На связи 90 г.р., 980ti-кун. В этом итт тренде ты мой юный друг узнаешь, что значит игры, пиксель мне в жопу! Почему: на заре игростроя (кря!), когда разработчики еще даже не мечтали о больших продажах и не могли позволить себе выпустить кинцо, в силу скудных графических возможностей, приходилось делать действительно интересные игры с глубокой атмосферой, отполированной до блеска механикой и продуманным геймплеем. Даже сегодня многие в них играют и отзываются о тех играх с теплотой, и вместо сожаления о потраченном времени и деньгах, ищут и заказывают диски тех времен. Шутка ли: 15 лет реиграбельности, в то время, как современное мыльцо накрывается через год. Ты конечно можешь возразить, что прогресс не стоит на месте, но братишка, сегодня тебе ради денег как средней ЦА впаривают одноразовые обмылки с ДЛС без свободы действий, смысла думать и эксперементировать, без тонкостей и секретов, без души. Зачем: тут старички ябут друг друга в жопы по хардкору через хамачи онлайн без смс в разрешении 800х600, травят байки как ссались мясника, разъебывали зергами пацанов в классе информатики после уроков, сношали друг друга скелетами в героях, бананами в червяках, закидывали трупами коров в стронгхолде, ночами тушили свой мухосранск в симсити, мирно ломали ветки в ро, аннигилировали ядерным угаром мухосранск врага в ред алерт и мстили за чужих дедов в коммандос, пока Ерохин насаживал еот и корчился в передозах. На пиках для графонорожденных: 1. fallout, diablo 2, sacred, starcraft 2. american conquest, commandos, red alert 2, worms armageddon 3. nox, simcity 4, divine divinity, industry giant 2 4. age of empires 2, homm 3, stronghold crusader, ragnarok. Напомни и ты анон, поделись своим любимым спрайтовым шедевром и расскажи чем тебя зацепила в моменты ярких оргазмов твоя любимая классика и почему. Дискач!
>>2201182 (OP) >пиксельного В половине игр рендер 3D-моделей.
>на заре игростроя (кря!), когда разработчики еще даже не мечтали о больших продажах и не могли позволить с До 1986 года.
>отполированной до блеска механикой и продуманным геймплеем Только в старкрафт отполированный геймплей, в остальных играх сотни косяков и кривой баланс.
>>2201182 (OP) >На связи 90 г.р., 980ti-кун. Лол, это же прошлый век. Я вот 91 г. р. и у меня Титан ХР+UHD монитор, всегда был рад графену и его улучшениям, комплексность игр только увеличивается, просто ты старый и нищий, что может понимать грязный 980 ти пезант в жизни.
>>2201252 Каждый из олдфажных винов присылался мне по почте лично от разработчиков, на проверку и одобрение. Когда я родился, и геймеров то было пересчитать по пальцам. Это сейчас геймер суть грязь под ногтями и подзалупный творожок. А в МОЁ ВРЕМЯ геймперы были элитой.
>>2201182 (OP) Зачем вы пишите такое? Новые игры всегда лучше старых. Дай вам в 89, или когда там первый фолач выше, на выбор его и четвертый, вы бы выбрали четвертый и кончали перманентом.
>>2201262 >вы бы выбрали четвертый и кончали перманентом Говноед даже не может представить существоваие людей, обладающих вкусом. "Я то говно трескаю за обе щеки, а эти, глянь ка, не хотят!"
>>2201371 >существоваие людей, обладающих вкусом любой посторонний наблюдатель увидит только стадо одинаковых обезъян, кидающихся какашками. реально думаешь, что ты чем-то отличаешься от любой другой обезъяны?
>>2201182 (OP) >приходилось делать действительно интересные игры с глубокой атмосферой, отполированной до блеска механикой и продуманным геймплеем Потому что игры делали прежде всего фор фан, так как штат разрабов был маленький. Сейчас из этого всего вырос огромный бизнес, а бизнес не терпит рисков.
>>2201262 >Дай вам в 89, или когда там первый фолач выше, на выбор его и четвертый, вы бы выбрали четвертый и кончали перманентом. Лолнет. Я бы выбрал первый, хоть и не играл в фаллаут вообще никогда.
>>2201264 Вот охуеная игра была, кстати. Всякие эти Bad Rats и прочие - хуйня полная. А ещё тетрис был с человеком-ебланом, которого нужно было не убить. И Lords2. А слепящие вины типа Prehistoric man (и второй части)? И это ещё никто не вспоминает текстовые приключение, рогу и ДФ! А этот придурок Sacred постит. Вообще охуеть.
>>2201262 > первый фолач выше, на выбор его и четвертый Это как предложить на выбор первый фолач и первый-второй квейк. Ну или Ларку с сиськами. Кинца от первого-третьего лица тогда тоже хватало, и это не помешало пластилиновым моделькам взлететь.
>>2201462 >>2201264 Как называется этот визуальный стиль? Всегда тянуло блевать с такого типа 2д графона, почему-то игры в нем всегда были кривой дрисней в детстве.
>>2201182 (OP) >травят байки как ссались мясника, разъебывали зергами пацанов в классе информатики после уроков, сношали друг друга скелетами в героях, бананами в червяках, закидывали трупами коров в стронгхолде, ночами тушили свой мухосранск в симсити, мирно ломали ветки в ро, аннигилировали ядерным угаром мухосранск врага в ред алерт и мстили за чужих дедов в коммандос Сука, аж заплакал от ностальгии. Ебаный мясник.
>>2201892 Тогда что, аутизм передавался воздушно-каппельным? Ну как вообще можно мясника из д1 ссаться-то? Он там карлан же, не то что в тройке; а еще он блядь двухмерный пиксельный. Ладно еще современного аутластоблядства с скриммерами ссаться, тут ничего зазорного, сам в такие игори не играю, пушто впечатлительный очень и боюсь испугаться, но те игори в изометрии просто технологически не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства, особенно страх.
>>2202118 >а еще он блядь двухмерный пиксельный >но те игори в изометрии просто технологически не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства, особенно страх А уж как ты охуеешь, если я скажу, что можно было бояться четырех пикселей, покрашенных в один цвет и составленных в квадрат. Эх, этот чудный 1989 год. Покормил.
>>2202118 >но те игори в изометрии просто технологически не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства >текстовые квесты не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства >книги не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства >не 3D-кино не может заставить тебя испытывать какие-либо чувства >черно-белое кино не может заставить тебя испытывать какие-либо чувства Ну ты понел. Выход - вон там.
>>2202118 >Ну как вообще можно мясника из д1 ссаться-то? Потому что билдап атмосферы, когда тебе долго и старательно рассказывают о том, какой пиздец этот этот мясник и как он всех убивал и отрезал детям ноги. Сравни это с цирком-шапито из трешки. Плюю в лицо даунам, которые рассказывали что история в дьябле не нужна.
>>2202118 >но те игори в изометрии просто технологически не могут заставить тебя испытывать какие-либо чувства, особенно страх. Как раз наоборот, например почти все игры под дос мрачные и крипотные, во многом из-за лоурезной картинки, ебанутых звуков и пикселей.
>>2202175 Ну это другое дело, тут первое лицо, тут как раз можно погружаться, всегда уважал тех разработчиков, что при том скудном уровне технологий, изъябывались и делали такое, особенно беседку уважаю, никогда до изометрии не опускалась.
Отписываюсь в ламповом треде, а заодно травлю небольшие байки из своего игрового опыта (по пикчам).
1.Я понятия не имел в детстве, как эта игра называлась, увидел её впервые у друга. Он как раз пытался пройти монстра в ракетной шахте (с 3 головами), мы его называли "трезубец". Пиздец он на нас жути навёл. В общем, игра дико понравилась, сам смог поиграть в неё спустя лишь пол года (когда случайно наткнулся на диск в магазине). Моим персональным страхом стали обычные зомби. Их длинные когти заставляли меня срать кирпичами. А вот вортригонты наоборот нравились, не знаю, что-то было в их дизайне особенное. Я всё представлял, как с одного из них можно будет снять его зелёные браслеты и и самому хуячить электричеством.
