>>2350610 (OP) Dragon's Dogma: Dark Arisen изи. Первая игра, в которой мне понравилась вся магия. В первых Душах была пара эпичных пиромантий и полезных саппорт спеллов да и всё. Балдурачи, Арксы Фаталиксы, Невервинтер, Свитки и рядом не стояли со своими pewpew фаерболлами или печатями на полу.
>>2350610 (OP) Магия крови, с ее мутациями, но в целом все говно. Магия должна выжигать армии/воскрешать армии/вызывать демонов которые вырезают армии, вызывать природные катаклизмы/останавливать природные катаклизмы, разрывать ткань пространства и времени, а не все вот это вот нубство с фаерболами, баловство для магошколоты.
>>2350663 Хотя в героях уничтоженных империй было можно что-то похожее отыгрывать в скримише. Там в начале партии был выбор: использовать спелл и "заморозить" героя, тогда заспавнятся рабочие, и получится тупикал ртс, либо бегать персом, качаться, заключать союзы с нейтралами и воевать с вражескими армиями. Так себе отыгрыш конечно, никаких тебе цунами, армагедонов и собственной башни с прислужниками, но что есть.
>>2350674 Хотяяя лучший отыгрыш все-таки был в готане, с ее диалогами, но мы же не про отыгрыш. Ну и магия там норм, да, если не считать анальную привязку кругов рун к главам.
>>2350709 Слышь, петушок, серия ФФ одна из лучших что видел свет. Ты не выёбывайся давай, иди своей дорогой играть в крузис, или портфель там собери. Всяко полезнее будет.
>>2350610 (OP) Лучшую идею системы магии - Проклятые земли. Охуенно менять суть заклинания, указываю выборку или триггер срабатывания. Реализация, правда, подкачала: особо некого выбирать и особо нечему триггерить. Жалею, что не развили. Что-то еще крутое не могу вспомнить.
>>2350610 (OP) Меч и магия, в частности 6-8 - там магия не просто артиллерия с парой хиллов на бонус, это совсем другой уровень с возможностью полётов, невидимостей, призывом и зачаровыванием предметов, жертвоприношениями и армагеддонами. Такие широкие возможности встречаются чуть реже чем никогда.
>>2350785 Ещё в веке чудес была хорошая магия, если брать стратегии, там даже можно было построить корабль для перевозки юнитов потом зачаровать его на полёт и летать горами лесами, ну это когда обычные землетрясения и наводнения уже не вставляют. Жаль тройка накал снизила.
>>2350610 (OP) МоМ. Такое-то сочетание боевой и стратегической магии. Можно ебашить заклинаниями, можно бафать свои войска, а можно тупо прокачивать свое королевство. Не лучшая система, конечно, но одна из первых где реально чувствуется масштаб. Сисечки бонусом.
>>2350610 (OP) В Path of Exile заебись с гемами сделали. Берешь Fireball, связываешь его с Greater Multiple Projectiles и начинаешь хуярить пятью фаерболлами сразу, цепляешь на них ещё какой-нибудь Cast when Damage Taken и они автоматом хуярят когда тебя стукают. И там много всяких связок можно сделать.
>>2350908 Хотел сказать, что пое обычный слешер и системы магии там нет. Один атакующий гем, который вставляется в любой 6-линк грудак и 5 саппорт гемов туда же. Ну и плюс в другие слоты 2-3 спелла, типа херальд оф эш, но в целом это слешер, где ты просто дрочишь одну кнопку. Абсолютно ничего интересного и инновационного.
>>2350915 Вовсе необязательно чему-то быть инновационным, чтобы быть интересным. Все равно любая инновация рано или поздно устареет. И вообще довольно интересно пытаться выжать максимум эффективности при твоём билде. Ну да ладно.
>>2350964 >при твоём билде Я, может, аутяга, но в последний раз, когда я пытался сделать чара на харбингер-лиге с своим билдом, что-то начало идти не по плану уже к 60 уровню.
>>2350610 (OP) Если чисто по критериям анимации и импакта от использования заклинаний рассматривать (ну, знаете, ШОБ ЕБОШИЛО), то наверное лучше Диабло 3 ничего нет. Там такие красочные заклинания, пыщ-пыщ, все дела, от которых враги просто на шматки мяса разваливаются, оплавляются кислотой и т.д.
>>2350663 Вот этого товарища поддвачну. Магия должна быть эпичной и доступной немногим избранным. Она должна устраивать тотальный экстерминатус противнику, позволять переломить ход войны/истории и т.д., иметь ограниченное применение (лучше всего с опасными последствиями для практикующего). Такие сеттинги гораздо больше доставляют и заставляют поверить в реальность происходящего, чем когда бородатые долбоебы в цветастых колпаках на каждом шагу используют например заклинание призыва огня, чтобы в подземельях факелы зажигать.
>>2350973 Ну а у меня случился обосрамс на в районе 87го, с неспособностью стабильно чистить т11+. Обидно конечно, но успех никто не гарантировал. Зато получил ценный опыт и знания, в следующий раз сделаю это лучше
>>2350610 (OP) Мордхейм. Каждый раз при касте есть шанс, что тебе дернет анус божественным гневом/проклятьем Тзинча, да еще и с рандомным эффектом вплоть до 9999 дамага кастеру.
>>2350610 (OP) В днд неплохо и в обливионе, с модами, там действительно много механик и полеты и закрытие замков и прочее, не так тупо как в ваниле или скуриме.
>>2350619 В диабло два ты всегда закликивал одним скиллом, 90% скиллов тупо проходные чтобы в них вкинуть один поинт, синергии между скиллами практически нет, а та что есть - ты её сам выдумал. Например сорка после 30 уровня всегда будет ебашить ледяным шаром с сосульками, дай бох зачем-то использует близзард, будет раз в 5 минут накидывать на себя броню и иногда будет телепортироваться. ВСЁ Не знаю как у мага-друида дела обстоят, скорее всего также.
>>2358815 щит, мины, метеоры, кучка отдельных спелов "вне системы". а воопше в магику надо убиваться с друзьями под пиво. "случайно" уебать булыжником, реснуть и сразу "случайно" сжечь - бесценно
>>2358815 Еще можно заряжать в оружие, пердеть вокруг себя, трюкачить со щитами и резистами, кастовать уникальные спеллы- короче система гораздо глубже чем кажется и чем то что можно достичь простой комбинаторикой.
>>2350610 (OP) >Какая на ТВОЙ взгляд игра имела ЛУЧШУЮ систему магии, от которой у тебя стояла писечка, а брат воскресал? Морра. Там была всеобъемлющая магия в которой было интересно манчкинить. В обле со скайримом подкрутили завезли более годную алхимию и подкрутили баланс магии хотя бы в лучшую сторону, но в результате играть не так интересно, как в морре, где была возможность создавать совершенно омские заклинания на все случаи жизни.
От Baldur's Gate 1-2 до сих пор шишка стоит. Такие то дуэли магов: спэлы, контрспэлы, резисты, защитная магия, контроль, иллюзии, призыв, некромантия, паутина и убийственное облако. Бля как будто в шахматы играешь, сейчас такого не делают. Пиларсы говно
>>2350610 (OP) Arx fatalis разумеется. Местная система спеллов даже по сей день выглядит интересно, а в свое время вообще тыковку срывала просто нахуй блять.
>>2360793 Лолштоу? Как раз таки всего этого в Балдураче и нет. Как выглядит дуэль в Балдураче? Противник: Стоунскин, Блур, МиррорИмаж, по желанию еще и хаст. Ты: Брич, Брич, Брич, Брич, ахахаха, ты голый, ПАЛЕЦ, соси хуй! А если это на высоких уровнях, то всё еще проще: Спеллстрайк, ПАЛЕЦ!, соси хуй.
