У этой игры какие-то проблемы с вибрацией на паде. Два четвертых дуалшока периодически вибрируют как дилда без остановки пока не получишь урон, ДШ4 последней ревизии работает вообще без вибрации, но если вдвоём играешь(не рекомендую играть с тян, сложнее) то у кого-нибудь возмёт, да и начнёт решить вибро. В настройках не отключается вообще.
У игры просто потрясающая стилистика, создавшие ее не просто нарочито скопировали стиль старых мультиков, они крайне детально и с душой подошли к оформлению все бэкграундов, боссов, анимаций, звукового сопровождения. Даже комичный абсурдный сюжет отдается каким-то откликом в душе.
Проблема у игры одна - сложность. Сложность не в хорошем смысле слова, как это бывает. Это прям старый добрый платформер из девяностых, которые порвали тысячи олдфажных срак в свое время. Лично я был бы рад если подобные игры остались в 90х.
И вот тут самый бугурт это то что такую стильную душевную игру всрали излишней сложностью, поэтому многие ее просто не оценят.
Все все, неосилятор, криворучка, казуал. Уебываю уебываю.
>>2424737 Реальных персонажей просто нет. Есть как пародии на персонажей 30-50 годов, как например Блуто или дятел Вуди, так и просто вдохновленные мультами той эпохи.
>>2419958 (OP) >GOTY 2017 Ну не знаю, игра очень стерильная как будто, спецом для спидраннеров делалась ведь кому еще письками мерятся? Остальные пройдут раз и забудут. Так что отдаю свой голос Hollow Knight или новому Ori. если оно таки выйдет в 2017
У меня от этой игры ебаной уже вся левая часть лица дергается, такое ощущение, что игра с меня рофлит, ставит раком и ебет с дебильной улыбкой и под музыку. Если я ее пройду таки до конца, мне надо будет памятник ставить.
>>2424743 Проблема в том, что такая стилистика привлекает безруких любителе псевдоигр типа фаллаутов с биошоками. Типа там джазик, комичная рисовочка. Они хотят просто поэксплорить и подрочить на стилистику, а игра заставляет играть, да еще и превозмогать. При чем в своем игровом процессе игра преуспевает, управление гладкое и отзывчивое, хитбоксы не вызывают вопросов, все необходимые элементы легко выделяются на фоне и не сливаются в кашу на экране, сложность хоть и высокая, но честная, всего можно избежать. Хардкорные игроки оценили. Если ты не в ЦА- ну гуляй мимо, это недорогая инди игра, она и не рассчитана на широкую аудиторию.
>>2424744 Послушай, но у старых мультиков не было такого низкого разрешения. Ты прям как люди с ютуба, думающие, что артефакты от низкого разрешения/битрэйта видео - это привет из прошлого.
>>2424759 Просто есть сложность, нормальная сложность. Кстати биошок на хардкоре на мой взгляд пример нормальной сложности. А есть спино-мозговая дрочьба как в купхеде и подобных платформерах, где ты из раза в раз дрочишь тайминги.
>>2424759 А я считаю надо делать настраиваемую сложность - от супер хардкордной, до той, на которой даже твоя мамка сможет пройти и получить удовольствие.
>>2424777 Я посмотрел на этот пиздец летяющий со всех стороны на тебя, под разными траекториями и скорости. Даже вникать не хочу, эта игра испорчена априори.
>>2424776 А ты думаешь шедевры это всегда что то новое? Как правило наоборот, инновационные игры редко бывают хотя бы хорошими, а шедевральные игры живут на давно отлаженных и проверенных механиках.
>>2424782 Как минимум шедевры это ИГРЫ с нормальным количеством ИГРОВЫХ МЕХАНИК, а не пиздец где можно ПРЫГОТЬ и СТУКОТЬ по сравнению с этим дота игра для интеллектуалов.
>>2424785 >Отличная спинномозговая игра. >Отличная >Спинномозговая Спинномозговая игра отличная на полчаса может быть, дальше если ты не аутист засыпаешь от однообразия. >Задействует все твое внимание и реакцию. В том то и дело что только их и задействует. По факту только реакцию и пальцы твои задействуешь.
>>2424783 В ИГРЕ достаточно много игровых механик и тактик. Разное оружие, абилки и паррирование. Боссы требуют изучения и каждый своего подхода. Умное не значит вычурное и сложное.
>>2424792 >В ИГРЕ достаточно много игровых механик и тактик. Прыгать быстрее/лучше? Охуенная тактика. >Разное оружие, абилки и паррирование Бля мне такая хуйня казалось достаточно разнообразной лет в 14 мб, но мне тогда и дум казался достаточно разнообразной игрой чтобы неделями в него играть.
>>2424794 >Сколько боссов прошел? Я эту хуиту даже не качал, последний раз я байтился на "ДА ТЫ ЧЕ У НАС ЗДЕСЬ АРУЖИЯ РАЗНОВО МНОГА ДЛЯ КАЖДАВА СВОЙ ПАДХОД!!" когда мне про души такое говорили, а получил однообразную парашу где результат зависит лишь от того как хорошо ты уклонишься от вражеской атаки ИНТЕРЕСНО, РАЗНООБРАЗНО
>>2424798 >Лол блядь. Нахуй иди, експерт. Че, такая глубокая и комплексная игра что НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОИГРАТЬ ЧТОБЫ ПОНЯТЬ? Себя то хоть не наебывай. Можешь скриншот настроек управления дать, это отлично скажет о том сколько в игре ИГРОВЫХ МЕХАНИК, ТАКТИК и всего прочего >>2424800 Это бы работало если бы тред был посвящен какой нибудь глобальной стратегии или дрочильне с билдодрочем, но не платформеру блядь.
>>2424804 Видео из интернета удалили по твоему приказу или что? Ты думаешь про ПЛАТФОРМЕР нельзя понять по видео? Да блядь даже треда о дрочильне достаточно чтобы понять где есть что-то интересное, а где нет. Если обсуждают ПРЫЖКИ и УКЛОНЕНИЯ вместо билдов/тактик/стратегий/предметов и т.д. то значит в игре нихуя нет
>>2424783 >Как минимум шедевры это ИГРЫ с нормальным количеством ИГРОВЫХ МЕХАНИК Можно плиз исследования по теме "необходимое количество игровых механик для признания игры шедевром"? А то, я как-то даже потерялся где-то в раздумьях о том, что же можно считать шедевром, а что нельзя.
>>2424812 >необходимое количество игровых механик для признания игры шедевром То есть ты признаешься что тебе и в игре где можно только прыгать, бегать и бить не однообразно? чекнись на аутизм >>2424815 Типичная аудитория платформеров говна, скачи отсюда, или УКЛОНЯЙСЯ, какая ТАКТИКА тебе больше нравится
>>2424789 Анон, ты просто дцп, вот тут в чем дело. Игра веселая и очень азартная, за полчаса она не надоедает. Все боссы и стадии разнообразные, к каждому уровню свой подход. То, что игра чисто спинномозговая нихуя не минус, судя по тому, что ты бомбишь- у тебя спинной мозг давно атрофирован и тебе просто необходимо играть в подобные игры, чтобы совсем не сдеградировать.
>>2424802 Такое ощущение что кто-то заставляет тебя в нее играть против твоей силы. Но ты всей своей сложной и тонкой душой сопротивляешься этому тупому бездушному платформеру, но внешняя сила давит и вместо любимой дотки, ты уныло умираешь раз за разом от проклятых овощей, понимаю, что нет заветной брони, которая дала бы сопротивление к урону. Не нравится - проходи мимо.