2.Восьмая меч и магия - вообще любовь моего детства (и не только детства). Как и с халфой, впервые увидел эту игру на чужом мониторе и почти сразу же влюбился. Мой брат проходил ущелье удавок, в частности, склеп наг. Игра казалась мне дико сложной, т.к. брата часто отпиздюливали королевы наг. Тогда мне казалось, что всё так проходится и должно, лишь когда сам сел за комп - понял, что брат пошёл в тот склеп недокаченным. Помню, как он пытался там кнопку нажать (которая опускала люк с сундуком, но при этом с потолка вылетали 4 огненных шара, увернутся от которых не было возможности), и остаться в живых. Тогда я впервые узнал про тактику сейв-лоада.
3.Казаки не были моей первой стратегией (первой была Age of empires 1), она стала моей любимой стратегией. Почему-то я поленился пройти прохождение и сразу же стал играть на случайных картах. И хотя это было супер-тупо - я первые 10-12 сражений не додумался строить казарму. Я строил собор, и нанимал там капеланов (думал, что это воины такие). А эти пидоры отказывались драться. В итоге приходила разведка из 5 вражеских солдат и тупо захватывала весь мой город. Лишь потом я обратил внимание, что с постройкой одних зданий открываются новые виды. Построил казарму и наконец-то вздохнул свободно. Я не умел строить солдат в боевые построения, поэтому просто делал кучи мяса и отбивался как мог. Я быстро заметил, что урон офицера раз так в 20 больше, чем у рядового пикинёра. И тогда я создал около 50 офицеров и отправил на врага...Удивительно, но они отжали у него половину города. Это был мой маленький триумф.
4.GTA 2. В ней сидел почти безвылазно, когда удалось достать диск с игрой (опять же, саму игру первый раз увидел у друга на компе и он сказал мне название). Чёрт, это было круто - первая игра в открытом мире, где можно было вероломно угонять автомобили, жечь людей из огнемёта, и давить их автомобилями. Задания я не особо любил выполнять, а вот просто бегать по городу и убивать людей мог часами. Странно, что я не вырос разжалованным маньяком.
>>2202983 Так и не прошел ни один ТЕС, залипал в Морр, но забросил, побегал в Облу, да забил, позалипал в Скай, да тоже бросил. Помню, когда первый раз запустил морр, еще не знал о механике ролевой системы. Нашел какой-то кинжал, бью-бью грязекраба и не попадаю, первая мысль пришла, что книжал короткий лол, но когда нашел двуручный палаш и тоже промахивался, понял что я делаю что-то не так. В первый раз даже не нашел Кая.
>>2202998 > В первый раз даже не нашел Кая Так охуенно же. Это сейчас есть говнокомпасы и карты с телепортацией. Нет духа исследования, чтобы тебе говорили что нужно пройти по такой то дороге, а у указателя повернуть налево.
> Так и не прошел ни один ТЕС Такая же хуйня. В Морровинде я раскачался до 20 с хером уровня даже купил себе дом, почти прошел главный квест, но так и забросил. Сейчас бы посмотреть в записи как я там слоупочил. Я тогда не знал никаких секретов, ослепляющие сапоги так и не нашел, свитки полета икара нашел только в середине игры, про краба торговца тоже узнал позже из интернетов. Нихуя не понимал в зачаровании, магии, системе прокачки (да и сейчас не особо разбираюсь в этом) просто юзал заклинания которые находил ну и оружием пользовался. И ведь было пиздец интересно, я тогда учился в универе во вторую смену, каждое утро вставал рано и садился за морру, каждый раз с трудом отрывался чтобы уехать на пары, вечером когда приезжал опять погружался в этот чудесный мир. Уже не помню почему я ее дропнул, видимо какое-то время не было возможности играть, а потом уже переключился на что-то другое, да так и не допрошел.
Когда узнал что будет новая игра в серии очень ждал ее, купил какую-то пиратку почти сразу после релиза, там даже промтового русика не было - играл на английском с бумажным словариком, непонятные слова записывал в тетрадь (кстати, охуенно прокачивает словарный запас). Играл довольно долго, но тоже так и не прошел. Несколько раз (после апгрейдов компа) пробовал проходить заново на максималочках. Один раз даже прошел дальше чем в первый раз, закрыл несколько врат, но так и забросил. К морровинду, кстати тоже несколько раз возвращался, в том числе пробовал проходить с модами на графин, но опять же безуспешно.
Когда вышел Скайрим, у меня уже была импотенция, да и я уже жил с тян, особо не до игор было. Скайрим у меня конечно куплен, я даже как-то пробовал в него играть, разумеется дропнул через полчаса.
Ах да, этой осенью внезапно угорел по даггерфоллу, я конечно понимал что не пройду его, но все равно с удовольствием побродил по подземельям, исследовал несколько городов, даже какие-то квесты выполнил.
Наверняка буду предпринимать попытки прохождения ещё и ещё. Для себя отметил что изучать теорию перед прохождением лучше не стоит. Когда появился интернет я перед очередной попыткой прохождения задрачивал различные форумы, читал гайды по прокачке, планировал какого перса я создам, как буду раскачиваться, какое оружие где возьму, в какие гильдии вступлю, какие моды поставлю, как все настрою. Куда пойду чтобы ничего не пропустить. В итоге зачастую я даже не приступал к игре, ибо все настоебывало уже на этапе подготовки. В следующий раз просто скачаю сборочку (в случае морровинда) или запущу ваниллу (в случае с облой или скайримом) и буду играть как умею.
>>2203060 >Так охуенно же. Да я не спорю. Хотя вот в эти первые разы мне с этого припекало, думал, что это тупо что нет указателя и что приходится читать дневники. На этом первый раз и забросил. Второй раз вернулся в морру лет в 17 что ли, тогда уже проникся этим поиском по описаниям итп. Для простоты, тогда решил пройти игру чистым воином, просто, без вопросом давать по щам двуручным мечом. Это было самое удачное по продолжительности прохождение. Тогда и увидел локации корпусариума, его подвалы, двемера итп. Вот правда не помню на чем закончил тогда, то ли что-то там с заданием на выполнение пророчества Нереварина, то ли еще что-то. Помню еще пересрался с того, что когда заражаешься корпусом (или как там правильно) во сне приходят пепельные нпс с носами, чет мне тогда это крипотным показалось.
А так да, у ТЕС какая-то аура огромного мира и мейн квеста, на прохождение которого не все отваживаются и не у всех хватает терпения.
Еще вот. Первое 3д и консоли тоже иногда выдавали вины. Dungeon Siege по модему через телефон, 36kb/s, "не бери трубку, присоединяюсь" и жуткие звуки при этом, ликование от самого факта коннекта. Dispel (рус. чернокнижник) - смесь диабло и тес, очень круто. Варик 3 - можно любить или нет, но он эталон внимания к каждой детали, в редакторе можно было разглядывать каждого юнита и удивляться как много было уникального контента в сингл компании, 200.000 кастомных карт, вов и дота на его основе не хуй собачий. В мк3 безумно доставляли задротские бруталити, выполнение оного на друге всегда ощущалось как обоссывание его у всех на глазах, даже фаталити не давали такого удовлетворения, полный разъеб в нули, в новых частях такого не видел. Финалка 9 - длинная, захватывающая как мексиканский сериал, проходил по бумажному гайду, иначе многое так и осталось бы за кадром (само прохождение интересно было читать даже не играя). В резиденте единственное место где можно было расслабить булки была комната с пишущей машинкой, а бегая по корридорам, можно было услышать грохот дверей, отчего очко вновь напоминало игольное ушко, потому что этот пидарас немезис где-то рядом и может ворваться и устроить генгбенг (иногда так и было).
>>2201182 (OP) >90 г.р Компьютеры в рашке начали появляться в начале нулевых, так что это поколение, родившееся в начале девяностых, уже начало свою игровую карьеру с первой мафии и морошинда, а то и с более поздних игр. Так что или пиздун или сын обеспеченных родителей, которому в 98 году купили пеку. Мимо 97 г.р. 1060 6GB кун.
