0 - сюжетно абсолютно неинтересен ибо есть ремейк. Очень нудный и медленный геймплей, рулить двумя персонажами неудобно, ящиков нет. Но выживач отменный, те кто любят умирать с одного укуса оценят.
1 - играл мало, первый на то и первый.
Ремейк 1 - прохожу, пожалуй лучший классический РЕ(до этого была тройка), тут тебе и куча концовок, и особняк, и две кампании, с Крисом и Джилл, у которой сиси потрясываются. Рандомные встречи с Барри или другими членами команды. Круто.
2 - народная классика, полицейский участок, ламповый инвентарь, две кампании.
3 - атмосфера хаоса и гноя с заколоченными окнами досками и людьми, которые пытались съебаться из этого пиздеца. Джилл, Немезис, порох, дробовик.
Код Вероника - длиннющая часть в которой сценарист посмотрел аниме и напихал слоу-мо наградив Вескера супер-силами, есть брат дворянин пидор. В принципе играется хорошо, с зажигалкой бегать приятно.
4 - разваливающиеся деды видавшие Ким Ир Сена не признают и считают это тем, с чего серия и покатилась вниз. Тем не менее это лучшая часть из-за плеча, с новой потрясающей игровой механикой, наёмниками, интересными разными боссами, персонажами, реиграбельность высоченная.
5 - отфильтрованная четверка, действие переместили в желтую Африку, стрелять стало менее интересно но добивания суперские. Боссов меньше и все они невзрачные, кроме Джилл и Вескера. Вескер стал стильным, Джилл в костюме вызывает эрекцию. Замечательный кооп в кампании и наемниках, сильно спасает игру. Охрененное дополнение в особняке, много смеялся проходя палачей в подвале с другом.
6 - не играл, выглядит мешаниной со взрывами, при этом потеряв качество. Но я не играл, наверное ради Леона и Криса в коопе пройти можно. Наёмники.
Ревелейшонс 1 - не играл, но у Джилл какой-то ужас с лицом, почему он такой маленький и приплюснутый как у алкашки.
Ревелейшонс 2 - помесь старых и новых частей. Взяли и добавили обшаривание ящиков в поисках разных предметов, экшоновые части разбавили, получилось нечто средним, вроде и окей, но как-то скучно сука, ништяки искать переключаясь на Мойру неудобно, крафт так себе, бинты все эти ссаные, прокачка. Кооператива нет, как и друга вечером чтобы поиграть в это двоем. В сюжет не веришь, слишком глянцевый, от вирусов не чувствуется угроза, будто попсовый сериал, но пойдет.
7 - Техасская Резня Бензопилой в которую я не играл. С точки зрения геймплея вроде и ничего, но ведь есть Алиен Изоляция. Связи со старыми РЕ нету, вирус вообще хуй поймешь, поехавшие реднеки.
Положение дел: 4>5>6>7>Рева2>Рева1>3>2>Ремейк 1>Код Вероника>0>1
Начал играть в четвертую часть. Я не могу, какая же эта Эшли тупая. Нахуй делать такого персонажа, которого надо спасать, но хочется не спасти, а застрелить?
>>2368308 Никогда не понимал этого нытья по поводу Эшли. Чтобы она как-то раздражала это нужно особенно постараться максимизировать свою криворукость. Она ведь постоянно за спиной Лёни стоит как приклеенная.
>>2368501 > после того как откроешь на неё доспехи Там какое-то убогое условие на открытие доспехов. Пройти на харде что ли. То есть тот ещё геморой. Проходил с тренером во второй половине и в мерсенарис, потому что не выдержал потока говна от управления на пека.
>>2368536 Не знаю как на ПК, слышал что там целится стрелочками(нихуя себе, как Дарк Соулс на гитаре), но я всегда проходил на паде без проблем, сразу с харда можно. Доспехи вроде как и так открываются, вместе с костюмом из РЕ2. Но я не помню. Самый дроченый момент с Эшли был это когда нужно прокрутить три рычага в зале одном, там ещё платформы из воды поднимались.
>>2368548 А я помню, как её со снайперки надо было в каком-то зале защищать от культистов. А управление всё на стрелочках. И подрулить стрейфом нельзя. Я имел эту игру в рот. А управление на мышке до сих пор кусук говна. Говорят, на стимопаде можно сейчас пройти, но я дальше первых локаций так и не ушёл, когда пытался переиграть, до сих пор привкус дерьма от того экспириенса.
>>2368574 > поясните мне своё отношение к Реве 1-2. В первой есть жопа Джилл и по началу это напоминает ре1, патронов никогда нет. В ре2 не играл - пиратить такое говно лень, а в стиме скидосик хороший не появлялся.
>>2368574 Cанта-Барбара. В одной части не зная как начать сюжет у нас Джилл за Крисом отправляют. В другой не зная как начать сюжет персонажей просто воруют и доставляют в жопу. А потом одни персонажи идут вперёд а вторые ищут первых и так всю игру. Не сказать что лучше шестого резидента где леон идёт потому что тян сказало что надо и она потом расскажет но тоже бедно пиздец и весь сюжет прям внаглую вокруг персонажей идёт, они даже ничего по ходу сюжета и не сделают , просто выберутся из жопы в которую из ленивый сценарист насильно засунул без причины и конец. Атмосферка неплохая, отсылочки, рейд тоже доставил. Но бюджетно и с идеями плохо.
>>2368536 За аду пройти. Несложно, но фишка в том что выбор костюмов в четвёрке можно и с новой игры начать а не с сохранения. Поэтому можно было всегда пройти на лёгком/среднем сначала, открыть доспехи и потом уже с ними идти на хард. Подозреваю что эту фичу бы заблочили если бы ганстерский костюм на кубике был доступен, но там его не было поэтому без задней мысли никто и не запрещал начинать новую игру прям с костюмом с плюшками.
Управление в четверке с одной клавиатуры - самое правильное как для четверки так и для классических резидентов. Управление идеально ложится на wasd - управляешь движениями тремя пальцами, что удобнее и быстрее по сравнению с одним пальцем на стике или крестовине. Целится тоже становится лучше. Если привыкните к такому управлению, то никогда не захотите вернуться на геймпад.
Когда-то Capcom уволили Синдзи Миками, того самого японского бородатого дядьку, который делал резиденты, Devil may Cry и ещё кучу игр, в которые у нас в стране никто не играл. Он пошёл, выложил на-гора кучу своих идей, криво сшил посредством ID-tech и обозвал новый резидент The Evil Within. Капком же, в свою очередь, свернули куда-то не туда. Пускай, в прошлых играх серии это было простительно, потому что они ПОЛУЧИЛИСЬ. А тут нас долго кормили обещаниями о чуть ли не возвратах к истокам серии. И вот, спустя совсем недолгое время после выпуска ремейка первой части резидента, они выпускают вторые Откровения...
Сразу скажу основную мысль. Это не резидент. Пародия на The Last of Us, шутан от третьего лица, гречневая каша, сперма коня, но не резидент.
1. За что игру стоит похвалить: 1. 1. Графониум. Разработчики и дизайнеры постарались на славу, сделав нам красиво. Сержант Графоуни доволен. 1. 2. Режим "Рейд". Играется интересней основной кампании, как бы это ни было прискорбно. 1. 3. Сюжет. В игре он должен быть как в порнофильме. В игры я хочу играть для расслабления и эм... потребления истории. Не более. Немного удручает, что всего две концовки, причём НЕ получить хорошую - слишком легко. 1. 4. Звук. Мне понравилось. 1. 5. Один из главных плюсов, чуть не забыл. Нет QTE.
2. А теперь минусы: 2. 1. Главный и жирный минус - персонажи. Они НЕ ИНТЕРЕСНЫЕ. Серьёзно. Пропитая Клэр, которая меня бесила ещё со второго резидента. Малолетняя педовка Мойра. Старпёр Барри. Наталья - лоли. Алекс Вескер - бледная копия своего брата. Из всех персонажей радует только дед Евгений, да и тот помер.
2. 2. Не знаю, как это называется по научному, но я характеризую это как навязывание. Игра постоянно пытается навязать нам какие-то эмоции. Нормальному человеку (я, нормальный, да?) НАПЛЕВАТЬ на компьютерных болванчиков. Это стало прослеживаться в серии ещё с Кода Вероника и четвертой части. Ну не интересно мне. Я хочу зомби из дробовика стрелять. Я хочу антинаучную пакость из магнума унижать. Я хочу от босса в штаны гадить. Я хочу зел. траву жрать@патроны собирать. НАXРЕН МНЕ НА ЭТИ СОПЛИ, главгерой должен быть ОДИН, это фишка серии. И, посему...
2. 3. Локальный кооператив. В Outbrake напарники были похожи на живых людей, при всей своей ненужности для игрового процесса. В Dead Aim он периодически появлялся в поле зрения, но не более того. В пятой части напарница могла и из снайперки прикрыть, и нигре-противнику по зубам дать. В шестой вообще идеально - компьютерный напарник бессмертен. Тут же... да, напарники бессмертны. Это их единственный плюс. 2. 3. 1. Мойра Бертон. Туповатая педовка, которая боится огнестрела, поэтому вооружена монтировкой и фонариком. Нужна для открывания заколоченных дверей, запертых сундуков и свечения фонарём. И это один из главных играбельных персонажей. 2. 3. 2. Наталья забыл её фамилию. Лоли-телепат, которая может видеть врагов сквозь стены, залезать во всякие вентиляции и мило тыкать пальчиком. При переключении на одну из напарниц, игрок может поиграть за бесполезного персонажа, которого ввели лишь для увеличения тайминга игрового времени. За Барри это ещё хоть как-то применимо, но при игре за Клер, постоянное переключение между героями успевает задрать уже на середине первого эпизода.
2. 4. Оптимизация. Ничем не объясненные фризы на пару секунд посреди игрового процесса. Иногда играть просто невозможно. На ЛЮБОЙ конфигурации. Узкоглазые не могут в оптимизацию своих продуктов.
2. 5. Враги. Дизайнерски они сделаны превосходно. ИИ не блещет, но что вы хотели от мёртвой плоти? Но почему они оказались в списке минусов - он сделаны из высококачественного бетониума. Видимо, особенно секретная разработка "Амбреллы". Им плевать на выстрелы, на удары ножом. Хоть какая-то анимация происходит при получении определённого процента урона. В игре 2015 года. Сражения с ними сложны и неинтересны. Хотя, может быть это просто придирки, потому что я как идиот опять начал прохождение на максимальной сложности.
2. 6. Оружие. Картонные пукалки. Кривые, маломощные, не знакомые с таким понятием как "останавливающее действие пули" и дурной системой апгрейда. Разве что гранаты, которые крафтишь из бутылок, прикольные.
2. 7. Игровой процесс. Неудобный. Лучше и не скажешь. В основном, из-за идиотского инвентаря, который по традиции с пятой части открывается в реальном времени. То есть, если ударом какого-нибудь Пирамидхэда местного разлива у меня открывается кровотечение или меня забрызгало отходами монстровской жизнедеятельности, я должен: нажать кнопку "Т". Выбрать стрелками жгут\глазные капли. Дважды нажать "использовать". Закрыть инвентарь. А ещё они бег повесили на "alt". На F12 было бы удобней.
По итогу - 5 вялых плюсов, 7 здоровенных минусов. 4 из 10, фанатам рекомендую, сам допройду, серия скатилась, ждём ремейка Зеро в 2016 году.
>>2368745 Четвёртый резидент, Cold Fear, две части Obcqure. Всё пройдено с клавиатуры и не единожды. Недавно пробовал играть в вышеозначенное с гейпада. И знаешь... не могу. Вот блять, совсем не то. Это лечится?
>>2368942 >Сюжет. В игре он должен быть как в порнофильме Как же вы заебали, поколение малолетних дебилов, скулящие каждый раз, когда просят хоть немного напрячь мозги.
>>2368933 Так оп от себя в оп посте написал, он не играл наверняка.
Ну я могу расписать за спинофчики.
Ган сурвайвл - экспериментальная часть от первого лица. Главный герой потерял память, все считают его злобным сотрудником амбреллы который разве что детишек не ест. А повод есть, ведь детишки то там пропадают потому что у них есть вещество которое нужно для производства мистеров Х, которых там целую кучу клепают. В итоге оказывается что гг был под прикрытием и расследовал всё это дело но пизданулся с вертолёта в схватке с тем злобнюком за которого его принимали и потерял память. Геймплейно скучновато, враги тупые, из арсенала одни пистолеты с разными статами, под середину игры начнут вываливать все остальные пушки, а середина наступает очень быстро ведь игра буквально пролетается. Имеется нелинейность в духе развилки в несколько сторон, игра мотивирует перепроходить себя по разному тем что в разных местах разные пистолеты, собери их всех, ещё захочешь. Имеет угарный пиратский перевод(видеорелейтед). Из плюсов имеется годный динамичный ост.
Дед аим. Тоже экспериментальная часть но тут уже вид от первого лица включается только при стрельбе. Агента отправляют на лайнер для расследования тёмных дел амбреллы а там пидорковатый злодей подрывается на гранате, вкалывает себе вирус и первращается в тян хуярующую электричеством. Уооот, а вы говорите вероника аниме. Ещё там азиатка есть и лучом со спутника лупят. Из интересных фич тут есть пистолет с глушителем и можно с ним походить пешочком к зомби со спины и по стелсу отстреливать аки ниндзя. Есть слепой босс аки в четвёрке. А так та же банальщина aka заходишь такой в комнату а там труп на верёвке висит, берёшь такой ключ и тут труп падает и оживает, ухх. И так всю игру, прям сразу видишь где и когда засада будет.
Аутбрейк - серьёзное дерьмо, тут будет здорооовая стена текста. Группа гражданских пытается съебаться с города разными путями на манер l4d. Играется как классическая часть но с кучей усложнений. Инвентарь у персонажа всего 4 ячейки(у некоторый отдельно не занимающий место предмет/оружие, у одного персонажа рюкзак ещё на 4 ячейки), перезарядка идёт по одному патрону, то бишь зажал кнопочку и смотришь как у тебя гг магазин заряжает потихоньку. Можно найти отдельный магазин но он одну ячейку займёт, а это дороха, исключением разве что может быть магазин от мощного пистолета.
Зомбаки бесконечные, умеют ходить по комнатам долбясь по двери пока не выбьют, дверь можно придерживать а можно просто в выбитую забежать пока зомби не появился, такая многоходовочка. Помимо хп у персонажей есть счётчик вируса который заполняется с индивидуальной скоростью у каждого, плюс от повреждений, останавливается на время лекарствами, как до 100% доходит - труп( в мультиплеере можно вставать и доёбывать других игроков). Из этого следует новая игровая механика, зомби грызут персонажей до красного состояния после чего те падают на пол и ползают в ожидании подъёма от товарища пока счётчик с бешеной скоростью начинает заполняться. Но если есть травка то можно лёжа скушать и самому встать. Один из персонажей умеет притворяться мёртвым, но вирус так же бешено начинает крутиться как будто он реально при смерти. Боссы и сильные противники правда всё равно умеют добивать атакой, так что просто полежать они не дадут, хантер рубанёт, лягуха съест, тиран вмажет и всё такое. Хантеры кстати умеют огнестрельное оружие ломать если он ударит в прыжке в момент когда гг целится, а чинит его только один герой. Ещё и завезли то самое кровотечение из дино кризиса, как будто одного отравления мало.
Можно просто помереть от случая, например в первом же уровне при подъёме на второй этаж окно разбивается и гг могут схватить если близко к окну пробегать. И сам гг не отцепится как во втором резиденте, его просто утянут на улицу и пиздарики. Так же легендарный слонёнок в зоопарке утащит хоботом из помещения. А можно просто пиздануться с высоты при прыжке или ползании по карнизу в локации с пожаром.
Двери в играх бывают запертые из-за чего приходится или взламывать их что умеет один персонаж перебирая отмычки(буквально у вас 4 отмычки и нужно будет подобрать нужную долго и быстро дрюкая кнопку в надежде что вот эта то подойдёт, пока в это время у вас за спиной зомби в другую дверь долбятся) или же хуярить по двери чем есть пока она не откроется. Ну можно ещё ключ найти но простых путей никто не ищет.
Есть пиявочный босс которого можно убить только температурой в одной комнате, ничё не напоминает? До этого его можно отвлекать пакетиками с кровью. А если не дай бог помрёт кто-то из персонажей то покажут катсценку где на него наползают пиявки и вуаля. Ещё один хрен.
А в другой локации ходит маньяк с топором и пиздит вас, убить его нельзя до конца игры, только отпугнуть ненадолго. А потом оказывается что это поехавший директор заброшенного госпиталя в лесу который скармливает туристов своей мёртвой жене труп которой мутировавшее растение схавало и он считает что она так переродилась.
Ну это хоркор стороны, другое дело боевые стороны. Персонажи научились пинаться, толкаться, уворачиваться, ставить блок. Причём это активируется твоим нажатием а не угадай тайминг как в третьем резиденте. Во втором файле персонажи научились даже стрелять и ходить, инновации!! Ну правда это используется в качестве неспешного хода назад и стрельбе по подступающим противникам, что и хочется обычно делать когда к тебе ебанина всякая подходит. Каждый персонаж имеет свои фишки, у одного отдача меньше из-за чего он стреляет шустрее, умеет прицеливаться получше из-за чего дамаг в два раза повышается. Другой из травы делает пилюли с другими свойствами(например зелёная пилюля лечит от яда, очень удобно ведь зелёной травы обычно дохуя а вот синей нет). Можно крафтить оружие из мусора типа стальной трубы и бульника делая кувалду, можно склепать огнемёт из баллончика, электрошокер. Иногда есть особые вещички, костыли например в госпитале. А маньяк с топором дропает свой топор в одном моменте после пиздюлей, очень мощная штука, прям как у пирамидхеда его нож отнять. Всё это дело нужно на высокой сложности на которой оружия крайне мало а в основном какой-нибудь маленький револьвер лежит да вот такое барахло. Так же на высокой сложности новые враги появляются, меняется расположение вещей, зачастую нужных типа ключа от двери.
Сундуков в игре нет, можно выкидывать вещи на пол или меняться. Если кто-то помирает то превращается в что-то типа сундучка на 8 ячеек. Печатные машинки присутствуют на некоторых уровнях но нужны как сохранение когда тебе нужно съебать, после сохранения тебя просто в главное меню выкидывает, ещё за это дело штрафуют неплохо по очкам. Очки получаемые за прохождения нужны для открытия всякой мелочи в галерее а так же новых играбельных моделек разных персонажей(скины на основных с каким-нибудь другим предметом, иногда ещё и с другим состоянием хп), костюмов на основных персонажей, а так же новых режимов из которых есть режим в котором нужно со всеми боссами по очереди воевать, режим в котором все комнаты из разных уровней перемешаны а игроку нужно найти всех противников за время и убить, режим позволяющий играть без ботов и конечно же бесконечные патроны, в этой игре чтобы их открыть нужно очень постараться.
Имеется пара уровней из классики. Лаборатория, полицейский участок и госпиталь.
В некоторых уровнях имеется возможность определённых действий, например в первом уровне где зомби лезут в бар можно задвинуть бочками выход купив себе немного времени. А потом гвоздомётом забить доски забаррикадировав проход или же ничего не делать и оставить гвоздомёт себе, оружие как никак. В конце уровня на улице гг видит как полиция не может взорвать толпу зомби и у игрока появляется выбор пойти в толпу, собрать детонатор и ёбнуть зомби или же просто съебать на фургончике потому что ну его нахуй.
В госпиталь с маньяком можно вообще не идти а просто подождать пока подвесной мост обвалится и свалить другим путём. В зоопарке выбор из двух стульев, со слоном воевать или с тигрой. В метро можно прослоупочить поезд в финале и съебать из метро на своих двоих через кучу монстряков. В финальных уровнях тоже свои заморочки. Очень богатая на мелочи часть но никому не нужная.
>7 - Техасская Резня Бензопилой в которую я не играл. С точки зрения геймплея вроде и ничего, но ведь есть Алиен Изоляция. Связи со старыми РЕ нету, вирус вообще хуй поймешь, поехавшие реднеки. >не играл >свято верит, что есть что-то общее с изоляцией Хороший тред, однако. Спасибо, Абу!
>>2368308 Разнообразие геймплейных ситуаций, что очевидно. И что в ней тупого? Не может сама спрыгнуть с большой высоты? То есть прыгать со второго этажа, будучи хрупкой тян и ломать себе ноги это поступок умного персонажа? Кричать "Леон напомощь!" когда её хватают дохуя раз? Умный персонаж один раз сказал бы "хелп" и остался висеть как шкурка? Следует строго за твоей спиной, не отстает ни на шаг. Если приказать ждать, то будет самоотверженно стоять, как вкопанная. Я понимаю, что если ты хуевый игрок и у тебя постоянно пиздят эшли, то пукан начинает подгорать, но это не означает, что она тупая.
>>2368942 Devil May Cry делал не Миками, а Камия. >"чуть не забыл" Это текст блядь, читателю не нужно знать, что ты там забыл, а потом вставил, это просто словесный мусор. >Проходил консольный TPS на клаве Весь текст - не рецензия, а жопоразрыв гиперэмоционального инфантила, т.е. говно.
>>2368254 (OP) >1 >Ремейк В первый играл давным - давно на 1 плойке, так что нихера уже не помню. Как там ремейк? >2 Двойка была охуенной. >3 Тройка была еще охуенней, моя любимая часть. Как вспомню начальную заставку и этот спецназовский шлемак с отражением - аж мурашки по коже. >Код Вероника Тоже годнота. >4 Я тот самый разваливающийся дед, здравствуйте. Покатилась вниз из за того что понапихали уже откровенной хуйни типа паразитов и мутирующих раз в 15 секунд всех. РЕ мне нравилась из за атмосферы зомби пиздеца. >5 Памятуя 4 не играл. >6 Проходил в коопе с одного пека с другом, компания за криса понравилась более - менее, но дальше говно. >рев1-2 Не играл. >7 Не играл. Еще была убогая пострелушка про амбреловцев в ракун сити которая по началу даже немного доставила, но дальше не осилил. Ну и гансюрвайворы на первой плойке, которые всеми были приняты в штыки, но мне чому то зашли. На тот момент мне еще казалась крайне смешной пиратская локализация с грузовиками на которых было написано "клинское" и тюремными шутейками.
>>2369256 >Devil May Cry делал не Миками, а Камия. Похуй, их все путают. Эмоциональная окраска текста, слышал о такой? >Проходил консольный TPS на клаве Вполне в традициях этого ITT треда. Проблемы?
>>2369484 А ты чего злой такой как Немезис? пиздуй в дотатред и там сублимируй своё плохое настроение. Тут у нас резидентотред. Возьми себе зелёной травы и сиди, заражайся потихоньку.
>>2368942 >1. 3. Сюжет. В игре он должен быть как в порнофильме Пиздец ты ебаный дегенерат >Пропитая Клэр, которая меня бесила ещё со второго резидента. Двачую, лучше бы Леончика :333 завезли, а то Клэр заебала, в каждой игре уже, пиздец >главгерой должен быть ОДИН яскозал!!1 Ох как одна Джилл была в РЕ1, Барри там ей не помогал на каждом шагу, это точно. жду похрюкивание о том, что дескать он там не всегда был рядом Настолько не всегда, что каждый мало-мальски серьезный энкаунтер помогал Дальше даже расписывать лень, пиздец, рецензия уровня бэ от подпивасного любителя танчиков, который каким-то образом запустил резидент Что правда не отменяет того факта, что рева 2 вышла так себе, но это недорецензия это просто пиздец нахуй, я просто не могу на это смотреть
>>2368745 >управляешь движениями тремя пальцами, что удобнее и быстрее по сравнению с одним пальцем на стике или крестовине Может чуть и быстрее, чем на стике. Но точно не удобнее. >Целится тоже становится лучше Ну это вообще пушка.
>>2369665 >А сам почему не там? Потому что мне дота не нравится. >резидент слишком напряжный для тебя Вот это новости. Не знал, не знал. Чем ещё удивишь?
>>2369100 да ты охуел, я ОП всех трёх тредов, и играл во всё что написано в перекате. Но на этот раз я не изменял сам пост, заебало это третий раз, лишь тральнул ниже.
>>2369103 Ну на ТРБ действительно похоже, у разработчиков есть свойство пиздить идеи. Вирус, реднеки, также не очень смотрится для РЕ, впрочем, это выдумка разных комиксовых вирусов началась не с 7. А касательно того что с Алиеном нет связи, ну окей, я в шутку отписал, сравнивая Аутласт, Алиен, и 7.
Периодически поигрываю в Ремейк за Джилл на норме, недавно завалил змею, до конца ведь ещё далеко? Вообще даже на норме игра весьма непросто даётся, я совершенно запутался в особняке, например не помню где голова льва. Некоторые двери вообще не посещаю, ибо там Кримсоны или Хантеры, на которых не хочу тратить запасы. Единственное что удивляет, это то что у меня много лекарств. Штук 10 я точно в ящик сложил. И да, вещей дохуя. Две медали, два ключа, два камня, ещё там что-то, пиздец. За Криса наверное совсем Ад. Ну и надо Ноль домучать.
Отец трилогии тредов по Резиденту. Анону который сохранил второй, моё уважение, будет что перечтать в пердях в будущем, жаль первый проебали.
Резиденты, поясните как правильно играть в Ноль? Бегать одному, бегать вдвоем, кем бегать, отключать атаку у напарника или нет, что с предметами - вот это все. Игра нравится, но все эти нововведения заебывают и огребаю я частенько, а перепроходить РЕмейк уже заебало.
>>2372127 Если надо зачистить локацию, берешь одного Билли и чистишь. Если пробежать, то можно и в двоем.(хотя безопаснее по очереди) Атаку напарнику включай только на боссах, потому что бот может тратить патроны на всякую херь. >что с предметами Старайся гарпун не забрасывать в предя. Он много раз пригодится и бегать за ним обратно это БОЛЬ.
>>2372127 Правильно первый раз проходить ноль на изи, ещё лучше на совсем изи в ремастере. Потому что что вероника что зиро из-за двух персонажей превращается в адские муки. То блядь оружие не у того персонажа когда оно нужно, особенно там есть моменты где один персонаж становится недоступен и не дай бог у твоего хуйня будет, то ебучий гарпун нужен а ты его оставил в жопе, то ты ходишь как дебил с ебучим гарпуном когда он не нужен и проёбываешь заветные 2 ячейки инвентаря которые могли бы занимать ключевые предметы или пушка. При первом прохождении это адовый пиздец, неудивительно что первую часть так себе приняли. Вот когда про эту ложку говна уже знаешь, можно второй раз проходить игру обычной или хардовой сложности.
>>2372717 Я уже начал заново ремастер на нормале, пока полет нормальный. Всё-таки есть какой-то необычный шарм у серии РЕ - так и тянет переиграть в какую-нибудь из частей периодически. Ту же четверку прошел раз 20, то же касается первых трёх. Из них тройку люблю больше всего, а вот двушка как-то не цепляет. Будто бы атмосфера в ней какая-то не та.
>>2372717 Поправлю этого члена отряда STARS. "Совсем изи" добавили только в ремастер ремейка первой части, тем самым сделав 4 уровня сложности, но в Зеро их 3. Изи, нормал и хард как в оригинале на кубе.
>>2372880 Я до этого статейку читал перед выходом игры Этой игре уже 13 лет, и в то время у игр, которые не считались уместными были проблемы. Это так сказать игра старой закалки. Но с другой стороны она не такая уж и старая, чтобы считать ее таковой. Эта игра сильная, но в ней все же были кое-какие проблемы с ландшафтом. Думаю, что в современном мире люди ожидают от игры некоторой легкости и комфорта в прохождении, потому что в мире сейчас появилось столько много новых возможностей для всего этого. Когда игру Resident Evil 0создавала компания GameCube в игре было только две сложности нормальная и трудная. Затем несколько лет назад на Wii мы добавили легкую сложность. А сейчас мы упростили легкую сложность, потому что мы хотим, чтобы люди проходили нашу игру без каких-либо эксцессов. Мы хотим сделать в нашей игре такую функцию привыкания, чтобы новым современным пользователям, у которых нет той старой закалки RE, было легко и приятно проходить игру.
И вот в ремастереде зиро на изи зомби с двух пуль помирают. Я конечно хуй знает, может в оригинале так же было но чёт не верится.
Охуенно, я Зиро на харде сразу начал, и теперь не могу двух личей в особняке обойти, так как у Ребекки полоска красная. А умирая лень опять пиздовать. Сука, в Зиро значит хард сразу доступен, а в Ремейке только норма, охуенно. Ещё обезьяны тут дико бесят.
>>2373261 основная моя претензия что игра очень томная, все эти переключения друг на друга, перекидывание предметов по пол часа, потом разглядывание того что есть на полу, я так револьвер проебал, и на карте его не нахожу, а у меня там как минимум два магазина патронов.
>>2373105 Была точно такая же ситуация и у меня, несмотря на то, что все предыдущие классические части я по много раз на харде пробегал. В Зиро крайне рандомное расположение боеприпасов. Где-то их навалено слишком много, где-то их нет вообще. При этом поезд крайне лёгок на харде, но едва ты попадёшь в учебный центр сложность резко подскочет. Я рекоменую начать прохождение сначала на нормале. В противном случае будешь вынуждеть дохнуть через каждые 2 комнаты.
>>2373744 Да я тоже на харде все предыдущие части пробегал, а вот тут кладбище. Поезд не скажу что сильно легкий кстати, я например не мог обойти толпу зомбей после его крушения, персонажей сжирали. Заново лень начинать, я ведь уже падение в яму пережил на харде.
Лольнул вчера сперва с Барри, который говорит мол ты иди сходи проверь что за звуки, а я лифт посторожу. А потом и с Джилл, которая не додумалась обернуться после выстрела в Энрико.
>>2375844 Всем бы полизал(кроме мерзости из 7) Хотел бы чтоб они меня по кругу писичек пустили. >>2375859 Ясен хуй, что 1, с зомбями, которые поднимаются и ломают двери.
Бампану тредю А были ли у вас какие-то особенно интересные баги или редко встречающиеся события в Резидентах? Я, помнится, в трёшке что-то намудрил с последовательностью прохождения ещё до трамвая и когда заглянул на заправку, встретил там не Карлоса, как всегда. А Николая, который сидел с ноутом возле трупа в гараже. Или в той же трёшке был момент когда Михаил не просто лежит и страдает, а отбивается от толпы зомбей. Может кто-то вспомнит что-то ещё подобного? Сорри за пикчу, по резиденту ничего не нашёл
Бляяя, шизики, подобные >>2368942, вы нахуя Рев2 в одиночку проходите, долбоёбы? Вы же себе весь экспириенс руините. Вся фишечка этой игры в том, чтобы играть вдвоем с живым человеком под боком, желательно вообще тянкой, потому что именно для них второй саппорт-персонаж и сделан, от которого много не требуется.
Именно тогда игра и раскрывается по полной. Я так Рев2 прошел, и это было охуенно. Гораздо интереснее и гораздо челленджевее, чем РЕ6.
>>2377423 Это конечно круто, но где я блять найду живого человека, тем более если я допустим играю всего час в день, вечером? Эти петухи не додумались кооп по сети сделать, х.з что им мешало. И Мойра в дополнении умеет стрелять, а тут ковыряй монтировкой.
>>2368254 (OP) 0 - ты охуел нуль хорош, причем тут ремейк резидента 1, если здесь самостоятельный сюжет и локации, хоть и на движке ремейка. >куча концовок, и особняк, и две кампании, с Крисом и Джилл, у которой сиси потрясываются. Рандомные встречи с Барри или другими членами команды. Круто Все это было в первой, в ремейке все это грамотно сделано плюс больше контента и выживача.
>2 - народная классика, полицейский участок, ламповый инвентарь, две кампании. 4 основных кампании, не считая бонусных вроде кампании за ханка, хотя там сюжета нет. В шестерке дохуя всего, аж четыре кампании, если не ошибаюсь по 2 уникальных персонажа в каждом, сюжеты переплетаются друг с другом, такое экшоновое кинцо, но геймплей мегауныл.
>>2377468 За Нуль уже расписывали. Враги тут всякие животные - это не дело, от обезьян вообще горит. Персонажей почти нет с боссами, то есть нет таких ништяков как Лиза Тревор, отравленные товарищи и прочее. Отсутствие ящика и переключение между персонажами вообще пушка. Пойдет, но всё равно на пол шишечки.
Недавно перечитал комикс "биломега", про зомби и агентов корпорации превращающихся в нех благодаря зомбивирусу. По моему автор вдохновился резидент ивилом. На пике боссфайт.
>>2378374 Я их не проходил, потому что терпеть не могу подобные бесцельные задания типа "убить как можно больше за время". Думал, что пропустил подобный трюк во время кампании: обычно стрелял по коленным чашечкам и вламывал пизды с ноги.
Прошёл я Ремейк значит, и осталось немного чувство будто в меня насрали. Проходил иногда поглядывая в гайд, спас Барри, и для спасения Криса вставлял диски. Завалил Тирана, поднял Барри. В гайде написано - возьмите ключ с Вескера, а тот съебал. То есть мне нельзя было сперва Барри осматривать? Какой идиот это придумал. В итоге Крис остался в камере а я свалил с Барри. Про Бекку и Крысу вообще нихуя, по логике он с Беккой должен бегать. Открылся хард и костюмы, не знаю теперь что делать. За Джилл на харде перепройти, или за Криса? Не обосрусь ли, на норме попотел местами, но лечилов и патронов до жопы осталось. Магнум цел считай, гранатомет тоже. 10 из 10, чего. Надо ноль добить, но там я на харде заглотил.
>>2379926 Есть такое. Если бы сам играл, а не по гайду проходил, то 100% пошел бы проверить, а так прочитал, что НИЗЯ ДОСТАТЬ и проебал Криса. >>2379795 Крис выносит больше урона и в оригинале(1996) лучше стрелял. Не знаю на счет второго в ремейке. На харде за тобой повсюду будет следовать зомби патлатого оперативника, обвешанный гранатами, если в него стрелять или бить ножом или даже применять кинджал для защиты, то все нахуй взрывается. Пидарас быстрый и очень больно кусает. За один хват Джилл с фулл хп до критического делает. Вообще на харде число патронов и лечилок жестко ограничено. Еле хватает убивать половину зомби, остальных приходится оббегать, иначе будешь хуй сосать без аммуниции. Я бы посоветовал брать Джилл и рашить за дробовиком, там можно без сломанного забирать, Барри поможет. Ну и тем более увидишь историю под немного другим углом. Ну и молодая Джилл уберняша.
>>2379990 >На харде за тобой повсюду будет следовать зомби патлатого оперативника Это не хард, а другой режим. А так, да, на харде лучше большинство врагов оббегать просто.
>>2380032 Невидимок в харде нет. А опасный зомби мне нравится. Он постоянно оказывается в неожиданных местах. Я чуть в штаны не насрал, когда зашел в комнату, где лежит труп Кеннета(Негр) и он стоял возле его трупа, спиной ко мне. Он не резко набросился на меня, а просто стоял и шанс для маневра всего один. Или когда я отодвинул шкаф в комнате со свечкой(Рядом с комнатой со змеёй), зашел внутрь тайной комнаты, а там вместо обычного зомби стоял Форест. В штаны знатно насрал.
>>2380041 Стоит. Сложность рвёт жопу. Бейкер ВНЕЗАПЕН и смертелен. Да ещё какая-то сука половину предметов перепрятала. Пройди, но после того как откроешь бонусы за прохождение на лёгком\среднем. Хотя, не слушай меня, подпивасного казуала. Сейчас набегут мамкины кокорщики и будут пиздеть о том, как проходили игру без урона и с одним ножом.
>>2380012 Это не отдельный режим. Он иногда появляется во всех режимах на любой сложности. >рашить за дробовиком, там можно без сломанного забирать Хуйня чет, Барри меня почему то не спас.
>>2379795 >>2380029 >возьмите ключ с Вескера Васян какой то писал прохождение. Специально запустил игру перед самым Тираном и не обыскивая Вескера. И знаете, что? После включения системы самоуничтожения дверь в камеру открылась. >>2380270 Я до этого момента не доходил, только до ванны, от которой Джилл блевать бежит.
>>2380325 Я при каждом прохождении туда забегал, халявные патроны же! К тому же, хотя я может и с оригиналом путаю, в ванной должен быть то ли ключ, то ли какой-то сюжетно важный предмет.
После боя бегите до конца этой лаборатории и откройте электронный замок. Если Вескер умер (неканон!) или сбежал, то в любом случае вы сможете найти на месте расправы над ним дневник Уильяма Биркина, и ключ от лаборатории.
Ключа и записки не было, я 20 минут бегал. Заходил к Крису - заперто. Не знаю в чём дело, потом повторим.
Попробовал на харде за Криса пробежать и нихуя себе, действительно сложно. Хард во всяких тройках был просто смешным, а тут я до комнаты сохранения весь покусанным добежал, без патронов, почикав одного зомбаря ножом ценой укуса. Не знаю, играть ли дальше, сложновато. Можно за Джилл перепройти на норме или харде рачи ачивок и костюма, или за Криса пока что на норме. Урон у него действительно больше, пистолет тут мощное оружие. Радует зажигалка в инвентаре. А в остальном кладбище.
Меня Барри кстати, тоже не спас. Но я знал про комнату и сразу забегал с муляжом. В ванне тоже его не было, лишь зомби. Я кстати так и не понял, зачем в одной из комнат можно слить воду в ванне, ничего не происходит. Комната рядом с химикатами для растения, там.
>>2380021 >>2380261 А, действительно, это я наврал. >"One Dangerous Zombie" is a feature in the Resident Evil remake which sees a zombified and essentially invulnerable Forest Speyer wandering the mansion. > In the HD remaster, it is unlocked by completing Chris and Jill's scenarios once each on Normal or Hard difficulty. Rather than being a separate mode, this feature becomes a permanent part of each "Once Again..." playthrough of the game and cannot be turned off. Вот почему его у меня не было.
Разработчики совсем упоролись создавая Ремейк, лол. Хочешь дробовик? Так бери хуле, Барри спасёт. Спустил воду в ванне а там зомби? Ну так лол, в катсцене наступим на него. Мало патронов? Барри подкинет! И всё остальное.
Начал за Криса на харде, дробовик не снять, зомби раздавить он не может, помощи нет все дела.
>>2381265 >Так бери хуле, Барри спасёт Как и в оригинале, где тебя Барри спасал со своими Джид Сэндвич. >Барри подкинет Опять же в оригинале он тоже давал патроны. >помощи нет все дела Ну его Реббека спасает от яда, от растения 42, 2 раза за игру лечит и Вескер, который дает патрончики и чинит ручку от двери.
>>2380636 Это всё и в оригинале было. А вот то что в ремейке завезли так это варианты смерти Ричарда, если его спасти то потом можно годное ружьё получить вместо того что на стене висит.
Да я знаю поцоны, что Ремейк это перепрокачанная 1 с добавлением своих фишек, но я в оригинал мало играл. Просто за Джилл сказка играть, а за Криса тебя как в жизни прям - сложно тяжело, мужик, давай, не плачь.
В Веронику вновь немного побегал, когда относительно знаешь что делать, играется куда приятней. Спокойно побегал и даже ножичком почикал. особо не экономлю больше травы, ибо к концу игры их до жопы. Зато в первый раз тыкаешься в каждый угол.
>>2381265 Так в ремейке и кабала с кримсонхедами есть. Если начать косячить, то будет совсем хардкор. Благо не доводил до бегунов в популярных проходах. Они хоть помирают потом окончательно?
>>2381557 Помню прошел один раз ремейк на одиноком выживане за Криса. На нормале, что ли. До переиздания на эмуле проходил два раза, и ремастер за оба персонажа. И этот режим реально меняет тактику. Т.е. этот особняк уже как дом родной знаешь, но все равно ползаешь покусанный от куста к кусту и готов праздновать нахождение аммуниции. Ох как в середине я радовался магазинам к беретте, будто красную траву находил. Потому как возвращаться сквозь кучу комнат к сундуку уже не вариант. Перед походом к зданию прислуги думаешь, что оставлять в особняке, потому туда несешь чисто вещи на себе. Думаю, за Криса играть на харде без сети сундуков и с Форестом будет сродни чужой изоляции без шкафов.
У меня вопрос по пятой части. Играю на ветеране, уже в пещерах зеркала двигаю. И что-то складывается впечатление, что разучился играть в пятерку. Каждый замес чисто уворачиваюсь от врагов, дробовиком лишь разбрасываю толпу для отступления в другой край локации. С шокером еще как-то уверенно чувствую себя, а вот стрелять нормально, как в четверке, совсем не удается. Прокачал беретту и скорпиона на крит и даже толком не пользуюсь этим, хотя точность ниже 70 не падала. Будто Шева за меня игру проходит стоковой береттой и тем скорпионом иногда. Разве что боссов и жирных мобов прожимаю, спуская в них весь магнум и винтовку.
>>2382518 >В чем вопрос? Вопрос в том, что в четверке я как чертов рембо половину мобов раскидывал ударами, а другую укладывал стволами, которые были постоянно вкачаны на максимально доступный уровень. На острове уже мог тупо стрелять по туловищам до победного из маузера того же. А тут обычные бои очень хаотичны, по несколько раз в крит вгоняют. В общем слишком шустрые враги. Ни то я торможу, ни то в пятерке большой упор на кооп. Постоянно метаюсь в панике, как новичок, хотя боссы не вызывают трудностей и из мобов лута меньше падает, будто я хорошо играю.
>>2382551 > В общем слишком шустрые враги. Дамаг или разброс. Либо с дробоша, либо с чего-то скорострельного наноси дамаг до их столбняка, чтобы они тебе не успели нанести. Вот и весь секрет. Правда это не работает с деревней, где дикари. Но там кооп тебе не поможет - вечно разделены. К тому моменту у тебя должно быть что-то уже вкачано, чтобы убивать.
>>2383089 Вот я их почти стоковой итакой и вкачанным скорпионом стаггерил как мог, подбивая в мили, пока Шева их лежачих добивала. Сейчас с вояками встретился - беретта с фулл критом просто не оставляет шанса всем без шлемов. Правда они же в защите через одного, хоть бери пистолет или смг с бронебойностью лишь ради этого. >>2383112 Пилот то же собрат по разуму.
>>2369100 Кстати да, самое смешное что Аутбрейк эта одна из лучших частей РЕ но всем на нее почему то паралельно. Хотя как сами персонажи так и уровни сделаны с ирл душой. Алсо в первом аубрейке на первом уровне какие такие двери можно заблокировать гвоздями?
>>2383254 Первый раз слышу что там дверь была. Сколько играл там её не было. Во втором файле тоже нет, там этот проход ещё и сам баррикадируется когда обучение проходишь.
>>2384793 Это чистый геймплей без мусора. В шестёрке меня вот от скриптовых побегушек в сингле где постоянно пешочком заставляют ходить и пиздеть, то отстреливаться на месте то ещё какую то хрень делать воротит. Реиграбельность это вообще убивает на корню. А вот в наёмниках в шестёрке на полную катушку оторваться можно и все прелести боёвки ощутить.
Значит, решил сделать перерыв от душ погоняв в старые - добрые консольные шутерки с прокачечкой (отдельный лучший жанр целый). Вкатился в резики, а у вас тут и тред как раз.
Дед спейс 2 Быстро надоел, похож на длс, в целом норм. Я решил пойти дальше.
4 хд эдишен В своё время прошел порт без поддержки мыши. Сейчас - с одной стороны лучшая с другой дубово анально деревянная часть с хуевыми решениями. Вкачал беретту - дали карателя. Вкачал всё - есть ещё маузер, который некуда всунуть. А самый пиздец - адаптивная сложность и сука кутее. 10 раз умер на катящемся камне и с первого же ганадо дропнул 3к, перезагрузился а с него падает 300 либо граната за 200 либо нихуя. ПИЗДОС! Люто загриндил карпов, основную валюту дают именно они, но не понял как доставать их в пещере рядом с гигантом. Загадочки нравятся, поиск гнёзд - норм.
5 часть
Множество плюсов - действительно разнообразные враги, новые локации, эмблемы находить увлекает, прохожу впервые. Однако нет загадок, что огорчает, каких-то опциональных сюжетных ходов типо освобождения волка из 4ки. Дошел сейчас до боя с огнемётом в лаборатории - пиздос какой-то, ещё и ноут перегревается нахуй. Прочитал что его ен дамажит огнемёт, короче параша какая-то.
6ка Пару лет назад пробовал и мне показалось оцтоем, вспоминается что чуть ли не как первые части с фиксированной камерой. Однако сейчас ставлю - возможно это ложное впечатление.
Ставил ещё зло внутри - выглядит как говно, тормозит, ноут греется, начальные локации чуть ли не намертво скриптованы - залупа полнейшая.
Буду благодарен если посоветуете ещё таких игр, альфа протокол, бинари домейн. Короче консольные лайтовые иммерсив симы с прокачечкой? Остаётся ждать лет пять когда завезут ластофас и кинцо про стимпанк-рыцарей, если вы не подкинете годноты. Обскур вот ещё, правда что даунпьюр взломали? Короче, игры где когда прокачать обойму - в ней появятся патроны.
В планах третий дедспейс и лостпленет, скачал байонетту но слешерки не совсем моё (души нахуй заебали).
Неплохо выглядит недавний анонс дейз гон.
Простите что пишу как мудак, у меня командировка и я впал в запой от безделья.
Начал знакомство с 4ой части, по сути случайно. Друг дал диск. Шел 2005-6 наверное. В первый раз запустил, дошел до деревни, там отрезали голову - удалил. Вернулся спустя несколько месяцев, и на этот раз люто зацепило. Играл именно стрелками, без мыши, и ничего, привык. И qte надрочил настолько, что убивал Краузера онли ножом (этап на башне, когда рука трансформируется). Больше всего припекло с бодигварда Салазара, очень уж быстрый, а фичу с азотом я не знал (тупой, да). Наемники дак отдельная блажь.
>>2387323 >Вкачал беретту - дали карателя. Вкачал всё - есть ещё маузер, который некуда всунуть. Так старый ствол дропать следует. Первое прохождение, еще на ПС2, сменял пистолеты вплоть до глока-блектейла, и норм было благодаря адаптивке. А в ремастере так божил с вкачанным маузером и болтовкой, на острове вообще тир выходил с ваншотами. Алсо в этой "самой дубовой" части лучше всего к экшону притерся, потом в пятерке еле поспевал за индейцами.
Стрельба отвратительная, бой руками хуже даже чем в моровинде, враги отвратительны и их всего пара видов. Нарисовано не так чтобы плохо, тени там, но сделать игру в духе 2 части - боже, как же они прогадали. Единственное что удалось это кутее. Выбрал в компании Леона тёлку а у неё всего пара пушек ну еб твою мать. Собирать шахматы сука.
Сюжет. Отвратный кал с кучей роликов про взрывы. Наху-нахуй.
>>2388500 Это ещё повезло что в пк версии кампания за Аду сразу открыта, в консольных нужно было все три сюжетки для открытия пройти, типа у неё кампания все три объединяет.
5-ка очень зашла, в первую очередь из-за коопа. Первая игра, в которую в коопе играл. 6-ка уже не была в новинку, и все дыры полезли наружу. В 4ке максимум удовольсвтия приходит, когда наступает переломный момент, и вот ты уже не загнанный участковый с пустым магазином, а ходячий геноцид в масштабах испанской деревушки (хотя этот момент скорее на острове начинается).
>>2389139 Да там поебать на текстурки. Главное нормальное освещение, заставки не в разрешении 320х240 и человеческое управление. Хотя в кампании ады заставки остались в говнокачестве.
>>2389086 Четверку когда в 10-15 разы проходишь, то с самого начала ебошишь как спецагент против которого алкаши с вилами и лопатами нихуя не могут сделать.
Еби его мать, завалил-таки уробороса в лаборатории (∽10 зажигательных из гранатомёта, обойма магнума и сотня из АК) и на нахуй - на чекпоинте вырубился ноут от перегрева. Весь прогресс по пизде, сохранки слетели. Консолепараша ебаная, в дед спейсе такой хуйни не было. Пойду в диван, ну его нахуй.
>>2389885 Проиграю, если в ремейке двушки "задники" будут все-таки в 3Д, но с фиксированной камерой. Хотя можно сделать разный геймплей, спрашивая на старте "от первого лица, от плеча или классика?".
>>2389645 Ну смотри: играя за главного персонажа будешь во всём учавствовать. Если будешь брать Хелену, Пирса и Шерри то будешь в сторонке отдыхать пока бот с боссом пиздится, особенно это за Хелену забавно, пока бот Лёня будет пиздить босса ты в другом здании будешь бедных зомби месить и смотреть в окошко как он там воюет.
>6 - не играл, выглядит мешаниной со взрывами, при этом потеряв качество. Но я не играл, наверное ради Леона и Криса в коопе пройти можно. Наёмники. И зря. Очень много труда вложено в игру, пусть и труда не высшего сорта. Игра очень душная, каждые 10 минут происходит какой-то пиздец, но за одну игру тебе дают 3.5 СОВЕРШЕННО разные кампании с разным подходом к геймплею. Игра за Леона - попытка вернуться к классике с обычными зомбями и прочими убер-зомби аля Лефт 4 Дед. Получилось кривовато, ибо динамика слишком высокая для классики, но играется приятно. Игра за лысого - попытка закосить под Анчартеды и прочие тпс квик тайм дрочильни, где ты постоянно убегаешь-прячешься-жмешь кнопки и используешь окружение для всяких нужд. Ну и Крис - насыщенная стрельбой попытка закосить под Колодути, куча взрывов и круто задизайненных врагов-наемников, постоянно мутирующих от Лас Плагаса. Есть еще дополнительная кампания за Аду, она нечто среднее между всеми тремя другими, но задница у неё сочная. Ну и режим Мерсенариес - лучший в серии, где наконец-то можно вдоволь поиграться с боевкой, где завезли всяческие прыжки, скольжения и перекаты, без необходимости смотреть катсценки.
Короче считаю шестерку очень недооцененной игрой, пусть и далеко не самой сильной в серии. Сил вложили туда очень много, игра буквально набита контентом за копеечную сумму, что за неё просят.
>>2391928 Я с тобой согласен, насчёт недооценённости. Игра выглядит заебись, вроде и сюжет неплохой (по кайней мере на уровне предыдущих частей, где он и так не блистал), геймплей бодренький, герои все родные... Со стороны посмотришь - хаебись игра! Ан нет, нихуя. как-то заёбывает она, причём непонятно почему, как будто вообще не резидент. В общем середнячёк твёрдый. Поиграть можно, особенно в коопе можно даже на пейратке(все мисси проходятся в коопе.
>>2392875 А что тут не понять? В двушке надо от завода до полицейского участка добежать, по пути то ли поставив, то ли наоборот обезвредив несколько бомб. В трёшке от трамвая до склада, где Дарио тусовался, добежать надо, по пути опционально спасая выживших и забегая в сюжетные места.
>>2389156 >Четверку когда в 10-15 разы проходишь, то с самого начала ебошишь как спецагент против которого алкаши с вилами и лопатами нихуя не могут сделать. Проиграл. Когда играл в первый раз (когда ещё управление было полностью с клавиатуры), не испытывал сложностей вплоть до сраного замка, где мне дали прикурить два слепых чувака, ориентирующихся на звук. В деревушке колхозня неспешная слишком, всегда есть время занять выгодную позицию (ту, где тебе никто в спину или сверху напихать не сможет) и отстреливать быдло по одному. А начиная с замка тебя частенько пихают в ОЧЕНЬ УДОБНЫЕ арены, где ты стоишь в МММММАКСИМУМ неудобной позиции, а тебя имеют со всех сторон: спереди, сзади, справа, слева, сверху-спереди, сверху-сзади и так далее. Приходится бегать, как черту, попутно уворачиваясь от топоров/стрел, пытаться собрать всё это говно в кучу и приложить дробовичком. А в паре с Эшли это ещё и превращается в игру "поймай еблом вон тот вон топор, чтоб он не ваншотнул тупую пизду".
А на 10-15 прохождение у тебя уже и "Матильда" прокаченная есть, и болтовка с 30 урона, и "Бабочка" и, если ты не краб сраный (тут и к третьему прохождению можно подсуетиться) - РУЧНАЯ POOSHKA, которая даже боссов разбирает за пару выстрелов.
>>2393691 > Приходится бегать, как черту, попутно уворачиваясь от топоров/стрел Вообще-то от туч паразитов, которые вылазят из бошки болванчиков, которые тебя чуть ли не ваншотают и имеют ренж на полкомнаты, в которую тебя заперли.
>>2393724 >Вообще-то от туч паразитов, которые вылазят из бошки болванчиков Друг, они ваншотаются флэшкой ВСЕ зараз. Именно поэтому светошумовые - это единственный в этой игре ПОЛЕЗНЫЙ тип гранат, потому что им и целиться особо не надо - швырнул в комнату и хуй бы с ней. Остальные грены - такое себе: разрывная очень ситуативна и НАДО ПОПАСТЬ, зажигательная - вообще говно без задач, вроде и можно оборонять узкие проходы, швырнув туда горелку, но я хз, не пользовался практически этим говном.
>>2393626 С одной стороны новый интерфейс радует, но с другой: 1. Ммм...снова соленные шахты. Более унылую локацию не могли выбрать? 2. Основа геймплея 7 не подразумевает динамичный экшон. Весь этот медленный спринт, враги и удары выглядят мега уныло. Хотя если завезут новых врагов и классных боссов, то може что то годное и выйдет.
>>2394360 В реве враги как будто из сх сбежали, какие то утыканные железками враги, хрень похожая на сборник из манекенов скреплённый апельсинками. А в семёрке проблема в том что там надо врагов откуда то брать, людей то там не было практически. Вот плесневечки они сами по себе вырастают как грибы. Могли бы аллигаторов завезти, жуков каких-нибудь, хоть зверинец как в нуле но хоть что-то а не три вида плеснявых и пчёл чтобы все про первый резидент вспомнили.
>>2393691 Ну начнем с того, что я каждое новое прохождение с чистого листа начинаю без бонусных или прокаченых пушек. Так играть нихуя не интересно. А продолжим тем, что сложностей особых не возникало и в первое прохождение, но именно как йоба машина для убийства, которую даже поцарапать никто не может начинаешь играть явно не с первого или второго пробега. Еще пример - первый Far Cry. Батя моего друга так много раз её проходил, что по памяти ебошил всех врагов. Типо идет с диглом, поворачивается, стреляет в кусты и от туда труп выпадает. Я именно про такой уровень мастерства и задротства говорил.
>>2395315 НУ да а вспоминаю как все осенью 2016 гадали,кем же будет КРис-ханком, или иным корпоративным агентом назвавшимся Крисом.Плюс все эти логотипы Амбрелы на вертолетах. В общем ради сюжета пожалуй даже куплю игру(ну или сворую на торрентах)
Но откуда амбрелла в 2k17? Основателей и видных шишек порешали же. Кто-то из европейского офиса проснулся? Лол, и BSAA всего пару частей просуществовало. Ладно, но Криса туда пихать не складно. Как бы капкомы свой МГС не захотели мутить, со своими ликвид-Ханк-Крисами.
Если честно то тоже не очень заходит вся эта сюжетчина. В неё не верится, если изначально серия была бы как 4-6 и другие Ревы с чуть более проработанным сюжетом - окей, а после классических частей со сценариями фильмов со штампами - не очень. Был особняк поехавшего дворянина, а потом и хаос в городке куда просочился вирус. Спасаются обычные крестьяне и другие менты. А начиная с Вероники появились персонажи напоминающие ДМК или МГС. Это прикольно, но серьёзно сложно воспринимать, слишком разрослось всё. В РЕВ2 совсем попса, хотя каждая из частей мне нравится.
>>2396392 Скорее всего так и есть.КОгда вышла самая первая демка,разрабы так и сказали что лаборатория будет. Еще обещали озеро с НЕХом но я думаю это у Зои.
>>2396422 ХЗ,алсо а мне внезапно 7 часть понравилась. Если бы в конце еще мерки были одеты более по простому то я бы сказал что практически никакой японщины в игре не было.
>>2389086 Смотря как играть в 4ку по первой проходил ммм пушка над прокачать.О новая пушка-надо продать старую и качать новую.Денег нихуя нет оружия что у тебя на руках говно.
А кампания за криса точно должна быть калдой? А то я тут как-то ее прошел, но это скорее напоминало стрит оф рейдж с толпами врагов и ногами которыми тебе надо всех их захуячить. Странно как-то после кампания леона где ты купался в патронах, аптечках и марафоне беспомощных qte боссов и все под соусом ну тип как в первых трех частях, а кампания которая должна быть сфокусирована на экшене, но в ней жуткая его нехватка. Если под этим не считается круговой забег на пять минут с бесконечными мобами.
>>2397934 В шестёрке тотальный проёб с менеджментом аммуниции, вначале всех команий хуй сосёшь, в конце думаешь какие гранаты выкинуть ибо как говна, по крайне мере у Леона, Шерри и Ады. А у Криса да, совсем пиздец, даже в конце нифига нет, мне на финальном боссе стрелять нечем было, изъёбывался.
При первом прохождении пятерки на ящике на нормале я тоже в финале на нуле был. А вот сейчас прошел на пк на ветеране и уже с пещер патроны забивали весь инвентарь. Хотя с мыши целится не сильно тут удобнее геймпада, да и с индейцами проблем как-то больше было из-за их прыжков и копий. Также видимо из-за ветерана уже индейцы начали превращаться в тех монстров с панцирем.
>>2397958 В пятере всегда при патрончиках был засчёт сундучка между миссиями, складировал туда лишнее и оно там копилось потихоньку, а потом когда нужно было уже забирал. В шестёрке ещё упор сильный на боевку, пару ударов намного сильнее дамажат чем пули. Контратаки вообще убивают. Можно конечно выстрел с использованием стамины делать но не всё время. И оружие какое то ватное, в четвёрке с пятёркой его апаешь и видишь как оно по мере прохождения начинает с лёгкостью выпиливать обычных врагов и противостоять сильным. Тут ты с автоматом всю игру ходишь и он как в начале в голову убить не может, так потом вообще как щекотка более сильным. А перк вообще как будто ничего не добавляет.
>>2397985 Вот это двачую насчет ватного оружия в шестерке. Все какое-то нулевое. А автомат это пожалуй вершина бесполезности. Разве только гранатомет у Криса еще более менее.
>>2397950 Я кстати уверен, что они балласили кол-во патронов под кооп. Проходил кампанию за Криса на 3 сложности и охуевал, что половину игры пришлось ходить ножом всех резать. Но когда с начал проходить в коопе на 4 сложности, но кол-во патронов удивило, их всегда была куча. У Пирса только пистолетные кончались, если с ПП стреляешь очередями. >>2398287 Но Барри обещал, что если ещё раз в качалку пойдешь, я из тебя Крис-сэндвич сделаю.
>>2399016 А вот хз как это делать в ремейке.То ты их сходу отбрасываешь то они тебя грызут то победного(тру стори один зомбак при фаин здоровье вцепился и угрыз в усмерть.
>>2399478 Вроде как да. Но в РЕмейке есть фишка что ты можешь отбросить зомбака при любом здоровье и он тебя даже не погрызет а можешь при файне быть зажранным насмерть. Алсо видел скрин где джил зомбака в РЕмейке ногой припечатал.Это фотошоп или есть возможность их рукопашкой хренарить?
>>2399753 Хз, мне всегда казалось, что в римейке, как и в оригинале, нельзя отталкивать врагов. Только доп. оружием. >джил зомбака в РЕмейке ногой припечатал. Если зомбак за ногу кусает, то ГГ его ногой добивает. >>2399754 Кто если не Крис?
>>2400476 В шестёрке они скипаются, просто клавишой левой какой-то. На паде вот легко скипнуть а на клаве искать надо, попробуй бекспейс там жмакнуть или типа того.
>>2400480 Да я вроде все прожал когда своей башкой об клаву бился. Жуткое наебалово конечно эти кампания в шестерке просто наебалово на наебалове. Крис еще ладно, хотя сюжета дополнительного к кампании Леона процентов пять, но джейк это просто за гранью. Как они попали в китай? А в попали в плен на шесть месяцев окей. А как они под вышку попали? А тоже в плен сразу после катсценки с леоном. Ну окей. Бывает. Какие-то совершенно ебанутые миссии вроде ночью в пурге где нихуя не видно собирать карты памяти, а потом пять раз подряд проиграть боссу-двери. Китайский домик с бесконечным количеством врагов где нужно собирать какие-то жетоны. Хорошо хоть не так заебисто было как у Криса, но толку вообще никакого.
>>2400504 Там в разделе роликов можно по датам посмотреть какие эпизоды когда идут. А с боссом дверью забавно было, я в этой главе в коопе с рандомом играл и он qte проёбывал часто из-за чего мы проигрывали, постоянно ему после этого дела пикрелейтед отсылал, потом он свалил таки не выдержав позора, или хуёвых qte которые тут реально хуёвые. Кстати посмотрел в стиме, да я правильную клавишу указал, бекспейсом скипается.
Просто первый раз я на ящике в игру играл и там это дело скипалось, на пеке стал гонять а там не скипается, подрубил пад скипнулось, подумал что что-то тут не так и стал клавишу искать перебирая используемые в игре.
>>2400525 Да я про это знаю, но смысла в сюжетке вообще никакого. За Леона мы остановили Симмонса за Криса мы остановили каракатицу. И мстили Аде, но перед пришлось потерять почти весь отряд на змейке. За джейка мы переходили из одного плена в другой и не умерли.
>>2400532 О, ты напомнил как зовут сынка Вескера, так его имя и не запомнил, нулёвый персонаж, как донте только даже фок ю не завезли. Но комбо рукопашкой мощные выходят, одно удовольствие раскидывать врагов было.
Они это дело таким образом запилили чтобы сплести сюжетки а потом типа за Аду проехаться по ним и совместить. Лучше бы единую игру запилили. А то много сил спустили а всё как-то рассеялось на кучу кампаний, элементов покатушек-полеташек-убегашек, стелса и ещё до кучи. Некоторые моменты с боссами капитально так вторым лост пленет отдают кстати, да и вообще похоже от туда много ''эпика'' напихали.Тут даже не за двумя зайцами побежали, их штук 6 было.
>>2400538 Да мне кажется силы особо и не распыляли. Основная движуха в кампании за Леона в нее и силы все вложили. Крис и Джейк явно были сделаны на отьебись, но если за Криса хоть немного движухи есть, то за Джейка просто нихуя нету ничего. Примерно как система перков вроде что-то качаешь, а понять что и зачем не можешь.
>>2400556 >Схуяли она спокойно выпиливает людей Аниме >не очень то в её стиле Не в стиле второй части, которая была не аниме >за что она убита в конце По моему она ебанула целый город заразой и навернулась с высоты. И да, это клон.
>>2400550 >Леона в нее и силы все вложили Поэтому там самые уебищные локации, вриги, боссы и напарник? >>2400556 >Схуяли она спокойно выпиливает Потому что это не она. Кстати, помню читал статью в игромании, где ебанат автор заспойлерил, то что у Ады есть клон. Пиздец как у меня с этого горело.
>>2401435 >локации Ну если не считать вторую и третью главу которые сделаны из одной размазанной коричневой текстуры то как раз самые лучшие уровни >вриги Хотя бы нету стреляющей мерзости которая если в тебя попадает у тебя начинается двухчасовая анимация падения. >боссы Ну тут то да, сеструха и симмонс вызывают жалость и смех своей беспомощностью. >напарник Да нормальная бабенка. Шерри лудщес, но там джейк. Про Криса даже говорить не стоит. Проблема говноуровней очень серьезная примерно на уровне неработающих перков или оружия которые ты хочешь выкинуть и забыть до конца жизни про его существование. То у джейка есть просто охуенная вторая глава где в темноте в метели где просто нихуя нету кроме белой параши ты на спринте бегаешь по миникарте и собираешь карточки. Потом китайский дом с бесконечным респом ты опять на спринте собираешь значки, а потом узнаешь что какое-то количество бесконечных врагов нужно убить ради значков. 10 из 10 господи. А потом прыжки по платформам. У Криса блевать хотелось от авианосца.
>>2402055 Симмонс так пиздострадал по Аде что сделал из другой тянки её клона(с кучи попыток), дал ей возможности и людей, а у той крышак стал течь потихоньку.
>>2401727 Локации дичь. 4 глава это тот же китайский рынок, а первая глава недо лефт фор деад. И эти постоянные запирание в комнате 10-10 метров это пиздец. Зато есть зомби без кожи, которые на тебя прыгаю и начинают 5 минутное qte. Ну и крикун с толстяком это верх импотенции. Хелена тупая пизда истиричка. Всех подставила ради сеструхи. Топовый агент, 10/10! И её после этого не то что не засадили в тюрячку, так ещё не уволили.
>>2402368 >а первая глава недо лефт фор деад Как по мне лучшее что есть в шестерке. Да и китай терпим на фоне остального что есть в игре. >Ну и крикун с толстяком это верх импотенции Я бы сказал она началась давным давно и эти видно по мобам, что в шестерке, что в том же ревелейшене. >Хелена тупая пизда истиричка Ну что-то то есть. ГО В ЦЕРКОВЬ ЧОТО ПОКАЖУ А ЧО?))) НИСКАЖУ)) ОК) >И её после этого не то что не засадили в тюрячку Ну так правильные знакомства рулят везде. Еще тут удивило вроде игра рассчитана на кооп, а вроде сайдкиком играть не слишком весело. В том же эпизоде за джейка на мотоцикле я минуты 3-4 смотрел достаточно убогую езду на мотоцикле очень изредка постреливая куда-то. С леоном ты там с боссом бьешься, а баба пропадает и пропадает надолго. Мне кажется для кооп игры это не круто когда есть главный персонаж и херня на подхвате.
>>2402411 Так Китай везде одинаковый. >и эти видно по мобам, что в шестерке Вот сербы с кучей мутаций мне забавными показались. Хотя в целом уныние. Это как надо опуститься, чтоб добавлять в игру 2 босса вертолета? >Ну что-то то есть. Га, там сеструха уже Леона размазала, но "Дебра, все будет хорошо!" Проходил в коопе за всех персов, все было норм. Играя за Пирса не чувствуешь себя подсосом. Совсем. А в битве с боссом так роли у героев разные. Играя за Шерри было весело, потому что за рулем был криворукий друг и я пиздец как боялся расшибиться. Единственное это битва с финальным боссом. Там Джейк в рукопашную пиздит Устанака, а ты ящики двигаешь )))0)
>>2402654 >Так Китай везде одинаковый. Дизайн локаций хромает на одной перебитой ноге. Иногда офигеваешь от того насколько и дизайн и графон плох. >Вот сербы с кучей мутаций мне забавными показались. Идея забавна, но мне как-то проще в мили раскатать чтобы это говно не мутировало. Правда они в основном в кампании Криса где у тебя все равно выбор бить ногой или бить ножом. >Га, там сеструха уже Леона размазала, но "Дебра, все будет хорошо!" Но хорошо же кончилось, не соврала.
>>2402600 >Может он был Крисом все время. Во второй или третьей части его показывают без шлема на слайдах, вроде.
Да и нахуя оператор "Амбреллы" к нему по имени тогда обращается, мол, КРЫС, когда Ханка так и называли? Вангую очередной говняный перезапуск-переосмысление уровня ФОК Ю, "Капцому" же не привыкать гавно выпускать под стильным названием ПЕРЕЗАПУСК.
>>2402368 >Хелена тупая пизда истиричка. Всех подставила ради сеструхи. Топовый агент, 10/10! А вот с этого тоже проиграл. Лёня тоже молодец, мол, такой АРЕСТУЮ ЩА ТЕБЯ, а Ленка такая, мол, ПОДУМОЙ, ЩА Я ТЕ ЧТО-ТО ПОКАЖУ. На вопросы "что покажешь" и "нахуя оно мне надо" отвечает "увидишь". Охуенно у них там, в Штатах, демократично всё так - тебя обвиняют в госизмене а ты можешь на говне отмазываться.
>>2403374 >поебаца с адой Вот это кстати, четкая мотивация. Даже жаль его немного. >>2403392 Не, она же просто ебанутая, которая хочет отомстить всему миру!
>>2403487 Чому все хотели весьма приземленных вещей Вескер на первых порах хотел освободиться и обыграть амбрелу.Спенсер хотел жить вечно.Аниме из вероники хотело няшить сестру-брата но их наебнул Вискир.НИколай хотел дених.В 4ке озвел хочет править миром но это как то трешево но вся игры такой годный треш.
>>2403882 Притом что он единственный кто воспринял вирус нормально потому что он и до этого экспериментальный вирус воспринял. А все остальные превращались в стрёмных ебак, вот так и будет один сычевать вся земля в этом говне ползающем будет.
>>2403888 >вот так и будет один сычевать вся земля в этом говне ползающем будет Ну он же заделал Джейка-то с немкой какой-то, поди уж не один бы сычевал-то.
>>2404092 Всего 2. Учитывая, что в каждой мухосрани стоит СЕКРЕТНАЯ лаборотория, то ничего в этом удивительного нет. >>2403601 Озвел и его невероятный брат Спенсер? А то в 4 был Садлер. Аниме из вероники было срать на брата, она хотела стать КОРОЛЕВОЙ МИРА!
>>2404700 Пиздец, блядь. Я понимаю, что на UE4 можно клепать игры без навыков программирования, но, сука они же визуально все идентичны? Как UE3 был коричнево-серым и блескучим, теперь этот довольно четкий и цветной, но с какими-то обязательными дикими засветами. Ну и игра говно, естественно.
25 часов проебать на прохождение всех кампаний шестерки и не понять зачем. Зато понять что все началось из-за того что дерек решил сделать 3д вайфу и обосрался жиденьким под себя на весь мир.
>>2405217 Ну да, после ревелейшна где остров ебанули лучом со спутника вместо зачистки вполне себе. Это прям стандартное решение проблем в резике, просто ебани бомбу, просто ебани лучом, просто ебани вирус, просто заминируй всё нахуй.
>>2405238 Это просто работает. А солдатне еще платить придется, потом платить придется их родственникам когда они подохнут под очередным талантливым командиром, а выживший какой-нибудь компромат очередной раскопает. Когда бомба джаст воркс.
>>2405246 А так придётся объясняться с родственникам погибших аргументируя что проще было ебануть весь город вместе с террористами и жителями чем чистить его. Зато такой то радикальный способ борьбы с терроризмом, нет города - негде терроризмом заниматься.
Мда, все эти японские ёбы в ре6 играть не интересно. У намезиса всего 3 стадии было хотя-бы. В каких играх есть чисто зомби без боссов и других мутаций?
>>2405258 Ну они же все просто так бомбят. Если заражение контролируемое и зачистить можно, то летят BSAA и чистят. Если все вышло из под контроля, то время бомбить.
>>2405782 Еборишь ядерками то еще действие, если при привлечении людей и техники можно еще как то восстановить структуру поселения, то при взрыве все снесет нахрен и получится зона отчуждения на сотни лет. Да и обычных зомбаков можно хоть одним танком пропахать, сколько бы их ни было. Это только в тупых сериалах и видео играх они жрут любую технику и сбивают вертолеты.
>>2405849 Ну смотри в случаи с городом Енотов было не понятно, что за пиздец случился и как он распространяется. Безопаснее ебнуть ядеркой. И если верить 6 части, то решение с ядеркой продавили, чтоб не вскрыть факты сотрудничества правительства США и Амбреллы. Но а 6 части, город специально Симмонс взорвал, чтоб улики скрыть.
>>2406103 >сэр, там люди начали друг друга жрать, че делать? >ебоште их бомбой >сэр там люди опять начали жрать друг друга >вы знаете что делать И все. Ни поиска лекарства, ни оцепления местности с последующей зачисткой. Просто взяли и ебнули, а народу и норм, ведь они знают что правительство заботится о них и в случае возникновения массового гриппа знает что делать.
>>2406129 Вы хотите, что было как 90-х?! Вернуть события в Раккун-сити?! Не расскачивайте лодку, Господин Симменс лучше, знает, как в таких случаях действовать, чтоб сохранить стабильность.
С Енотоградом вообще цирк. Правительство лишь оцепило город и все. Только послали кого-то на перерабатывающий завод и все. Не смотря на гегемонию зонтика и уровень зажопинска города, все равно же должны были местные чекисты сразу звонок кинуть на федеральный уровень еще после особняка. Называется как проебать два специально созданных отряда оперов из бывших вояк и не подать виду. Максимум аниме. Даже тех кассет, которые нашли в первой части, хватило бы для шухера. Взорвали особняк? Так там же по округе псов целая свора бегала.
>>2406498 Весь Резидент - одно сплошное противоречие. Почему тренированные полицейские спецы при волынах отсасывают у Церберов, почему пистолеты, смг, винтовки в руках героев работают нормально, а у других нет, почему никто из защищавших город и отбивавших его не уловил закономерность фатальности выстрела в голову, что это за пиздатый ацелас трех видов, почему полицейские БТР не выкатили, почему байкерша стреляет лучше спецов, как Ребекка сычевала в особняке одна - куча противоречий.
>>2406510 Вот кстати, они же там в плащах-ингбиторах валяются. Т.е. они с ними менее живучи не взирая на прочность костюмов, т.к. бурность мутации сдерживается, так чтоли? А то ведь что в двойке, что в трешке они плащи успешно теряют. И это по одному человеку с ними боролось.
>>2406536 >тренированные полицейские спецы при волынах отсасывают у Церберов Потому что когда тебя неожиданно нападает стая псов, ночью, а из волын у тебя только пистолет, то лучше свалить из леса и занять позицию в доме. >пистолеты, смг, винтовки в руках героев работают нормально, а у других нет Игровая условность. ГГ всегда сильнее ноунеймов. > не уловил закономерность фатальности выстрела в голову А толку. Думаешь ИРЛ будешь хедшоты на право и на лево ставить? >байкерша стреляет лучше спецов Крис обучал >как Ребекка сычевала в особняке одна С Ричардом тусовала.
>>2406721 Ага, а как геноцид испанской деревушке умудрились замять? Типа, ой, извините, у президента дочь похитили, а мы одного агента послали, так он там пошалил немношк), сорян. Ладно, пятерка и местная АТО, хоть какое-то прикрытие. А в четверке-то вообще пиздец. Уничтожаешь деревню, вырезаешь местных верунов, ВЗРЫВАЕШЬ военную базу - всем похуй. Испанцам на свои деревни вообще насрать, один вертолет вон прилетел, похуй, пляшем.
Настольная игра по Resident Evil 2 показывает большие успехи на Kickstarter.
Проект Steamforged Games, которые ранее создавали Dark Souls: The Board Game, собрал на Kickstarter более 260 тысяч фунтов, хотя изначально планировалось получить 150 тысяч. Так или иначе, кампания будет продолжаться еще в течение 27 дней. И чем больше средств соберет проект, тем больше дополнительных возможностей привнесут в игру разработчики.
>>2406736 Ричард, коп из Старса. Его ещё змея или акула съедает. После особняка она свалила в Европу. >>2406771 Так они дали свет правительству США, когда разрешили Леону проводить операцию. А значит и не были против вертушек. Да и Леон ничего плохого не сделал, он по сути уничтожил террористическую группировку с религиозным уклоном. Это как жаловаться, что спецназ уничтожил базу ИГ.
>>2407048 О даа. Какие же уебищные внезапные qte были. Странно что в игру не завезли случайных qte выпадающих рандомно, типа идёшь а тут хуяк qte, не нажал и пизданулся, минус хп. Или меняешь оружие и qte внезапное, не нажал и простелил себе ногу, весело было бы, хули.
Никогда не играл в эти ваши резиденты, по этому начал с вроде бы как самой популярной и 11 из 10 - четверки. С одной стороны будто смотришь боевик из середины-конца 80х (да я такое люблю), с другой - фреймы неуязвимости у встающих врагов, работающие по собственному желанию qte и не интуитивный лазерный прицел к концу игры лютейше бесят. Ах да, еще ЛИИИИООООН ХЕЕЕЕЕЛП. После этого заценил геймкубовский римейк (через дельфин, да) первой части и лютейше охуел. Гроб гроб кладбище атмосфера, герои дохнут быстро, инвентарь суперограниченный, поместье охуенно. Я в восторге. В нуль играть стоит?
>>2408184 > сюжетно Ну не нужно это, кому какое дело до разноцветных концовок? А вот когда стартуешь с другой локи, или ты реально МОЖЕШЬ ИЗБЕЖАТЬ ПЕРВОГО СРАЖЕНИЯ С НЕМЕЗИСОМ - ЭТО ПРОСТО ОХРЕНИТЕЛЬНО.
>>2408485 >МОЖЕШЬ ИЗБЕЖАТЬ ПЕРВОГО СРАЖЕНИЯ С НЕМЕЗИСОМ А ещё можешь избежать первого сражения с червём-пидором. Или подорвать сракотан Немезису. А ещё есть несколько неявных выборов, когда в зависимости от того, в какую локацию ты сначала пойдёшь, поменяется местоположение некоторых вещей, а то и появятся новые катсценки. Эх, какая-же всё-таки в трёшке ДУША. вот какую часть надо ремейкать, а не вторую.
>>2406996 >Так они дали свет правительству США, когда разрешили Леону проводить операцию. Я думаю, никто не думал, что Лёна разнесет к херам деревню, замок и остров с военной базой до кучи. Алсо, если уж заметен был такой пиздец, то почему Ханниген после первого радиобращения Лёни не попросила мерд прислать армию, чтоб разрулить весь это пездец, а оставила Лёню один на один с испанским быдлом?
>>2408686 Чего, блядь? Красный как лежал в подвале у трупа с дробовиком, так и лежит, патроны как лежали у мертвого наемника с дневником - так и лежат.
>>2409065 Млять, появление предметов зависит от сложности.Так на изи и харде , дробовик может и не быть у трупака в подвале а в офисе СТАРС может лежать макгнум или просто заряды к гранатомету.
>>2409783 Не ты переоцениваешь различия. Порох вполне одинаково встречается, по крайней мере в начале игры точно. А гранатомёт и револьвер могут рандомно местами поменяться.
>>2409065 Ебанат, с кем ты споришь? - Хуй знает про подвал, у меня дробашь даже на 5м прохождении там лежал, но в некоторых местах патры с порохом рандомные и в шкафу СТАРС там либо гранатомет либо магнум. Например после того же крушения трамвая порох может лежать на тумбочке, а может и не лежать, в медскладе порох может лежать рядом с улучшателем масла, а может и не лежать - иди заново проходить парураз-кун.
>>2410312 А ещё, если уже не помню, что в какой последовательности делать, то можно увидеть катсценку, как страдающий Михаил отстреливается возле трамвая от толпы зомби, а потом, если зайти в трамвай, то припрётся Карлос и даст зажигательных патронов к гранатомёту. Или можно прийти на заправку и в гараже вместо зомби будет сидеть Николай возле трупа и чёт писать на ноуте.
>>2410322 > можно увидеть катсценку, как страдающий Михаил отстреливается Вот рецепт: Отпиздить Немезиса возле участка->Подорвать Немезису пукан в ресторане->бочку которая лежит на пузе, ближе ко второй двери трамвая не взрывать->Идти к Михаилу когда у тебя 2-3 предмета для починки. >припрётся Карлос и даст зажигательных патронов к гранатомёту. Когда трамвай будет пидорасить - выбираешь "Карлос ебись сам со стопкраном - я в окно" и когда встретишь его в библиотеке он даст тебе зажигательных прямо из своего пукана.
>>2410333 *А еще на заправке когда он начнет играть в героя, ложишь на него болт и продолжаешь заниматься своим делом вплоть до того момента пока заправка не рванет, потом драмсцена, Карлос спиздонет что-то про снарягу которую можно достать только в Енотограде.
Начитался треда, наслушался знакомого, скачал колд фир. И меня замучали подозрения - кто у кого слизал идеи? Это же тот же РЕ4 только на корабле вместо деревушки. Герой блондин, притворяющиеся мертвыми враги, невидимые враги, босс, глаз которого открывает дверь, лазеры, заражение ГГ, напарница, которую нужно защищать, заражение напарницы, паразиты залезающие в рот, паразитов нашли при добыче полезных ископаемых/нефти. Думаю, надо посмотреть даты выхода. И что же я вижу - разница всего в 3 месяца, РЕ4 пораньше. Что это, неужели настолько мощные клише в жанре, что две игры независимо пришли к ним?
>>2407410 Я бы посоветовал второй ревелейшнс судя по тому, что трешовые сюжеты из боевиков тебя не пугают. Там тоже есть какой-никакой выживач(в огромных ковычках). Я все еще предерживаюсь мнения, что зиро лютая параша, но если ты не фанат серии, то не увидишь всех её недостатков и должна зайти на ура.
>>2408432 Вот тут два чая. Мне и во второй части то никогда не нравился арбалет, но в веронике это максимум бесполезная хуйня, которую используешь только когда наберется слишком много болтов.
>>2409783 Дробовик всегда в подвале у трупа. Проходил и пк и пс1 версию раз 30. Даже если играть на изи, когда у тебя целый арсенал со старта - он все равно всегда там.
>>2410486 Cold Fear release - March 15, 2005 Resident evil 4 release - January 11, 2005 Четвертую часть разрабатывали дохуя лет и выкидывали кучу концептов. Однако механика со стрельбой из-за плеча была показана еще на геймплейных роликах, когда действие должно было происходить где-то в заснеженных горах в замке с призраками. Колд фир анонсировали в 2004 на е3. Короче хуй пойми, скорее всего авторы колд фир подсмотрели идею со стрельбой из-за плеча у четверки, а до того делали стрельбу как в старых резидентах. Потому что Колд фир - это второй проект студии, которая до того выпустила только одну игру - это тот мудацкий и кривой Алон из зе дарк с камерой, как в старых резидентах. Так что у кого они черпали вдохновение для своих поделок очевидно.
А семёрку в этот треде как оценивают? Они ударились во всяких нёх. Было бы охеренно, если бы вместо плесневиков были бы классические или бегающие зомби.
>>2410692 Неплохой аттракцион для виара. Чуть выше среднего игра. Хуёвый резидент. Отвратительные враги, скучная боёвка, неплохая атмосфера, никакого ВАЗВРАЩЕНИЯ К ИСТОХАМ СЕРИИ не было.
>>2410692 НОрм какроч особых восторгов нету просто хорошо,локаций кот наплакал ,надо было добавить либо БОЛЬШОЙ ЗАВОД или лаборатории(но их на длц распилили,хоть и бесплатное).Вцелом боевка норм если на геймпаде.Если на мышке то ваще аки боженька стреляешь.
>>2407512 >>2407785 >>2410089 >>2410519 Спасибо, пояснили по хардкору. Таки попробую погонять пиздец же уютные у капкома пререндеренные фоны, 2002 год а до сих пор хорошо выглядят. >>2410461 Ну, я помню всаживал в встающую деревенщину половину обоймы а им норм, пока не встанет - попадания не детектятся. Алсо, совсем забыл, кик застаненных противников тоже не всегда работает. Все таки игра неплоха, но как-то вообще не 10 из 10.
>>2412209 В первый раз - хера с два за вечерок, будешь от 2х до 3х вечеров проходить именно если вечеров, а не дней и если без подглядываний в прохождение и без читов с сейвстейтами, особенно особенно это касается 3й части. Сам я если правильно помню, 2ю часть в первый раз за день прошел, а 3ю часть за 2 с половиной дня - особенно мне прикурить дала загадка с образцом воды, все стены дома покрошил своей головой пока не доехал.
Снова уезжаю в колхозы с неполноценным интернетом, поэтому буду бухать и быть быдло перепроходить Резидент, в основном классические части и на пузатом ТВ, так как большой зачастую оккупирован. Помацал Экстрим Батл, не понимал какая у него конечная цель и что делать, врагов можно и не трогать вовсе а патронов до жопы. Было забавно видеть Тиранов в коридорах участка. В итоге заложил бомбы и открылся второй уровень как я понял сложности. Будет сложней и патронов меньше? В 3 в наёмниках я добегал до финала и не врубался что мне нужно. Ну и начал перепроходить Веронику, второй раз она заходит намного лучше, знаешь какая опасность ждёт и что делать, а не тыкаешься как идиот. Вытащил Стива из коптилки, патронов море, пока что, нож имбовый, некоторые локации без потерь им зачистил, хотя ими я никогда управляться не умел. Надо добить нолик на харде, но какой он томный это пиздец, всё сука медленное, постоянно надо переключаться, выкидывать на пол, магнум как я и сказал я выкинул и не нахожу его по карте, а ведь на него есть целая коробка патронов и сам он полный. Лень мне пробежать обоими мимо двух личей, Ребекка на критическом. Также долблю Ремейк на харде за Криса, как до дробовика добрался и открыл обходы жить стало легче, до этого с ножом бегал. Объясните мне что будет если взять куда-то Ребекку и что будет с отравленным перцем тем. Ну и поигрываю Реву 2, весьма спорная вещь, заебывает пролазить в дыры, таскать и другое. Дизайн врагов заебал, лентяи ебучие, какую часть подряд хуярят вместо врагов слепки говна с точками из Деад Спейса.
>>2412374 >Будет сложней и патронов меньше? Да. Ещё откроются дополнительные персонажи. Ада и Крис. >не врубался что мне нужно. Тебе дают бабло. За это бабло покупаешь бесконечные патроны либо пушки к основной игре. >взять куда-то Ребекку Куды ты её брать собирался? >и что будет с отравленным перцем тем. Если вылечишь его - потом спасёт тебе жизнь в затопленной лаборатории и с него дропнется улучшенный дробовик.
>>2413552 Нужно добежать до начала игры, до первой комнаты где можно было сохранится, там где мужик себя запирает. Ещё можно в некотороые закоулки забегать и спасать персонажей, после чего они патроны дропают или лечилки, правда можно проебаться и когда придёшь он уже мёртвый может быть.
>>2414082 Только боеприпасов мало, можно до конца не добежать, Карлосом как то удобнее было, он средний. За Николая надо уметь в увороты, и врагов ножиком добивать, за это время полученное в три раза умножается.
>>2414094 Николаем вообще не умею играть. Сколько не пытался, с квиксейвами и всем остальным на эмуляторе. Как вообще за него хоть что-то пройти - хз. Ни времени нет, ничего. Даже убить вражин, чтобы спасти персонажей хотя бы в той же типографии нечем.
>>2414101 Ему же за убийство ножом давали 48 сек и был бег от бочки до бочки, даже я проходил им когда был пиздюком с кривыми пальцами как вчера помню.
>>2414956 > 11 патронов осталось > идёт кого-то убивать Не, это не моё прохождение. Я так не могу. 6 патронов на 3 зомби. Это же сайлентхилл какой-то убивать всех ножом. Ох ужас.
>>2415248 Это же спидран, а не прохождение. Да и 6 на 3 же были усиленные патроны. >Это же сайлентхилл какой-то убивать всех ножом. Не, там просто оббегаешь.
>>2415265 > Не, там просто оббегаешь. Да он в первой же локации, где нужно спасать, убивал трёх зомби только ножом. Да и похоже на прохождение. Иначе патроны вообще кончатся, как и лечилки. Никогда не успевал спасти всех. Ужас просто.
>>2416134 В трёшке после прохождения на харде дают ключ от бутика и всё. Оружие в наёмниках выбивается, улучшения из немезиса, разве что при повторном прохождении из него уже можно выбить чемодан с бесконечными патронами.
>>2416144 Пека версия или кубиковская, там задники чётче.
>>2416170 Чё за ключ? В ремастереде костюмы и так для выбора доступны. В ремейке ключом открывается комната с костюмами как и в оригинале, только дверь под картиру замаскированна. Маленький ящик это которые ящики стола типа? Крис их мелкими ключиками одноразовыми открывает а Джилл отмычкой.
>>2416171 Не стола, рядом с большим ящиком в комнате сохранения есть и маленький, он не октрывается ничем у меня. Если костюмы доступны, то зачем мне дали ключ от гардероба?
Кто-нибудь эмулировал Зеро на некропеке? Прямо совсем-совсем некро, конфигурация 2008 года. Ремейк прошёл абсолютно спокойно, а в Зеро сразу в поезде 20 фпс при ходьбе, 10 при стрельбе и звук заикается. Может, я что-то не так делаю? Кроме попыток эмуляции на некроте, естественно.
>>2416190 Да про мелкие ящики я в курсе. Пиздец, я не поверю что вы не видели этот ящик в гардеробе, он палится всем, но не открывается, и переодется негде, в том и дело.
>>2417859 Тебе уебать? Скрин не сделаю, ибо играю на ПС3, но вот держи то что нашёл. За правой(левой) ногой стоит маленький ящик, и стоит так что выделяется, но не открывается. Если он для декора то разрабы просто уебаны.
>>2420800 Так бывает, вроде это происходит если встретиться с Барри в главном зале и он тебе дал чё нить, типа он свалит с этой части особняка и тебя тупо не спасёт(например ты попиздуешь на второй этаж за гранатомётом хотя вы договорились по первому ходить и даст тебе заряды для гранатомёта). Ещё надо в обе двери потыкаться чтобы убедиться что они закрыты.
>>2420949 А ведь только сейчас, когда перепрохожу за Криса на real survivor, замечаю в описании некоторых взаимодействий намёки на то, что буквально перед тобой в комнатах кто-то бывал и заметал следы, хотя там уже как месяц бродят одни трупы. Прямо как в голове щелкнуло, когда проверял камин в комнате с дробовиком. Ну и касаемо сложности. При полном лоу-дропе больней всего нехватка патронов. Дошел до ключа доспешного, укусили всего один раз. Уже пару разу именно что выручал гиммик с разносом голов, в которые воткнул кинжал. Правда из-за этого приходится сливать остатки патрон. Бензина хватает, куда последнюю флягу бензина деть не знаю даже. А самый большой геморрой - это маленькие ключи. Из-за них пришлось откатываться назад на сохранение, когда вместо балкона в западном крыле открыл кладовку с муляжом дробовика.
1 - играл мало, первый на то и первый.
Ремейк 1 - прохожу, пожалуй лучший классический РЕ(до этого была тройка), тут тебе и куча концовок, и особняк, и две кампании, с Крисом и Джилл, у которой сиси потрясываются. Рандомные встречи с Барри или другими членами команды. Круто.
2 - народная классика, полицейский участок, ламповый инвентарь, две кампании.
3 - атмосфера хаоса и гноя с заколоченными окнами досками и людьми, которые пытались съебаться из этого пиздеца. Джилл, Немезис, порох, дробовик.
Код Вероника - длиннющая часть в которой сценарист посмотрел аниме и напихал слоу-мо наградив Вескера супер-силами, есть брат дворянин пидор. В принципе играется хорошо, с зажигалкой бегать приятно.
4 - разваливающиеся деды видавшие Ким Ир Сена не признают и считают это тем, с чего серия и покатилась вниз. Тем не менее это лучшая часть из-за плеча, с новой потрясающей игровой механикой, наёмниками, интересными разными боссами, персонажами, реиграбельность высоченная.
5 - отфильтрованная четверка, действие переместили в желтую Африку, стрелять стало менее интересно но добивания суперские. Боссов меньше и все они невзрачные, кроме Джилл и Вескера. Вескер стал стильным, Джилл в костюме вызывает эрекцию. Замечательный кооп в кампании и наемниках, сильно спасает игру. Охрененное дополнение в особняке, много смеялся проходя палачей в подвале с другом.
6 - не играл, выглядит мешаниной со взрывами, при этом потеряв качество. Но я не играл, наверное ради Леона и Криса в коопе пройти можно. Наёмники.
Ревелейшонс 1 - не играл, но у Джилл какой-то ужас с лицом, почему он такой маленький и приплюснутый как у алкашки.
Ревелейшонс 2 - помесь старых и новых частей. Взяли и добавили обшаривание ящиков в поисках разных предметов, экшоновые части разбавили, получилось нечто средним, вроде и окей, но как-то скучно сука, ништяки искать переключаясь на Мойру неудобно, крафт так себе, бинты все эти ссаные, прокачка. Кооператива нет, как и друга вечером чтобы поиграть в это двоем. В сюжет не веришь, слишком глянцевый, от вирусов не чувствуется угроза, будто попсовый сериал, но пойдет.
7 - Техасская Резня Бензопилой в которую я не играл. С точки зрения геймплея вроде и ничего, но ведь есть Алиен Изоляция. Связи со старыми РЕ нету, вирус вообще хуй поймешь, поехавшие реднеки.
Положение дел: 4>5>6>7>Рева2>Рева1>3>2>Ремейк 1>Код Вероника>0>1