http://www.americanmcgee.com/alice-3/?utm_content=buffer40f34&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer Ну что, петушары? Готовы к вину тысячелетия?
>>2352927 (OP) >Готовы к вину тысячелетия? К очередному высеру уже нахуй никому не нужного ТВОРЦА? Сколько сейчас человек о его ТВОРЕНИЯХ вспомнит? 5-10? Пусть лучше пиздует игры для мобилочек пилить, как его коллеги-старожилы делают, хоть деньжат подзаработает.
>>2353169 Давай навскидку хотя бы 2 игры за жируху-лезбу-нагибаторшу, или иди нахуй со своими бугуртами, фантазер. >>2353214 Нахуя нужен рл, если в своих фантазиях ты мегадоминатор?
>>2353649 Так то да слишком растянуто. Но в принципе на уровне. Если первая часть 10 из 10, то вторая как минимум 9 отрабатывает. Если 3 часть будет хотя бы на уровне, то это однозначно вин.
>>2352927 (OP) Первая часть нравилась не таким как все телочкам. Бывшая любила это говно, а мне приходилось говорить, что норм, иначе остался бы без ебли.
Но зачем? Вторая часть логически все закрыла, все счастливы, страна спасена, Алиса сидит в психушке, приняв саму себя и свои фантазии, до конца оставшейся жизни. Я бы лучше посмотрел на его интерпретацию золушки или Дороти из страны Оз.
>>2352927 (OP) Я готов к обсёру тысячелетия. Ведь, как известно, нынче все старые пердуны способны лишь надеяться на то, что своё имя сделает их игры винами тысячелетия, вместо того, чтобы действительно заниматься разработкой игры. мимо Клиффи Би и Ждон Ромерка
>>2352927 (OP) Почему его имя выводят в название игры? Он не особо то крутой гейм дизайнер. У него все игры проходные, даже та же алиса едет всю игру только на одной идее- типа этот как алиса из сказок только больше готики и мрачняка. Все, больше она ничем не интересна. Этого и для одной игры маловато, а чтобы целых три делать. Бред.
>>2353790 Как ни крути, а именно этот образ узнаваемый и отличается от стен прочих адаптаций. Звездой МакГи конечно сейчас не является, но во время первой игры был, как автор хороших карт к двум Квейкам.
>>2353817 Но ведь в первой, кроме артдиза с музыкой, нихуя и нет нормального. Графон ещё на момент выхода был неплохой, да. Геймплей там был лютой хуитой. И левелдизайн выезжал только за счёт сюра. Да даже одноклеточный Гримм был лучшей игрой, чем первая Алиса.
Первая часть реально выехала за счет необычного сетинга и стиля (который все называют готическим непонятно почем, хотя это скорее дельторовщина со симпанком/биопанком), геймплей на первый взгляд кажется компетентным - бежим/прыгаем/плаваем по уровню, сражаемся десятком разнообразных (и наполовину бестолковых) оружий, изредка решаем какой-нибудь паззл уровня Дума и Квейка или их перекрашенную вариацию. Однако ближе к середине сдувается и стиль по большей части, и геймплей. И мы обнаруживаем себя в наборе фанатских карт к первому квейку, где надо долго шнырять по однообразным лабиринтам, сражаясь с одинаковыми, но очень толстыми мобами. Никаких разнообразных ситуаций, ни новых механик, котрые бы вписывались в основной геймплей: не считать же превращение в шахматные фигурки и хождение буквой Г чем-то выдающимся? При этом что-то притягательное все же в игре есть и я даже прошел ее раз 4-5 при том, что она мне в первый раз не очень понравилась. Видимо, реально сумма компонентов превратилась в нечто большее. Не исключено, что все эти элементы связывает вместе гениальная музыка Вренны, а вовсе не работа МакГи который бестолочь сам по себе, но приличный компоновщик.
