Кажду часть я люблю по своему, не могу назвать ни одну из них плохой. Разве что Бразерхуд оф стил с ПС2, которая и как фолач говно и как игра в целом. Фолач тактикс тоже так себе и отчетливо показывает, что изометрия для мира Фалаут закончилась и с ней уже ничего хорошего не сделаешькак же хорошо, что уродский ван бурен прикрыли.
>>2425528 Причем тут форс? Просто сталкер - любимая игра детства нынешнего поколения веге, которая к тому же объективно хорошо, в отличии от всяких хересов, гташек и прочих варкрафтов.
>>2425530 Не дадут, ибо жидобеседке в свое время слишком припекло с шедевральности нью вегаса, когда божественные обсидианы из исходников говнотрешки умудрились сделать игру просто принципиально иного по качеству уровня.
>>2425447 (OP) Первая самая годная. Чистая и незапятнанная типичными проблемами продолжений. Во второй слишком много петросянского юмора. В третьей туповатый сюжет и унылые квесты. В вегасе коридоры-коридорчики и такой же петросянский Легион. Неудивительно, что в него перекочевала часть контента из двушки. В четверке остался шутан по мотивам фоллаута, такой же далекий, как экранизация Макса Пейна от игры.
>>2425581 Суть фоллаута- ироничная петрасянщина. Это не серьезный симулятор выживальщика и не постапокалиптическая драма на серьезных щщах. Это стебная игра от начала и до конца. Если вам кажется иначе- вы придумали в своей голове какой то другой фаллаут.
>>2425604 >Суть фоллаута- ироничная петрасянщина. После двушки она такой и стала, да. А вот в первой части все было мрачно и безысходно, как и должно быть в тру-ъ постапокалипсисе.
>>2425611 Естественно. Двушка - это как Шестистренный Самурай. Настолько абсурдная и заштампованная, что это даже хорошо. Но строить на этом целую серию и вселенную - тупость и издевательство над жанром.
Первый фол делался с расчетом на то, что его события могли бы происходить во вселенной Wasteland. Сценаристы изо всех сил старались петросянить поменьше, но во второй части все с вселенной стало ясно и их понесло.
Олдфаг, проходивший в школе ф1-ф2 раз по 20, в том числе и с модами поясняет:
Fallout 1 Прошёл позже, чем 2ой, но понравилось больше: безнадёга, депрессивные прогулки по побережью, ощущение мёртвого мира, ретрофутуризм, отсутствие петросянства. Атмосфера 10 из 10.
Fallout 2 Изначально играя в переводе Фаргуса и услышав в самом начала "Колодец водочки тебе в пол пути", воспринимал эту игру как юморную петросянщину и какую-то пародию, после других рпгшек, в которые играл до неё. Как оказалось даже без учёта Фаргуса - был прав.
У обоих этих фалаутов расстраивала однаразовость городов и нпц - один раз зашёл, сделал все квесты и в будущем возвращаться не придется. Новых диалогов и прочего тоже в течение прохождения можно не ждать. Нравилась в обоих нелинейность и относительная свобода.
Fallout 3 В целом, в отличие от уток, мне игра скорее понравилось. Примерно таким в 3д фалаут я в школе и представлял. Чистка пещерок и эксплоринг мне, как еще и любителю Готики, доставляли. Редкие квесты и диалоги тоже нравились - делалось с любовью к фолу 2. Очень понравилось что бесполезных навыков как в 1-2 частях не стало: наука, ремонт, взлом стали нужны регулярно. Перки и навыки в разы чаще использоваться в диалогах. С выходом длц понравилась игра еще больше, особенно Pitt и Point Lookout. Если бы в стиле последнего был бы весь фол 3 - он был бы лучше и первой и второй части. Но сюжетные дыры и "внизапные повороты" вроде новой генерации мутантов, недобитого аншлага и ставших пелодинами БС это огромный минус. А так же, что в угоду рейтингу нельзя убивать кучей способов детей и смачных анимаций смертей не завезли. Fallout New Vegas А это на мой взгляд лучшая часть серии. Сохранив все + фола 3, Обсидианы починили его сюжетные минусы и реализовали то, что ждали от Ван Бурен. За одно отсутствие концепта общего врага и финального злодея и ввод борьбы фракций и выбора игрока между ними этот фолач достоин быть лучшим. Диалоговая и квестовая части тоже вышли качеством лучше, чем во всех предыдущих фолачах: множество вариантов решений, озвучка, харизматичные нпц, о которых не забудешь сразу, как выполнишь квест, наконец-то нормальные спутники со своими квестами и историями. Боёвка правда говном таким же и осталась, но она была калом и в 1-2.
Fallout 4 Выглядит изначально как чрезмерно упращенный для быдла кал. Играть желания нет абсолютно, особенно пока нет из модов аналога Skyrim Requem.
>>2425542 >баги >Вырезанный контент >Мало РПГ, много шутана. Игру допилили к ЗП и то в ней довольно мало квестов. Игра и геймплей хороший, но у игры есть нехуевые такие проблемы.
Моё субъуктивное мнение: 1. Первый фол прошёл два раза и ещё один раз в спидране. Вполне годная игра, я вообще не любитель пошаговых боёв, но игралось хорошо, атмосфера потрясающая, и сюжет вполне хорош. 2. Заметно больше контента, но вообще не доставил сюжет, мне кажется, даже на момент её выхода сюжет, основанный на избранности считался затраханным клише. Так же не понравилось, что нет той атмосферы, что в первой, мир как бы оправился и начал строить цивилизацию заново, племена, легионы и т.д. 3. Если отбросить плохой сюжет, то вполне сойдёт. Посетил в игре все доступные места на карте. 4. Нью вегас продолжает идею второй части. В неё всё хорошо, но меня всегда раздражало, что там людей вокруг больше чем в гта и это убивало атмосферу ПА. До конца так и не прошёл, и не открыл всю карту, сюжет лучше, чем в 3, но тоже так себе. 5. Фаллаут 4 - дропнул почти вначале. Такой шутан-песочница, сугубо на любителя и с херовым сюжетом, опять-таки. 6. Фаллаут в Неваде - годный фанпроект на движке фол 2, сделанный одним человеком, но при постоянной помоще других фанатов. Олдфагам должно зайти. 7. Van Buren - техническая демка фаллаута 3 от Блэк Айсл, которые были прикрыты из-за банкротства интерплэй в 2003. Смотреть в демке почти не на что, +уёбищная 3д графика и устаревший движок, но почитайте сюжет этой части, он просто охуенен! Искусственный интеллект, полёт в космос, рукотворный вирус для истребления людей, огромный город с кучей заданий - всё присутствует... присутствовало бы...
>>2425668 Так один хуй не было довольно пиздатых игр в то время, сталкер так вообще был пушкой в которую играли все.
Но ты почему-то копротивляешься, так скажи игры не менее интересных по гейплею в то время? Помню ебашил ещё в готику, гта, дьябла не помню когда вышла.
>>2425719 сталкер вышел в 2007, а то что ты назвал гораздо раньше. диабла 1996 года. Хотя сталкер к релизу уже был на устаревшем движке, ибо обливион лост должен был выйти в 2003 году.
>>2425447 (OP) Первая самая заебись. Цельная завершённая серьёзная история и сеттинг без петросянства и всякой хуеты, вроде "отсоса по случайности" в диалогах и забрызгивания деревни фекалиями. Ещё вторая часть, как и вегас слишком перегружена лутом, слишком много всякой хуйни, который даже никто и не пользуется толком.
Ну а тридэ части говно уже сразу из-за проёбанных масштабов мира. А в трёшке к тому же ещё дебильные квесты, а четвёрка стала шутаном, да ещё и проебала сеттинг, как Ридли проебал Чужих.
>>2425759 обосрался с тебя, я, конечно, тоже люблю сталкер, но пиздеть, что у него понтовый движок это перебор. Cry Engine это понтовый движок, со времён первого Крайзиса он доставляет одну из самых охуенных картинок и относительно оптимизирован. Посмотри видео, где перенесли Зов Припяти на Край Энжн.
>>2425447 (OP) F1 и F2 - играть невозможно из-за всратого интерфейса и перекошенной системы прокачки. F3 и FNV - убогое портировали в 3Д без переосмысления - на выходе то же самое дерьмо с клоунами. F4 - наконец запилили боевку здорового человека, интересную прокачку с кучей классных перков, мотивацию качаться дальше, полезный лут, хороший крафт, охуенный экзоскелет (лучший в видеоиграх), выживание.
