>>2415662 Неизвестно. Если вообще собираются. Но вообще у меня на 630 и пентиум дуал кор завелось, не вижу причины не выпускать если их не обязывает контракт.
Прошёл я первый мир и чёт меня прям расстроила игра. Рефанд я конечно делать не буду, ибо она стоит копейки, но блядь, я ожидал другого, честно. Кроме стилистики в игре по сути нихуя нет ровным счётом. Просто боссраш, причём очень короткий судя по всему, если после первого мира, в котором два крохотных уровня длинной в минуту и четыре босса, мне показывает 25% комплетишона. Можно предположить, что в игре 16 боссов ну ещё како-нибудь финальный дьявол и 8 мини уровней, чиста для сбора монеток. Вообще я ожидал, что это будет полноценный платформер, а на деле оказалось Titan souls (если кто помнит об этой дрочильне).
>>2415731 Его обманули, а он не забирает назад бабки. Что ж вы за необучаемые такие? Плюс, это не единственный обман, они ещё и с локализациями всех прокинули, насколько я понял.
>>2415763 >Его обманули, а он не забирает назад бабки. По сути никто меня не обманывал. Просто я планку сам себе завысил, представляя, что это будет большая длинная игра, сорт оф Ори или Марию ворлд, только в мультяшной стилистике.
>они ещё и с локализациями всех прокинули, насколько я понял На это мне крайне похуй, я билингв.
>>2415595 Ты и твой брат - чашкаголовый. Проебали душу в казино дьяволу в погоне стать ричбичем. В итоге идёте пиздить местую фауну и отжимать договоры на их души. Всё, энджой.
Каким мудаком нужно было быть, чтобы так хуёво сделать абилку на бессмертный дэш? Ну сделайте вы персонажа во время деша просто мутным или туманным, но НАХУЯ БЫЛО ЕГО ДЕЛАТЬ АБСОЛЮТНО НЕВИДИМЫМ? Заебись блядь в игре, в которой практически буллетхэл и микроконтроль делать невидимый дэш, чтобы нахуй лететь и появляться неизвестно где, блядь. Суки блядь.
>>2415833 Дэш в прыжке например. А под тобой куча ям, и выходя из невидимого дэша я не знаю, в какую сторону мне стрейфить при падении, чтобы в яму не упасть, или на противника того же. Я уже из-за этой хуйни много раз помирал.
Лол, чувак на реддите прикололся. Назвался журналистом и выложил видео "ворлд бест туториал спидран 15с" и сказал что много тренировался по сравнению с прошлым результатом в 6 минут.
Игру ждал и не зря. Из минусов - первый мир действительно лёгкий довольно, убив первых N боссов с <10 траев расстроился немного, но на втором уже горит, по полсотни траев - обычное дело, закончил на драконе, ибо подзадолбался перманентно подыхать на третьей фазе.
>>2415746 На каждый мир их 3 по 6 боссов (насчёт финала хз, возможно меньше) и по 2 аркадных уровня.
>>2415906 Спустя пару минут с этой фигней уже прикидываешь, куда попадаешь.
>>2415685 >>2415694 Просто вы воспитаны на новоделах. Что дисней до 60-х, что советская анимация - кислотейшая ебанина, нанёсшая нам в детстве несовместимые с восприимчивостью травмы. Примерно как и тот двач с ниграми и расчленёнкой, и вообще интернет с конца 90-х и до бума соцсетей. мимо 1983
>>2415955 >интернет с конца 90-х и до бума соцсетей А с ним что не так? Ламповые форумы, креативность, настоящее общение по интересам. А сейчас что? Окончательный переход к соцсетям и выкладывание фоточек вместо общения, чтобы создать иллюзию, что ты кому-то интересен, дегенератские тренды. Такая вещь как "друзья по переписке" вообще пропала, ещё и наплыв детей и дикарей из банановых республик, которым инернет провели.
>>2416008 > Когда ты в последний раз долго наедине общался с человеком в интернете Эх, помню в середине нулевых СМСился с одной няшей-художницей из соседней мухосрани в 50 км от моей, созванивался с ней по 3 бесплатных секунды(тогда у ОпСоСов была такая фишка, хз как сейчас). В жизни лица её не видел и имени уже не помню, но голос у неё был приятный и воспоминания отличные остались.
