Сопоставив опыт голубя и журналиста в преодолении препятствий, можно прийти к выводу, что голубь учится быстрее, чем профессионал, пишущий о компьютерных играх. На Reddit пользователи обсуждают гифку, на которой в левой части экрана показано, как человек пытается преодолеть полосу препятствий в игре Cuphead, а в правой голубь пытается дотянуться до корма с помощью кубика. Кубик есть и там, и там, что делает сцены похожими.
«Голубь, хотя сначала потерпел неудачу, всё же на верном пути. А вот автор текстов для Polygon…»
>>2361974 (OP) Блин, а голубь-то умён. Приблизить не объект к себе, а себя к объекту, — это гораздо более продвинутая мыслительная деятельность. Впрочем, после тех видосов, где ворона подбирала геометрические формы под отверстия, я уже не удивляюсь уму птиц.
>>2362358 Размер не всегда имеет значение, как бы глупо не звучало. Какой толк от гигантского мозга, если у него хуёво развиты нейронные связи? Да никакого, только негативно на соображалку влияет.
Специфика игрожура, хуле. Об играх пишут люди, которым играть в эти самые игры давно неинтересно. И если у нас всякие Тохи и Номады продолжают заниматься этим только потому, что больше ничего не умеют, то на Западе есть еще и колорит социальной борьбы. Геймплей? Похуй! Дайверсити - вот что действительно важно.
>>2362358 Это, очевидно, ненастоящий банан, и он его, как видно в ролике, не ест, а просто прикусывает клювом, потому что это было условие задачи, которая перед ним была поставлена и за которую он потом получит съедобное вознаграждение. Анонимы ещё тупее голубей.
>>2362358 Алсо, загадка с бананом — это своеобразный фансервис зоопсихологии, потому что обычно такие задачки с бананами дают обезьянам, поэтому тут маленький игрушечный банан. Голуби не едят бананы.
>>2362782 Сложные игры были и до дарк соулса, причем были игры НАМНОГО сложнее дарк солуса, если игровой журналист говоря о сложности игры сравнивает ее с дарк соулс- он некомпетентный хуесос который в игры начал играть в 2010-х, если вообще начинал. Все просто.
>>2362789 Но именно Дарк Соулс в последнее время стал меметичным за свою сложность. И теперь все его упоминают, когда речь идет о хардкоре. Всё просто.
>>2362782 Но в мемслосах нет почти ничего сложного. Есть множественное перепрохождение с чекпоинтов - как в Марио. Или Крэше. И несложная ролевая система. Разве что на первом прохождении сложно сделать что-либо оптимально. Вот и всё.
>Dean Takahashi of GamesBeat has a moment of shame as he fails to pass a level in Cuphead, but his co-worker Jeff Grubb wants you to know that he got 14 kills in one match of PUBG once
>>2362561 Сейчас есть теория виртуального размера мозга когда речь заходит об оценке интеллекта. Т.е. в расчет берут не номинальный размер мозга, а размер мозга относительно размера тела. В эту теорию вполне вписываются всякие эксперименты, в которых 4 летняя ворона показывает более высокий уровень интеллекта чем 4-летняя собака и 4-летний человеческий пиздюк
>>2361974 (OP) Охбля, да этот голуб гений! Случайно пнул кубик и додумался, что его можно двигать! Куда уж какому-то человеку, который не может понять, что надо прыгать с кубика и жать атаку, что бы сделать рывок вперёд и всего то нужно соблюдать строгий тайминг, пфф, да любой голубь за раз это сделает, ОН ЖЕ КУБИК ДАЖЕ ДВИГАЛ
>>2363293 Двачую, выродку шимпандзе даже кубик двигать не надо было, только залезть и прыгнуть. Хэ, в каком биоотстойнике этот хлам набирают, но явно игрожурнализдом способно без лишних усилий стать любое существо, обладаюшие хотя бы парой отростков для тыканья в манипулятор.
>>2363293 >не может понять, что надо прыгать с кубика и жать атаку Там на стене это написано. >всего то нужно соблюдать строгий тайминг Я бы принял этот аргумент если бы "журналист" хотя бы делал попытки перепрыгнуть трубу.
>>2363107 Охуеть, ты бы еще сравнил какая пиздатая инфузория туфелька на одной десятой секунде своей жизни по сравнению с собакой. Особенно если учитывать, что у человека нейронные связи куда сложнее и формируются они куда дольше.
>>2363310 >Там на стене это написано. Не написано. >Я бы принял этот аргумент если бы "журналист" хотя бы делал попытки перепрыгнуть трубу. Так он и делал. Просто не сразу понял, что кубик с балкой связаны в одно препятствие.
Ну да. Но главное мы поняли, что ты пиздабол и фантазёр: >>2363310 >Там на стене это написано >>2363405 Не две, а одну. К тому же мы не знаем, не отвлекался ли он на что-то в это время.
>>2363508 Проблема в том что у дражайшего Дина Такхакаса уровень игры ощутимо ниже чем у обычного ньюфага, он у него извини блядь ниже чем у четырехлетней девочки. Он просто будет формировать ложное представление об игре, я конечно понимаю что в наши дни журналист формирующий ложное представление это норма, но все таки.
>>2363508 Ньюфагам полезно почитать сведущих, а не других ньюфагов, лол. Ты какую-то совсем безблагодатную сторону для дьявольского адвокатирования выбрал.
>>2363111 Он сложен ебаным управлением, когда ты ебешь жирного урода, а бац, улетел случайно вниз. Или только проснулся, такой до этого всех разъебал, сдох и пизди заного.
>>2361974 (OP) Очень удачная пиар-кампания приуроченная к старту игры, браво майки. Теперь эту игру называет не иначе как дарк соулс от мира платформеров.
>>2363110 Да, случайно. Много чего происходит случайно в этом мире, в чем идиоты ищут скрытый смысл и заговоры. Это изначально был обычный ролик об игре, который просто назывался "Капхед нот изи". Так же как когда-то с думом у полигона. И только потом, когда выяснилось, что это не "капхед нот изи", а журналист не умеет играть, ролик переименовали в "шеймфул геймплей".
>>2363592 И совершенно случайно формат такой, что показано только самое начало этой коротенькой параши. Полмиллиона просмотров, говорящие головы на ютубе только об этом и судачат. Тогда как всего две недели назад этот Капхед знали два с половиной элитиста.
>>2363751 Я сейчас для примера взял голубя и подсунул ему несколько игр, и он их все обосрал, несмотря даже на то, что я пытался подкупить его вкусными зернами. Из чего вывод - голуби не только умнее, но и объективней и честнее игрожуров.
>>2363752 > Тогда как всего две недели назад этот Капхед знали два с половиной элитиста. > известный долгострой с ручной прорисовкой с стиле Диснея > ВРЕТИ, Я НИЗНАЛ = НИКТО НЕ ЗНАЛ
>>2363752 Ну что за даун блядь, ты еще тупее господина Такахаси. Про капхед давно уже все знали, его еще 2 или 3 года назад на е3 всем показывали. Может у тебя все кто знают что-либо кроме дотки и каэсика элитисты, ммм, унтерок?
>>2362900 Это цирковой трюк же. Нужные элементы на самом деле подсвечиваются или указываются любым понятным для животного образом. Мы просто этого не видим из-за монтажа или расположения камеры.
>>2361974 (OP) Говно мультяшное 2д. Моей 1080ti очень нравится такое. Просто сдохните дегенераты тормозящие прогресс индустрии. И ведь найдется быдло долбоебы ставящие этому калу 90 баллов и такие же рецензенты поигравшие в это говно 5 минут и ставящие 9/10 10/10. ебаные утки нахуй. ВЫМРИТЕ ВЫМРИТЕ УЖЕ СУКА. Я ХОЧУ ФИЗИКУЮ РАЗРЫВАЮЩИЕ КОНЕЧНОСТИ С ПРОЦЕДУРНОЙ АНИМАЦИЕЙЮ ОПЕНВОРЛД, ГДЕ МОЖНО РАЗРУШАТЬ ВСЕ, ГДЕ МОЖНО МАГОМ ЗАТОПИТЬ ГОРОД НАХУЙ. Хватит клепать говнище.
>>2361974 (OP) Не понимаю почему я должен заинтересоваться этим дерьмищем хоть на сколько-то. Это всегда выглядит круто на роликах, а потом когда сам играешь больше 5 минут понимаешь какой это скучный высер.
>>2363896 Вот и отлично. Искренне надеюсь, что такой кал навсегда прекратят выпускать. Поддерживать уток и на полном серьезе выпускать 2д дерьмо в 2к18. Пиздец. Можно где-то на них иск подать, чтобы такому биомусору запретили делать игры?
>>2363902 Вот уверен, что эта ссанина будет убогой и скучной с уебищными уровнями, которая надоест через 10 минут. А быдло увидело что 2Д МУЛЬТЯШКИ ЫЫЫ ПОБЕЖАЛО СТАВИТЬ 10/10. Вот что противно. Поощряете бездарей дерьмоедов, которые хотят всех наебать и втихую переносят релиз ведь игра кусок высера неготовый.
>>2363915 Уже заочно все утки надрочили свой хуек и готовы с высунутым языком бежать ставить десятки. ВЕДЬ ЭТА КЛАССИКА ТИПА 2Д ЫЫЫЫЫЫЫ Вы еще более тупое быдло и стадо.
>>2363923 Что ты несешь высер тупой с айкью 10? Уже заочно игра на хайпе от хипстероуток живущих в прошлом. Уже видно что это те же говноедики ждущие соник манию. Все это дерьмецо живущее прошлым. Противно. Как и пиларсам, этому убогому высеру ставили заочно все 10ки и девятки, хотя игра кусок ебаного скучного кала, так и тут тоже самое.
>>2363931 Прекрасно видно хайп и на форчике от этой параши. Я уверен, что когда это дерьмо выйдет все ей поставят 9 и 10ки после 5 минут игры. А через неделю благополучно забудут сей высер.
>>2363938 Да какая разница в чем ты там уверен, как выйдет так и обсудим данный вопрос. А тред посвящен игровому журнализму и гению Дина Такахаси. Ну и твоему баттхерту касательно 2д игр теперь.
>>2365012 Почтовый голубь не умнее обычного голубя. То, что он почтовой, говорит только о том, что он может в навигацию по всяким магнитным полям, и может вернуться туда, откуда его увезли. На самом деле это умеет любой голубь.
>>2364362 Я бы сказал не только двачера, но и редитера, форчера и прочих дурачков с ютьюба. Ещё бы, все дебики орут с нутупова журналиста который специально мимо платформ по 10 минут промахивается, а голубя не наебать, он сразу понял в чём дело. Знай себе кубик пинает.
Я ношу мои провалы в играх как почётную медаль, отчасти потому, что они говорят, что я фанат игр и наслаждаюсь ими. Я не хочу лишать игры юмора. Я не хочу, чтобы люди боялись признавать то, что они плохи в каких-то играх. За многие годы это сблизило меня со многими незнакомцами.
Я получил много тайных признаний от неопытных геймеров, которые признали, что они лишены скилла, но боятся признавать это на публике.
Даже я знаю, что Dark Souls — сложная игра, и что сравнения с ней быстро превратились в клише.
>>2367794 В чем-то он прав: тех же двачинкок послушать, так они нагибаторы в любую игру, а на деле так же тупят и лсничают, как и все. Скилловых людей вообще мало, в том числе и скилловых игрунов.
>>2368287 Причем тут обычный подпивасный васян и журнашлюшка? Этот ебанат не смог даже додуматься до прочтения подсказки на экране. Это уже не отсутствие какого-то скила, это уже блять деградация ниже некуда. И эта обезьяна получает деньги за обзор продуктов, эта же обезьяна их еще и засирает нормальные игры в обмен на чемоданы от нужных дядей с их двухкнопочными высерами.
>>2369353 дык зима же вроде судя по дате поста и снегу(хотя стекло темное толком не разберешь, может просто ясный день). он небось в теплой одежде. а на пике нарисовано как будто в летнем
>>2362214 Сравнил жопу с пальцем, сорока обыкновенная это единственный вид птиц имеющий сознание, если необученная сорока может всякую прикольную хуйню делать даже без выгоды какой-либо для себя, то обученная это уже на уровне обезьяны что-то, а голубь это просто голубь, лишь бы пожрать.
>>2369637 Все современные изыскания свидетельствуют о том, что представление человека о сознании чересчур антропоцентрично, поэтому безапелляционно что-то в этом контексте заявлять глупо уже сейчас, а то ли ещё будет.
На ютубе есть правило, что обсирать других пользователей подобным образом запрещено и все подобные видео должны быть удалены, а авторы забанены. Яркий представитель подобного правила это Азазин (который делал аналогичные видео про малолетних дотеров - мамкиных гайдописателей). Сейчас пошёл подобный хайп по смешиванию этого игрожура с говном, но ютуб ничего не делает.
Я не говорю, что проводить шершавым по таким рукожопам публично это плохо (даже наоборот), но всё же не понятно почему иногда наказывают, а иногда нет.
>>2369666 Запрещено делать видео в котором ты обсираешь другие каналы или юзеров, т.к. какую-то всратую девчонку затравили из-за подобного roast видео так что она шмальнула себе в голову. Позориться в собственном видео и обсирать в комментариях не запрещено.
>>2369648 Ну и что тут такого? Дефолтный консолеблядок играет на геймпаде? Если бы мне дали геймпад, то я также играл бы, хотя и прошел дум на высшей сложности.
>>2369826 Чтобы иметь возможность понимать о чем ты говоришь, оценгивая его игру. Например. И это один из жанров, а навыки во всех накапливаются. И вообще это другой тип геймплея, под который правят баланс. Это как в хало тоже. Ты берешь мышку - акселерация, ходьба медленная. А берешь геймпад и у тебя скорость поворота в унисон начинает работать со скоростью бега - это другой опыт.
>>2369839 >Чтобы иметь возможность понимать о чем ты говоришь, оценгивая его игру. Ну я-то понимаю о чем говорю, я примерно так же играл, когда пытался с геймпада в шутаны играть. Я вообще не люблю с клавомыши играть, но в шутанах приходится переключаться, ничего не поделаешь.
>>2369863 Сложной игру со сейвскаммингом назвать довольно проблематично, если ты об этом. Впрочем, если его не испльзовать, это не влияет на сложность. Хороший пример игры, которую можно проиграть - всякие Цивилизации и Тотал Вары, например: можно сейвскамить, но это не поможет выиграть, как битву, так и войну, если не понимаешь сути.
>>2369870 Так в душах нельзя сейвскамить, там же чекпойнты. Ты просто привел в примеры игры где нет сохранений, что и делает их сложными, будь там чекпойнты они бы проще тех же душ были. >Хороший пример игры, которую можно проиграть - всякие Цивилизации и Тотал Вары Ну да, охуенные примеры. Надо было из Душ глобал стратегию сделать, че-то авторы не подумали.
>>2369909 Это скорее был не вопрос, а указание на несостоятельность как поста, так и автора. Чекпоинты не сильно отличаются от сейвскама. Если последняя смерть была недалеко от костра, ты и разницы-то не заметишь. При всём при этом в душах можно бесконечно гриндить, бкдь желание. Ну и сам геймплей - исследование уровня и повторение попыток его забороть, пока не получится. Во всём этом нет ровном счётом ничего сложнее Марио. И при этом в том же Марио можно проиграть - жизни могут кончиться. Всё сказанное выше не отменяет того, что ты - идиот, а я - милостлимо отвечаю на твои попытки в обсуждение
>>2369935 >Чекпоинты не сильно отличаются от сейвскама. Ты по-моему не понимаешь смысла терминов, которые употребляешь. >При всём при этом в душах можно бесконечно гриндить Во вторых точно нельзя, насчет первых и третьих точно не помню. >Ну и сам геймплей - исследование уровня и повторение попыток его забороть, пока не получится. Так а в циве это не так разве? Ты изучаешь игровую механику и пытаешься забороть оппонента пока не получится. В чем принципиальная разница?
Такое ощущение что тут люди которые говорят про легкость душ, даже не проходили её или прошли до середины. >>2369935 Лол, конечно, но вы тут совсем ебанулись в край? Сейвы были сделаны чтобы было проще проходить через-чур большие игры. Даже марио можно трайть потому что игру можно неторопливо пробежать за час. Там сохранения попросту не нужны. Спизданите мне игру в которой нет сохранений и больше 1 часа игры. Души сложны постоянным повторением, из раза в раз, если застрял на очередном боссе. Любую игру можно дрочить до победного. Души построены на постоянной дрочке. > бесконечно гриндить И хули тебе это даст? Ну можно гриндить, да. Если не понял как убить босса, прокачанная броня и оружие не спасут.
>>2369961 >легкость Даже если брать "сложность у каждого своя", реально сложные боссы все равно существуют исключительно в пределах ДЛЦ. В основном из-за огромного количества ХП и урона. В остальном игра достаточно простая.
>>2369942 Разница небольшая, тащем-та. Она заметна только лишь, когда нельзя схорониься в середине боссфайта. >>2369961 Каков дурак. Любой рогалик возьми, клоун. И уходи отсюда. Тебе, например, и язика хватит. >через-чур Вот тут отдельный приступ сотрясания боков, хоть и не по теме. Спасибо, что живой, пиши ещё. >>2369952 Двушкафаг очень заметен. Так вот - твоя правда, во вторых душах завезли-таки исчерпаемость мобов. Она была чрезмерной, но была - неплохо сделали. Остальное всё сделали плохо, но речь не о том. В остальных играх гринд таки был бесконечно возможным. Во в торых же можно было через гринд избавить уровень от мобов вовсе. Ну и путаешь хуй с пальцем. Игровую механику с уровнем путать - это постараться надо.
>>2370008 >Игровую механику с уровнем путать - это постараться надо. Я ничего и не путал. И та и другая игра построены на том, что игрок в процессе игры совершенствует навыки необходимые ему для решения игровой задачи, пока не доведет их до такого уровня, на котором игровая задача станет решаема. Принцип точно такой же, разница только в исполнении.
>>2370008 >Разница небольшая, тащем-та. Она заметна только лишь, когда нельзя схорониься в середине боссфайта. В дес сохранение только после босса. два на мир, пять миров. Всё, больше нет. Какая небольшая, геймплей без сохранения в 10ки раз дольше. Вас там совсем разбаловали долбоебов в дс.
>>2370118 Это всё имело бы значение, если бы после смерти что-либо менялось на уровне. А так - День Сурка. Отличия от сейвскамминга есть, но количественные, а не качественные.
>>2370713 О, блядь, Господи Боже. Это такой троллинг тупостью или что? Чекпоинты - схоронения прогресса в отдельных точках уровня. Сейвскамминг - абуз схоронения прогресса через сохранения (и загрузки) после каждого чиха. В отдельных случаях использутся, чтобы изменить исход через RNG. Делаешь автосохранение через каждые пять секунд - получаешь сейвскамсекунд. В сравнении с каким-нибудь ядрёным рогаликом, разницы между явлениями нет вовсе - такой уж масштаб.
>>2371460 Ты раз за разом указываешь на количественную разницу. И раз за разом охуеваешь и споришь с тем, что она не принципиальна. Она, сука, по определению не принципиальна. Буквально.
>>2371582 Принципиальной разницы нет. А в контексте Душ и та, что есть, невелика: это абсолютно линейный прогресс, где ничего не меняется из раза в раз. Никаких сюрпризов от точки сохранения до точки смерти нет. За одним исключением: вторжения. Но это выходит за рамки однопользовательской игры.
В демонсах нужно было траву гриндить, чтобы не сосать. Стратегические корпсраны, вот это все. В душах уже дофига костров завозить стали, но в брукбонде вернулись к малому кол-ву ламп на локацию, что решается обилием шорткатов, да и любой опытный душан легко будет пробегать мимо ненужных мобов.
Души тащем-то легкие, просто некоторые механики очевидны далеко не сразу, особенно в десе и первых душах.
На Reddit пользователи обсуждают гифку, на которой в левой части экрана показано, как человек пытается преодолеть полосу препятствий в игре Cuphead, а в правой голубь пытается дотянуться до корма с помощью кубика. Кубик есть и там, и там, что делает сцены похожими.
«Голубь, хотя сначала потерпел неудачу, всё же на верном пути. А вот автор текстов для Polygon…»
https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk