Сохранен 302
https://2ch.hk/v/res/2358866.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вырезанный контент

 Аноним 06/09/17 Срд 08:54:06 #1 №2358866 
Lostalpha.jpg
page (19).jpg
Breencastc1704.jpg
Grand-Theft-Auto-III-Darkel-6.jpg
В финале МГС 2 должна была состояться большая битва на Манхэттене с участием конной полиции. А Арсенал Гир должен был врезаться в Статую Свободы
Из ГТА 3 вырезан бомж-террорист выдающий задания.
Сталкер был игрой про колонистов на планете с древними пирамидами.
Half-Life 2 Тут и говорить нечего, сами всё знаете

ЭТО ТРЕД ВЫРЕЗАННОГО КОНТЕНТА! Делимся концепт-артами не вошедшими в игру, вырезанными миссиями, сюжетами, и полностью перепиленными играми.
Аноним 06/09/17 Срд 08:56:16 #2 №2358873 
>>2358866 (OP)
>с участием конной полиции
Подробнее?
Аноним 06/09/17 Срд 08:59:01 #3 №2358880 
PrinceofPersiaAssassins-07.jpg
Первый Ассасинс Крид должен был стать кооперативной игрой во вселенной Принца Персии.
https://www.youtube.com/watch?v=z3BEYmvhxx8
Аноним 06/09/17 Срд 09:01:37 #4 №2358883 
>>2358880
До сих пор обидно за третьего принца. Такая-то мрачная ёба с открытым миром и нелинейностью должна была бы быть, с переключениями между тёмным и светлым принцем.
https://www.youtube.com/watch?v=LMBQdbXu_m8
thief Аноним 06/09/17 Срд 09:08:21 #5 №2358887 
thief3[1].jpg
thief4.jpg
thief5.jpg
Разработка Thief началась в апреле 1996. Первоначальные концепты подразумевали ролевую игру, для которой начинающий гейм-дизайнер Кен Левин разрабатывал игровой мир и сеттинг. Первый вариант сюжета по кодовым именем Better Red Than Undead разворачивался во время альтернативных событий Холодной войны, когда авария на АЭС в СССР привела к тому, что люди стали превращаться в зомби. Игрок, выступая в качестве агента ЦРУ, засланного на территорию СССР, должен был с помощью холодного оружия уничтожать полчища зомби-коммунистов, так как огнестрельное оружие против нежити неэффективно. Однако отдел маркетинга забраковал сюжет как бесперспективный.

Следующий сюжет под кодовым именем Dark Camelot по-прежнему акцентировался на фехтовании и разворачивался в альтернативной антиутопичной вариации легенды о короле Артуре, в которой Мордред был положительным героем, сам король — тираном, а Мерлин — психопатом. К этом времени проект возглавил Уоррен Спектор, недавно ставший главой отделения Looking Glass в Остине. Долгое время в проекте не было ни основной сюжетной линии, ни представления о будущем игровом процессе, пока не была предложена идея об игре в качестве вора, избирающего тактику скрытности и ударов исподтишка вместо грубой атаки в лоб.
Аноним 06/09/17 Срд 09:09:09 #6 №2358889 
mgs2.57119.jpg
>>2358873
Разработка МГС 2 началась с написанного кодзимой документа, который назывался Metal Gear Solid 2 Grand Game Plan.

http://gamemag.ru/news/59130/metal-gear-solid-2-bolshoy-igrovoy-plan-chast-i-osnovy
http://gamemag.ru/news/59148/bolshoy-igrovoy-plan-chast-ii-tehnika
http://gamemag.ru/news/59240/metal-gear-solid-2-bolshoy-igrovoy-plan-chast-iii-scenarnyy-
Так вот в этом документе он давал задание программистам, сделать так, что б игра на ПС2 показывала на экране большую толпу народа. Для финальной битвы в игре.

В некоторых сценах он планировал толпу до ста человек на экране в реальном времени.
Но до релиза ничего из этого не добралось и самая большая толпа в игре встречается только раз в сцене с двумя проэекторами.
Аноним 06/09/17 Срд 09:09:11 #7 №2358890 
StaryObóz(GothicSequel)-2.png
TszfR32.jpg
ccxPYM8.jpg
>>2358866 (OP)
>и полностью перепиленными играми.

Очевидная Готика, действие то ли конца, то ли продожения, то ли дополнения к которой должно было происходить в долине рудников после убийства Спящего. Год назад сюда кидали скриншоты одной из ранних версий, и это было довольно занятно. Старый лагерь оказался под контролем Диего и то ли беженцев, то ли правительственных войск, гибель Спящего привела к распространению порчи, превращающей обычных существ в черных НЕХ, одной из фракций стали охотники на чудовищ, причем их внешность отличалась от того, что было в продолжении, в игре появились какие-то панкушки в кожанках.

>>2358880
Тогда можно вспомнить и Kindred Blades, который переделывали за несколько месяцев до выхода.
Аноним 06/09/17 Срд 09:11:52 #8 №2358894 
XMDFD7G.jpg
>>2358890
>в игре появились какие-то панкушки в кожанках (одна из них засветилась на арте ко второй части)
Аноним 06/09/17 Срд 09:25:18 #9 №2358904 
doom-4-beta-000083.jpg
doom-4-beta-000085.jpg
doom-4-beta-000120.jpg
doom-4-beta-000132.jpg
DOOM 4 который мы потеряли, да и хуй с ним.
Не смотря на то, что это вроде как отменённая игра, в геймплейных роликах вы можете увидеть систему фаталити, которая перебралась в новый Дум.
https://www.youtube.com/watch?v=rPW0nyC7sCE
https://www.youtube.com/watch?v=zRRsDINbkH4
Аноним 06/09/17 Срд 09:59:00 #10 №2358948 
>>2358904
А мне вот не жалко. Очередной коричневый парамилитари шутер был бы.
sageАноним 06/09/17 Срд 10:26:02 #11 №2358982 
>>2358904
Трейлер напоминает военные шестеренки.
Аноним 06/09/17 Срд 10:29:41 #12 №2358988 
concept4.jpg
Sketbee.png
Использование физик для отскоков от воды (появилось в третьей части и Мании), разрушаемые с помощью огня элементы ландшафта.
Аноним 06/09/17 Срд 10:43:43 #13 №2359012 
>>2358988
> аркадная соникопараша
У америкосов там совсем мозги разложились? Уже лет 30 это говно жрут.
Аноним 06/09/17 Срд 10:51:55 #14 №2359027 
henryrollins-flag.jpg
Полная версия Драгонс Догмы. У меня нет тех пикч из диздоков, может кто доставит? Выпущенную игру можно пройти на уровне 40-50 из капа в 200. По задумке, после выпущенного "настоящего" финала мы отправлялись прыгать поо параллельным вселенным через Эверфолл, остров драконов и ещё пару лок, а в конце выносли богов-создателей на луне
Аноним 06/09/17 Срд 10:56:39 #15 №2359036 
lightest.jpg
15xptlg.jpg
5f7aace5-4bdc-5d8d-e067-1a670e730e7b.jpg
da3368ab-b0c8-505f-407c-b5b2c98a0c83.jpg
Всеслав Чародей – по задумке эпичная RPG с элементами стратегии, масштабов BG или PT, в итоге выродившаяся в местячкового диабло-клона Князь: Легенды Лесной Страны.
Аноним 06/09/17 Срд 11:04:32 #16 №2359046 
>>2358866 (OP)
В Планетке был вырезан квест с ожерельем Дейонарры, ничего сверхестественного, но приятно. Еще бантеры участились в том патче что я ставил.

В Балдураче 2 помню роскошный вырезанный квест Минска с пропажей Бу. Еще классный квест с дроу под кладбищем в пещере с пауками. Очень лорно и в тему, если у нас есть Викония, она еще радуется паукам, такая милота. Еще был квест с ХерДалисом и его заключением в тюрьму в результате интриг.

Фоллач 2 имел один из лучших вырезанных контентов. Охуенный восстановленный квест с деревней Сулика и спасением его сестры. Мелкие квесты в Кламате, встречаемый в ходе мейнквеста Кага - Ероха из Арройо, обиженный что мы стали Избранным, а не он, В зависимости от уровня он нападает на нас то с копьем, то с узи, то с винтовкой, то с гауссовкой и в пауэрарморе. При этом у него есть своя партия.
Самое лучшее, что я видел - EPA, экологический подземный исследовательский бункер. Около 6 этажей, загадки, совмещения предметов, охуенные текстовые сообщения с юмором. И ужасающая тихая атмосфера уровня System Shock 2.
Еще есть монастырь, хранящий предвоенные знания, постаревший Ян, деревня близ ВолтСити, нычка хабологистов.

Аноним 06/09/17 Срд 11:08:36 #17 №2359059 
>>2359036
Интересно, есть ли шансы на её выход?
Аноним 06/09/17 Срд 11:09:54 #18 №2359064 
>>2359046
>постаревший Ян

Это было бы 10/10. В первую часть, кстати, хотели добавить разумных енотов.
Аноним 06/09/17 Срд 11:10:28 #19 №2359068 
>>2359064
В EPA есть разумный тостер.
Аноним 06/09/17 Срд 11:16:25 #20 №2359081 
>>2359068
Мне, кстати, интересно, какие из отложенных идей впоследствии находили свою реализацию в других играх.
Аноним 06/09/17 Срд 11:16:31 #21 №2359082 
5061-screenshot-6.jpg
YouareemptyNoHud.jpg
You Are Empty
По рассказам разработчиков герой по ходу игры должен был принимать разные вещества с разными эффектами. Как баффающими так и дебаффающими.
Среди таких веществ был, например, даже спирт.
В финальной же версии игры спирт это просто моделька для аптечки, а идею с приёмом разных препаратов просто вырезали.

По рассказам разработчиков можно было найти на уровне монетку и закинуть её в автомат с газировкой.
В финальной версии игры никаких монеток не нужно.

