>>2352500 Ты не объективен, все знают, что обе халфы просто перехайпанный кусок говна, ничего стоящего внимания там нет, как с сюжетной стороны, так и с технической.
>>2352553 Дум 1, 2 и 2016 неплохо заходят, да. А вот высер под названием 3 не заходил никогда и никому, кроме упездней. Именно это и стало причиной неразработки холфлаефа 3, потому что 3 значит говно.
>>2352509 Движок там говном был, где бились только бочки. Закрытая кривая хуйня, которая никому не всралась, собственно что и было видно по сравнению количества качественных модов на халфу и 3 дум.
В халфе 2 текстуры никогда особо крутыми не были как и тени (особенно). Все смотрели на бамп-маппинг, отражения в воде и физику. В Episode 1 там еще лучше даже стало. Все железное блестело и так далее. А в Episode 2 был классный дизайн уровней и просто атмосфера.
>>2352926 Тем что хл2 казуальная параша с детской сложностью даже на харде. Взлетела только из-за дикого пиара и то что её втюхивали всем, даже тем кто раньше вообще не играл в шутеры.
Теперь спустя годы, когда вдруг стало очевидно что графона то в игре нет, дизайна нет, геймплея нет, нихуя нет. Как это вообще могло быть лучшим шутером 2000 волосатого года.
>>2353207 Усложни себе игру, если ты такой хардкорный пацан. Любая игра это позволяет, например не лечись и не собирай всякие ништячки, которые кстати, не буду спорить, прилежно лежат практически на каждом углу, после какой либо бойни. ХЛ2 по крайней мере еще не тот оказуаленый шлак, который предлагает если не каждый, то каждый второй шутер сейчас: всё под копирку, одни спецэффекты. И вообще, оценивать ХЛ2, на мой взгляд, как чисто шутер - глупость. Ну и полным гавном как шутер она не является конечно. Тебе просто лишь бы кнопки пожмякать.
>>2353330 >Усложни себе игру Я и усложнял, например, когда проходил пляжный уровень с охранными вышками который надо закидывать феромонами. Я прошел его без помощи насекомых.
Хотел проверить теорию. Если по берегу останутся стоять отпугиватели то насекомые не смогут мне помочь взять штурмом тюрьму. Но нет, скрипты, они все так же штурмуют.
Вообщем кинцо, в эру когда оно еще невошло в моду.
>>2353330 Хл2 именно такой оказуаленый шлак. Его ориентировали на стариков и альтернативно одаренных геймеров, вроде фанатов рпг. Игра вообще нигде не кидает игроку челлендж, зато каждые 5 минут из за угла выскакивает специальный персонаж, который говорит игру, что он молодец и вообще самый лучший на свете. В хл2 конечно есть хорошие геймдизайнерские решения, но иногда каким то сжв начинает попахивать, как будто ты играешь дауном и все тебя по головке гладят если ты делаешь хоть что то кроме пускания слюней.
>>2353786 >>2353788 вы на какую-то хуйню обращаете внимание, а не на то, что в Думе стрельба еще хуже, физика есть только на ящиках, а не врагах, и если ХЛ2 весь целиком является разнообразным кинцом (кто-бы что ни говорил, с нормальной долей геймплея, если играть на харде), то в Дум3 тебя могут час кормить скриптопарашей, а потом оставить на два часа наедине с геймплеем 1992 года, где ты зачищаешь несколько уровней и ищешь ключи без какой-либо видимой прогрессии.
До сих пор не уверен, как можно было все это исправить. Видимо, лучшим выходом в то время было сделать что-то типа Дума2016, такого же динамичного, но без qte и прокачки, возможно, поэкспериментировав с полуоткрытыми уровнями а-ля позний Ромеро - вот так бы игра на фоне ХЛ2 смотрлась как шедевр с 100% содержанием геймплея. И в нее все ринулись бы играть, обновив компы, оставив 4-часовое халвокинцо навсегда позади.
>>2353207 Никогда и не было. Я перся от первой халвы, а вторую прошел для галочки и забыл, так себе поделие. Эпизоды вообще говно. А что там хайп? Да пусть шумят, мне-то какое дело.
>>2353791 Проблема Дуума3 только в том, что это не дум. Другая игра, хорошая, но другая, а дауны ожидали что сами себе нафантазировали, а потом разочаровались, когда не нашли своих фантазий в игре.
Именно поэтому Дум3 - хорошая игра, а ХЛ2 - хуйня, потому что просто хуевое подобие первой части. Именно проблема в том, что делали как раньше, но обосрались.
>>2353791 Ну мне очень понравилась экшн часть третьего дума. Продуманные пушки, интересные враги. Масштабов может не хватило, но сами перестрелки прям топчик. Да и с физикой все ок, она была современной. Люстры шатались, трупики с рэгдоллом, ящики пинались. Стандартная программа, разве что воды не было.
>>2353797 >Другая игра, хорошая, но другая, а дауны ожидали что сами себе нафантазировали, а потом разочаровались Дауны - это маркетологи. Если бы Кармак все это время делал тайкун про Марс, а игру бы продвигали как продолжение серии с легкими элементами тайкуны - ты бы тоже на игроков пенял? И мантра "другая игра" здесь не работает именно потому, что эта другая игра - первый ХЛ, с задачками на физику раз в час, разговорами, скриптами и пр.