>>2364729 Может быть. Тем не менее, ничего лучше не видел. Единственное, чего там мне не хватало - это возможности увеличивать очки заклинания за счет накладывания на себя отрицательных эффектов. Спеллы 100 огнем + -100 сопротивление огню были классикой, их лепили большинство игроков. Поглощение здоровья, которым можно было хуячить всех, включая магов и существ с резистами. Зачарование в морре было вообще вне конкуренции. Дрочить его до сотни было довольно заебно, но возможность зачаровать призывную броню на рубашку с постоянным эффектом того стоила. Или например пояс левитации на 1 пунк т тоже с постоянным эффектом, чтобы не падать. А поверх него можно было кастовать левитацию заклинанием, чтобы летать с нормальной скоростью. Захват душ призванных существ. Ммм. Там вообще можно было не чистить пещерки. Сиди, да колуй себе. Пока это писал, аж захотелось снова вернуться в в Альд'рун и в моей любимой комнате гильдии магов предаться безудержному манчкинству. Почему никто до сих пор не родил ничего подобного. Пусть даже в формате, скажем, рогалика.
>>2350610 (OP) Magicka (первая, это важно), Lichdom Battlemage. Про магику уже сказали, скорее всего, но повторюсь - комбинирования и проработка действий от заклов в этой игре просто великолепны.
В личдоме же - ну, личдом это короч крузис про мага. Ничего сверхопиздинительного, но эффектно и доставляюще.
>>2350610 (OP) Магия крови- малоизвестный российский диаблоклон. Была система крафта спелов-совмести магический пук и фаербол, получи огненный пук. Неказисто, но хоть как-то оригинально. Потом воплотили в магике. Но зато была крутая фишка с изменением внешности от прокачанных спеллов. Вкачал демонологию-вырос хвост и тд. D&D-огромное разнообразие спелов, возможность сделать мага почти бессмертным нагибатором всего, хотя бы на время. Призывы, баффы, дебаффы, контроли, урон, защиты. Arcanum- единственная на моей игра где хоть как то пытались реализовать некромантию, вызов призраков и тд. Age of wonders, герои и другие глобальные фентези стратегии- возможность массштабных заклинаний со сменой погоды, ландшафта, поднятие армии мертвецов и тд. Говорят в домнионах это сделано круче всего но я не играл
>>2350610 (OP) Магика Так и должна в рпг выглядеть магия. Делаешь комбинацию магических потоков и получаешь заклинание. Вещи могу усиливать некоторые потоки.
>>2350610 (OP) Темный Мессия, даже странно что ещё не упомянули, магии не много но она интересная, отдельной фишкой идёт рейдж мод добавляющий новых эффектов к заклинаниям, ослабление например уменьшает врага в размере так что его можно раздавить пинком, заморозка превращала врагов в хрупкие статуи а на земле оставляла скользкие ледяные поверхности, фаерболом можно управлять курсором, он следовал за ним.
>>2365754 Чуть выше уже упоминали Lichdom Battlemage там так можно, да и вообще вся игра ощущается как будто у Тодда сперли спеллмейкер и ему пришлось без него Скайрим делать, если бы скомбинировать обе игры получился бы вин.
>>2350644 Что в не интересного то? Один раз такое услышал, скачал посмотреть, вкачал хуй знает сколько уровней, где-то на половину спелов, потом читернул посмотреть какие там дальше будут, и нихуя необычного. Неплохо, но и все.
Двачую. Лоулевельные заклинания выглядят жалко, как собственно и должны у начинающего мага, но чем сильнее ты прокачиваешься, тем круче и круче начинают выглядеть заклинания и это реально увлекает. Когда в первый раз видеорилейтед скастовал, то вообще чуть не кончил. Особенно прикольно, когда какой-нибудь Time Stop кастуешь и на всем серваке у всех игроков останавливается время, где еще такое увидишь? Конечно почти везде это заклинание банят, т.к. для других игроков это нихуя не фаново, но сама возможность этого впечатляет. И анимации очень классные для такой древней игры. Причем во второй части какого-то хуя все анимации испоганили и за магов там уже не так интересно играть.