По рассказам разработчиков они планировали уровень с вождением автомобиля.
В финальной версии это маленький, заскриптованный эпизод при въезде на второй уровень. Управлять машиной там нельзя.
Аноним 06/09/17 Срд 11:20:57 #22 №2359091 
https://www.youtube.com/watch?v=11fQSXqL0gk
https://www.youtube.com/watch?v=5Qa2p_rUH3U
Аноним 06/09/17 Срд 11:24:36 #23 №2359101 
>>2359082
слишком долго делали, лучше бы выпустили в обрезанном вдвое виде, а потом запилили ремастер/продолжение со всеми фичами
Аноним 06/09/17 Срд 11:27:04 #24 №2359109 
diver.jpg
dog.jpg
>>2359082
И вот за одно видео на которых разработчики делятся своими великими планами, которые не сбылись.
https://www.youtube.com/watch?v=wWphxrO7kNQ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=-XLxquswfZc
https://www.youtube.com/watch?v=q31pLc2iY54
Аноним 06/09/17 Срд 11:28:38 #25 №2359113 
Бля, я так по рассказам что хочш наплести могу, что домики бы набигали и пол экрана видно было б. Чеж не сделали?
Аноним 06/09/17 Срд 11:31:39 #26 №2359118 
Вторую Мафию покромсали нещадно.
Геймплейных фич дохуя улетело в корзину. Начиная от возможности возить оружие в багажнике, заканчивая лицензиями на это оружие.
Две полноценных сюжетных ветки нахуй.
Часть контента правда вернули в длц, но в скомканом виде приправленном ебучими говнозаданиями с таймером.

Короче если сравнить что нам обещали на стартеи и что вышло в конце можно изрядно подохуеть.
Аноним 06/09/17 Срд 11:35:55 #27 №2359124 
55091.jpg
>>2358883
Два чаю. У меня поиграть в Kindred Blades стоит первым пунктом, если попаду в паралелльную вселенну
Аноним 06/09/17 Срд 11:36:09 #28 №2359126 
https://www.youtube.com/watch?v=K6HqmL3_SSQ
Аноним 06/09/17 Срд 11:38:52 #29 №2359133 
>>2358883
>>2359124
Да суя вы себе напридумывали, что Kindred Blades был бы абсолютно другой чем POP3.
Это та же игра, ебанаты!
https://www.youtube.com/watch?v=J-u8yaD0h_8
Аноним 06/09/17 Срд 11:42:04 #30 №2359141 
>>2358889
>сделать так, что б игра на ПС2 показывала на экране большую толпу народа
>планировал толпу до ста человек
Разве что вдалеке от основного действия и спрайтами, лол.
Аноним 06/09/17 Срд 11:42:04 #31 №2359142 
Splinter cell Conviction, вообще ничего общего с вышедшей игрой, иметь не должен был.

Джва года жду такую игру

http://splintergame.ru/publ/1/5-1-0-67
Аноним 06/09/17 Срд 11:46:20 #32 №2359149 
33220-846140044.jpg
33220-846140283.jpg
33220-846140378.jpg
33220-845526063.jpg
>>2359142
Да ладно, заебись получилось (кроме блядского цветофильтра при стелсе).
Аноним 06/09/17 Срд 11:47:22 #33 №2359151 
>>2359142
Да и миссия, которая есть в концепции есть и в самой релизной игре:
https://www.youtube.com/watch?v=OjEn1cyuX6M
Аноним 06/09/17 Срд 11:47:33 #34 №2359152 
>>2359081
Тостер был в нью вегасе
Аноним 06/09/17 Срд 11:50:16 #35 №2359160 
>>2359149
Не спорю, но ассасин в настоящем, было бы прикольнее
Аноним 06/09/17 Срд 11:50:50 #36 №2359161 
435h.png
ghj768.png
iouipo.png
Немного из артбука МГС5.
Медицинская рука, Каз без конечностей и конечно Чико! Полноценный концепт персонажа, и это только картинки! Ведь инфа 100% что он должен был появиться в игре и у него была готова сюжетная линия.
Аноним 06/09/17 Срд 11:52:11 #37 №2359165 
>>2359151
Она уж совсем прям условная, но да
Аноним 06/09/17 Срд 11:52:31 #38 №2359168 
ui980.png
-90-90-.png
hjkl890.png
ОВЕЧЬИЙ СТЭЛС и вырезанная их игры возможность порулить Батл Гиром.
Аноним 06/09/17 Срд 11:54:43 #39 №2359171 
>>2359133
Хуй соси, губой тряси.

http://princeofpersia.wikia.com/wiki/Prince_of_Persia:_Kindred_Blades
http://www.eurogamer.net/articles/i_pop3_ps2_may2005
http://www.ign.com/articles/2005/05/18/e3-2005-prince-of-persia-3-impressions
Аноним 06/09/17 Срд 11:57:01 #40 №2359176 
>>2359171
Ну и где отличие, ебучий дурень?
Кроме косметических мелочей всё одно и то-же. Даже вот тут >>2359133 локация идентична релизной.
Аноним 06/09/17 Срд 11:58:09 #41 №2359177 
>>2359176
>Кроме косметических мелочей
Свободное перемещение и переключение между персонажами это косметические отличия?
Аноним 06/09/17 Срд 12:02:56 #42 №2359181 
>>2359177
Тупой уёбок, ты даже свои сцылки сам не читал, мразь:
>Yanis Mallat: Yes, we have a game system that allows players to switch from one character to the other. Maybe you've seen me going through the fire at one point, and this is how I switch from Light Prince to Dark Prince. What we want is the two guys having a different sense of the way they move and act, but you're not switching between a light and dark world, no.
Так оно и есть в релизной игре. Огонь превращает принца, вода возвращает его обратно.
Аноним 06/09/17 Срд 12:05:16 #43 №2359184 
>>2359181
>Огонь превращает принца, вода возвращает его обратно.
По скрипту по мере прохождения.
Аноним 06/09/17 Срд 12:13:38 #44 №2359203 
>>2359184
Хуйни себе напридумывали.
Посмотри самые ранние скрины
http://archive.videogamesdaily.com/news/200505/153.asp
Это те-же, блять, локации, что и в релизной версии. И механика превращения одна. Какой была, такой и осталось.
Всё остальное написали криворукие тупые мрази в своём манямирке пиздопедии
Аноним 06/09/17 Срд 12:22:39 #45 №2359221 
>>2358866 (OP)
Skirim.
Квест на чорную катану в Вайтране должен был быть более мрачным и жестоким, дети ярла должны были убить его.
Аноним 06/09/17 Срд 12:27:22 #46 №2359227 
Посмотрел недавно артбук по 4 фоллауту, такое чувство, что 95% игры вырезали.
Аноним 06/09/17 Срд 14:38:13 #47 №2359491 
>>2359227
Это не чувство, так и есть. Зато они теперь распилиный контент продают во внутриигровом магазине
Аноним 06/09/17 Срд 14:52:25 #48 №2359518 
GVedu.jpg
the-witcher-metropolis-1997-pc-edge-50-4.jpg
the-witcher-pc-edge-48.jpg
2ff9f671fcc672ac416xH.jpg
Ведьмак 1997 года и ведьмак 2003 года которые не вышли
sageАноним 06/09/17 Срд 14:53:14 #49 №2359522 
>>2359227
С калаута я вообще часа два ошметки своего сральника по всей квартире собирал. Не из-за уткостраданий и канона, а просто из-за того как всё хуёво сделали.
Аноним 06/09/17 Срд 14:55:14 #50 №2359525 
>>2358904
На самом деле, выглядит офигенно.
Аноним 06/09/17 Срд 14:57:03 #51 №2359531 
>>2359046
> Самое лучшее, что я видел - EPA, экологический подземный исследовательский бункер
Говно петросянское, которое выбивается из вселенной больше, чем всё говно из Фоллача 3 вместе взятое. Нахуй-нахуй.
Аноним 06/09/17 Срд 14:57:04 #52 №2359532 
>>2359227
https://www.youtube.com/watch?v=BdcDg3Z8c8I

Такая же реакция была в общем на это говнище.
Аноним 06/09/17 Срд 16:35:11 #53 №2359724 
Безымянный.png
ываыва45.png
Некоторые из рассматриваемых вариантов сестричек для игры Биошок.
Аноним 06/09/17 Срд 16:43:37 #54 №2359765 
>>2359522
Что хуево то
Аноним 06/09/17 Срд 16:59:24 #55 №2359834 
>>2359724
Хотет вторых
Аноним 06/09/17 Срд 17:22:55 #56 №2359916 
>>2359118
Самое обидное что даже вырезание фишек в мафии никак не сказалось на интересности главной сюжетной компании. Мир мертвый и скучный. Дурацкий твист с отбором бабла.

Ох столько души в картинке и так просраны все полимеры.
Аноним 06/09/17 Срд 18:01:38 #57 №2360010 
3oC7wdP-1024x256.jpg
Аноним 06/09/17 Срд 18:07:24 #58 №2360021 
66b869e33f6bf1339369e0d6a75a482d.jpg
Безымянныйапр.png
Когда-то планировалось что в Анчартед 4 Дрейк с женой будут играть на приставке в вымышленную видеоигру. Был даже готов концепт "обычного героя видеоигр девяностых".
Аноним 06/09/17 Срд 18:19:38 #59 №2360036 
>>2360010
>подразумевает что все нормальные пацаны не вытащили третью главу из файлов игры и не прошли десять раз
:)
Аноним 06/09/17 Срд 18:25:46 #60 №2360043 
>>2360021
лол, в реальности даже в римейк этого говна никто играть не стал
Аноним 06/09/17 Срд 18:27:35 #61 №2360045 
>>2358873
На Манхеттен выезжает конная полиция...
Колет, режет и стреляет, тянет за яицыя.
Аноним 06/09/17 Срд 18:45:58 #62 №2360088 
F3-1.png
F3-2.jpg
F3-3.jpg
F3alpha.jpg
Третий фоллач, когда его еще пилил блек айл.
Аноним 06/09/17 Срд 18:48:56 #63 №2360093 
>>2360088
выглядит так же плохо как the fall
Аноним 06/09/17 Срд 18:49:34 #64 №2360094 
>>2359161
IT WONT STOP HURTING
Аноним 06/09/17 Срд 18:57:18 #65 №2360108 
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN20150917231556.jpg
Есть вещи об удалении которых ты даже не паришься.
Кому не похуй что в Халф-Лайфе 2 был какой-то сраный крематор или баба-снайпер?
Или что в ГТА 3 было на пару побочек больше?
Это всё вещи о которых ты не узнаешь, пока не начнёшь гуглить и специально искать информацию о вырезанных элементах.

Но МГС 5 это исключение!
Тебе не нужно лезть в гугл что б узнать что удалили из игры. Сама игра буквально подсовывает тебе под нос обрезки, изуродованные ошмётки вырванных уже из готовой игры возможностей.
Игра заставляет тебя почувствовать фантомную боль. И если так и было задумано, то это гениальное проявление садизма и издевательств над игроком.
Аноним 06/09/17 Срд 19:00:46 #66 №2360118 
>>2360093
альфа версия же,некторые идеи из нее позже были перенесены в new vegas и последнюю игру от блэков lionheart в частности побег гг из тюрьмы в начале,
сцена точь в точь повторяется что и в не вышедшей трешке.
Аноним 06/09/17 Срд 19:01:57 #67 №2360120 
>>2359916
Дык сценарку тоже порезали. На старте говорили что папка со сценарием в два раза толще первой. И три полноценных ветки за три семьи. И не забывай порезанные локации к которым так ничего и не прикрутили.
Аноним 06/09/17 Срд 19:05:50 #68 №2360130 
14895563256610.jpg
>>2360108
https://youtu.be/S6yQxFNPfgQ
Аноним 06/09/17 Срд 19:54:15 #69 №2360242 
>>2359133
Не гусь хуйню. В принципе можно привращаться только по сюжету. Расчленёнку убрали. Открытый город убрали. Мрачный сюжет убрали. Атмосферу проебали. НАЙС, ТА ЖЕ ИГРА! Это как гг Халф Лайфа сделать 12 тней девочкой, и сказать, что нихуя не изменилось.
Аноним 06/09/17 Срд 20:03:41 #70 №2360266 
>>2359724
>>2359834
Комната с робо-сестричками есть в Minerva's Den вместе с диктофоном техника, который говорит что тот кто их придумал идиот, ибо Большие Папочки на них не будут реагировать.
Аноним 06/09/17 Срд 20:38:23 #71 №2360344 
>>2360108
>И если так и было задумано, то это гениальное проявление садизма и издевательств над игроком.
Это ломание четвертой стены. Кодзима гений.
Аноним 06/09/17 Срд 20:40:44 #72 №2360349 
>>2360093
Я тебе больше скажу: эти картинки старше, чем The Fall.
Аноним 06/09/17 Срд 20:51:40 #73 №2360369 
>>2360118
>и последнюю игру от блэков lionheart
Они же только издатели.
Аноним 06/09/17 Срд 21:40:58 #74 №2360460 
.jpg
>>2360242
> 12 тней девочкой
А можно 12 летней тней мальчиком?
Аноним 06/09/17 Срд 21:47:07 #75 №2360473 
>>2360460
Только всратым СЖВ лолей-пиздолисом.
Аноним 06/09/17 Срд 21:49:56 #76 №2360484 
14969443876800.jpg
>>2360460
Можно.
Аноним 06/09/17 Срд 21:54:20 #77 №2360494 
>>2360088
А ведь графон на уровне AoD.
Аноним 06/09/17 Срд 22:05:47 #78 №2360516 
3964348780147ca17946o.jpg
Spore, наверное самое большое игроразочарование в жизни. И вырезанная стадия водного существа далеко не самое худшее что случилось с игрой. Был заявлен симулятор вселенной, с эволюцией организмов от клеток, до космических цивилизаций, контакты с пришельцами, исследование пульсаров, сверхновых и черных дыр. У меня мурашки бегали, когда я видосики с игрой на видеомании смотрел. А на деле получили набор мини игр для детей.
https://www.youtube.com/watch?v=T8dvMDFOFnA
Погрустите вместе со мной.
Аноним 06/09/17 Срд 22:06:51 #79 №2360517 
4586154551.jpg
от по-настоящему прорывных вещей в ранних билдах ничего в релизе не осталось, даже графона
ну и главное, Эйдос поднажали с релизом, а потому работа над ИИ была свернута - и игра окончательно превратилась в тыкву
зато Хасабис ушел обратно в науку, где теперь на гугловские миллиарды пилит sAI в DeepMind
Аноним 06/09/17 Срд 22:13:49 #80 №2360532 
>>2360516
Beta Spore: 9 stages = Molecular, Cell, Aquatic, Creature, Tribal, City, Civilization, Terraforming and Space

Final Spore: 5 stages = Cell, Creature, Tribal, Civilization and Space
Аноним 06/09/17 Срд 22:18:35 #81 №2360539 
>>2360516
не увидел на видосе ничего сильно отличного от уныния финальной версии, у вас опять синдром нмс?
Аноним 07/09/17 Чтв 00:48:23 #82 №2360855 
>>2360043
>самая продаваемая игра в вкб этого года
>никто играть не стал вретиии не нужнааа рряя креш гавно уууряяя
Не буду пожалуй начинать консолесрач.
Аноним 07/09/17 Чтв 00:54:14 #83 №2360861 
>>2358866 (OP)
В Saboteur есть огромный замок, который не используется ни в одной из миссий, так как не допилили/вврезали
Аноним 07/09/17 Чтв 00:54:58 #84 №2360863 
>>2360855
один хуй у неё как и сплатуна продажи через пару месяцев упадут и в топе опять будет гта
Аноним 07/09/17 Чтв 01:00:29 #85 №2360873 
>>2358866 (OP)
Очевидный Котор 2
Аноним 07/09/17 Чтв 01:01:36 #86 №2360875 
>>2358904
Может наработки еще заюзают для второго(пятого) Думца или сюжетной Кваки.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:06:35 #87 №2360879 
>>2358889
Гений как обычно не соотнес масштабы своей фантазии и реальности с гнилым железом консолек.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:07:24 #88 №2360883 
>>2358890
Какое же говно пиздец, вот глядишь на скрины игры - кал блядь, серьезно, как в такое могли играть?
Аноним 07/09/17 Чтв 01:08:00 #89 №2360885 
>>2360516
Блджад! Не напоминай. Первая игра которую именно ждал в современном понимании хайпа. Купил диск лицензию на выходе. Побаловался пару вечеров и всё. Потом отдал диск соседнему малому.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:08:18 #90 №2360886 
>>2360516
Вот от этого тоже бугурт. Жаль что франшизу похоронили после одной кастрированной игры с аддоном.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:10:38 #91 №2360887 
1405704288491.png
>>2360108
>Игра заставляет почувствовать фантомную боль
Вот блядь, вот! Мало какое произведение может не просто донести определенные мысли, идеи, взгяды, но и заставить их почувствовать! МГС5 может блжад! Может! Вот именно поэтому Кодзима - гений!
Аноним 07/09/17 Чтв 01:10:45 #92 №2360888 
>>2360883
Ну готика это что-то вроде лис тогда было. То есть в нее только самые упоротые играли.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:12:55 #93 №2360891 
>>2359142
Все вернули же в блек листе, только что мебелью нельзя пиздится.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:14:36 #94 №2360895 
137165766983.jpg
1314128869.jpg
14078237326085.jpg
15010843263440.jpg
>>2358866 (OP)
М О Ж Н О Б У Д Е Т Ж Е Ч Ь М Е Л Ь Н И Ц Ы
Аноним 07/09/17 Чтв 01:17:14 #95 №2360897 
Не растущие в реальном времени деревья в Фубле.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:19:09 #96 №2360901 
Кстати наработки с захватом мебели были еще до конвикшена в дабл агенте. Там в тюрьме если пролететь ноклипом до этажа с потасовкой зеков, то можно было брать стулья(иконка подбирания)
Аноним 07/09/17 Чтв 01:19:12 #97 №2360902 
>>2360108
https://www.youtube.com/watch?v=4F86cYaCGyw
Аноним 07/09/17 Чтв 01:20:45 #98 №2360903 
>>2360108
И как, ресурсы по пустыне быстрей бы с ним фармились?
Аноним 07/09/17 Чтв 01:22:15 #99 №2360905 
В первом биошоке дохуя вырезанного контента было, есть в музее в ремастере.В играх от беседки куча маняобещаний типа горящих мельниц и мальчика, который в городе за монетку тебе меч упавший поднимет. В Дарк Солсе должны были быть враги из демонс солс. Про юбипарашу даже говорить не хочется
Аноним 07/09/17 Чтв 01:25:48 #100 №2360911 
>первом биошоке
Ой иди нахуй.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:29:50 #101 №2360920 
>>2360108
Ну не пизди. В бладлайнс тоже игаешь играешь, дисциплины вроде пригождаются, диалоги разнообразны и с вариантами запугать/наебать/зарамансить, а после локации Принца будто блядь в другую игру играешь, бегаешь по кишкам, доп заданий 1-2 и пиздец, диалоги только сюжетные без вариантов.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:43:09 #102 №2360938 
>>2358904
Как же я счастлив что дум стал таким, каким стал. Аж холодок пробежал.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:47:00 #103 №2360943 
3463262645.png
>>2358904
Лол вот это жопка от халф лайф 2 у них подгорела, что они решили свой сделать, только дум. Еще бы, ведь Гейб дал пососать их пластиковому шутану огогогого, они аж на 10 лет перестали думами страть, а Гейб даже игры перестал делать, потому что нахуя гению победителю всех это делать лол? Мдауш кек. Ну и еще, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо Гейбу за стимконтроллер, с которым я сейчас играю в ведьмак 3 и ниер автомату. Это очень круто.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:50:08 #104 №2360948 
>>2360517
> даже графона
Ты охуел? На момент выхода там графон был едва ли не лучший в жанре.
Аноним 07/09/17 Чтв 01:52:25 #105 №2360951 
>>2360108
Конкретно твой пикрелейтед и не нужен особо. А вот огрызки сюжета - это да.
Аноним 07/09/17 Чтв 05:47:52 #106 №2361056 
>>2360948
На то время эта игра была с самой проработанный разрушаемостью
Аноним 07/09/17 Чтв 05:53:42 #107 №2361059 
>>2360873
Хорошо что сейчас можно восстановить с помощью мода все что вырезали.
Аноним 07/09/17 Чтв 06:52:10 #108 №2361078 
pg-turok-2.jpg
turok-2-propaganda-games-cancelled-03.jpg
turok-2-propaganda-games-cancelled-05.jpg
turok-2-propaganda-games-cancelled-08.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=a63ljiifZIc turok 2 который не вышел для ps3 xbox360
Аноним 07/09/17 Чтв 08:20:55 #109 №2361132 
Сталкер - за год до выхода показывали видео с физоном и разрушаемыми объектами, продвинутой баллистикой, юзабельными машинами, охуенный выживач, реалистичный ИИ. На выходе крошечные локации, убогая графика, 24/7 расказывающие у костра анекдот дауны, отсутствие физики.
Споре - видеосе3.джпег
Аноним 07/09/17 Чтв 08:38:33 #110 №2361147 
>>2360088
Четвёртый скрин - это консольный говнобразерхуд, который таки вышел.
Аноним 07/09/17 Чтв 08:42:50 #111 №2361154 
>>2360886
Ты забыл про убогую Darkspore. Да вообще все забыли про это говно, даже сами разработчики с издателем о ней предпочитают не вспоминать.
Аноним 07/09/17 Чтв 08:46:06 #112 №2361159 
мафиозо 2 - вырезанный контент попытались обрывками вклеить обратно через длс

очевидный сталканкик, но хотя бы можно погонять аккурат с бета версии лост альфы

спор - обещали дохуя, в итоге любую планету можно облететь за 30 секунд, одинаковые планетяни и весь космос засран гроксами

пекаверсия жта са - много чего по мелочи повырезали, хуевый порт с пс 2

фалаут нв - дохуя квестов, дохуя диалогов, дохуя персонажей проебалось

Аноним 07/09/17 Чтв 08:49:39 #113 №2361164 
>>2361159
в мафии 2 даже метро планировалось как средство перемещения между локациями
Аноним 07/09/17 Чтв 08:52:26 #114 №2361169 
>>2359081
Задумки из ванбюрена перешли в ньювегас
Аноним 07/09/17 Чтв 08:55:07 #115 №2361171 
>>2360516
Нормальная была игра, на раз поиграть. Хз где вы там нашли завышенные ожидания и хайп. А насчет нигромании, на эту тему всегда вспоминается статья из 2008-2010 года о каком-то ммокосмосиме в разработке, название уже не помню. Почитаешь, так евку уже через день должны прикрывать, ибо грядет нечто несусветное, что просто перевернет мир гейминга. Только один смущающий факт был в потоке лести: команда разработчиков в три человека. Естественно, сий шедевр до релиза так и не добрался.
Аноним 07/09/17 Чтв 08:57:36 #116 №2361173 
Кто хочет побольше знать больше о не вышедших играх могу англоязычный сайт кинуть
Аноним 07/09/17 Чтв 09:00:58 #117 №2361176 
>>2361173
Ты думаешь, что тут не знают про Unseen64?
Аноним 07/09/17 Чтв 09:02:15 #118 №2361179 
>>2361176
ну тогда ладно
Аноним 07/09/17 Чтв 09:27:22 #119 №2361210 
>>2360905
> Про юбипарашу даже говорить не хочется
Кроме якобы даунгрейдов (на самом деле они раньше пререндеры за трейлеры выдавали, теперь актуальный геймплей всегда показывают) они все обещания исполняют и все заявленные механики работают
Аноним 07/09/17 Чтв 09:55:03 #120 №2361237 
>>2361171
>Хз где вы там нашли завышенные ожидания и хайп.
Ты комменты под видосом почитай. Было обещано овер дохуя всего, и не разочаровался в тоге только тот, кто узнал о игре в момент выхода. А так-то да, нормальная игра для детишек.
Аноним 07/09/17 Чтв 09:56:30 #121 №2361239 
Хули вы дурью маетесь? tcrf.net и пидорьте статьи по вашим высерам.
Аноним 07/09/17 Чтв 09:57:03 #122 №2361240 
>>2361210
Особенно если механика вышек не менялась с 2008
Аноним 07/09/17 Чтв 09:59:52 #123 №2361244 
>>2361154
Да это вообще непонятная была хуйня. Хуй пойми на что ЕА надеялись. Типа спор для школьников продалась хуево - попробуем толкнуть спор для "взрослых" из 9-Б
Аноним 07/09/17 Чтв 10:23:34 #124 №2361271 
6a8c0cdf734b280fzoom.jpg
28-3-ResourcesPicture.jpg
>>2360517
Ох как это говно тормозило.
Но знаете, мне доставляло. Устраивать рейды с обысками на предвыборные штабы конкурентов, нанимать продажных журналистов, нанимать студентов что б стены баллончиком портили, всё такое.
Если хотите вы закоренелый /po/рашник и мечтали бы лично побыть в шкуре кандидата в президенты - рекомендую. Игра предоставляет все инструменты для грязных подковёрных игр.
Аноним 07/09/17 Чтв 10:29:33 #125 №2361274 
>>2360517
Редкостное говно. Зато с такой-то атмосферой.
Аноним 07/09/17 Чтв 10:34:33 #126 №2361277 
>>2361056
бля я ее по картинке с red faction перепутал
Аноним 07/09/17 Чтв 10:38:40 #127 №2361283 
>>2359518
И слава богу, говно какое-то.
Аноним 07/09/17 Чтв 10:48:10 #128 №2361291 
y3e399fbe.jpg
>>2359036
>ДЕДОСЛАВЛЬ
Аноним 07/09/17 Чтв 11:05:23 #129 №2361306 
Deus-Ex-Invisible-War-2.jpg
Из игры Deus Ex была удалена локация Белый Дом.

Из игры Deux Ex Invisible War были удалены подводные секции на уровнях, в которые бы охранялись подводными ботами-охранниками. Вместе с подводными локациями вырезан и навык дыхания под водой.

Из игры Deus Ex: Mankind Divided ВЫРЕЗАНА НАХУЙ КОНЦОВКА РОТ ВАШ ЕБАЛ ПИДОРЫ СОВСЕМ ОХУЕЛИ! ДОКОЛЕ ИГРЫ БУДУТ ОКАНЧИВАТЬСЯ НЕ ЗАВЕРШЕНИЕМ СЮЖЕТА, А ОБЕЩАНИЕМ СИКВЕЛА? НА В АНУС СЕБЕ СВОЙ СИКВЕЛ ЗАПИХУЙТЕ!
Аноним 07/09/17 Чтв 11:10:07 #130 №2361318 
>>2360883
По крйней мере, это не Морр с потраченной анимацией, закликиванием противников и чтением словаря с гиперссылками вместо диалогов.
Аноним 07/09/17 Чтв 11:26:25 #131 №2361349 
>>2361306
Хуя блядь маня ебанулась. На горбу оригинала ебал вашу обдристанную вселенную С ЗАГАВАРАМИ МИРОВЫМИ ЗАКУЛИСАМИ понял, нет?
Аноним 07/09/17 Чтв 11:27:28 #132 №2361351 
>>2361306
>ВЫРЕЗАНА НАХУЙ КОНЦОВКА РОТ ВАШ ЕБАЛ ПИДОРЫ СОВСЕМ ОХУЕЛИ! ДОКОЛЕ ИГРЫ БУДУТ ОКАНЧИВАТЬСЯ НЕ ЗАВЕРШЕНИЕМ СЮЖЕТА, А ОБЕЩАНИЕМ СИКВЕЛА? НА В АНУС СЕБЕ СВОЙ СИКВЕЛ ЗАПИХУЙТЕ!
С тех пор, как это нравится публике - хл2.
Аноним 07/09/17 Чтв 11:38:37 #133 №2361372 
>>2361306
Там не вырезанная концовка, даунич. Там вырезанная половина игры, буквально. Пацаны делали нормальный сиквел, тут пришли чуханы из Зашквар Эникс и заявили, что нихуя не выгодно один раз игру продавать - хотим два раза продать, разрабы же не особо заморачивались и тупо рубанули уже спланированную и находящуюся в разработке игру на две части. В результате заместо нормального продолжения имеем культяпочный сиквел с 2.5 локациями обрубленный на начале кульминации. После выхода этого обрубка, разработчики было продолжили допиливать вторую культяпку, но тут Зашквар эникс оторвали выгодную сделку с комиксопидорами, а поэтому посадили разработчиков пилить игру по комиксам, а десу секс заморозили
sageАноним 07/09/17 Чтв 11:46:06 #134 №2361384 
>>2361306
> НА В АНУС СЕБЕ СВОЙ СИКВЕЛ ЗАПИХУЙТЕ!
Верно гришь. Так и случилось. Хотя похуй стыдно что такая параша примызывается к имени деусов.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:09:05 #135 №2361421 
https://www.youtube.com/watch?v=WtwE7RipYI4 вырезанная сцена из half-life с мертвыми учеными
Аноним 07/09/17 Чтв 12:24:42 #136 №2361446 
134903759612.jpg
Вот как щас помню, в Игромании писали о Far Cry. И там говорилось, что игра будет проходить на архипелаге полностью открытом для исследований. На нём бы распологались лагеря и блокпосты, а мы могли бы свободно путешествовать на разных видах транспорта.

И, короче, два варианта. Либо это у меня ложные воспоминания, либо идею опен-ворлда с блокпостами придумали в 2004 году, но она не дожила до релиза.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:25:52 #137 №2361451 
>>2361446
>в Игромании писали
В этом вся ошибка, а еще в рецензии на сталкер написали что там йоба ии.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:28:03 #138 №2361456 
>>2359059
Почему бы и не доделать и выпустить как ретро игру. Или денег поклянчить и доделать
Аноним 07/09/17 Чтв 12:29:46 #139 №2361460 
>>2360120
Это не отменяет игры за гопника, оэто же из оригинального сценария
Аноним 07/09/17 Чтв 12:31:40 #140 №2361466 
>>2359149
Все новые сэмы говно. Управление оказуалили, все стало говном. В последнем вообще перебежки из укрытий по нажатию одной кнопки! Уд сделали бы просто катсцены с qte
Аноним 07/09/17 Чтв 12:32:25 #141 №2361469 
>>2361446
>в Игромании писали
Вспоминаю сейчас эту парашу и понимаю, что в большинство обзоров, особенно еще не вышедших игр, на 90% состояли из маняфантазий самих авторов, которые они придумали у себя в голове.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:33:24 #142 №2361472 
>>2359149
А ещё блэк параша из-за смены актёра озвучки. В общем новые сэмы - ПАРАША
Аноним 07/09/17 Чтв 12:34:46 #143 №2361475 
>>2359221
Скайрим говно
Аноним 07/09/17 Чтв 12:35:15 #144 №2361477 
>>2359765
Все
Аноним 07/09/17 Чтв 12:36:02 #145 №2361480 
>>2361451
Он там правда был довольно йобистый, хоть журнашлюхи и приукрасили всё, но неурезанный а-лайф симулирует - мое почтение.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:36:10 #146 №2361481 
>>2360021
Это говно ни кому не интересно
Аноним 07/09/17 Чтв 12:38:53 #147 №2361488 
>>2361480
>Он там правда был довольно йобистый
Не знаю где его ты там нашёл, я там ничего выдающегося не заметил.
Сталкеры сидящие 24/7 у костра и рассказывающие 4 тухлых анекдота по кругу. Ну и гуляющие по выделеной полянке зверьки. Никакой жизни нет.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:59:09 #148 №2361537 
Вомперов маскарадных ни кто не вспомнил. Вырезали пару лок и квестов, да и в принципе поторопили разрабоа и вот результат.
Аноним 07/09/17 Чтв 13:24:11 #149 №2361592 
>>2361537
еблан? >>2360920
Аноним 07/09/17 Чтв 13:26:53 #150 №2361597 
>>2361488
Ты в релиз играл, если накатить мод с тем самым А-лайфом, монстры и сталкеры будут гулять по всей зоне, потому что изначально прописаны переходы по локам, другое дело понятно почему фичи переделали в прямолинейное говно - бандиты или монстры могли выпилить квестового нпс и заруинить игру.
Аноним 07/09/17 Чтв 13:39:00 #151 №2361630 
Ололоды онлайн, очень ждал, когда еще интернетов не было. Зачитовался статьями в игромании, про астральные путешествия и бои, ограбления корованов, абордажи и пиратство, ради нее выпросил интернет даже, попал на обт, контента нихуя нет, ничего нет, но мне и так все нравилось, джва года ждал когда из этого вылепят игру моей мечты, в итоге пришел мейлру.
sageАноним 07/09/17 Чтв 14:03:30 #152 №2361686 
Какой-то тред фантазий необучемых. То пшеки им должны нормальную рпг сделать, то ватаны должны не обосраться. Таблеточки принимайте, господа. Не стоит пускать болезнь на самотек.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:12:26 #153 №2361718 
>>2359168
Им нельзя рулить? тогда нахуя они в игре это говно собирали?! Как же хорошо, что я эту говнодрочильню дропнул.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:21:44 #154 №2361736 
>>2361718
Им нельзя рулить, ты никогда не увидишь эту штуку в движении или хотя бы за пределами ангара в которой её построили.
Ты иногда можешь посылать этот танк "на задания", но на самом деле он никуда не уезжает, разумеется.

>Как же хорошо, что я эту говнодрочильню дропнул.
Это ты ещё обрезаную концовку не видел! Вместо которой выдают целую пачку аудиокассет с пояснениями по сюжету.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:27:34 #155 №2361752 
final-fantasy-15-ps3.jpg
final-fantasy-versus-13-concept-arts-00001.jpg
final-fantasy-versus-13-concept-arts-00002.jpg
Final Fantasy 15.
Игра перепилена несколько раз, это понятно. То что пропали некоторые персонажи и катсцены тоже ок, раз сюжет изменили, то и персонажей пришлось переделать.
Но нахуя убирать ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ возможности? Такие как, например, возможность порулить шагающим танком?
https://youtu.be/lPTLEM0sWU8

Ну и маленькая деталь. В изначальном варианте сюжета мы всю игру защищали город, в котором хранится последний кристалл, от внешних угроз. То есть большую часть игры мы проводили в большом мегаполисе. Не разрушенном и заброшенном, а живом и населённом городе.

Фентезийная ГТА с магией. Это было бы охуенно.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:50:24 #156 №2361807 
>>2361752
Если бы не было зиноблейда х, то я бы не согласился. А так побегать по городу было бы здорово, да. Но только не как в гта с мафией.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:52:24 #157 №2361815 
>>2361752
потенциально могла стать лучшей финалкой для меня,но вышло говно
Аноним 07/09/17 Чтв 14:53:06 #158 №2361820 
>>2361807
Лол, вахтер спит похоже.
Аноним 07/09/17 Чтв 15:19:26 #159 №2361894 
>>2361488
Да ты ахуел? В первой,Ванильной ТЧ.
Персы,противники и монстры ирл мигрировали по локациям а некоторые и мигрировали из однлй локи в другую.
Например если играть год игры по внутреигровому времени то территория и персонажи с мутантами на свалке будут кардинально отличаться от начальных.
Так например на свалке начнут появляться наемники и всякие кровососы.А Долг начнет на входах-выходах из локаций расставлять свои сквады,которые при должной помощи все становятся зелеными по отношению к игроку.
Некоторые постоянные стоянки бандитов и сталкеров захватываются мутантами а другие наоборот.
В ТЧ до куя разных интересностей но найти их можно только если заддротить эту игру.
Аноним 07/09/17 Чтв 15:48:28 #160 №2361976 
>>2358883
Бля, Kindred Blades был васянским говном для школьников. Посмотрите на эти видосы и ранние трейлеры, это же какой-то графоманский высер школьника. Весь этот ГРИМДОРК, ХОРКОР, МРОЧНЭЙ ПРЕНЦ. Даже анимация быстрых убийств напоминает представления школьника о том, как должна выглядеть КРУТАЯ БОЁВКА. Все выглядит очень гротескно и чрезмерно пафосно.
Отказаться от концепции Kindred Blades было их лучшим решением. Видимо, в какой-то момент разрабы поняли, что скатились в васянство.
Два Трона это то, каким должен был стать настоящий Принц Персии, и это лучшая часть серии. Сделанная по-взрослому, с умом, чувством стиля и меры.
Аноним 07/09/17 Чтв 15:55:37 #161 №2362009 
>>2361475
Ьы говно.

Как раз ИНДА ролик в тему выпустил.
https://www.youtube.com/watch?v=HWn39LoifGw
Аноним 07/09/17 Чтв 17:37:49 #162 №2362297 
НЕ вырезанный контент но то же интересно,в Сталкере Venom code name outbreak иFirestarterе используется одна и та же модель военного.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:50:33 #163 №2362337 
>>2361894
Только не на Свалке, а на Дикой территории, хотя все верно расписал. STALKER одна из последних игр на моей памяти, где тебе не тычут контентом в лицо. Хочешь - пробеги сюжетку за 5 - 6 часов, но проебешь кучу плюшек, тот же Оазис из ЗП.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:53:25 #164 №2362353 
>>2359221
В скайриме вообще половину контента вырезали.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:55:41 #165 №2362360 
sh1baby.jpg
sh1childs.jpg
Olimpycs1.jpg
Silent Hill 1
монстры в школе были очень похожи на детей, в трелере с е3 98 это хорошо видно, но потом цензоры добрались до них...в америке фигурки сделали менее похожими на детские, а в европе и вовсе заменили на каких-то зверьков. Младенцев во всех версиях сделали прозрачными.
На третьей пикче-в файлы сх зачем-то положили спрайты от игры Atlanta 1996 Summer Olympic Games, есть мнение, что в неё можно сыграть на автомате, что стоит в баре в самом начале игры, но как это сделать не знает никто.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:58:51 #166 №2362373 
>>2362337
Не чел там ВСЕ локации меняются так как я описал.И я охренел когда через Темную Долину на свалку заглянул наемник.
А потом и еще парочка.
А на Дикой Территории у меня потом заселились Сталкеры(до волны тушканов и прочих мутантов).
Аноним 07/09/17 Чтв 17:58:51 #167 №2362374 
>>2362353
>>2359227

Офис Беспезда, начало разработки нового шина:
- Давайте наконец-то сделает что-то отличное от морошинда
- Давайте, у нас есть куча новых идей, только сначала нужно расслабиться

...пару лет кутежа с блек-джеком и шлюхами спустя:
- Полгода до релиза, есть возражения против очередного копипаста морошинда?
- ...
- Единогласно.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:01:40 #168 №2362383 
53a83c.jpg
>>2358887
This is, что называется, pizdets! Даже, блядь, не знаю, хорошо это, или плохо, что все так случилось.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:04:03 #169 №2362386 
>>2362373
Точно без модов играл? Просто помню, что на некоторых пиратках вместе с ТЧ автоматом устанавливался АМК мод, вот там такого добра было дофига.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:05:41 #170 №2362390 
>>2358890
Недавно билд этого сиквела слили, можно в 1 главу поиграть, но только на немецком языке. Охуенная игра вышла бы, если бы доделали.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:09:51 #171 №2362398 
>>2359046
>И ужасающая тихая атмосфера уровня System Shock 2.
Я когда в Сияние с 1 части спускался в первый раз, аж блядь чуть не дриснул в штаны, пиздец жуть.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:10:45 #172 №2362401 
>>2362386
Точно.Чистая ваниль. Я потом на форумах смотрел такое у всех кто долго задротил в Сталкера было.
Локации ирл менялись кардинально.
Даже на Янтаре со временем на входе появляется отряд нейтралов. А контролер потом начинает бродить территории Завода.
Самое что смешное что уже в Чистом Небе и Зове Припяти ничего подобного не было. Т.е. там уже все более заскриптовано и статитично.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:14:43 #173 №2362411 
>>2362401
Значит твоя правда. Я уж и не помню, как ваниль выглядит, последний раз проходил с Autmn Aurora 2.1, самая лучшая конверсия, на мой взгляд.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:38:12 #174 №2362451 
>>2359046
>монастырь, хранящий предвоенные знания
Странно, что вырезали, не вставить в постапок отсылочку к "Гимну для Лейбовица" это как-то не тру.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:40:01 #175 №2362455 
>>2361976
>был васянским говном для школьников. Посмотрите на эти видосы и ранние трейлеры, это же какой-то графоманский высер школьника. Весь этот ГРИМДОРК, ХОРКОР, МРОЧНЭЙ ПРЕНЦ. Даже анимация быстрых убийств напоминает представления школьника о том, как должна выглядеть КРУТАЯ БОЁВКА. Все выглядит очень гротескно и чрезмерно пафосно.
Ты прям вориор визын описал кстати. Дико ждал продолжения песков времени, как только воен вышел - купил его и прибежал домой, где заблевал все стены от этого дерьма.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:43:43 #176 №2362468 
>>2360108
>МГС 5
Такая же мобильная корейская параша как и пис волкер для кретинов. Кроме графики ничего хорошего нету.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:03:17 #177 №2362536 
>>2361318
>закликиванием противников и чтением словаря с гиперссылками вместо диалогов
Лучшее что случалось с серией ТЕС. Надеюсь дневник Нереварина будет выставлен в каком-нибудь Имперском музее.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:02:51 #178 №2362712 
>>2360045
> На Манхеттен выезжает конная полиция...
Становись Кодзима раком будет репитиция
Аноним 07/09/17 Чтв 20:06:46 #179 №2362723 
14484775014360.jpg
>>2362712
Аноним 07/09/17 Чтв 20:29:01 #180 №2362773 
Стикер
>>2362712
Содомит
Аноним 07/09/17 Чтв 20:38:48 #181 №2362805 
Перезапуск Megaman X - Фест-пёсон-шута про Икса. Maverick Hunter назывался.

Отменили по совершенно дебильной причине - "ой, фанатам не понравится, то был платформер а станет шутан, боимся"

Хуйня полная! На разработке сидели ребята, ответственные за Метройдопрайм (что уже показатель), да и технодемки были многообещающими.

https://www.youtube.com/watch?v=olYCsHuqjOo

И не надо тут про дженерик шутан. Хуже чем какой-нибудь хардрезет или шадоувориор2 или пулебурь не получилось бы точно.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:39:33 #182 №2362807 
>>2362455
Блядь, у вас обратная тяга, нахуй. У одних марио строго для детей, у других мрачняк показатель школьника. Пиздец.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:43:32 #183 №2362818 
>>2362805
>На разработке сидели ребята, ответственные за Метройдопрайм
Не играл, но одобряю.
Пора бы уже как-нибудь эмулятором Геймкуба обмазаться
Аноним 07/09/17 Чтв 20:45:26 #184 №2362820 
>>2362411
Тоже не помню как там в ванильке после сотен БРАТАН-модов.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:45:52 #185 №2362822 
>>2362818
Первый Прайм - гарантированно лютейшая годнота, отвечаю. Второй пока еще не играл, ибо были статтеры. Сейчас там эмуль подновили, убершейдеры допилили (серьезно, блять!) и теперь можно и поиграть.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:46:07 #186 №2362824 
>>2360266
К тому же вся суть сестричек в том, что они вырабатывают АДАМ из-за вживлённого в них моллюска. С роботами это просто не будет работать, лол.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:51:26 #187 №2362831 
https://www.youtube.com/watch?v=6WUt5dEMt_Y
Аноним 07/09/17 Чтв 20:54:56 #188 №2362837 
>>2362818
> >На разработке сидели ребята, ответственные за Метройдопрайм
> Не играл, но одобряю.
> Пора бы уже как-нибудь эмулятором Геймкуба обмазаться
>>2362822
> Первый Прайм - гарантированно лютейшая годнота, отвечаю. Второй пока еще не играл, ибо были статтеры. Сейчас там эмуль подновили, убершейдеры допилили (серьезно, блять!) и теперь можно и поиграть.
Лютая параша, а не годнота. Это полнейшее переоцененное говнище лол. Такого кривого уебищного шутера я никогда не видел
Аноним 07/09/17 Чтв 20:58:38 #189 №2362842 
>>2362837
Всё ясно.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:59:16 #190 №2362843 
>>2362831
Всё происходившее в трейлерах Биошока на самом деле происходило в альтернативном таймлайне. Я незнаю было ли это настоящим объяснением, но будь я разработчиком, именно так бы и объяснил несовпадение трейлеров с игрой - просто Лизка опять мультивселенную шатала, квантовая механика и вся хуйня, ну вы поняли.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:59:46 #191 №2362846 
>>2360266
>>2362824
Папочки, сестрички. Как кому то в голову пришло придумать этот бред?
Аноним 07/09/17 Чтв 21:00:36 #192 №2362849 
>>2362842
Даже худший польский шутан будет верхом совершенста по сравнению с этим говнищем
Аноним 07/09/17 Чтв 21:01:50 #193 №2362850 
>>2362846
Очень хорошо придумали на самом деле.
Мне казалось по началу, что "папочка" придумали ему прозвище игроки, потому что оно органично звучало в контексте игры.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:05:01 #194 №2362853 
>>2362850
Тупее не бывает.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:05:53 #195 №2362855 
>>2362831
Разработчики как-то обмолвились, что вырезанного контента от инфинита хватило бы на несколько игр. Жаль, что свой raising the bar не запилили.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:08:15 #196 №2362865 
header.jpg
Из No Man's Sky вырезали интересную игру.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:08:24 #197 №2362866 
>>2362853
Нет, ты просто посмотри на это под другим углом.
Это можно воспринимать прямо, а можно иносказательно.
Но раз ты сказал, что "тупо", значит тупо.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:10:27 #198 №2362874 
>>2362866
Могди бы запилить интересных криповых нех, а придумали какой то детский мультик
Аноним 07/09/17 Чтв 21:11:07 #199 №2362875 
>>2362865
С апдейтами уже многое запилили обратно
Аноним 07/09/17 Чтв 21:11:16 #200 №2362877 
>>2362874
> криповых нех
Нет никаких предпосылок.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:14:37 #201 №2362888 
>>2362877
Есть. Изуродованные до неузнаваемости адамом люди к примеру. Побочка там, все такое
Аноним 07/09/17 Чтв 21:17:51 #202 №2362895 
Bioshockspace3.jpg
>>2362855
Больше всего интригует заснеженная локация со зданием похожим на обсерваторию, оставленная в файлах игры.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:23:50 #203 №2362913 
>>2362888
К сожалению, они должны оставаться людьми, уродливыми людьми, а не нех.
Ну понятно почему - чтобы не было оправдания, что адам сделал их зверьми. Нет, они просто ублюдки сами по себе, такова их природа.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:24:25 #204 №2362914 
>>2362895
Очередной маяк и человек мужик. Но интересно, правда, к чему это.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:38:50 #205 №2362945 
>>2362913
>Ну понятно почему - чтобы не было оправдания, что адам сделал их зверьми. Нет, они просто ублюдки сами по себе, такова их природа.
это скучно и банально
Аноним 07/09/17 Чтв 21:40:29 #206 №2362948 
>>2362945
А стрелять по кляксам в прее увлекательно и ново?
Аноним 07/09/17 Чтв 21:41:22 #207 №2362950 
>>2362948
вообще-то да
Аноним 07/09/17 Чтв 21:41:24 #208 №2362951 
>>2359518
Вот тут кстати движок neverwinter nights узнается, а а ведьмака 2007 совсем нет.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:45:42 #209 №2362957 
>>2362951
>а а ведьмака 2007 совсем нет.
как и двиг кваки не узнается в последних кодах. дело не в двиге, а в технологиях видюх
Аноним 07/09/17 Чтв 21:51:06 #210 №2362971 
>>2361306
> ВЫРЕЗАНА НАХУЙ КОНЦОВКА
Там не концовка вырезана, а как минимум половина игры. Но это ещё легко отделались. В invisible war вообще всю игру вырезали. Целиком.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:51:45 #211 №2362972 
>>2362888
А сестрички типа не криповые НЕХ, когда ты ее давишь и из нее вылазит ебаная пиявка размером с половину этой сестрички?
Аноним 07/09/17 Чтв 21:53:16 #212 №2362974 
>>2362950
Стрелял по кляксам еще в трейлере X-Com bureau, чет не впечатлило. Вообще не могу вспомнить ни 1 хорошей игры где основным противником были бы ебаные кляксы, по ним стрелятьо же скучно что пиздец.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:54:35 #213 №2362977 
>>2362950
Зря только время на тебя потратил.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:58:22 #214 №2362985 
>>2362951
Бетка ведьмака за 2004 год была на движке nwn
Аноним 07/09/17 Чтв 22:02:59 #215 №2362992 
>>2362914
Двачую, там ещё есть маяк в пустыне и космический, который выглядит как станция из систем шока. Хотели глубже проиллюстрировать идею о постоянных@переменных, а не ограничиться колумбией и раптуром, как в релизе.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:05:30 #216 №2362997 
bioshockconceptartqeddn.jpg
bioshockconceptartaA8Sy.jpg
bioshockconceptart3VKhp.jpg
BiosuitSplicer.jpg
bioshockconceptartHPf8d.jpg
bioshockconceptartFEqVQ.jpg
bioshockconceptartZSU92.jpg
bioshockconceptartZ2dOQ.jpg
>>2362877
Ку-ку.
И ты не забывай, что изначально город был построен на биотехнологиях, с глазами вместо камер слежения, "искуственными" ртами вместо громкоговорителей, и прочим, отсюда и название, которое к релизу сильно утратило свою суть.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:07:15 #217 №2363001 
>>2362974
они не кляксы, а мимики. новый тип жизненной формы
Аноним 07/09/17 Чтв 22:07:49 #218 №2363003 
>>2362977
а мне жаль потраченного времени на биошок
Аноним 07/09/17 Чтв 22:09:16 #219 №2363007 
>>2363001
Это как сказать, что за щекой не хуй, а залупа: новая форма гражданского протеста.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:10:14 #220 №2363008 
>>2362997
Реально только выиграли, что дали пройтись по городу, а не очеденому резиденту с мутантами.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:10:22 #221 №2363009 
>>2362977
а мне жаль потраченного времени на биошлак
Аноним 07/09/17 Чтв 22:12:01 #222 №2363011 
>>2362997
Ахуенно.Хотет такой то сурвайвал хоррор.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:12:13 #223 №2363013 
>>2363009
Ну так учись. Не трать больше времени на говношутаны, в этом жанре со времен второго дума не вышло ни одной интересной игры.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:15:15 #224 №2363017 
>>2363013
>в этом жанре со времен второго дума не вышло ни одной интересной игры
жирно
Аноним 07/09/17 Чтв 22:17:00 #225 №2363020 
>>2363008
делали интересный хоррор, в итоге вышел диснеевский мультик
Аноним 07/09/17 Чтв 22:18:32 #226 №2363023 
>>2363020
Диснеевский мультик - только говноинфинит, два остальных норм.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:19:27 #227 №2363026 
>>2363020
>интересный хоррор
Гость из альтернативной реальности ИТТ? С чего ты взял что он был бы интересный а не безликое говно, как 90% хорроров?
Аноним 07/09/17 Чтв 22:21:06 #228 №2363029 
screenshot07xl.jpg
>>2363023
не, тоже сильной мультяшностью отдают
Аноним 07/09/17 Чтв 22:21:30 #229 №2363030 
>>2363026
Убаюкивающая несуществующего ребёнка в коляске человекообразная НЁХ смотрелась бы более сюрреалистично, например. Могли вообще лавкрафтовских элдричей засадить в сюжет по самых Старших Богов.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:22:31 #230 №2363033 
>>2363030
Пихать везде лавкрафта уже стало вульгарностью.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:23:25 #231 №2363035 
>>2363033
Ну теперь уже опоздали. Инфернальный Поезд ушёл.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:24:50 #232 №2363037 
Блин, вот реально не хочется представлять биошок в стиле того же биопанка или как это торжество плоти называется.
Какой же он хороший вышел в релизе. И как всё это могли убить каким-то убожеством вроде мутантов.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:26:04 #233 №2363039 
>>2363026
потому что сома не говно, дед спейс не говно, обсервер не говно, и т.д.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:26:21 #234 №2363041 
>>2363037
> биошок в стиле того же биопанка
Системшок уже две части тогда успели выпустить.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:26:54 #235 №2363042 
>>2363039
алсо сталкер и метро
Аноним 07/09/17 Чтв 22:29:21 #236 №2363049 
>>2363041
> Системшок
Не осилил в коопе.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:33:43 #237 №2363057 
>>2360036
што
Аноним 07/09/17 Чтв 22:34:53 #238 №2363059 
>>2363057
Ну типа посмотреть на ютабе кнцепты не то же что поиграть.
Аноним 07/09/17 Чтв 22:42:40 #239 №2363071 
>>2363049
> в коопе
Один ходит, а другой вращает камеру?
Аноним 07/09/17 Чтв 22:47:58 #240 №2363088 
>>2363071
два дебила тупят, один пистолет на двоих
Аноним 07/09/17 Чтв 22:53:22 #241 №2363098 
>>2363030
>Убаюкивающая несуществующего ребёнка в коляске человекообразная НЁХ смотрелась бы более сюрреалистично, например
Ты тралируешь так? Именно такое и было в биошоке
Аноним 07/09/17 Чтв 23:29:24 #242 №2363174 
>>2363029
я один ненавижу этот китчевый стиль в стиле 50-х (40-х?), какой-то Stubbs the zombie, только с артхаусной припиздью
Аноним 07/09/17 Чтв 23:46:49 #243 №2363204 
>>2363174
В биошоке ещё куда ни шло, но вот в фолачах 3-4 тамошний ретрофутуризм вызывает такие же рвотные позывы.
Аноним 07/09/17 Чтв 23:52:43 #244 №2363210 
crazed-mother[1].jpg
>>2363030
Аноним 07/09/17 Чтв 23:54:00 #245 №2363213 
>>2363174
Да, ты один такой ебанат.
Аноним 07/09/17 Чтв 23:57:23 #246 №2363222 
>>2363174
По мне так наоборот годнота. Хотя я, например, киберпанк не люблю. На вкус и цвет.
Аноним 08/09/17 Птн 00:05:24 #247 №2363240 
>>2363174
не ты один
Аноним 08/09/17 Птн 00:05:58 #248 №2363243 
>>2363210
и где нех? бабка какая то
Аноним 08/09/17 Птн 00:07:23 #249 №2363247 
>>2363243
Это молодая женщина.
Аноним 08/09/17 Птн 00:19:27 #250 №2363271 
>>2363029
То, что игра имеет несколько мультяшную рисовку, ещё не означает, что она не может быть пугающей.
А вот Инфинит даже по своей сюжетной структуре - сказка про принцессу в замке.
Аноним 08/09/17 Птн 00:21:10 #251 №2363275 
>>2363008
Даже оставив (почти)людей, не стоило отказываться от идеи с биотехнологиями.
Аноним 08/09/17 Птн 00:22:21 #252 №2363278 
>>2363271
Нет, там есть страшная птица.
Аноним 08/09/17 Птн 00:27:23 #253 №2363297 
6876939431b54abcf4f5b.jpg
14368811207720.jpg
1384017630127.jpg
1384546191-6876944235e891be6b06o.jpg
1384545717-6877323923ba7bd02c2co.jpg
>>2363204
DA TY OHUEL
Аноним 08/09/17 Птн 00:54:11 #254 №2363361 
>>2363174
Я вспоминаю "Чудеса на виражах" из детства.
Аноним 08/09/17 Птн 00:57:33 #255 №2363368 
147497466814.jpg
>>2358866 (OP)
вот это вот. На момент релиза забагованная неиграбельная вздрочь, с вырезанной как минимум половиной игры. До сих пор восстанавливают.
Аноним 08/09/17 Птн 01:00:28 #256 №2363377 
>>2363204
Это не фолачи виноваты, а общий упадок дизайнеров. Все друг у друга копируют, в результате получается одинаковый прилизанный стиль, что бы не делали, хоть ретрофутуризм, хоть зомби-шутер. Плюс у них там адовая гуманитарность, и их дизайны с технической точки зрения выглядят нелепо, что тоже на нервы действует. В 90-х было непрофессионально, коряво, но с индивидуальностью.
Аноним 08/09/17 Птн 01:16:56 #257 №2363418 
77720.jpg
>>2363377
>а общий упадок дизайнеров
не только дизайнеров. вообще всех
Аноним 08/09/17 Птн 01:19:37 #258 №2363422 
>>2363368
>елиза забагованная неиграбельная вздрочь, с вырезанной как минимум половиной игры. До сих пор восстанавливают.
Уже восстановили и как оказалось, обсидианы пиздуны, нихуя охуенного они в итоге не доделали. Я бы даже сказал недоделанность накладывало некую недосказоность и мистичность в концовку игры. Говноделы, говноделы никогда не меняются.
между прочим в биовар в первом которе тоже одной планеты не доделали, но не орали на каждом углу вот было бы
Аноним 08/09/17 Птн 01:22:07 #259 №2363428 
>>2363377
>Это не фолачи виноваты, а общий упадок дизайнеров. Все друг у друга копируют, в результате получается одинаковый прилизанный стиль, что бы не делали, хоть ретрофутуризм, хоть зомби-шутер. Плюс у них там адовая гуманитарность, и их дизайны с технической точки зрения выглядят нелепо, что тоже на нервы действует. В 90-х было непрофессионально, коряво, но с индивидуальностью.
Это глобализация, братух, в 90е нельзя было зайти на ДА и пиздить арт самосвалами.
Аноним 08/09/17 Птн 01:28:17 #260 №2363439 
>>2363377
> Все друг у друга копируют, в результате получается одинаковый прилизанный стиль, что бы не делали, хоть ретрофутуризм, хоть зомби-шутер
Ты тоже охуел. Посмотри ещё раз на ебаные концепты Адамовича к ф3 и, сука, скажи, что они не оригинальны и "прилизаны". Пиздец, блядь.
> Плюс у них там адовая гуманитарность
А, ты технареблядь. С этого следовало и начинать.
Аноним 08/09/17 Птн 01:50:00 #261 №2363471 
>>2363439
>сука, скажи, что они не оригинальны
Концепты - оригинальны, а в игре графон - рядовая дженерик хуйня. Как в аниме, что ни рисуют - все равно получается аниме. Так и у современных моделлеров, им хоть Мунк, хоть Кандинский концепты выкатят - получится аниме.
>С этого следовало и начинать
Ну не взрывайся ты так сразу.
Аноним 08/09/17 Птн 02:15:09 #262 №2363506 
Какая то хуйня а не тред. Вам то чего блядь с маняидей долбоебов, которые напридумывали игру мечты, а потом выяснилось что живут они в реальности и нужно фантазию то поубавить?
Аноним 08/09/17 Птн 05:44:48 #263 №2363623 
>>2363506
Много игр имели уже волне готовые концепты и даже геймплей. Были трейлеры, демки, а потом хуяк и все резко перекроили изменив игру на 70-80%.
А некоторые игоры даже и не вышли. Как тот же среднешутан Тибериум по C&C
Аноним 08/09/17 Птн 06:20:12 #264 №2363645 
>>2363623
>А некоторые игоры даже и не вышли. Как тот же среднешутан Тибериум по C&C
Как тот же Генералс 2. Как тот же Акт оф Вар 2. Как тот же Энд оф Натионс.
Какого хуя нет ни одной качественной ААА стратегии уже целых 10 лет?
Аноним 08/09/17 Птн 06:38:04 #265 №2363663 
>>2363645
Ты че сука падла ты че? А CoH2? А Блицкриг 3? А КАЗАКИ 3?
Аноним 08/09/17 Птн 06:54:42 #266 №2363668 
WarframePosters0003ExcaliburPosterPreview1024x1024.jpg
Ранний вариант Дарк Сектора, про космических ниндзя. Который в последствии превратился в Ворфрейм.
https://www.youtube.com/watch?v=gzsLrcTNfO8

И мне такое превращение нравится, потому что Ворфрейм игра-то годная.
Аноним 08/09/17 Птн 06:54:43 #267 №2363669 
>>2363663
>А CoH2? А Блицкриг 3?
Я слышал, в РТС можно здания строить.
>А КАЗАКИ 3?
Ок, тут ты прав. Мне серия в целом не нравится, но так уж и быть, наверну.
Аноним 08/09/17 Птн 07:52:45 #268 №2363695 
>>2361132
>отсутствие физики
В сталкере лучшая физика оружия.
sageАноним 08/09/17 Птн 08:04:19 #269 №2363708 
>>2363668
Мейлчан такой мейлчан. До продажи борды об этой "годноте" и не подозревали.
Аноним 08/09/17 Птн 08:08:41 #270 №2363713 
>>2358904
Выглядит здорово.
Аноним 08/09/17 Птн 08:17:57 #271 №2363717 
>>2360879 Гений в жизни ни строчки кода не написал
Аноним 08/09/17 Птн 08:20:52 #272 №2363722 
>>2363717
Зато любой его твит - шифр для фанатов.
Аноним 08/09/17 Птн 08:21:31 #273 №2363724 
>>2359168 Баттл гир должен был бодаться с Сахелантром
Аноним 08/09/17 Птн 08:24:43 #274 №2363729 
>>2360887 Долбоебы любой проеб кодзимы воспринимают как гениальность
Аноним 08/09/17 Птн 08:24:49 #275 №2363730 
>>2362874
>интересных криповых нех
Но это не было бы интересно.
Просто какой-то монстр сосущий кровь у трупов. Типичный очередной противник, только дропающий редкий и важный ресурс.
А вот когда осознаёшь что таки действительно ребёнок, вот тут уже таки становится жутко. Простая девочка, которая поёт песенки, хочется играть и веселиться и ходить в этом умирающем жутком городе. Куда уж криповее?
Плюс, у кого как, но над убийством обычного сплайсера не задумываешься. Ой, может быть он раньше был не плохим человеком? Может, только сейчас он ёбнутый шизанутый мутант-наркоман. А Большие Папочки при том что тоже накачанные АДАМом по самое небалуй, ведут себя нормально. Эта нежность с которой они обращаются с девочками (а особенно во второй части когда играешь одним из них), повторюсь, кому как, а лично для меня это были противники которых совсем не хотелось убивать.
И это гораздо лучше очередного простого противника, пусть даже и с необычным дизайном.
Аноним 08/09/17 Птн 08:29:52 #276 №2363734 
Третий фоллыч, он же Van Buren. Нормальный был бы, а не этот йоба-шутан с диалогами уровня ГПТУ№17 г.Сызрани.
DNF. Такой-то был бы развеселый шутан выйди он лет на 5 пораньше. Просто передержали.
HL3 - no comments.
ЖДАЛКЕР - до сих пор играю в первую ванилу, ибо даже вылеты выглядят как фичи. А вот ЧН, несмотря на пиздатый графон, выглядит как скукоженный писюн. Хотя и очень атмосферный скукоженный писюн. От така хуйня, малята.
Аноним 08/09/17 Птн 08:50:24 #277 №2363760 
>>2360517
Это симулятор сисяна?
Аноним 08/09/17 Птн 11:14:51 #278 №2364021 
>>2363708
Ты либо тупой, либо путаешь Варфрейм с мейлрушечным Варфейсом.
Аноним 08/09/17 Птн 12:09:00 #279 №2364117 
>>2362874

По-настоящему жутко бывает как раз от простых вещей, которые встречаешь там, где их быть не должно и/или которые ведут себя не так.

Всякая "нех" с КАРОЧ ЩУПАЛЬЦЫ И КИСЛОТА ИЗО РТА И КИШКИ ВИСЯТ)))) разве что зевоту у взрослого человека вызывает.
Аноним 08/09/17 Птн 12:27:17 #280 №2364148 
>>2360943
>хочу сказать спасибо Гейбу за стимконтроллер
Два чаю кстати. Лучший контроллер.
Хоть ты и мразь анимуёбская, но про контроллер все правильно сказал
Аноним 08/09/17 Птн 12:32:02 #281 №2364163 
1504861774104.jpg
>>2362874
Давай я тебе расскажу интересный факт, мой юный фантазер.
Человеческий мозг мыслит образами. Какие-то из них вызывают приятные эмоции (нарисуй три точки и линию - вот тебе и человеческое лицо), успокаивают, какие-то (неестественно длинные/деформированные вещи, когти, клыки, лапы) - наоборот, пробуждают первобытные инстинкты предков и сигнализируют об опасности. Мозг сам за тебя додумывает, что он видит.

А теперь возьмем например феномен того, почему страшные вещи, ну, страшные. Несколько лет назад весь хайп был от Слендермена. Знаешь, почему он пугал/пугает людей?
Потому что очеловечен. Ты видишь гуманоидную фигуру, все на месте - руки, ноги, голова, твой мозг ставит чекмарк "а, окей, я вижу человека". Но при более близком рассмотрении у мозга начинаются сомнения:
>Стоп, почему такие руки длинные? Инвалид?
>Эй, секунду, вроде все на месте, но что с движением? Люди же так не двигаются.
>Так, здесь у нас лицо--погоди, а где привычный образ с двумя глазами, носом и ртом? Ээээ падажжи ебана.

И в мозгу возникает конфликт. Один из самых сильных страхов - боязнь неизведанного (на чем Лавкрафт и заработал свою популярность, пугая людей циклопическими НЕХ, которые настолько странные, что их даже описать нельзя, нет в мозгу таких образов). Твое сознание не может определиться, что перед ним, и посылает смешанные сигналы что происходит что-то неправильное, неестественное. Это не jumpscare, где тебя не пугают, а просто поражают внезапным звуком/видеорядом, просто ориентируясь на базовый инстинкт. В данном случае ты сам себя пугаешь, монстру не нужно тебя даже атаковать. Наоборот, в некоторых случаях пассивность вызывает еще больше подозрений.

Почему прием из "Лестницы Иакова" стал так популярен в хоррорах? Потому что ты берешь человека, и внезапно заставляешь его вести себя не как человек.
Почему были страшны зомби? Потому что в голове образы "трупа" и "движения" не связываются. Труп - вот он, мертв, лежит, гниет. Труп не должен двигаться, это нелогично, это противоестественно.
Все эти контрасты, плюс элемент неизвестности лежат в основе любых фильмов/игр ужасов. Именно поэтому слэшеры и не такие страшные - потому что тебе показывают убийцу/монстра обычно на ранних этапах, и все остальное время ты просто сидишь и ждешь, когда он появится.

А тебе видимо нужны были те монстры, которые стимулируют только самые базовые инстинкты.
Аноним 08/09/17 Птн 12:33:14 #282 №2364166 
>>2362875
Не пизди уеба. Она все такая же неполноценная говнина.
Аноним 08/09/17 Птн 13:29:26 #283 №2364276 
>>2364163
Егор?
Аноним 08/09/17 Птн 14:03:37 #284 №2364344 
>>2364276
Блевал.
Аноним 08/09/17 Птн 15:28:41 #285 №2364595 
>>2363033
>Пихать везде лавкрафта уже стало вульгарностью.
>везде
Ну да, аж целый Бладборн и Даркест Данж, не считая пары игр чисто по рассказам. Офигеть как везде
Аноним 08/09/17 Птн 15:44:33 #286 №2364636 
>>2359046
Restoration project (или как-то так) возвращает в Фоллач все вышеперечисленное, даже Кагу, даже Яна. Проходил оригинал раз десять, этот мод вдохнул новую жизнь.
Без отображения брони на спутниках ванилла теперь вообще не воспринимается.
Аноним 08/09/17 Птн 15:49:00 #287 №2364648 
>>2361059
Кстати, как этот мод в деле? Васянства не слишком много? Одна из любимых игр, не хотелось бы портить впечатление от кривой поделки.
Аноним 08/09/17 Птн 16:21:44 #288 №2364739 
>>2364595
В первой магике была неплохая компания
Аноним 08/09/17 Птн 17:47:06 #289 №2364969 
>>2364648

Васянство там только в востановленной планете дройдов, а в остальном все по концептам разрабов сделано
Аноним 08/09/17 Птн 17:51:49 #290 №2364980 
>>2359082

охуенные уровни. но слишком эффективный менеджмент оказался.
Аноним 08/09/17 Птн 19:24:20 #291 №2365195 
В Rayman Raving Rabbits 2 на пека вырезали весь сюжет, и тир, который и был главной фичой всей игры. Портировавшие китайцы заявили что это было труднореализуемо, а потом киним же попал Double Agent.
Аноним 08/09/17 Птн 19:29:43 #292 №2365203 
>>2365195
Не Юби Шанхай случайно портами занимались?
Аноним 08/09/17 Птн 19:36:21 #293 №2365210 
>>2364980
>охуенные уровни
Как мне кажется, это игру и сгубило. Слишком долго выдрачивали тамошний соцреализм в архитектуре, причём, похоже, просто для собственного удовольствия, сначала создавая локацию, а потом впопыхах прикручивая туда геймплей, а не наоборот, как следовало бы.
Аноним 08/09/17 Птн 19:46:18 #294 №2365221 
>>2359142
Бля, бородатый Cэм, хотеть
Аноним 08/09/17 Птн 19:52:33 #295 №2365230 
>>2365203
Вроде они, хотя в вики не указано, но нигромания или ним писали где-то что обе игры были у китайского отделения.
Аноним 09/09/17 Суб 00:06:41 #296 №2365616 
blob
>>2358904
Лучше бы хорватам права отдали, суки.
Аноним 09/09/17 Суб 00:39:34 #297 №2365670 
>>2364163
Биошок детским мушльтиком от этого не перестал быть. Дерьмо это все нестрашное
Аноним 09/09/17 Суб 00:41:03 #298 №2365672 
>>2365195
А что там с двойным агентом? На пеке порезанная версия что ли?
Аноним 09/09/17 Суб 01:31:48 #299 №2365703 
>>2365672
Было две различных версии игры, одна для старых консолей, вторая для новых, на пк портировали ту что для старых. Отличается и сюжет, и геймплей, вплоть до того, что сюжетно канононичной считается новая.
Аноним 09/09/17 Суб 01:44:18 #300 №2365711 
>>2365703
Сильно отличается?
Аноним 09/09/17 Суб 02:04:39 #301 №2365721 
>>2365711
Например, в одной реген, в другой шприцы.
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell:_Double_Agent_(Version_1)
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell:_Double_Agent_(Version_2)
Аноним 09/09/17 Суб 02:29:56 #302 №2365730 
>>2365721
И все? Я про сюжет, локи, геймплей
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения