>>2415733 Как что-то плохое. В любую классическую рпг можно одной рукой играть. Жаль что ведьмак сразу же выродился в недослешер-недорпг в угоду экшенобыдлу.
>>2415743 Найс маневры. Уже не "лучшая боевка" и "подпивасам не понять", а "экшенобыдло" и "классические рпг". Непонтно, правда, как серия бодрых слешерков про йоба-говнаря который рубит монстриков к ним относится, ну ладно.
>>2415740 В первой части одних спецприемов, требующих зарядки, побольше будет чем всех ударов в трешке, в которой максимально примитивная линейная раскачка с вертушкой для ловких геральтов и ударом иззажопы для медведей геральтов. А еще мы монстрам хп накрутим, чтобы вылетали четырехзначные циферки урона! Уууу, какой у тебя сильный геральт, ты молодец, хорошо вкачал, теперь выбирай ведьму.
>>2415693 Я же не в ддр играю. Мне это дрочево мышкой очень не зашло. >>2415702 >лучшая боевка >следовало усложнить разве только, чтобы кое-какое разнообразие ввести - разные интервалы для разных стилей или диапазон временной на клики. Определенно лучшая, лол. Может если бы как ты написал было, может так и вышло бы, а так это просто хуета. Кликер какой-то. Что там илитного? В такт попадать?
Мне вот для рпг очень нравится из котора боевка. Не слишком заебная, не надо всех ставить по клеточкам, каждое действие через паузу раздавать и тд, и в тоже время не тупой слешер. Приятная серединка.
>>2415764 >из котора боевка Дебич, повторяю еще раз, это не боевка блядь, это просто дндшная хуета в которой броски кубиков спрятали подальше. Она ничем не отличается от боевки балдурсгейт, разве что возможностей меньше и анимации красивые вжух пыщь пыщь джедаи машут шашками, кандерус ебошит с минигана.
>>2415772 > дндшная хуета А как устроена система драк с врагом?- ну там эта дндшная хуета. Пиздец. Называй как хочешь. Считаю, что весьма удачный вариант. Может если доработать, вообще топово получится для популярных рпг.
>>2415764 Мне не особо нравилась боевка в которе, но, с другой стороны, как-то по-другому организовать боевку в партийной рпг - это сродни изобретению велосипеда.
>>2415786 Ты сука непробиваемый какой-то. Тебе русским языком говорят, что боевка котора не отличается ничем от любой другой партийной рпг на основе днд/д20, только возможностей там меньше всего, по сравнению с. Ни заклинаний интересных, ни боевых приемов, есть только примитивные баффы, полтора контроллящих/дамажущих спелла, а так же варианты "бить обычным ударом/бить быстро и неточно/бить сильно и совсем неточно" плюс несколько расходников которые выгоднее продавать, чем использовать.
>>2415801 Бля, пиздец ты тупой. Я знаю как устроена эта боевка, нахуй ты мне это расписываешь, даун? Я и говорю, что для таких рпг, где ты бегаешь и управляешь героем от третьего лица, мне нравится именно этот вариант. >не отличается ничем >только >а так же варианты >плюс >не отличается ничем
>>2415808 К сожалению вся сложность игры создается количеством врагов,а не их интеллектом. Тем не менее мне игра понравилась. Там есть вторая часть, говорят лучше первой.
Чет да, начиная с конца первого акта (боссфайт и челендж на сбор лута рядом с магазином шляп) и с началом второго без Салли стало тоскливо и она заменила рободеда, теперь успешно разносит все к хуям (кто бы мог подумать, что единственный персонаж с возможностью стрелять дважды в ход будет настолько полезен, кек) а тяжелые снайперки уступили место пистолетикам. Мобильность пиздец нужна. Жаль в магазинах такой скудный выбор, только базовые пушки и аптечки/гранаты, хочешь нормальный гир, особенно в утилити слоты (те же патроны с бонусом к урону) - фарми-фарми, пиздец.
>>2415417 >в предшественника Тогда тебе нужно с третьей познакомиться. Если ты не хардкорный комбодрочер, то на середине игра тебя перегрузит контентом игры за Данте. Но я сам с четвёртой начинал, игра хорошая. Заканчиваешь эту, и переходи к третьей. Она великолепна и в кинематографическом, и в игровом плане.
Прохожу на макс сложности пикрил. Ждал его с момента анонса как пирога из печки, очень сильно в нем сейчас разочарован, но я жру этот кактус.
- Боевка перегруженная и не соответствует врагам. Тут есть прокачка с одним играбельным мета-билдом, с которым играется довольно легко, и который чуть надо переделывать под разные ситуации. Но в целом целых две трети способностей либо затормаживают интенсивность экшона (например, огромный deployable-щит), либо слишком слабы (взлом врагов). В итоге я вкачал до упора дэш и стан-взрыв, и хуячу всех палкой. Даже боссов. А фирменной фишкой с мультидэшем не пользуюсь, она как пятое колесо.
- Боссы абузятся. Все почти. Причем практически одинаково. Одного можно станить по кд и бить палкой. Интересно пиздец.
-Огнестрел не нужен. Вообще. Его много, но он кривой и слабый, и хуй в кого попадешь, особенно когда враги начинают телепортироваться. За то что ты им не пользуешься дают бонус к экспе, но смысол. А милишная боевка состоит всего из одного удара.
- Приходится часто умирать, примерно как в хотлайне, но в отличие от него смерти сильно занижают рейтинг каждой арены. Он не влияет вообще ни на что, но постоянно видеть оценку E или D с язвительным комментарием от нашей вайфу - очень такое себе утешение.
+ В принципе, если выключить мозг и ебашить, то игра очень ок. Красочная, отлично звучит (сандтрек познакомил с очень годными исполнителями), охуенно оформлена. Но от создателей второго ведьмака ИГРЫ ждать не стоило. А я ждал, лох.
>>2415727 (OP) Некоторые ганксквады просто непроходимы. Я хз теперь, что дальше делать. Пиратов не убить. Короля скелетов в Саду не убить. Следующая локация с лесом вообще не моего уровня. Все остальное вроде зачистил. Мех.
>>2416197 Только что прошел на харде, те же ощущения. Если поначалу арены кажутся однообразными, то с середины, когда появляются телепортирующиеся враги, они также становятся невероятно затянутыми, т.к. все битвы превращаются в коллективный дэш по всей арене в слоумо.
Почти все боссы - ни о чем, просто обычные враги с увеличенным здоровьем. Еще и повторяются по нескольку раз как же заебали ебучие ангелы
Про огнестрел согласен - используется только на паре боссов, а вот некоторые из казалось бы бесполезных способностей оказались довольно эффективными ближе к концу.
>>2416389 >Короля скелетов в Саду не убить За воротами внизу лестницы стой и ебашь их в узком проходе. Одним героем сразу там стой, вторым сагри босса и тикай вниз. Я в два лонфолфа-мага проходил, ну прост засрал в итоге лестницу огнем и они там стояли горели.
Что же, вот я и прошел третью часть, соответственно и трилогию. Анон, это было охуенно. Закрученный сюжет, харизматичные персонажи, годный юмор, душа - все это здесь есть. Да, вся эта тема с потусторонними явлениями немного не к месту, но это не мешает сюжету быть хорошо продуманным, как по мне стало даже интереснее и сложнее. Я бы мог продолжить играть на эмуляторе, но, если честно, я уже устал неистово выкрикивать протесты, так что подожду до релиза ремастереда четвертой части в ноябре. Пока что продолжу гамать в Devil Survivor и Zero Escape.
>>2416197 Тоже огнестрел показался лютым говном. Более-менее норм только пушки с большим радиусом типа звуковой, а обычные пистолеты\автоматы полный треш, хер в кого попадешь этими пульками.
>>2416450 У "капитанов" обычно иммунитет или бешеный резист к такой хуйне. >>2416561 Вот я тоже думаю, что подобные файты на равных уровнях нужно проходить абузами типа "накидай бочек и подорви их" или "насри масла и подожги его потом". Я тут недавно для себя открыл, что особо злостную пакость можно телепортом бородатого негра прямо себе под ноги кидать и пинать ее всей толпой.
>>2416647 Ну откровенно абузить приходится в основном в первом акте, в этих вот веселых файтах в саду и особенно с финальным боссом. Бочками я не пользовался впрочем, а масло не абуз, а эффективное использование магии - серьезные спеллы прямого урона только мастерские.
Решил вернуться в детство, точнее в поздний период школы, поставил себе TR: Legend. Тогда, играя с другом, мы, помнится, не ушли дальше какой-то там вечеринки. Как раз сейчас дошёл до неё. И сразу же новую поставил, 2013 года которая. Прохожу их параллельно, интересно сравнить гемдев тогда и сейчас.
1. Геймплей. Старая Лара самодостаточна. Головоломки, акробатика, и просто приключения. Без какого-то надрыва и перегрузки ненужными атрибутами недо-РПГ. Новая Лара набита всем и сразу, чего, на мой взгляд, игре совершенно не требовалось. 2. Геймдизайн и механика. Снова очко в пользу старой Лары. Я не знаю в чём магия, но в играх того времени почти всегда понятно, что от тебя хотят и что нужно делать. Причём решением не сказать чтобы тычут в лицо, нет никаких подсветок активных зон, и всё равно почти не бывает затупов. В новой Ларе даже с кучей подсказок я дохну регулярно, не понимая, что вообще от меня хотят. 3. QTE. Честно говоря, говно и там и там, но в новой Ларе это просто пиздец. Я почти на каждой сценке вынужден лезть в интернет и вычитывать, какую, мать его, кнопку, я должен нажать. Сейчас кстати, снова застрял. На не обычном геймплее, не не боссе, не на головоломке, а на ёбаном QTE. 4. Графон. Технически он разумеется лучше у новой Лары, но вот стиль и арт-дирекшен лучше у старой. Там как-то понимание локаций у авторов правильнее, что ли. Там Перу например, выглядит именно так, как я и представляю себе Перу. Здесь же мы приплываем на острова около Японии, это вроде как тропический пояс, но с какого-то хрена волки бегают и пар изо рта идёт. Не, я не биолог, может оно так и должно быть, но выглядит странно. Да и лес местный выглядит не как тропический, а как умеренный, по которому зачем-то лианы протянули. 5. Лара. Как-то тоже, что то хня, что это хня. Старая мне никогда особо не нравилась со своими силиконовыми губами, новая вечно в говне да и каким-то нездоровым феминизмом от неё несёт. Паритет.
>>2416674 Япония почти целиком находится в умеренной климатической зоне, только южный краешек в субтропиках, а северный ничем не отличается от какого-нибудь Мурманска погодой.
>>2416674 >Геймплей. Старая Лара самодостаточна. Головоломки, акробатика, и просто приключения. Без какого-то надрыва и перегрузки ненужными атрибутами недо-РПГ. Новая Лара набита всем и сразу, чего, на мой взгляд, игре совершенно не требовалось. Кардинально не согласен.
В старой Ларке геймплей представлял собой унылые однокнопочные пострелушки с самонаведением в 30% игры, а в остальные 70 - пространственные головоломочки для дошколят а.к.а. "придумай как залезть вон на тот камень". Уныло и скучно. Жанр по сути - экшен-квест.
Новая Ларка - вполне себе шутан-адвенчура от третьего лица с небольшим вкраплением загадочек для тех, кому они нужны. И для Драке-ёбов скажу, что обе Ларки я прошел с удовольствием, а Драке дропнул, потому что унылое чередование "полазил-пострелял-полазил-пострелял" убивает весь интерес. В Ларке оно намного гармоничнее сделано, плюс заебато анимированная ГГ.
>>2416672 >Гильдия сценаристов США (The Writers Guild of America) назвала лауреата 2016 года в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр»
>>2416674 >субъективизм >субъективизм >субъективизм Как и ожидалось. Ты как будто специально заставляешь себя не любить новую Ларку. Все претензии высосаны из пальца.
>>2416691 >Япония почти целиком находится в умеренной климатической зоне, только южный краешек в субтропиках, а северный ничем не отличается от какого-нибудь Мурманска погодой. Хм. Ну окай. >>2416693 Как мне её тогда называть? "Средняя" Лара? Не было у меня компьютера до 2005 года. >>2416719 Ну, посмотрим, что будет дальше. Мнение ещё запросто может измениться.
>>2416745 Даже не знаю хорошо это или нет >Overlord, Overlord II и Overlord: Fellowship of Evil, паркурного экшена Mirror’s Edge, экшена Viking: Battle for Asgard, приключенческой игры CSI: Fatal Conspiracy, а также Tomb Raider 2013 года выпуска и стелс-экшена Thief 2014-го. Кроме того, она участвовала в создании сюжетной составляющей экшенов Heavenly Sword и Prince of Persia, ролевой игры Risen и шутера BioShock Infinite.
>>2416753 Ну типа начинается синематик, ты лезешь в пакет за чипсами, а тут хуяк - прожми П+О+А+Н+Ю, чтобы pay respects, да еще и с таймером. И ты судорожно тычешь в кнопки, рассыпая чипсы по клавиатуре, и обильно заливая её кока-колой.
>>2416781 А фемиблядство где? В Ларке его видно сразу, а в инфините хуемразь охраняет слабую тяночку, которая, аки домашняя собачка, подбрасывает ему патроны.
>>2416753 Потому что я не понимаю что от меня хотят, чтобы я нажал. Сейчас вот посмотрел в интернете - оказывается финальное действие, чтобы убить противника - Е+ЛКМ.
КАКИМ, БЛЯТЬ, ЕЛДОСОМ Я ДОЛЖЕН БЫЛ ДО ЭТОГО ДОГАДАТЬСЯ?! До этого вообще везде F было (что кстати тоже было установлено методом тыка). Сука, как же горит с этого.
>>2416785 В конце она становится полубогом и топит его, что символизирует победу над патриархатом. Игра тебе показывает всю историю баб с позиции феминизма: 1. Сначала она полностью подконтрольна хуеносцам (живет в башне) 2. Потом освобождается и становится свободнее, но по-прежнему является лишь спутницей хуеносца на вторых ролях (приключения с Букиром) 3. Куны не нужны, пусть послушные прирученные куны сначала истребят непокорных (Букир убивает своего злого двойника), а потом от них можно избавиться без шума и пыли (финал).
>>2416665 >>2416561 Бро, спасибо тебе большое. Расставил всех возле ворот, вперед послал вора, а потом закидал лестницу огненными шарами и банками. Половина сгорела раньше, чем дошла до ворот. 10/10.
>>2416850 В ск играл только в сосничестве, недавно узнал, что по лору все миры терранов выросли из зековской колонии-поселения, а Конфедерация - потомки местных вертухаев. Тащемта, это многое объяснило.
>>2416902 Это один из немногих случаев, когда мне пригодился спелл Firefly. Красивый и прикольный, но в целом малополезный, однако если тебе нужно поджечь кучу дерьма, стоя за углом - самое время рисовать стрекозу.
>>2416906 Да он устарел пиздец. Больше 12 юнитов выбрать нельзя, поиск пути у них пиздец какой-то, миссии в кампании вообще без изысков - вот тебе база, там база врага, иди убей.
>>2416929 >вот тебе база, там база врага, иди убей Причем "вот тебе база" состоит из штаба и бараков, приправленных парой имеющихся пехотинцев, а "там база врага" отстроена так, как если бы ты полчаса сидел и строился втиху. Плюс толпа юнитов, которая через пару минут после старта миссии отправляется на твою базу.
>>2416929 я канеш понимаю, что это такая игра. нехуй менять ничего, даже в ремастере. но это блять так неудобно, даже после варика3. не говоря уже про ск2
>>2416914 Блин, я был уверен, что там мне дадут требуемую хуйню, чтобы барьер в церкви пробить. А это был опциональный босс, к тому же даже не входит в состав квеста. Ладно хоть экспы срубил.
>>2416959 Барьер в церкви открывается амулетом безупречных, это тебе нужно расследование убийства завершить. Финал в скрытой заклинанием пещере на пляже (не тот, который с дохлыми орками, а тот что после пещеры с электророботом).
>>2417004 Да я уже понял, что это пизда из лечебницы, но она вместе с доктором съебали, а в ее домик не попасть, там пизданутый уровень замка. А у местного начальника полиции нет диалога касаемо найденного дневника доктора.
>>2417050 Steamworld Heist, 2D пошаговый тактикул с видом сбоку, про роботов-пиратов на паровом ходу. Прицеливание вручную, никаких тебе 65% попадания по алиену в упор. Есть БОГДАН, пикрилейтед.
>>2417137 Это во второй. В первой была революция Менгска против клятiх конфедератiв. А потом оказалось, что Менгск паскуда похлеще них. Ну, как ирл обычно и бывает.
>>2415727 (OP) Прошёл. Качественно, но как-то недоработанно. Глассный графон и музыка, гриндан к месту, много секретов, кор механика пиздатая, персонаж чувствуется очень круто, можно на скилухе летать по локациям.
Но боссов аж два на всю игру, видов локаций маловато, персонажей мало, сюжета мало, тема добычи руды не раскрыта - мало способов добычи, да и применения нет, всё идёт просто на продажу. Полностью прошёл за 10 часов, при этом проебал ровно 2 секрета из 42, без читов и гайдов. Короче маловато контента. Но тот, что есть зделан заебись.
>>2417902 В русике, в котором Free action перевели как "дополнительное действие". Обычная аптечка тратит ход, как выстрел. Масло используешь и после него еще полный ход остается (полное перемещение либо оранжевое перемещение + выстрел). По тому же принципу работают пистолетики на кропаль урона, которые ставятся в тот же слот, некоторые абилки героев.
>>2417944 >как что-то хорошее Ну вот я в прошлом треде вкидывал извращения, которые творят снайперки. Жаль что они требуют на выстрел целый ход, не давая ходить и стрелять в один ход - +1 урона, повышенная дальность и крит по сравнению с прицельными пистолетами не оправдывают потери мобильности. А учиться стрелять навскидку, без лазеров, все равно нужно - незаменимая Салли, которая может соло зачистить комнату при определенных условиях лучше всего делает это с обычными пистолетами или пп.
Какой же, блядь, это ёбаный тир со смехуёчками, пиздец. Час поиграл, аж башка заболела от сраной пальбы. Кто им сказал, что миссии только на стрельбу по бандитам - это интересно?
>>2418102 убивает кстати эта херня - пихать стандартные миниигры вместо пазлов. это блядь максимально тупо. что-то уровня "древняя суперцивилизация поставила сложнейшие защитные системы закрыв их детской головоломкой. тысячи лет лучшие умы галактики не могут решить судоку/пятнашки/три в ряд/ватэва, пока не приходит избранный!"
>>2418171 вот это кстати условно "правильный" замок. т.е. никто не будет ставить замок, который можно открыть подумав логически - нахрен он тогда нужен?. а вот тут без ключа остается только решать перебором(вот потому и почти - слишком мало вариантов) ну и непись традиционно тупая, как без этого.
>>2417791 Я знаю, что там дохуя частей как бы. Первые 4 и два спин-оффа были на ДС, их можно сэмулить, остальные на 3дс, если не ошибаюсь. На ней все и прохожу. Под трилогией я имел ввиду первые 3 части, которые переиздали и которые я купил.
>>2415727 (OP) Поставил тут себе редукс пострелять, графон отличный и 60 кадров на пентиуме идеальные, играю, но не покидает какое-то чувство неполноценности происходящего. А оказывается у меня на репаке ролики не проигрываются. >2к17
>>2418192 Ебать, после Dual Destinies есть ещё номерная часть? Я думал только два спин-оффа, про лейтона и ту страну с ебанутым судом. В прошлом посте я под спин-оффами имел ввиду те про Майлза. бля, слишком много спин-оффов
когда на месте стою нормально и плавно можно мышкой крутить, а когда шифт зажимаю камера чуть дельше нужного улетает(при такой же чувствительности) (ИГРА ВЕДЬМАК 3 ХЕЛП ПЛИЗ)
Эх, все-таки девчачья жизнь сплошной изимод. И подружиться легче, и лесбияниться можно, люди смотрят на лесбух сквозь пальцы. Да камон, ты всегда можешь подружиться с горячей бабой с огромными сиськами и спать с ней в одной постели, и вы даже не будете считаться лесбухами, потому что бабы реально так дружат. Вы не лесбухи, пока не жарите друг дружку страпонами.
А пацанская дружба чё? Тупо контракт - друг никогда не предаст, с другом можно в разведку. Никаких няшканий, никаких телесных удовольствий, потому что мужик-бро это чисто напарник, на которого можно положиться, а подружка, это фактически бесплатный любовный партнёр для экспериментов перед фактическим замужеством.
Люблю стелсы. Считаю, что его надо пихать везде. А если еще опенволд с прокачкой, то 10/10 господи. Но суть не в этом. Долгое время играл в кодзиму. Ну гений, что тут скажешь. Но вот захотелось немного разнообразия и вспомнил о блэклисте. Раза три наверное перепроходил. Вот решил опять обмазаться. Графоний радует до сих пор. И гейплей хорош.
Конец эпопеи. Чекнул в стиме - начал играть в начале июля. Пройдусь по деталям.
Руины Демонов и Затерянный Изалит - сложилось впечатление, что на них тупо забили на полпути, или не хватило времени. Местами очень красиво, но в целом довольно уныло. Полянки с демонами-тельцами и обилие прямых коридоров, забитых Капрами или огнедышащими статуями - это фи. Местные боссы - Неутомимый Воин, Мудрый Демон Огня и Демон-Стоног - тоже какое-то недоразумение, первый и третий какие-то ниочемные, второй - вообще рескин, встречавшийся ранее дважды. Ложе Хаоса - вся его сложность это добежать от ближайшего костра, которые довольно далеко. В целом - самые слабые локи в игре.
Солер жив, Зигмайер жив. Все сделал как надо.
Гвин был неплох, но, сцуко, он парируется. Осилил с первого трая.
Долго думал, какую концовку выбрать, изучал лор, в итоге пришел к мнению, что боги в этом мире - конченные уебы, не заслуживающие продолжения их эры, как и существования в целом.
Итог - игра очень крутая, но слухи о ее сложности безбожно раздуты. Как я уже писал, лучший мой игровой экспириенс за последние несколько лет. Пройдет немного времени и возьмусь за двойку - но сначала надо отдохнуть от этой серии, дюже она моральные силы истощает.
>>2418256 Всегда проигрываю с этой хуйни. Я даже в игры, которые считаю 10 из 10и столько не наигрываю. Что можно делать тысячу часов в игре, которую ты сам считаешь говном?
>>2418310 Еще уебищнее, чем ты думаешь, они даже не удосужились сделать скример на движке игры. Это хрестоматийный хуевый скример, когда на экране возникает морда с криком, это не шутка и не преувеличение.
>>2418283 Ну блэклист из последних Сплинтер Селлов лучший. Они поняли какое говно клепали и решили игру сделать в духе старой хаос теории. >А если еще опенволд с прокачкой, то 10/10 господи Ghost Recon последний накати. Смесь Сплинтер Селла и Митол Гира. Правда сюжетка скучная и миссии однообразные. На пару вечеров хватит, а потом надоест скорее всего. Я там шесть боссов выпилил из двадцати с хуем и больше пока как-то не тянет.
>>2418323 Да, это хорошо, потому что двушка захватывает очень неплохо. Скажу даже больше, скримеры это единственная хуевая часть двойки, без них бы получился охуенный триллер. Трешка это несколько другое дело.
>>2417606 За что засирают то хоть? Уже который год не могу понять за что можно засирать Ф4, по ощущениям же тот же Скайрим почти, только по абсолютно другим правилам и в другой вселенной. А у него чет оценки норм.
>>2418429 Хуй знает мне норм. Дропнул только потому что после пятидесяти часов прихуел с того какая карта огромная и сколько всего интересного и что тут нужны месяцы ноулайфа, которых у меня нет. Играл с модами, естественно.
>>2418394 Засирают только утята, которые почему-то думают, что Беседка перестанет делать песочницы в духе "развлеки себя сам", а ВНЕЗАПНО! начнет делать сюжетную рпг. Как беседкопесочница игра отличная, на порядок лучше той же третьей части, например, и не сильно хуже Скайрима.
>>2418449 По мне так даже лучше Скайрима, не только в техническом плане, а вообще. Больше упора на геймплей, какое-то подобие баланса если не играть в манчкина, достаточно лаконичная прокачка, крафт, разве что поддержка модов говорят стала хуже.
>>2418394 То-то и оно, что это тот же скайрим по сути. Третий фоллач называли обливионом с пушками, но там было много отличий, в 4 фоллаче отличий от скурима кроме сеттинга нет. Постройка домов та же, но чутка проапгрейженная, крафт оружия и брони тот же, но проапгрейженный, та же самая система прокачки в виде мастера на все руки, который качает не статы, а перки.
А поскольку в скайримский геймплей все уже наигрались, то когда им скормили еще один скайрим в новой обложке, без единой новой идеи, то у людей бомбануло.
Причем сюжетка и квесты даже хуже чем в скайриме. Сириусли, я несколько дней назад в скайрим вкатывался и блядь, там диалогов больше, чем в 4 фолле, там проработаннее политическая обстановка, куча внутриигровых книжек и т.д. А в фолле 4 такое впечатление, что геймплей сделать успели, а на сюжетку и квесты времени не хватило уже и на нее просто забили хуй.
И не слушай школьников, которые кудахчут, мол, 300 часов наиграли и пиздят, что игра говно. Конечно, до тебя не сразу доходит, что квестов нет. Первые часы ты играешься с механикой, бродишь по локациям, чистишь пещерки и потом, когда решаешь, что в принципе механикой наигрался и неплохо бы пройти сюжетку и повыполнять задания - внезапно выясняется, что их нет.
Помнишь квесты из скурима "в соседней пещере засели бандиты, убей их главаря за 300 монет"? Вот это 99% фоллачеквестов, даже из основной сюжетки.
Ну и плюс фэнтезя галимая, блядь, дробовик с уроном от молнии, сука, или халат +15 с науке.
>>2418462 Да ты охуел! Это единственный момент в игре, который меня действительно тронул, когда я ходил по квартире Хлои и смотрел, как вся семья безысходно ебошит на лекарства для дочки-инвалидки, а она беспомощно сидит у себя в кресле, осознает, что всем только мешает, но даже выпилиться не может.
Тот самый момент, когда на контрасте понимаешь, насколько у тебя в жизни на самом деле всё заебись и без проблем. Баба бросила? Из универа отчислили? В армейку забирают? Пффффф, всего-то на годик - вон у людей реальный пиздец творится в жизни.
>>2418466 Никогда не понимал дроча на книжки, диалоги и квесты, ну хочется читать книжку у костра и слушать болванчиков, играй в изометрическое книжцо или ведьмака качай. Тут боёвка, атмосфера и охуенные данжи, простор для аутирования.
>>2418485 >боёвка, атмосфера и охуенные данжи Охуенно. Если это очередная часть Диабло, например. А от фоллаута как-то ожидаешь интересных квестов и искрометных диалогов.
>>2418479 Когда такое видишь в первый раз, тогда может да, впечатляешься. Когда в десятый, тридцатый то уже понимаешь что это шаблон, банальная слезодавилка, призванная скрыть сценарную импотенцию.
>>2418491 Ну я лично уже после третьей части с синдромом ожиданий расправился, молча принял правила игры и стал наслаждаться. Возможно если бы игра и студия её делающая не была бы такая хайповая, то её бы приняли намного лучше.
>>2418491 Вот я про таких и говорил. Ждут хуй пойми чего, а потом разочаровываются и с горящей жопой бегают по интернету. Пора уже сообразить, что Беседка не делает игры про интересные квесты и искрометные диалоги, она делает песочницы про зачистку подземелий. Но нет бля, все равно продолжим жрать кактус. И ведь выйдет какой-нибудь Фоллаут 5 и появятся снова такие же аутисты со словами: "А ХУЛИ НЕ КАК В ТОМ САМОМ ФАЛЛАЧЕ??????7777"
>>2418494 Да блядь, дохуя где. Посмотри драматические фильмы какие-нибудь, типа Маски или Иди и смотри. Или съезди в деревню и послушай кулстори местных жителей.
>>2418499 Но был же Вегас, где все было в порядке с сюжеткой. А тут такая халтура.
Меня больше всего бесит не то, что сюжетки и квестов интересных нет, а то, что их как бы ОСОЗНАННО нет. Беседка во всё это может, но сознательно забила хуй. В одном из баров там есть баба, которая поёт песни, причём их несколько и они уникально фоллачевские. То есть специально для игры запилить пару дебильных песенок, которые никто один хуй слушать не будет, они могут. А нанять нормального сценариста - не, нахуй этих пидарасов, и так сожрут.
>>2418479 А потом ты ей делаешь эвтаназию или нет, но в итоге так или иначе забиваешь хуй, ведь это ни на что абсолютно не влияет, раз ты отматываешь время назад. Серьёзно, до этого ты можешь случайно дать ей сдохнуть в туалете, под колёсами поезда, от её же кривых рук, держащих пистолет, дать ей застрелить собаку и человека (вроде бы до этого, точно не помню) но нет, внезапно вот это вот выставляют как драматическое говно, она же инвалидка и вся такая бедная, плак-плак. И разумеется, мультивселенная сама по себе обладает вариативностью теллтейлоподелий, поэтому не стоит предполагать, что есть больше двух вариантов развития событий (отец дайс-хлои цела/отец цел/хлои инвалид), зачем пытаться ещё раз и изъёбываться, чтобы всё вышло по-человечески. А в итоге в конце"короч либо она дайс либо шторм всё разъёбет, почему? а хуй его знает". На хуй, на хуй.
>>2418503 >Беседка не делает игры про интересные квесты и искрометные диалоги Скажи это обливиону. Они даже гильдию бойцов сделали с вотэтоповоротом в сюжетной линейке. Про гильдии убийц и воров вообще молчу.
Они могут делать охуенно, но из-за говноедов вроде тебя, которые жрут помои и нахваливают, они не видят смысла стараться.
Радует, что все-таки большинство игроков игру захуесосили, может это как-то заставит пидоров задуматься.
>>2418508 Неохота начинать срач, но вегас так сяк. Кишкообразная карта, кишкоданжи для галочки, это всё не просто так упоминается. Сам дропнул на квесте с Мистером Хаусом, где-то на середине сюжетки, а кроме сюжетки в общем-то ничего больше и нет.
>>2418510 Безусловно, всё так. Но в тот момент, когда я это проходил, я потом весь следующий день ходил загруженный и прокручивал в башке ситуацию, что б я делал на месте Хлои, когда даже пальцем пошевелить не можешь. Ещё погода за окном пасмурная была и всячески способствовала.
>>2418519 >большинство игроков игру захуесосили Ну если только в манямирке твоем, у игры были охуительные продажи и в стиме большинство отзывов игроков были положительные до введения криэйшн клаба.
>>2418494 Да это обычнейший троп. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MercyKill Даже если в играх такого немного, то в остальных медиапродуктах "отключение от жизнеобеспечения/подкручивание медоборудования" это настолько засаленная хуйня, что её на полном серьёзе уже почти никто не использует.
>>2418545 Типа того. И не расстроили, а загрузили. Ну как, вот говорят, что хорошая игра должна дать тебе пережить эмоции, которые ты никак не можешь испытать ИРЛ. Вот я их испытал, поставил себя на место персонажей, поохуевал и вынырнул обратно в свою реальность с новыми впечатлениями, довольный, что это была всего лишь игра.
>>2418510 >зачем пытаться ещё раз и изъёбываться, чтобы всё вышло по-человечески. Как, блядь? У неё фотка из прошлого только одна. Или надо было сесть с панкухой и составить расписание, когда ей надо не выходить из дома?
>>2418519 >большинство игроков игру захуесосили, может это как-то заставит пидоров задуматься Частое заблуждение завсегдатаев игровых форумов и сообществ. Вы варитесь буквально в манямирке, вас КРАЙНЕ мало. Любой срач ограничен и локален, никак не отражается на продажах ААА-игр.
>>2418565 >Любой срач ограничен и локален, никак не отражается на продажах ААА-игр. Ну тут ты не прав. Не любой срач никак не отражается на продажах. Срач вокруг Андромеды например хорошенько так отразился. А вот по поводу Фоллача все так и есть.
>>2418564 А, что, этой фотки как отправной точки мало? Тебе дали ситуацию, которая, судя по всему, длится 5 минут, а потом фастфорвардит тебя в настоящее - сиди да пробуй разные варианты того, как повлиять на ситуацию, вплоть до самых ебанутых и неочевидных. Скажи то, скажи это, харкни хлое в ебало, раздави бабочку. Не, не буду стараться, пусть без отца сидит и всё равно потом сдохнет в итоге.
>>2418572 Ну потому что в андромеде стыд совсем не прикрыть было, ее расхайпали пиздец, а выкатили сырое говнецо, посягнув на святое - графон и анимации. В случае же с фоллачем игра хотя бы играбельная, а то что фоллач там только в названии, это уже детали. Насчет криэйшн клаба хуй знает вообще, вероятно маркетолухи делают ставку на поколение, выросшее при микротранзакциях.
>>2418592 Да, добавлю что лично у меня к ф4 только одна претензия: слово "Фаллаут" в названии. Назвали бы "Nuka-Craft: A Post-Apocalypse Sandbox" - вопросов бы не возникало.
>>2418583 Что в той ситуации можно было еще поменять? Батя съёбывает из дома в течение минуты и если съебёт, то разобьётся на машине. А если не разобьется, то он потом через много лет купит Хлое тачилу и уже Хлоя разобьётся. Там lose-lose, как ни крути.
>>2418597 >одна претензия: слово "Фаллаут" в названии Всегда охуевал с такой позиции. Какая разница что в названии? Как от этого качество игры меняется?
>>2418601 Ну например сентиментальная ценность первых фоллачей. Неприятно видеть, как что-то прельстивое и любовное твоему сердцу превращается тупо в бренд, причем крайне мало имеющий общего с истоками.
>>2418599 Ну я же выше писал, что мультивселенная не работает по принципу теллтейлоподелий и не бывает, чтобы в ней было только 2 стула. Я же тебе говорю, ебанутые и неочевидные действия решают.
>>2418629 >Откуда тебе знать, как работает мультивселенная? Просто ты как человек обладаешь интеллектом и инструментами для того, чтобы делать дела. Вариативность делаемых тобой дел приравнивается к огромному количеству последствий исполнения дел. Даже если у Макс была доступна ровно одна функция во флешбека - срать в штаны, то даже тут вариативность не ограничивалась бы "срать в штаны"/"не срать в штаны". И тайминг, и продолжительность засирания штанов Макс предоставляют огромное количество вариативности - по-разному насрав в штаны, Макс могла оставить Трампа на второй срок, заставить кошек жить с собаками, сделать Хлою нефтевым магнатом. Достаточно доступно объяснил?
>>2418650 >Макс могла оставить Трампа на второй срок, заставить кошек жить с собаками, сделать Хлою нефтевым магнатом Но это же всё иррелевантно тому, срала она в штаны или нет.
Во всех этих "и грянул гром" я вообще нихуя понять не могу, как одно не связанное с кучей других действие приводит к какому-то иному результату в будущем.
>>2418654 >Во всех этих "и грянул гром" я вообще нихуя понять не могу, как одно не связанное с кучей других действие приводит к какому-то иному результату в будущем. Это, вообще-то, суть теории хаоса, которой гордо именуется один из эпизодов этого пиздеца, лол.
Вот почему все файтаны ограничены тупо одной условностью жанра? Ты не можешь вкатиться в какую-то конкретную игру и быть в ней годным. Нет, тебе нужно, чтобы нормально, просто адекватно играть, обязательно целиком вкатиться в жанр. Задрочить хуеву тучу теории про тайминги, фреймы, окна, зоны, шорткаты и прочую дичь, которую обычно учишь в играх, если имеешь дело с жанром 3 года и метишь в котлеты. Ты не сможешь получать удовольствие от игр этого жанра, пока не выдрочишь это говно. Без этого, ты ничем не отличаешься от дошкольника, который в шутерах играет без мыши и wasd. Ты чувствуешь себя консолеблядком в шутере, а то и игроком на вии или кинекте. Ёбаным неполноценным инвалидом. И если в шутаны ты нормально не котлетно, просто подразумевается стандартный скилл стрельбы пека-игрока учишься играть благодаря простой игре во множество разных шутанов, то файтан нужно именно дрочить месяцами и годами, со штудированием теории, убиваниями графона и снятием лимита фреймов для просто нормальной игры, а про эффективность я вообще молчу. Вот, только вышел КИ на пеку с коробки. И трейлер, и музыка, и динамика - всё выглядит пиздато. Но мозгом понимаю, что всё упрётся в жанр файтинга и тупо утонет на уровне прохождения кампании на отъебись. Говно.
>>2418665 Brawlhalla наверни. Я без дроча таймингов и какой-либо теории сидел в верхнем 1% ммр тупо мейня Тероса, который в целом считался медленным говном. Никогда до этого в файтинги не играл. Правда сейчас там кажется разрешили стансы в компететиве и вообще игру ускорили, так что наверное я с советом опоздал на полтора года. А вообще просто жанр задротский такой. Причем корни растут из бага в древнем говне мамонта стрит файтер, который собственно и позволил набивать комбы, а дальше уже разработчики стали от этого плясать. Трудно сейчас даже и представить, как может выглядеть (относительно) казуальный файтинг. Разве что близзард внезапно решат сделать свой файтинг, с шлюмметрой и блекхэндом - удалось же им оказуалить и донести до масс ммо, кки, командный шутан и мобу.
>>2418684 Мобу оказуалили и донесли до масс риоты с лолом. А близзы вообще тут последними на поезд запрыгнули, они же свой хотс выпустили, когда жанр уже был суперпопулярен.
>>2418690 Ну это да, хотя лол все равно по мне слишком задротский. В хотсе близзы по крайней мере не стали тупо копировать древние уебищные механики типа ластхит и денай, а сели, подумали и поработали над геймдизайном, выпустив в итоге довольно streamlined (как это по-русски блядь?) продукт, который привлек людей, которых мутило от традиционных моб, вроде меня. Правда мерзейший матчмейкинг и гнойнопедрильное червепроточное коммьюнити жизнерадостных имбецилов, отказывающихся хоть что-то понимать в игре, отвратили меня от хотса, хоть и спустя джва года и 6.5к игр.
Совершенно смешанные чувства. Сравнивать их пожалуй стоит с аналогичными из дополнений Лизашока, но если там они были лучше самой игры то здесь качество заметно просело. Всё такой же хуевый дизайн уровней, стеклянное окружение которое разбивается от малейшего прикосновения. В последеней миссии из 5ти нам дают 90% амулетов которые просто негде опробовать. Единственно достойно реализованная механика - смена лиц бай арья старк на проверку имеет сомнительную полезность. Сюжет - ебобо высранное имбициллом с всё тем же твистом из лизашока "абидиняются риальнасти всивазможных выбарав", финал вообще не чувствуется. Новых врагов почти нет (1 штука, неинтересные), новые банды стиля вообще лишены не то что в клинках или ведьмах. Зато наконец-то ОПТИМИЗИРОВАННО. Если вас заебали имерсив стелсы спокойно можно пропускать.
Графит конеш пастген лютый, даунгрейд никому не идёт на пользу. Пиздюки фанаты курвака поди и не в курсе, что даунгрейд был, блогиры с ютубчика сказали норм графит.
>>2418769 >>2418770 Про даунгрейд знаю, но меня он не беспокоит. Картинка в игре приятная. Вот если бы уже после релиза даунгрейд-патч выкатили - тогда действительно плохо было бы.
>>2418776 >я как гетеро-тян говорю Даже если не толстишь, это еще не значит, что у всех гетеро-тян все одинаково. Знал двух тян, которые ежедневно проводили время вместе, держались за руки, обнимались-няшились, но при этом лесбиянками не были.
>>2418787 Знал двух кунов, которые ежедневно проводили время вместе, держались за руки, обнимались-няшились в очко, сосали, но при этом геями не были. Так то
>>2418485 >Тут боёвка, атмосфера и охуенные данжи Жаль, что это лишь в твоих фантазиях, а в игре скучная боевка и однообразные данжи без смысла и логики.
>>2416989 >>2416992 Ну что за хуйня-то? Первый старкрафт (не бв, а оригинальные кампании) - проходились вообще на раза, даже без опыта в РТС. Я даже не знал об отправке юнитов через атаку, а подводил их мувом к врагу (кто знает, тот понимает в чём проеб), и то сложности бывали в 1-2х миссиях.
>>2418907 Не знаю, не знаю. Последнюю миссию терран, где надо уничтожить ионную пушку, я даже с читами на ресурсы пройти не мог - тупо не успевал построить армию, чтобы отразить первое нападение. Понятия не имею, че там надо было делать.
>>2416197 Приятно, что моё мнение подтвердилось. Поиграл немного и дропнул. Выглядело красиво, но перегружено, не особо интересно. И саундтрек я не заметил чтобы был хорошим, а ведь это наследник хотлайн майами, насколько я слышал.
>>2418954 Не играл в сталкер, но в фаркрае и фантом пейне боевка безусловно стократно лучше. Там и вменяемое комбинирование открытого боя со стелсом есть, и разное оружие для разных целей, и отсутствие потуг в корявую рпг-шность с "хит-поинтами" и "уроном", и больше контроля над полем боя для тактики, а не просто ходьба по кишкам пещерок. Я уж не говорю про кучу дополнительных фич вроде компаньонов с уникальными абилками (а не дрисни из ф4), транспорта, артиллерии и прочего. В фоллаче 4 вся боевка- это выбрал оружие сс амым высоким уроном ,надел броню с самой высокой защитой, встал напротив врага и стреляешь в него, пока хит-поинты не кончатся. Вся суть.
>>2418972 >Там и вменяемое комбинирование открытого боя со стелсом есть В ФП переводится как - доставай снайперку, перебегай с места на место как ебанутый, добей любой пукалкой оставшихся. Специальные и сюжетные бои спору нет, интересные, но их мало и перемежаются с кинцом на любителя. В фаркру даже этого нет, в последних фаркраях бои унылые, скучный мир без интересных мест, точек с хорошими лэйаутами и продуманными дизайнами для перестрелок, дающих ощущение тактического боя хорошо если штуки три на игру. Разве что можно почувствовать себя героем дешевого боевика в джунглях. >разное оружие для разных целей Охуеть достижение. >отсутствие потуг в корявую рпг-шность с "хит-поинтами" и "уроном Как выдать минус за плюс и не подать виду. >Я уж не говорю про кучу дополнительных фич вроде компаньонов с уникальными абилками (а не дрисни из ф4), транспорта, артиллерии и прочего. В фоллаче 4 вся боевка- это выбрал оружие сс амым высоким уроном ,надел броню с самой высокой защитой, встал напротив врага и стреляешь в него, пока хит-поинты не кончатся. В фоллаче я так далеко не заходил чтобы бои становились такими, хотя и полностью апгрейдил павер арморы и ходил с ракетницами и гранатомётами. Впрочем не удивился бы, даже в реквиеме на скайрим со временем становишься неубиваемой киллмашиной, но до этого должны пройти не одна сотня часов. И, да, моды, это очень большой плюс по сравнению с фаркраем и метал гиром.
Сталкер вот хорош, но разрабы всё просрали, мир просто маленький, фракции по виду разные, на деле отличаются только одеждой и уровнем. Не уверен возможно ли его починить модами, правда много не пытался.
>>2418992 >В ФП переводится как - доставай снайперку, перебегай с места на место как ебанутый, добей любой пукалкой оставшихся. Это переводится так, что ты можешь свободно переходить из стелса в бой, а потом обратно в стелс, и эти переходы будут адекватно перетекать друг в друга без всякого "наверное, это ветер". Если тебя враги спалили со снайперкой, то ты можешь сменить позицию, а на старой оставить мину, чтобы пришедшие тебя искать враги подорвались на ней. >В фаркру даже этого нет, в последних фаркраях бои унылые, скучный мир без интересных мест, точек с хорошими лэйаутами и продуманными дизайнами для перестрелок, дающих ощущение тактического боя хорошо если штуки три на игру. Это хорошо, что у тебя вдруг появились критерии оценки боев, только жаль, что ты их к своему любимому фоллауту 4 не применяешь, потому что там вообще ничего нет, кроме кишок с рандомно расставленными врагами. >Охуеть достижение. На фоне фоллаута 4, где на все случаи используется пушка с самым высоким уроном - да, достижение. >Как выдать минус за плюс и не подать виду. Какой плюс, простите? То что польза оружия определяется исключительно циферкой его урона, а врагам надо стрелять в головы по десять раз, потому что у них много хит-поинтов - это плюс для боевки, что ли? Лол. Для такой простой игры, где вся боевка - это стрелять по врагам, потуги в рпгшность дают только минус. Была б там система посложнее, чтобы хоть мозг приходилось включать, тогда может быть. >В фоллаче я так далеко не заходил чтобы бои становились такими Они такие с самого начала, другие просто не предусмотрены местной примитивной механикой. >И, да, моды, это очень большой плюс по сравнению с фаркраем и метал гиром. Лол, моды.
>>2415727 (OP) Ищу в какой платформер поиграть. Поставил вондер боя. Знаете, идея перерисовать графон и сделать новую музыку в игре 89 года и больше ничего не делать, оказалась не такой уж классной. В общем фишка со сменой графики и музыки в реальном времени интересна, можно посмотреть как оно было раньше, это довольно занимательно. Но вот перенесённый без изменений геймплей вызывает отторжение. После таких геймдизанерских шедевров, как гуакамили, полый рыцарь и стимворлд диг 2 я сейчас об управлении персонажем и ни о чём другом, играть в игру, где у персонажа вообще нет инерции, взаимодействия с окружением, а стрелять и бить можно только в ОДНУ сторону, не очень получается. Но в этом не главная проблема. Они оставили всё, в том числе и наркоманскую геометрию уровней. Двери из ниокуда в никуда. Можно зайти в халупу и оказаться в пустыне. Выйти из подводного уровня и оказаться в небе, а дверь через которую ты вошёл исчезнет. Ну и дальше в таком же духе. Очень тупо и примитивно. Не вижу смысла в это играть. Устарел не только графон, но и механика.
>>2419039 Ладно, мне лень отвечать толстяку, можешь считать что ты подебил и боёвка в Ф4 говно. Что в общем-то неудивительно, учитывая: >Лол, моды. Этим всё в общем-то сказано.
>>2419063 >персонажа вообще нет инерции, взаимодействия с окружением, а стрелять и бить можно только в ОДНУ сторону, не очень получается фактически жанр игры (ну или ее идентичность) определяется управлением если добавишь в кастлеванию или мегамена инерцию, то это уже будет совершенно другая игра, которую придется переделывать заново мне Монстерворлд на сеге зашел (3 часть ближе к сабжу, 4 совершенно другая), это экшен-рпг с соответствующим управлением а вот про отсутствие взаимодействия не пизди, там охуенная механика с бегом по стенам и потолку >Двери из ниокуда в никуда. Можно зайти в халупу и оказаться в пустыне. а мне такого не хватает в современных играх - все дрочат на ДС и пытаются все связывать "логично", а не интересно-абстрактно и удивлять
>>2419225 >фактически жанр игры (ну или ее идентичность) определяется управлением >если добавишь в кастлеванию или мегамена инерцию, то это уже будет совершенно другая игра, которую придется переделывать заново И чё?
>>2419349 >из 89 года не имеет значения если сегодня сделают новый платформер-рпг, в нем все равно будет такое управление, потому что лучше подходит для жанра
>>2419466 МЕГА МОВИС кастуешь и бегаешь как гепард по Серенгети. Олсо спелл стакается сам с собой, можно накастовать несколько раз подряд и сексуально идентифицироваться как шанхайский маглев.
>>2419494 >аркс фаталис >чисто воином Я понимаю магом чтобы ААМ ЙОК ТАР ебашить. Я понимаю там по стелсу угореть, все-таки система почти из вора, напоминает, ебашить критами с лука. Но чисто воин-то зачем? Для этого дарк мессия есть.
>>2419569 Погодь. Я видел ремастер как только он вышел (где-то в мае этого года), и там было 3:4 соотношение сторон и всё же старые спрайты, просто заскейленные под твоё разрешение.
Мой вопрос такой: это более новый ремастер вышел в HD?
Там это, Айрис умерла! Дошел до второго диска, прилетаю на южный остров, как только дали летучий корабль, значит, щас думаю по гуидам обмажу Тифу свистелками, чтобы с автоатаки по 9999 сбивала и только взял нужное кольцо, а там сюжетка поперла. Пропавший в лайфстриме Клауд нашелся в местной больничке, мычит, пускает слюни и серит под себя. Ну а Тифа такая и говорит, мол, вы ребят извините, но в рот ебись ваш метиорит с випонами, а я буду Клауду ссаки-сраки вытирать, и ушла из тимы! Теперь придется с каличами в команде невыполненные квесты делать, а их оружие на двойной рост материи я давно продал. Ебанный я лох.
>>2419584 Официальный, они его в батлнете продают. А самое главное: он исключительно графический и с него можно играть по сети с людьми, сидящими на оригинальном ск.
>>2419606 я купил просто, что бы кампанию погонять. в сосничестве играл в вк3, потом ск2. так вот ск и прошел меня стороной. что компания, что по сети.
>>2419611 А я вбивал читы на бессмертие и наслаждался сюжеткой. Втыкал в ухи наушники и отыгрывал в голове, типа я реальный командор за пультом управления и от меня зависит будущее Земляшки.
С пол года назад прошёл первую готику. Поставил сейчас Готику 2 ГОЛД со всеми фиксами-хуиксами. Что запускать непонятно. Какого-то хуя написано не запускать ночь ворона, потому что будет СЛОЖНА. Всё мерцает как сука, нихуя не видно. Видео в заставке уходит куда-то за экран. Охуительно нафиксили.
>>2419618 Просто когда появляется Малганус надо все бросать и идти пиздить его, тогда у него будет уходить куча времени на респавн и он не будет успевать чистить город.
>>2419621 Я купи лблять на стиме 1,2 и 3 готики. 1 и 2я: РАНТАЙМ ЕРРОР на стартовом экране. 3я: вхуячивает num lock на моей клаве без numpad'а и права половина клавиш становится недоступными.
>>2419561 Если у тебя 47 хоромосом разве что. Какой блять интерес запинывать врагов всю игру на шипы, ты ебанутый? Тебе разрабы офигенный набор способов убийства дали.
Играл в первую часть, решил пройти вторую, но преградой стали какие-то технические проблемы - постоянные вылеты и перезагрузки системы. Пека не новая, но покрывает рекомендуемые для этой уже старой игры. Первый биошок выдавал на этой же системе божественную картинку, а тут уже на среднем качестве текстурах какая-то лоуполи каша. Ну и вылеты, вылеты, перезагрузки, пиздец, каждые пять минут. Не похоже, что это проблемы репака.
Так, пидорасы тупые, пошли нахуй со своей готикой обоссаной, ебал вас в рот. Понаделали блядь говна, миллиард патчей, которые сука нихуя не правят. Долбоёбы блять.
>>2419794 Мм. Пинок на шипы = пинок в пропасть = пинок в костёр, заморозка, которую, емнип, так воткнуть надо, чтобы АИ не заметил и не оббежал и которая даёт просто нокдаун без дамага, декапитация, на которую хер надрочишь метра на харде, где от неё есть толк, протыкание мечом лежащего противника, которое зачастую так и не убивает его, то же самое с поджиганием (тут могу ошибаться).
И это на фоне рассинхрона анимации и хитбоксов милишных атак противников, что делает адом обычное мили на харде.
Мы злобные тамплиеры, которым надо ЗОГануть мировой порядок в выгодную нам сторону. Приплываем в мурику, зохваченную британцами, и начинаем постепенно гадить, устраивая народные бунты.
Вот почему нельзя было так всю игру? Нет, надо блин сделать тупого индейца, который будет во имя великой справедливости подчищать говно.
>>2419948 Хейтем вообще один из лучших персонажей в играх. Злодей, преисполненный достоинства и идеальных манер, притом не только стратег и командир, но и сам своими руками могёт вскрыть пару ёбл.
>>2419970 И потом он замещается на это аборигенное чмо, которое на полном серьезе потом несёт "идеалы демократии" и пиздит нечто вроде "но это же обман! ТАК НЕЛЬЗЯ!!!!11"
>>2420034 >несёт "идеалы демократии" и пиздит нечто вроде "но это же обман! ТАК НЕЛЬЗЯ!!!!11" Он же индеец, они реально верили, что перед тем как пристрелить оленя, надо у него попросить прощения, чтобы дух леса не обиделся и не выебал тебя потом. А тут понаехала орава сивилизёваных, которые в открытую наёбывают, убивают, пиздят и не считают это чем-то плохим.
>>2420040 С одной стороны так, с другой - хули они со своими оленями ползали по лесам и прериям тысячи лет, не развиваясь вообще никак? Хуй с ним с техническим прогрессом, но ведь и духовный дальше примитивного анимизма не ушел, каменный век блядь.
Чет опять на меня накатил приступ ногаемса вот удивил, пиздец, 90% борды этим страдает.
В последние дни играл в: 1. Римворлд. Строил колонию, все как у всех, правда я откровенный новичок в игре и в песочкотреде получал целые пасты в лицо о том, что у меня не так построено. В целом игра конечно клевая и иногда поражает своими деталями, но как-то все медленно происходит. Но я не хочу ставить высокий уровень сложности и того мужика-рассказчика, который будет бомбить тебя событиями, боюсь соснуть от такого 100% сосну, что уж там говорить. Короч забросил пока игру, т.к. не могу придумать, чем себя там занять.
2. Скачал сталкер-кок, обмазанный модами, создал бандоса и чики-брикал по зоне, уворачиваясь от абсолютно всех нпсей, т.к. к бандитам они враждебны как вы знаете. В начале было сложно, реально получал кайф от такого в ваниле почти все фракции тебе дружелюбны и как-то скучно. Но со всеменем разжился экипировкой и стало проще, а ходить черед всю карту по рандомным заданиям как-то приелось, а теперь еще посылают из темной долины, где моя база, попасть на склады к Свободе которая единственная дружит с бандитами, а это надо через росток пиздовать с тоннами долговцев, которых придется чистить а с модами+высоким уровнем сложности почти каждое попадание по мне - ваншот или молиться на то, что найду кпк с переходом свалка-янтарь, потом янтарь-темный город и оттуда уже на склады.
3. Купхед. В двух словах - на клавиатуре неиграбельно, жопка подгорает. Может потом разживусь гейпадом и пройду скорее всего нет, удалю ее раньше, просто потому что.
4. Бегал еще на очередной говнофришке линейки, сразу вроде прикольно тряхнуть стариной, а потом не прикольно, потому что устаешь от дроча мобов, даже пытаясь максимально отключить мозг, слушая на фоне музыку, смотря стримы на мобилке параллельно и тд. Еще и бизьнесьмен из меня хуевый в рамках этой игры, так что не знаю, как себя одевать в дальнейшем, голды с дроченых мобов едва хватает на соски и поты, в общем дропнул в итоге. Вот как-то раньше около года-двух назад была какая-то фришка, где прямо в начальной деревне сидел бот или типа того, который покупал бомжересы с первых мобов чуть ли не по 100к и можно было неплохо стартануть и приятно прокачиваться до топ-Д шмотка хотя потом тоже дропнул, лол.
5. Еще делаю на голд все гоночки во флатаут-2, наверное допишу пост и туда пойду. Но после нее реально уже наступит ногаемс, т.к. пункты 1-4 вообще не охота продолжать играть и это я не описал еще штук 20-30 ярлыков остальных игр, что у меня есть, но которые обросли мхом еще несколько лет назад, но я почему-то их не удалил до сих пор.
>>2420047 Есть мнение, что цивилизация бустится только от войн. Поэтому самые цивилизованные - европейцы, ибо куча разных народов на небольшом пятачке и постоянно бьют друг другу ёбла. А индейцы сычевали в своих лесах, охотились, им хватало на сытую жизню и не надо было ни с кем воевать, потому и не развивались.
Южные индейцы, кстати - те же Ацтеки - были куда воинственнее и таки развились весьма нехуево, по некоторым параметрам опережая даже понаехавших Кортесов.
>>2420083 >топ-Д шмотка Напомнил как я на местечковой фришке (Пурга/Реборн) вступил в гильдию с некоторым отыгрышем - только дарк эльфы и орки, плюс два с половиной гнома на положении почетных рабов, хотя топовый крафт приходилось аутсорсить все равно; профессиональный бухгалтер-казначей, выдавший прогрессивную шкалу налогообложения в зависимости от времени в игре и эффективности кача; поехавший лид, который регулярно срывался и пекашил всех эльфов подряд, а мы потом ходили и отмывали его, весело. Вступил я короче, а играл я малопопулярным шилен кнайтом, многие даже и не знали, что это такое и что оно умеет. Меня спрашивают - хули ты можешь дать гильдии? Я говорю: ну я танчу ебалом, а еще удачливый. Пошел с ними в круму качаться и тут же выбил митрил даггер и еще пару каких-то говнощитов на кристаллы. Эх.
>>2420129 Нужна разница культур. Чтоб одна культура захватывала другую, параллельно у нее чему-то обучаясь и сама её чему-то обучая. А нигры в Африке везде одинаковые.
>>2419206 Так моды - это последнее прибежище защитников хуевых игр. Ты фактически признаешь, что сама игра никчемный кал, и вся надежда лишь на допил от васянов. Когда игра хороша сама по себе, то моды не имеют никакого значения.
В погоне за мобильностью и эффективностью основная группа сложилась следующим образом: Салли + Дора (миссия на 2 рыла) + Капитан (3 рыла) + Билли, если миссия требует четверых, как пикрилейтед. Дора показывает на карте лут и тем самым позволяет эффективно планировать маршрут - зачастую можно скипнуть несколько комнат без зачистки. Сама по себе охуенно мобильна, может снайперить, гарантированный крит при выстреле в спину (что довольно легко для снайпера). Стан-пушка как приятное дополнение, иногда пригождается. Очень перегруженный кит, напоминает релизную Ану в овервотче.
Билли охуенен тем, что может двигаться, сделав килл, что позволяет агрессивно позиционироваться и постоянно двигаться вперед. Плюс его ебовейшая мили-атака, с которой он еще и хиляется - так что не страшно иногда еблом танкануть.
И если у нас большая карта и миссия на четверых, то этот состав эффективно делится на пары "снайпер + добивающий" и быстро чистит два маршрута сразу. Жаль оставлять БОГДАНА с его базуками и железным прессом на корабле, но скорость 6 супротив 8 это стыд.
>>2419556 Гайдов полон интернет. Че там сложного? Надо только немного разобраться в юнитах, их статах, сильных и слабых сторонах, а дальше все и так понятно становится. Армию нужно собирать разнородную, чтоб был крепкий милишный костяк, хорошая поддержка стрелков, несколько всадников для ударов во фланги и тылы, опционально копейщики для противостояния вражеским всадникам и баллисты, чтобы вынуждать врага на атаку обстрелами.
>>2420429 Ну так это и не кинцо. Че за кинцо, если меня заставляют ходить по локациям и отрываться от кальмаров, чтобы ответы выбирать? Эта шлюха даже спиздануть ничего сама не может, без моего контроля.
>>2420433 Это интерактивное кинцо. Там нет механики, правил и соперников, которых надо обыграть. Игрой это можно назвать только в самом широком смысле, примерно как и игру с писюном.
>>2420439 Хуйню за уши притягиваешь. Игра это не просто любые действия. Ты когда книжку читаешь, то тоже не можешь сидеть и читать - надо страницы переворачивать. Но игрой чтение книжки не становится.
>>2420398 В чем-то ты прав, но не в отношении известных игр беседки. Тут моды нужны и играть без них - означает лишать себя большей части удовольствия от игры. Твой выбор. Поставить из коробки, охуеть от хуёвой оптимизации, багов, малых возможностей и всяких автолевелингов, а можешь подождать пока энтузиасты сделают моды, иногда и с поддержки разработчиков, пока толпа отсеет самое говно и запилить игру своей мечты. Можно даже сделать что-то самому и для себя, если руки прямые.
А про васянов ты зря. Многие хорошие игры и даже шедевры создавались энтузиастами, теми самыми васянами, которым чего-то где-то да не хватило и они сумели сказать себе хватит это терпеть.
Нахуя в двушке поменяли управление? Я уже привык к первой части. Было же заебись. А тут опять нихуя не понятно. Ещё и как-то всё двигается по ебанутому. То ли тут камера на 200 градусов смотрит, как в квейке, то ли что-то с чувствительностью, но как-то по ебанутому, не могу понять в чём дело.
>>2420765 Ладно, это оставлю как в первой. А прыжки там, подбирание предметов? Раньше отдельный фокус был на правой кнопке мыши для прыжка вроде, можно было и с разбега прыгать и на месте, и назад, а тут нихуя не работает.
>>2420767 Для взаимодействия с объектами теперь достаточно лкм, анимация прыжка изменена, гг не такой прыгучий, можешь выставить прыжок на пкм, он вроде на левом альте по умолчанию.
Ранее отписывался, что прошел на торрентах, и купил. Сейчас методично и неспешно прохожу с нуля, и все еще интересно. Планирую до сотни часов добить, исследую каждый закоулок пустоши.
Я ебал. Сделал перерив от дивана на, как оказалось, самую отвратную хуйню. В ней проебали всё, но добавили кооп, какой-то бесполезный крафт и сука лутую дичь - дрона-шмона. Пиздос, единственную полезную вещь (автоподбор патронов) не могу скрафтить ибо дораха. Космос такой большой и такое говно, кишки настолько кишки что иногда нужно открыть несколько пустых комнат подряд! Свет стал хуже, враги не блещут оригинальностью а сюжет несмешной. Игра похоронила такую серию. Нет, парни, это что-то на уровне шестого резидента, не ставте такое говно.
>>2421141 >какой-то бесполезный крафт Одна из немногих аддиктивных находок в геймплее. Крафтить пушки было интересно, интересно было и экспериментировать с дальнейшим результатом.
А всё же не умеют поляки в нормальные игры, вот зачем, спрашивается, делать крупный план настолько малополигональной вороны? Ок, птички родом из 2007-о, но да хуй с ним, пока они летают где-то высоко создавая фон никто не всматривается сколько у них там полигонов и насколько всрато они выглядят, но когда тебе крупным планом суют эту гадость сложно не сблевануть тугой струёй. Тупо это, в общем
Даже мод HD реворкед накатил, в целом-то графикс норм, но вот некоторые моменты просто ужасны. А ещё освещение "привет из 2011", жаль, что поляки пошли на даунгрейд из-за консолей, на e3 2014 было реальное освещение и приятная натуральная гамма, в релизе получили фйковое освещение обмазанное сладеньким и всратыми цветофильтрами делая графон весьма неестественным. Правда накатил пару модов из топа и вроде стало получше
Изи разъебала 7 компов в бруд варе. помогите мне графику настроить, у меня на семёрке почему-то ск брудвар пикселями по пизде пошёл, в некотрых рандомных местах вылезли артефакты и глюки. В частности в меню игры в любом и на воде в самой игре и по краям карты тоже. Спасибки, если кто поможет. Сразу напишу, что пробовал в ярлыке ставить совместимость с разными версиями - не помогло. Винда 7 проц интел
>>2421309 помоги плиз. вот еще скриню у меня почему то скринит в ебанутом чёрном цвете. это главное меню .в само игре цвета нормальные, только артефакты по краям вылезли.
>>2421595 Ну ладно, тогда очень оригинальный билд который давно хочу сделать, планирую качнуть ловкость до 45, гонять с кольцом на флип, с катаной в костюме ниндзя ну и пиромантия.
>>2421141 >какой-то бесполезный крафт Не нравится - не трогай. Я вообще им ни разу не воспользовался. Есть и есть, мне похуй, я с дефолтными резаком и винтовкой всю игру прошел. А с геймплеем согласен: игра стала не хоррором-выживачем, а ебаным тиром. После такого-то опыта в первую часть третья смотрится, как семейный пикник на озере.
>>2421660 Думы у тебя тоже выживач с хоррором, небось? Поехавшие сектанты, считающие, что шутанок про отстрел орд мяса это ХОРРОР и ВЫЖИВАЧ, где вас делают только?
>>2421663 >Думы у тебя тоже выживач с хоррором, небось? Не считаю. >Поехавшие сектанты, считающие, что шутанок про отстрел орд мяса это ХОРРОР и ВЫЖИВАЧ, где вас делают только? Чё огниво то горит? Дэд Спейс всегда хоррором был.
>>2421685 Если ты постоянно срал в штаны при прохождении, это не сделало ее хоррором, нарик. Как вообще можно пугаться чего-то в игре, в которой у тебя здоровенная дура в руках, из которой враги склеиваются на раз-два? Ты вообще в курсе хоть, что такое хорроры?
>>2421689 А если я не сру в штаны при прохождении хоррор игр это их автоматически не хоррором делает? Мы теперь будем определять хоррор или нет, по количеству говна в моих штанах? Отлично. Отпишите на почту всем разработчикам, что как жанр будут прописывать для игры, пускай ко мне приходят, чтоб говно в штанах замерять. Так же и фильмы ужасов можно оценивать.
>>2421697 Ладно, если хоррор это то где страшна, то: >дум3 - хоррор-выживач >халф-лайф - хоррор-выживач >еще 100500 тайтлов, содержащих случайные или обильные пугалки
>>2421710 Элементы не определяют жанровую принадлежность, шиз, жанровую принадлежность определяет основной геймплей. ГТА СА и Сталкер не становятся RPG от того, что в первой есть раскачка, а во второй - квесты и инвентарь.
>>2421733 Потому что первая часть была ориентирована на то, чтобы создать ощущение ХТОНИЧЕСКОГО ужаса перед неизвестным и гнетущим, холодным космосом. А в третьей части тебя даже не пытаются испугать
>>2421740 Первая часть - это коридорный шутер, который ты чистишь по дороге из пункта А в пункт Б, иногда перемежающийся паззлами и нажиманиями кнопок, с некоторым количеством скримеров. В тройке скримеры внезапно тоже есть, но ты к ним привыкаешь, поэтому это для тебя и не скримеры уже. Мы снова вернулись к тому что "хорроры эта то што миня пугает", в таком ключе можно что угодно под хоррор списать. Когда я пиздюком был, меня мутанты в первом фаркрае пугали, наверное, это тоже хоррор.
>>2421774 >пиздюк >первый фаркрай Ебать, я в универе уже учился когда эта хуета вышла, а тут оказывается биомасса, которая играла в это в пиздючестве, научилась подражать человеческой речи, да еще и имитирует собственное мнение.
>>2421804 Дедок, первый фаркрай вышел 13 лет назад вообще-то. Тебе на лавке голубей кормить надо, а не в игры играть, тем более что ты в них вообще ничего не понимаешь.
>>2421774 Лол, проигрываю с твоих фантазий. Хоррорнейм - это не хоррор. Ты просто прячешься по дороге из пункта А в пункт Б, иногда решаешь паззлы и нажимаешь кнопоки, с некоторым количеством скримеров
>>2421951 Ну как бы важнейший из элементов хоррора - ты не можешь просто взять и уебать то, что тебе мешает, ты вынужден приспосабливаться - убегать, отвлекать, прятаться. Фантазируй дальше о том, что зачистка коридоров из шотгана это хоррор, шизоид. Вот потом у таких как ты дс3 и скатился В ШУТАН, лел.