>>2350610 (OP) Безусловно Арканум. Конечно, большая часть народа проходила за технаря, но система магии в этой РПГ просто шикарная. Да, в какой-нибудь другой игре больше заклинаний. Да, в какой-нибудь другой игре можно создавать свои чары. Да, в какой-нибудь другой игре магия более красочная с визуальной точки зрения. Однако, в Аркануме, играя за мага, ты чувствуешь себя магом, а не болванчиком, который бросается во врагов разноцветными сферами. Например, тебе нужно пройти через старые ворота. Ты можешь задрачивать квест, искать ключ или пытаться взломать замок. А можешь просто заставить дверь исчезнуть. Ты ведь маг, бля! Или другой пример. Человек, у которого есть важные сведения, умер? Ну так призови его дух и задай нужные вопросы. Торговец заломил цены? Майндконтроль во все поля! А если лень — размажь его по стенке волшебством и забери нужный тебе товар. Тебе нужно в другой город? Идти пешком?! Плыть на корабле?! Ехать на блядском паровозе?! Ахахаха. Просто закрой глаза и прочитай заклинание телепортации. Ну и возможность забить на доспехи и ходить в смокинге — всё равно ты почти неуязвимый — тоже дорого стоит. Короче, к чему это я? Что в Планеке, что в каком нибудь Dragon Age, играть за мага весело и приятно. Однако, в этих играх волшебник от воина отличается только типом боёвки и, в лучшем случае, несколькими репликами/квестами. А в Аркануме, в свою очередь, отыгрыш мага качественно отличается от отыгрыша кого-либо другого.
В Vampire Masquarade Redemption неплохая реализация магии была. Куча дисциплин по несколько заклинаний в каждой, обычно 5-6, с градацией силы в зависимости от прокачанности, которое иногда выражалось не только в каких то цифровых значениях, но и в принципе действия самого заклинания. Из того что помню - можно было призывать животных, мертвецов, вызывать безумие у врагов, подчинять их разум своей воле, путешествовать в невидимой оболочке, замораживать, уходить сквозь землю, принимать обличие врага. Игра, кстати 2000 года, но и сейчас выглядит более, чем играбельно, единственное, но которое может оттолкнуть - это тупейший ИИ напарников и не самый хороший сценарий. В первых готиках тоже визуально довольно неплохо магия смотрелась. Телекинез, сон, страх, контроль, стирание памяти, огненные дожди, превращение в животных, уменьшение врагов до крохотных размеров и т.д. После морровинда, где магия это или разноцветные летающие шары или изменение характеристик и состояний персонажей, я просто радугой кончал глядя на это визуальное пиршество. Не в обиду тесофагам, коим я и сам являюсь.
>>2373108 Ну, это как посмотреть. С таким же успехом можно сказать, что Фоллыч про отстрел супермутантов, а Герои про цепочки и багоюзерство. Если серьёзно, Планетка про разговоры, раздумья, веру, раскаяние и катарсис.
>>2373108 Достаточно одного сопартийца послать на переход локаций, чтобы перешли все. Берёшь шустрого и пробегаешь им от демонов\чокнутых колдунов к админке.
>>2373124 Моя проблема была в том, что на 5 раз, я забыл поднять снарягу Даккона и Анны(и ещё чью-то). В итоге, после посещения безопасной местности для сна и воскрешения, у меня пропал хороший шмот.
>>2350610 (OP) >ЛУЧШУЮ систему магии Ну ты 100% имел в виду какую-нибудь мета-хуиту навроде черчения знаков магии мышью или кооп-сочетания. Лично у меня стоит писечка на днд-эрпохэ, где сорки сначала раздают минеты за спасибо и пукают мэджик мэссайлами за спинами танков, затем в энд-гэйме обкастовывают себя дряньем и аннигилируют все живое. bg2 iwd iwd2
>>2373378 Вопрос размытый. Чтобы прийти к единому мнению нужно расширить рамки. Какая магическая система самая убойная/зрелищная/имбовая/необычная и т.д.
Avencast: Rise of the Mage. В свое время крузис затмил эту игру. На самом деле система колдунства простая, отдаленно напоминает файтинги. Лево, право, пкм - стена огня. Назад, право, лкм - струя раскаленной ссаки. Так же в наличии несколько быстрых слотов, но заклинаний намного больше чем доступных слотов, потому заучивать все равно нужно будет. Две школы колдунства - классическая арканная магия, и милишная магия крови. Еще стоит отметить несколько кривое управление, но можно наловчиться через центрирование камеры играть помню шифт постоянно нажимал и особых неудобств приносить оно уже не будет. Неплохая игрушка, симпатичные эффекты заклинаний, убиение противников таки приносит некоторое удовлетворение. https://youtu.be/QPId6-HqOU4?list=PLe1yh_xpAw-gDihQXiB_5TDT2aUHQcr10&t=98 На таймстемпе он использует 3 разные спелла, хотя игрок полный аутист. Я минут 10 искал подходящий момент в его видео.
>>2374457 Вспомнилось как я в магику играл целую неделю, а потом знакомый ради лулзов предложил что бы я с ним в пердоту поиграл первый раз. Высмотрел пару героев по внешнему виду и спросил что какой из них делает, среди них как раз оказался инвокер. Дружище мне и говорит что б его я точно не брал. Ну я не долго думая пикнул сфероеба. И это было охуенно. Правда кд долгие и ебучая мана имеет свойсто заканчиваться. Вот так я и зашкварился об доту. Не жалею в принципе, фановые шесть часов были.
В Nox интересные заклинания были, у мага куча утилити колдунства было.
Ни в одной данжкраулинговой рпг нет заклов, определяющих какой лут в сундуках, заклинания провидения не покажут где ищутся топовые арты - школу провидения вообще утилизировали.
Мобов приручать и качать можно только в покемонах.
Ни в одной беседкодрочильне нет ГИЛЬДИИ ТОРГОВЦЕВ со случайными сделками, контрабандой, аукционами, отмывкой денег и инфляцией. Какого хуя, Тодд?
Вызывать порталы с набегающими ордами монстрами, носить крепости в карманах, убивать богов чтобы поглотить их силу отменить всю их магию в игре - Рейстлин, мы всё проебали.
>>2376383 >определяющих какой лут в сундуках, заклинания провидения не покажут где ищутся топовые арты Зачем? Может тебе еще маркеры куда идти натыкать и что можно/нельзя подбирать подсветить. Постойте. Ох бля~
>>2376468 да даже во в фф13-2(она в отличии от фф13 даже вполне годная), там нужно брать моба вместо третьего в группу, они качаются, учат абилки(как общие для класса так и свои собственные) + ульта. их можно фузить передавая пасивные и активные обилки. воопшем не просто для галочки сделано.
>>2376383 >определяющих какой лут в сундуках В Морре был детект чар можно было искать зачарованное оружие и броню, свитки всякие ещё. Ещё детект ключей был.
>Мобов приручать и качать можно только в покемонах. В Ультиме можно было.
>Ни в одной беседкодрочильне нет ГИЛЬДИИ ТОРГОВЦЕВ Контрабанда была в Морровинде, а сделки с ценнными бумагами отмывку денег налоги модами в Скайрим допилили.
>Вызывать порталы с набегающими ордами монстрами, носить крепости в карманах, убивать богов чтобы поглотить их силу отменить всю их магию в игре - Рейстлин, мы всё проебали. В Камнесупе можно такие порталы призывать, там же можно было убить Королевское желе и покончить с божеством слизней и со всей его слизнемагией, портативные дома были в модах к Свиткам.
По сути, все эти навороты интерфейса, маркеры заданий и прочее говно, нужно было сделать как элементы магии. Заклинания. Немного переработать, чтобы не было очевидной хуйней, добавить взаимодействия в диалогах и все.
И вообще, одним из минусов многих магических систем является то, что большинство заклинаний боевые. Для диалогов, для квестов, загадок и прочего магия практически бесполезна. Это хуево.
>>2350670 ARX Magica Divan i ty Legend of grimrock
Арх - необычный подход. Довольно интересно Магика - все ясно. Это единственная игра, где магия, действительно магия, а не замена луку и броне. Легенда - похожа на арк.
У меня был тред про соединение идей из игр, никого интересного не занесло.
Икском во фронтире космоса с рандомными возможностями и характеристиками рас. Икском про Общество Леопольда против Камарильи из глубин тёмных веков до киберпанка со случайно выходящими на связь фракциями.
Кароче, ТОРГОВЦЫ должны прокачиваться. Как в берсерии только по професиям. Купил меч, юзай, продай нубу - а на мече клеймо мастера = пиар. Убил дракона и получил абилку на клинок, персональную историю, РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫЙ ЛОР ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ, ТЕСОДАУНЫ СОСУТ, ИХ МЕЛЬНИЦЫ ГОРЯТ. Обанкротил продавца (закончились у него деньги) хуяк аукцион-распродажа, на артефакты скидка, два проклятых предметы по цене одного, опознание предмета бесплатно, внезапно обесценивается валюта, КОНТРАБАНДНЫЕ ТОВАРЫ, капуста бвыросла в цене и стала супердорогой (ебонит, кирки, сапоги, рулеты?)
>>2380000 >скать зачарованное оружие и броню, свитки всякие ещё. >Ещё детект ключей был. Вики-пруфы в студию! Я нихуя такого не помню.
>>2381773 >Я нихуя такого не помню. Говорит лишь о том что у тебя очень хуёвая память или скорее о том, что ты нихуя не играл. Погугли например нюх бродяги морошинд. Инб4 >Нещитово
А что бы такого чтобы магическая система была может и унылой, но от самой магии чтобы шишка колом стояла? Вот этот >>2350663 всё правильно описал. В драгонс догме неплохо было, метеоритные дожди, ураганы, это всё, земля трясётся, экран пидорасит, враги летают. Ещё биошок первый впечатлял, даже не столько магией, сколько распидорашенными руками гг.
>>2382438 Система магии там была неплохая. А вот менеджмент маны подкачал. Стоимость спеллов и количество маны прогрессируют, а восстановление прокачивается талантом и его никак не поднять. В итоге уже на втором острове, чтобы хоть-как то убивать местных врагов высаживаешь полманабара за 1 каст и пьёшь склянки на ману. Регеном мана 20 лет восстанавливается. И так каждый бой. У воина и лучника таких проблем нет.
>>2382529 Я не помню точно, давали ли там мантии и посохи реген маны. Помню что на первом-большом острове я не знал, что такое банки на ману. Замакшенный реген восстанавливал всё быстрее чем я тратил. На втором острове манабар уже был огромным и этот реген его ни в какую не покрывал. И чтобы хотя бы поцарапать противников на втором острове нужно составлять заклинания их множества карт, а стоит оно по мане как раз полманабара, если не больше. Одежду и оружие всегда обновлял. Там кстати с этим довольно уныло, просто лучше и больше. Каких-то уникальных образцов вооружения нет.
Как не странно мне понравилась система магии в Аркануме. Мир вообще был крайне проработан и там чётко объясняли что такое мана, почему маги плохо обращаются с механизмами и тд. Сама магия была красочной и если не брать во внимание самое имбовое заклинание, дезинтеграцию, то магия была очень разнообразной и интересной. Магия могла действительно изменить линейки квестов, усложнить или упростить прохождение. И это не из-за всякой хуйни вроде элементальных резистов, в обоснованных игровых механик. Некромантия позволяла поднять труп духа, который мог подсказать, например, кто убийца или где ключи от подвала/шкатулки. Магов не пускали в поезд и не любили дворфы.
DnD редакции 3.x, допиленная до максимальной близости к настолке. И перебалансированная, т.к. изначально там балансом и не пахло. Встречается на годных шардах NWN типа Гема.
>>2373025 До сих пор рвёт жёпу, что тупорылый маг пасует перед небольшой речкой, которую не может перейти в форме воды, перелететь в форме воздуха, и вынужден либо учить телепорт, либо пиздовать до моста. Специально качал школу воды, думал, ах, как я дам пососать этой природе левелдизайнерам, а в итоге недоработанная система меня поимела.
>>2374123 Чо? Шит, пук, и мина? Ты ебанутый? Скачал, хотел поиграть за мага, а мне выдали аркадку из 90-х, где маг отличается от десантника из контры только анимацией! Начало ещё убило. Девочку в лесу находит усатый мужик и уводит в свою хижину учить магии. Снёс через 10 минут.
>>2350610 (OP) Сейчас подумал, везде хуевая, нет ничего потрясающего.
Лучше всего - ДнД-игори.
Большая глубина, контролящие спеллы, призывающие, атакующие разных стихий, легендарные камнекожи. Целый пласт спеллов про защиту и пробивание магических защит, который требует тщательного изучения. Интересно, что магия в ДНД воспринимается реально как наука - ты обязан знать параметры каждого спелла - продолжительность, формула, спасброски, рост с уровнем. Сегодня 75% игроков не знают элементарных вещей, например, что Череп лучше Фаерболла почти в 3 раза на высоких уровнях или что мало смысла в применении спелла со спасброском Выносливости на воинов.
Упомянутые выше магические дуэли - знания про фаерболлы и прочее сразу становятся не важны, на первый план выступают знания про снятию защит, диспелу магии, диспелу призванных монстров, видению иллюзий и невидимости. Особенно хорошо это было реализовано в Baldurs Gate 2.
Также хочется отметить очень интересную механику Последовательности Заклинаний - можно в один спелл засунуть 3 спелла, например Паутина + Призыв Паука + Замедление. В итоге паук, иммунный к паутине, будет унижать замедленных врагов. Или последовательность баффов - Камнекожа + COHM + Доспехи Веры для клерико/магов. Можно целую книгу написать про комбинации заклинаний, регулярно гуглю такую инфу и поражаюсь фантазии людей.
Еще интересно наблюдать за системой магии в ДНД в разных играх. Балдурач был 2ой редакции, Айсвиндач 2 - третьей. В итоге в последнем есть новые спеллы типа Эмоций. Вроде бы 90% заклинаний остались, но есть что-то новое. Или божественная Планетка с ее уникальными заклинаниями Дак'Кона на баффы, огненными спеллами Игнуса, деревянными спеллами Ведьмы или тотальным эктерминатусом Безымянного. Есть даже спелл-QTE, который с баллистой.
>>2388989 Кстати, еще хочу упомянуть Нокс - однозначно лучшая система магии в старых реалтаймовых экшен-РПГ. Просто гениально. Особенно нравилась огромная километровая стена, защищающая мага.
>>2388989 >Baldurs Gate 2 Вот этот >>2361747 Анон всё рассказал. Реально, магические дуэли в балдуре это ёбаное: Я фриэкшоном навесил на себя фуллобкаст, который по правилам кастовал бы больше часа, теперь раздевай меня!
>>2389077 Ничего лучше все равно нет, в большинстве игр баффы это что-то уровня ММОРПГ - один клик Фрост армор, второй клик Бафф интеллект, третий клик Стамина, поехали.
>>2389356 Все бы хорошо, но интерфейс под спеллы там всратый. Места для хоткеев не хватает, даже с учетом ктрл и шифт закладок. В Балдураче и Айсвиндаче был идеал - одна линия, слева низкие уровни спеллов, справа высокие. Сразу видно, что у тебя в арсенале.
>>2388774 Скачал моррошинд, хотел поиграть за мага, а мне выдали какие-то вопросы про БУМАГИ. Снес через 10 минут. А магическая система с комбинациями рун там весьма годная. Лучше 95% названного в треде
>>2350610 (OP) Мне больше всего понравилась магия в Baldur's Gate II. Особенно высокоуровневые заклинания. Можно призвать охуевшого демона, который убивает всё живое, можно остановить время, можно превратить человечка в камень и после разбить камень, можно самому трансформироваться во что-нибудь жесткое. И тому подобное.
Аркс Фаталис такая то рунная магия, возможность подглядеть у врага комбинацию для заклинания, обратные эффекты до которых можно самому додуматься, да и сами заклинания интересные, рунные ловушки, силовые стены, фаерболы которые поджаривают цыплят в гриль.
Дарк Мессия возможность наморозить ледянку с которой будут поскальзываться в пропасть враги или под адреналином заморозить врага в статую и разбить его пинком, ослабление которое под адреналином уменьшает врага, фаербол который следует за курсором, да и анимация каста интересная.
Дисхоноред, магии немного но она интересная, вселение во врагов, замедление времени, телепорт этот, возможность призвать крыс вселиться в одну и проползти в недоступное место, возможность уйти от выстрела остановив время, затем вселиться в стрелка и подставить его под собственную пулю, во второй не играл но там наверно тоже весело.
Обливион и Скайрим с модами, такого отыгрыша мага как там редко где ещё найдешь, огромный выбор заклинаний с самыми разными эффектами.
Вампирский Маскарад, большой выбор дисциплин, возможность заставить вскипеть кровь в жилах врага, заставить врага совершить самоубийство или бесконтрольно смеяться.
Арканум, возможность допрашивать призраки это редкое явление в играх.