Вангую вопли про ньюфага, вы ничего не понимаете в пустошах и т.д. Мой ответ следующий: фоллаут - это не раскидывание статов с gifted и стрельба из снайперки в глаз. Фоллаут - это сеттинг, атмосфера, эксплоринг. Без клоунской хуйни вроде гуля и деревом на голове, запуска долбоебов на луну, римских легионов и т.д. В Ф4 это все сведено к минимуму (в аддоны не играл, если что). Кстати, наконец-то запилили отличную драму по сюжету. Так что идите на хуй, утки. У меня 18 лет игрового стажа.
>>2425606 >А вот в первой части все было мрачно и безысходно, как и должно быть в тру-ъ постапокалипсисе. >все было мрачно и безысходно Ну где вы, блядь, находите мрак и. тем более, безысходность в первой части? Какие там проблемы у деревушки Шэйди Сэндс? Голод? Отсутствие чистой воды? Болезни, которая косит скотину и людей? НИХУЯ. Проблемы ШС - это скорпионы, иногда нападающие на людей и рейдеры, которые, по сути, забирают излишки. Джанктаун? Ну да, здесь всё настолько плохо, что людям пришлось аж открыть казино, бар и проводить ставки на спорт. И главная проблема соответствует - два богатых чувака не могут поделить между собой власть, при этом в любом случаи всё для города заканчивается хорошо. ВОТ ЭТА БЕЗЫСХОДНОСТЬ. Хаб? Так это вообще колыбель новый цивилизации, ибо в нём возродилась торговля и торговцы ввели новую валюту. Могильник? Всё настолько плохо, что там берёт свои корни организация, целью которой является помощь и обучения жителей пустоши, и всё это на чисто альтруистических основаниях. Вот так мрак и безысходность, да? Игра, ведь, на оборот наполнена оптимизмом - мы сами видим, что цивилизация действительно возрождается. Трёшка, по моему, была даже помрачней.
>>2425933 Тупенький ты наш. В четверки чистый геймплей в сеттинге. Во всех остальных частях ты играешь в ПЛАНИРОВАНИЕ БИЛДА по гайдам, рулбукам или чем вы там пользуетесь. Ведь каждая двойкоблядь играет исключительно снайпером. В чем смысл? Отыгрыш уровня ведьмака? Я в четверке могу пойти в мили, в стрелка, в хэвика, в стелс, в силовую броню. Все это умножить х2 т.к. можно играть в ватс или в шутан. И есть еще всякий омск на 10 тире вроде зачарования, череды убийств и т.д.
>>2425955 В плане гейплея четверка с проглотом отсасывает у каких-нибудь фаркраев или даинг лайтов, в плане нарратива отсасывает чуть менее чем у всего. Она не нужна, просто игра-мусор
>>2425955 >Я в четверке могу пойти в мили, в стрелка, в хэвика, в стелс, в силовую броню И как это принципиально изменит чистку респауняющихся мобов в одинаковых локациях? Это правда тебе интересно? Играй в жоподрочь или пубг, ну или любую другую сессионную дрочильню, там хотя бы без сбора мусора и туповатых мобов, застревающих в текстурах
>>2425955 Двушку можно пройти как угодно. Можно зарезать себе статы и играть маленькой девочкой. Можно пройти дипломатом, можно пройти без убийств, можно пройти дауном.
Я в эти треды только захожу для того, чтобы почитать охуительные пасты про фалачи беседки. Меня поражает тот факт, что какие-то душевнобольные умудряются описать эти игры больше, чем парой слов.
>>2425955 >Я в четверке могу пойти в мили, в стрелка, в хэвика, в стелс, в силовую броню. Все это было в Нью Вегасе. Только в Вегасе еще можно играть полноценным подрывником из-за намного бОльшего количества взрывчатки и динамита в игре, а так же полностью пройти игру дипломатом и вообще отыгрывать пацифиста во все поля, что в отличие от перечисленного действительно меняет игру
>>2426217 Эти самые дебилы, забьют хуй на покупку 5 части или даже на следующие свитки. Тогда Говард соснёт с проглотом, как твоя мамаша у меня с утра.
>>2426224 Предположу, что там есть какие-то моды на подобии мизери из сралкера, где ты можешь лечить простуду 3 дня в реальном времени, чтобы потом через неделю сдохнуть от пневмонии, иначе мне трудно представить как можно столько времени проёбывать в этой параше без контента. Хотя хуй знает этих поехавших, могут защищать свои поселения от рейдеров годами.
>>2426256 >параше без контента В 99% опенворлд игр нет контента, но школьники что-то там делают. Та же жта, что там можно делать после 20 часов сюжетки? Нихуя. Но у детишек развитая фантазия, вот они и проебывают сотни часов своей жизни в никуда.
>>2426298 Стерва, блядь, я так проебал 200 часов в ТФ2, 250 в хл2:дм на серверах с рыбалкой и картами на прохождение и 500 в часов в ДоВ:ДК. Сейчас трачу время рациональнее: посещаю Два.ч
>>2426397 собсно так фолл4>>>>>>>>>>>ф3>>>>>>>>>>вегас>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ф1,2
>>2425447 (OP) F1>FNW>F2>F3=F4 Ну а вообще конечно пиздец. Вроде и диалоги прописаны от души, и стрелять весело, но ролевая часть и атмосфера в принципе по пизде пошли. Я когда первую часть запускал в 9 классе, то сидел и охуевал от того что вокруг куча всего, что и как делать непонятно и вообще где указатели. А потом когда разобрался, то втянулся и с удовольствием прошёл. Такой атмосферы, как в первой части, больше никогда в серии, я боюсь, уже не будет. 21 год-с нýльчика-кун
>>2425900 >F1 и F2 - играть невозможно перекошенной системы прокачки >F4 - наконец запилили интересную прокачку с кучей классных перков даун не палиться, про Саванта видать забыл
>>2425955 >Ведь каждая двойкоблядь играет исключительно снайпером Анус себе поиграй. Ходил вором-подрывником, ходил дипломатом-торгашом, таки да, снайпером, etc. Но больше всего мне нравилось отыгрывать героя-варвара, эдакого Конана Пустошей, с огромным кувалдометром и обсаженного Психо.
Ознакомился с этой серией, да, дошли руки наконец-то.
Краткое ревью. F1: Сыровато, квестоты мало, слишком все быстро проходится. Больше выглядит как технодемо F2 ежели полноценнная игра. Реиграбельность хуевая, на один раз. F2: Норм. Местами лютый чернушный трэшак, но сойдет. 6/10. FT: Средней паршивости TRPG. SPECIAL и навыки в этой части реализованы криво и косо, на большую часть оных можно положить хуище. F3: Говно. Графон говно, анимация говно, диалоги говно, озвучка говно, визуальная стилистика говно, паладинство, целая фракция ебаных паладинов что хуярится с орками, фу блять. FNV: грубо говоря порт F2 на 3D движок F3. Получилось неплохо, не смотря на то что графон и анимация жутчайшим образом насилует глаза. Игра явно сырая, многие вещи выглядят так как будто все недоделки к релизу просто вырезали. С натягом 6/10. F4: говнище страшное. Только экзоскелет норм сделали.
Короче вся серия говно ссаное, не играйте, пасаны.
>>2426727 >Только экзоскелет норм сделали. И то обосрались с батарейками положив хуй на канон где ПА 200 лет без подзарядки работать может. И ещё странная хуйня что обычная броня не ломается а ПА ломается.
>>2426762 Рот я ебал такие условности. Они портят всю атмосферу. Хотя в четвёрке её и не завезли. Можно было бы вручить ПА в конце игры и тогда костыль в виде батареек не понадобился.
>>2425447 (OP) Впервые поиграл в фоллаут в 2012, в фол2, понравилось, хотя фанатом я не стал, но признаю что од из лучших игр эвер. В 1 я так и не поиграл, но смотрел стримы мэда. В треху не стал выглядит как ублюдошный обливион, а вот в вегас играл не мало, хотя все равно ни как не фанат. В 4 на ноугамезе играл неделю и удалил - в игре вообще нет души, реально говнище по сути, 3 наверно еще хуже видимо, зряо ни за эту франшизу взялись, тесы получше выходили. Сейчас вот все хочу пройти пару длс из НВ, в 3-4 играть не буду однозначно.
>>2426979 >в фол2, понравилось >>>В 1 я так и не поиграл, >>>В треху не стал выглядит как ублюдошный обливион >>>смотрел стримы мэда >>сидит на веге, где вегасодауны транслируют ежедневно свои мантры Паринь ты понимаешь что всё это немного связано? Поверь мне поиграв в первый фол, ты бы ПОЧУВСТВОВАЛ ту самую атмосферу, которую проебали в двушке-вегасе и понял почему трешка заходит (именно первую часть они взяли в качестве эталона)
>>2425955 Школьник не может продумать билд, не хватает мозга, лучше быть савантом да. А протий и 2 можно любым билдом, это как раз 3-4(ну вообщем то и вегас да) сомнительно проходимы всяким адом типо с метательным, можно но то еще приключение.
>>2426983 Вообще никакой связи нет, в 3 убогий сюжет абсолютно, и тому же мэддисону который ценитель фоллаутов то есть можно прислушаться к мнению. Каким образом убогий сюжет изменится хз, 1 просто более мрачная, и короткая ибо совсем старая.
Я как бы 1 может и поиграю, но я знаю сюжет и как бы не так интересно уже. А вот вегас мне все же нравится ибо хорошая "песочница", но при этом это не фол4 где всякий абсурд, а интересные квесты и места.
>>2426997 >и тому же мэддисону который ценитель фоллаутов то есть можно прислушаться к мнению. ЛОЛ >>>икакой связи нет, в 3 убогий сюжет абсолютно, >>не играл в треху Логика уровня вегасодауна, не меньше >>> 1 просто более мрачная, и короткая ибо совсем старая. У них разница 1 год маня и первая часть не просто более мрачная, она делалась другими более талантливыми людьми,а не уборщаками из нынешного говнообсидиана >>> убогий сюжет изменится хз Потому что сюжет получше чем найди артефакт нейм из шаблона днд и тем более найди того кто тебе выстрелил в голову, просто потому что иди нахуй
>>2427014 >>обосрался прилюдно среди фаллоутеров в треде >>не буду стирать, побегу в v, также обсираться. То как обсианодаун считает ПАЦИФИСКОЕ прохождение (с геноцидом целых фракций и оставление умирать старого человека), можно проскроллить тред тут https://2ch.hk/vg/res/23970936.html#24032394
>очередной тред срача вегасофанбоев с пикчами и аргументами и бесездодебилов, ошалевших от чистки пещерок, с обзывалками и блестящими доводами вроде "да у тебя бубалех))0000
Жаль что подобные треды всегда скатываются в переброску фекалиями. Я не играл в 2 и 4 часть, остальные играл. Думаю, лучшей части фоллаута ещё нет. Все они обладали каким-либо недостатком, в основном багами, а те что без, багов просто очень плоские игры. 3 часть хороша для исследования, если не надоедает однотипный пейзаж и метро. Вегас меньше и чуть даже разнообразней, в нём не такой проблемы. 2 всё таки, по описанию, содержит какую-то клоунаду, а в первой есть атмосфера. Т. е. выбор пока делать между Вегасом и 1, но по настоящему лучшая часть ещё не вышла.
>>2425447 (OP) 1-годнота, но контента мало и реиграбельность почти на нуле 8.5/10 2-апгрейд 1ки по всем фронтам, лучшая игра всех времён и народов 12/10 тактикс-посредственность 5/10 3-хуита для быдла, худшая часть 4/10, воняет беседкофекалиями Вегас-одна из лучших игр последних лет 10ти, но уже не такой шедевр как первые части 9/10 4-тупой шутан по мотивам фоллаут, хуита, но играется интереснее чем дерьмак3 или андромеда. 6/10
>>2427260 >3-хуита для быдла, худшая часть 4/10, воняет беседкофекалиями >Вегас-одна из лучших игр последних лет 10ти, но уже не такой шедевр как первые части 9/10 >Вообще не меняли геймплей >Разница в 5 баллов Может вам лучше книжки читать?
>>2426983 В двушке та же самая атмосфера графика и музыка, особенно ночью на высокой сложности где-нибудь в den в перестрелке с рейдерами абсолютно та самая непроёбанная атмосфера первого фола
>>2427310 Но беседковские игры не конвеер. Они в разработке были намного дольше, чем первые. Да еще и не использовали ассеты друг друга, в то время, как 90% графики второй части это графика из первой без изменений.
>>2427297 В вегасе нет клоунады, за исключением общефолаутской игровой условности, что милишник может на равных биться с людьми вооруженными огнестрелом и гранатами. Но это просто игровая условность, ради вариабельости отыгрыша. >>2427279 >Вообще не меняли геймплей Это не совсем так. Механика диалогов значительно была изменена. Механика исследования карты, но этого ты конечно не заметил. За разницу в 5 баллов мне лень писать.
>>2427003 В первой точно такой же шаблонный сюжет по "поиску артефакта чип" с переходом в "убей мировое зло, которое угрожает миру мастер" как и в двушке. Ты реально этого не видишь? Ты дебил или толстый?
>>2428001 Первая это не песочница, в которой ты спустя 3 города забываешь нахуя вообще вышел из деревни, первая это книжцо, где 90% локаций возвращают тебя на мейн квест, в результате даже заблудившись игра возвращает тебя к главной задаче. Это отличный пример геймдизайна, практически современного типа из 97 года. И то что это перекрас днд шаблона в орков с миниганами, показывает что главное это исполнение, а не сама идея
Серьезный вопрос: что в истории гейминга может сравниться по безумию, тупости, упертости и догматичности с фанатской базой Fallout? На ум приходит только аналогичный спор вокруг серии HoMM, но он длился меньше, зацепил меньшую частью игрового сообщества и в целом был менее громким и менее влиятельным.
>>2428063 Сравниться вряд ли что либо сможет, а вот перегнать... Некоторые до сих пор умудряются спорить о том, что Minecraft/Undertale – говно/конфетка. Вообще инди надо запретить.
>>2428008 Это ты про ограничение по времени? С трудом представляю худшее воплощение способа удержать игрока на игровых рельсах. Сама идея с ограничением по времени на основной квест в рпг - это фейл.
>>2426832 Все противники дёргаются как касадоры, при ебанутейшем управлении, которое даже фиксы васянские не до конца чинят. Тупо лезут на рожон не важно с какой пушкой, закидывая тебя мясом если только в текстуре не застрянут. Принимают ебалом 5-7 выстрелов, а то и целый магазин скорострельной дрисни. Даже ватс проёбан и нормально не прицелиться. Твой прицел размером с очко мамаши Тодлера, от 3 лица уже не поиграть. Конечно на таком школохардкоре будут рвать, что аж жопа запылает, но всегда можно поставить на паузу и через пипбой отожраться. Это не сложность это борьба с управлением и школохардкор при тупейшем ИИ.
>>2428331 Где ты там увидел про то что сложно? Расписал же про кривость управления, жирноту мобов, тупость ИИ. Это не сложно это тупо не приятно играть.
>>2428571 >кривость управления Все отметили, что по сравнению с предыдущими частями 4-ка играется как крепкий шутер. >жирноту мобов только на хайлевелах и то чтобы скомпенсировать крутость легендарных плазмаганов. Кому мешает - чинят модами. >тупость ИИ Раненые звери часто убегают. Люди, прячутся за укрытиями, если действуют в группе - пытаются зайти с тыла. Не гении тактики, но вполне прилично.
>>2428599 >Все отметили, что по сравнению с предыдущими частями 4-ка играется как крепкий шутер. Кто все-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Ты один здесь, нахуй! Кто играет-то, бля, ты уже не человек, бля, ты зверь, нахуй!
>>2425646 >безнадёга, депрессивные прогулки по побережью, ощущение мёртвого мира, ретрофутуризм, отсутствие петросянства. Атмосфера 10 из 10. А потом встречаешь телефонную будку из доктора кто и идешь подрывать зеленых орков на военной базе. >Выглядит изначально как чрезмерно упращенный для быдла кал. Играть желания нет абсолютно, особенно пока нет из модов аналога Skyrim Requem. Тупой баран, давно уже есть, да и ты ваниллу на сурвайвале для начала попробуй поиграть, хардкорщик мамин.
Три анона (>>2425967>>2426012>>2426594) и все проходили ф2 по разному только с точки зрения боя, а уж в социальном плане там вообще шик. В фекалаут 4 такого и в помине нет. Ваши аргументы, бесездодрочеры?
>>2428779 Какой там шик, расскажи мне пожалуйста? В диалогах ты либо принимаешь квест, либо говоришь до свидания, 2/3 реплик "можно я задам другой вопрос? ага, ок, спрошу что-то еще, ай шулд гоу+опционально %петросянская шутка% при прощании", интерактив и взаимодействие с нпс околонулевое, а character development-а протагониста через диалоги практически никакого нет. "Социальный" и ролевой контент в первых двух частях максимально аркадный, вся рпг-шность игры уходит только на физический способ прохождения и ведения боя, отыгрывать эгоистичного "злого" персонажа в игре нельзя, большинство квестов ты даже начать с разговора об оплате не можешь, только бескорыстно предлагая помощь причем самое смешное и абсурдное что например принимая квест который вроде как должен тебя привести к старту криминальной цепочки в Нью Рено и работе на Бишопа, а именно отнести ему кейс от Мура из Волт-Сити, если ты примешь у него кейс начав с разговора о плате за работу, то тот подкладывает записку в чемодан и Бишоп на тебя агрится, плюс положительную карму почти за каждый квест отсыпают тоннами, и все линейки задизайнены откровенно плоскими, большая часть работы в игре это почтальон и зачистка пещер. Еще, кстати, интересно кто все эти люди что когда-то критиковали систему прокачки в новых частях, но при этом в упор не хотят видеть, что 90% перков в классике было "+2 к урону в рукопашке", "+2 к очкам действия на ходьбу/инвентарь", "+20 к снику", "+20 к выживанию" и так далее.
>>2426022 1 часть - слишком пустая, заняться почти нечем, прокачаться негде. Много говорят про атмосферу, но я что-то её не особо почувствовал. 2 часть - в некоторых местах хороша, в некоторых офигенна, в некоторых местах плоха, в некоторых - ужасна. Серьезно, мое настроение в этой игре колебалось от "Как же это офигенно" до "Ну нахрен это дерьмо". Квесты и текст прекрасны, механика - хуева на сколько возможно. 3. Дерьмовое дерьмо, дерьмом погоняющее. В добавок к фиговенькому сюжету, у меня постоянно кончались патроны и ломались костюмы, возможно из-за того что криво прокачался. Серьезно, на поздних этапах игры любой бой был для меня почти смертелен. Ни о каких зачистках не могло идти и речи, потому что первый же радскорпион был готов надовать пиздюлей. В итоге к моменту нападения анклава я прописал tgm/tcl, и забил. NV - в принципе неплоха. Квесты хорошие, единственный минус - за пару уровней любой навык можно прокачать до сотни за пару уровней, из-за чего всякий смысл в выборе билда пропадает. Ну и, там есть просто супер шикарное дополнение Old world blues. 4 часть. Скажем так - как дешевенький клон бордерлендса пойдет.
>>2428830 Альтернативные варианты решения квестов, работа на разные фракции. Того же Мура можно сдать Линетт.
>если ты примешь у него кейс начав с разговора о плате за работу, то тот подкладывает записку в чемодан и Бишоп на тебя агрится И это охуенно, это и есть ролеплей, а не "ты ведешь себя как конченный мудак, но я все равно буду давать тебе квесты".
Хотя Шиком я бы тоже не назвал, в Аркануме или НВ гораздо круче все это.
>отыгрывать эгоистичного "злого" персонажа в игре нельзя Странно, как это я прошел игру работорговцем тогда.
>критиковали систему прокачки в новых частях Трешку критиковали за то что статы ни на что не влияют а все скиллы можно легко вкачать на максимум.
>>2428915 >Альтернативные варианты решения квестов Имплаинг что того же самого нет в четверке. >И это охуенно, это и есть ролеплей, а не "ты ведешь себя как конченный мудак, но я все равно буду давать тебе квесты". Требовать платы за работу =/= вести себя как конченый мудак. Это не ролеплей, ролеплей это когда ты можешь взять квест за деньги/услугу или взять его потому что ты паладин, а не когда ты можешь взять только потому что ты паладин/манчкин голодный до экспы. >Странно, как это я прошел игру работорговцем тогда. Игру вообще можно "пройти" за 15 минут, факт в том что контента для работорговца в три-четыре раза меньше чем контента для иисуса, да и идейно держать отрицательную карму в игре слишком сложно, к тому же даже тайтл репутации злодейский, который должен улучшать реакцию у "отрицательных" персонажей не работает, т.к. ни один персонаж в игре не помечен "плохим". Круто?
>>2428079 Узко локализированы в пространстве (твой шизик орудует только здесь) и времени, незрелы, рассредоточены по тайтлам. >>2428081 Намного моложе и не так распространены. >>2428619 К настоящему времени затих, был менее громким, существенного вреда не нанес (фоллачесрач породил целые поколения двушкоимбецилов и вегасодебилов).
>>2428953 >Имплаинг что того же самого нет в четверке. Где? Фермоту для братства нанимать? Или мирно разойтись с бандитом после того как зачистил ебаный данж этих бандитов?
>Требовать платы за работу =/= вести себя как конченый мудак С точки зрения фанатика Мура - равно. Наехал не на того - получил последствие.
>контента для работорговца в три-четыре раза меньше чем контента для иисуса Да, игра форсит идеи человечности и дорба, ебаные СЖВ в моих фолачах.
Но вообще-то для хардкорного отыгрыша в любой игре контента меньше всегда. Алсо как раз-таки охуенно что Иисуса в классике можно отыгрывать в четверке - хуй.
>>2426607 > Только экзоскелет норм сделали. Правда рассыпается на детали словно соплями склеен, но да ладно – в качестве тяжёлой брони сойдёт. Одна из самых убогих игровых условностей.
>>2428830 >В диалогах ты либо принимаешь квест, либо говоришь до свидания, 2/3 реплик "можно я задам другой вопрос? ага, ок, спрошу что-то еще, ай шулд гоу+опционально %петросянская шутка% при прощании", Хочешь сказать, что современные фоллы предлагают что-то большее? Получение квестов от многих персонажей зависит от репутации или статов. Вопросык персам имеют хоть какой то смысл (как вспомню как в ф3 я попал в первый город и начал расспросы про пустошь, а все персы отвечали "я не знаю"/"я знаю, но не хочу вспоминать или ваще лень" одной, сука, коротенькой фразой!)
>интерактив и взаимодействие с нпс околонулевое Ну, ну... Опять же в новом все порезали. Раньше можно было нпс набухивать и наркоту предлагать + торговлю можно было начать с любым нпс, даже бомжом
>отыгрывать эгоистичного "злого" персонажа в игре нельзя, Поэтому там можно убивать детей и вступать в гильдию работорговцев?
>Разговор о плате. Квест Мура. Ты начинаешь его шантажировать, что расскажешь обо всем властям. Это не просто оплата доставки. Почему у него не должно пригорать?
> большая часть работы в игре это почтальон и зачистка пещер. Как хорошо, что кроме пещер теперь можно зачищать метро и заброшенные магазинчики
> 90% перков в классике было "+2 к урону в рукопашке", "+2 к очкам действия на ходьбу/инвентарь", "+20 к снику", "+20 к выживанию" и так далее. Внушительность, говорун, кошачий глаз, наблюдательность, скаут, бесшумный бег, клпдоискатель, эмпатия, магнетическая личность, таинственный незнакомец, друг зверей, великий торговец, маяк кармы, мутация, разведчик, культ личности и т.д. Перки +1 к стату были и будут всегда
>>2429479 >Поэтому там можно убивать детей и вступать в гильдию работорговцев? Получая 10% контента игры и закрывая 75%. >Ты начинаешь его шантажировать, что расскажешь обо всем властям. Это не просто оплата доставки. Почему у него не должно пригорать? Не-а. В любом случае если заикнуться об оплате он получит записку.
