Договариваемся об играх, обсуждаем: новые вады и, собственно, делимся ими; прочее по теме. Замеченные «Брутал_плееры» получают звание пожизненного хуесоса. Погнали.
>>2324893 Хотя бы потому, что он заносит в сообщество неприятный контингент. И тащемта не вижу в нём никакой надобности сегодня - мод полностью идейно изжил себя, да и раньше мало чем интересовал нормального игрока, кроме как красочной картинкой и беззаботной механикой.
>>2325400 В чём-то он действительно красивый, быть может, но для меня - вырвиглаз. В отношении оригинального дума всё очень разнородно: взгляни только на эту хай-рез кровавую лужу, настолько нелепой в фоне с пиксельным полом. И таких моментов масса. Серьёзный дисбаланс оружия, "дюковские" свистоперделки (а это, напомню, игры очень разные) и всё вышеперечисленное делает игру несерьёзной, превращая классический ран'н'ган в корявую йобу.
Чую, обмазываюсь чем-то вроде брутала, но хорошо пошла тотальная конверсия по чужим. Этот вад и из мясной карты сделает полутемный хоррор, но все же хочется каких более аутентичных карт для такого.
>>2325453 >а это, напомню, игры очень разные А в чем? Я играл и в Дюка 3Д и в дум. Дум какой то примитивный без кучи фич дюка, но отличий в основной механике не заметил.
>>2324893 >Что с бруталом не так? Автор - конченная мразь и мудак, чем провоцирует бугурт и неприязнь у всех, с кем общается. Из-за чего вызывает на себя массовый бойкот и хейт практически всего коммьюнити думоделов. А обезьяны без собственного мнения слепо следуют за авторитетом, хотя фактически ненавидеть брутал им не за что.
>>2326238 Дум своей "примитивностью" вполне доставляет - это то, что и отличает его от всего остального - исключительно всё необходимое в игровом процессе. А дюк катается по фану онли и из него не получится такого же безумно крутого, овердрайвового дезматча, например (тут должна быть фотка с пауком).
>>2327084 Даунич. Если у тебя стим, то просто в досбокс переименовываешь exe gzdoom'а и всё. Потом в параметры запуска что хочешь записываешь, и играешь нормально через стим.
>>2327395 А есть моды которые делают дум3 светлее? Я его на старте проходил, нервы потрепал знатно откладывая кирпичи от скриммеров. Можно как-то сделать игру более няшной? Посветлее там и влаги чтоб были не криповые.
>>2324651 (OP) Оператор хуесос и пидорас. Брутал Дум лучший мод евер открывающий новые грани классики. Новые стволы можно и, наверное, нужно не ставить. Сношал матушку ОПа неоднократно, рекомендую всем, отличная шалава.
>>2331817 >>2331817 Графон пластмассовый, у пулемета отдачи нет, звука нет. Стрельба на уровне третьего фолаута, а ведь в то время была уже божественная хл2.
Форумы ZDoom - сплошное разочаровение. DoomRLA до сих пор не обновился, блядь. GMOTA заброшена, а комбайн киган пилит какую-то поебень вместо нее. ТерминусЕст сделал новый мод, а тот мод с аниме и катанами забросил. Ну что за еб вашу мать.
>>2332347 Ты понимаешь что это модификация брутала с расширением возможностей? А вообще не понимаю зачем сержант продолжает пилить всякие васянство. От брутала ждут только качественного мяса. Эффекты, освещение, кишки это все ахуенно. Ебаные пулеметы и новая модель повреждения не нужна. Тем более что все это просто напизженно с других модов. Посмотрим что там в 21 будет.
>>2332999 Был один весёлый случай, когда он на здум форуме помог какому-то фуфелу выпилиться, после чего тот ушёл навеки в оффлайн. За что нашего героя возненавидели и забанили на вышеописанном ресурсе.
Думаны, вот вы спорите про брутал дум. А что считаете про брутал дум 64? Чисто на мой взгляд, лучшее с приставкой "брутал" что вообще есть. Васянства минимум, дюкнюкемовских фич нет, графон подкручен, баланс не сломан.
>>2331854 Охуел? У пулемета d3 божественный звук. Если под отдачей ты подразумеваешь насилие над камерой и вестибулярным аппаратом игрока, то да, ее нет, и она нахуй не нужна.
>>2334297 При стрельбе очередями такой хуйни не бывает и ИРЛ, даже я, дрищ, стреляя очередью не испытывал одиночных толчков. Да и вообще отдача на обзор не влияла.
>>2324893 >>2325761 >>2326163 >>2327307 >>2328336 Брутал - абсолютное говно. Отвратительное оружие, как в визуале, так и по звуку. МАМ БРУТАЛЬНА, хуево записанные звуки выстрелов, перегруженные настолько, что через уши мозг выплескивается. Нахуй не нужные реплики героя, без актерской игры, записанные как будто на микро из газетного киоска за сто рублей. Спрайты оружия, взятые и вставленные без всякого чувства стиля и дизайна. Всё это бруталити особенно касается. Это просто ебаный салат из ресурсов, звуков, спиженных из разных игры и не к месту вставленных, говноспрайтов и говноэффектов, составленный с эстетическим ощущением десятилетнего ребенка. И тактические свистоперделки из бруталити тоже полное дерьмо. Часть бесполезна, часть слаба, часть повторяется, часть имбовая. Максимально васянский геймдизайн.
Лучшее, что есть в брутале и бруталити, это гуро и расширенное поведение монстров, типа импов, ползающих по потолку, или ревентов, пиздящих импов об пол и кидающих их в игрока, фаталити монстров, вот это всё. Это действительно круто сделано. Если бы был нормальный мод, содержащий в себе исключительно гуро из брутала, было бы просто замечательно, но кетчуп кастрированный, а bd monsters only сломанный.
Насчет дисбаланса не согласен, кстати. Абсолютно все геймплейные моды ломают баланс, брутал и бруталити не слишком выделяются в этом плане. Путем настройки сложности и добавления некоторых минорных модов, в принципе, можно чуть-чуть исправить баланс.
>>2333083 BD64 очень хороший, да. Даже в тактическом режиме. Все ванильные спрайты оружия сохранены, а ебанутые звуки даже к месту. Наверное, это потому, что сама игра больше подходит под брутал, чем Doom 1993, потому что спрайты более сложные, уровни более реалистичные и мрачная атмосфера, сама игра чуть менее аркадно-веселенькая . Плюс в нем сержант неожиданно смог в баланс. Вернул точный дробовик, как в ранних версиях брутала, сделал охуительный ракетомет (в тактическом режиме).
>>2327060 Есть тонны значительно более красивых, интересных и глубоких геймплейных модов. Но школьники знают только про брутал. Продвинутые школьники - про бруталити.
>>2329158 Сам комплекс дум ничем особенным вообще не выделяется, а легендарный аддон говно, потому что воплощение дисбаланса и жовто-блакитное говно повсюду, у автора просто какой-то ебаный фетиш на эту расцветку. И да, дизайн боев, оружия, монстров и уровней в думе не предназначен для кооператива и криво работает с ним.
>>2327435 DRLA конечно тоже пиздецки дисбалансный. Мне кажется, в него можно нормально играть только за ренегата и демомена, остальные персонажи выносят всё живое без шанса. Ну и опять же дизайн оружия похеренный, потому что тебя либо вынуждают играть с тем оружием, которое характерно для твоего персонажа, либо дает просто заметно более сильную пушку, чем остальное оружие, а это пиздец как сильно бьет по тактической части (да, в думе она тоже есть, возможность выбора оружия под конкретную ситуацию очень важна для поддержания интереса в аркадном шутере) и разнообразию боев.
>>2334301 Ну типа ПУЛИМЕТ МОЩНЫЙ, и он еще медленно стреляет, наверное он так рассуждал, но я хз на самом деле, нехорошо конечно за другого человека говорить.
>>2334427 >Нахуй не нужные реплики героя, без актерской игры РЕПЛИКИ ДЮКА С АКТЕРСКОЙ ИГРОЙ @ РРРЯЯЯЯ ПЛОХО @ РЕПЛИКИ ВАСЯНА БЕЗ АКТЕРСКОЙ ИГРЫ @ РРРРЯЯЯ ПЛОХО
Тред не читал, но могу посоветовать отличный экшоновый аддлнчик на дум — Skulldash.
Суть: Небольшие уровни на время, которые проходятся в среднем за пару минут. По уровню разбросаны орбы, которые ты, как САНИК должен собирать, попутно отстреливаясь от нечисти. Выход не откроется, пока не соберёшь определенное кол-во орбов. Все 100% орбов на каждом уровне собрать трудно, так как многие запрятаны в секретных местах и времени уровня едва хватает на сбор всех, но зато за 100% открываются секретные уровни. В общем эдакий спидран дум. Рикаминдую.
>>2324651 (OP) Дум говно. Очень посмеялся, когда узнал что он какой-то культовый статус как и говнохалфа имеет. Уже ясно в 2к17 что шутеры никому не нужны. Беседка там пытается говнище свое выпускать, но и вульф и новый дум такой скучный высер, что любой нормальный человек дропал их через 30 минут игры и удалял нахуй. Шутеры не нужны. Тем более от 1 лица.
>>2335140 >за хентайный HDOOM никого не обоссывают Потому что его a) никто не не воспринимает всерьёз; б) не форсят школотроны на каждом углу; в) это нормальная TC, а не очередной вепон-вад, уродующий геймплей.
>>2335550 >Zandronum has different resolution options depending on your selected aspect ratio. >Change the aspect ratio, and 1080p should be the last option on your left.
>Open console, type vid_setmode W H. Like, vid_setmode 2560 1080. >Once that works, you also type vid_defwidth 2560, and vid_defheight 1080, so this mode is used automatically after next startup. >If it doesn't work, then your display can't into 2560x1080. >wtf, config files, aspect ratios.
>Thanks for the replies. Turns out there was an issue with my 2nd monitor (a 1080p display) and using vid_adapter to force it to my main monitor solved it.
>>2336086 >в старом думе можно воссоздать новый Нельзя вообще-то. D4D/D4T немного динамичнее ванили, но он все равно гораздо больше похож на старый дум, чем на новый. Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боев, большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993. В D4D/D4T автор полностью изменил баланс оружия (особенно в D4T), про монстров и говорить нечего. Бои ничего общего с боями Doom 4 не имеют. Мод впрочем все равно прекрасный (особенно D4T). Второго такого геймплейного мода с таким уровнем проработки, качества и внимания к деталям просто нет. Автору реально нужно становится профессиональным девелопером, в комьюнити модеров дума ему равных нет.
>>2336192 При чем здесь стабильность движка? Я говорю про геймдизайн самой игры (и большинства вадов это тоже касается). >Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боев, большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993.
>>2336192 >большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993. Я имею ввиду, что если на игрока выпустить монстров из четверки в том количестве, в котором выпускают монстров из классики, они распидорасят его без шансов.
>>2336219 В классике нет настоящей многоэтажности, а ненастоящая реализуется очень сложно и криво, но это я прост напомнил. Конечно все еще можно сделать карту с простыми перепадами высот, но к сожалению маппаков, сделанных специально под D4T, нет. Единственный маппак в таком стиле, который я припоминаю, имеет очень специфические карты, потому в нем ты должен добираться до выхода на прыжках от огня арчвайлов. И все по-настоящему крутые и интересные маппаки сделаны под стандартный геймдизайн классики. >>2336222 https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=56018 Эта? Это карта для десматча.
>>2336113 >Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боев Блядь, вот опять эта мантра. Уже не в первый раз от свидетелей беспезды слышу их. Ну же, ну покажите мне в четвертом думе эти невероятные выпуклые карты с вертикальными боями.
>>2336241 >Конечно все еще можно сделать карту с простыми перепадами высот И таких карт дохуя и больше. Даже во втором думе такие были.
>>2336284 >Ну же, ну покажите мне в четвертом думе эти невероятные выпуклые карты с вертикальными боями. 95% боев в игре, утя. >И таких карт дохуя и больше. Даже во втором думе такие были. Что ты имеешь ввиду? Перепады высот? Ну конечно же были там перепады высот, это же дум, а не вульф 3д.
>>2336294 >>2336301 >Ты такое чмо агрессивное, я не буду тебе отвечать. >95% боев в игре, утя. То есть показать примеров не можете. Я вот во всех видео, которые мне попадались, лицезрел, как мастер чифа запирают в комнате с демонической спавнилкой.
>>2336307 >То есть показать примеров не можете. Я вот во всех видео, которые мне попадались, лицезрел, как мастер чифа запирают в комнате с демонической спавнилкой И ХДЕ ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ Итс-э-ми, думслеер!! в каждом бою скачет по платформам вместе с монстрами, как твоя мать по соседским хуям Хватит тралеть, утя
>>2336504 Лол, если я в эту какаху играть не стал, то значит, что у меня пекарня не тянет? Просто я еще в Call of Duty New Order понял, чего стоят ремейки старых шутеров от беспезды.
>>2336719 >Портальный механизм aka sector on sector в ZDoom-семействе имеется. А в маргинальных портах типа SMMU так и вовсе в 00-х появился. Появился, но это та самая ненастоящая многоэтажность, которая реализуется очень сложно и криво, и я хз, можно ли реализовать с ней карту с кучей платформ в разных местах, проходящих друг по другом, как в d4, чтобы по ним можно было так же скакать. >>2336719 >DIY Это вад? Не могу погуглить даже.
>>2336719 >>2336748 >вольф blade of agony А там прямо полноценная многоэтажность без костылей, как в квейке каком-нибудь? Ну энивей, я уже сказал, все лучшие маппаки сделаны под классику. Мб кто-нибудь и сделает потом маппак под d4t, но сейчас их нет. И даже если и сделает, медленные и слабые монстры никуда не денутся.
>>2338366 Ааа. Сам не играл, но видел на ютубе трейлер - выглядит достаточно бодро и срочно, разве что демонам вообще не дают шансов - все пушки очень уж их нагибают, достаточно простая игра, похоже. Олсо, мне куда больше понравился недавний DOOM от беседки, мультплеер на 10 из 10, до сих пор играю.
>>2336748 Совсем полноценные трёхмерные нельзя, в силу особенностей движка. Но можно создавать стеки из расположенных друг над другом секторов и порталы (не путать с телепортами) для создания виртуальной многоуровневости. И нет, это не костыли, а вполне меняемое инженерное решение. Иначе нужно просто на полноценно трехмерный двиг пересаживаться. Только это будет уже не DOOM, а нечто иное.
>>2337414 >геймплей они не особо влияют Ну, как сказать, прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззлов. Упразднённая кепка на количество actor'в за фрейм создаёт толчею там, где в ваниле её не было из-зв ограничения движка. В большинствпе случаев это игру сложняет, но не всегда. А свободный вертикальный mlook для классики это -- тоже чит. Ты имеешь возмодность целиться там, где стрелял бы на ощупь, ЛОЛ.
>>2337434 >но это та самая ненастоящая многоэтажность Вполне настоящая. Это когда bridge thing используется, как ROE, вот то -- костыль. А так: порталы как в Дючке; подвесные переходы, как в Витчевене и сектор над сектором, который как раз позволяет делать висящие в воздухе платформы, как в кваке.
>>2338864 >Только это будет уже не DOOM, а нечто иное. Тот самый ДУМ, это дум на досе, а все движки, это уже нечто иное. В первую очередь, сейчас дум, это популярная и простая платформа для маппинга и разработки аркадных шутеров на основе дума. Это именно так нужно воспринимать. >Ну, как сказать, прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззлов. Упразднённая кепка на количество actor'в за фрейм создаёт толчею там, где в ваниле её не было из-зв ограничения движка. В большинствпе случаев это игру сложняет, но не всегда. А свободный вертикальный mlook для классики это -- тоже чит. Ты имеешь возмодность целиться там, где стрелял бы на ощупь, ЛОЛ. Насчет прыжков согласен, а про прицеливание бред. Без мауслука только проще, есть автоаим в небольшом секторе. Но с прицеливанием некоторым людям просто приятнее стрелять, импакта больше.
>>2338864 >прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззлов Так не прыгай на классических уровнях, уеба. Вадоделы многие вообще в своих вадах прыжок отключают, если карты под него не заточены.
>>2338881 >есть автоаим в небольшом секторе Да там в принципе вертикальный автоприцел есть. А с мауслуком я его совсем отключаю на самом деле чуть-чуть оставляю.
Играю в дум с конца 90-х и так ни одного мода не попробовал. В мультирлеер играл раз на каком-то мухосранском сервере году в 2012, так там вся аудитория была англоговорящей.
Пытаюсь заценить пушки в Lithum, но там для получения некоторого оружия нужен WEAPON MODIFICATION DEVICE. Пытался получить его через summon в консоли, но так и не смог угадать актор. На уровнях по-быстрому тоже чет не могу найти его, и через Slade тоже акторы посмотреть не могу, потому что он просто не может открыть файл мода, потому что это pk7.
>>2339875 Смеешься что ли, ровно наоборот же. Божественный сингл, в который была убита куча сил, чтобы сделать годный и интересный аркадный шутер в 2016. Мультиплеер, это уже наполнитель для огрызков сингла и дальнейшая доильня денег.
>>2340064 Охуительные казуальные истории. Это не ты, случаем, ОП этого >>2331966 (OP) треда? Родина ему дала идеальный сбалансированный арена-шутер, а он тупых ботов отстреливает. Ой-вей.
>>2340145 Как ку3. Самое точное определение. И баланс там на кончиках пальцев, у тебя твои 2 пушки, тебе не надо бегать и искать оружие по карте, как в ку3, в котором кто подобрал первый рельсу и мегу - тот и победил.
>>2340149 Нормальный, на один раз, я бы не стал его проходить, если бы он был плохим, но тупые боты не перестанут быть таковыми. Весь цимес подобных игр в мультике.
>>2340160 Искусственное усложнение это хуита, хочу просто запустить игру и как в DOOM 2016 начать играть за 5 секунд, где как раз есть четкий баланс урона по противникам и по тебе. Сделать большое финальное громыхало с уроном, как у пистолета, большого ума не надо.
>>2340151 >Как ку3. Самое точное определение. >И баланс там на кончиках пальцев, у тебя твои 2 пушки, тебе не надо бегать и искать оружие по карте, как в ку3, в котором кто подобрал первый рельсу и мегу - тот и победил. Так я не понял, у тебя ку3 хороший аренный шутер или нет? Но неважно. Суть в том, что аренный шутер, это в первую очередь контроль карты и связанный с ним майндгеймс. В думе контроль карты рудиментарный. Баланс хуевый именно потому, что ты сразу можешь взять статик райфл и шотган в качестве вторички (а никакое другое оружие в качестве вторички не нужно, как и никакое другое основное оружие, еще одна причина хуевого баланса дума) и сразу быть крутым пацаном. А в квейке нужно уметь контролировать пикапы, знать карту, читать действия противника. И даже если ты подобрал рельсу и мегу, твой враг может подобрать красный армор и шафт и нагнуть тебя, или заэвейдить тебя и увести у тебя следующую мегу, или подкараулить тебя на пути к меге и ударить с фланга, вариантов масса, квейк гораздо сложнее по структуре боев, чем дум 2016. Дум веселый, но это не аренный шутер.
>>2340216 Он хочет сказать, что в брутале хуевый баланс на любых уровнях сложности, и что сделать хороший баланс, это не просто на глаз накинуть урона и здоровья.
>>2340203 Ку3 - хороший арена-шутер с балансом под вопросом. Несмотря на всю его киберспортивность, концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победил. Ещё один яркий пример - кроссфайр в хлдм, на ней победил тот, кто имеет тау-кэннон, хотя, казалось бы, идеальная игра. К остальным картам это тоже относится, но кроссфайр самый показательный пример.
>>2340253 >Ку3 - хороший арена-шутер с балансом под вопросом. Несмотря на всю его киберспортивность, концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победил. Не неси хуйни, в ку отточенный десятилетиями баланс, а понимание карты и умение читать игру противника, это важнейшая часть умения игрока. То, что ты называешь скиллом, это примитивный скиллчек на реакцию. Он тоже важен, но это лишь часть большего. >Ещё один яркий пример - кроссфайр в хлдм, на ней победил тот, кто имеет тау-кэннон Еще раз, "рельса и мега" /= победа.
>>2340253 >концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победил Контролить девайсы и знать карту тоже скилл, без этого игра бы превратилась в схватку двух безмозглых аимботов.
>>2340288 Вообще-то равно. Если бы действительно играл в игру, то понял бы сразу, что против игрока с тау-кэннон в центре у тебя нет шансов уже при спавне. Точно так же и ку3, кто первый схватил, тот и победил, крайне редки раунды с минимальным разбросом по очкам, в связи с этим дуели в ку абсолютно лишены смысла, гораздо сбалансированнее было бы сделать как в Doom или cs.
>>2340314 Охуенно сложно, прыгать между мегой и броней, в новом champions так раунд тащу, в таблице у меня по 20 айтемов всегда выходит. Умная игра на кончиках пальцев просто.
>>2340411 При чем здесь тау-кэннон, я вообще в халфу не играл. Не исключаю, что там кривой мапдизайн, а тау - аналог бесконечного квада. Я вообще-то про квейк говорил. >Точно так же и ку3, кто первый схватил, тот и победил, крайне редки раунды с минимальным разбросом по очкам, в связи с этим дуели в ку абсолютно лишены смысла, гораздо сбалансированнее было бы сделать как в Doom или cs. Ты рассуждаешь точь в точь, как моя девушка, которая в жизни не играла в дуэли в квейке, и у которой первый шутер, это овервотч. Это полный бред, я уже объяснил почему. В квейке идеальный баланс оружия и дизайн карт с расположением пикапов, всегда есть возможность победить самыми разными путями.
>>2340433 Ну будет два долбоеба, бесконечно прыгающих между спавнящимися предметами. Подобное лишает геймплей баланса, четкий набор пушек здесь и сейчас решил бы проблему, годами проверенная система.
>>2340430 Отличные казуальные истории. Я понимаю, что очень сложно отказаться от того, во что играл в школьные годы, но нужно развиваться и искать лучшее.
>>2340914 Там мы имеем сложный а в случае с кс сложнейший тактикул без случайно раскиданных по карте айтемов. Несбалансированная схема квейка - хуита, надо от неё уходить и дальше развивать жанр.
>>2341343 Не смеши меня, кс, это почти чистая дрочка реакции. Майндгеймса там не больше, чем в колде. >Несбалансированная схема квейка В ку3 и цпма идеальный баланс карт и оружия, отточенный патчами до предела.
>>2341728 >чистая дрочка реакции Изи-бот детектед. Даже при более слабом механическом скилле в каэсочке можно перехитрить врага, оказаться умнее. Но, опять же, для этого придется играть не как изи-бот, чего ты явно не умеешь. >идеальный баланс ducktales.mp4 Развивайся, хотя бы попытайся, что я могу тебе сказать.
>>2341918 Даже близко нет. >>2341932 Хуле ждать умного от изи-бота? >>2341953 Психология, анализ противника, вот это всё. В квейке это не так ярко выражено, нивелируется большой скоростью передвижения и наличием хлама на локации. В итоге знания спавнпоинтов и телепортов и хороший аим нивелируют важность "умной" составляющей экшена. При всей моей любви к кваки, это очень тупая игра.
>>2342180 Ты опять пытаешься подвести комплексную сложную концепцию умной игры под дрочку паттернов. Ты уже всё, изи-бот, даже думать не можешь уже вне рамок.
>>2342241 Айтемы, пушечки - вот это вот всё, настоящий хлам, который портит баланс.
>>2326311 >Автор - конченная мразь и мудак, чем провоцирует бугурт и неприязнь у всех, с кем общается. А микеланджело был педофилом и пидором. Как это сказалось на его творчестве?
>>2334427 >Есть тонны значительно более красивых, интересных и глубоких геймплейных модов. Но школьники знают только про брутал. Продвинутые школьники - про бруталити. Называть ты их, конечно, не будешь. ГАНКАСТЕР МА
>>2335056 Хуйня. Зачем мне играть в игру "пойми по автокарте в какую залупу тебе нужно залезть чтобы пройти дальше" ьез монстров, когда можно делать то же самое, но с монстрами и оружием?
>>2344650 Doom RL Arsenal, Lithium, Bullet-Eye, D4T/D4D, Hideous Destructor, MetaDoom, GMOTA, LegenDoom, Q4LFM DE, Trailblazer, Samsara, Combined Arms, DemonSteele Это то, про что я знаю
>>2344672 Там монстры, вообще-то. Тот анон криво описал, тебе нужно не только собирать орбы, но и отстреливать монстров. Гейм действительно годный, уровни весьма изобретательные, не просто пробежка по лабиринту из точки А в точку Б. Уровни соединены уровнем-хабом. Есть секретные уровни, босс-уровни. Визуально уровни очень красивые. Есть разные орбы с разными свойствами при подбирании. По геймплею не так сильно от ванили отличается, как ты думаешь, просто есть таймер, орбы и разные интересные фишки.
>>2344749 >Doom RL Arsenal Оверпаверед хуйня, которая еще и зависит от того каким классом ты играешь.Марин может из плазмонагана стрелять стопицот выстрелов по цене одного магазина.
>Lithium неудачный закос под деусэкс. Интересно только первые пару игр
>Bullet-Eye Более менее, но только с другими монстрами
>D4T/D4D Дум 4 в думе джва, нуф сказал. И это при том что большинство карт имеют в самом начале всякие орды монстров а гг подыхает от одной инопланетной сопли. Благо хоть броня все поглощает и можно превозмогать с кастомдумом
>Hideous Destructor Как написанно в описании мода, он подходит только для некоторых карт, на которых где то около ста монстров максимум. Иначе тебя, йоба марина который в упор из винтовки промахивается, порвут как тузика грелкой
>MetaDoom сборник оружия со всех выходивших думов, те же яйца только в профиль
>GMOTA Это для тех кто не может хексен скачать, я так и не понял? Плюс, мне файтинги от первого лица не нра
>LegenDoom Спорный мод. Лайт версия хороша, полная непонятная. Префиксы на легендарных предметах бывают стремные, враги при неправильной настройке крашатся.
>Q4LFM DE Четвертая квака в дум джва. Она и сама как игра была как то средненько, так же и тут, никак.
>Trailblazer Неплохо, если бы не одно но, у всего оружия что между стартовым пестиком и ружжом ван мастерсона урон в секунду примерно одинаковый.
>Samsara Мультиплеерная квака три в дум джва
>Combined Arms Как по мне манямод с тонкой иронией над каким то короткостволом генкой
>DemonSteele То же самое что гмота только в анфас.
У меня проблема в создании мода. Есть тут двачемоддеры? Есть одна пушка. На правой мышки прицел, на левой атака. Я хочу с помощью активируемого из инвентаря предмета заставить стрелять её или обычными или разрывными пулями.
Так вот, я задал токены для переключения
actor fire_setup : custominventory { tag "fire setup" Inventory.MaxAmount 1 +INVENTORY.INVBAR states { use: tnt1 a 0 a_takeinventory("regular_bullet", 1) tnt1 a 0 a_giveinventory("explosive_bullet", 1)
use2: tnt1 a 0 a_takeinventory("explosive_bullet", 1) tnt1 a 0 a_giveinventory("regular_bullet", 1) } }
actor regular_bullet : custominventory {Inventory.MaxAmount 1} actor explosive_bullet : custominventory {Inventory.MaxAmount 1}
всунул их в код атаки
Fire: tnt1 a 0 a_jumpifinventory("regular_bullet", 1, 3) tnt1 a 0 a_jumpifinventory("explosive_bullet", 1, 16)
Но когда я жму левую кнопку оружка нихуя не стреляет. При чем если я уберу из обработки /код с переключением режимов стрельбы/ и ставлю какой то один вид стреляемой пули все работает.
На здум форуме тжри раза спрашивал и никто не ответил.
Мне в свое время Еретик и Хексен как-то больше Дума понравились. Какие-нибудь годные вады для них выпускали? И если бы еще кто напомнил мне название вада для Хексена, добавляющего прокачку и два новых класса - Рейнджер и Некромант.
>>2347544 При том что в прошлом треде про дум все ставили фастмонстров и сосали хуй, в то врем как я поставил монстрпак краккена с триалблейзером и в хуй не дул.
>>2347594 Ты рак убивающий GZDOOM. Тебе дали фрилук, прыжок, сектор на сектором, ДЕКОРАТЕ и АЦС. Нет, хочу говно жрать с ограничением в 128 монстров и глюками с векторами скорости.
>>2347745 >Попробую. На скринах выглядит интересно. Но на ютубе какое-то мыло везде. Только именно вад, а не отдельную игру. Игра говно, вад супир. Мыла в нем нет.
>>2347644 Играть надо на UV с ванильными монстрами и пушками. Fastmonsters максимально несбалансированные, но любые геймплейные моды тоже ломают баланс и дизайн боев в пиздюлину.
>>2347757 Вад хуйня, ломанул его слейдом и бегал с Insanity requiem оружкой и монстрятниками. Ладно бы как прожект убер была эта параша, а так хуйня хуйней с намеком на шлубокий смысол, который я нихуя не понял. Что он там делает в своей подзалупной комнате, какого хуя монстров пиздит, что вообще происходит?
>>2348065 >ломанул его слейдом и бегал с Insanity requiem оружкой и монстрятниками Ты пидор.
>хуйня хуйней с намеком на шлубокий смысол, который я нихуя не понял. Что он там делает в своей подзалупной комнате, какого хуя монстров пиздит, что вообще происходит? Ты быдло.
>Ладно бы как прожект убер была эта параша >Ладно бы этот вад был не как этот вад, а как другой вад
>>2350306 Нету нигде такого, не встречал оружия которое имеет дохуя режимов стрельбы. Пидорашн оверкил не в счет, там режимы на четырех кнопках. Я уже и АЦС прикрутил чтобы движок напрямую, относительно сырым кодом, пихал мне в инвенторий всю мою хуйню с переключателями, но все равно нихуя не работает.
>>2351015 Хотя нет, вру, в последней версии пидорашн оверкила гопнику и распутину дали якобы комбы от которых зависит каким говном они стрелять будут, ядерным или химическим. Там есть строки которые мне бы подошли, типа
if A_JumpIf(CountInv("GopnikNukeMode") < 1, "Null")
Но когда я их копирую себе с заменой всего что в них и с ними связанно на то что мне нужно с помощью вики гздум начинает ругаться что ожидал Х а получил Y и обязан крашится с отправкой отчета разрабам.
А еще я научился давать в зубы монстрам броню и делать снаряды у которых урон зависит от их скорости. Теперь у меня есть монстрмод в котором бедного кибердемона не получится унижать чугунным кастетом и пистолем времен царя гороха. Под триалблейзера с ганкастером самое то.
>>2351398 А, ну а ещё есть небольшой мод под названием Smooth Doom, но он только меняет спрайты, делая анимации более плавными и приятными, плюс добавляет новые анимации.
Заставил я таки свою хуйню менять тип патронов и стрелять одной хуйней заместо другой.
Так вот, я плееру уровень здоровья повысил, йоба броню сделал, которая поглощает урон абсолютно а не процентно. Теперь нужно поковыряться в монстрах, чтобы они не дохли от ядерных торпед как мухи, иначе получится очередной пидорашн оверкил, из которого я себе уже спиздил пару пушек. Я им уже сделал пару универсальных строк, типа ;с какого расстояния меня видят и слышат и как реагируют ;как и с каким разбросом стреляют ;рандомизация здоровья/скорости/урона/неба и аллаха и нашел новые спрайты. Кому нужен черепок в огне если есть этот жрун,
Теперь нужна помощь хайвмайнда этого итт треда и всего в. Какие способности нужно дать монстрам чтобы с ними было интересно сражаться. Сейчас у меня есть телепортирующийся барон, который скачет по помещению туда-сюда и по нему хуй попадешь и стрейфящийся имп. У кого еще какие идеи есть?
>>2354801 Сделай так, чтобы монстры реально различались друг от друга поведением и тактикой борьбы с ними, и у каждого оружия были свои задачи. Дум стал легендой и идеальным аркадным шутером именно потому, что в нем каждый бой - сорт оф тактикул со своим подходом к каждому замесу и близким к идеалу балансом.
>>2354975 >1)мультиплеер >2)возможность уровнестроения и модов Это тоже, но большая часть игроков годами играла в дум, не притрагиваясь к вадам, и тем более к мультиплееру
>>2354940 Выебанного в жопу кибердемона я не переплюну.
>>2354960 Вообще изначально я хотел сделать монстров такими которыми они должны были быть в бруталдуме и намек на которых есть в прожектбруталити. Например, барону отстрелили руку. Уже собираешься садится пить чай с печеньем? Он пришел из ада чтобы выебать тебя в жопу, так что такая незначительная потеря как рука не остановит его. Зомбяка нафаршировал свинцом? Он будет поливать все вокруг кровищей но будет продолжать сражаться. Отстрелил кибердемону голову? Он будет фонтанировать кровищей и хуячить все вокруг ракетами как поносом, пока его ракетница сама не взорвется вместе с ним от перегрева. Разнес зомбяка к хуям в фарш взрывом бочки? А вот хуй, даже его кишки даже руки с криками "I SWALLOW YOU SOUL!!!!" будут бегать за тобой и пытаться уебать тебя. На первый взгляд хуита, но когда играешь с такими суровыми врагами и кровище и говнах... Но потом я понял что мне нужно сильно дохуя делать. Плюс, я хочу сделать оружейный мод который позволит проходить всякие мясные вады без бегания по арене с надеждой что все друг друга поубивают а ты добьешь оставшихся доходяг.
>>2355045 >Плюс, я хочу сделать оружейный мод который позволит проходить всякие мясные вады без бегания по арене с надеждой что все друг друга поубивают а ты добьешь оставшихся доходяг. Вкусовщина конечно, но я вот раньше тоже думал, что это не нужно и скучно, а потом я поиграл в некоторые вады, где эта фича используется, и понял, что это нормальная часть тактикульного геймплея дума, и это не скучно. Стравливать не менее интересно и сложно, чем просто расстреливать.
>>2355060 Мне просто не нрав. Я сюда пострелять пришел а не с берсерком кулаком махать и смотреть на грызню осла с бобром. Я на это и дома посмотреть могу.
Поменял я таки облако. Теперь оно не летает как ебанутое.
Теперь оно при каждом попадании телепортируется чуть выше головы атакующего, имеет постоянную круговую атаку с засасыванием в центр себя любимого и перемещается исключительно телепортацией с места на место. А еще оно каждый тик имеет 0.5 процентный шанс заспавнить маленькое облачко.
Вот на пикчах их хитбоксы. На одной заданные изначально, на второй поправленные мной. А то стреляешь куда то в сторону от врага, а он маслину ловит все равно.
О как, мой предыдущий пост грохнули. видимо, из-за большой гифки. Спрошу ещё раз: каким решениями для войс-чата при игре в DOOM пользуетесь? Хочу для друзей разногородних сервачок на Зандронуме поднять. И сервачок войс-чата к нему.
I got what I didn't like about Korax. The very fact that he's got a face. I think, he should've be a shapeshifter who just didn't have any kind of his own identity, just the ability to corrupt what surrounds him. When I try to imagine how the actually satisfying for me bossfight with him would look like, I come up with something like this.
>You enter his throneroom, there, at the throne, you see a lonely ettin. >When you approach him or press the fire button, while pointing at any direction, he starts changing into other monster sprites and hurling their respective projectiles at you, although at much higher rate of fire. >Having taken a few hits, he opens the first monster closet and shifts, the way Dark Bishops do it, behind your back, and, once you turn to him, but away from the group of monsters you released, he shifts one again, in their midst, and assumes their form. >When you kill any monster other than Korax, it dies, but as soon as you turn your back to it, the monster gets resurrected as a "ghost" of sorts, near the point where the corpse was (only one ghost per corpse). The "ghosts" are non-translucent (in contrast with Heretic), and they differ from the normal monsters in that they reflect all your projectiles at you, and while they can do attack animations, their attacks, being indistinguishable from "real" attacks, do no damage to you. You can also traverse through them as they weren't even there. >Korax, in their midst, acts "in character" (exactly as the monster that he cosplays would) when he is in your view, and out of character (activates traps, other monster closets, hurls "out of character" projectiles at you) when you don't see him (his projectiles go through "ghosts"). >Every time you hit Korax, he repositions first somewhere behind your back, where he gets at least one attack, then, after you turn to fact him somewhere close to some monster or ghost, that's currently behind your back, assuming their form and their attacks. >Korax only opens closets or activates traps when he's behind your back. At that moment, all the ghosts "flicker out" for, like two seconds, only Korax and real monsters are visible, then the ghosts "flicker" back to where they were before "flickering out". >Again, every time Korax is hit, he either immediately repositions to some monsters/ghosts behind your back, assuming their form, or repositions first behind your back, then, when you face him and turn away from other monsters/ghosts - in their midst. >By the time Korax's health is halved, he should've activated all of the closets, and the majority of the monsters contained therein, should already be ghosts. >From that point onward, when Korax takes enough damage, a ghost will vanish from arena. So that the quantity of remaining ghosts will be proportionate to the quantity of Korax' health, that still remains. So, for the first half of the fight, the measure of progress (damage dealt to boss) is the quantity of opened monster closets, and for the second half of the fight, the measure of progress is the quantity of remaining ghosts. In the second half of the fight, Korax will still activate traps, but he will not attempt to open new monster closets (so that now to wastes chances to attack, as all the monster closets are already open). >When all the ghosts are vanished, and only Corax remains, he will start to cycle through the enemy sprites at the insane rate (once per frame, 35 times per second) and will attact with corresponding attacks at this insane rate (once per frame, 35 times per second), while standing absolutely still, as if all of these are convulsions of sort. A couple more hits - he dies, souls fly outwards, yadda yadda. >Anyway, my idea as that it is something that doesn't have any face, any sort of identity whatsoever, a parasite, which is there to corrupt, to mislead, and to distort. And that he dies, only when he has nowhere else to hide.
>>2359262 >Зачем? Вот именно. Зачем мне гонять трафик к черту на рога если можно обойтись локальными для области сетями провадеров? Зачем АНБ слушать наши матюки, я уже даже и не справшиваю.
>>2359681 >Зачем АНБ слушать наши матюки Никто их не слушает, блеать. Даже софт для риалтайм распознавания и анализа всех переговоров в мире будет стоить столько, что ты охуеешь. Для спецслужб важна принципиальная возможность прослушивания каждого публичного канала. Получили бэкдор к какому-нибудь скайпу и забили на него до следующего террориста или Навального.
Такой охренительный мод, и про него никто не знает. Все в свои парашные бруталити и комплексы играют. Скрытое золото просто какое-то. Никак не могу нарадоваться на этот мод. Ну просто всё в нем есть - красивейшие спрайты и анимации, оригинальная и почти (или не почти) идеально продуманная механика оружия с тем самым тактикулом, прекрасный баланс. Лаконичный и чрезвычайно грамотный мод.
>>2360737 Сцукоблять... Современные моддеры сейчас все что ли такие? Где readme, где описание совместимых версий портов? "Текущая дев-версия Гоззо работает", ну охуеть теперь...
>>2362463 Братишь, сходи накуй. Я хочу сыграть в мультик с этим модом (в сингле он мне и не уперся), и вместо этого мне придётся пердолиться подбирая порты и версии, блдажд, чтоб это говно хотя бы запустилось. В приличных домах такую информацию пишут в readme'шках. Долболюб, ты эдакий.
>>2362791 По впн, братуха, ты будешь гонять эзернет-овер-эзернет туннели, на который налепишь N+1 бриджей, которые на виртуалки с досом заведешь. Потому что ванильная движка работает по немаршрутизируемым протоколам, завязанным на бродкасты. Клиент-серверные порты, умеющие в честный тцп не просто так появились.
>>2362825 Что за маршрутизированные протоколы? И какая разница движку? Движок просто кидает данные на конкретный по порт по конкретному ip и ждет ответа или не ждет, если там UDP. Как там идет маршрутизация дальше его не беспокоит.
>>2362864 А движку очень большая разница, потому что сетевая подсистема в него интегрирована очень плотно. Тебе говорят, что в ванильном думе нет поддержки протоколов TCP/IP, поэтому ни через интернет, ни через локалку, ни через впн ты в него не поиграешь. Ну разве что у тебя локалка ещё на коаксиале с IPX и нетварей в качестве сервера. И вообще, понабежало школоты на мой уютненький дум. Ну-ка, быстро, без гугла сказали, что делает строка SET BLASTER=A220 I5 D1 T6 в autoexec.bat? И почему дум запускался через DOS4GW?
>>2362952 Так шоколад точно такой же манядвижок, по твоей терминологии, в который добавили плюшек вроде поддержки современных сетевых протоколов и убрали лимиты, разве что заботливо оставили совместимость с недокументированными особенностями оригинального движка.
>>2363589 Энта утилитка была отдельностоящим ядром операционки защищённого режима, по сути. В коммерсеком варианте -- DOS4G (без W = Watcom) -- она умела в полноценную многозадачность и своп=файлы. При этом весь ввод/вывод реализовывался через DOS и BIOS.
А расскажите, кстате, за сетевую игру в интернетах.
Допустим, из популярного есть:
ZDaemon -- клиент-серверный ZDoom 1.23 -бэйзд и -совместимый, с умеренными наворотами для командных побоищ. Из особенного CTF и дуэль. Старичок уже, с анальной регистрацией профиля и прокачкой е-пениса. Играет ваниль, старые карты для ZDoom < 2.x и специально сработанные под него уровни. C BOOM-семейством практически несовместим. Рэйвенсофтовские iwad'ы не поддерживает (хотя, если очень захотеть можно на говномодитьблизкий результат). В новые карты для ZDoom >= 2.x не умеет. Сложности с коопом (по крайней мере, были, когда в последний раз пытался играть).
Zandronum -- клиент-серверный кастрированный Skulltag, зато ZDoom 2.0.63 -совместимый. Из особенного скултаговские режимы игры, включая, собственно, Skulltag, CTF, One flag CTF, индивидуальный и локальный LMS, Terminator, Invasion. Играет ваниль, большинство старых карт для ZDoom < 2.x, большинство новых карт для ZDoom >= 2.x, почти все карты для старого Skulltag (через resource_pack, иногда мелкими глитчами), значительное количество карт для BOOM-семейства. Поддерживает Heretic, Hexen, Strife. Отлично умеет в кооп.
Odamex -- не знаю, что за зверь, но сервера бывают.
>>2364321 Затем, чтоб играть в тонны уже существующих wad'ов, которые, ВНЕЗАПНО, могут не работать на ZDoom-семействе. Или работать не правльно. Я уж не говорю про рассчёт на софтовый рендериг.
>>2364410 Dehacked-патчи -- ниаболее массовый вид мода, если что. ZDoom 2.х со свои цельнопизженным из EDGE декорейтом появился относительно недвно. А комьюнити работало давно.
>>2364448 Собственно, слово "мод" применяет только молодняк. Всю жизнь, ещё с троек, были вады и дехи. Словечко "мод" вошло в постоянный обиход как раз с появлением декорейта с pk3 и последовавшим за этим всплеском школоподелок, занимающихся изменением геймплея. Обычно через добавление тысячи и одной новой пушки.
Поэтому карта == вад; пак карт = вад; пак текстур/спрайтов = вад; большой пак карт, заменяющий эпизод и более, возможно, содержащий собственную графику = мегавад. Dehacked-патч, меняющий поведение движка, включая бумовские расширения синтаксиса = дех. Вад/мегавад со внешним или интегрированным дехом, опять = вад/мегавад. Вад/Пк3 с декорейтом без соственных уровней = мод.
Устоявшаяся с годами терминология. Хотя, формально, всё это -- модификации оригинальной игры, то есть, моды.
>>2364597 Ну давай, школяр, покажи мне как у тебя на гоззо пашут вады от MBF, EDGE, Vavoom, да от того же PrBOOM при интенсивном использовании его фич. А ведь еще есть SMMU, Legacy, Eternity, например.
>>2365343 А зачем? Проблема любых кастомных монстров в том, что они ломают левелдизайн, потому что конкретные монстры, расставленные в конкретных местах - часть левелдизайна.
Можете посоветовать какие-нибудь вады с красивым окружением? Пробовал sunlust, sunder, ancient aliens, unloved, saturnite chapel, legacy of suffering, dead.wire, dead.air, putrifier, valhalla, torment and torture, uac ultra, rush, stargate, valiant, типа такого короче, чтобы глазу было приятно.
>>2324651 (OP) Всегда тошнило (реально) от этого говна. Не прошел ни один 2.5 дум и всякие ваши 2.5 вальфенштаены. Не смотря на это, Duke Nukem дико зашел, ну и другие годные 2.5 игры. Но дело не в этом. После того как поиграл в Brutal Doom, просто охуел и с удовольствием прошел обе части. Так что сам ты хуесос оп.
>>2372090 Как, как... чувак скилловый, но это ж ебучий спидран с трюками. Берётся карта уровня, просчитывается оптимальный маршрут, потом маршрут задрачивается. Когда получается успешный результат, переходят к следующему уровню. Наиболее успешные варианты прохождения склеиваются вместе и выкладыва. выкладываеются на youtube.
>>2372428 >Кем бы они ни был Он имеет в виду tool-assisted speedrun. Заскриптованное прохождение игры, в результате можно предсказывать рандом, рассчитывать всё пофреймово и вообще творить вещи, недоступные человеку. (хотя много чего относится к TAS, даже игра в замедленном режиме)
>>2375069 Зачем ты интересуешься мнением этого говнаря? Я так могу сказать - в думе он мне как-то не зашел, а в еретике очень даже заебца. Дробовики унылые, револьвер и получше сделать могли.
Есть один шуруп и чертяка. Мне их нужно перекрасить во все цвета радуги, но слейдовский колор_ремап я ебал. Три с половиной пикселя за раз на один цвет. Что качать чтобы это сделать, кроме фотошопа, с понятным интерфейсом?
Нынешние движки могут разуплотнять бесплатно без регистрации смс и задней мысли, а оригинальный идтех1 не мог в обработку больше 24 монстров и крашился когда ты ему пытался новую текстурку сунуть в зубы.
>>2377637 >оригинальный идтех1 не мог в обработку больше 24 монстров Серьезно? То есть те аутисты, которые говорят, что в doom 2016 МАЛА МОНСТРАВ ПОЭТАМУ ПЛОХА и постят тот ролик про сто тысяч ревенантов - сосут хуи?
>>2377803 Ну так модификации не оригинальная игра. Просто эти люди говорят, что "doom 4 полное дерьмо по сравнению с doom 1/2, потому что в четверке меньше монстров", сорт оф, и топят за классику. Но они же делают неправильную формулировку и обманывают сами себя. Правильно надо "doom 4 и классический doom 1/2 полное дерьмо по сравнению со сторонними модами и васянскими slaughter-мапами к doom 1/2, потому что в четверке и классике меньше мяса". Конечно они дауны-аутисты и в корне неправы, но это и так понятно, а вот с отношением к классике они даже сами себя обманывают.
>>2378446 Нет-нет, большинство претензий, которые я слышал, относятся к количеству монстров. На втором месте - измененный мувмент и добивания. И только на третьем моды.
>>2380896 Есть мод, переводящий ванильные айтемы и большую часть декораций в воксели, есть такие-же моды для брутала и d4d, есть Heretical Doom, в котором тоже воксельные айтемы.
>>2381407 От тогда и увидишь свистопляску с появляющимися и исчезающими монстрами. Но IRL тебе обычно имеющиеся в кадре 24 не дадут особо этого заметить.
Кто-нибудь проходил Doom 64? Это нормально, что после 24-ой мапы (где нужно убить двух кибердемонов, чтобы закончить уровень) меня сразу переместило на 28-ую?
Качественных больших и сложных геймплейных модов дохуя, а качественных простых рескинов оружия с минимальным изменением механики - хуй наплакал, ну блять
>>2385342 >>2385296 Может это из за того что они нахуй никому не нужны? Илита, говном облита, типа тебя, играет в гладкий дум и дрочится с прыжками от арчваловских взрывов на специальных вадах и не вылезает из под шконаря, пока нормальные думеры мд3 модели в гздуме дрочат и двигают ебаный дум в ебаное будущее.
Думачаны, что делать если у меня карта глючит как пиздец? Деус вулт лагает шопездец. Я даже манямод накатил на исчезающие трупы врагов, а она все равно тупит.
>>2385372 В какое будущее, омич? Что они там дрочат? А о чем ты вообще? Вся суть в том, что сложные вады популярны среди подпивасного быдла, которому нравится, когда в инвентаре два десятка охуенно крутых опнутых пушек с БРУТАЛЬНЫМИ звуками, записанными на микрофон из перехода. А трубатьки в принципе не признают оружейных модов, потому что любые моды ломают баланс, бо почти все вады рассчитаны на баланс и механику ванильного оружия. Поэтому маленькие оружейные моды затеряны в глубинах форумов нулевых. Мне же просто надоели ванильные спрайты, но вполне устраивает ванильная механика, ну и авторский баланс и боевку в вадах ломать конечно же нельзя.
>После первого ДЕД ДОЕДА зомби уже нахуй никому не усрались. Вы ведь даже не в курсе что такое Zombie Horde, лалки, иначе бы не написали такой хуйни. https://www.youtube.com/watch?v=VfmGw-UkZOk
>>2387623 6 часов работы, и базовый меш готов. Теперь нужно сделать развёртку и текстуры, и его можно будет положить в игре куда-нибудь. А если сделать анимацию и прописать в DECORATE и MODELDEF - то и попользоваться.
>>2387928 Хуеидах. В брутале хоть какой-то баланс есть, бруталити же как-то интересен только как песочница, с пушками и призываемыми через консоль монстрами поиграться полчасика, а потом удалить.
>>2388003 Да при чем здесь прогрессия, ебать ее в сраку, суть-то в том, что все лучшие вады, с самым интересным и изобретательным левелдизайном - рассчитаны на баланс и механику ванильного оружия, да еще и чаще всего на пистолстарт. Запускать тот же Scythe 2 с бруталити нет абсолютно никакого смысла, ты просто не поймешь прелести левелдизайна. Ты будешь играть в этот вад, как в любой другой вад со всратыми ванильными текстурами (а в большей части scythe 2 всратый дизайн окружения, вся его прелесть в левелдизайне). Где-то лежит бфг, и когда ты ее подбираешь, вокруг спавнятся пулеметчики, но нахуя потеть, если у тебя уже есть бфг с прошлого уровня? Нужно убить кибердемона с бфг, патронов мало, поэтому кибера нужно убить по скиллухе, двумя выстрелами в упор (это правда не совсем просто), но опять же, нахуя потеть, если у тебя есть ебучий генератор черных дыр? Или три гранатомета, каждый со своим боезапасом? Вокруг начинают спавнятся ревенанты, а по замыслу автора у тебя есть только двустволка - ох щит ВАДДАП хиа кам спаренный автодробовик. В отдалении находится спайдермастермайнд, который должен нервировать игрока весь уровень своим пулеметом, заставлять его перебегать от укрытия к укрытию и бояться окон, а убить его, подобравшись поближе, можно будет только ближе к условному концу мапы - да нихуя ж подобного, у нас же рейлган есть, и генератор черных дыр всё тот же. У меня есть ПРОГРЕССИЯ. Нужно на нервах прорваться через толпу монстров к постаменту с рокетолаунчером, а, нет, не нужно. Примерно в начале каждого уровня дают дробовик, пффф, нахуя? Ключ находится на возвышении, опускаемом кнопкой на другом конце уровня - ебать ты, я просто ЗАПРЫГНУ на это ебучее возвышение и насру с него на авторский замысел создателя вада. Определенное оружие, лежащее на определенных местах, которое в определенный момент нужно подобрать и использовать - не менее важная часть структуры левелдизайна вада, как и собственно стеночки, комнатки и проходики. Поломка этой структуры, поломка авторских идей - всё как если бы в читаемой тобой книге вдруг начали меняться события и персонажи, причем в сторону упрощения, как будто какой-то младшеклассник правки вносит, которому не нравятся сложности и испытания, происходящие с героями, и который не понимает психологии действий героев и символичности, вложенной в нарратив.
>>2388099 >>2388103 Во-первых, монстры сильно злее становятся. Во-вторых вады разные бывают, ты описал только один случай, когда всё выдрочено вплоть до того, сколько пулек нужно вон в того всадить и под каким углом смотреть на звёзды, чтобы взрыв арчвайла (который разумеется оставляет тебе один хп, с которым ты должен будешь бегать до конца мапы) отправил тебя на ровно на площадку 1х1 - и никак иначе! Свободное прохождение? Альтернативные пути прохождения? Простор для импровизации? Не, не слышал. Та же Зловолюция на ура проходится с бруталити, как и 1994tu (один из моих любимых, несмотря ни на что). Алсо, расскажи-ка мне, любитель авторских идей, ты с мышкой играешь? Порт какой? Не Chocolate или дум в досбоксе?
>>2388099 >нахуя потеть, если у тебя уже есть бфг с прошлого уровня Пистолстартщик подал голос со стороны обоссаной спидранерской параши. В вормс небось только с роупшату играешь, да, пидорок?
>>2388103 >МАМ, ОН ЕГРАЕТ НИ ТАК КАК ДИДЫ, МАМ НУ СКОЖЕ ЕМУ!! МАМ!!!!!!!((((((ДИВЯТЬдивятьскопка
>>2388132 Смотрите, я геймера-интерактивиста поймал. По большому счету, я не имею ничего против любителей больших геймплейных модов, это всё равно, что играть в какой-нибудь элдер скроллс с tdm, все игроки это пробовали, но это всё равно неправильный способ проходить игру, если ты только не ставишь цель специально деконструировать авторский замысел и создать на его обломках что-то свое, причем осмысленное и цельное.
>>2388127 > монстры сильно злее становятся Это мало что меняет, чаще только добавляет хаоса, многие схватки всё равно превращаются в бессмысленную мясорубку. >Алсо, расскажи-ка мне, любитель авторских идей, ты с мышкой играешь? Порт какой? Не Chocolate или дум в досбоксе? Мауслук без вертикали, с ванильным автоаимом (на нем может строиться ситуация, когда монстры загораживают других монстров, находясь ниже, но по горизонтали ближе, и автоаим шмаляет по ним). Порт гздум. А что, есть геймплейная разница между портами?
>>2388211 Ну ты тут за суть поясняешь налево и направо, достал свой цифровой писюн и помахиваешь им, смотрите, мол, батька вам щас расскажет, как правильно играть надо ёбты)) Типичный олдфажек.
>>2388281 Там есть откровенно слабые моменты, все эти коричневые лабиринты, плюс вечный забег в поисках кнопки, а потом в поисках двери, которую кнопка открыла. Наматываешь круги по уровню.
>>2388293 Визуально красивые карты, музыка вообще 10 из 10 (особенно на седьмой и 22-й мапе), плюс гамеплейно толково сделан. Но местами рилли проседает.
>>2389014 Мне кажется с маппаком он проебётся. Как только пытаешься сделать что-то реалистичное, сразу получаются кубические машины и параллелепипедные столы.
>>2389196 Он еще и ванильные текстуры преимущественно использует, которые вообще не были предназначены для отрисовки реалистичного окружения Васян короче
Уфф, завтра продолжу. Никогда не любил рисовать текстуры, а особенно не люблю делать развёртку. Отвратительное дерьмо. Есть куча утилит и шкрептов, "упрощающих" этот процесс, но по факту в каждой из них 1-2 фичи, которые работают, как ты этого ожидаешь, а всё остальное это БОЛЬ. В итоге либо держишь зоопарк, либо пользуешься встроенным в макс анвраппером. Так и живём, ананасы.
Погнали.