Darkwood изменит ваше представление о жанре survival horror. Изучайте богатый, изменчивый открытый мир днём, а ночью спрячьтесь в убежище и молитесь, чтобы утро наступило как можно скорее. Вы готовы окунуться в мир Darkwood?
Блять, вот нахуя этот тред? Слушать обсерание игры от школьников? Спойлерить нюфагам сюжет? Могли же в старом треде досидеть. Если ты тот анон с прохождением на хардкоре, то иди нахуй.
Дорос до второго уровня. оказался в каком то темном лесу с армейским фонариком. После того как я пол часа проплутал в этой темноте, я окончательно понял что это игра мне не даст. Грустно, потанцевал был велик. Uninstall
>>2330621 Вообще-то как раз в /v и разрешено, это такой /b про игры, где рядом могут быть треды типа "Почему Ведьмак говно?", "Есть ли тяночки лучше Цири?", "Почему вы хейтите Ведьмака?" и "А какие страны третьего мира тоже смогут сделать вин, как Ведьмак?". А как игра на пару часов с нишевым геймплеем в /vg ей делать нечего. Потенциала к длительному существованию у неё нет вообще. К октябрю дискасс 100% прекратится окончательно.
>>2330641 Вот что-что, а абилки в игре полнейшая хуетень. Жрать грибы и деревья - ну охуеть как это мне поможет в бою. А вот дебаффы довольно годные, такая-то пропаганда ЗОЖ.
>>2330635 Хотел было написать чего-нибудь язвительного, но с этим сном и правда неоче получилось. И дело даже не в том, что дебилу ума не хватило идти по явно проложенному следу, а на лампе я и сам минут на пять залип. А как-то вариативности не хватает по сравнению с кошмарами о могиле и церкви, например.
>>2330645 В сюжетно-ориентированной игре вполне нормально было бы забацать вообще сугубо отрицательные абилки, которые бы брались игроком ВМЕСТО положительных, но открывали бы куски лора типа "теперь вы слышите, о чём говорят собаки на пустырях". И нашлись бы желающие ставить себе такие палки в колёса ради отыгрыша.
>>2330651 Дебил у тебя в зеркале живет. Шел я по этим камушкам, дошел до каких то летающих червей (или хуй знает что это такое, спасибо "олдскульной графике") Проплутав, я нашел еще два камушка, рядом с которыми было ебанное ничего.
>>2330656 Взгляни вокруг, оглянись назад, камешки для тебя на границе экран блестят. Быть наркоманом гриб-ни-ком. >>2330658 Ебанько, такой троп уже давно используется в настолках и многих рогаликах. Здесь лишь вопрос в том, как довести до игрока, что это путь в сторону фана.
>>2330667 В любом случае пришлось бы забить на остальные спеки, потому что играем ради сюжета. Тот кто не взял эти отрицательные спеки, понял бы, что пропустил половину контента, и просто начал бы поливать игру говном.
>>2330675 Когда делаешь инди-хоррор с местами крепкими поджопниками игроку, думаешь не о калоедах-плебеях, которые один хуй в доцку побегут играть, а об искусстве. И да >не суметь вкачать все нужные перки Там перки итак делятся на говно и мочу. Вместо каких-нибудь "один раз в день сможете приготовить бинты из своей мочи" вполне можно было брать лорный перк.
>>2330665 Да иди ты лесом с таким фаном. Вот делать мне нехуй, стоять и слушать мысли собак с ограниченным по времени днём. Да и усложнять и без того кривую боёвку будет только идиот. Запилили бы какой-нибудь гиперармор раз в день или там шанс не проебать патрон при выстреле, вот ето было бы годно.
>>2330682 >>2330687 Ну ток.. сделойте. Хотя у вас же рук нет, вы не знаете, как действительно надо этим заниматься, и боитесь, что игру обосрут. Гении хуевы, лол.
>>2330675 Не, это было бы заебатым поворотом. Можешь проходить как герой, проламывая двери головой, а можешь ширяться, разговаривать с травой и шариться по помойкам, где ты ВНЕЗАПНО узнаешь, что на самом деле все не так. Олсо, можно запилить отрицательную раскачку - чем чаще ты машешь мечом, тем хуже и сложнее тебе заниматься всем остальным. И это тоже можно превозмогать, а можно забить и плыть по течению дальше. Вот только у какого-нибудь умного воина будет несколько вариантов на выбор, когда у глупого или слабого - только один.
>>2330692 Я работаю адвокатом, но если бы делал игру, то в рамках хобби-новеллки, и мне было бы точно поебать, как бы её оценил плебс. Наоборот, на этой волне можно нихуёвое сообщество фанатиков собрать, если продать им их исключительность. В Японии так почти все додзинси-новеллки работают по этому принципу.
>>2330703 Чувак, он итак прекрасно понял, что я имел в виду, просто он местный юродивый с токсичными постами, который легко выкупается по желчной семантике речи, и так же легко выкупает и "типа троллит" меня. Просто не обращай на него внимания. Вот, пожалуйста, >>2330708 он очень любит "мимопроходить". Можешь посмотреть прошлые два треда и увидеть, как часто посреди дискуссии он делал эту приписку. Ещё один маркер - >>2330710 привычка изображать типа разных людей. Учитывая, что в треде могут быть люди, которые имеют модерские права и видяет его айпишник, это и вовсе паскудно и гадко.
>>2330722 >похоже Не похоже, а так и есть. И, ради бога, если хотите обсуждать игру нормально, то просто игнорьте его посты, а когда он особо лютует - репортите по пункту 4 Правил.
Нойс ребята. Вы только что своею паранойей отпугнули анона, который в прошлом треде четверть постов написал касательно самой игры и расхваливал её как мог.
>>2330731 Что этот анон с такой ранимой натурой забыл здесь? >четверть постов В прошлом треде не было столько хвалебных постов. Мне лично понравился, помимо моих трёх крупных постов, пост анона с ленином на пикрилейтеде - он смешной. Но он не был ЧСВшным и это 100% не твой пост, стало быть. >>2330733 Модератор разберётся.
>>2330717 >Вот, пожалуйста, >>2330708 он очень любит "мимопроходить". Можешь посмотреть прошлые два треда и увидеть, как часто посреди дискуссии он делал эту приписку. Я подписался как мимопроходил первый раз за месяц. Вижу, ты недавно на бордах, скучаешь по никам и аватаркам? >Ещё один маркер - >>2330710 привычка изображать типа разных людей. Учитывая, что в треде могут быть люди, которые имеют модерские права и видяет его айпишник, это и вовсе паскудно и гадко. В голос, просто в голос. Вот и выросло поколение. Репорть сколько угодно, мне неинтересно что-то доказывать посетителю мейлрушного форума про игры.
>>2330749 >вот и выросло поколение >ты недавно Я здесь с июля 2009. Сдал ЕГЭ, поступил на юрфак и узнал на городском форуме про тиреч, где был тред про битарда-суперпреступника, который тренировал кошек воровать птенцов, чтобы анон экономил на мясе. Твои понты выдают ньюфажека как раз в тебе. Это всякие прихожане-залётчики любят дохуя пиздеть про КУЛЬТУРУ СТАРОЙ ШКОЛЫ и прочее говно.
>>2330766 >Я И МЕМ ПРО ФЛАГШТОК-КУНА ПОМНЮ >И ПРО ДВАЧ Я УЗНАЛ ВО СНЕ ОТ БОГА, КАК ТРУ ОЛДФАГ Я СРАЗУ ЗАШЁЛ НА ЗОЕВСКИЙ ДВОЩ КАК МНЕ ПРОВЕЛИ ИНТЕРНЕТ, НА ФОРУМАХ НЕ ПРОВЁЛ НИ СЕКУНДЫ
Сижу я такой на болоте значит в убежище ночью. Окна двери все выломаны, но мне уже похуй, в правой руке дробовик, в левой топор, третьей яйца почесываю, короче чувствую себя просто королем зверей и хозяином жизни. И тут хуяк, свет гаснет. Просто молча берет и гаснет. И тишина. У меня сразу выброс адреналина, дрожащими руками зажигаю сигналку, в дробовик вцепился что костяшки побелели, глаза лихорадочно шарят по комнате-что за напасть новая? Ни разу такого не встречал, щас точно какая то зверюга вылезет. Через час додумался выйти проверить генератор в нем закончился бензин
>>2330788 А вот меня в профилактических целях тени на пару с полтергейстом как-то поебали в жопу бесплатно без смс ещё во втором убежище. Поставил две лампы в одной комнате - сначала одна сломалась к хуям, потом - вторая. Потом - призраки попёрли. Если бы не рассвет, сдох бы. С тех пор я понял, что иметь фаеры в квикслотах - это как иметь оружие или аптечку - жизненно-необходимо.
>>2330796 Игра вообще рандомит как сука на выпускном. На ютубе есть семичасовой лестплей, где баньша приходит к мужику на ВТОРУЮ НОЧЬ, лол. В прошлом треде анон постил скрины, где ему все локации в первых двух лесах тупо намотало по часовой стрелке вокруг убежищ, а из второго убежища до шортката между третьим и первым было бежать где-то часа два по внутриигровому таймеру. Здесь нет баланса, увы.
>>2330796 >иметь фаеры в квикслотах Где у вас деньги на фаеры и квкслоты? Дошел до 2 убежища, еле наскреб на лопату и все. Все остальное это ебучие палки/гвозди/тряпки/говно для апа верстака. Где брать бабло то? Уже в первой локе волк и пидор в варежках продают топоры, пушки, ткани для расширения инвентаря. Где брать то на все на это?
>>2330839 Все будет, но не сразу. Я вообще на первые 300 рублей купил часы себе. А оружейные детали вообще не брал почти, ты их и так найдешь. Переживаешь ночь-тебе репутация добавляется, камушки там собираешь, рога лосиные и прочий джаз
>>2330848 А репа стакается? Допустим пережив 5 ночей я получу 500 или сброс будет? А как лося то убить с такой корявой мили боевкой или только пугачем однозарядным?
>>2330856 После каждой пережитой ночи у торговца репа добавляется. Лось убивается спокойно палкой с гвоздями, главное убедиться, что хватит прочности оружия.
>>2330839 Я где-то на третий день понял, что первая заповедь этой игры: "Не купи, да на помойке ништяк найдёшь". В игре можно покупать только то, что или нельзя найти или явно хуй где найдётся, а надо уже сейчас - апгрейды, например. А так - фаеров можно набрать в избытке, предпочитая им освещение факелами и фонариком. Суть фаера вообще не в том, чтобы с ним путешествовать, а в том, что его можно кинуть на землю и освободить руки для мочилова. Ну и стандартное - "зажёг факел - не мешкай", "можешь обойти собаку - не вступай в бой", "можешь убежать - беги, а не дерись" и прочее. Те же капканы лучше не ставить, пока барикаду не начнут ломать. В игре вполне лояльный менеджмент ресурсов и экономика довольно казуальная, если ты не играешь жопой, вовремя лутаешь ящики и не оставляешь кучу вещей на телах с присказкой "потом вернусь за ними" и не возвращаешься. А по >на квикслоты Ты вообще спалился как ребёнок с вареньем на губах. Квикслоты и ячейки за деньги брать - западло. Надо искать верёвки и фабрикантскую ткань, а не покупать её.
>>2330856 Дружище, без обид, но если у тебя в голове не выстрелила очевиднейшая спайка вида >дикое животное - лес - рядом капканы - а не заманить ли зверя в капкан То тебе в игре тяжко потом придётся. Учись хитрить и выжимать из ситуации по максимуму.
>>2330875 >Те же капканы лучше не ставить, пока барикаду не начнут ломать. Потом поздно будет, они в стак же не идут. Это прям надо много хотбаров открыть и их капканами завалить. >Ты вообще спалился как ребёнок с вареньем на губах. И? >Квикслоты и ячейки за деньги брать - западло. Надо искать верёвки и фабрикантскую ткань, а не покупать её. На первой локе я только одну ткань нашел. В итоге на 2 локу я перешел с 3 хотбарами, ну и с 1 апом инвентаря.
>>2330869 Ну как, он на тебя бежит-ты бежишь перпендикулярно его атаке. Пока он разворачивается, можно даже раза два ебнуть. Или проще как анон выше написал-в капкан заманить и просто по голове отлупить, пока он беспомощен.
>>2330894 >в квикслоты не идут. В смысле не идут? В квикслоты идёт вообще всё. Первая ячейка - оружие. Вторая - освещение. Третье - капкан. Да и пока преграду ломают, ты уже сто раз в инвентаре можешь поаутировать. Я уже писал, что баррикады в игре - это не защита, а сигнализация, и относитьс к ним надо не как к обороне, а как к сигнализациям. >нашёл одну ткань А их там ажно три штуки лежит в первом лесу. И две верёвки. И на рандом тут не спишешь, дружок, тут не Лонг Дарк, лут на локациях тут статичный.
>>2330905 >А их там ажно три штуки лежит в первом лесу. И две верёвки. Веревки вроде видел, ткани не видел. Закрытый дом наверху не вошел, на ферму внизу тоже. Там штоле лежит? >лут на локациях тут статичный. >локи статичны Тогда хуле игру по 10 раз проходят?
>>2330873 >эти лампы напротив окон >эти голые окна >никаких капканов >держит оборону в убежище, которое разрабы задизайнили под стелс-перебежки в духе "Один дома"
>>2330914 Вот уж что-что, а я промониторил тучу ресурсов по игре - реддит, форчан, вконтакт, форумчики, и вот прямо-таки никто, НИКТО не хвалил игру за реиграбельность. Так что не выдумывай. >там штоле лежит Ну ёкарный бабай. Ну тебе самому не интересно эксплорить в такой игре, что ли?
>>2330941 Уменьшает шанс спавна очень опасных мобов. Я без света играю, и ко мне ночью только псы пребегают. Иногда многоножки или скалопендра. Чомпер всего 2 раза был. Там оборона вообще простая. Забиваешь все двери которые во внешний мир. Внутри оставляешь открытые. И просто переходишь из комнаты в комнату.
>>2330915 >эти лампы напротив окон А разница? Стараешься расставлять чтобы не светило наружу - лезут все равно. >эти голые окна Выломали >никаких капканов Все сработали уже. >держит оборону в убежище, которое разрабы задизайнили под стелс-перебежки в духе "Один дома" Ну я хз как там можно перебежками бегать.
>>2330944 До третьего убежища твоя тактика работает, дальше уже воевать приходится. Особенно бесит, что мобы начинают ломать все баррикады без разбора.
Время перехода между 2 и 3 убежищем где-то полтора-два часа. Я могу забыть о том, чтобы ночевать во втором, игноря третий, или это норма? А еще вот интересно, во втором акте я могу вернуться в прошлые локации и убежища, или весь лут остается только перекинуть через велосепедиста?
Алсо, если я ставлю капкан, то я могу его отключить и переставить, или он сразу в лом превратится?
>>2330947 >лезут всё равно Отсрочка где-то на час. На свет они прут сразу, без него они просто решают "а чё бы не зайти в гости" >все сработали Так сработали, что даже металлолома не осталось, что ли? >как там можно бегать Как бы основная тактика и есть - говнюки собрались в одной комнате - ты отсупил в другую, благо там целый лабиринт, который желательно вызубрить при свете дня. А учитывая, что по ночам там Х2 модификатор на скорость времени, то вполне реально простелсить до рассвета.
>>2330968 >могу вернуться Не сможешь >или весь лут остаётся только перекинуть Не остаётся. В третьем акте велосипедист не приезжает по звонку. Что перетащишь через проход - то и попадёт с тобой в третью главу. Назад дорогу сразу же отрубят.
>>2330968 Лучше ночевать на 1-2-ой локах, иначе разоришься на досках-гвоздях. Нет, не сможешь. Про велосипедиста хз, я звонок не взял с собой. Нет, нельзя переставить.
>>2330925 > Ну тебе самому не интересно эксплорить в такой игре, что ли? Интересно, только я перешел во 2 локу, а часть первой так и осталась с "нет ключа", "нет пароля 1", "нет пароля 2".
Пару вопросов еще есть, мутанты. Чому красный туман появляется в доме с зажженной печкой? Где найти пароль от сундука у первого убежища. Вики пишет, что в локации с подземным проходом к двери. Но я там все общарил, кода точно нет. Во втором убежище есть диван и стол, которые вроде не ломаются палками дикарей. По ним просто не проходит удар. Сработает ли тактика зашкафного нинзи с ними?
>>2330981 >нет пароля 2 Там есть три ящика с паролями, которые ты явно должен был пропустить. Два, если тебе волк выписал пропуск на свадьбу, но я сомневаюсь, что ты его получил.
>>2331012 Возможно из-за зош? Еще бабльку не просит никого убивать, просто дает мальчугана. Еще она говорила что не отдаст его, если он против, но он вроде бы и не за, и не против. Бабульке похрен. Я случайно отдал его поехавшей мамаше, теперь он будет нюхать труп.
>>2331007 >Там есть три ящика с паролями, которые ты явно должен был пропустить. Может. >Два, если тебе волк выписал пропуск на свадьбу, но я сомневаюсь, что ты его получил. Не получил.
>>2331009 Оке, думаю начать заново, пусть тут некоторые и ноют про то что "не хочу заново 10+ дней проходить", но я понимаю, что немало упустил. Зачем-то перк на карту взял и кровь ядовитую. Бесполезная хрень.
>>2331023 Ну, если ты не сюжетный контент проебал, то можешь просто заново зачистить локации и всего-то делов. Если уже на болоте - то да, лучше внимательно и сразу на последней сложности поэкстремалить.
>>2331024 Дак как тут поймешь, проебал ты что-то или нет. Только завал не расчистил вроде в подземелье, завалило корнями, ибо до двери сбегал. А так, все что мог, вроде нашел. Ну лосей еще не убил в стартовой локе и дофига досок закупал, ибо рассчитывал баррикадироваться, теперь оказалось, что зря, лучше бы на лишний апгрейд верстака припас. Кстати, говорят тут в треде, что за домом когда что-то ночью светится - это камушки драгоценные? Есть резон выбегать и пытаться его поднять или ебало поломают?
>>2331053 Одна секунда - с восьми утра до десяти вечера - одна минута. Та же одна секунда - с десяти вечера до восьми утра - две минуты. Вот и вся математика. Вечереть начинает в 19.00.
>>2331059 Это обычные светящиеся камни за 150 рублей, которые ты находишь в первой локе во сне с болотом или если активируешь круги сумасшедших культистов, где олень-шаман молится курице, а другой мошится башкой о дерево. Или ты камень на кругах с курицей тоже не находил в первом лесу? В любом случае, ради 150 рублей рисковать шкурой не стоит.
>>2331081 Следи, чтобы гриб, собранный на рассвете, дожил до заката. И ширнись им. Остальное тебя ебать не должно. Время - это круг. Это знают все вокруг.
>>2331112 Я стучусь в окна, ты стучишься головой в дерево, Я ночую на диване под звёздами, ты - в пропержённом доме с мёртвыми пёздами. У меня калаш, ты - сосёшь как футбольный клуб Уралмаш.
>>2331069 Вопрос тогда, как я вообще должен был догадаться до активации камня. Я просто проломил голову аборигену и все. А так как раз и думал на счет того, чтобы повыползать в первой локе на улицу, пособирать че, раз уж решил начать заново. А то ночи там скучные, все провел за шкафом приставленным к кровати, параллельно скроля вг.
>>2331126 >как я должен был догадаться Легко. Я догадался чисто по принципу "а что если?" Когда в тот круг заходишь, начинает нарастать пиздецки криповая музычка. Я решил там постоять подольше просто из принципа "а как меня ебанёт, интересно". В итоге, когда музыка нарастает до предела, вместо убийства ГГ в центре круга с курицей заспавнится блестяшка, которая исчезает, если выбежать из круга. Подходишь и нажимаешь - всё, ты подобрал камень.
Сука, волчара тамбовский, спиздил у меня дорогущие расходники из верстака, пойду ебальник ему бить. Плюс ночью какие-то новые черви-пидоры атаковали из-под земли. Сложновато пошло, но пока держусь.
>>2331163 Ну он как бы здесь единственный хоть с какой-то харизмой. Остальные просто столбом стоят и нихуя не запоминаются. Ну ещё паренёк-скрипач есть, но он скорее внешним видом интересен. Мне больше Lone Survivor лором нравится, но там полная шиза. Ну хотя бы геймплей не такой тягомотный.
>>2331131 Вот реально помню, как отпиздил доской дикарей, ибо лут нужон был. Потупил в круге, никакого нарастания не заметил, про себя еще подумал "да долбаебы какие-то просто" и ушел.
>>2331188 >но хотя бы геймплей не такой тягомотный Ты сейчас меня дико ТРИГГЕРИШЬ. Я пиздец как блевал с Лон Сурвайвела, когда понял, что глюки от таблетосов будут повторяться, и всё это говно стало пиздец каким занудным и монотонным. Я сейчас ловлю себя на том, что вообще не помню тамошних локаций и персонажей, кроме спизженного из твин пикса фрика, который с танцем заходил на локации под кабаре-музыку. Ну и кису. Киса хорошая. Лон Сурвайвел пиздец какое бееее. >харизма Ну, харизма там нормальная и у торговца, и у слоников, как по мне. А от скрипача я до последнего ждал сюрприза в духе "теперь ты понимаешь, что я куда страшнее волка". Но он так и остался омежкой.
>>2331206 Ты про выход на концовку с сожжением дерева или что вообще? Алсо, как по мне, было бы дико стильно, если бы игра заканчивалась тем, что герой реально выбирался из леса и такой "хуй с ним, похуй" и ложился спать в городе.
>>2331226 На любую концовку. Она одна, сжигай или подземка. Ты выбираешься к дому. И там начинается твориться хуйня. Можно сначала подумать что зацикленный город это отъебон разрабов. Но нет.
Походу следующую ночь или через одну -буду ночевать в третьем убежище. Че там, дикари валят толпами? Отбиться вообще нереально? Пистолет есть, лопата тоже.
Вот че значит концептуальная сычевальня, хорошо перепроходить начал, в прошлый раз тупо не заметил такой локи на речке. Но я к вам еще с парой вопросов. Как на лопате бить тычковым движением и как бить ножом, а не кидать его?
>>2331231 Бля не понимаю эту ублюдочную виндосовскую систему разбрасывать программы по всему диску. В какие то скрытые папки засовывать сохранения и прочее говно
>>2331449 Типичный анимедебил. Нет бы блядь поинтересоваться откуда все говно в этом мире ну или на хуйдой конец примитивненько прикинуть кому его копейки нужнее. Жидам из кока колы или состоятельному парню с отложенным с завтраков?
>>2330596 (OP) Аноны, а заспойлерите ЛОР и сюжет (понятно, под спойлером, кто не хочет, пусть не читает). Атмосфера вкатила, но игровые механики... как-то я стар для подобного, да и времени особо играть нет. Сегодня погонял три часика на сон грядущий, и понял, что задрачиваться особо не хочется. Спасайте.
>>2330596 (OP) А есть еще чего подобного. В плане атмосферы, саспенса, неторопливого эксплора. Но с нормальной боевкой и не таким навязчивым крафтом и ночной анальной рутиной: забей окна, поставь капкан, залей бензака, вруби генератор, печь, свет, задвинь софой дверь и сиди с дробашом жди гостей. Очевидный майнкрафт и тераррию играл. Неочевидный субтеррейн тоже, он говном оказался, тавер дефенс с бесконечным сбором ресов блять вместо игры.
Но в конце очевидный сон собаки же. Гг месяц без сна шароебится по лесу, беспрепятственно возвращается в город (со стороны леса откуда мутанты лезут), город безжизненный, гг ни с кем не разговаривает, сразу же находит свой дом, гладит собаку, греет супчик (оставленный женой, которая давно мертва - она же была в видениях, или не она?) и ложится спать. Он даже подмечает - велосипед не спиздили, цветы не завяли, еще этот стремный коридор с радио.
>>2331489 Учитывая количество сожранных им грибов, я уверен он поймал трип где нибудь в канаве. Он выглядит как гнилой труп и отказывается спать вообще.
>>2331480 Как вариант от фаната: Карибский кризис закончился Третьей мировой, началась полномасштабная ядерная война по всей гейропке и СШП, окончилась она (предсказуемо) победой Советского Блока. НО все территории восточнее и южнее Белоруссии были полностью уничтожены и заражены (как и СШП). Начались массовые мутации населения на этих территориях, новоизбранный т-щ Брежнев поручил разработать проект т.н. Биологического занавеса. В результате к середине 80-х проект был разработан и приведён в действие. Это усугубило пиздец на данных территориях, но огородило СССР от нашествия мутантов из Польской ССР и Западной-Центральной Украины буквально стеной лесов. Теперь там коммунизм, а здесь хтонический пиздец, такие дела.
Вот теперь в игру страшновато стало играть. Когда начал заново и периодически стал выбегать на улицу ночью. Враги ощущаются совсем не так, как днем. Когда кто-то позвал меня через окно за собой, вообще аж очко сжалось, сгонял, взял камушек, на меня сразу накинулось облако, но ничего, вернулся. По советам анонов сделал себе боевую комнату, а не как раньше, когда я прятался за шкафами. Но теперь встал вопрос о капканах. На них несколько жалко все же тратить металолом. Целых 2 штуки уходит. Эту проблему можно как-то безболезненно решить? И еще хотел уточнить, говорят в первой локации аж 3 ткани, на улучшение инвентаря. Нашел только очевидную одну, вроде в тайнике в сгоревшей деревне. Все оббегал, но больше ни одной не встретил. Как их найти, вразумите, пожалуйста.
Я конечно понимаю что разрабы это 4 бородатых пшека и собака, но почему они за 4 года не смогли до конца лор и сюжет допилить? Как фаны 4 года, объебавшись грибами, придумывали безумны теории о лесе, оборотне и прочих обитателях, так и придумывают. Могли бы еще всякого стресса, депрессий, болезней влить, как в Темнейшем Подземелье или Это моя Война. Ну и по больше случайностей. А тут все к полу прибито каждый раз. В треде сидит 10 анонов, 4 из них все еще в раннем доступе, 2 играть только начали, 1 прошел но жопой, остальные 3 просто тралли.
>>2331293 Принеси с собой цепь-ловушку и лоллируй от того как он руками машет пытаясь до тебя дотянуться, а потом отпизди палкой приговаривая "Плохой пёсик, плохой!"
Первая ночь и пикрилейтед. Во вторую ночь постучали и приглашение на свадьбу дали, правда чуть не словил в ебень от бабайки, закрылся и ушел в глубь дома.
Бляяядь, какая же дичь на этих болотах творится, особенно по ночам. Я просто ненавижу всех подряд, даже неписей с детьми. Эта игра реально не располагает к школопаладинству, побольше бы таких.
А в чем смысл выживания ночью на нормале? Ведь даже если тебя вальнут с полным инвентарем то на утро проснешся и тупо все лутанешь. Ну или тупо все в шкаф уберешь.
inb4: играть на харде в игру с нулевой реиграбельностью.
Охуенное спасибо разрабам за то что единственный небесполезный, судя по описанию, скилл Крик не работает на всех врагах. Я из-за этого подох от этой НЁХ вылезающей из пола на убежище в болотах. Берите на заметку те кто играют на ограниченных жизнях. А лучше ведите ЗОЖ пацаны.
>>2331746 Смысл? Почти все лутануть можно, да и убежать можно если что. Или там дальше по сюжету сплошные мутанты за каждым кустом с дробашом сидеть будут?
>>2331756 >нахуя тогда играть правда. Атмосфера, сюжет, эксплор. Нахуя играть ради ачивок стимовских и своих внутренних. Если игра обуславливает прохождение на повышенных сложностях или еще как тогда да. а так, ну хуле, нереиграбельная, т.к. рандома нет, чисто пройти кинцо поглядеть. Я и Чужана проходил на медиуме, потому что даже на нем заебало от андройдов и чужана бегать.
>>2331349 Альтернативная атака - нажать среднее колёсико мыши. Нажать. Не крутить. Надеюсь, про сычевальню ты пошутил, и понимаешь, что без газа ты там не заночуешь.
>>2331649 Я не понял твоей иронии про ранний доступ. Если ты имеешь в виду, что анон проходят контент из раннего доступа, то, на минуточку, в раннем доступе, как в итоге выяснилось, была вообще ВСЯ-ВСЯ игра, а последние версии Альфы вносили фиксы и исправляли баги. Вся игра была готова ещё полгода назад, как выяснилось. Ну, и торговца как персонажа добавили. Но тоже за месяц до релиза.
>>2331774 То, что ты так ретиво разжёвываешь свою точку зрения говорит о том, что ты как минимум сомневаешься в её легитимности, и какая-то часть тебя говорит "на харде-то круто, но эх..." Я играю вообще на последней сложности с первого трая. Потому что совмещать первый трай и пермадес - это совершенно невероятный психофизический опыт. Впрыски адреналина в кровь вполне реальные, идёшь вслепую и т.д. Уже второй трай по накатанной - это не то.
>>2331806 >То, что ты так ретиво разжёвываешь свою точку зрения говорит о том, что ты как минимум сомневаешься в её легитимности, и какая-то часть тебя говорит "на харде-то круто, но эх..." Играли знаем. Но в рогалики. Сотни часов в ТоМЕ, ХиХ и так далее. Там все обусловлно полным рандомом каждый раз. А тут. Ну будет дом на севере а не на юге, а так все одно, лут один, места одни, все заскриптовано от начала до конца. >Уже второй трай по накатанной - это не то. Дык ты будешь и 2 и 3 трай делать после пермадеса, просто будешь уже знать в какое окно бабайка ломится будет и что там тебя в доме А поджидает и на привале Б и стоит ли тратить бабло на Говно З. Только это не рогалик и пердолится так нет смысла. Пройти разок, посмотреть сюжет, попугаться и все. Есть омичи которые резики и сайлент хиллы спидраннят с ножами, я же прошел практически все части в свое время и похуй мне на то что кто то с ножом за 3 часа прошел.
>>2331819 >Ну, пока я ни разу не умер, а если пройду, то не буду перепроходить, лол. Ага и просто затопишь тред ангстом своим, на рутрекере напишешь что игра говно пиксельная, ну и в стиме хуевый обзор напишешь. Знаем мы таких как ты.
>>2331816 Я не он, но: 1) Это не рогалик. Это проще в сотню раз. Поэтому умирать пряморукому не придётся. 2) В ТоМЕ так-то тоже рандом не такой лихой. А про какой-нибудь Адом вообще молчу, там рандом уровня Диабло 2.
>>2331821 >1) Это не рогалик. Это проще в сотню раз. Поэтому умирать пряморукому не придётся. Ага. >2) В ТоМЕ так-то тоже рандом не такой лихой. А про какой-нибудь Адом вообще молчу, там рандом уровня Диабло 2. Совсем. Там рандом такой что ты можешь полигры в обносках ходить и ваншотаться от мимоэлиток рандомных. А так да, локи одни и те же, а вот что в локах каждый раз разное. Ну блять ну неинтересен здесь пермадес, опять палки и гвозди собирать?
>>2331822 >Я люблю умирать бесповоротно. Тебе это надо ИРЛ попробовать, ночью/вечером да даже днем на пак дагов выебнуться каких нит и посмотреть с первого рая они тебя в гроб отошлют или только со второго.
>>2331822 Харе тебе заливать. Ты думаешь мы про альтаб и закрытие приложения не знаем? Хватит нам заливать. Сейчас начнутся маневры, но пацаны даже не посмотрят.
>>2331930 Я это с самого начала говорил. Я сам прошел игру на пермадесе с первого раза. Но только благодаря этому жульничеству. Всмысле игру пройти возможно и без смертей вообще. Но только не с 1 раза. С первого это невозможно.
>>2331932 Ну и смысл тогда? Один хуй получается нормалопетушок. Только я играя на нормале тупо дохну, а ты альтабишся весь в поту и моче. Эт я помню как то по пьяне решил в Грим Даун поиграть. Доиграл иззи шаманом/зольдатеном до найтмара или как там след. сложность после вытирана называлась. А потом чет мне приспичило чихнуть и в момент чиха получил ваншот от пчелы. Удалил игру и пошел за пивом.
Аноны, дошел до второй главы и возникла пара вопросов.
1. После того, как волк спиздил наши вещи и пригласил на лесопилку. Там отмудохал нас и оставил записку, вроде с ключом. Собственно вопрос, от чего этот ключ? И закончилась ли сюжетка с волком? А то писали что он кого-то насиловал. 2. Где во второй главе найти палку для крафта топора? Все лосеголовые остались в первой главе, а монстры кроме мяса ничего не дают.
>>2332061 Залезть могут. Правда там всякие бомжи лезут которых можно доской с гвоздями отмудохать. Дальше-сложнее. >Что газ дает? К тебе не залетит красная сопля. >Нахуя барикадироваться? Чтобы мудаки еще какое-то время поломали доски. При условие что они все не с одного прохода полезут конечно.
>>2331800 Это была ирония, но выглядит и вправду мило, печку бы сюда перетащить. >>2331727 Так вот кто ко мне домой ломился. Второй раз уже пропускаю приглашение. Сильно много потерял? В нем код к двери в той локе написан, в приглашении.