>>2429479 >Внушительность Увеличивают реакцию. Что-то я не припомню, когда реакция на что-то влияла, даже с минимальной реакцией линетт будет с тобой говорить. >говорун +1 инты в диалогах. Малоинтовому билду это не поможет, сильноинтовому этот перк не нужен, для кого он? +20% to hit в неосвещенных помещениях Все дело в том, что любое оружие, что считается снайперским (охотка, гауска, снайперка) имеет нихуевый такой встроенный бонус to-hit, а 150% в легком оружии делает этот навык бесполезным. >наблюдательность Здесь ничего, приебаться не могу, побольше бы таких в современных игорях. >скаут ок. Для тех, кто хочет получать побольше интересного из пустыни и фармить энкаунтеры. > бесшумный бег Не имеет геймплейного преимущества, это чисто перк для удобства. В игре нет ситуаций, когда ты не успевал куда-то прокрасться из-за тайм лимита. >клпдоискатель ээээ... 40 тысяч крышек вместо 10. Это 41 раз перенести кучку из 999 крышек в инвентарь. Во втором фоле кому-то нужны были деньги? >эмпатия Со скрипом, но ладно, сойдет. На неочевидных диалогах, когда можно затриггерить человека, самое то. >магнетическая личность В целом норм, но сначала пусть сделают умных неписей, чтобы не загораживали мне путь. >таинственный незнакомец Неплохо, но можно бы и лучше сделать. Диалоги с ними и модель боя ему прописать и вписать пару путей в квестах. > друг зверей Ситуационно до жути. Животные это опыт, ты не хочешь быть их другом в конце игры. В начале ты просто от них убегаешь. Энкаунтеров, чтобы животные тебе сильно помогли я могу пересчитать по пальцам одной руки. >великий торговец Сходу не могу вспомнить, что делает этот перк, вроде увеличивает цену продажи на 20%. Или покупки. Только вот деньги в ф2 не нужны, потому что любой боевой персонаж просто настреляет добра по пути из модока в дыру и продаст это в реддинге. >маяк кармы Я так и не понял на какую карму это влияет, на общую или городовую? Было бы интересно во втором случае, когда скидки тебе дают уже в 4 раза. Но в фолаче практически нет локаций для плохишей; Кламат хорошо начинает сделав два бара для хуил вроде дантонов и Хороших в виде Бакнеров, но больше в игре такого нет. (за исключением рино и БХ которые можно сделать плохими). Игра патологически поощряет доброебство, отрезая злым контент с каких-то хуев. >мутация Неплохо, добавляет изюминку в билдострой, добавляя возможность сменить какой-нибудь good natured на fast shot. >разведчик А искать локации не надо; их дают в диалогах. >культ личности Отличная идея. Да вот беда - в игре не работает. >и т.д.
В классических играх с перками все очень плачевно, фактически их есть 3 условных тира. Это сломанные, которые позволяют просто так ими пройти игру, полезные и мусорные. То есть что взял мусорный перк что не взял - разницы никакой. Так вот этих мусорных процентов 70%. Геймдизайн по Сиду Мейеру это последовательность интересных выборов. А где выбор, если у вас перки почти ни на что не влияют?
>>2429484 >эксперт классических фолачей-кун Скорее хейтер придирающийся к мелочам. > Геймдизайн по Сиду Мейеру это последовательность интересных выборов Какие ещё интересные выборы, Сид Мейер известный наёбщик, просто хуячил своё имя на игры, сделанные другими людьми.
Положняк такой Fallout 1 - хорошая история, потрясающая атмосфера пиздеца, но не без маленьких островков надежды в виде пытающихся выжить поселений. Как уже сказали ранее - очень мало контента, очень пусто. Ещё есть лучший антагонист в серии в лице Создателя. 7,5/10 Fallout 2 - значительно отличается от первой части, куча контента, мир в целом чувствуется больше,. Атмосферы пиздеца уже нет, но её и не должно быть, ведь жизнь потихоньку налаживается. Если отбросить петросянщину и треш, чего тут достаточно - улучшенный первый Фолл с более хуёвым сюжетом - 8/10 Fallout: Tactics - наверное, худшая часть в серии (Не считая BoS на PS2), что отнюдь не делает её плохой игрой. Геймплей неплох, сюжет не очень, много васянства, но есть и много хороших вещей. 7/10 Fallout 3 - попытка Беседки перенести Фолл в 3D. Удачная, приятно исследовать мир, но не приятно проходить уебанский основной сюжет. Ну и геймплей хуёвый, да, обла с пушками оправдывает своё прозвище. DLC хороши, кроме Mothership Zeta, такую васянскую хуйню ещё поискать надо, что-то уровня говорящего растения из второго фолла, отыгрываю в голове, что это просто выдуманная история про ГГ, которую ТРИИИ-ДОГ НАЙТ рассказывает детишкам по радио. Ну и третий лучший антагонист в серии в лице Отема. 7,5/10 Fallout: New Vegas - Arguably лучшая часть в серии, идеальный баланс между классическими фоллами и трёшкой. Геймлпей всё ещё хуёвый. Левелдизайн тоже хромает, значительно хуже чем в трёшке, но компенсирует это живым миром, где ты веришь, что после войны уже прошло 200 лет. Сюжет хорош, диалоги топ. Если Fallout 3 - это такой себе первый фолл, перенесённый в 3D, то Нью-Вегас - это уже двушка, но без её трешака и петросянства, тут это всё сконцентрировано преимущественно в Old World Blues. К слову о дополнениях, трудно сравнивать с дополнениями трёшки, ибо и там и там они в чём-то лучше, а в чём-то хуже, так что не стану этого делать, хорошие дополнения, дают нам второго лучшего антагониста в серии в лице Улюлюсиуса. 8,5/10 Fallout 4 - Геймплейно - огромный скачок вперёд, в плане ролевой системы - огромный шаг назад. В целом, мне на упрощнную ролевую систему всё равно, поэтому продолжим. Диалоги - это очевидный фейл, контента много, сюжет хуже, чем в предыдущих частях, представляет собой четыре стула, как в Нью-Вегасе, но больше взаимодействия со всеми фракциями, можно даже заключать союзы. Дополнения топ. 8/10
Я вспомнил почему бросил f2 на обучении. Я столкнулся с ярчайшим проявлением тупости, которое после первой части смотрелось жутко топорно. Обучение начинается с боя, долгого муторного боя с муравьем, за которым следует такой же долгий муторный бой в лабиринтообразном уровне. Всё, финиш, хуже и сделать нельзя. То есть, дорогие любители фоллаута, выясняется, что это обучающее говно сделано под милишника. В отличие от первой части, в которой тебе сразу же выдают пистолет для расстрела крыс. Такой тупизны даже в третьей нет, там тебе дают сразу броню, дубинки, пистолеты
>>2429886 >отбросить петросянщину и треш, чего тут достаточно >без её трешака и петросянства Ты блядь совершенно не понимаешь сути второго фолача, сурьезчик мамкин.
>>2429923 А что там понимать, блядь? Что призраки, разумные крысы и говорящие растения - это треш и кал? Это-то я прекрасно понимаю. И в трёшке есть уебанские трешовые моменты, и в четвёрке призрак есть, чего тебе так полыхнуло-то, это же лишь моё мнения, я не претендую на то, чтобы его считали истиной в последней инстанции. Впрочем, я полагаю что ты из тех уток, которым все бетездофоллы - кал, просто потому что их делали не Блек Айлы / Обсидиан, поэтому на нормальный диалог не расчитываю. Осталось дождаться бетездодебила, которому пригорит от того, что я назвал Нью-Вегас лучшей частью в серии, может хоть он тебе компанию составит.
>>2429933 Да, в 4-ке таких ошибок бездарей нет. А миниган гораздо менее эффективное, менее легкое и менее дешевое оружие, чем снайперская винтовка, самозарядная винтока, самозарядный дробовик, лазерная винтовка. Броня вообще специальная штука, она и не нужна.
>>2430066 Просто вся серия фоллычей несерьезная развлекаловка с трешем и шутейками, кроме первой, но ты походу двойкохейтер, раз поставил это в минус игре, где этот контент хотя бы действительно смешно подан.
>>2430075 Да нет, мне двушка, вообще-то, зашла. Я и не спорю, что определённый уровень треша - это фишка всей серии, но в двушке в некоторых моментах был перебор. Юмор в двушке мне также понравился, но отрицать, что там была и унылая петросянщина - глупо. И да, опять таки - это лишь моё мнение. Ну не нравится мне треш в Фоллах, вот и всё.
>>2430072 Я всегда примерно так и играю. Просто оружие выбрать не дали, оно слишком тяжелое и у него штраф к попаданию. https://pastebin.com/ej8f4F8m А это фоллаут же. 3У, слышали такое?
>>2425447 (OP) Первая часть конечно сейчас вообще не смотрится. ЭЙ ТИП ДАВАЙ Я ЗАВАЛЮ ДЛЯ ТЕБЯ ЭТОГО ТИПА, НО НА САМОМ ДЕЛЕ СЕЙЧАС ПРИБЕГУ К МЕСТНОМУ ПОЛИЦАЮ И СДАМ ТЕБЯ))) х2. Доктор который людей на органы пускает? Да похуй. Тут человечиной торгуют? Да похуй. Квестов мало, городов мало, оружия и доспехов как в калауте, а если криворукие дебилы смогли таймеры вторжений сделать рабочими вся игра была каким-то ебанным спидраном. А вторая часть играешь дикарем, через 100 лет ковбоем. Фу блядь. Ну надо было так обосраться то.
>>2429484 >Получая 10% контента игры и закрывая 75%. Это называется жизнь. Думаешь с тобой бы разговаривали окружающие если бы ты был бы детоубийцей. Хотя тебе все равно не с кем поговорить. Что вообще за придирка к ф2 если в высерах беседки даже так нельзя? К тому же это дополнительная реиграбельность к не самой большой по врмени прохождения игре.
>Не-а. В любом случае если заикнуться об оплате он получит записку Даже лень проверять. В любом случае эта скриптота лучше чем слышать в ответ на "Эта слишкам мала [бартер+100500]" что-то вроде "А ты умеешь торговаться!"/Нит, ты не уважаешь мой авторитет!" В новых фолах опять же такого и не сыщешь. миможалкаяпопыткаоправдатьсяебучейуткикря
>>2429479 >торговлю можно было начать с любым нпс Открыть окно торговли, закрыть окно торговли. Ибо у 90% этих "любых нпс" в инвентаре лишь 3 крышки и мутафрукт. Ууууу, клятая бисетка, такой-то игровой икспириенс выпилила, такой то гейплей. Как же я теперь буду часами открывать закрывать окно бартера
>>2430471 >Это называется жизнь. Думаешь с тобой бы разговаривали окружающие если бы ты был бы детоубийцей. Это называется проебанные идеи первого фолача и проебанные идеи тех, кто делал второй фолач пока их не сместили. В первой части у города было явное разделение на плохих и хороших на самом деле нет, оно было морально серым но издатель надавил. В Хабе игрок получал себе плохого контента на свой вкус, как и в адитуме. В Кламате имелся бар для плохишей и квесты для плохишей были, а знаешь почему? Потому что его делала старая команда ф1, люди, которые еще не скатились в смехуечки ф2 и не нахуярили в ф2 филлера.
>>2430509 ПИШУТ, ЧТО С НПК В Ф2 ПОЧТИ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ @ ПОЯСНЯЕШЬ ЗА НПК @ В ТРЕД ВРЫВАЕТСЯ БЕСЕДКОБЛЯДЬ @ УТКА, КАКАЯ ЭТО БЫЛА НУЖНАЯ ВЕЩЬ (НЕТ) АЗАЗА, УТКА РАСКЯКАЛАСЬ
>>2430512 Чем тебе сраный Мур не угодил? В ф2 в деньгах недостатка нет. Ты же видишь, что ведешь разговор с двойным агентом. Ты не доволен тем, что он тебя облопошил? Конечно, Том очень плохое решение. За контент я пояснил. Разнылись, что в эрпеге нельзя весь контент за одно прохождение посмотреть. Шутка про плохое решение и твое зачатие
>>2430543 Мур это частное следствие одной проблемы второго фолача, где ты вынужден играть конченым доброебом, чтобы получить хоть какие-то квесты. В данном конкретном случае за любое отхождение от доброебского пути в плане выдачи награды (обоснованное кстати требование, туда пердолить через всю карту), тебе обрывают полный квестлайн. Учитывая, что ни Мур не Бишоп не являются доброебами, они наоборот злодеи.
В этом мире игрок вынужден терпеть грубости, колкости, насмешки, оскорбления, чтобы получать квесты. Если он общается в том же стиле, что было бы логично, на него нападают и это сильно гимпит геймплей. Дипломат в недипломатичном мире?
Я нихуя не понимаю твои аппеляции к беседки. Как человек прошедший полностью трешку авторитетно заявляю, что играть в неё без подсветки лута и настроенного автолута по области невозможно. Это занятие для аутиста.
А в ф2 действует закрытие контента курильщика. Было бы правильно - стал работорговцем, закрыл 25% контента, открыл 25%. Так же с детоубийцей. А тут тебе это чуть ли не всю игру заруинит.
Всегда хотел спросить.А чем собственно не нравится 3 часть тру-фанатам 1 и 2 ? Я сам играл только в 1 и в 2011 и в этом году разок. 3 часть и НВ играл на релизе. По рассказам с двача и опыту 1 части фолаут от бесезды не сильно отличается от классических: много прикольчиков и там и тут; редкие и крупные квесты; поселений примерно столько же; интересных перков стало меньше, но в целом изменения в них не велики; Ну диалоги обублюжены до выбора из трёх градаций кармы, и навыки мало влияют на геймплей. А какие ещё есть конкретные претензии ?
>>2430735 Беседка делает тимпарки, локации может и интересные но в них не веришь, старых фолачах и вегасе с этим все лучше, в четверке тоже хотя бы пытались сделать поселения и энкаунтеры такими что бы в них можно было поверит, но пайппистоли и джет в довоенных сунудках в бункере который уже 200 лет запечатан это хуйня уровня горящих факелов и свежей еды в тесовских томбах
>>2430735 Ну тип, во втором фолле просто дохуя вещей можно сделать, типо пошел отрастил себе 6й палец, сниматься в порнофильме, разруливать семейные проблемы в нью-рино, устраивать набеги с работорговцами. Компаньоны топовые, диалоги угарные, а если не хватает фана можно создать аутяру, которого диалоги с которым в отличии от первого фола рил проработали. При этом репутация там влияла жестко в обе стороны и ты прям ощущал реакцию окружающих на себе+ всякие мелочи, вроде детей которые могут спиздеть твои шмотки а потом они появляются в продаже, и таких мелочей просто дохуища. В общем фол 2 был игрой фана, фол 3 же игра многочасового аутирования. Мир пассивен, фана нет, а уровень умора упал, частично из-за цензуры. Зачем мне вторая обла? Ну это конечно мое мнение. Кому-то вроде как и билды нравятся, и атмосфера первого фолла.
>>2430735 Не нужно быть фанатом особым даже. Основная проблема в дебильности квестов и их неосознанной карикатурности. Приходишь в город там тебе в лицо бомба, заходишь в бар - "хочешь взорвать?" Мужик в деловом костюме. Нету глубины ситуации. Им лучше вообще квесты не делать и они это сами поняли в скайриме. И в фоле 4 там как-то все более сглажено, хотя я только до города дошел, хоть и открыл процентов 40-50 карты.
Кламат - охотничий промысел, продают шкуры гекконов, товар ценящийся по все пустоши. Дэн - градообразующее предприятие - работорговцы; поставляют в Рино, ГУ и караванщикам. Модок - сельхоз-центр пустоши. ГУ - манямирок, торгует хайтеком, химикатами, в обмен на рабов и уран. Брокен-Хиллс - уран. Рино - развит благодаря пересечению торговых путей, торгует наркотой и бухлом, соответственно скупают химикаты из ГУ и рабами. Реддинг - добыча золота, цель для захвата со стороны НР и НКР. Во всех городах можно найти браминов и\или сельхоз деятельность.
В четверке с этим получше, чем было в трешке, но все же, чем торгует даймонд? Нейборхуд? Откуда столько ебаных гулей? Чем промышляет такое количество рейдеров? На кого работают ебучие Ганнеры?
>>2432814 >чем торгует даймонд? Всем. Ты же видел ассортимент вендоров. А также предоставляет услуги: у них есть вода, какая-то безопасность, вот это все.
>На кого работают ебучие Ганнеры? Припекало, когда играл, от того, что такая-то пиздатая фракция, но совершенно не раскрытая. Хотел бы заджойниться к ганнерам и делать у них радианты до посинения.
>>2433038 >Всем Где их производственная база, чтобы торговать "всем"? Да у половины рейдерских банд больше возможностей для этого. >такая-то пиздатая фракция, но совершенно не раскрытая. Хотел бы заджойниться к ганнерам и делать у них радианты до посинения.
>>2433169 Ну смари: например, я - фермер, выращивающий радиоактивный турнепс в окрестностях Солейса. Я не могу сам ходить по всему Массачусетсу и продавать свой турнепс в розницу, нет времени на это, да и сожрут/убьют. Тогда я продаю свой урожай на корню оптовику из ДС. Все довольны: я получил пригоршню крышек, оптовик купил кучу жратвы за копейки. Потом все любители здорового питания сбегаются в ДС и покупают там в палатке овощи, в т.ч. мой турнепс.
>>2433204 Все бы хорошо, но уже есть одно поселение, которое торговый хаб, и нормальной дороги до ДС из пригорода нету. Вопрос в прочем не в том что город совсем нирилистичный, а в том что хуже чем раньше оно прописано.
>>2432814 >Кламат - охотничий промысел, продают шкуры гекконов, товар ценящийся по все пустоши. Дэн - градообразующее предприятие - работорговцы; поставляют в Рино, ГУ и караванщикам. Модок - сельхоз-центр пустоши. ГУ - манямирок, торгует хайтеком, химикатами, в обмен на рабов и уран. Брокен-Хиллс - уран. Рино - развит благодаря пересечению торговых путей, торгует наркотой и бухлом, соответственно скупают химикаты из ГУ и рабами. И вот это пиздец ты считаешь нормальным?