Вторая часть: все печально. МакГи решил, что играют в первую часть ради того, чтобы подрочить на Алиску, в результате игра и строится вокруг этого. Тут и специально завезенный физон для волос, и разные бонусные платьица, одно безвкуснее другого, и новые бои, показывающие Алиску со всех ракурсов на максимальном приближении. Странно что при этом нормальных роликов на движке не завез. Собственно, потенциально интересный сюрный мир, который бы сочетал в себе сказки, дьявольщину и Англию эпохи индустриализации, который бы вполне потянул новый движок, превратился здесь в какой-то убогий бледный фон для любования моделькой героини. Практически все уровни - висящие в пустоте унылые платформы, которым наспех придали какой-то сеттинговый дифференциал, прямо как в штампованных шаровар-платформерах. Главная проблема: железное разделение платформинговых секций и боев. Они и по-отдельности-то нуждаются в серьезной доработке (например, многие враги предполагают определенную последовательность действий, просто затыкать слабым оружием, как в первой части, не выйдет), а в разбросе чувствуешь, что не играешь в готовую игру, а тестируешь ее ранний прототип. Платформинг тоже такой, что его можно было полностью убрать из игры без последствий - какой смысл в тройных прыжках и автосейвах на каждом шагу? Ах да, есть еще абсолютно парашные секреты. По всему уровню раскиданы заметные издалека норы в виде замочных скважин, перед которыми надо уменьшиться (бесконечное заклинание, дающееся в самом начале) и пробежать по абсолютно пустому коридору до секретной комнаты, а потом обратно. Это вам не Метроид Прайм, где у шарика есть своя физика и задачки, мы просто бежим как раньше. А секреты - это искусственная параша типа валюты, которая идет на апгрейды оружия и ценность ее исчезает к середине игры, и не менее парашные аудиологи, которые "дополняют" не менее парашную основную историю.
В общем, это недоработанный прототип консольного слэшерка, который переделывать/дорабатывать МакГи не захотел, зато растянул это говно на 20 часов за счет бесполезных платформинговых секций и ползаний по норам. Держитесь подальше. Первую часть можно пройти и сегодня, лучше на среднем уровне сложности.
>>2352927 (OP) Вангую, выйдет говно без души, без секси Алисы, без пошлости и пошлых шуток, без фансервиса, без эпичных врагов, без потрясающих мозговыносящих своим безумием и красотой уровней, персонажей и боссов, без смены костюмчиков и оружия на более охуенные, без зрелищной анимации и боевки, без охуенного соундтрека и без остальной годноты, что делает игры интересными лично для меня. Короче говоря, будет очередной унылый высер западного говноразраба.
>>2353910 > без пошлости и пошлых шуток, без фансервиса, без эпичных врагов, без потрясающих мозговыносящих своим безумием и красотой уровней, персонажей и боссов, без зрелищной анимации и боевки, без охуенного соундтрека
>>2353885 тут понимаешь в чем дело, первые думы делались буквально группкой нердов в гараже. у них получилась довольно неплохая смесь из хорошего программера, специализирующегося на костылях(костыли кармака легендарны) без которых игры бы просто не получились, травакура ромеро и поехавшего макги, которые на пару и сделали дизайн дума. эти 3 человека дополняли друг-друга и удерживали от ухода в полный бред. в результате дум получился. потом когда тройка распалась, ромеро ударился в фантазии и перфекционизм в провальной дайкатане, у макги получилась первая алиса, но дальше он потерял нить и ушел в туалетно жопный юмор грима(в котором мы буквально ходим и ссым на сказки) и беддей ла. кое-как попытался во второй алисе - но она вышла довольно средей, и видно что пытается повторить первую
>>2353884 Если первая часть маниакально-депрессивная, то вторая маниакально-агрессивная В принципе я согласен с тобой, но вторая часть не настолько пуста как ты расписал. Просто в унылом гринде всё теряется. Я ещё зачем-то сложную сложность включил, в итоге когда пришёл в новую зону, не представляешь как я обрадовался. Почти никак потому что пошли ебучии платформы
>>2354064 >Самый частый вопрос, который мне задают лично и по электронной почте: «Американ — твоё настоящее имя?» Ответ: да, так меня назвала моя мать. Она утверждает, что имя было навеяно ей знакомой по колледжу, которая назвала свою дочь «Америкой». Ещё она говорит, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была весьма эксцентричной и творческой личностью.
Первая часть была охуенна, во многом благодаря саундтреку. Вторая часть музыкой почти не запомнилась, графон крут, но внешний вид и атмосфера проёбаны, она вышла какая-то ТимоБертоновская, и это не комплимент. Было и в ней немало крутого (особенно запомнился адский поезд, летающий в пространстве), но это скорее так себе воплощённые идеи, потенциал не раскрыт. Третья часть наверняка выйдет ещё слабее.