сорри за тупость, но бля, где эти сраные лесозаготовки? в своей первой игре их нашел на первых минутах, сейчас уже второй день просрал, всё обошел и нашел дома, куда не могу пролезть без оружия, ведь у меня нет этих бревен.
>>2332373 Дома с собачками имеешь ввиду? К ним можно подкрасться по-тихому и стащить пару досок и десяток гвоздей из поленниц. Сбегаешь скрафтишь оружие, а там можно и в дома лезть и лесозаготовки спокойно искать.
>>2331950 Потому что альтабнуться разок он может и не успеть, так-то, не говоря уже о том, что лучше работает альтф4, тупо через сворачивание он меня так разок в мертвые сохранить успел.
>>2332371 Все, что там я нашел, это собака и невеста, которую я сразу ебнул лопатой. В смысле за дверью закрытой интересно? Еще раз начинать только из-за этого чет не хочется.
>>2332412 >В смысле за дверью закрытой интересно? По мне, один из лучших моментов в игре, в первый раз, когда не знаешь, пробирает. Но начинать только ради этого заново вряд ли стоит, ничего критичного для прохождения там нет.
>>2330596 (OP) Аноны,кто-нибудь может прохождение на ютабе посоветовать?Шобы такое профессиональное, без всяких затупов аля"А ЧЁ ЭТО ТАКОЕ?ЧЁ ЭТО ДЕЛАЕТ?БЛЯ А КУДА ИДТИ И ЧЁ ДЕЛАТЬ?".Шобы товарищ летсплейщий аки кабачик пробегал по локации, раздавал пиздюля,лутался, проходил все квесты.А ну и пиздел поменьше или вообще молчал.
заметил, что все стримеры на твиче, на которых я натыкался, реально жестко тупят. если догадаться не можешь, что к ночи надо готовиться, баррикадироваться и делать капканы, то можно хотя бы одну-две статейки почитать? только позорятся перед публикой.
>>2332688 Единственное ограничение по времени существующие в игре, это вовремя добежать до своей халупы до темноты и просидеть там не умерев. Можно конечно умереть, если ты играешь на нормале. Ты банально потеряешь часть лута. Который можно взять потом в любом случае.
>>2332742 >единственное наказание за это выпавший лут И никакой уважухи от братишки. Да и не удивительно, приходишь такой думая "ну как он там, ночь продержался", а ты кряхтя обоссаный весь на полу лежишь и тебе норм, на нормале же.
>>2332816 Можно насобирать говна и слить ему за канистру бензина. >на нормале же Все лучше чем пермадеф потому что ты уебан и что-то выше нормала это стена от мексиканцев.
Кажется я слишком тупой для этой игры. Дошел до входа в Тихий лес в самом начале игры, убил уебка с посохом, скрафтил лопату, и не знаю куда идти дальше. Там дверь с кодом, уже все облазил, куда идти не знаю. Единственное на свадьбе не был, но она, как я понял, на сюжет не влияет вообще.
>>2332955 Журнальчик полистай, там гг важные дела отмечает. Тебе волк сказал, найти его в тихом лесу. Там пояснит чё почём. Или ты из этих? Берсерков, которые вместо здрасте лопатой по ебалу отписывают?
>>2332993 О нет, горячий суп и тёплая постель - это всё что мне нужно. Я устал. Я лежу в кровати, внимая тихому шелесту леса, отчётливо слышному даже отсюда и будто шепчущего мне убаюкивающе "Спи. Спи, ты заслужил отдых." Я закрываю глаза, не обращая внимания на сухой запах тлена, наполняющий комнату. Я знаю, откуда он доносится - из под кровати. Я знаю что там, но мне всё-равно. Я хочу спать. Или вернее - я не хочу просыпаться.
>>2333435 Тут аноны напиздели малость про то что торгаш один из "Наблюдателей". Он один из тех селюков с болот которые спиздили всю еду, за что было обезглавлены.
Если я поговорю с волком и пойду к дому доктора, то волк не пропадет? Хочу просто топор слутать и после этого пойти в руины церкви, чтобы добить квест с коробочкой. Алсо, когда я поговорю с доком и нужно уже будет идти в бункер, то никакого ограничения по времени не будет? Я могу хоть еще месяц тусоваться в лесу?
>>2333442 > один из тех селюков Эмм... Proofs? Нацарапали-бы "Вор", как в посёлке на полах. Не говоря о том, что у него был ключ, который, судя по состоянию находился с ним оче долгое время.
>>2333604 Всё будет ровно с того момента, как ты перешагнёшь порог двери в подземке.
>>2333442 >напиздели Нахуй послан, чмо гонористое. 1) В заставке он стоит на первом плане, но за его спиной ещё два человека в спецовке. 2) Он знает, почему и для чего нам нужны именно эти убежища. 3) У него есть ключ 21. 40 Наконец, он был добавлен позже всех НПС в игре, о чём ньюфаги ебаные не знают, и в игре, если активировать indie-go-go-контент, то там можно попасть во время прихода в офис разрабов и там найти скетчи разработки, где торговец, ГГ и ещё один учёный, которого в итоге в игре не оказалось, стоять рядом, держась за плечи друг друга.
Поиграл вчера перед сном полчаса, прошёл пролог и немного побегал вначале, ну вроде норм, а вроде и нет, малость крипово (я очень чувствителен к крипоте, не люблю хоррор ни в играх, ни в фильмах). Хуй знает короче, сегодня после работы ещё раз поиграю.
Скажите, а топор и лопата используются как-либо в игре кроме как оружие? И как лопата как оружие? А то я сделал её, но пара ударов и её чинить надо. Есть ли смысл вообще заморачиваться?
>>2334066 Это понятно, что можно улучшать, просто если делать по нормальному, это будет стоить дохрена ресурсов. Может вообще стоит подождать топора, и уже улучшать его. Пока палки с гвоздями хватает на все.
>>2331805 Оставляют простор для фантазии, так же ни делает никто . даже Лукас со Звездными войнами. где половину контента придумывают сами фанаты и задаю ему вопросы на которые он сам ответов не знает, потому что не придумывал это. Во всяком случае в такой маленькой вселенной как лес все продумано разрабами. возможно они будут пилить длс где потихоньку начнут снимать завесу тайны
Чет пока не вкатило. Тут об экслоре много говорят, но нет его: бегаешь по большому пустому квадратному полю, изредка натыкаясь на домоки и ящики. Плюс крафт и инвентарь мразотный. Игра за сколько вообще пробегается, если читы врубить? Хотя концовка-то тоже говно, судя по треду.
>>2334973 На первом рисунке у него уж больно жеманная фигурка и поза. Да и шляпа какая-то французская. В нём то и нравится в игре, что он - широкий кряжистый грибник в нелепом пальто и шляпе-полупанаме. Как будто Кузьмич-геолог.
>>2335885 Вроде 1-2 человека проходили, более-менее зная, что творят, а не "блэт че окна баррикадировать нада ахуеть ебана". Но для атмосферности лучше одному проникаться. Без лишнего пиздежа в ушах.
After a few hotfixes, it's time for a minor patch for Darkwood.
Changes - Added save file backups in case your PC turns off when saving. - Capped the frame rate at 144 FPS. Some players with high-end video cards were experiencing glitches if the frame rate was very high. - Added credits button to main menu. - Added Trading Cards (they're in review so it might take a while before they're visible).
Fixes - Fixed Indiegogo content sometimes active even if you disabled it in the options menu.
- Fixed villagers lying on mattresses disappearing if killed. - Fixed floating text on a note from the Doctor. - Fixed glitch if picking up a porter package when it's empty. - Fixed mask for controller inputs too small for 4K resolutions. - Fixed several typos.
Короче истинная концовка как в Матрице. Все события игры сон, когда гг якобы всех побеждает и спасается из леса и возвращается в город то замечая странности (корни в квартире под мебелью, куча чомперов за дверью соседской квартиры и т.д.) понимает что он нихуя не спасся а до сих пор спит, начинает найденной стамеской ломать в пол в квартире и под свой кроватью находит портал в реальный мир, заходит в него и просыпается рядом с кучей других спящих людей с Сердцем Леса, которое питается всем людьми как батарейками высушивая их до полного состоянию трупов. Ну а дальше на выбор игрока, устроить жаришку и геноцид всего, или дальше лечь спать глубоким сном питая до конца жизни с тысячью других Сердце леса.
>>2337055 Это так. Только по моему сердце леса в бункере за дверью с номером 21. Когда ты заходишь туда сердце леса забирает тебя, а на болотах уже матрица.
>>2337104 Просто слишком много персонажей говорят тебе чтобы ты не лез туда и очень боятся того что за этой дверью. Весь первый акт идёт на зов сердца леса. К тому же в третьем убежище есть записка группы выживших где упоминается как раз мужик у которого был огнемёт. Он тоже ебанулся как гг и ушёл на зов. Это указывает что первый акт - реальность.
После доктора в вагончике еще много? А то меня что-то уже заебало, пиздят постоянно что-то. Еще и мальчика ебнул немного. Если отдать ключ мальчику а потом его ебнуть, кто тогда устроит встречу с доктором?
>>2337055 >>2337073 а может сон начинается, когда проходишь через предполагаемо сгоревшее дерево? или на утро, после ночи с атакой сгоревших деревенских?
>>2340465 Я в комнату с печкой и верстаком принес 2 лампы, забарикадировал окно и вход через ванну, притащил шкаф с диваном и подпираю ими последний выход каждую ночь.
>>2340393 Там вся суть квестов - это накидать тебе лора за обе щёки, а прагматический аспект квестов - это дать тебе КЭПовскую подсказку вида "видишь ещё одну локацию на карте - вот тебе туда". Если бы тебе сразу сказали "Доктор в Старой Роще, иди ищи, но не гони лошадей", то ничего бы не изменилось. NPC в Дарквуде не нужны. Не нравятся - убивай. Это ставший классикой бич опенворлд-рпг, где обыгрывается троп "услуга за информацию", но из-за открытого мира высока вероятность, что игрок успеет десять раз докопаться до правды, прежде чем выполнить квест с наградой типа "я не знаю, где он, но поспрашивай в столичном городе в центре карты, куда ты бы итак направился, если не уже". Никогда не забуду, как купил Фоллаут 3 в день релиза, вылез из убежища, поднялся на гору, чтобы лучше оглядеться в 360 градусов, решил изучить вышки на горизонте и в итоге воссоединился с пропавшим батей на втором часу игры, сука.
>>2340465 Я для себя выработал ряд правил: 1) Открыл новое убежище - в две-три ходки сначала обживи его, ночуя в старом хотя бы пару ночей. Чисто выдели один-два дня на марш-броски до убежища, перетаскивая туда вещи (и не спеши писать про велосипедиста - он перетаскивает вещи, когда ты УЖЕ переночуешь, поэтому лучше его использовать для перевозки остатков). Перетаскивай металл, гвозди, топливо, древесину. Прочий стаф перевезёт велосипедист, когда убежище будет готово к обживанию. 2) Выжми досуха прошлую локацию перед освоением следующей. Какая палка во втором убежище, когда ты уже должен позволить себе лопату с заточкой на сверх-прочность?! Для второй локации нужна лопата и броня. Для третьей - огнестрел на основную роль. 3) Чем меньше входов в комнату, тем лучше. На досках, гвоздях и капканах нет смысла экономить - их очень-очень-очень много даётся. Зашёл в комнату - заколоти за собой дверь, ресурсы позволяют. Началась буча со светом - бери в руки фаер и готовься бросить его под ноги. Слышишь звук лопающейся слизи - бери ближнее оружие и гляди по сторонам. Вылезет жук - тут же его убивай, иначе он деактивирует тебе капканы. Видишь, что начал появляться шаб-ниггурат - радуйся, потому что его боятся и другие монстры, и ты можешь просто отойти от него в сторону стены и там спокойно дождаться, пока он оградит тебя от врагов. Только учти, что он разрастается. Враг сломал барикаду - сначала убей врага, потом мигом чини баррикаду. Лут - в последнюю очередь. 4) В твоей комнате должны быть все лампы в убежище. Вообще, это золотое правило ночёвок - ты ночуешь не в Убежище, ты ночуешь в его конкретной комнате. На остальную часть убежища - плевать. Если монстры попадут туда, то они всё равно могут там протоптаться до утра, если твоё убежище от них далеко. Если же они хотят найти тебя, то левые преграды им не помешают. Начиная с третьего убежища можно шиковать как барин и обкладывать капканами/заколачивать каждую дырку. Это геймдизайнерская беда третьего убежища - или тебя имеют во все щели, или ты АФК идёшь заваривать кофе посреди ночи, слушая, как срабатывают капканы на внешей стороне стен.
>>2340577 Ты про фоллаут или Дарквуд? В Дарквуде я всё по порядочку делал, потому что выживач, а выживачах лучше на первых порах слушать советы игры. А если про фоллаут - то я уже написал: залез на самую высокую ближайшую точку, чтобы осмотреться, и увидел уж очень интересный объект (в итоге, это оказалась вообще безликая локация с антенами). А гараж, где было Транквилити Лейн, попросту попался по дороге, вот и всё. Я обожаю в опенворлд-рпг говорить "а теперь идём на вооооон ту красивую башню на горизонте", по дороге делая свои дела. В Нью-Вегасе я попал на стрип на 50 уровне, пройдя все ДЛС и обойдя весь внешний Вегас, лол. В Скайриме моим первым посещённым городом был Солитьюд, потому что я решил, что по отыгрышу преследователи явно пойдут в ближайший город, а я рванул через озеро, а там - через перевал в горах и далее, к горизонту. Это не понты, попробуй сам как-нибудь так поиграть в опенворлд-рпг. Нестандартное прохождение локаций очень бодрит.
>>2340593 > Какая палка во втором убежище, когда ты уже должен позволить себе лопату с заточкой на сверх-прочность?! Я ни разу не выбил черенок, хотя убил уже много дикарей, если покупать, то потрачу всю репу.
>>2340603 Болото - это отдельный разговор. Там убежище сделано под стелс, а не под блокаду. Человек явно спрашивает общие советы по игре. >>2340610 Ты не мог не выбить черенок, потому что сорт оф босс первого леса - это сидящий в засаде оленеголовый, который стережёт записку с паролем от домика между Сухим Лугом и Глухим Лесом. А это единственный путь между первыми двумя локациями. И шанс дропа палки с него - 100%. Точно также разработчики осмотрительно сделали там жука, чтобы ты заранее выбил щиток для брони. Точно также разработчики положили кабель в карман сумасшедшей женщины, которая в деревне говорит тебе "убей свинью", на случай, если ты подорвал Пётрека раньше. Уж что-что, а левелдизайн в Дарквуде нормальный и юзерфрендли.
>>2340603 Ну и плюс к болоту игрок уже будет играть в игру как в экшен и тупо тащить боевым скиллом. Атмосфера именно сурвайвл-хоррора там проходит где-то к концу второго леса. Остаётся просто экшн в необычном мрачном сеттинге. Не как что-то плохое, но это частый бич таких игр.
>>2340622 >это сидящий в засаде оленеголовый Я когда на него наткнулся, он убежал, и я тоже. Больше я его не видел... >>2340622 >сделали там жука Его вообще не нашел... >сумасшедшей женщины, которая в деревне говорит тебе "убей свинью" Это в лесу? Не видел в лугу.
>>2340635 >он убежал В Дарквуде монстры не убегают вникуда. У меня он тоже убежал, а потом я его нашёл, долбящимся головой о стену. >его вообще не нашёл Когда заходишь в дом на лесном перешейке, жук бежит от генератора в сторону дома. В первой же комнате у них нора. Жук воскрешается каждые сутки на одном и том же месте. Так эти жуки работают в игре, чтобы фармить щитки. >это в лесу Это в деревне. Я её привёл как пример того, что игра очень долго будет на стороне игрока, любезно подсовывая ему нужные вещи и страхуя, как маленького ребёнка, который учится ходить. Анального хардкора в игре попросту нет, главное, не тупить и глядеть в оба, пытаясь эксплорить по максимуму. Если бы один ублюдок ИТТ не вбросил фейк про то, что если игру не спидранить, то будет плохой конец, то я бы получил ещё больше удовольствия от игры в своё время. Ты тоже не спеши никуда.
Так как открыть самую труъ концовку? Я сразу почувствовал подставу какую-то, но что делать непонятно - все в квартире потрогал, мебель подвигал, по дому походил, ничего.
>>2340651 Какой-то ты ниженка. Он с тобой запанибрата, как у волчар положено. Храбрые, смелые. Плюс он тебе помогает, не смотря на иронию. Так и дружат разные наёмники и охотники ИРЛ, без розовых соплей. А ты вон чего. Он-то хотя бы волк, ему мясо нужно. А тебе-то зачем тётку было убивать?
>>2340661 1)Чтоб омеге-скрипачу стало НЕПРИЯТНО 2)Чтоб у бабки жопа сгорела от этого, а то сидит и пускать никого не хочет. 3)Чтоб всратка на тот свет ушла, там и так уродов много. Я еще и всех куриц у нее дома убил и ей под ноги кинул.
В чем прикол фонарика? Занимает слот, не дает использовать оружие одновременно с подсветкой, да еще и батарейки место занимают. Лампа гораздо практичнее как по мне.
>>2340791 Ты где-то в районе первого-второго леса, да? У окружных источников света крохотное галло. Когда тебе надо видеть на пол-экрана вперёд, а не только под ногами, то фонарик - единственный выход.
Лол, я случайно прошел игру. Причем я только где-то треть болот обошел. Пошел я значит на радиовышку, читаю вики, пишут мол там есть подвал, а в подвале дверь как в рядом с 1 убежищем, но заваленная. Ну я думаю пойду, погляжу что да как, да вернусь обратно. Спускаюсь в подвал, вижу шлюз, захожу. На другой стороне заваленная дверь и какой-то рычаг с грибами, которые надо убрать. Я их лопатой долбанул и схватил офигительные галюны, после которых очутился сначала в поле, где была экспедиция, а потом дорога и эпилог.
Как-то странно это все. Я же даже ни слоников не встречал, ни с корнями дерева ничего не делал, а тут на тебе. Хорошо хоть сейв скопировал, можно будет доиграть по-нормальному
Нашел где-то на северо-западе луга закрытый сундук, который можно открыть отмычкой наверно, но отмычки не было. А сейчас не могу найти, раз десять все оббегал, и нету.. Не этот сундук должен охранять оленевод? Как я его спугнул, так его и нету уже несколько дней.. что блять за херня происходит? Может кто показать это место на карте?
>>2341066 Блядь, ты троллингуешь? Никто эти сундуки не охраняет, просто совпало, что рядом с сундуком монстры. Там есть некоторые хитрые сундуки с засадами по скриптам, но там и сразу видно место на карте, и один хуй лут "бинт-хлеб". На Лугу такое место ровно одно - это сундук среди камней, где на тебя собаки побегут с двух сторон. Ну, ещё лабиринт в траве, где собака-мясо суммонится после открытия. Олени в первой локации сундуки не охраняют. Там их вообще два - и оба на оккультном кругу.
>>2341167 >карта рандомом Мне дико печёт с того, что итт люди выкладывают свои карты и у всех они разные. На ютубе гляну - даже у какого-нибудь Блек Сильвера ебаного уникальная карта. А я четыре раза начинал новую игру - и всегда одно и то же расположение первых трёх локаций. Внутри самих локаций - да, по разному. Но положение трёх лесов всегда одно и то же. Ключевые локации (дом, переход) - соответственно, тоже.
>>2341046 Нормальная идея, просто его обжить надо по самые помидоры перед переездом, ремонт сделать, а потом уже въезжать в новую хатку. Ну и мотаться на северо-восток рощи от леса или, тем более, луга - физически почти невозможно, у тебя только часов пять будет уходить на дорогу в один конец.
У меня столько разного говна, что не вмещается в один верстак. Забил на половину в первом убежище, полностью во втором (и немного шкафов-всякое говно) и теперь забиваю в третьем. Хуле делать, блять, хуле так мало места. Нет, собирательством не страдаю, просто блядь в этом игоре как-то все оказывается нужным именно тогда, когда ты это продал/пустил на другую хуйню. А ресурсы на карте так-то кончаются по немногу
>>2341190 Это же не Римворлд, где вещи портятся со временем (кроме экспы), не в холодных комнатах и т.д. Можно всё раскидывать, древесину хранить на палетах, топливо скидывать прямо к генератору и т.д.
>>2341224 Да, можно. Я так, например, поступал с сундуками, когда вскрывал их отмычкой, а места не было. Тупо раскидывал вещи из сундука по всей поляне вокруг, как носки после пьянки. Чтобы потом не проверять лишний раз "а открывал ли я его", "а всё ли я забрал из него". Или когда сундук в темноте леса, и я понимал, что потом хуй его найду, то доносил вещь до более светлого места и дропал там, чтобы с дороги было видно. Всяких пидоров тоже выманивал на середину дорогу и лишь после этого убивал, потому что на самом трупе его мясо не гниёт. Алсо, велосипедист тоже так-то вещи перевозит не только из сундуков, а вообще со всей зоны дома. Даже если ты эти вещи не нашёл. Мне он так привёз в третью хату какие-то билетики, я долго думал, что это за лор такой про велосипедиста, а потом узнал на втором прохождении, что я их просто не нашёл в своё время, а он мне их привёз всё равно.
>сорт оф босс первого леса - это сидящий в засаде оленеголовый, который стережёт записку с паролем от домика между Сухим Лугом и Глухим Лесом. Вот это чувака блять вообще нету
>>2341283 Сторожка на перевале лесов - это статичная локация с прегенеренным лутом и комнатами. Его не могло там не быть. Посмотри любое видео на ютубе хотя бы.
>>2341440 В первых двух ниче особенного. В третьем и на болоте за тобой приползает красный ковер, которому похуй на любые препятствия, его останавливает лишь накуренное убежище
>>2341404 Да, после поля вышел на дорогу, на которой все больше и больше людей в геле было, в конце дороги затемнение, потом загрузка и я оказываюсь в лесу. ЧСХ там можно идти вверх бесконечно, походу, зато влево почти сразу выйдешь в город
>>2330596 (OP) Взял способность "Аппетит", которая позволяет жрать доски, за чет чего можно хилиться. А теперь вопрос. Как жрать эти доски? Я выбираю доску в главный слот. Нажимаю на ПКМ и потом на ЛКМ - 0 реакции. ЧЯДНТ?
>>2342011 На вики написано, что надо из рюкзака, зажать ПКМ а потом ЛКМ, вроде. Вообще не самая плохая абилка. У меня пней все время как на лесопилке, по идее стоит брать с собой один, чтобы если ХП немного сняли, а впереди маячит еще бой, то можно было заранее отхилиться тем, что не жалко
Где-то спустя дня 4 после выхода на болота стало очень легко в плане выживача, а сейчас так вообще - у Троицы 2000 репы плюс еще куча ткани, цилиндрических магазинов, оружейных частей и прочего подобного хлама еще на 2к наверное, а ведь я еще каждый день скупаю все гвозди и все типы патронов, лол.
Алсо тут очень хейтили 3 убежище, а мне оно почему-то больше всех прочих доставило. Разве что куча гвоздей и досок на заделывание дверей уходило
Что это за огонек светит? Я проебал какой то ивент? Алсо все ночи заскриптованы или нет. Прошло 4 ночи, никто кроме приглашения на свадьбу где я огреб от чомпера так и не пришел. Или дальше будут по скриптам каждую ночь орды зомбарей ломится?
Прошерстил я всю первую локацию и так и не понял куда идти дальше. В подвале был, в итоге его завалило и там осталась закрытая на кодовый замок дверь. Еще есть 3 закрытых на замок двери. Что собственно делать?
>>2342157 И как ты живешь там? Все окна и двери в доме забил что ли? Я осел в комнате с печкой, а когда налетают тени, приходится распихивать все свои баррикады и бежать на другой конец дома за секунды.
>>2342552 Ну после первой ночи в убежище, он к тебе приходил? Он говорит "ЭЙ ХУИЛА ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ЧТОБ Я КЛЮЧИ ТЕБЕ ДАЛ ТО ДОКАЖИ ЧТО ТЫ НОРМ, СГОНЯЙ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ И НАЙДИ ТАМ МЕНЯ". Там есть проход, только он на кодовый замок закрыт, код лежит в том же здании где и дверь. Поищи получше просто.
>>2342577 У меня даже мысли не возникло делать что-то, кроме первостепенного похода в подвал. Гг сказал "Надо первым делом проверить дверь, вдруг ее уже открыл доктор" и я быстро пошел туда. Ты, наверно, как тот анон, который в фаллауте 3 сразу в финальную локацию ушел.
>>2342602 Ладно, извиняюсь, что был груб, просто плохой день. Давай рассмотрим твое и мое прохождение: 1. Мое. нахожу волка -> он говорит идти в подвал -> Иду в подвал -> дальше ничего не происходит 2. Твое. нахожу волка -> он говорит идти в подвал -> Иду в подвал -> волк приходит к тебе и говорит, куда идти теперь
>>2342606 Нет, мое было такое Иду в подвал > Приходит волк > Говорит найти его в следующей локации > Иду в следующую локацию Он мне про подвал вообще ничего не рассказывал. А ты уже прям до двери в подвале дошел и волк утром так и не приходил?
>>2342344 Неа, после 20 ночи где то к тебе могут вороны прийти, чтобы ебать тебя всю ночь. Советую тебе оборанятся во второй локации в генераторной. Глядишь может выживешь
>>2342866 Иногда мне кажется, что ты троллишь своей тупостью. Все эти "я не нашёл квестового врага в квестовой локации", "у меня волк не говорил про вторую локацию" (и это в игре, сука ты ебаная, где диалоги даже не нелинейные, а персонажи сразу выкладывают все карты на стол), меня уебал чомпер в пещере (при том, что он суммонится там через пять секунд после начала землятресения и даже конченый дебил поймёт, что ему нужно драпать из пещеры нахуй, а уже потом слышит рык за спиной и ускоряется). Как ты себя не убил ИРЛ? Ты же тупой. Тупой натурально дебил.
>>2342546 В 3 убежище? Я заколотил все наружные окна и двери, кроме одного окна, который закрывал шкафом, дыру в стене тоже закрыл шкафом. Внутри все двери просто закрыты, все равно вроде только банши их просто открывать умеет, остальные их ломают. Прятался в комнате с верстаком, дверь в коридор подпирал тумбочкой, а в проходе, который ведет к печке, кидал стекло
Именно такую концепцию игры мне всегда хотелось увидеть реализованной: мрачный таинственный лес, гримдорк-хоррор, ожидание пиздеца, которое страшнее самого пиздеца, необходимость баррикадироваться в какой-нибудь ветхой избушке и пытаться дожить до утра, содрогаясь от каждого непонятного звука. Но как же я заебался помирать за 17 дней уже раз 10 точно помер, причем каждый раз, если разобрать: или по своей тупости или недоусмотрению, и хотя тут ценность жизни сведена к минимуму, но это сильно раздражает. Помимо этого в минусы бы записал вид тупо сверху вниз, был бы ФПС на манер какого нибудь кондемнед - это был бы просто эпик вин на века, понятное дело сложность разработки увеличилась бы в разы, но оно бы того стоило. >>2343322 Кодовый замок от тайника в первом убежище только бейкерам на кикстартере давался, остальное из записок можно узнать или выполнив связанные квесты, чтобы в дом со свадьбой попасть, нужно открыть ночью дверь, когда постучатся.
>>2343827 > причем каждый раз, если разобрать: или по своей тупости или недоусмотрению Тебе даже на загрузочном экране пишут, будьте терпеливыми, сосредоточьтесь и т.п.
>>2343827 Атмосфера бы похерилась если делать вид не сверху. Страшный лес сделать не получится, монстры будут примитивными, убежища будут выглядеть убога. Помимо всего и куча механик ломаться будет.
>>2343847 >Атмосфера бы похерилась если делать вид не сверху А вот нихрена. Наоборот, при виде из глаз ты сильнее отождествляешь происходящее с самим собой, иммерсив от этого только бы выиграл. >Страшный лес сделать не получится Получилось даже у одного паренька, создавшего на коленке игру Forest >монстры будут примитивными, убежища будут выглядеть убога. Помимо всего и куча механик ломаться будет. Эт почему? Если вложить во все это нормальный бюджет и прямые руки то качество исполнения не пострадает. Многие фичи вполне реализуемы даже в формате мода на сталкер, к тому же атмосфера некоторых локаций вполне соответствует.
>>2343944 Охуительная бродилка, даже не верится что слепил её один русский васян на коленке. У каких-нибудь юбиблядей на это несколько лямов баксов ушло бы.
>>2344450 Сухой луг - это первая локация. Вторая - глухой лес. Третья - Туманная Роща или какая-то ещё. Нет, между главами шортката нет. Между тем, играя на перманентной смерти, умер в третьей локации под конец. Умер нелепо, от чомпера в локации "трупы". Настроение стало очень скверным. Не смотря на осознание своих ошибок, ухудшилось мнение о самой игре, вместо удовольствия получил мощную фрустрацию и желания перепроходить нет теперь никакого. Жаль. Очень жаль.
>>2344520 Есть огромное количество игр, в которых проигрывать действительно интересно. Например, в Римворлде я проигрывал партии по 80+ часов и испытывал настоящую эйфорию, настолько шекспировские страсти происходили в моих колониях. Натурально улыбался и радовался, дикий впрыск эндорфинов, как Нейрон перед горящим городом. В этой игре смерть оказалась слишком внезапной, вообще, в игре очень неудобная кривая сложности и прочие болезни инди-сцены. Заранее такое предвидеть нельзя, я ожидал получить выживалку, а получил некий квест+экшн с кривой боевой системой. Играть в это на изи можно только ради сюжета, играть на это на пермасмерти - это русская рулетка. Теперь не думаю перепроходить. Всё-таки первая глава почти вся исследована, ничего нового мне это не даст. А тратить ещё десяток часов на повторение пройденного не вижу смысла. Да и после того, как столько играл на пермасмерти, физически противно будет играть даже на второй сложности. У меня проблемы с амбициями и самооценкой, у игры проблемы с геймплеем. Гремучая смесь.
>>2343837 Просить быть терпеливым в игре, где бои происходят в стиле "припадок двух шизофреников с отвёртками в лифтовой камере на окраине Чертаново" - это то ещё лицемерие со стороны разработчиков.
>>2343827 >но оно бы того стоило. Нет, не стоило бы. В игре совершенно серафически божественный уровень арт-дизайна и на одни только портреты НПС я сливаю галоны спермы. Как таких харизматичных персонажей сделать в 3д - вообще не представляю. Тоже самое с деревьями, которые тут сделаны ну очень интересно, и с разными коконами-свиньями. А ещё тут очень интересно сделана фишка с периферийным зрением, которое тут работает на нарратив. Взять, например, тот же оккультный круг из первого леса, где высвечивается ключ, если отвернуться, или то, как здоровый дом между первой и третьей локацией преображается при непосредственном взгляде на его интерьер. И всё это работает. От первого лица физически нельзя было бы сделать это рабочим, если ты не какое-нибудь дарование из Вальв. Нет. Эта игра должна была быть с видом сверху и только атк.
>>2344541 >80+ часов Ты там чтоль начинаешь одним тупым аборигеном на айсберге? Ну а вообще лишь покачать головой и сказать "тебе же говорили". Глупо играть на пермадесе в игру, в которую ты еще не играл, тем более когда это не песочница, а сюжетка
>>2344664 Глупо гнуть понты, не зная собеседника. У меня как раз принцип - делать первый опыт предельно ярким, и как раз я на пермасмерти ВСЕГДА тестирую игру. Зачем ты приплёл сюда критерий ума ("глупо играть") - вообще не понятно. По такой логике "глупостью" можно назвать и экстремальный спорт, связанный с риском для жизни, например. А знать, что игра настолько нарративо-центричная я попросту не мог. Это пустой разговор. >Ты там чтоль Предпочитаю ролеплей. Привечаю забавных персонажей, даже если у них аддикция, казню тех, кто мне не нравится, даже если это мастер на все руки. Для оптимизации производственных процессов и максимизации результата у меня есть работа. Игры я воспринимаю без дроча на циферки и результат, это художественные перцептивные медиа, как книги или кино. В однопользовательских играх мне не с кем тягаться и мериться силой, это пройденный этап.
Посмотрел гайд на Стиме. Возник вопрос. Я правильно понимаю, что, в принципе, обе концовки истинные? В одной мы сжигаем дерево и оно сгорает, мы приходим домой, но дома нет никаких корней и мы засыпаем в мире, где дерева нет. В другой мы не сжигаем дерево поначалу, возвращаемся домой, но узнаём, что дом - это фейк, но мы можем выйти на нужную нам квартиру и сжечь дерево уже изнутри. В обоих случаях дерево сгорает. И если дерево не сгорает, то весь эпилог про то, что стало с тем или иным персонажем - это попросту фейк и шутка над игроком?
Изучайте богатый, изменчивый открытый мир днём, а ночью спрячьтесь в убежище и молитесь, чтобы утро наступило как можно скорее.
Вы готовы окунуться в мир Darkwood?
Совас торрента от разрабов:
https://thepiratebay.org/torrent/18469605/Darkwood_-_hotfix_3_(developer_s_torrent)