>>2353815 >не проваливались друг сквозь друга и через коробки это в халфе они не проваливались >регдол какой нахуй регдол, там трупы сгорают моментально, специально чтобы никто позора не увидел
>>2353822 Запусти игру в стим или скачай пиратку бородатых годов. Без модов и консольных команд трупы проваливаютс сквозь друг друга и сквозь остальные физические объекты. Это даже хуже, чем в макспейн 2. Там хоть сквозь ящики никто не проваливался. >какой нахуй регдол, там трупы сгорают моментально, специально чтобы никто позора не увидел Ну несколько выстрелов они держат и регдол явно есть. Никакого позора, обычная физика того времени.
>>2353831 По-моему зомбаки там не распадаются, но один хрен, когда 90% монстров растворяются, не долетев до земли, ты абсолютно не чувствуешь физического контакта с чем либо
>>2353843 Монстры растваряются быстро, зомбаки растворяются от нескольких выстрелов по трупам. Но регдоллы все равно видно в обоих случаях. Не знаю, почему в свое время такой вой подняли и почему до сих пор отголоски слышно. Во первых двух квейках примерно так же было, или там в первой халфе. Стандартная практика шутанов 90х.
>>2353849 >Во первых двух квейках примерно так же было, или там в первой халфе там просто падали, во втором квейке еше картинно слеталась тысяча мух, что хоть и излишество, но повторно посещая пройденные комнаты, ты видел результат своих трудов
про Дум 3 даже Тоха правильно сказал, что сделали хуже чем в первом Думе: три кадра анимации, где пинки разорвало выстрелом из шотгана и нижняя часть оседает на пол - этого достаточно а быстрорастворимые монстры - не айс
>>2353876 лучше бы это прорабатывали а Кармаку стукнуло в голову сделать чорные-чорные тени, в результате чего движок оказался слишком узкоспециализированным и самым бесполезным в его портфолио
>>2352503 В те времена не существовало хайпа в современном понимании, в игру либо играли, либо не играли, у 95% игроков не было интернета чтобы знать о хайпе.
>>2353785 Ты пишешь о том, чего нет и не было, какие-то фантазии зелёного тролля. СЖВ даже нашёл откуда-то, охуеть просто. Не получается у тебя троллить, короче, иди нахуй.
>>2353909 В ней хотя бы умереть ещё можно даже на нормале, не то что в современных шутанах, где можно всю игру пройти и даже ни разу не умереть именно от врагов, а не от падений.
>>2353951 Кстати да, я помню в новостях по первому вторую холфу показывали. У них там был сюжет сначала про релиз, потом про то, что она игру года взяла. Я аж охуел от того, что в новостях про игры говорят.
>>2353951 >Журналы не так много людей покупало Я вообще мимоскроллил вг, но ты понятия не имеешь, о чём говоришь. Тогда большинство игроков узнавало об играх ТОЛЬКО из журналов, которые покупали они сами, либо их друзья, у которых они брали эти журналы. И вот оттуда и пошёл весь хайп на халфу. Игрушка была неплохая, но не настолько, чтобы иметь такой бешеный хайп.
>>2354014 Не просто написали, а агрессивно форсили как медиавирус. Потом ещё после выхода высирали тонны новостей уровня "игроков тошнит из-за неправильного fov в игре". Это всё проплачено было 40лямов на рекламу ушли.
>>2353785 Да что вы в этот челендж вцепились? Вы как душеёбы эти, которые поиграли в "игру на внимательность" и теперь обсирают всё, где нет приставки соулс. Все забыли самый главный факт, за который ХЛ можно и нужно любить - атмосфера, которую она нам подарила. И она была своеобразна, хоть что ты мне говори.
>>2354082 > Не просто написали, а агрессивно форсили как медиавирус. Ага, прям в каждом номере на обложке было. Так-то конечно никто хл2 не ждал, это все маркетологи. > Потом ещё после выхода высирали тонны новостей уровня "игроков тошнит из-за неправильного fov в игре". Это всё проплачено было 40лямов на рекламу ушли. Из 40 лямов бюджета 40 ушли на рекламу? А игру кто делал, святой дух?
>>2354100 > за который ХЛ можно и нужно любить - атмосфера, которую она нам подарила. Атмосфера диспансера для умтвенно отсталых, где их гладят по головке за то, что они кубики складывают?
>>2354191 Вас, господа, хер поймешь. Вам то в игре атмосферы нет, то геймплею. Умственно отсталый это ты, потому что я тебе про ивана, а ты мне про барана: я тебе про атмосферу, а ты мне опять про геймплей. Все уже поняли, что ты проф игрок и для тебя всё казуал.
>>2354508 Я тебе про атмосферу и говорю. Там блин из каждый дырки вылезает какой нибудь хер и начинает на тебя люто надрачивать. Типа молодец фримен, ты самый великий, самый умный, самый охуенный на свете, весь мир на тебя молится, ты наше солнце и звезды, ах приложиться бы к твоим лотосным стопам! Это говно пиздецки рушит атмосферу, игрока хвалят слишком навязчиво.
>>2352136 (OP) Сглаживание включи, мудило. И про TSAA (сглаживание прозрачности) не забудь. Сидят тут, блядь, с 2х МSAA на сраном FullHD, и ещё жалуются, что у них графон утонул. >>2352226
>>2354862 Ну может быть тебе это и резало ухо и глаз, я как то сказать не могу, так как не обращал на это внимания. Но стилизация игры все равно хорошая: эти заброшенные лачуги, когда перебираешься один, путешествия под мостом на большой высоте - атмосферно же. Хотя бы тем, что это не очередной копипаст, игра похалву заслужила