>>2203332 На работках они гораздо раньше появились так-то, сам начал постигать пека-жизнь у мамки в бухгалтерии. Олдовые куны конца 70-х годов выпуска сами были уже работающими, они после работки катали.
>>2203360 Ты сын Сечина чтоли? У меня батя прокурор, у него на работе компы в 95 появились, первый домашний купили в 2002, это была крайняя роскошь по тем временам, у большинства моих сверстников компы появились на 2 года позже, но до этого у бати еще был ноут на котором можно было играть в пиксельное говно начала 90х. И как ты стал нищебродом с такими началными данными? 1060 6GB кун.
>>2203305 >Dispel (рус. чернокнижник) - смесь диабло и тес, очень круто Пиздецки неиграбельная из-за багов. В любой момент могли закорраптиться сейвы, неосторожное применение предметов друг на друга могло распидорасить все статы, иногда летели шрифты.
>>2209970 Занимаемся некропостингом? И почему школоивел? Я кинул это сюда не с целью постебаться над игрой, а чтобы аноны, уже прошедшие этот вин с десяток раз, могли посмеятся над кривляниями клоуна.
>>2201182 (OP) Fable - первая часть была маленькая, но очень уютная. Шикарная музыка и новые фишки, типа дверей и вообще крутая тема с взрослением. Под конец игры ты уже бородатый старик. Во второй части со шпилем интересно, конечно, и очень круто видеть отголоски старого мира, но финальный бой очень запороли. Третий уже что-то новое. Да там есть интересные квесты и истории, но как-то не так.
Ламповый тред, добра всем лохматым мамонтам здесь сидящим. Увидел сакред и аж всплакнул - помню как взял ее у друга, т.к. не во что было играть и охуел от тогдашнего открытого мира: карта была титанической и столько душевно отрисованных разнообразных климатических зон... Тут тебе и леса, и вулканы, и пустыни, и ледники - ни одна игра после меня так и не поразила опенворлдом. Да и сакред, наверное, как раз и породила во мне любовь к исследованию, прочтению игровой лит-ры, обшариванию каждого закоулка, из-за чего в нынешние игры теперь играть считай что не могу, за редким исключением. Помню, как пытался навернуть после этого невервинтер первый и как он мне понравился своим ламповым интерфейсом, но не осилил его, т.к. ролевая система была для меня после сакред какой-то вообще охуевшей - куча классов, можно брать несколько, подготовка заклинаний, штрафы за броню, неудачно взятые перки из-за которых пару уровней потом посасываешь и реабилитируешься, ох.
>>2201182 (OP) Лучший из старых шутанов. Персонаж доставляет. Некоторое оружие скиловое, и при неумении играть можно себя убить им. Да и redux выходил, который запускается на современных системах без танцев с бубнами, при этом на скидках стоит какие-то смешные 32 рубля.
>>2210549 >Лучший из старых шутанов. В дюка не играл что ли? Три эпизода дюка можно бесконечно перепроходить, а шэдоуворриоры и блады наскучивают уже после первых уровней, но блад хотя бы красивая игра.
>>2203249 > худший ост классической четверки Хз, может быть композиция и не самая лучшая, но это скорее как бренд. Вот, например, посмотреть российский флаг - дженерик говно на первый взгляд - три равных красно-сине-белых полосы и смысла в них нет. Но когда ты их видишь, понимаешь что сейчас будет нечто охуенное. Так и здесь.
The Settlers IV Не смотря на то что игра вышла 20 лет назад, она нисколько ни устарела визуально (спрайты), ни по механике. Проработка и баланс радует глаз. Если заказать у кузнеца меч, то возле домика он будет действительно ковать меч, а не выполнять абстрактные движения. Одна из самых лучших стратегий вообще. Но очень жадна до вашего времени - утром в неё сядешь играть, утром и встанешь (следующего дня). На самом деле в 1997 она мне не сильно зашла, но полгода назад нашёл диск , установил, теперь играю неотрывно.
>>2217057 А ведь они до сих пор смотрятся очень хорошо - что варкрафт, что ДС. Недавно запускал ДС - и боже, как это охуенно. Жаль не с кем поаутировать.
