>>2255791 >На консолях в такое не играют Тащемта сейчас расцвет пошаговых стратегий и тактик, так как это один из самых удобных жанров для игры на планшетике.
>>2255762 (OP) Потому что это была вершина серии, как Готика 2. Надо было оставить 90% как есть и улучшать мелочи, развивать лор. Вместо этого начался вайп лора и деградация стиля и геймплея.
>>2256100 > музон В двушке был лучше > интересные монстры Ну такое, с болотниками разве что постарались - интересно, из каких фольклоров их понадёргали?
>>2256168 Он и на пс2 был, но там была совсем другая игра которую критики засрали. Да и вообще какая разница был он там или нет, главное где были продажи.
>>2255762 (OP) Бездушная 3д графика не смогла передать красоту окружающего мира. Только сейчас появляется внятное 3д, но юбисофт добила серию и новые части делают безрукие уебаны.
>>2256418 Ну качество - субъективщина и если разобраться, скорее вообще миф. Игра не может быть качественной или не качественной. Объективным критерием может считаться только уровень продаж и полученная прибыль. Статус разработчика - очень важная вещь, никогда фанаты на коленке не сделают лучше, чем разработчик-профессионал. Я даже в беседкодрочильни без модов всегда играю по этим причинам, и меня всегда неприятно удивлял дикий дроч на моды в сообществе поклонников этих игр, ведь 99% модов - конские залупы, замена скина на няшувайфу и йобамеч с статами 9999. Ну как может нравится подобное вообще?
>>2256437 >Объективным критерием может считаться только уровень продаж и полученная прибыль. Как раз это очень субъективная оценка, или ты считаешь что какой-нибудь номенскай просто топ игра? >Статус разработчика - очень важная вещь, никогда фанаты на коленке не сделают лучше, чем разработчик-профессионал. Совершенно неверное представление. Ну и как отличить разработчика профессионала от фаната на коленке? А если фанаты на коленке собрали игру и продают её? >ведь 99% модов - конские залупы, замена скина на няшувайфу и йобамеч с статами 9999. Ну как может нравится подобное вообще? Нравится, потому что ты в раздел модов даже не смотрел, наверно?
>>2256447 От таких модов очень страдает стилистика мира, выведенная мастерами из тоддлертим на небывалый уровень и отточенная до совершенства. К тому же большая часть вайф - асболюнто безвкусное онеме.
>>2256437 >ведь 99% модов - конские залупы, замена скина на няшувайфу и йобамеч с статами 9999 И что? Это отменяет существование хороших и качественных модов?
>>2256437 >Я даже в беседкодрочильни без модов всегда играю по этим причинам Вот тут двачую. Конечно, есть каноничные моды в которых контент не противоречит миру игры, но все же ощущение какой то поддельности, когда играешь с модами, не отпускает. В исключения разве что ретекстуры и ENB идут.
>>2256356 Убили нахер всю атмосферу и стилистику, нацепили мультяшные текстуры для малолетних дегенератов и ввели дебилоидные квадратики, карта превратилась в путешествие по туннелям, а дауничи из Нивалов даже не смогли сделать рандоомный генератор карт, а реиграбельность всегда была главной фишкой серии. Еще и оптимизон не завезли, и обсчет ходов компа на больших картах может заниматься тысячелетие
Четверка от 3DO - это последние представители серии, действительно множество отличных механик и новаций, которые можно было развить и сделать конкурентом трешки. Пятерка конкурент разве что шестерке, семерке и восьмерке, да и то по той причине, что они являются играми от убисофта
>>2256517 Будет. Хотя бы потому, что вкусы у всех разные, и оригинальная(c) оФФициальная(tm) игра не может на 100% удовлетворять всем. Например, воином-милишником мне без модов на улучшение боевой системы было неинтересно играть.
Как я разочаровался в четверке. Помню, вышла эта часть и начался какой-то хайп по ней, не чета ныняшним хайпам конечно, в сравнении с ними это вообще, какой-то вскукарек был не более, но все же... Жил я тогда в мухосранске под названием Кострома, собрался значит с мыслями, сел на "Сковородке" в бесплатный автобус до "100метровки" и поехал за игорем. По прибытии в магазин обнаружил, что четверку туда НЕ ЗАВЕЗЛИ, я охуел, расстроился и поперся домой. С тех пор четверку хейчу, считаю тройку лучшей частью в серии.