>>2433705 Во-первых, в каком месте. Во-вторых, похуй, в морровинде тоже охуенный правдоподобно прописанный мир, хоть и фентезятина, за это беседке двойной позор, что в своих фолачах не прописывали нихуя.
>>2432740 >Основная проблема в дебильности квестов Я боюсь, ты промылся двошём. С бомбой конечно идея не очень, но вполне себе вписывается в концепцию. Остальные квесты тоже более-менее логичны. Этот анон хорошо расписал >>2430838. Как фанат обливиона за темпарк подтверждаю. Меня тоже часто бесило количество сундуков и рандомно генерируемый лут в них. В то время как в старых фолах и морровинде нужно было искать нужные предметы при помощи исследования мира, или самое лучшее при помощи поиска информации. Это более чем обосновывает хейт.
>>2430520 >Может быть я хочу отыгрывать мецената, одаривая всех мимокроков крышками. А бисетка у меня эту возможность отняла. Кек как раз у беседки возможность одаривать есть с обливиона емнип - кидаешь броню и оружие перед нпц он подбираети одевает - из этого кстати вышел мод сеттлерс и поселения 4-ки
>>2433862 Бессмысленным школоивельством, запредельной тупостью квестодателя, который не предусмотрел вариант где шериф вместе с ГГ расстреливают его на месте при первой же попытке потянуться за пистолетом?
>>2433922 >Бессмысленным школоивельством Во первых, в духе предыдущих частей в 3 у нас есть возможность поубивать всё живое, просто не ручным способом, а через квесты. Во вторых мотив Тенпенни не сильно хуже любого другого среднего гротескного злодейства(в т. ч. злодеи 1 и 2). >запредельной тупостью квестодателя Берк вроде мирно покидает город в этом случае или Даже убивает шерифа. У него всё под контролем тип.
>>2433939 В каком месте ты фентези увидел? Урана не существует или что?
>>2433944 >просто не ручным способом, а через квесты Это очень большая разница
>в т. ч. злодеи 1 и 2 В Ф1 вообще нет однозначных злодеев, от Анклава уже попахивает, но это общество варившееся внутри своей пропаганды 200 лет, у них есть оправдание не воспринимать ситуацию адекватно. Тенпенни же просто лалка.
>>2433969 >Это очень большая разница С этим никто и не спорит. >В Ф1 вообще нет однозначных злодеев Гизмо выглядит убер гротескно. Чел из гильдии воров в хабе хоть и не злодей, но вор всё таки. Так вот он тоже разговаривает очень гротескно. Собственно сам мастер через чур высокомерен, а супермутанты, с которыми можно поговорить туповаты. В двушке, полагаю гротеск усиливается. Ну вот в трёшке Тенпении ещё хлеще стал. Да что уж в Мэд Максе то сюрр местами проскакивал.
>>2434009 Мы не о стилистике говорим, с этим в Ф1 конечно полный порядок, а о мотивации. Гизмо владеет градообразующим предприятием, Мастер трансгуманист, вор просто ворует
>>2434031 Какой ты, однако. А может за планом Мастера стоит манямечта мутанта, а за проектом Анклава осознание того, что кроме них не подверженных воздействию ФЭВ не осталось?
>>2434054 Анклав это просто фашня, как и любые вояки. Какая бы маняидеология не подводилась под их действия, но суть всегда одна: насилие ради насилия, хладнокровное уничтожение чего бы то ни было.
>>2433777 >Меня тоже часто бесило количество сундуков и рандомно генерируемый лут в них. Блядь, в четвёртом фоллаче эта хуйня достигла своего апогея. Ёбанные, блядь, пушки со случайными эффектами, типа "10% шанс поджечь противника", вываливающиеся из ЛЕГЕНДАРНЫХ мобов. Ёбанные в рот, какого хуя автомат вдруг случайно может кого то поджечь? Я, блядь, в мморпг что ли зашёл? НАХУЯ они это сделали? Уже если хотели добавить каких то необычных эффектов оружию, почему это нельзя было сделать через патроны?! Типа специальные зажигательные патроны для автомата, которые делали только в институте и поэтому в других местах пустоши их нет. Можно было бы реализовать всё это нормально, нахуя они сделали этот ёбанный цирк?!
>>2434061 Для моноградов нужно множество допущений (как это делают в фэнтэзи, в которых мануфактуры средневековых городов выводят чуть ли не единственной цели существования города),
>>2434075 Да ебал я в рот носить с собой 20 разновидностей патронов, да еще и забывать их использовать или беречь на черный день, но так и не заюзать ни разу.
Не играл в Ню Вегас и Четверку, а из тех что играл, лучшим показался самый первый Фоллач. Он просто лучше: он самый концентрированный, самый мрачный, хорошо сложенный и собранный, цельный. Да, он небольшой, но если провести аналогию, то Ф1 - это цельное сочное яблоко, а Ф2 - это кусок хлеба с тонко-тонко размазанным по всей поверхности слоем масла. Во втором Фолле есть свой прикол, но для меня он слишком размазан, поверхностен, растянут, а потому скучен. Много квестов и вроде бы вариативных, но все равно пустых. В первом Фолле может нет такой вариативности, но есть крепкая простая история. Будто взял и прочел неплохой фантастический рассказ. А после Ф2 ощущение, что навернул десяток выпусков какого-то пестрого, но не шибко цепляющего и интересного комикса. Это мои ощущения. При этом, не могу не отметить, что по части механики Ф2 все же лучше отполирован, чем Ф1. Но для меня это второстепенно. Я люблю Ф3 не смотря ни на что. В нем все равно есть атмосфера. Хоть и много раздражающих вещей, вроде мутного говнофильтра. Если говорить объективно, то Ф2, пожалуй, лучше Ф3, но по вкусовщине Ф3 может даже выше. Ф2 просто не так зацепил, хотя очень хорошая игра. Такие дела. Ф1>Ф3>Ф2.
>>2434049 Я говорю с тобой о любой наследственности 3 части по отношению к классике. Квесты выглядят даже очень схожими, в т. ч. про бомбу. Ты сказал Тенпении мотивирован школоивельно, я говорю да, он очень лихой в этом плане, но это допустимо в плане наследственности из-за клоунады 2 части и некоторых моментов первой. Тенпенни хочет шиковать, этакий толстосум 20 века в посттапке.
>>2434112 Скорее фолач1 кусок хлеба с тонким слоем масла, а фолач2 целый батон с дохуищей масла и ещё икрой посыпано. Ф2 просто можно пережрать если стараться сделать всё, но это с любой игрой где много контента.
>>2434183 >только вручную и с кровавой баней Причем тут это? Тут тебе тупорылый квест дают, абсолютно забив на мотивацию ради "можно (школо)злодеем же быть!".
>>2434105 Это не зажравшийся, это шиза несовместимая функционированием. Такие кровью в подвале картины рисуют.
Не говоря уж о том что в общем-то самая красивая часть пейзажа.
>>2434122 >наследственности из-за клоунады 2 части Одна из ключевых черт классики, что сделало её большим чем просто лулзовая РПГ, это то что всякий омск и шиза были выписаны максимально правдоподобно. Не реалистично, но правдоподобно. Да, сначала условно говоря придумывали город-который-залило-говном, но потом они сидели и думали, а как этот город вписать в мир. У беседки на говне мыслительный процесс останавливается.
>>2434089 >Для моноградов нужно множество допущений Каких же? Ограниченные ресурсы, специализированность продукции?
>>2434286 >Это не зажравшийся, это шиза несовместимая функционированием. Такие кровью в подвале картины рисуют. > >Не говоря уж о том что в общем-то самая красивая часть пейзажа. Может тенпенни хотел сделать свою башню новой мегатонной с блекджеком и шлюхами, благо там всё это есть.
>>2434206 А какая мотивация мочить всех в класcике ? Просто в играх дана возможность отыграть злодея через то, что вообще технически возможно. Квест вариативен, можно его и по хорошему пройти и не брать и провалить в процесс, как бы осознав и передумав. >>2434286 >У беседки на говне мыслительный процесс останавливается. Конкретизируй. Под нереалистично но правдоподобно фол 3 более менее впишется.
>>2434286 >это шиза несовместимая функционированием Ну так он такой и есть почти, как-то организовал себе этот тауэр, а теперь уже ничего и не решает, просто постреливает из снайперки по жестянщику с чердака.
>>2434297 >правдоподобно Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>2434365 В фоллаче нет государства, алё. Есть квазигосударственные образования, которые пытаются построить что-то там, но из-за нехватки ресурсов, маняфантазий лидеров типа Цезаря и общего пиздеца все это заканчивается ничем.