Первая игра, какую сумел спиздить из магазина! Это был безошибочный выбор, скажу я вам, спустя годы. Тактика была проста и родилась в момент, когда я взял в руки диск с игрой. Карманы в куртке были довольно широкими, достаточно, чтобы в них пролез диск с игрой. В одном из карманов была дырка внутри, да такая, что можно было внутрь пошива в впину залезть. Ну я быстро сунул диск в карман, а там уже затолкал его в спину. Играл сутками, не переставая. Музыка до сих пор отдает волшебством! https://www.youtube.com/watch?v=TbRlIHfZ7Xs
Но есть и дерьмовые воспоминания, связанные с этой игрой: был у меня дед, а потом его не стало. Я очень его любил, но понял это лишь спустя годы, после его потери. При чем здесь игра, спросишь ты? Однажды дед позвал меня к себе в гости, ибо давненько я к нему не наведывался, уже как пару месяцев. Я помню его приглашение, дед меня очень любил тоже. Я был занят этой игрой, просто поглощён ею и ничего другого знать не хотел, ел всего раз в день, а всё свободное время от школы я окунался в этот мир. Спустя неделю, меня как-то подозвала к себе мать и сказала, что деда не стало - скончался. Сердечный приступ. Мне было девять. Сейчас мне двадцать четыре, здоровый лоб с мышцами, а я пятнадцать минут писал этот пост и рыдаю, как побитая шлюха.
>>2219843 Да, я сказал. А вот сейчас в игры гораздо больше играют - моды и популярность некоторых песочниц и игр "как бы без конца" тому подтверждение.
>>2210487 Хуета твой сакред. Особенно респавн монстров бесит. Не могу играть в такие рэпэгэ. >евервинтер первый и как он мне понравился своим ламповым интерфейсом, но не осилил его, т.к. ролевая система была для меня после сакред какой-то вообще охуевшей - куча классов, можно брать несколько, подготовка заклинаний, штрафы за броню, неудачно взятые перки из-за которых пару уровней потом посасываешь и реабилитируешься В 14 лет это для меня эпик редкой силы был. Сейчас, конечно, история кажется дженерик-пошлятиной. Но вот сложности там почти никакой не было, пососать там трудно даже на харде.
Почему: на заре игростроя (кря!), когда разработчики еще даже не мечтали о больших продажах и не могли позволить себе выпустить кинцо, в силу скудных графических возможностей, приходилось делать действительно интересные игры с глубокой атмосферой, отполированной до блеска механикой и продуманным геймплеем. Даже сегодня многие в них играют и отзываются о тех играх с теплотой, и вместо сожаления о потраченном времени и деньгах, ищут и заказывают диски тех времен. Шутка ли: 15 лет реиграбельности, в то время, как современное мыльцо накрывается через год. Ты конечно можешь возразить, что прогресс не стоит на месте, но братишка, сегодня тебе ради денег как средней ЦА впаривают одноразовые обмылки с ДЛС без свободы действий, смысла думать и эксперементировать, без тонкостей и секретов, без души.
Зачем: тут старички ябут друг друга в жопы по хардкору через хамачи онлайн без смс в разрешении 800х600, травят байки как ссались мясника, разъебывали зергами пацанов в классе информатики после уроков, сношали друг друга скелетами в героях, бананами в червяках, закидывали трупами коров в стронгхолде, ночами тушили свой мухосранск в симсити, мирно ломали ветки в ро, аннигилировали ядерным угаром мухосранск врага в ред алерт и мстили за чужих дедов в коммандос, пока Ерохин насаживал еот и корчился в передозах.
На пиках для графонорожденных:
1. fallout, diablo 2, sacred, starcraft
2. american conquest, commandos, red alert 2, worms armageddon
3. nox, simcity 4, divine divinity, industry giant 2
4. age of empires 2, homm 3, stronghold crusader, ragnarok.
Напомни и ты анон, поделись своим любимым спрайтовым шедевром и расскажи чем тебя зацепила в моменты ярких оргазмов твоя любимая классика и почему. Дискач!