Первая часть для своего времени была бомбой. Не 10/10 из-за просадки ритма в конце и повторяющегося геймплея, но тем не менее отличная игра. Вторая часть брала больше визуалкой и дрочевом на Алиску. Не, серьезно, я на первом экране провел чуть ли не больше времени, чем в самой игре. Геймплей уныл и репетативен, загадки говно, сюжет предсказуем. Надеюсь, в третьей части будет еще больше подростковых сисек и меньше игры, потому что веры в Американца МакГи осталось мало, на донышке.
>>2355819 Дварф Фортресс и Катаклизм охуенные игры. SHENZHEN I/O одна из последних охуительных игр в которые я играл Но и Алиса хорошо зашла, хоть и простовата. В Hellblade элементарный геймплей и больше ходьбы чем действия, но тем не менее мне она запомнилась с хорошей стороны. Портал отличная игра, несмотря на то что там нужны всего 8 кнопок. В Героев Магии и Меча можно вообще играть двумя кнопками. Исчезновение Итана Картера вообще симулятор ходьбы, но играется с интересом. Видишь ли, игра состоит из многих составляющих, будь то геймплейная механика, визуальная составляющая, сеттинг, насколько она доработана, внимание к деталям, да много чего еще. Аргументируй, покажи свое делиберативное мнение, будь добр, приведи в пример пару качественных игр, укажи их сильные и, если таковы есть, слабые стороны.
>>2355845 По правде говоря, первая Алиса игралась как пиздатый мод Квейка. На самом деле она собиралась на готовом форке движка третьей Кваки, собранного Ritual Entertainment для Heavy Metal F.A.K.K. 2, даже все геймплейные паркур фичи оттуда.
А вторая... Как какой-то говённый вариант третьего Реймана или другого проходного платфомера эпохи PS2-Gamecube-Xbox. Но игра и стиль были с душой, да. Играл чисто для того, чтобы посмотреть на уровни и дизайн персонажей. Уровни были растянуты до самого не могу. Одни и те же гиммики вроде исчезающих платформ, плавающих над пропастью. Ну и коллектафон тоже зашкаливал, хотя опять же, дань эпохе.
На пике -- оригинальная задумка, хотели заебошить вот столько уровней, включая Луну из сыра, уровень с эшерской геометрией (а ля Monument Valley), и ещё в подводном уровне должен был у Алисы вырасти хвост и можно было бы плавать (эта модель даже валяется в ресурсах релизной версии). Потом городские сценки должны были иметь геймплей вместо просто симулятора ходьбы от точки А до Б. В частности был такой сюжетный ход: Алиса приходит в гости к той противной медсестре, а потом бац, просыпается в её квартире с кровищей по стенам и трупом этой бабки. Отсюда переход в погоню от полицейских по крышам с паркуром. А потом уже как и в релизе тюрьма и прочее. Ну и т.п. Очень много порезали, ибо МакГи и его команда юных китайчат не рассчитали свои силы и деньги, что им выделила EA. Вот и растянули в конце концов игру тупыми сценами прыганья по исчезающим платформам.
>>2355859 В принципе все верно сказал, мое почтение. После прохождения второй части прочитал коллекционную книжку, цифровую правда, The Art of Alice: Madness Returns и затем начал более подробно интересоваться всем, что происходило за кулисами. Так и узнал как много было вырезано из игры, что сильно расстроило и лишь добавило топлива в огонь ненависти к EA. Именно сеттингом она меня и зачаровала. Вторая часть конечно же вышла еще намного красочней, в силу способностей нового движка. По началу даже нравилось секреты искать. А как приятно было встретить старых знакомых персонажей, одно возвращение в разрушенное королевство чего стоит. Отмечу что озвучка персонажей меня тоже порадовала. А еще, честно говоря, меня просто доебал этот фансервис с жопами, сиськами, неграми, лесбухами и иже с ними. Сам МакГи писал что было много идей, какую внешность стоит делать Алисе, но все сошлись на одном, что большие буфера неуместны. В треды на бордах посвященным обсуждению не заходил, но мне поведали что половина обсуждений сводилась к моду, который добавляет труселя под платьем. Спустя 6 лет релизят Автомату и у всех 10/10 о господи. Куча артов, секта жопы, спгс. Я сам в ней неспешно 113 часов наиграл, признаюсь. Не скажу что жалею, по эмоциям отбилась, ради секретной концовки и момента, когда сейвы других игроков приходят на помощь, думаю, стоило потраченного времени. Но мир там уж слишком пустынный. Геймплей примитивный. Для меня игра только на саундтреке и истории держалась.
>>2355904 Про труселя вспомнил следующую ремарку МакГи. Когда отсылали DLC с платьями на проверку в EA, там действительно были панцу, но EA попросили их убрать. МакГи привёл этот пример в качестве того, что, мол, всего одно изменение попросили, не душили нашу креативную свободу. А жаль, просчитались они с панцу.
Лучше бы уж изменили твист в концовке с продажей детей педофилам. Вот это уж действительно безвкусно было. Тут уже готика в тупой шок-контент переходит.
>>2355922 Мне наоборот такая концовка понравилась, в игре больше атмосфера страха, разрушения и отчаяния, чем готики. Показывают темную природу человека. А еще в локациях достаточно много намеков на то, что бы, при должной внимательности, быть на шаг впереди от повествования истории. И уровень в кукольном домике самый очевидный, там только слепой не заметит что на самом деле происходит.
>>2355981 Я вот на этом моменте тоже охуел, да. Решил, что Альку в детстве ебли, а она потом случайно или специально сожгла дом. Был не так уж далек от истины, кстати.
>>2355992 Добрый доктор выебал и убил её сестру, а потом поджёг дом, чтобы замести следы. А Алису потом взял к себе в приют, где детям промывают мозги, чтобы потом сдать в проституцию.
А в прошлом году у самого МакГи в риал лайфе убили сестру (и возможно изнасиловали, хз, труп не нашли). Дописался хуле.
>>2356009 Угу, я помню. Честно говоря немного жаль, что Алиска оказалась не ебанутой злодейкой, а просто ебанутой. >А в прошлом году у самого МакГи в риал лайфе убили сестру Разве? Она ж вроде пропала без вести. Может, сидит сейчас у какого-нибудь реднека в подвале, да детей ему рожает.
>>2356018 >My sister, Mercy Covington, has been missing since November 10th, 2015. She was last seen being dropped off at home after work on November 9th at around 8PM.
Оказывается, почти два года уже прошло. В Техасе просто так не пропадают, да ещё на так долго.
Насчёт ебли сестры Алиски. Есть мнение, что ебали конкретно в жопу.
Игра бросает загадочную фразу "There are no centaurs in Oxford" для самых внимательных. "Кентавр" -- это девушка раком с пристроившимся к ней сзади мужиком.
>>2356032 ДА к тому же ты не прав, вот вариант из урбан словаря A "Centaur" is when a man is standing proudly while his partner is fellating (performing oral sex) him while on all fours from behind. This position resembles that of a Centaur.
Судя по реакции, тут одна школота, поигравшая в Алису, когда вышла вторая часть, тогда же поигравшая (или посмотревшая на ютюбе) в первую и скривившаяся от устаревшей графики. Для начала 2000-х охуенная игра была!
>>2353443 Не исключено. У Алисоньки таки тоже была сестра.
Олзо, про маднес ретурнс тоже говорили что булет фейл, а вышло очень даже неплохо. Стиль апнулся, сюжет апнулся, геймплей тоже неплохо переделали... не дмс по боёвке конечно, но тоже неплохо. Единственное что очень не хватало того самого саундтрека от Криса. Джейсон только queenland запоминающейся и атмосферной написал.
>>2353884 Два чаю от всего сердца. Абсолютно те же ощущения, хотя первая часть мне понравилась с первого раза, я ее проходил сразу на харде, а потом не перепроходил.
>>2361672 В первой сейчас вырвиглазный графон, геймплей так себе, а музыку можно послушать на ютьюбе. Тут у олдфагов, игравших на момент выхода, преимущество. Вторую можно пройти ради атмосферы, геймплей там тоже так себе, но графон неплох даже сегодня. Алсо, я удивлен, что никто не вспомнил пресловутую Nier: Automata, которая, по сути, Алиса здорового человека. Макги надо лепить нечто подобное.
бля. вторая часть достойное продолжение первой! да, геймплей - ничего особенного! но зато какая атмосфера, какой стиль! и Алисочка писечка няшечка ми ми ми
Ну что, петушары? Готовы к вину тысячелетия?