>>2416016 >Что дисней до 60-х, что советская анимация - кислотейшая ебанина >как и тот двач с ниграми и расчленёнкой, и вообще интернет с конца 90-х и до бума соцсетей Че не понял то? Да, плохо, но родное
>>2416022 > дисней до 60-х, что советская анимация - кислотейшая ебанина Это да, сам Дисней был говноделом и расистом с самого начала. Он как раз подох в 70-х вроде. А вот первые серии какого-нибудь Тома и Джерри, например, или всякие советские сказки были охуенно нарисованы, тут ты неправ.
>>2416029 Расчленёнка у нас теперь что-то нормальное, вот это новости
>>2416035 >До сих пор довольно популярная штука Сейчас это просто хобби для нитакихкаквсе. Было бы действительно желание знакомиться и общаться, нормально бы переписывались в интернете, а не письма слали
>>2415582 (OP) Так, она что, без российской локализации? Если у игры нет русской озвучки или хотя бы русских субтитров, всегда ставлю дизлайк и негативный отзыв, не люблю халтурное отношение разработчика к своему продукту. мимо безупречно знаю английский
>>2415955 Я бы так не сказал. В 90-х американские мультики тоже отжигали во всю, губка-боб, котопес, я уж не говорю о роко с его невростинической рисовкой.
Ну и хуйня. Лучше бы просто приятную аркадку с сюжетом сделали в таком стиле. Зачем это сложность нужна? Ну йобана. Как интересно дрочить патерны и запоминать, чтобы даже макака прошла через n-ое кол-во попыток. Хуита. 0/10.
>>2416334 Ты прав, жирный пидорас братан. Будь моя воля, я бы вообще блочил в стиме игры без русского языка. Но у нищих пиндосов не хватило ресурсов ни на что, кроме собственной свиномовы, что поделать.
>>2416342 Чего подгораешь сразу? Серьезные издатели почему-то могут осилить перевести пару строчек простого текста, здесь же эти халтурщики поступили как минимум непрофессионально.
>>2416587 Дело в отношении к собственному продукту, игра на территории РФ, фактически, недоделана. Все равно, что заменить спрайт персонажа на черный квадратик и выдавать это за полноценный продукт.
>>2416601 Американская игра про американскую анимацию. 2017й заканчивается, а пидораха из своего болота всё ещё обвиняет нормальных людей что они к его болоту дорогу не провели.
>вышла ори >На сосаке бомбят от сложности >Проходишь за 6 часов под пивас, сбежал из дерева со второй попытки
>Вышел холлоу найт >На сосаке бомбят от сложности >Проходишь без задней мысли, на дрим-боссов уходит максимум 5 попыток, разве что в белом замке попотел
Ну, пидорасы, щас посмотрю, реально ли очередная казуальная аркадка СЛОЖНАЯ.
Кто-нибудь сталкивался с проблемой, что при подключении геймпада пропадают все сплывающие окна, типа "нажмите что-бы выйти" или "нажмите чтобы поговорить"?
>Нормальные люди наслаждаются игрой. Охуенная игра. Пока только два минуса: нет рестарта одной кнопкой и рестарт сопровождается множеством затемнений и звуков. Не очень-то удобно в игре где нужно овердохуя попыток на один уровень. Думаю после успешных продаж будет продолжение больше похожее на полноценный платформер.
>>2416632 Не сложная, просто вместо вступительных уровней как в других платформерах для оттачивания рук тебя сразу же кидает на боссов, где тебе по ходу дела надо соображать что делать.
>>2416712 Тут есть трейнинг, где тебе за пять секунд поясняют всю механику, а потом идет простенький уровень в лесу исупер изи босс в огороде. Там осваиваешься. Дальше пиздец и хардкор. С первого раза ты не сможешь пройти ни боссов, ни уровни, нужно все учить, да еще и реакция со вниманием требуются серьезные.
>>2416751 Хуй знает, по мне самая нужная штука это наводящаяся стрельба. Вот она тащит. Она послабее стандартной, зато можно сконцентрироваться только на додже.
>>2416069 Мы уже раза по два в гостях друг у друга побывали и часто говорим по скайпу. Ты был студентом вообще? Это совершенно нормальная практика и никуда она не делась.
>>2416628 При чем тут американская анимация? Там про неё только визуальный стиль, на этом всё. Души тоже, небось, про готическое фентезийное средневековье, а не про аниме с огромными мечами? Проиграл с "ценителя".
Может, до сороковых? В сороковых что у Диснея, что у MGM с WB и студией Уолтера Ланца была совсем совсем другая рисовка. Надо заметить, что я вообще очень редко видел первые цветные мультики по ТВ. Обычно показывают более поздние.
>>2415902 Все началоось несколько недель назад, когда один писака полторы минуты тупил на моменте с рывком. После шквала насмешек он опубликовал пафосное заявление, мол я не боюсь сказать, что я криворукий, и даже зачем-то приплел Трампа, дескать это его сторонники отличаютися.
>>2416882 Да, тоже этого не понимаю. Мне уже не 14 лет, я с друзьями могу собраться максимум раз в месяц, а то и реже. Зато онлайн могу играть чуть ли не каждый день.
>>2416922 Есть. Просто у всех уже жены и дети. Свободного времени мало. >>2416925 Я отдельно уже 10 лет живу. >>2416932 15 добавь, тогда будет правдой.
>>2416940 > Я отдельно уже 10 лет живу. Ну так позвони бате, скажи, вот я игру нарыл, хочу с тобой поиграть, батя. Он прослезится но пошлёт тебя нахер, тупоголового инфантила.
>>2417013 Все три ролика с ними из первых серий, над которыми работали Ханна и Барбера. Лично мне больше всего нравятся самые серии, когда том был больше похож на обычного кота.
>>2417041 А серьёзно, кстати. Много ли таких неочевидных моментов в игре? Или просто реакции не всегда хватает? Помню, в контре на денди удавалось проходить только, когда 10 раз умрёшь и тупо запомнишь уровень от начала до конца.
>>2417152 К тебе друзья в гости не приходят? Ты в гости к друзьям не ходишь? Это твои проблемы и таких же сычей аустистов с товарищами в интернете/конфочке.
>>2417142 Без маркетологов, успешно ссущих в уши два года подряд с начала конференции Е3, это инди-поделие быстро утонуло бы в стиме и о нем бы никто не вспомнил.
>>2417205 Но ведь маркетолухи ни в чем не наебали. Капхэд именно то, что нам эти два года обещали. Даже больше, изначально были только боссы, теперь еще и обычные уровни есть. В чем проблема то? Пример хорошей работы маркетологов, смогли заинтересовать людей тем, что действительно есть в игре.
>>2417238 >Пример ссанья в уши, хуесос? Да пожалуйста блядь, жри сука. Е3 2015 https://www.youtube.com/watch?v=4TjUPXAn2Rg Е3 2016 https://www.youtube.com/watch?v=zcqXxo2f5fw Е3 2017 https://www.youtube.com/watch?v=Sn_iHhQKCgw Каждую ёбанную конференцию Майкрософт это говно вытаскивали на поверхность - А У НАС РИСОВАННОЕ ИНДИ)), рекламируя как только можно эту хуйню. За последние полгода они слили ролики с почти всеми боссами и уровнями, уёбки, а когда материал кончился, начали выкладывать о том, как они рисовали вручную всю эту траву и вообще молодцы https://shazoo.ru/2017/09/29/57295/kak-sozdavalas-cuphead Это назойливая реклама в течении трех лет просто выебла все мозги, какая она нахуй инди после такого? О ней только ленивый бомж во дворе не слышал. Унылое распиареное говно для быстрой продажи хомякам на хайпе. ВЕДЬ ЭТО ЖЕ КАК ДИСНЕЙ ПАСМАТРИТЕ ВСЕ ВРУЧНУЮ НАРИСОВАНА Хуле мне, что это Дисней, любые другие инди-платформеры интереснее. В Ори блядь за три года больше сил и труда вложили, чем в это.
>>2415685 >мимо ребенок 91 Наоборот, считаю мультики 40-50 годов вершиной анимации. Они перестали быть настолько гротескными, как в 20-30, но не скатились в лабуду для тупых детей, как мультики 60-90. В последнее время мультики стали, кстати, куда лучше, чем были в моем детстве. Появились всякие Гравити Фоллсы и подобное... Хотя, в детстве тоже были виновые "Эй, Арнольд" и "Жизнь с Луи" тоже 91 года
>>2417313 >Появились всякие Гравити Фоллсы Появилась назойливая гиперактивность всего и вся, даже Утиные Теории не обошла эта болезнь и Поночка теперь бегает со сверлом в жопе.
>>2417273 Капхэд не такой уж и платформер. Там только битвы с боссами и полтора уровня с прыжками. Я хз чё ты разнылся, ну продвигали игру майки, и что с того. Не наебывали ж. Весь футаж из реальной игры, она правда так выглядит и так играется.
>>2417273 Двачую этого анона. У игры очень хорошая рисовка, да но геймплей... унылое говно с тупым запоминанием каждого пука. Я понимаю типа это платформер, все дела но здесь доходит до абсурда, надо помнить все тайминги.
>>2417321 Ну и пусть бегает. Зато теперь есть интрига, драма и юмор. Я как взрослый кек не блюю от тотальной тупости происходящего, как в других мультиках и аниме. никогда не любил старые Утиные Истории
>>2417338 >у Понки теперь хоть индивидуальность появилась Это действительно так и хорошо, конечно, но я бы индивидуальность "сверла в жопе", как у Мейбл или Стар избегал. Потому что такой уровень гиперактивности все-таки смахивает на кретинизм, чем на яркую индивидуальность. С другой стороны, американские мультипликаторы долгое время держали детей за кретинов, так что не удивительно.
>>2417273 > В Ори блядь за три года больше сил и труда вложили С высокой долей вероятности в тредах про Ори ты также писал, что Ори - говно. Есть такой род деятельности в интернете - срать негативом, некоторые находят в этом своё призвание.
>>2417363 Вот этого двачую, скачал племяннику и сам решил поностальгировать немного. Вспомнить как пытался эти шапочки скаута сделать, читал литературу по ориентированию и всякие скаутские штучки из журналов утиных историй с головоломками и кроссвордами. Даже немного обалдел.
>>2417418 >Как получилось, что первый мультфильм в бесконечность раз интереснее второго? Так он в говно скатился. А так да, был вин. Подозреваю, за счет того, что авторы сами упарывались аниме и старались перенести весь бред в свою культуру.
>>2417353 Череподевки что ли? Они выполнили свою программу максимум, учитывая, что меняли издателей как перчатки в начале жизнедеятельности и всё было как-то зыбко.
Вышли на всех платформах, покупателя нашли, почти все планы по длц-чарам выполнили, дополненное издание с подтянутым графоном и чутком нового контента запилено, в Дельфиноедии выпустились, говноапп по мотивам вроде вышел.
>>2417418 Потому что там есть художественное виденье, стиль, а аниме говно всё на одно лицо. На западе каждый отдельный популярный мульт имеет абсолютно другую художественную составляющую, симпсоны, южный, рик и морти, ватманы, человеки пауки, время приключений, самурай джек, арчер, диснеевские мульты конца восьмидесятых, губка боб, гравити фолз, обычное шоу, царь горы, бо джек все эти мульты вообще ничем друг на друга не похожи. Аниме не для творчества, аниме эта штамповка без души без аваторов, там просто нет художественности как таковой, т.к. понятие душа пиздоглазым биороботам просто неведомо..
>>2417459 >страна производства США. У Утиных Историй тоже страна производства США, но отчего-то более половины серий нарисованы на японской TMS Entertainment, ответственный за Акиру и Люпен III.
>>2417398 Лол будто бы это имеет значение если делают всё это шизофреники пиздоглазые. Похуй насколько механически круто они рисуют или пишут музыку, нормальный человек это не воспримет. Поэтому все анимешники и фанаты азиатского треша - отбросы. фанаты душ все там
>>2417508 Сравнивать мультипликацию по скриншотам - это уже аргументы уровня б. Не говоря о сравнении по общему бюджету и без учёта уровня зарплат. А теперь уёбывай.
>>2417527 >Сравнивать мультипликацию по скриншотам Странно, а как визуальный контент еще сравнивать? По музыкальным семплам? В плане анимации америка сосет, если, конечно, ты не из тех кто путает анимацию с частотой кадров.
>>2417541 В анимце очень любят экономить, рисуя вокруг одного кадра пятиминутные сцены с минимальными изменениями, а вместо экшона делая размытое нечто. >>2417498 Скорее бы Черного Плаща перезапустили, к этим уткам я почти равнодушен.
>>2417538 Серьезно, чуча и огород очень легкие (у первого двигаешься навстречу, а во втором только медленные морковки и луч могут проблемы доставить), с жабами я умер на платформах с шариками, а во второй раз повезло и были только быстрые и лучи. Круто, я похоже хороший игрок. Нет, второй мир пзидец, сахарное королевство пиздец, джин пиздец, ааа.
>>2417563 Только в современном полукомпьютерном анимце, либо малобюджетном. Старые с ручной прорисовкой пестрили деталями (как и мультфильмы Диснея собственно), а из недавнего Синкй вон пообводил немного кошачьего кала на планшете и сделал новую драму с хорошей рисовкой
>>2417563 >В анимце очень любят экономить, рисуя вокруг одного кадра пятиминутные сцены с минимальными изменениями Когда у тебя нет диснеевского бюджета, приходится правильно распределять производственный процесс и куда в первую очередь вкладывать силы. Запусти тот же Гуррен Лаганн где-нибудь на середине, где проблемы с бюджетом были видны больше всего, и даже там Йоко в бою творит такие финты, какие ты никогда в средней американской мультипликации не увидишь. Другое дело, что Америка никогда не будет рисовать Гуррен Лаганна, т.к. у них социальная мультипликация - ходячие карикатуры с минимальной анимацией, не требующая экшена как такового вообще.
>>2417437 Вроде расширили список платформ до всех актуальных в следующем году релиз обещают.
>>2417476 У Габена онлайн едва ли в 100+ человек, однако миллион+ копий набили.
Относительно живые (хуй знает что ты там живым считаешь, онлайна мобы у них нет) онлайн-комьюнити есть у полутора игр среди всех файтингов - у актуального эсэфа, актуальной игры от NRS (мыка, инджастис), Теккенца.
Остальные живут по неделе-месяцу-полгода после релиза, затем уходят в подвалы-конфочки-форумы вне зависимости от платформы, однако окупаются и продолжают жить.
>>2417498 >первая серия переделанных усток >в кадре кукла старой понки, проткнутая стрелой Обожаю западную анимацию за самоиронию и такие вот моменты, охуенно.
>>2417670 Дико извиняюсь, я мимо проходил. Где прочитать верное определение анимации? И как сказать, корректно, что движения нарисованного персонажа выглядят дерганными? Я на будущее, для общего развития.
>>2417670 Еблан что ли? На двух других твоих гифках всё нормально и плавно, а на этой - дёрганый пиздец, который ни один нормальный аниматор с бюджетом не стал бы делать.
>>2417680 Анимация в переводе с французского— оживление, одушевление. Другими словами, правильная и качественная передача движений на экране, физики персонажа и т.д. С частотой кадров не имеет ничего общего. >И как сказать, корректно, что движения нарисованного персонажа выглядят дерганными? У каждого тайтла могут быть отдельные проблемы. К примеру, в той же Футураме 13 кадров в секунду по мировому стандарту, как и во всех современных аниме, но никто не замечает резких движений. Почему? Да потому что анимировать нечего, там херня уровня стендапов, а значит и сломать нельзя.
>>2417701 Ну в 60 фпс просто все круче смотрится. Я как хоббита посмотрел в 48 фпс в кинотеатре, сразу поставил себе свп. Надеюсь однажды они уберут все артефакты и будет еще плавнее алгоритм.
Засел вчера вечером, первый мир легкий, второй рвет жопу, сотне две траев я на дракона убил, пока не догнал, что и как делать надо. Третий уже полегче (но я только на 2 боссе, так что хз) Вот вам хинты: Думаю, все минибоссы конфетной бабы вы легко проходите, а вот ее саму нет, так вот - хрень, которую высирает замок доджится. И обязательно купите патроны, которые возвращаются, это просто пиздец как помогает на фазах, когда босс "преследует" тебя.
Алсо, пока лишь 1 баг встретил в версии, что на рутрекере лежит - на уровне с деревом, где в конце минибосс-жучара. Если он попадает по листу, а ты в это время стоишь на нем - улетаешь к концу экрана и там бесконечно крутишься.
>>2417716 >Пусть хоть 24 будет, тогда норм. Ты 24 и в диснеевских мультсериалах не найдешь, дебил. В Гравити 18 фпс на лицах персонажей, 13 на фоне и 5 на заднем плане. Я с телепортирующейся телеги где-то вдали вообще охуел, такая халтура.
>>2417747 >Не смотрел русских документалок Но наверняка смотрел новости и дешевые сериалы, когда был мелким. Отсюда и эта неприязнь. У меня вначале тоже так было, но когда привык, то понял, что был просто глупым.
Хуй знает, лет пять смотрю аниме и фильмы на тв с 1000гц дорисовывающими кадры. Выглядит как силки смуз экспириенс. В кинотеатре перестал смотреть фильмы потому что там всю картинку к хуям рвет в экшн сценах. Уже как-то даже не комфортно.
>>2417753 Охуенчик выглядит, давно бы начали интерполяцию применять в своих фильмах, дешевле и артефакты проще убрать, чем вручную каждый кадр дорисовывать.
При этом частенько для разных сцен используется разный фреймрейт в зависимости от того что про происходит на экране.
Кроме этого есть ещё ease in / ease out техника для движущихся объектов, согласно которой для начинающего и заканчивающего движение объекта количество рисунков на единицу времени делается больше, чем когда объект в движении.
>>2417753 >Но наверняка смотрел новости и дешевые сериалы, когда был мелким Я вообще телевизор практически не смотрел за свою жизнь. >привык жрать говно >поумнел
>>2417794 По серии каждую неделю, не нахуй. Я и так боруту и хиро академию смотрю в онгоинге. Тредик прям как тредик гв2 стал, обсуждение всего, но только не игры.
>>2417780 Вот это ты меня уделал))) А теперь позволь спросить, какое отношение сидение на дваче имеет к подсознательному отвращению к 60 кадрам, которое гадалка выше прорицала от просмотра документалок/новостей/сериалов?
>>2417802 >имеет к подсознательному отвращению к 60 кадрам Ну ты лечись давай, смотри дозировано фильмы в 60фпс и однажды привыкнешь. Потом на 24 вернуться не сможешь.
Гравити фолз второй сезон 19 серия. Большинство действа достигается за счёт плавного передвижения нарисованных неизменяемых элементов друг относительно друга и изменения положения камеры. Вот эти вещи изменяют каждый кадр. Сама анимация практически везде (кроме начальной белки) сделана ЧЕРЕЗ КАДР. Иначе говоря, те же 12 фпс, что и в аниме.
>>2417815 Мы сейчас про кино или про аниме? Если про кино - я не говорил что 60 кадров нинужно, если про аниме - до тех пор пока его сразу не будут рисовать в 60 кадров - это говноедство.
>>2417828 В умару нет няшек, два женских персонажа, увиденных мной в первых 3х сериях максимально отвратительны и заставили меня дропнуть это дерьмо, хотя я вполне моэ-дебил и могу смотреть аниме только из-за кавайных тян.
>>2417885 Нет, в аниме точно также меняются анимации через кадр. Самому приходилось зацикливать, так что видел раскадровки собственными глазами. Могут быть и статичные сцены, это да. Как в том же гравитифолс, когда кто-то говорит вне кадра.
>>2417896 Разговоров в той серии ГФ, которую я скачал, точно также дофига. Один фон и персонаж на полэкрана, у которого шевелится рот и изредка руки с анимацией раз в кадр. И аниме и ГФ оба бюджетное говно, только бюджеты разные и рисовка (детализация) тоже.
>>2417913 Но так бы я не увидел своими глазами, что в обоих случаях анимация раз в два кадра. В общем приёмы в обоих стилях анимации совершенно одинаковы, теперь и вы это знаете.
>>2417936 Нет, там постоянно движется камера или статический рисунок персонажа, который не меняется, а просто летит. Иногда камера и персонаж движутся. Но рисунки при этом не меняются, только их положение друг относительно друга.
>>2417938 Нет, в гф точно также заготовочки фонов, которые применяются несколько раз и заготовочки речи, которые точно также применяются раз в два кадра. Вот только фоны плоходетализованы.
>>2417942 Сколько бы ты не тралил и не маневрировал, а анимация в анимце так и останется говном, по сравнению с американскими мультфильмами. Это заметит любой, у кого есть глаза и развитый мозг (не анимешник).
>>2417950 Сколько бы ты не тралил и не маневрировал, а анимация в американских мультфильмах так и останется говном, по сравнению с аниме. Это заметит любой, у кого есть глаза и развитый мозг (не инфантил, любящий американский корбикорм для детей).
>>2417950 > по сравнению с американскими мультфильмами Но с какими? В тех, что показывают на тв точно такие же раскадровки и движения. Или может быть, ты про какие-то 3д мультфильмы? Но у них несравнима стоимость, там около сотни миллионов по сравнению с полумиллионными и меньше аниме для японских кинотеатров.
>>2417976 > геймплейные видео демки автоматы повсюду начиная с 1995 года в журналах > до сих пор находят записи геймплея оперного театра времён динозавтов
>>2417990 А если бы еще и стиле старых мультфильмов запили, то местные каложоры игрой вообще бы обосрались. Действительно, обертка решает, а не содержание.
>>2418043 Так я рисовать не умею. Но я в детстве в блокнотике анимацию делал от руки на 100 страничек. Уродливую, потому что не умею рисовать, но все же.
Кто-то тут или в прошлом итт сказал, что если пройти уровень с мобами без убийств, то откроется чёрно-белый режим. Так вот пиздёж. во-первых, вообще без убийств нельзя пройти ибо есть босс, которого надо убить, а во-вторых с убийством только лишь босса дают ровно нихуя. inb4 на аиб наёбывают, кто бы мог подумать
>>2418091 Мы про тот уровень с мобами про фарм монет? Самый-самый первый? Там есть машина по производству говна, которую нельзя пропустить. Прямо перед последнем сегментом с платформами и растениями из марио.
>>2418074 >не все 99% >ну и что То, что ты сравниваешь принципиально разные вещи. Захуячить фоточку из гугла с пресетом из фш труда не требует никакого. Плюс разные стили рисовки.
>>2418106 >99% Яскозал или у тебя есть пруфы? >Захуячить фоточку из гугла с пресетом из фш труда не требует никакого. Сам по себе труд не имеет никакой ценности, важен лишь результат.
>>2418121 >speedrun.com cuphead community. Лучше принеси видос, где чувак акшуали пролетает это говно не убивая его. Пока что я вижу, что он дохуя высокий и через него нельзя дешнутся, потому что он жив и вот в том месте на моём скрине "невидимая стена", которая не пускает.
Разраб игры сказала, что игра так сильно задержаась на несколько лет, потому что у нее кончилась бумага. В начале разработки ей пришлось купить огромное количество специальной бумаги для отрисовки анимаций, так как вся игра должна была быть нарисована вручную. Однако запас закончился когда была готова только треть игры. В процессе создания Cuphead сильно выросла в масштабе, в связи с чем последовали многочисленные переносы из-за большего объёма работы.
К моменту анонса в 2014 году Cuphead была заметно меньше, однако после успешного показа на E3 и положительных отзывов посетителей выставки студия решила существенно расширить свой платформер. В дальнейшем StudioMDHR, в которой изначально работали всего три человека, разрослась до 19. Всего было пять художников, однако все кадры по необходимости исправляла и раскрашивала именно Молденхауэр.
http://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5459668