Кто-нибудь может мне объяснить, почему по такой интересной, богатой, подробнейшим образом прописанной и обогащённой миллиардами деталей и нюансов вселенной вышла всего одна хорошая игра - DOW, а все остальные - проходная параша?
Вот же он - сеттинг готовый, охуенный, бери да и накладывай уже готовый лор на любой геймплей. Почему не получается?
>>2250185 Но ведь настолочки морально устарели. Если будет игровой аналог, да еще в онлайне, в настолочки будут играть три с половиной утенка-ретрограда. Это ж куда дешевле, удобнее и проще, чем выдрачивать мануалы, покупать и красить миньки (неоправданно дорогие), а потом искать таких же задротов как и ты, да еще куда-то ехать, чтоб раскатать партеечку.
>>2250140 (OP) >такой интересной, богатой, подробнейшим образом прописанной и обогащённой миллиардами деталей и нюансов вселенной Слишком дохера деталей и нюансов. Для новичков слишком комплексно и сложно, а для фанатов любой мельчайший объеб в цвете погон у офицера сразу же сделает игру неканоном и говном.
Не в коня корм. Проще свой мир по аналогии запилить, как сделали близзард.
>>2250206 Вопрсо не звучит "почему нет хорошей игроадаптации настолки в онлайне". Речь про игры по вселенной, хуй с ней с настолкой, даже если её перенесут в онлайн, то играть в нее будут 2.5 инвалида, да и зная ГВ, они и там будут продавать игроюнитов по цене минек+краски.
>>2250223 >Речь про игры по вселенной Ты заебал. Любая видеоигра по вселенной - это потенциальный конкурент настолке. А правообладатели не хотят сами себе плодить конкурентов.
>>2250218 >>2250234 ДОВ же зашел новичкам. А лородрочеры один хрен будут играть, даже крякая, матерясь и поливая игру говном на форумах. Ведь это одна из немногих игр по их любимой вселенной, хоть и неканоничная.
>>2250140 (OP) > Кто-нибудь может мне объяснить, почему по такой интересной, богатой, подробнейшим образом прописанной и обогащённой миллиардами деталей и нюансов вселенной вышла всего одна хорошая игра - DOW, а все остальные - проходная параша? > Почему не получается? Потому что правами на вселенную принадлежат мудакам, которые в анальных болях от просранных исков к Близарду подвергают копирастии всё, до чего дотянутся. Эти же мудаки не представляют других профитов как продажа ебенячьих человечков по оверпрайсу, сортирной макулатуры, которая на хую вертит бэк и донатных говноигр на афон.
>>2250384 О, и десвинг еще. И до него че-то про ультрасов было на планете-кузне. Где сначала топчем орков, а потом хаоситы на праздник жизни заглядывают.
>>2250140 (OP) Потому что долгое время единственный крупный издатель имел право делать игры по Вахе-THQ. И они старались, сделали годные Dow 1-2, средненький Space Marine и пытались запилить ММОRPG(которое переделали в RPG, а потом THQ рипнулись) Потом права выкупила Сега и начали по тихоньку клепать новые крупные игры по вахе. Алсо, аноны, какому издателю вы бы отдали права на Ваху?
>>2250140 (OP) Начнем с того - а по какой интересной, богатой, подробнейшим образом прописанной и обогащённой миллиардами деталей и нюансов вселенной неигрового происхождения вообще существует множество годнейших игр? Не можешь ответить? А я тебе скажу почему так - потому что жестко прописанные другими (не имеющими отношения к электронным развлечениям) людьми каноны в создании годных игр нихуя не помогает, а очень даже наоборот. Тут как вопросы правообладания, так и необходимость сверяться со всякими там канонами и насиловать гейм дизайн под них и тд и тп
>>2250497 Ога, щас бы права на ваху отдавать Боби Котику. >>2250509 Вот это кстати неплохая мысль. Сделать аналог Splinter cell, но про ассасинов Империума. На худой конец Far cry про катачанцев. >>2250517 >бабовоительниц Кхм-кхм. Про баб инквизиторов, полковников ИГ, Сестер безмолвия, командиров Тау и эльдар я просто промолчу.
>>2250140 (OP) Говно твоя ваха, и дов - тоже говно. Это единственный сеттинг, где мне неприятны все фракции - что фентезийный что космический, а в последнем еще и долбоебские технологии и социалка, которые по сравнению даже с каким-нить батлтехом выглядят детсадовской хуитой.
>>2250140 (OP) >Кто-нибудь может мне объяснить, почему по такой интересной, богатой, подробнейшим образом прописанной и обогащённой миллиардами деталей и нюансов вселенной вышло всего несколько хороших игр - Total War: Warhammer, Mordheim и Vermintide, а все остальные - проходная параша? Починил, не благодари.
Martyr выглядит весьма посредственным, честно говоря. Во всех аспектах. Однако, можно сказать спасибо за то, что это не очередная игра про маринад. Да и нурглиты не часто выступают антагонистами.
>>2251031 А, вот оно что. Ван Хельсинг был довольно странным. По-крайней мере я видел его ещё в самом начале релиза, а потом спустя несколько лет и это были совершенно разные игры. Ну просто абсолютно. >>2251034 Да я знаю. Хотя с одной стороны мне претить геймплей диаблоидов, но, я полагаю, у студии есть в этом опыт, так что бросаться в другие жанры было бы опасно. Сделали бы игру про какой-нибудь Кровавый Договор. Надоела уже это имперская/околоимперская тематика. В ДоВах даже хаоситы были имперскими, а в третьем вообще цирк творился.
>>2251042 Хм. Ну, я полагаю, что у тиранидов нет своей особой эстетики. Они просто хайвмайндовые животные на биомассе, да и всё. Хотя, может это просто я их недолюбливаю. >>2251043 Да, только не за марина, а за какого-нибудь гвардейца-дезертира. Тот же Кровавый Договор.
>>2251057 А как в двухе за тиранидов-то? Это ж тактика ебучая. Нихуясе рой, из шести юнитов. Ужоснах, вот уж набигают так набигают, спасу никакого нет.
>>2250264 Всего лишь перенос коха во вселенную вахи. Учитывая что кох в остоебевшем всем на тот момент сеттинге продался в итоге лучше чем дов в достаточно редком в видеоиграх сеттинге - нихуя не хорош.
>>2250180 Сам то понял что спизданул, ваха 40к сегодняшней своей популярностью во многом обязана серии DoW, если бы не игори сейчас бы миньки так и покупали полтора задрота как до 2004го
>>2250206 >настолочки морально устарели Нет. >удобнее и проще Нет. Я играю в настолку чтобы пиваса со знакомыми попить и пиццы пожрать, а приятный вахадроч это так, сопровождение отдыха.
>>2250206 Не так давно выходили вармашинс- практически полная адаптация аналогичной вахе настолки. Очень грустно там все было, я практически ни одну партию до конца не доиграл. Они шли больше часа и все ливали. Когда я играл в настольную версию- никто не ливал, партии мы всегда доигрывали.
>>2251292 Вармашинист, ты еще тут? Дай линк на свой стим профиль, сможем поиграть в Вармашину. Я нуб, так что можешь не стесняться, но игра мне нравится.
Почему бы им не сделать ФПС про просотого гвардана с Мухосранска Секундус. В качестве врагов - культисты хавоса или тау например. В кат сценах показывать всякие драматичные-эпичные моменты, вроде прощания с родной планетой, атаке при поддержке титанов, подкрепление в виде падающих в дропподах гомодесанта, поехавшего комиссара расстреливающего за пустяки ну и тому подобное. Охуено зашло бы мне кажется.
По вахе хорошие игры это Vermintide, DOW, Total War, Space Marine и ИГРАБЕЛЬНЫЙ Eternal Crusade, а так же Blood Bowl. Всё остальное неиграбельная параша.
>>2251407 >Почему бы им не сделать ФПС про просотого гвардана с Мухосранска Секундус. Потому, что помирать ровно через пять секунд после визуального контакта с противником - не очень веселая основа для геймплея.
>>2250537 Forgotten Realms же. В свое время, конечно, но тем не менее. Почему перестали выпускать игори по этой вселенной (недавняя рыготина SotC не в счет) - загадка. Хотя, жировары и ошметки Блэк Айла, по сути, пересели на хендмейд сеттинги, мб WotC слишком много денех за лицензию просят.
>>2250855 Поддвачну сего господина. Ваха неприятная какая-то, потому что там все перманентно плохо и все - уебки. По этой же причине не перевариваю эту вашу Игру Престолов. Хотя сорокушные хаоситы мне нравятся концептуально и эстетически, эдакий межгалактический сатанинский ИГИЛ, супер-зло, с которым интересно сражаться, только сражаются с ним такие же ебучие нелюди.
>>2251407 Ты хилое чмо с убогой ржавой пукалкой, которая даже огрина может лишь поцарапать. В каждом бою вас, уебков, кладут целыми дивизиями одним залпом, а если вас не ебут орки или хаоситы, то вас ебут комиссары и командиры рот.
Не знаю как кто, но я за такого чмыря играть не хочу, когда есть эпичный и пафосный маринад.
>>2252211 Обычный шутанчик, ничего плохого или хорошего нельзя сказать. Я половину прошел и надоело. Если ты питаешься в КФЦ то ты видимо тоха жирный для тебя будет 10 хуесосин из 10.
>>2252247 Пейсмарены размножаются почкованием (и я щас не шучу, у них геносемя растёт, которое потом пересаживают кому-то другому, и тот тоже становится сверхчеловеком).
А сороритки это дочери погибших героев, которых в процессе обучения так ебут в схоле Прогениум, что у них к 18-ти годам ПМС становится привычным и стандартным состоянием. Такая сама тебя отстрапонит, и то только если ты еретик. А потом сожжет с любовью, во всеочищающем пламени, что смывает все грехи.
>>2250913 Хуле сьюшного именно в дэвионах из десятков фракций? А "все неприятные" - это не "так и должно быть", а просто убогие пейсатели вахи не смогли в разнообразие, и сделали половину фракций иррациональными школоивилами, а вторую половину - скучными ловфул и хаотик нейтралами, забыв про все остальные алигнменты, не говоря уже о тонких политических различиях.
>>2252335 Ну вообще-то просто игроделы в основном реализуют в играх кровавых воронов или ультрамаринов - самые скучные и пафосные ордена. Тем же волкам вообще похуй на кодекс, например, и они идут в бой на байках. А серые рыцари такие молчаливые хитманы. Есть орден, который в принципе вылетает туда, где надо наиболее кровавым образом всех убить, чтоб враги боялись, эти покруче хаоситов будут.
>>2251294 Этот школьник ещё не родился, когда вышел первый дов. >>2251407 Тут нужно играть минимум офицерами. Комиссаром, чтобы расстреливать мудаков и смотреть себе за спину, или вокс-оператором, чтобы вызывать авиаудары и артобстрелы. Рядовым гвардейцем играть будет неинтересно, копай себе траншеи отсюда и до обеда, а после обеда расстрел. >>2252233 Но если уж выбор между суровыми мужиками из гвардоты и гомомаринадом, я бы предпочел лазган. >>2252354 На байках белые шрамы, эээ блэт. А волки пьют и ебутся.
— Превозмогай дециматор блядь! На! Превозмогай! — Чем, автоганом, что ли? — Превозмогай дециматор! Да стреляй уже! Стреляй! Превозмогай! — Блядь... — Чтобы чисто было! — Как я буду автоганом-то превозмогать? — Превозмогай! — Покажи мне! — Превозмогай! — Что Превозмогай, епта? Как я буду автоганом-то превозмогать? Чё, совсем мудак, что ли? Покажи мне, как я буду превозмогать-то, ёпта!
>>2252354 Ордена вообще не очень интересны. То ли дело легионы. У них хоть история есть. Алсо, там говорят, ваха с мертвой точки сдвинулась. Жилиманя проснулся.
>>2252603 Gathering Storm же. Фенрис горит ещё. Правда Фернис, под стать волкам, жалкая пустошь. Совсем неравноценный обмен с Просперо. >>2252866 Про визарда Тзинча, который затесался бы в имперскую бюрократию.
>>2252880 Не, хуйня Про начинающего чемпиона. Выбирать по ходу бога, получать от него силы и мутации И перед последним уровнем превратиться в спавна, лел
>>2252881 Да ладно. Были бы игры в "Угадай ассасина храма Каллидус''. Можно было бы грабить караваны, подрывать инфраструктуру. Быть как Дартом Сидиусом вархаммерского разлива вообщем.
>>2252895 >Были бы игры в "Угадай ассасина храма Каллидус'' В конце выясняется, что ассасин eto ty, и всю дорогу ты пытался подобраться поближе в Абаддону, чтоб насадить его на виброклинок.
>>2253327 А когда подобрался, сразу же оказалось, что ты не ассасин, а Альфарий. Алсо, не думаю, что хоть весь храм Каллидус способен насадить Абаддона на виброклинок, даже с учётом его безрукости.
>>2253456 Ну, войны, это не всё, что составляет сеттинг. На это часто не обращают внимание, но есть и экономические и политические сферы. И вот на эти области и оказывают воздействие Официо Ассасинорум. Ну и Кулескус нужны против псайкеров.
Ты охуел? Ассассины в одно рыло войны выигрывают, пока пихоты хуйнёй на передовой страдают.
-пробраться в любой защищённый бункер, убить мятежного губернатора/врага империи ЛЕГКО -ЗАМЕНИТЬ собой любую ключевую фигуру врага, и привести его фракцию к поражению своими действиями? ЛЕГКО -высадить эверсора на поле боя, чтобы посеять ХАОС в рядах противника, и в соло прорвать фронт? ЛЕГКО -Ваншотнуть с огромного расстояния любую цель? ЛЕГКО
>>2250206 > Это ж куда дешевле > миньки (неоправданно дорогие) Ну так это выгодно тебе, а не правообладателю же. И решает тоже он. Так что твой вскукарек можно отбросить как идиотский - настолку в пользу дословной цифроадаптации никто убивать не будет, потому что миньки выгоднее и надежнее.
Почему в вархаммере псайкерам так плохо живётся? Есть парии, которые даже в одиночку заставляют твои глаза лопаться, есть огромный шанс словить одержимость, есть какие-нибудь кхорниты, у которых с какого-то хуя полный резист к магии. Как так жить-то.
>>2253677 >Как так жить-то. Юзать псайкерское предсказание и не выябываться. Псайкер, если он осторожен, может избежать любого неблагоприятного для него боя или несчастного случая.
>>2253683 Тзинч вместо предсказаний пошлёт мультфильмы про пони и всё. Алсо, что-то я не помню, чтобы даже топовые псайкеры, типа Аримана или Мануса, избегали неприятностей.
>>2253588 >пробраться в любой защищённый бункер, убить мятежного губернатора/врага империи И они просто выберут нового.
>ЗАМЕНИТЬ собой любую ключевую фигуру врага, и привести его фракцию к поражению своими действиями? Если враги дебилы, это сработает. Любая же нормальная фракция, когда поймет, что лидер стал творить хуйню, сбросит его нахуй и выберет нового.
>высадить эверсора на поле боя, чтобы посеять ХАОС в рядах противника, и в соло прорвать фронт? Да-да, посмотрю я как ваш эверсор в одно рыло попробуют прорвать звено улья тиранид.
>Ваншотнуть с огромного расстояния любую цель? Одну. Заебись. Вот так и выигрываются войны - ваншотанием одного гретчина из многомиллиардного ВААААГХа.
Как играющий в Тотал Ваху подтверждаю: РПГ за СТРЕМЯЩЕГОСЯ чемпиона Хаоса была бы просто 10/10. Там даже никаких фракций кроме хаоса и норски не надо, можно сакцентировать все действие на пустошах хаоса, где наш чемпион будет скитаться, превозмогая холод, голод, пиздецовых чудовищ, вербовать норские племена на сторону хаоса, делая разные квесты, причем квесты можно проходить несколькими методами, вербуя норких воинов на сторону одного или другого божества, за что выдавались бы разные награды и выдавались бы дополнительные квесты, эксклюзивные для определенного божества. Такая-то брутальная эрпогэ про таких-то брутальных мужиков получилась бы, ммм, аж слюни текут.
>>2250140 (OP) Люди не доросли до этой вселенной. Сколько людей читали полную библиографию Хайнлайна в жанре фантастики? Немного, хотя это классика жанра, прямо повлиявшая на весь последующий сайфай. А теперь представь, что наработки почти всех классиков научной фантастики, включая Хайнлайна, Азимова, Герберта, даже Дика в какой-то степени, взяли и объединили в одну вселенную, добавив туда лучшее от фентези и фольклора. А после расширяли 30 лет подряд. Хоть как-то можно сравнить только с незаслуженно забытой мультивселенной DC, но и она ограничена в своем охвате Землей и самыми популярными темами вроде библейской. Не учесть эту гору информации и тянущуюся за ней ответственность - значит, делать обычную игрулю с человечками, стреляющими плазмой и лазерами. Арт-дирекшен вообще песня отдельная, большая часть разработчиков и рада была бы сделать красиво и самобытно, да не знает, что нанимать на это дело нужно конкретных людей вроде Бланша, которые нарисуют тот самый 40к, который все любят. А в книжках специально рисуют наиболее нейтральный вариант, из-за чего и получается DoW 3 с его натертыми до блеска доспехами и стерильными локациями. Так что если делать толковую игру по 40к, то это будет новая планетка с хайвом вместо Сигила. Или так же, как сейчас - экшены и стратегии. По ФБ, например, уже делают целую отдельную серию Total War, которая вполне закономерно стала самой успешной игрой в серии после второго Сегуна. Проблема всегда только в криворукости разработчиков. Количество сотрудников в штате и бюджет определяют лишь масштаб предстоящей игры, так что это не оправдание.
>>2253785 Слишком сложно. Ваха фэнтэзи гораздо более привычнее будет как для потребителя, так и для разработчиков, ибо делать фэнтэзи РПГ индустрия уже руку набила, просто тут нужно побольше ГРИМДАРКА и БРУТАЛьНОСТИ, чем обычно.
>>2250563 Была еще расширенная вселенная, в которой не заморачивались нормальным объяснением чего-либо, начиная от техники и заканчивая политикой. Назвать умным словом и пущай сами додумывают.
>>2253805 Потому что по первой адик успешно овладевал. А потом поздно уже было его сбрасывать, ибо он кагбе не лично жидов жёг и баб насиловал, а ни в чем не повинный и обманутый злобным диктатором немецкий народ.
>>2253759 >Любая же нормальная фракция, когда поймет, что лидер стал творить хуйню, сбросит его нахуй и выберет нового. Эфирные тау управляют кастами с помощью феромонов и оные скорее сами себя сбросят, чем эфирного. Если ты сильный орк, то можешь делать всё, что хочешь. Я это к тому, что в вархаммере не особо выбирают предводителей.
>>2255151 Дисбаланс же. Договор - это всего-лишь вооружённые хламом культисты-отщепенцы. Они не чета дисциплинированным обладателям фонариков и артиллерии.
>>2255156 >Договор - это всего-лишь вооружённые хламом культисты-отщепенцы.
Охуенные у тебя познания в лоре, чувак.
Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооружённых фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.
Хочу игру как бы экшен рпг, суть такова. Пользователь играет за ветерана ереси из Черного Легиона. С ним осталась горстка ветеранов из сынов гор и пары других легионов, вокруг них толпы неофитов. Параллельно идет линия за оперативников-людей Альфа Легиона, у которых множество различных имплантов, в т.ч. улучшающих их физические возможности. Эти линии иногда пересекаются. Например, за гидровцев мы устраиваем диверсию на станции планетарной обороны, чтобы Черный легион мог беспрепятственно высадиться. Следующая миссия за чернолегионеров, вырезаем всех кто подвернется под руку, след.миссия опять за альфачей, сваливаем, вырезая имперцев и не попадаемся на глаза чернолегионерам. Сюжетка черных - бои, сюжетка гидры - стелс, диверсии, теракты, насаждение культов Хаоса как в подулье, так и во дворцах аристократов. Такую игру никогда не сделают, а жаль
>>2255159 Круто. Раз уж хаосмарины фильтры не меняют который век, то уж культисты-дезертиры точно будут вооружены по последнему слову имперской техники.
>>2255158 И тут, ВНЕЗАПНО, мыша на метро и колокол звенит, и ебипетские скелеты. и эльфийки в кожаных бронелифчиках вырезают всю эту попытку сделать не треш
>>2255172 >Так его ж закрыли нахуй, разве нет? Закрыли, но это не мешает делать по нему игры. Vermintide, Mordheim и Total War: Warhammer - все сделаны по WFB, а не AoS.
>>2255174 Потому что AoS это кал полнейший. 40к - это Фб который переживали и высрали, обычный кал. А AoS - это уже дважды пережёванный вархаммер, когда пережеванный 40к съели, пережевали и высрали в виде этого выкормыша анала.
>>2255206 >А AoS - это уже дважды пережёванный вархаммер, когда пережеванный 40к съели, пережевали и высрали в виде этого выкормыша анала. > И тут снизу постучали. Это Жиллиман и примарисмарины
>>2255439 Это типа улучшенные пайс марины от тех-магоса Коула(того который взорал пилоны на той самой планете).Имеют новые органы,живучесть и новую броню. По факту хсм мары стали так мутировать что примарисы уже не так уж и круты. Всякие Блек темплары и куча других орденов ОЧЕНЬ НЕ ЛЮБЯТ ПРИМАРИСОВ. ПО причине того что только батька может улучшать маров.
>>2255601 >хсм мары стали так мутировать что примарисы уже не так уж и круты Хсм вне зависимости от мутаций или возраста, опыта и крутости, будут посасывать даже у скаутов, уж такая у них роль - быть мальчиками для битья, потому что имперахи самая популярная фракция
>>2256258 Почему годных вахаигрулек не делают и по фентези батолам тоже? Охуенно бы зашла какая-нибудь стратегия: куча фракций, все более-менее уникальные. Годнота была бы.
>>2250607 То что империум просрал Кадию не означает что очка нет. Око ужаса продолжает существовать, теперь в еще более крутом состоянии, ведь хаоситам не надо лететь именно через кадию.
>>2256720 >В чем профит? В Зигмаринах. Суть в том, что миньки по старой фэнтэзи вахе не продавались нихуя, поэтому ГВ запилили новую фэнтэзи ваху немаринами и их миньки, внезапно, стали продаваться.
>>2252233 Содат по определению - это устройство для транпортировки и наведения оружия. И с этой задачей гвардейцы отлично справляются. Особенно если учесть стоимость и временные затраты на одного гомодесантника.
>>2256792 >гвардейцы отлично справляются До первого же демона, творения темных эльдаров. или еще какого НЕПОЗНАВАЕМОГО УЖАСА. После этого - срочно нужны маринесы. Ну или хотя бы сороритки
>>2256792 На этот случай у ИГ есть мельты, плазма и тяжелые болтеры. И почему то всегда забывают, что главная сила гвардии именно в технике и артиллерии.
>>2257771 Почему-то всегда забывают что за гашетками всех этих йоб сидят хрупкие, легко запугиваемые и совращаемые чилавечеги, вместо ИЗБРАННЫХ ВОИНОВ ИМПЕРАТОРА
>>2250140 (OP) Сам-то как думаешь? Эта говновселенная годится только для дойки хомяков на фигурки. По ней даже ни одной вменяемой книги не написано, одна беллетристика.
>>2257818 Про Каина ниче такие книжки. И про Эйзенхорна (понравилось начало, где инквизитор гоняется по крио-этажу за бандитом, перестреливаясь, и некоторые выстрелы попадают в криокапсулы, оттуда вываливаются вопящие от неправильного пробуждения чуваки, а Эйзенхорну похуй, он просто делает свою работу. Правда, потом его за это с планеты выгнали).
Вы так говорите, будто гвардейцы монолитны и все с одинаковым уровнем подготовки. На самом же деле хорошо известно что Кадианский лазган к примеру легко пробивает четырех маринов вдоль.
>>2257856 Я нет, но я же не сороритка. Им там в схоле прогениум ласки не хватает, целыми днями дроч и кнут без пряника. Думаю, слаанешит сможет доставить ей удовольствие, невиданное прежде.
>>2258827 >Cлаанешитом марин может стать хоть от чрезмерного стремления к совершенству в технике владения оружием, хоть от чрезмерной любви к ваховскому аналогу бигуса. Вообще можно угореть по чему угодно, была бы страсть.
>>2250140 (OP) Я бы поиграл в игру от биовар/телтейл про инквизитора, с их выборами/последствиями. Вот это была бы годнота, если не сливать игры как они любят.
>>2250180 всегда проигрываю с этого аргумента. так и представляю как нинтенда отказалась бы делать видеоигры, так как их реальные игрушки никто не покупал бы.
ведь можно же продавать виртуальные миньки по цене настоящих да хотя бы и в 10 раз дешевле. производство реальных сократить и задрать цену - типа для коллекционеров. даже без этого - хорошая игра = буст популярности = растут продажи. элементарно же блядь, детский сад маркетинга буквально.
>>2253759 >Если враги дебилы, это сработает. Любая же нормальная фракция, когда поймет, что лидер стал творить хуйню, сбросит его нахуй и выберет нового. Вот гитлера например штабные генералы пытались убрать, но не шмагли.
>>2260073 В вахе хотя бы кажется что писаки хоть немного старались, описывая сеттинг, персонажей и все что с ними связанное, в старкрафте же со второй части творится какой-то лютый пиздец, одни аниме-протоссы чего стоят или сильная и независимая керриган.
>>2260029 Это не EA, это устройство американской экономики. Все закапывают в говно золотые проекты и золотые студии, потому что так выгоднее.
Illusion Softworks - Take2 купили и закрыли. MADия - Пиздеда кинула и не доплатила 600к из контрактного миллиона за разработку. Маркетинг так же слили. С известным итогом. Потому что нехуй в восточной европе игры делать.
Ваха мифика угрожал популярности ВоВа. Поэтому EA его по-тихому закрыла. Сначала убрали всю рекламу игры отовсюду и внутриигровую поддержку, чтобы людей на серверах убавилось и всё пошло по пизде. А потом и сервера закрыли.
Схема всегда именно такая - обосрать и закопать. А то сообщество откопает и все похороны насмарку.
>>2260106 Блядь, только сейчас заметил, что ты сравниваешь ваху и старкрафт. Я думал, что речь идет о фэнтэзи вахе и вахе 40к. В старкрафт я вообще не играл.
>>2250140 (OP) Похуй на ваху. Но вот какого хуя перестали делать игры по ДнД - ума не приложу. Вот уж ламповый мир, все готовое, но нет, хочу клепать дешевые клоны и хуи сосать.
>>2260369 Потому что разницы между днд и не-днд нет ещё с балдурс-гейта (а то и раньше). То есть там разница уже была рудиментарной - написание урона в кубиковой кодировке.
Последнюю декаду людей сейчас другое. Например то, как скрестить РТС с РПГ на платформе ММО.
>>2250343 Книжки не интерактивное развлечение, в отличие от игорей. А вот купит Вася Пупкин игру про Ваху, и решит что теперь ему миньки не нужны - все, для ГВ это страшный провал. Они ж поехавшие, для них кроме продажи минек существует лишь продажа прав на средства, которые могут увеличить продажи минек.
>>2260114 >Ваха мифика угрожал популярности ВоВа. ммм.. чисто для справки. А почему ЕА закрывает свой проект, если он угрожает популярности аналогичного проекта одного из своих главных конкурентов - Активижена. это же блядь не имеет смысла. Почему они тогда не закрыли например батлфилд - он же угрожает популярности кодлы.
>>2266544 Не, я не люблю ЕА ибо есть за что, но нельзя иметь дебилов в руководстве и быть одной крупнейших корпораций в этом бизнесе - это так не работает
>>2259038 Потому что ГВ это, блядь, контора специализирующаяся на выпуске настольных игр. Большинство которых таки позакрывали
Это как если бы ты предложил нинтенде урезать выпуск видеоигр и продавать настолки с миньками своих персонажей. Ну разные это направления, а на перестройку компании нужно тратить деньги которых у ГВ, на самом деле, не так уж и много.
Тем более зачем это делать, когда есть полно поклонников ебенячих человечков, которым нравится процесс покраски, сборки и игры в настолку. Пусть даже за оверпрайс.
>>2266819 >зачем это делать, когда есть полно поклонников ебенячих человечков, которым нравится процесс покраски, сборки и игры в настолку Тогда они ничего не потеряют, продав права игроделам. Наоборот, может кому из пекарей приглянутся миньки и он перекатится в настолку.
>>2266819 Эти хуесосы просто ленивые пидоры и жиды, они даже миньки из металла больше не льют, топовые миньки из эпоксидки а еще и с кавернами делают, местные васяны и то лучше делают, еще и дизайнят новые миньки лучше официального говна, ебаный центурион это такое позорище
>>2257841 Болтеры лазганы и вообще все зависит от мира кузни где крафтили, патерные от одного мира к другому разные, отсюда и уникальные для виды техники отличающиеся от стандартной схемы
>>2268152 а чего их вспоминать? андромеда создавалась для продажи на раскрученном но уже сдающем бренде и, не смотря на крайнюю убогость, отбилась по продажам, а большего для неё от руководства и не требуется.
>>2268244 Фанаты требовали продолжения и могли бы обосрать анафему пусть она даже и будет нормальной игрой(не будет) только потому что это не масс эффект хотя сеттинг схож. А так андромедой похоронили вселенную при этом срубив денег с самых задротских фанатов, а сейчас выпустят игру с такой же механикой но свежим ип где можно будет писать любой сюжет и любых персонажей не боясь воя фанов трилогии про космоиисуса
>>2250323 Там дело в том что игра-клон Старика Найди мне 10 отличий между эльдарами и тоссами ГВ разобиделись на близзов и решили все спиздить уже у них
>>2268542 Они спиздили только тиранид, тащемта. Эльдар похожи на протосов только в самых общих жирных чертах, вроде ололо древние таинственные высокоинтеллектуальные алиены. Эльдароеб со стажем 14 лет
>>2269147 саме так. их скорее с вулканцев/ромуланцев спиздили разбавив хайтеком. я вот слабо представляю идею объединения темных и светлых эльдаров. а вот темные и светлые протосы как указанные стартрековские ухастые разделены древним и малоактуальным идейным разногласием и вполне не против объединится снова. мимопротосоеб
>>2269156 зы. >древним и малоактуальным идейным разногласием фактически разногласия одни и те же. сохранение индивидуальности против отказа от эмоций. по одной и той же причине - обе расы очень воинственны изначально и без этого ограничения буквально уничтожали сами себя. опять же образ действий ромуланцев/темных протосов идентичен - скрытность. воопше даже близко не подходит эльдарам, где светлые считают(вполне справедливо) виноватыми во всех их проблемах и люто их ненавидят против темных, считающих светлых лишь источником получения наслаждений.
>>2269156 Ящетаю, в двухе тоссов просрали. В первой они были загадочные и необычные космические роботы-псионики. А в двухе тупо космоэльфы, у которых есть эльфы хорошие, которые полудины, и эльфы злые, которые просто злые.
>>2269412 Просто метелица слишком долго клепала посредственную фэнтезятину и по привычке решили впендюрить фэнтезийные паттерны в НФ-сеттинг.
И если в фэнтези пророчества, оверпауэр королева жуков (которая в конце становится богиней) и раса добрых полудинов смотрятся нормально, то в НФ пипец как тупо.
>>2269567 Сама игра начинается с того, что смурфы одобряют запрос о помощи с планеты. Значит это полномасштабная высадка маринада. Да и маринад так не летает и не делает.
>>2269574 Ещё там самый упоротый на кодексе рассекает без шлемов. А ГГ вообще выёбывается на кодекс. Я бы ещё понял, будь это какие-нибудь космоволки, но смурфы вообще фанатично относятся к кодексу, ибо он был написан папой-смурфом.
>>2269586 Я так и сказал. >>2269589 Второй ДОВ вообще всратая во всех отношениях игра. Лучшее, что случалось с играми по 40К, это Армада и Соулсторм с алтимейт апокалипсис модом.
>>2269600 Относительно ультрамаринов совет "не воспринимать кодекс буквально" звучит весьма сомнительно. Сегодня ты не воспринимаешь кодекс буквально, а завтра уже в Чёрном Легионе.
>>2269605 Но они же не клоны, а живые люди. Кто-то сильнее упорот на кодексе, кто-то меньше, даже в рамках одного ордена. Если он хорошо выполняет свою задачу, то на мелкие шатания кодекса начальство может и закрыть глаза.
>>2269615 Маринад всего-лишь мутанты, а не люди. Есть же определённые традиции и состоявшиеся отношения к кодексу в каждом ордене. А тут нам, фактически, главный герой ультрамарин затирает о том, что кодекс не нужно трактовать буквально. Зачем? Почему они решили написать такую строчку? Она была бы аутентичной, будь это тот же легион жопошника.
>>2269622 Я думаю, девелоперы решили, что марин в белом шлеме вместо синего будет не таким характерным и запоминающимся, как марин с суровым волевым щачлом. И объяснили для бэкоёбов, почему он без шлема, тем, что он на него забил.
>>2257807 То-то твои несовращаемые гомодесанты развязали главную гражданскую войну Империума и до сих пор орденами уходят в хаос. Лояльность на кончиках пальцев.
>>2269622 >главный герой ультрамарин затирает о том, что кодекс не нужно трактовать буквально. >Зачем? >Почему они решили написать такую строчку Ну я даже не знаю.
>>2269678 Я - другой анон. Я просто придерживаюсь мнения, что Титус был персонаж с гнильцой и был реально подвержен прикосновению Хаоса просто, возможно, он не хотел еще в этом признаться себе самому. Сопротивляемость варпу на пустом месте не развивается.
>>2269668 Все инквизиторы люди. Есть ещё пара женщин, но в основном люди. В том числе инквизиторы Ордо Маллеус. На их поводке сидят несовращаемый маринад из серых рыцарей и как-то все нормально справляются с корраптом.
>>2250140 (OP) В крации - games workshop специально не даёт лицензии хорошим разработчикам, т.к. боится, что качественная игра отобьёт покупателей у настолки. Недавний Тотол Вор потому и стал Тотол Вором, что фентези-отделение закрыли нахуй, и риск исчез сам собой.
>>2250206 >Если будет игровой аналог, да еще в онлайне, в настолочки будут играть три с половиной утенка-ретрограда. Это ж куда дешевле, удобнее и проще, чем выдрачивать мануалы, покупать и красить миньки (неоправданно дорогие) А канцелярскими ножницами открывать чипсы дешевле и проще, чем ножом от Spyderco. Но...
>>2270184 >А ещё эти пидоры сотрудничество с FFG по другим настолкам и ролёвкам разорвали. ФФГеи заслужили. В третий раз впаривать нам одну и ту же игру - заебали
>>2269955 Помню был какой-то комп симулятор настолки еще лет 5 назад(название забыл, но там симулировалась не только ваха, но и другие), с возможностью играть против другого человека, и где можно было выловить даже того самого Грега с армией Имперских Кулаков. Разве такая игра не бельмо на глазу у этих сионистов? Когда вместо покупки фигурок и сборах в потных клубах люди, не заплатив и цента, играют в ихний шедевр по сетке?(Отпустим тезис что любители фигурок дрочат именно фигурки из-за социального момента и не променяют это на бездуховный ассоциальный комп, раз уж сионисты так боятся).
Джва года жду батлу про ваховскую гвардию, орков и культанов, чтоб с такими картами, как битва за Армагеддон, 13 ЧКП, осада Вракса и иже с ними. И чтоб с форматом 48х48. Бля буду, если подобное анонсируют, я даже предзакажу.
>>2270325 У них просто силовуха без наворотов которые призваны работать с улучшенной физиологией моряков, типа успекса или черного панциря, чисто броня с силовым рюкзаком интерфейсом мозг-усб
>>2270325 Ага. Вместо чёрного панциря - плаг-сьют, как в Еве. Чуть хуже управляется, зато анальный зонд для подключения не нужен. > Персонажи в системе Rogue Trader могут позволить себе силовую броню в числе прочих благ (в том числе и на старте — хотя с максимальным напряжением). Описание «гражданской» силовой брони говорит, что она лишена большинства особых бонусов брони космодесанта, а основная её проблема — питание. Доступные вольным торговцам источники энергии поддерживают работу силовой брони 1d5 часов (причём ведущий осуществляет скрытый бросок), после чего доспех аварийно отключается (превращаясь из боевой машины в ловушку — из такой брони без питания трудно даже выбраться самостоятельно).
>>2270363 Инквизиторы используют модель Игнатус, с ранцем. Работает до 5 дней, усилена антиколдунскими оберегами, встроенным противогазом, ПНВ, АБС и покрашена в красный, потому что da red wunz go fasta!
Зачем инквизиторам силовая броня? Они же не используют тяжелое вооружение, в рукопашке с орками и тиранидами не ебашатся. От болтера все равно не спасет, а от лазгана и обычная керамитовая флэк броня поможет.
>>2270438 Чтобы ударить кому-нибудь по ебалу навылет, прыгать на 2 метра в высоту, проходить сквозь стены, стрелять из ассолтки с одной руки. > от лазгана и обычная керамитовая флэк броня поможет Ты не понимаешь сути ПРЕВОЗМОГАНИЯ
Спрошу тут. Заинтересовала Ваха, но не знаю, как вкатится лучше всего. Можно ли рассматривать ее как только литературную вселенную? Играть фигурками я не хочу, к стратегиям позже прикоснусь если будет желание. Или я буду что-то упускать? inb4: общение с аутистами
>>2270516 Тащемта даже флафф-библия уже не канон, лол. А игры... Пока GW не сказали обратного - всё канон, и книги, и игори. Даже Уриэль Вентрис, сука, канон.
>>2270505 > Можно ли рассматривать ее как только литературную вселенную? Можно. >>2270510 > БЛядство - Black Library, издательство книг по вахе и вообще оффициальная™ вахолитература. Гореть предлагается от качества книг, от того как всрали любимых персонажей, от доходящего до абсурда превозмогания.
Можешь почитать че-нибудь популярное, "каста огня", например. Или пройти тот же DoW. Не то чтобы дов был хорош, но хоть увидишь основные фракции. >>2270516 Канон, Габриэль Ангелос даже в настолке теперь есть. Книги по первому ДоВу неканон, аффтар упоролся и высрал невообразимую хуиту.
>>2270523 >>2270522 А фентези Вселенная это альтернативный мир или какая-то связь есть? А то вроде бы смотрел, боги хаоса такие же, но в остальном там гномы, эльфы и прочая дженерик фентези
>>2270523 > почитать че-нибудь популярное, "каста огня", например СУКАБЛЯДЬ НЕ ВЗДУМАЙ!!!!!!! Я такой параши в жизни не читал, это хуже русского фэнтези, хуже литрпг, даже хуже яойных фанфиков по Гарри Поттеру! Впрочем Рагнар - космический волк ещё хуже, да... Из популярного лучше навернуть Комиссара Каина людям нравятся смехуечки да пиздахаханьки в мрачном мире, где есть только война, а потом Инквизитора Эйзенхорна. >>2270528 > фентези Вселенная Именно Fantasy Battles - ВСЁ! Планета бомбанула как Калибан, теперь идёт история Age of Sigmar. Но да, это отдельная вселенная, с сорокатысячником никак не связанная.
>>2270539 Если бы. Классическая вселенная фентези всё, хаос там затащил. Кто мог - эвакуировался в иные миры. Про это есть новая фентези-вселенная - Age of Sigmar.
>>2270540 > это хуже русского фэнтези, хуже литрпг, даже хуже яойных фанфиков по Гарри Поттеру! Чем хуже то? Слегка нудно, да, но точно не говно. Мне ещё понравился Хельсрич, а Железный Шторм, который часто советуют новичкам - не зашел.
>>2270549 Да скорее потому, что я ждал рассказ про Тау, а получил ебучую гвардоту, ещё и нудно написанную. > Мне ещё понравился Хельсрич, а Железный Шторм, который часто советуют новичкам - не зашел. Короче - вкусовщина. Это не плохо, нет, так бывает. Мне вот истории Железных Воинов в принципе доставляют, а от "Железо внутри" я ссал кипятком от восторга, хоть и лоялист. Из железа рождается сила. Из силы рождается воля. Из воли рождается вера. Из веры рождается честь. Из чести рождается железо. Такова Нерушимая литания. Да будет так вечно. Dominum imperator ac ferrum aeturnum.
>>2270589 Идеальная основа для игры за гвардию. Никакого раскрытия персонажа - ты простой безликий солдат. Ты умираешь много и часто, а в вахе должен умирать ещё и жестоко. Но ты возрождаешься в новом солдате. И снова умираешь. Потом ты учишься держать врагов на расстоянии, не лезть на рожон, прикрываться союзными мобами, сбоку заходить. И начинаешь умирать не так часто. При штурме одной вражеской позиции ты можешь умереть 40 раз, а когда ты наконец захватишь её, окажется, что враг захватил у тебя другую, и её нужно отжимать обратно, в то время как враг прёт и с третьей стороны. Ты очень медленно растёшь в опыте. Сначала ты конскрипт, потом гвардеец, потом можешь получить хэви стаббер и стать ХВТшником, либо стать сержантом и получить пару мобов, бегающих вместе с тобой. Количество мобов и крутизна пушек растёт, открываются новые юниты, сционы там, комиссары.
>>2271178 Уворачиваясь от огня девастаторов или топоров кхорнитов пробиваешь силовую броню сапёрной лопаткой, отрываешь голову облитератам и возвращает Кадию.
>>2271189 Если персонаж будет часто умирать, как тут описано, >>2270611 это будет смотреться норм. В фаерворриоре у тебя бессмертный тау, который сейвлоадится после смерти, а здесь у тебя будет каждый раз новый смертный гвардеец.
>>2270611 Когда играл кампанию нового Батлфилда первые пять минут примерно так и выглядят. Всадили полный живот дроби в окопе? Реснулся в соседнем солдате, пошел выполнять миссию дальше забили саперной лопаткой. А когда в танке едешь и заряжающий перед выстрелом орет "За короля и отечество!", так вообще какие-то очевидные ассоциации с вахой возникают у меня в голове.
>>2253429 Да-да, все крупные издатели платят дань ГВ, чтобы она в один взяла и не захуярила лучшую ммо всех времен и народов. А ммо по ФБ закопали специально проклятые жиды! Пиздец, как вы с таким говном в голове живете вообще?
>>2253785 Как по 40к сделать игру формата Тотал Вора? СА вообще боятся дальше викторианской куда-то лезть - ведь там солдатиков линейными построениями не поводишь, а для другого нужно весь движок переделывать.
>>2250517 Говновары опять будут пытаться сделать Балдурс Гейт или КОТОР, обосрутся от сложности современных технологий, вырежут все фичи кроме геев и шлюх, и останется Андромеда. >>2250509 Двачую юбигоспод.
>>2274683 > карабкающегося на вышку > карабкающегося В вахе "вышки" традиционно на уровне грунта. Контрольные точки из ДоВ, в которые флажки надо втыкать.
>>2274690 Как бы тираниды и генокрады так то от надмозга независимы, просто их существование как игра в гта без сюжета и побочек, надмог и точки на карте расставляет
>>2275809 Минимум разнообразия в консольных рескинах анчартеда, а за старкрафтом смотрят уже 20 лет десятки тысяч зрителей, потому что это глубочайшая и стратегически разнообразная игра. Ивент в честь запуска ремастера в клубах кореи собрал три дня назад 500 тысяч зрителей на африке и еще 5+ тысяч человек пришли посмотреть вживую на флеша, джаедонга и боксера.
>>2275856 Разнообразие уровня шахмат, смог угадать какую из стратегий выбрал враг = победил, не спорю, это за счет того что более динамично проходит интересней шахмат, но играть в это весело только с игроком примерно твоего уровня
>>2275867 >, но играть в это весело только с игроком примерно твоего уровня В любую игру весело играть только с игроком твоего уровня. Сам геймплей-то отличный. Мне лично и просто кампании нравятся.
>>2275856 Чего, разнообразия тактик? Глубин геймплейных? Тысяча способов унизить петуха в онлаене? Кто-то реально считает, что ИГРЕ это нужно? Там тжри расы, тжри! По паре десятков юнитов на каждую. И сюжет едва продвинулся с первого старика. Варгейм покрыл это расстояние за три года. Два аддона - и вот там десятки стран, сотни танчиков, Китай, Европу, Скандинавия. В вахе 16 только основных фракций. Одни только правила на юниты заняли 5 толстых книг. Понимаешь, что такое игра, а что такое дрочильня от близзард? Слава богам, что им не удалось доделать игру по вахе.
>>2275873 >Чего, разнообразия тактик? И их тоже. >Глубин геймплейных? Еще какие. Все эти фишки с типом урона. > Тысяча способов унизить петуха в онлаене? Без этого любой мультиплеер говно. >Там тжри расы, тжри! Зато не одинаковые. >По паре десятков юнитов на каждую Зато каждый юнит юникален. >И сюжет едва продвинулся с первого старика. А я про первый и говорю. > и вот там десятки стран, сотни танчиков, Которые отличаются друг от друга ничем? >В вахе 16 только основных фракций Эх,сейчас бы сравнивать настольные варгеймы с компьютерными играми.
>>2275882 > Все эти фишки с типом урона. Когда "противотанковое" оружие наносит пехоте 50% урона, а технике 300%, а "противопехотное" наоборот? По-моему, только усложняет балансировку. В вахе решено проще: у атакующего есть параметр "сила" (свой или оружие), у цели - параметр "стойкость". Если сила в 2 раза больше стойкости, для поражения цели надо выкинуть на кубике 2 или больше, если просто больше стойкости - 3, равна - 4, меньше - 5, в два раза меньше - 6. Никаких классов техники, типов урона и таблиц, чтобы пробить стойкий юнит, нужна мощная пушка. > Которые отличаются друг от друга ничем? Не меньше, чем разные тачки в гоночных играх. У всех есть колёса и руль, параметры отличаются процентов на 5, но у каждой свой характер.
>>2275872 Ну хз, мне тф2 нравился как раз тем что нуб тебе мог рандом крит вписать и отправить на респ, и ты точно так де папке мог сделать и пока он респится толкнуть телегу/взять точку/унести ящик
>>2275939 Или ещё проще: у атакующего есть бронебойность и урон, у цели - броня и ХП. Броня уменьшается на бронебойность (вплоть до нуля), потом остаток брони вычитается из урона. Остаток урона наносится цели и тратит её ХП. Не помню где так было.
>>2275882 Как бы идеальной ртс была супримка, там все три составляющие ртс были хорошо сделанны, менджмент ресурсов зависящий от твоих успехов и тактики, скажем если ты сможешь отбить вражеский раш на начальном уровне ты получаешь нихуевый буст за счет обломков вражеских юнитов, но и тебе нужно считать, будет ли выгодно по ресам устроить нападение на вражеские харвестеры Вторая составляющая разнообразие юнитов и их тактическая важность, мало того что все стороны конфликта имеют свои плюсы и минусы, так еще разнообразие юнитов у всех сторон достаточное, причем как на земле ск и ввоздухе и на воде, а не как в некоторых игорях полностью игнорящих эти области Ну и с тактико-стратегической точки зрения надиличе командных юнитов вносит некоторую возможность использования большего кол-ва приемов чем просто танковые раши при этом играя от обороны нужно помнить что вечно этим заниматся неполучится даже учитывая что противник будет приносить тебе ресурсы
>>2275972 >Как бы идеальной ртс была супримка, Мне тоже нравится супком и тотал аннихилейшен (поиграй, кстати, если не играл, тебе зайдет). Но на мой взгляд старкрафт лучше. Он почему-то не надоедает. Еще старкрафт гораздо быстрее супкома.
>>2275939 >Когда "противотанковое" оружие наносит пехоте 50% урона, а технике 300%, а "противопехотное" наоборот? Там на размер юнита завязано, а не на тип. Плюс всякие мелочи - типа щиты всегда 100% урона получают. > В вахе решено проще Потому что ваха - настолка там нельзя делать сложные фишки т.к. это замедлит игру. Ты сравниваешь настолку с компьютерной игрой.
>>2275939 >Не меньше, чем разные тачки в гоночных играх. У всех есть колёса и руль, параметры отличаются процентов на 5 Я знал что гонкодауны говноеды, но что бы настолько.
>>2275947 Так ты еще в хертстоун поиграй где вообще 90 процентов рандома.
>>2276025 Я играл в тоталку, старик все же больше тактика чем стратегия, особенно на хайлевлах скилухи, в супримке как и в тоталке ты даже против более слабого игрока будешь играть достаточно долго, или пока не перерастешь его в размере экономики или не вскроешь его оборону комбарем в духе пожертвовать сотней танчиков что бы снести пво и ебнуть бомберами его командира Хс как бы так же за счет рандома позволяет нубу победить папку
>>2276281 Что бы и папкам и нубам было интересно играть и непревращало попадание папки (пусть и персонажем с низким уровнем/рейтингом- альтом) игру в избиение младенцев, сейчас пробуют обойти эту проблему выдавая персонажам скилы как к кваче новой или оверватче
>>2276323 А зачем папкам играть с нубами? Но вообще, когда ты нуб, лучше играть с папками, так куда быстрее учишься. Сидеть в болоте с игроками одного скилла - тупо.
>>2276336 Тому что не во всех играх игроков раскидывает по сервакам по уровням, и тому что супер нубы и супер папки это всегда по 10%-15% от всех игроков
>>2276361 Ну если ты нарвался на супер-папку, он тебя снесет за 10 минут и ты пойдешь дальше играть. Может научившись у него какой-нибудь тактике. Если тебе попался супер-нуб ты моментально выиграешь и все. Большой беды нет в этом.
>>2276427 У катопульт же урон от типа брони зависит, ну а абилки с процентом срабатывания походу и не дали шанса варику стать убийцей старкрафта на котлетном поприще
>>2275939 >Когда "противотанковое" оружие наносит пехоте 50% урона, а технике 300%, а "противопехотное" наоборот? По-моему, только усложняет балансировку. В вахе решено проще: у атакующего есть параметр "сила" (свой или оружие), у цели - параметр "стойкость". Если сила в 2 раза больше стойкости, для поражения цели надо выкинуть на кубике 2 или больше, если просто больше стойкости - 3, равна - 4, меньше - 5, в два раза меньше - 6. Никаких классов техники, типов урона и таблиц, чтобы пробить стойкий юнит, нужна мощная пушка.
Ахаха, то есть мяу. ТЫ НИКОГДА НЕ ПРОБЬЕШЬ МОЙ ЙОБА ЛЭНДРЕЙДЕР С 14 АРМОРОМ САСАЙ! МЕЛЬТА РУЛ - Я КИДАЮ ДВА КУБА НА ПРОБИТИЕ ТВОЕЙ БРОНИ НЕТ ТЫ САСАЙ! КЕРАМИТОВАЯ БРОНЯ С СВЯЩЕННЫМИ ОМЕЖКАМИ ИЗ ПОД ЛИЧНО ЖИЛЬМАНА! Я ОТМЕНЯЮ ТВОЙ МЕЛЬТА РУЛ
>>2276154 > Хс как бы так же за счет рандома позволяет нубу победить папку Только на метовых колодах. Если соберешь что-то "по своему пониманию" без опыта - то будешь сосать-сосать-сосать.
>>2277860 Если компьютерную, то вот выбор: DoW Dark Crusade, DoW 2 Retribution, Armageddon, Space Marine, Warhammer Total War. По жанрам, соответственно, РТС с домиками, РТС без домиков, пошаговая стратегия, шутан, тоталвар.
Вот же он - сеттинг готовый, охуенный, бери да и накладывай уже готовый лор на любой геймплей. Почему не получается?