>>2424802 Тут знаешь, как с какой нибудь едой, ты мог сто раз видеть ее на картинках и даже смотреть ролики как кто то ее жрет, но пока ты сам не попробуешь- ты ничего не знаешь о ее вкусе. В капхэде самое важное- ощущение во время процесса. На роликах игра выглядит довольно скучной, у боссов 100500 жизней и какой то аутист долго долго их закидывает капельками из пальца. Но когда ты в это играешь- все не так, каждую секунду ты напряжен, потому что в любой момент может выскочить йоба и отжарить тебя в пукан из за чего придется начинать сначала, скукой и не пахнет.
>>2424819 >То есть ты признаешься что тебе и в игре где можно только прыгать, бегать и бить не однообразно Дело не в количестве, а в их применении в самой игре. Количество никогда не было залогом качества, как бы тебе не хотелось выехать на этом.
Мне кажется, что в этой игре нт хп у боссов, из-за возможного его отсутствия. Ты просто бьешь босса, а игра сама решает когда он будет переходить в следующую стадию. Сейм?
>>2424822 >Анон, ты просто дцп, вот тут в чем дело. Аргументированно, даже связи никакой нету. Вот между однообразностью и аутизмом прямая связь. >Игра веселая и очень азартная, за полчаса она не надоедает Забыл добавить "потому что" и написать почему. >Все боссы и стадии разнообразные, к каждому уровню свой подход Ну я уже писал выше про дум и 14 лет > То, что игра чисто спинномозговая нихуя не минус Минус к разнообразности >у тебя спинной мозг давно атрофирован и тебе просто необходимо играть в подобные игры, чтобы совсем не сдеградировать. Хуевая логика, недавно чекал реакцию - 200мс вышло, это вроде выше среднего, ну как минимум не в говне, а навыки которые мне интересны как раз таки оказались хуже чем я думал, но я же не буду как типичный двачер заниматься только тем что у меня хорошо получается >>2424823 >Не знаю что у тебя в голове творится если ты на форуме посвященном обсуждение игр хочешь обсуждать игры Действительно, совсем охуел Ты мне предлагаешь в ведьмакотред пойти говорить какой ведьмак охуенный или что? > в которую даже не играл и яростно хуесосишь ее. Я играл в жанр. Даже более серьезные жанры не настолько сильно отличаются чтобы нужно было каждую игру чекать, ну т.е. отличия от серии к серии есть и существенные, но принцип один и тот же остается, а у платформеров в целом канон быть примитивными. >>2424824 нахуй ты это высрал? ты удивляешься что кому то интересно обсуждать игры или что? >>2424830 Ты перепутал, это называется проецировать на анонимной борде, дебич >>2424834 Можно бесконечно кукарекать про ГЕНИАЛЬНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ, но в отличии от количества объективного способа измерить то о чем ты говоришь нету.
>>2424802 >какой нибудь глобальной стратегии или дрочильне с билдодрочем Сразу бы и сказал, что ты любитель заполнять таблички, а не играть в игры, бухгалтер.
>>2424841 > что ты любитель заполнять таблички Геймплей есть, его больше. Или ты из тех у кого если задействуется что-то кроме спинного мозга то сразу не игра? > а не играть в игры, бухгалтер. Кто ж виноват что игр где много разных навыков игрока задействуются очень мало, приходится играть в хоть что-то не прекращающее подавать контент через 30 минут
>>2424843 >Этот демедж контроль Алсо >2017 >пройти Нормальные посоны пытаются замодить/выбрать сложность игры так чтобы проходить ее в лучшем случае часов через 100 игрового процесса, остальное время превозмогать пытаясь понять где проебываешься
>>2424847 >Нормальные посоны >Тратит сто часов на платформер Это аутитом надо быть. Даже я хикка ноулайфер не хоче тратить на игру 100 часов гд одинаковый игровой процесс.
>>2424838 >ты удивляешься что кому то интересно обсуждать игры или что Ты не обсуждаешь. Ты просто пишешь, что если в игре надо прыгать, то она говно. Без аргументов касательно того, почему ты количество приравниваешь к качеству.
>>2424856 >Ты не обсуждаешь. А обсуждать это облизывать друг другу яйца и говорить какая игра охуенная? Ты удивишься, но это тоже СКУЧНО > Ты просто пишешь, что если в игре надо прыгать, то она говно. Нет, я пишу если в игре кроме как прыгать нечем заняться то она однообразная, а если игра однообразная то она говно. > Без аргументов касательно того, почему ты количество приравниваешь к качеству. То что это единственный объективно измеримый критерий уже не аргумент? Да тогда в твоем манямирке совсем смысла обсуждать игры нету навероне.
>>2424866 > С чего ты взял, что экселеподобный геймплей лучше, чем активный? С того что он разнообразнее В идеале офк геймплей смешан, но как я уже говорил таких игр не делают, делают либо говно для даун без обычного мозга, либо для тех кому лень механические навыки хотя бы раз в час, полтора юзать в игре.
>>2424773 Но в чём тогда удовольствие от прохождения, если ты побеждаешь, нажав Х? Просто на мультик посмотреть? Тут ведь именно на превозмогание ставка. Даже мне, казулу и подпиваснику со стажем, который к сложным шутемапам не притрагивался со времён контры, доставляет просто зайти вечером и задрочить босса или двух. Не понимаю тут людей, которые жалуются, что в игру внезапно завезли саму игру, а не мультцо.
>>2424861 >Нет, я пишу если в игре кроме как прыгать нечем заняться то она однообразная, а если игра однообразная то она говно. А тебе написали, что прыжки, увороты, дэши и в целом перемещение - базовые механики жанра. Все остальное - это вписывание их в канву ГЕЙМПЛЕЯ. Игра по сути босс раш, где к каждому босу нужна ОСОБЕННАЯ тактика. Про какое однообразие ты говоришь вообще? Или это доеб из разряда ОЙ ВСЕ ОДИНАКОВО, ПОДОБРАЛ ТАКТИКУ И ПОБЕДИЛ?
>>2424838 >Забыл добавить "потому что" и написать почему. Да практически все, что есть в игре сделано для того,чтобы было весело и азартно. Каждый блядь элемент. Физика персонажа и управление, забавные боссы, которые меняются с каждой стадией, высокая сложность при довольно коротких раундах, минимальные паузы между попытками, механика парирования толкает тебя на дополнительный риск, разнообразные бонусы из которых можно собрать билд под текущего босса. В не так много элементов, это маленькая игра, но каждый элемент охуенен и вылизан до зеркального блеска. Игра доставляет, потому что разрабы выложились на полную, чтобы она доставляла. >Минус к разнообразности Пфф. А вот в твоих пошаговых глобальных стратегиях вообще нет ничего спинномозгового. По твоей логике они тоже однообразное говно.
>>2424870 >С того что он разнообразнее В чем проявляется разнообразие? Если сводить все в такой тупизм, как ты любишь, то вариантов всевозможных движений и траекторий, и вариантивности нажатий кнопок в любом платформере в миллионы раз больше.
