. Так что маня, ты что-то обосрался
Прошлый тред барахтается здесь: