Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сап, анон. Сегодня я хочу поговорить с тобой о VR.
Если ты думаешь, что VR - удел исключительно богатых пека-бояр с компами за 180К и шлемами за 50К, то ты почти прав. Но только почти.
Я расскажу тебе о том, как вкатился в VR, не имея никаких дорогих девайсов и мощного компа. Конечно, поиграть в топовые VR-проекты так не получится, но составить общее представление о VR и решить для себя, стоит ли оно того, чтобы тратить огромные деньги, вполне.
Что у меня было изначально:
древний комп, собранный в далёком 2010 году и не подвергавшийся с тех пор никаким серьёзным апгрейдам. На момент сборки он тащил самую тяжёлую игрушку того времени Crysis Warhead, а теперь не соответствует даже минимальным требованиям современных игр.
Проц Athlon II x4 (4 ядра, 4 потока, 3ГГц), видеокарта GeForce GTX 460 с 1 ГБ видеопамяти и 8 ГБ оперативки (сразу было 4, потом ещё 4 добавил, но в нашем случае будет достаточно и 4 ГБ, так что если у тебя только 4 - их хватит для повторения моих экспериментов). А если твой комп мощнее моего, ты сможешь и гораздо больше.
Если бы пару недель назад мне кто-то сказал, что на таком компе можно поиграть в VR, я бы рассмеялся ему в лицо. Но таки можно.
Что я купил:
1. Смартфон Blueboo Dual (неплохой FullHD экран, гироскоп, 4 ядра, 2 ГБ оперативки - минимум для VR) за ~100$. Если у тебя уже есть смартфон с гироскопом и FullHD дисплеем, то затраты и вовсе будут минимальны.
2. Шлем для смартфона за ~10$, китайская копия VR BOX 2.0.
3. Программу Riftcat за ~10$ (со скидкой, так стоит, кажется что-то около 20$). Можно пользоваться ей и бесплатно, но в этом случае один сеанс ограничен 10 минутами, после чего можно перезапустить программу и юзать её ещё 10 минут и так до бесконечности. Чтобы потестить 10 минут на сеанс вполне достаточно, так что покупать её сразу смысла нет (я сначала потестил от души, после чего решил, что отдать за неё 10 баксов вполне можно).
Вот, собственно, и всё. Итого затрат на ~120$ (при условии, что древний комп или слабый современный комп, не подходящий никак для VR, уже есть).
Что можно делать на таком скромном нищукском железе:
1. Даже без компа смартфон с гироскопом уже нативно поддерживает VR, достаточно установить соответствующее ПО, настроить (очень легко и быстро) и вставить смартфон в шлем. Бюджетного смартфона хватает, чтобы смотреть VR-видео (180/360/3D, разрешение не более, чем 1080p, хотя и с таким разрешением пойдёт не всё, зависит от кодеков, битрейта и прочего, но подходящих видео полным-полно) и поиграть в VR-игры для андроида (VR Girfriend, к примеру, вполне неплохо идёт), хотя некоторые будут подтормаживать, ибо железо всё-таки слабовато. Уже это позволяет получить первое представление о VR.
Вау-эффект есть, но проходит уже на следующий день.
2. А теперь соединим смартфон с компом. Сделать это можно по WiFi или через USB-кабель. Даже по WiFi всё работает неплохо, при том, что у меня дешманский древний роутер с одной антеннкой. Разницы с соединением по USB при моём железе я не заметил никакой, а потому wireless рулит. На компе Riftcat, на смартфоне бесплатное приложение Vridge, настройка требуется самая минимальная, бубен, скорее всего, не потребуется.
Что даёт подключение к компу. Во-первых, ассортимент VR-видео значительно расширяется, тут уже всё упирается только в производительность моего процессора. Старого Атлончика для 4К/8К VR явно мало, но даже некоторые 8К видео с ЮТуба посмотреть таки можно.
А теперь самое интересное. VR-игры. Или точнее пока только одна игра, другие я ещё не проверял, но общая суть уже примерно ясна.
Оказывается не все VR-игры требуют очень мощного компа. Тем более при использовании FullHD разрешения (ведь разрешение шлемов Rift и Vive выше).
Игра, о которой мы сегодня поговорим - VR Kanojo (на пике) от известной японской студии Illusion. Это не какая-то там индюшатина. А вполне качественная игра с красивой картинкой.
На самых минимальных настройках имеем 40 ФПС и посредственную картинку, на высоких 24 ФПС и вполне приятную картинку.
Кто-то скажет, что этого катастрофически мало для VR и будет прав. Конечно, мало. НО. Но игра ведь не какой-нибудь динамичный шутер, где нужно неистово крутить головой по сторонам и мгновенно реагировать на действия противников. По личному опыту скажу: играть в ЭТУ конкретную игру можно и так. Раз уж ничего другого пока нет, и мы говорим о том, как почти ничего не имея, получить первый опыт VR-гейминга (и совсем не негативный, как может показаться) на древнем/слабом компе.
Даже сам факт того, что я на своём компе могу играть в VR-игру для меня уже чудо.
При высоких настройках процессор загружен практически на 100% (при этом больше половины съедает Riftcat, а совсем не игра), видеопамять тоже на 100%, а вот ГП, что удивительно - всего на половину. Оперативки потребляется всего-ничего, даже 4 ГБ хватило бы за глаза. Кстати, память из оперативки видюха практически не подкачивает (одним моментом было что-то около 20 МБ, а по большей части вообще ничего).
Так что игра совсем не требовательная. Будь у меня хоть сколько-нибудь современное железо (совсем не топовое, а хотя бы бюджетный игровой комп 2017 года, а не 2010), игра выдавала бы превосходную картинку и хороший ФПС (я думаю, раз уж даже на моём ископаемом что-то выдаёт), даже при том, что комп этот был бы намного ниже официальных минимальных и уж тем более рекомендуемых требований к VR.
Так что у меня волей-неволей складывается впечатление, что топовые VR-проекты, как и обычные топовые игры ААА-класса, с запредельными системными требованиями - по большей части просто неоптимизированное индусское говнокодерство.
Ведь можно же сделать красивую VR-игру, которая идёт (пусть и медленно) на железе (даже по своим временам далеко не топовом), выпущенном во времена, когда про VR ещё никто особо и не говорил, и не знал.
Конечно, это довольно простая по сути порнушная игра в пределах одной небольшой комнаты, но всё же.
И, напоследок, о разрешении. Достаточно ли FullHD экрана смартфона для VR? И ответ, да, достаточно. Маловато, но достаточно. Чтобы понять, что может FullHD дисплей, достаточно запустить 8К VR-видео. Небольшая пикселизация есть, но она совсем не раздражает и почти не заметна, если специально не вглядываться. А уж в процессе просмотра видео или игры её и вовсе не замечаешь. В конечном итоге на качество влияет не FullHD экран, а контент и/или производительность железа. Ведь если смотреть, например, 1080р видео, оно растягивается, чтобы можно было крутить головой, а потому качество страдает. При 8К видео картинка даже на FullHD экране замечательная (если железо тянет). То же и в играх. Самого экрана смартфона достаточно, главное, чтобы качество картинки в самой игре (для андроида или с ПК) было достаточным.
Конечно, большее разрешение смотрелось бы ещё лучше, но это уже совсем не бюджетный вариант.
Да и то, что Sony выпустило свой VR-шлем с аналогичным разрешением, тоже о чём-то говорит, хоть это и было компромиссом с их стороны из-за низкой производительности консолей и высокой цены решений с большим разрешением.
Если кого-то данная тема заинтересовала, готов ответить на вопросы, рассказать какие-то подробности и т. д.
Остальные могут поссать на меня-нищука, мне всё равно.
Хотя дело и не в том, что я совсем уж не могу купить нормальный комп, а в том, что я без больших затрат хотел узнать, что такое VR и стоит ли оно в принципе того, чтобы на него тратиться. Потому что, да, я нищук из мухосрани, для меня 50-100К - очень большие деньги.
Лично для себя я получил ответы на интересующие вопросы. Жаль, что шлем из смартфона нельзя подключить к PS4. Ведь, если говорить именно обо мне, меня интересуют всего несколько VR-игр и большинство из них на PS4, плюс возможность просмотра VR-видео. Играть во все подряд VR-проекты никакого желания нет, как и вообще в большинство современных игр за редким исключением.