>>2424847 > так чтобы проходить ее в лучшем случае часов через 100 игрового процесса Да я ни в одну столько играть бы не смог. У меня в стиме полторы игры за такую отметку перевалили, да и те только потому, что я использую их как фон для общения с друзьями по скайпу, а не потому что задрачиваю их. Сингл в сто часов, даже самый охуенный и распиздатый это перебор.
>>2419958 (OP) Количество труда, потраченного на визуалку и дизайн внушает уважение, но геймплейно - это кондовеший ран энд ган клон контры, ценность для для индустрии именно как игры практически нулевая, нововведений ноль, просто красивый утиный фансервис 8битных индипидоров...
>>2424883 А что, каждая игра должна вносить что-то новое в жанр для того, чтобы быть хорошей? Ну охуеть теперь. У нас ведь тут крупные качественные шутемапы десятками в год выходят, так заебали уже, да?
>>2424874 >А тебе написали, что прыжки, увороты, дэши и в целом перемещение - базовые механики жанра Да, я о том и говорю САМ ЖАНР ПРИМИТИВНЫЙ, У НЕГО В КАНОНАХ ЗАПИСАНО НИКАКОЙ ГЛУБИНЫ НЕ ДОБАВЛЯТЬ ИНАЧЕ ЦА ВЗБУГУРТИТ ПРО ТАБЛИЧКИ Почему я не спав 18 часов и то лучше тебя текст в состоянии читать? > Все остальное - это вписывание их в канву ГЕЙМПЛЕЯ. Игра по сути босс раш, где к каждому босу нужна ОСОБЕННАЯ тактика Бля, ну ты понимаешь что у каждого человека свой уровень того сколько до него доходят те ТАКТИКИ о которых ты говоришь? Есть вон стримеры всякие которые не могут из двух предметов окружения букву Р составить в игре, но это же не значит что это охуенная игровая механика которая обеспечивает разнообразный игровой процесс >Или это доеб из разряда ОЙ ВСЕ ОДИНАКОВО, ПОДОБРАЛ ТАКТИКУ И ПОБЕДИЛ? Я к тому что сложность подбора тактики как раз таки напрямую связана с количеством геймплейного контента в игре Когда у тебя есть сотня как сказал анон выше или это был ты, хуй знает сколько вас "табличек" то найти правильную тактику сложнее чем когда у тебя пара десятков пушек отличающихся в лучшем случае парой строчек кода. >Да практически все, что есть в игре сделано для того,чтобы было весело и азартно "Весело" не объективный критерий оценки игры. >забавные боссы Ну вот, теперь ты используешь слово ЗАБАВНЫЙ защищая игру Антон Логвинов, вы? Вы забыли добавить про приключение и мурашки. У меня вот тоже куча личных критериев при оценке игры, вроде аутентичности, но я же блядь при попытке объективно оценить игру не упоминаю об этом как о чем то охуенно важном, я основываюсь только на тех вещах которые напрямую говорят о том что из себя игра представляет >ысокая сложность при довольно коротких раундах, минимальные паузы между попытками, механика парирования толкает тебя на дополнительный риск, разнообразные бонусы из которых можно собрать билд под текущего босса Эти вещи кстати говорят о казуальности игры, не как претензия, просто забавно видеть как полтреда оскорбляют казуалов, а потом сразу же следуют сообщения о "минимальных паузах между попытками" >Пфф. А вот в твоих пошаговых глобальных стратегиях вообще нет ничего спинномозгового. По твоей логике они тоже однообразное говно. Объективно они менее однообразны, но если ты имел ввиду лично меня то да, что угодно начинает надоедать если имеешь достаточный игровой опыт. >>2424882 Какие игры у тебя в топе? в икскоме каком нибудь с long war у тебя одна кампания и то если с первого раза осилишь будет столько длиться, хз о чем ты говоришь. >>2424878 С таким подходом и дота на миллион часов реиграбельности имеет, лол, но это не так, там сессия длится стабильно в час и игровые механики заточены так чтобы быть использованы по максимуму за этот час, и что такого интересного могут показать за час? да нихуя ну и как бы "движения и траектории" это не игровые механики, это даже не события которые творят истории как в каких нибудь онлайн дрочильнях, это просто действия которые никак не влияют на однообразие
>>2424870 Чувак, у меня для тебя супер идея. Прям ща лучше на стул сядь, а то упадешь. Можно играть и в спинномозговые игры, и во всякие игрухи на соображалку. Ты не обязан полностью отдаваться одному направлению. А разработчики не обязаны гнаться за всеми зайцами сразу, они делают хорошо то, что могут сделать хорошо. Хотя так то есть игры, где одновременно нужна и соображалка и реакция с ловкостью, но двощеры слишком тупые, чтобы в них разобраться, или слишком медленные, чтобы в них играть, поэтому с них у двощеров бомбит еще больше, чем с капхэда
>>2424888 >Можно играть и в спинномозговые игры, и во всякие игрухи на соображалку. Я че спорю? Ты мой первый пост читал? ну или один из первых, забыл уже Я говорил про ПОЛЧАСА до того как заебет офк можно заходить с перерывами, но знаешь, полчаса раз 2-3 дня это мало для хорошей игры. >ы не обязан полностью отдаваться одному направлению. Поэтому я и говорил что лучшие игры это те которые используют самые разные навыки игрока > А разработчики не обязаны гнаться за всеми зайцами сразу, они делают хорошо то, что могут сделать хорошо. Жанр не развивается, что в этом хорошего? Ну т.е. понятно что какой нибудь командер кин и капхед играются по разному, но по факту поменялся лишь темп, зачем тратиться ресурсы на графон когда у тебя геймплей не сильно поменялся за двадцать с хуем лет?
>>2424887 >Какие игры у тебя в топе? Гта, контра и души. Там можно ненапряжно завалиться в мультик на 2-3 человека и посидеть часик другой, общаясь о своем.
>>2424888 >Хотя так то есть игры, где одновременно нужна и соображалка и реакция с ловкостью, но двощеры слишком тупые, чтобы в них разобраться, или слишком медленные, чтобы в них играть, поэтому с них у двощеров бомбит еще больше, чем с капхэда Таких игр ОЧЕНЬ мало и такие игры охуенные Особенно охуенно когда такие игры онлайн/кооп Я уже говорил что быть двачером который получает удовольствие делать только то что умеет не стоит
>>2424899 Ну хз, если у тебя нету какого то другого хобби которое тебя больше поглощает чем игры тогда я не понимаю >>2424900 Чтобы сделать лучше. Оно работает для новых игроков, но ты удивишься, не все дропают игры через несколько лет после того как начали в них играть
>>2424897 >зачем тратиться ресурсы на графон когда у тебя геймплей не сильно поменялся за двадцать с хуем лет Затем что разработчикам так захотелось. Они не твои ресурсы тратили, а значит тебя это никаким боком волновать не должно.
>>2424909 >Затем что разработчикам так захотелось. Ну вот и получилась хуйня в которую можно играть только если ты в игры пару лет играть назад начал > Они не твои ресурсы тратили, а значит тебя это никаким боком волновать не должно. Закрывай /v/ макака, оказывается разработчики тратят не ресурсы игроков, нахуй тогда доска ваще нужна?
>>2424897 >Я говорил про ПОЛЧАСА до того как заебет Ну ты из тех, кто показывает себя бывалым. Я так же могу сказать, что в 14 лет на информатике первую циву увидел и все, для меня жанр экономических стратегий теперь пройденный этап. Я уже играл в целую одну игру. Вот только работает это все не так. И капхэд за полчаса не надоедает. Он может тебя вымотать за это время, но ты все равно будешь хотеть вернуться и надрать жопу тому боссу, которого не смог осилить или пойти попробовать новых. > но знаешь, полчаса раз 2-3 дня это мало для хорошей игры. Смотря что за игры. Некоторые вообще минут за 40 кончаются, а впечатлений на годы вперед. Хронометраж ничего не значит. Только эмоции важны. >Жанр не развивается, что в этом хорошего? Ты видел хоть одну игру, похожую на капхэд по графике? А игру с аналогичной механикой парирования вспомнишь? >когда у тебя геймплей не сильно поменялся за двадцать с хуем лет? А тебе есть что предложить?
>>2424909 > геймплей не сильно поменялся за двадцать с хуем лет Затем, что достойного того же жанра за эти годы вышло почти нихуя. Прекажешь 20 лет играть в одно и то же? Все кинулись делать Сложныетм Глубокиетм Новаторскиетм игры для тебя. Сложное не значит хорошее. Я лучше съем простой свежий помидор, чем салат из 10 разных второсортных овощей.
>>2424913 >Ну вот и получилась хуйня Так это только твое мнение. Большинству игра нравится, значит все заебись. >нахуй тогда доска ваще нужна? Чтобы игры обсуждать, а не предъявлять претензии в духе "А ЧО ЭТА ИГРА НИ НОВАЕ СЛОВА В ЖАНРИ????", хотя блядь никто никому и не обещал нового слова в жанре. Игра позиционировалась как ран эн ган в стилистике 30х, на выходе это и получилось, чего ты там себе напридумывал никого не ебет.
>>2424921 >Ты шутишь? Комп у каждого есть. Причем тут это? Я к тому что если ты дохуя играешь то тебе тоже самое без каких либо серьезных изменений наяривать не захочется. Вот когда игру рекламят мол ЕБАТЬ ДА У НАС ТУТ НОВОЕ СЛОВО В ГЕЙМПЛЕЕ, СМАРИ КАКУЮ ХУЙНЮ ЗАВЕЗЛИ таки хочется купить и поиграть, а когда маркетологи даже не пытаются что-то про геймплей говорить то становится ВСЕ ЯСНО
>>2424925 >Я к тому что если ты дохуя играешь то тебе тоже самое без каких либо серьезных изменений наяривать не захочется. Как давно ты наяривал хорошо сделанный шутемап?
>>2424902 Если я скажу тебе жанр, где таких игр процентов 90 и выходит по нескольку штук каждый год, ты назовешь меня говноедом и скажешь, что это примитивная хуйня, хотя ты сам в ней вообще ничего не смыслишь. Инфа сотка.
>>2424925 >когда игру рекламят Это значит, что вложены деньги в рекламу. >когда маркетологи даже не пытаются Это значит, что не вложены деньги в рекламу.
>>2424905 >>2424907 Просто у меня есть друзья, с которыми сложно пересечься ирл, а просто позвонить по скайпу не так весело, как позвонить и поиграть. Почему нет?
>>2424937 Ну в таком случае проходи на твиче. Это нишевая игра для людей знакомых с жанром. Она изначально такая делалась и те для кого она делалась оценили.
>>2424923 >Сложное не значит хорошее. Я лучше съем простой свежий помидор, чем салат из 10 разных второсортных овощей. Двачую этого. Проблема комплексных игр в том, что все элементы там говно и порой лучше сделать что то одно хорошо, чем кучу всего, но хуево.
>>2424924 >Так это только твое мнение. Большинству игра нравится, значит все заебись. >Апеллировать к мнению большинства Большинство колофдути каждый год покупает >Чтобы игры обсуждать, а не предъявлять претензии в духе "А ЧО ЭТА ИГРА НИ НОВАЕ СЛОВА В ЖАНРИ????" Еще раз повторю, обсуждать это очко вылизывать тому чье мнение схоже с твоим или как? >хотя блядь никто никому и не обещал нового слова в жанре. Игра позиционировалась как ран эн ган в стилистике 30х, на выходе это и получилось, чего ты там себе напридумывал никого не ебет. Так о том и речь, хули вы жрете говно блядь? говноеды? >>2424922 >Ну ты из тех, кто показывает себя бывалым. Я так же могу сказать, что в 14 лет на информатике первую циву увидел и все, для меня жанр экономических стратегий теперь пройденный этап. >экономических стратегий >цива Не палишься > Я уже играл в целую одну игру. Вот только работает это все не так. И капхэд за полчаса не надоедает. Он может тебя вымотать за это время, но ты все равно будешь хотеть вернуться и надрать жопу тому боссу, которого не смог осилить или пойти попробовать новых. То вы сами признаетесь что ничем от других платформеров не отличается, то говоришь что тоже самое что цива которая от части в часть сильнее отличается чем разные серии платформеров >Смотря что за игры. Некоторые вообще минут за 40 кончаются, а впечатлений на годы вперед. Хронометраж ничего не значит. Только эмоции важны. Не знаю таких, ну или не помню. Обычно если у тебя интересная идея то игру на 40 минут ты делать не будешь >Только эмоции важны. Вещаешь из жирного интернета? >Ты видел хоть одну игру, похожую на капхэд по графике? А игру с аналогичной механикой парирования вспомнишь? Ты в инновации записываешь графику? Серьезно? Ну т.е. есть случаи когда графика влияет на геймплей, но они очень редкие и не в таких играх. А вообще охуеть, люди во всяких фираксисах и парадоксах сидят и думают чтобы добавить в свои дрочильни чтобы продать их, а оказывается можно ПАРИРОВАНИЕ ДОБАВИТЬ и продавать как полноценную новую игру в жанре. >А тебе есть что предложить? Да изи, моменты в игре когда у игрока одна попытка проявить свои способности с несколькими исходами которые повлияют на дальнейшее прохождение, да, это скиннербокс, но во первых я думал всего 5 секунд в дохлом состоянии без сна, а во вторых при отсутствии ЧЕГО ЛИБО в игре даже скиннер боксы даже сойдут для того чтоб сделать игровй процесс разнообразнее
>>2424925 >Я к тому что если ты дохуя играешь то тебе тоже самое без каких либо серьезных изменений наяривать не захочется. Так наоборот же работает. Когда ты играешь в то, что тебе нравится- ты хочешь чего то похожего, но в новой обертке. И как бы ты не хотел, есть все равно вещи к которым ты тяготеешь, и даже если ты от них устаешь- ты все равно потом к ним возвращаешься. И так не только с играми, так со всем. И кино, и литература, и музыка. У тебя всегда будут жанры, которые ты любишь и жанры, которые тебе не заходят. Как я уже выше писал, ты не в ЦА капхэда, иди играй в другие игры. Как видишь в этом треде куча людей, которым зашло и они не хотят ничего менять.
>>2424929 Хуй знает, может лет 5 назад Только не делай вид что это охуенно много >>2424923 >Затем, что достойного того же жанра за эти годы вышло почти нихуя. Да. >Прекажешь 20 лет играть в одно и то же? Так ты и играешь блядь, 1,5 нововведения это уже не одно и тоже теперь? >Все кинулись делать Сложныетм Глубокиетм Новаторскиетм игры для тебя. Пиздеж. Все кинулись делать ассасинов и батлфилды >Сложное не значит хорошее. Смотря в каком смысле сложное. Сложное в смысле комплексное - таки значит, потому что это разнообразие. >>2424932 Давай. Мне даже интересно, потому что такие игры впринципе жанра не имеют, это обычно уникальные игры которые можно к многим жанрам причислить >что это примитивная хуйня Ну если ты жрпг какие нибудь назовешь то конечно, или блядь файтинги
>>2424948 >Большинство колофдути каждый год покупает И что? >Еще раз повторю, обсуждать это очко вылизывать тому чье мнение схоже с твоим или как? А мнение-то где? Ты предъявляешь к игре, которая никогда не позиционировала себя как революционная, претензии в отсутствие революционности. Где тут мнение-то? Это просто доебка ради доебки. С тем же успехом можно доебаться до того, что Капхэд это не глобальная стратегия. >Так о том и речь О том почему люди играют в то, что им нравится? Ну я не знаю даже, тебе 14 лет, что ты на полном серьезе такие вопросы задаешь?
>>2424962 >Когда ты играешь в то, что тебе нравится- ты хочешь чего то похожего, но в новой обертке. А вот это чистый аутизм, есть у меня знакомый аут, так тот заходит в свои дрочильни со ВТОРЫМ ДЫХАНИЕМ если там новую модельку оружки добавляют, лул. > как бы ты не хотел, есть все равно вещи к которым ты тяготеешь, и даже если ты от них устаешь- ты все равно потом к ним возвращаешься. Если в них нихуя не добавляют нового то можно выгореть совсем, авторитетно заявляю. Если дрочить ОЧЕНЬ много даже самая любимая концепция заебет > У тебя всегда будут жанры, которые ты любишь и жанры, которые тебе не заходят. Да, и есть прямая связь между характеристиками человека и этим. Но речь шла о объективной оценке игры, а не о субъективной. Субъективно кто-то до сих пор в аллей кет играет и ему 10/10, но вот только разнообразной игра от этого не становится.
>>2424969 >И что? Не нужно играть в дурака, ты прекрасно понял что я намекал на то что большинство - это говноеды. >А мнение-то где? Ты предъявляешь к игре, которая никогда не позиционировала себя как революционная, претензии в отсутствие революционности. Где тут мнение-то? Это просто доебка ради доебки. С тем же успехом можно доебаться до того, что Капхэд это не глобальная стратегия. Доеб не до разработчиков, а до игроков которые нахваливают. При том не до всех, лол, а только для тех кто наиграл несколько сотен часов в другие игры этого жанра и все равно навернул капхед с удовольствием. >О том почему люди играют в то, что им нравится? Ну я не знаю даже, тебе 14 лет, что ты на полном серьезе такие вопросы задаешь? Я и забыл что на этой доске всем похуй на игры, сори. Впрочем не только на этой доске, так же похуй игровым журналистам и самим разработчикам. Охуенная индустрия. интересно, у тех кому фильмы/музыка интересна такая же ситуация где всем кроме пары человек похуй
>>2424963 >Так ты и играешь блядь, 1,5 нововведения это уже не одно и тоже теперь? Несколько новых гейплейных фишек + очень качественный контент в виде рисовки, музыки, интересных боссов. Этого недостаточно, учитывая, что >достойного того же жанра за эти годы вышло почти нихуя >Сложное в смысле комплексное - таки значит, потому что это разнообразие Разнообразие легко делается из простых вещей. Поиграл в хороший шутемап час, потом поиграл в глубокую стратегию час. Спасибо, но мне не нужно совмещать эти жанры. >делать ассасинов В котором сочетание открытого мира файтинга шутера платформера симулятора лошади адвенчуры кинца и еще хуй знает чего. Причем все это в куче очень просто и скучно и подходит только для юных аутистов.
>>2424948 >Не знаю таких, ну или не помню. >Обычно если у тебя интересная идея то игру на 40 минут ты делать не будешь Просто ты слишком мал и не застал эпоху величия аркадных игр. >Вещаешь из жирного интернета? По твоему только тоха получает удовольствие от игр? Зачем они нужны, если не для эмоций? Для рутины на 100 часов? >Ты в инновации записываешь графику? Серьезно? А че, теперь уже нельзя? Раньше вон записывали и ничего. >А вообще охуеть, люди во всяких фираксисах и парадоксах сидят и думают чтобы добавить в свои дрочильни чтобы продать их, а оказывается можно ПАРИРОВАНИЕ ДОБАВИТЬ и продавать как полноценную новую игру в жанре. Думаешь разрабы капхэда не выдрачивали каждый миллиметр своей механики? >Да изи, моменты в игре когда у игрока одна попытка проявить свои способности с несколькими исходами которые повлияют на дальнейшее прохождение, да, это скиннербокс, но во первых я думал всего 5 секунд в дохлом состоянии без сна, а во вторых при отсутствии ЧЕГО ЛИБО в игре даже скиннер боксы даже сойдут для того чтоб сделать игровй процесс разнообразнее Кто о чем, а РПГ блядь о скиннер боксе. Скажи еще пиздато было б прокачку сделать, чтобы после 2и неудачных траев ты просто приходил и ваншотил босса. Нет, иди нахуй с такими инновациями в свое пошаговое говно с ИСХОДАМИ.
>>2424993 >Разнообразие легко делается из простых вещей. Хуйня, ты думаешь если ты написал что-то что тебе кажется круто звучит то это сразу истиной становится? >В котором сочетание открытого мира файтинга шутера платформера симулятора лошади адвенчуры кинца и еще хуй знает чего. Причем все это в куче очень просто и скучно и подходит только для юных аутистов. Да нихуя там нету, каждый элемент настолько примитивно сделан что из себя ничего не представляте Хочешь спрыгнуть с огромной башни? все что тебе нужно сделать нажать кнопку в заранее заготовленном месте, лошади как машины в гта, на здание не вскарабкается только дебил, враги по одному подходят или уже нет?
>>2424997 >Просто ты слишком мал и не застал эпоху величия аркадных игр. Или у тебя не было ПК. Говорю же, когда то можно было и командер кина навернуть, но в 2017 году когда технологии и бюджеты позволяют делать куда более разнообразные игры это пиздец странно >По твоему только тоха получает удовольствие от игр? Зачем они нужны, если не для эмоций? Для рутины на 100 часов? Ты путаешь удовольствие и ахахах весела))) Так же как игра должна использовать разные навыки игрока, так и эмоции должны быть разнообразные, а не только гыгыгы хдд весела))) >Думаешь разрабы капхэда не выдрачивали каждый миллиметр своей механики? Не думаю что это было сложно когда в игре их 1,5 штуки. Большинство ресурсов проебано на обертку, это очевидно и никто не отрицает >Кто о чем, а РПГ блядь о скиннер боксе. Скажи еще пиздато было б прокачку сделать, чтобы после 2и неудачных траев ты просто приходил и ваншотил босса. Нет, иди нахуй с такими инновациями в свое пошаговое говно с ИСХОДАМИ. Я сразу написал что это хуево, да, но это ВСЕ ЕЩЕ ЛУЧШЕ чем пустое блядь поле где НИХУЯ нету кроме прыжков и атаки.
>>2425024 А ты можешь понять что если человек не даун то он личное мнение с попытками ОЦЕНИТЬ игру никак не связывает? У каждого есть как минимум пара хуевых игр которые ему нравятся, просто некоторые пытаются их защищать и говорить что они не говно, врйййоти, а другие нет.
>>2425044 >Значит для него они не хуёвые, очевидно же. Ты же не будешь отрицать что существуют критерии внутрижанровые и общие которые можно использовать для того чтобы попытаться объективно оценить игру?
>>2425019 В файтингах не так много механических навыков, как ты думаешь. Это больше битва умов. И там очень много всяких хитроумных механик, чтобы перехватывать инициативу, наносить дополнительный урон или манипулировать врагом, вынуждая его совершать выгодные тебе действия. Но как я и говорил, разобраться в них тебе не судьба, они слишком сложны как в плане соображалки, так и в плане спинного мозга, тут усилия надо прикладывать, особенно если ты в жанре новичок. А уж насколько сильно отличаются разные игры этого жанра это пиздец, с виду все одно и то же, а как начнешь копать- совершенно разный менеджмент ресурсов, одни и те же казалось бы действия занимают совсем разные ниши, тактики строятся вокруг совсем разных вещей.
>>2424982 >ИМ ПОХУЙ НА ИНДУСТРИЮ МЯМ ОДИН Я ТАКОЙ АХУЕННЫЙ БАРЮСЬ С ИНДИ-ПАДЕЛИЕМ КАТОРОЕ ДЕЛАЛИ 2 С ПОЛАВИНОЙ ЧЕЛАВЕКА КАК ТРИБЬЮТ МУЛЬТИКАМ 30-Х ГАДОВ СМАТРИ КАКОЙ Я АХУЕННЫЙ
>>2425032 >А ты можешь понять что если человек не даун то он личное мнение с попытками ОЦЕНИТЬ игру никак не связывает? Самая объективная оценка произведению искусства- реально ли оно кому то зашло или нет. С твоими суждениями можно докатиться до фетивальных фильмов, которые формально и актуальные, и злободневные, и все в них как надо, без учета личного мнения вообще образцовые, а по факту нахуй никому не интересны и не нужны.
>>2424887 Объективный показатель механик никак не влияет на качество их. А критерий "весело" хоть и субъективный, но описывает эмоции игрока. А ты стараешь подать под видом мнения какую-то дичь в виде того, что если в игре будет миллион механик, то она будет лучше, чем игра, где их 999999. Твоя основная задача, раз ты решил ОБЪЕКТИВНО подойти к вопросу, доказать, что количество механик в игре напрямую влияет на ее качество. Еще не плохо пояснить, что подразумевается под механиками, чтобы их проще было считать. Прыжок по диоганали - механика? Просто есть платформеры старые, где этого вообще нет, по идее это тоже МЕХАНИКА дополнительная.
>>2419958 (OP) Прошёл 1-ый остров и понял, что игра — пустышка без задач и дальше будет ровно тоже самое. Чё они там пилили 4 года? Мультик рисовали? Но такая рисовка была хуйнёй уже в 1940-х. Короче, я разочарован.
>>2425076 Нет чёрных ящиков, в которых хуй знает что лежит. Захотел ты модифицировать закрытые firmware - законно это сделать нельзя. Захотел поправить багу в драйвере, сам это сделать не можешь потому что закрытый. Лично тебе это не нужно, приоритетно для программистов.
>>2425097 А можешь, эм, дать более "материальный" пример? Вот есть дрова от nVidia. У тебя, выходит, есть их карта, но ты используешь какие-то чужие дрова? Кто-то их делает? Разве nVidia позволяет так трахать своё железо?
>>2425107 >А они работают с системными драйверами В чём заключается такая работа? Вот, конкретно? И есть ли для меня, как обычного пользователя, польза от этой работы?
>>2424962 Подтверждаю. Тот толстяк доебал уже. Ему не вкатила игра, потому что он весь такой уставший, и все для него однообразно, и он начинает находить ОБЪЕКТИВНЫЕ критерии своей уставшести. Люблю такие игры. Прошел залпом. Потом еще раз. Геймплей просто 10 из 10. А стилистика не понравилась вообще. Музыку тем более поставил свою.
>>2425108 >В чём заключается такая работа Системные программисты пишут и поддерживают драйвера для различных устройств. Выпустили новую железку, видеокарту AMD 650X допустим, добавляется поддержка в ядро и добавляется поддержка в открытые драйвера. Нашли баги, системные программисты их правят. Прошло 15 лет например, эта видеокарта устарела, её поддержку удаляют из ядра и драйверов.
>И есть ли для меня, как обычного пользователя Есть. Багрепорты. Без сообщений о багах их невозможно исправить. Но они должны соотвествующим образом оформлены, иначе их проигрорируют.
> Разве nVidia позволяет так трахать своё железо Они и не позволяют, поэтому открытые драйвера так нефункциональны. Разработчики из AMD значительно лучше сотрудничают с сообществом, поэтому качество открытых драйверов для видеокарт AMD намного больше.
>>2425108 > есть ли для меня, как обычного пользователя, Мало кто заморачивается такими вещами, обычно ставят то что лучше работает. >>2425130 В виртуалке нет нормальной виртуализации видеокарты. >>2425133 Пост выше прочитай. В
>>2425123 Интересно. А разве nVidia не сотрудничают через посредников с системными программистами? И разве у них нет своих таких? А то с твоих слов их драйверы выглядят как говноигры от разработчиков, которые не выпускают патчей, и сами пользователи должны фиксить всё дерьмо.
>>2425138 >И разве у них нет своих таких? Есть, но я говорю про открытые драйвера для видеокарт Nvidia. Закрытые драйвера поддерживают сами разработчики, но у них есть свои недостатки: Они не поддерживают новые ядра, их нельзя портировать на другую платформу, нельзя поправить баги самому.
>>2425123 >Они и не позволяют, поэтому открытые драйвера так нефункциональны А какой функционал требуется-то? Видеокарты для видеоприложений-то, aka Видеоигр, и предназначены. Чего там не хватает, ума не приложу.
Купил Руинера, а эту игру веселее смотреть на Твитче/Ютубе, как другие неосиливают, заодно и деталей в визуалке больше улавливаешь, когда не надо доджить весь этот буллет хелл.
>>2425178 Ёб же ш за ногу, новые выпуски ядра чего? Операционки? Видеокарты?
>3D-ускорение. 2D-ускорение есть. То есть шёл 2017 год, а на видеокартах до сих пор отсутствует 3D-ускорение из коробки? Бред какой-то. А как же Direct3D?
>>2425186 Ты же дурак. Каким боком 3 поста с реакшон фэйсами - это форс?
>>2425200 >новые выпуски ядра чего? Операционки. http://kernel.org >Direct3D А это закрытая технология. Есть открытая реализация, но она пилится медленно.
>>2425067 Собственно это и показывает уровень этого тролля. Ему нужно 100500 предметов и полсотни абилок чтобы потом задрачивать несколько часов одну единственную выигрышную стратегию по чужому гайду. Зато КОМПЛЕКСНО. А вот 20 разнообразных боссов, у которых каждая фаза заставляет думать, запоминать, просчитывать за доли секунды и очень редко скатывается к автоматическим действиям - скучный однообразный геймплей.
Робот просто божественен. Интереснее еще не было. И в то же время это первый босс, где есть косяк геймдизайна. На переднем плане есть объекты иногда перекрывающие прожектайлы.
>>2425209 То есть, я правильно понял, что ценность этих открытых драйверов и такой работы сиспрограммиста, которую ты сейчас описал, важна и ценна в контексте ОС Линух?
Есть на эту тему вопрос. Вот я обычный виндопользователь, сижу на Win7, чуть побаиваюсь грядущего перехода на новую винду (в основном из-за стереотипов касательно анальных зондов), но я понимаю, что скорее всего для меня этот переход неизбежен. С другой стороны, рядом есть эти ваши линуксы, а главное - ГабенОС. Мне важны видеоигры и фотошопоориентированные программы, и возможно, щепотка программирования. С твоей точки зрения, есть ли мне смысл в будущем переходить на ГабенОС? То есть, ядро открытое, но от Valve вроде есть какая-то официальная поддержка... Много ли я буду пердолиться? Много ли будет очевидных преимуществ? Много ли будет проблем с совместимостью?
И лично тебе какие преимущества даёт сидение на линухе?
>>2425262 Додж хорош. +1хп не брал ибо сказано что дамаг уменьшается. Сложные? Ну когда ты подбераешь правильную тактику они не такие уж и сложные. Я много дрочился на тян с осьминогом на голове, например.
>>2425380 Самонаводяхи говно ибо нидамажит. Кольца, чардж и стандарт - самый топчик. Вообще бесполезных предметов нет. Автопарирование пригодится на паре боссов и в 3ем мавзолее. Автонаполнение ульты на самолете норм. Дэш с неуязвимостью - мастхэв на четверти боссов, как минимум и на всех ран'н'ган уровнях.
>>2425387 Этого двачую. Знаменитый робот легче цветочка в первом мире, когда знаешь что и как делать. Я с тортами и конфетами дольше всего воевал, почему то. И run'n'gun с рыбами тяжело дался.
>>2425097 >играет в тормозящую говнину >зато швабодка, опенсорс! Могу баги чинить! Как насчет накатить нормальные драйвера без багов, которые нужно чинить?
>>2425407 Он создает ситуации когда есть реальные задачи для пердолинга с ситемными драйверами, а не тупо читает чужие задачки из головы с решениями. Так интереснее. Всё правильно делает.
>>2419958 (OP) Из хорошего в игре только рисовка и спрайты персонажей в целом. В остальном - очень много просят за эту игру, контента и самой игры в ней чуть больше, чем нихуя. 450 рублей или сколько там за такое - слишком дорого. Вдумайтесь и объективно оцените продукт - игру хвалят не за ураганную механику которой нет или охуенно веселый геймплей которого тоже нет, а за прикольно нарисованных персонажей.
>>2425673 Ни в коем случае не оправдываю обливион, но там есть как минимум десятки часов озвучки живыми актерами, комплексный и глубокий мир, игра гораздо более серьезная, чем прыгалка на андроид-мобилу на пару часов. >>2425669 Зачем проходить?
>>2425678 Дело не в деньгах, а в соотношении цена\качество. За хорошую вещь можно и даже хочется заплатить побольше. Может, хочешь купить у меня ВАЗ 2109 за 200к рублей? Ты же не нищий?
>>2425686 Прошёл нескольких боссов, пока лень дальше играть. Чего-то хорошего кроме прикольных мультяшек я не увидел, очень скучно. Кстати, игра была бы чуть веселее, если бы можно было включить автострельбу без необходимости нажимать кнопку.
>>2425664 Двачую, игра проходится за 7-10 часов. 450/7 = 64 рубля за час игры или рубль с небольшим в минуту - за что с меня трясут такие деньги? Лучше бесплатно закачать доту и отбивать ее по эмоциям 5000 часов.
>>2425691 Никого она не убивает, обычный платформер, как на денди, ничего примечательного. И боссы с фазами, в общем-то, всё. >>2425696 Как "тролли" связаны с игрой? Это не ты тот шизик, который защищал соника недавнего?
>>2425710 Нет, объективно слишком большие запросы за слабо полезную вещь без особого качества. Я инженер, такое сразу бросается в глаза. Хотя идея продавать хуиту за оверпрайс с точки зрения продавца мне нравится
Проигрываю с долбоёбов, которые увидели игру на ютубе/стримасе и ринулись в тред ОТКРЫВАТЬ ВСЕМ ГЛАЗА и высказывать своё драгоценнейшее мнение. Особенно проиграл с довна, который сам во втором же посте признался, что не играл. Простая незатейливая индюшка, прекрасно выполняющая свою функцию, а жопной боли столько, будто второе пришествие Христа ожидалось.
>>2425842 двачну крикливого петушка. могли в ерли акцесс как все вбросить и срубить бабла по-быстрому, а в итоге довели до ума и выпуситили как хотели. 7 ли 10 лет, такой стиль не устареет.
>>2425874 Почему только "пока"? Разработчики сказали, что исправят это? >>2425886 Сука, а если мой друг живёт дохуя км от меня? Ну чё за ебанутые блядь, сложно было мультиплеер прикрутить? В реймане блядском тоже не прикрутили ведь. Кому вообще нахуй нужен этот раздельный экран?!
>>2425982 Не раздельный экран, а два персонажа на одном экране. >а если мой друг живёт дохуя км от меня? Вот встретьтесь как-нибудь и поиграйте. Заодно и узнаешь, нахуй он нужен. Поколение скайпика вообще охуело, баттлтоадса в коопе на вас нет.
>>2425982 >а если мой друг живёт дохуя км от меня Не ебет, у нас ретро-игра со сломанными механиками из 90-ых. Скажи спасибо, что еще флоппи-дисковод не заставили покупать.
>>2419958 (OP) Прошёл за полчаса на ютубе на A+ всех боссов. Где тут игра так и не понял... Что-то уровня Электроники, ну там где волк яйца должен ловить. Вот тут такой же уровень геймплея, разве что декорации меняются...
>>2426245 > метакритик все таки лучше И чем же? Там так же по любой хуйне заминусовать могут, ну или или наоборот. >>2426241 Души говно так-то, рыцарь намного лучше как по мне.
>>2426271 Критиков можно купить, а паре тысяч обрыганов можно легко навязать какое-то мнение, в том числе с помощью критиков.Ну и про анальные накрутки забывать не стоит.
>>2426271 Да я в общем-то согласен. Затянута только, особенно боссы и очень мрачная (так задумывалось). Готи не заслуживает, но игра охуенная для 60к разработки тремя увлеченными ребятами.
>>2419958 (OP) Довольно сложная, играю на Regular, снижать до Simple не хочу. На моменте с боссом-кукушкой просто взоржал как конь на ее финальной стадии. Просто, блядь, 10 из 10.
Как блядь я ещё не успел пройти игру, а на трубе уже лежат видео А БЛЯДЬ + КАЖЫДЙ БОСС СУКА КААААААА<KZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZLM!!!!!!!!!!!! Какого хуя нахуй блядь ёбаный в жопу пиздец это возможно? КАК СУКА???? КАААААААААААК??? https://www.youtube.com/watch?v=MjdbhClke1g
>>2426379 Ну игра не только что релизнулась, а пару дней назад. Задроты, которым не нужно ходить на работу и учебу вполне себя могут посвятить подобной дрочке.
Согласен с тобой, игра кривая и недоделанная, прокачка убогая и примитивная. В игре нет powerupов нет хилок, Боссы дисбалансы, сражения растянуты. Игра даже не rungun а скорее bossrash. У меня сложилось впечатление что игра сырая и не тестирована, ребятам не хватило ещё пары милионов зелёных, довести игру до ума.
>>2419958 (OP) Говно йобаное. Вердикт кал. параша. Мультяшная бездарность. Все мультики в истории человечества говно ебаное и не представляют никакой ценности.
Все, Дьявол плачет как побитая сучка. Признаться, сложной была только первая форма. Оставшиеся были пройдены без каких либо проблем с почти первого раза (на второй раза 3 рипнулся так как доходил с 1 хп после первой).
>>2426590 но ты промахнулся и в итоге обосрал сам себя.
Додик с двача дрочит какие-то рейтинги, от которых никому ни холодно ни жарко и которые на игру ни каким образом не влияют. Я получу что то? Увижу новую картинку, услышу новую мелодию?
Ах, ачивку в стиме (пираты этого лишены)? А с неё какой профит?
Повышается некое геймерское "самомнение"? Это каким ущербом быть надо чтобы в игори играть с этой целью??
>>2426680 Так я про лежачую и говорю. Остальные стадии легко пульками убивать. Джина и всяких других тоже обычными убивал. Так где эти навесные бомбочки взять?
>>2426799 они манетки, предметы дают, уебан. ах да, откуда тебе знать что за 5 парри дают монетку? ты же наверняка пиратоблядь и ачивки, из которых все станет ясно, тебе не нужны.
>>2426860 А в чём манёвр, собственно? Купил игру в тот же вечер как вышла чтобы разрабов поддержать в том числе. Ну может ещё ради иконки, но ачивоны, нахуй они нужны на пека? Вот кстати, убил робота, с бомбами довольно легко, и сразу же ёбнул мышь, а до этого моряка. Мне кажется, или в третьем акте боссы стали намного легче?
>>2426958 > не пустят к финальному боссу, не пройдешь игру на 100% > Но процентов 70 контента увидишь > 30% = последний босс Математика по-харкачерски.
>>2427067 Вот почему второго игрока тяночкой не сделали? Представляю сколько бы сейчас прона было бы. Не умеют люди свои продукты продвигать. В этом плане жиды из близард в разы сообразительней.
А там чо, только боссы что ли? Игру давно ждал, но почему-то решил, что будет сосноль эксклюзив и поиграю дай бог через несколько лет. Но я какбэ ждал платформер, уровни там, все дела, прыжки всякие. А тут просто боссов дрочишь и все?
>>2427772 Бля, я весь прошлый год ебошил в Enter The Gungeon и уровни с самолетами кажутся самыми легкими, тк надо просто уворачиваться от кучи летящей в тебя хуйни клавишами движения, а не прыжками и стрейфами. Вот блядь ебучий ДРОКОН нахуй с КЛОВОНОМ все нервы поели. По итогу даже не знаю, какой из них был сложнее. Наверное дрокон, у него последняя форма залупинская, тогда как у клоуна изичная становится после того, как понимаешь стиль её прохождения.
>>2424971 Давай разберем по частям. Три из пяти пунктов относятся к "сюжетной" части. Ты блядь серьезно? Это платформеры, какие в пизду 4 концовки? А что на счет отточенного геймплея с жесткими таймингами? Ух ты, целых четыре героя, трое из которых отличаются только скином и пушками? Вот это да, разнообразие. Целых 4 одновременных оружия + по четыре уникальных у каждого + бомбочка? А в капхеде только два оружия и один суперудар? В капхеде, как что, шесть видов оружия, каждое из которых со своим суперударом + 3 особых суперудара на 5 скопленных карт. А еще шесть карт абилок. И ты можешь делать из всего этого любые комбинации, тогда как в твоей утиной контре ограничен тем, что выпадает на уровнях. И вообще в очко ебал ту игру. Она мне никогда не нравилась. Управление полная хуйня. Зато все бум бабах, збс колда своего времени, ага.
>>2427790 Ну когда начинают быстро крутиться хуйни, сразу прыгаешь на них и с одной на другую в центр перепрыгиваешь и стреляешь по нему, пока не упрешься в край экрана. Когда высерает мелких мобов, плюющихся говном, то забей на них хуй и просто уворачивайся от их снарядов, пока их не собьют вагонетки, и возвращайся к стрельбе по боссу. Повторить-повторить-профит.
>>2427781 > Вот блядь ебучий ДРОКОН нахуй с КЛОВОНОМ все нервы поели. По итогу даже не знаю, какой из них был сложнее. Наверное дрокон, у него последняя форма залупинская, тогда как у клоуна изичная становится после того, как понимаешь стиль её прохождения. Дракона тоже наверное проходил с бумерангами? Я постоянно отвлекался на разломанные пульки, летящие крестом, и из-за этого умирал. Потом сменил оружие на лейку и все оказалось гораздо проще.
>>2428075 Откроется, я сам сначала дошёл до косятшки, а потом искал то что не доделал. Там боссы в разных углах острова могут быть. Ты кого-то пропустил.
>>2428082 У консолеманек новая фишка - называть мультиплатформу эксклюзивом, если она выходит у только одного платформодержателя. Делают вид, что пука не замечают, лол.
>>2428101 Ничего, когда все игры будут выходить в том числе на ПК, они всегда смогут обратиться к мантре 10-го уровня: только на нашей консоли эксклюзивное кинематографическое издание в 25 фпс
>>2419958 (OP) Сам не играл, но у этой игры офигенная стилистика, захотелось поиграть в кота феликса снова (хд переиздание), мультфильм почти так же нарисован.
>>2419958 (OP) Отвратительная стилистика. Просто блять ниимоверно мерзкая. Ума не приложу как кому то может нравиться этот ретродисней. Кроме разве что вонабиилите. Апогей говноедства. Они еще и аберраций туда напихали. Ебтвоюмать.
>>2428165 Надо быть сумасшедшим каложором чтобы вообще быть в курсе что там думают эти ушлёпки. Я про последних двух, у Джо в целом неплохие обзоры, иногда можно посмотреть.
>>2419958 (OP) Пиздец дерьмо игруха. Музон галимый, озвучку не сделали у персов, ебучие восклицания каокго то мудилы. Все это ебаное мультяшество хуевое из мультов. Ебучие помехи хуже абераций. Тольок ганвоеды будут жрать и говорить, что это готи 2к17. Хуже дерьмака 3.
>>2428642 Давай лучше обоссаный траленок (ты) просто скажет, когда русек? Кстати, ответы уровня не знаю и мамку ебал можешь запихнуть обратно себе в анус, опущелло.
>>2428648 Вот дурной, я тебя даже не оскорблял никак, а ты зачем-то порвался. Мне на самом деле интересно, почему для тебя является трудностью прочитать страницу текста на элементарном английском школьного уровня. Просто расскажи, и всё.
>>2428670 Блядь, это на самом деле ты. Ты что тут забыл, болезный? В принципе, ожидаемо, что для тебя является титаническим трудом перевод слов уровня spread, chaser и SUPER.
Автохуй на некоторых уровнях очень помогли, на пирсе с осьминогом отрезок заебался проходить, вспомнил про самонаводяхи - прошел с 1 попытки на боссе-пчеле первый этап с охранником тоже помогают т.к. просто заебываешься в него целится стандартным оружием
>>2426424 Да нет, боссы обычные вполне. Утомляет только зажимать кнопку стрельбы и тупо ждать, пока закончится хп у очередной стадии. Скучно за такую цену.
Маленький шедевр среди гниющей индустрии.