Там графики нет совсем. Там мультяшки на три полигона и арты прямиком из пейнта, единственное впечатляющее - это 3D экран замков. Вот для сравнения модельки уникорна из разных частей. Очень хорошо видно, что 3 > 4 > 5, как в плане стиля, так и прорисовки с анимацией
Нивалы высрали какое-то недоаниме, которое вроде и не мультяшное, но и не реалистичное, а советская анимация ломает нахер любой стиль, и благородный единорог в пятой части не более чем плешивый конь с грязной шерстью
А еще после 4 части в героях пропало понятие музыки.
Таки да. Всегда нравились реалистичные модели и серьезный стиль, поэтому я не смог принять Disciples 3 после Disciples 2. При этом я люблю аниме, но в играх подобная рисовка как-то не заходит, если игра сама по себе не японская
>>2256656 Имплаинг, что драконы должны летать? Только несколько подвидов так могут ирл, но есть куча и сухопутных/водных драконов, которые не летают, а ходят или плавают.
>>2256626 Двачую, весь дизайн пятерки говно уебищное, все эти ручищи-ножищи и голова с орешек, ебаный Варкрафт повсюду. Некоторые модельки попадаются туда-сюда, неясно, почему не все.
>>2256635 Но и ты прав, это вкусовщина. Однако ж я предпочел бы что-то более реалистичное, а не варкрафтоподобную хуиту. И тот анон все-таки прав, с полигонами ой как хуево. Самое главное, неясно почему, там не так много моделек на поле боя, можно было ебнуть прямо ГРАФИТ. Вот что пятерке удалось - это фифекты заклинаний. После них смотреть на трешку уже порядочно уныло.
>>2257148 Мне понравилось как в пятерке реворкнули замок магов, вся эта восточная тематика и маунт - слон. А в шестёрке была раса водяных существ, тоже охуенная идея. В семёрке ничего хорошего нет.
>>2257287 Не спорю, маги вышли очень неплохи. Да и все в целом вышло неплохо и одностильно в рамках одного замка, что ли. Но блджад, чому нельзя было сделать человеческие модельки? Ну епт.
>>2257379 >>2257360 Кто-то начитался журнализдов, лел. Отечественный игрожур активно пиарил "двушка труЪ, а тройка СКАТИЛА СЕРИЮ, но все ощутили только на четверке".
>>2255762 (OP) Потому что нахуй никому не сдался. Любители стратегий играют в более сложные игры, не любители стратегий не играют в стратегии, а фанаты трёшки только и умеют, что дрочить в тройку.
>>2257287 >А в шестёрке была раса водяных существ, тоже охуенная идея. Это не та самая которая делалась с закосом под пиздоглазых и с которой "тру" фанаты серии плевались на форумах?
>>2257421 >проебали ассиметричный баланс фракций Хуйня. Ко-ко-ко у всех летуны, ко-ко-ко у всех улучшалки. Как было, так и осталось. Маги и некроманты тащат на больших картах, раскачав магию, варвары и прочие болота все так же сосут хуец в финале долгой игры и могут брать рашем. >лаповую сказочную эстетику Спорный вопрос, мне спрайты трешки больше нравятся. Впрочем, я не буду спорить, лампота в двух первых частях также была. >зачем-то добавили нинужый лишный тиер юнитов Все с ним ок.
Из всех геймплейных примочек второй части мне только одного жаль. Тройного апгрейда драконов. Так и ощущалось, что ты строишь недоступную другим йобу.
Я как-то в середине нулевых не пошёл на день рождение друга ну как друга, только в школе общались предпочтя игру в Disciples 2 Гвардия Тьмы от Фаргуса. Дошло до того что он пришёл к моему дому и звал меня, а я сказал что не хочу. На следующий учебный год он со мной больше не общался. Больше друзей у меня не было. Но я ни о чём не жалею, игра же годнотой была. Totally worth it.
>>2257851 Это всем известно, но если ты крутая утка на хайпе, то дрочить нужно именно на трешку. А если хочешь легкий налет загадочности и философии, то на двушку.
>>2255762 (OP) Эпоха таких игр ушла. История серии героев похожа на историю ДнД. Герои 1-3 - олдскул, ориентированы на стратегию. Сражения там выигрываются ещё до начала по заветам Сун Цзы, карты большие и сложные, решает смекалочка. Аналог первых ДнД. 4 и 5 ориентированы на тактику, появляются всякие укрытия и перекаты, но стратегических возможностей меньше. Решает скилл игрока и знание абилок. Аналог 3й ДнД. Герычи 6 и 7 - квадратно-гнездовое говно, о котором предпочитают не вспоминать. Аналог 4й ДнД. Но у ДнД есть годная 5я часть. Так что ждём возрождение серии и поток клонов старых частей. Какие-то даже будут годнее оригинала.
Седьмая часть, безусловно, лучшая -- взяли все самое хорошее из третьей и пятой, только в новой, красивой оболочке, с прекрасной графикой и интересным сюжетом.
А развитие города на голову превосходит все части, которые выходили до нее.
>>2259005 Сыграем в игру "Кто больше найдет майндфаков"? 1) Непонятно через что перекинутый мост главных ворот. Типа пытались полноценный ров заебашить, но ограничились оврагом? 2) Охуенное расположение церквух с внешней стороны крепостной стены. Угадайте, что разъебут первым во время осады? 3) Деревья впритык со стеной посажены не иначе как для наемных убийц и прочих ниндзь. Зачем, спрашивается, ебаться с веревками и приставными лестницами, если можно залезть на дерево и перескочить на стену? 4) Общая диспропорция. Отдельно крепостная стена с башенками на ней выглядит внушительно. Но тогда какого хуя жилые двухэтажные здания за ней чуть ли не выше ее самой?
>>2256626 Я бы еще понял, если бы ты людей взял в качестве примера. Но брать единорога, и утверждать "ваши модели не модели!" это совсем утизм. Хотя что говорить про утизм, когда у дебила четверка выше пятерки.
>>2261303 Люди в Героях 5 это нечто. Я возненавидел эту часть именно в тот момент, когда увидел крестьянина, этого жирного мутанта с маленькой головой и толстыми руками, напоминающего мясника нежити из Варкравт 3. После чего я увидел квадратное поле боя и случился дабл килл. Это уебище похоже на кого угодно, только не на крестьянина. Колхозники в Героях 3-4 выглядели максимум тощими и зачуханными оборвышами, издыхающих от тяжелогог физического труда,, с анимацией боязливого красноармейца, которого в бою выгнали под дулами автоматов гебни, они еле переставляют ноги и затравленно озираются.
И так можно пройтись буквально по каждой модельке в героях 5. Отдельного упоминания достоин Вампир из фракции нежити, такого полупидора с косичкой, мечом на +15 из Lineage 2 и пародией на графа Сракулу еще поискать надо, после страшнючего носферату из третьей части подобный дизайн просто вывел меня из себя
>>2259312 Ты просто не шаришь нихуя. >>2264006 >Отдельного упоминания достоин Вампир Ты просто личей из шестой части не видел. Когда я вспоминаю что они выглядят как живые люди с КОЖЕЙ. МАМА, ЛИЧИ С КОЖЕЙ! То я просто теряю сознание.
>>2264006 Это потому что пятую часть делали люди с абсолютным отсутствием чувста стиля. Как можно было делать мод на варкрафт 3 вместо героев? я из-за этого даже ни разу и не поиграл в нее. Хотя в двойку и тройку наворачивал очень много
>>2259005 Лучше шестёрки, да и только. Могла бы стать неплохой, если б не халтура на каждом шагу. Херовая оптимизация(в интернетах писали про устаревший движок). Тупой ИИ, даже не подбирающий ресурсы(и это я ещё не сразу ставил, а дождался патчей). Хорошо, что сделали нормальное количество ресурсов, но и тут фейл. И дело не в ебанутых названиях - не очень-то и нужно захватывать шахты, когда можно добывать их в городе или вкачать экономику какому-нибудь из героев. В целом неплохая отстройка города - не стали копировать пятёрку, но варианты выбора есть: повысить обороноспособность или добывать больше ресурсов, сделать ставку на тех или иных существ. Бои стали ещё более затянутыми, чем в шестёрке. Не всё в порядке с музыкой, в первую очередь с некрополисом(не то, чтобы плохой трек, но городу он не подходит). Оркам оставили слишком много колдунства - косяк перекочевал из предыдущей части. В итоге не дошёл даже до конца второй кампании.
>>2265099 Осилил первую компанию. Начал вторую про нежить, ну просто проблевался что за говнище. некроманты в пустыне, пальмы везде, набегают негры с джинами...даже пятерка серьёзнее что ли была, не смотря на мультяшный графоний.