>>2434372 >А до государств торговли не существовало? Торговля не может решить многих проблем. В случае нехватки каких-то ресурсов торговцы обычно взвинчивают цену на дефицитный товар и гребут бабло лопатой.
>>2425447 (OP) ЧОто блядь нихуя не то. То ли школомод так влияет то ли еще какая хуйня, но прохожу второй фолач сейчас практически сейв скамингом. Чото вообще не ебу никогда такого хардкора что охотничье ружье по 8-10 стабильно пукало, а в случайных встречах по 15-20 ебальников каждый из которых ваншотит.
>>2433944 В каком духе, нет не в духе. По духу нет сходства. Судя по твоему вопросу, ты не знаешь что бомба в 1 есть такая. И вот там дух серьезней раз в тысячу и стынет кровь от ужаса. Можно сказать решается судьба мира в том месте. >есть возможность поубивать всё живое В фол 3 это не пообувать все живое, а подскользнуться на говне и упасть на ружьё, застрелив клоуна на колесе
>>2434439 >подскользнуться на говне и упасть на ружьё, застрелив клоуна на колесе Ну если от такого кровь не стынет в жилах, то от чего тогда вообще ей стыть?
>>2434571 Это последняя миссия, подумаешь играл. Подумаешь "не взлетел" - принимай таблетки для детей с дефицитом внимания, взлетит. >страшен Что страшного в клоунах? А в говне?
>>2434580 >ссия, подумаешь играл. Подумаешь "не взлетел" - принимай таблетки для детей с дефицитом внимания, взлетит. >>страшен >Что страшного в клоунах? А в говне? Вегасошизик в своем репертуаре
>>2425567 >петрсняких диалогов с какими-то анальными клоунами? Пустошь проебана пиздец блять раскрякались какая ещё пустошь даун? там где в пореве снимаешься потом козу ебёшь и блять выползняешь задание призрака? вот это проёбано?
даже постал3 гораздо лучше этого забагованного гавна и как игра и вообще да эти парашные 2д фолачи даже властелину овец в подмётки не годятся если ктота ещё помнит эту игру
>>2425581 >Первая самая годная мань плиз твоё утиное гавно сломано причом полность сломано запустил я зачемто хуй знает зачем этот подгон от Габена и начал новую игру с ебанутейшим спискоинвентарём вроде разобрался но какого хуя там там написано что на стимпак нужно всего 2 ОД хотя на него тратиться нихуя не 2 а большая часть хода просто пиздец чтобы это гавно просто пройти надо быть ёбаным разработчиком этого гавна, не меньше
>>2425739 >на > устаревшем > движке легчайший детект школьника только школьники будут судить об игре по движку и по его устарелости иди крайсис играй мань там то уж точно тебе обеспечена неустелость на все времена
>>2425789 ахахахах да он даже ещё более стереотипный школьник чем я думал такой даун просто пиздец угораю с него
иди вздрочни ещё разок сегодня на 3Д облака уже вышел компьютер который потянет хотя бы 2 факела? а? хотя наверняка ты играешь на минималках на мамкином ноутбуке для вконтакта
при том что в сралкере свинявые запилили революционное на тот полностю динамическое отложенное освещение которое стало прорывом в графике но ты конечно можешь итди играть в бенчмарк для продажи новых видеокарт
>>2425900 >Кстати, наконец-то запилили отличную драму по сюжету. это ты про >привет сын давно тебя не видел - ты уже подрос да эта хуйня читалась с самого начала игры только полнейший недоумок будет думать что беседка встроит детей в игру в 2к17
>>2426333 ЧО ОН ТАМ ВМЕСТО GIFTED ВЫБРАЛ ЧТО-ТО ДРУГОЕ? КАМИКАДЗЕ? АХАХАХАХ ЛОХ ЕБАНЫЙ ИГРАЕТ НЕ ПО ГАЙДУ МОЖЕТ У НЕГО ЕЩЁ И ПРОХОЖДЕНИЯ ВСЕХ КВЕСТОВ НЕТ???? АХПХПХПХАХАХХАПХАПХАПХАПХАПХ ДАУН ТУПОРЫЛЫЙ
>>2426333 ЧО ОН ТАМ ВМЕСТО GIFTED ВЫБРАЛ ЧТО-ТО ДРУГОЕ? АХАХАХАХ ЛОХ ЕБАНЫЙ ИГРАЕТ НЕ ПО ГАЙДУ МОЖЕТ У НЕГО ЕЩЁ И ПРОХОЖДЕНИЯ ВСЕХ КВЕСТОВ НЕТ???? АХПХПХПХАХАХХАПХАПХАПХАПХАПХ ДАУН ТУПОРЫЛЫЙ
>>2434913 Ну дум3. Необычным для шутера была симуляция жизни, которую так и не сделали, вместо нее пришлось прорываться против десятков бандитов на свалке каждый раз. И только с модами ее подкрутили нормально.
>>2435040 что значит абузить аптечки? ты совсем тупой да? в одну руку берем песталет 5 ОД во вторую руку берём стимпак 2 ОД но при этом тратят они одинаково
ещё эти ебучие зелёные хуёво прорисованные точки между которыми нет никакой разницы разработчики совсем долбоёбы что не додумались сделать цифрами или хотя бы выкрасить потраченные в жолтый или банальный красный?
может конечно я чегото недогоняю может надо качнуть ебучую медецину до 500 чтобы это дерьмо заработало как надо?
>>2435093 Я понял что ты хотел сказать еще с первого раза. Если открыть инвентарь отнимается 4. >может надо качнуть ебучую медецину до 500 чтобы это дерьмо заработало как надо? Это не дерьмо. Это абсолютно не критичный баг. >эти ебучие зелёные хуёво прорисованные точки между которыми нет никакой разницы Пиздеж, отлично видно даже мне, хотя у меня нарушение зрения.
>>2435093 Войти в инвентарь - 4од, положить в руку стим и заюзать - 2 од = 6 од. Прицельный выстрел - 6 од. Мораль сей басни такова - клади стимпак в руку перед боем. Или же трать 4 од (или меньше с перками) и юзай стимпаки до усрачки прямо из инвентаря.
Тебе бомбит, потому что ты не вкурил систему, но называть тебя тупым обмудком я не буду, так как система та неочевидная и довольно хуевая. Это вина геймдизайнера-хуесоса.
>>2435466 >>2435297 >Мораль сей басни такова - клади стимпак в руку перед боем. >>2435093 >руку берём стимпак 2 ОД либо фанаты восьмибитных пикселей совсем непрошибаемо тупые, либо они в стадии отрицания
>>2437799 В какой стадии, ты уже по третьему кругу пошел. Да это баг. Нет, не критичный. Нет, не как в тройке, где штрафов вообще нет. Нет, инвентарь не тупой, он проще чем списки в тройке без картинок.
Двойка. Больше всего возможностей и отыгрывать - то есть РПГ. Ты можешь быть спидозным бомжом. Можешь ВИП проституткой. Можешь порнозвездой. Можешь главным шулером пустоши. Можешь брать рабов и продавать. Можешь закадрить цыпочку, женится и продать ее в бордель нахуй. В общем все что ты подумал - можно!
Плюс статы влияют уникально. И это видно. Интелект 10, интелект 5, интелект 3, интелект 1 = это 4 разных написанных диалоговых стиля.
Кстати можно захуярить интелект 1, силу 10 - и отыгрывать аутиста которого папа закрыл в спортуголке :3.
НьюВегас - нет. Там попытались вернуть душу. Но не смогли. 2,5 квеста уровня фолача 2. Остальное тупое беседко поделие. Легион сделан максимально мягко. НКР вообще няши-мяши рафинированные.
Чем более трушная - тем больше сценариев можно отыграть и тем более нелинейные они могут быть.
Исток - партийные настольные РПГ вообще выглядят следующим образом: ГМ - вы заходите в подземелье, откуда из темноты что-то шипит. Маг - ебну фаерболом чтобы светло стало. ГМ - фаербол вызвал воспламенение газов и детонацию, вы все умерли. ГГ. Воин - побегу вперед закрывшись щитом. ГМ - сосамба, мелкие крысеныши начали жрать тебе ноги, ты запаниковал, покатился и в итоге ебнулся шлемом об камень. ГГ.
Ну то есть есть определенные правила этой пещеры которые знает ГМ. Игроки же сами подбирают варианты. Используют кубики для решения ситуаций. Карточки. Считают опыт и умения.
Именно к этому - Фолач 2, Балда и Арканум подошли наиболее близко.
>>2438743 Аутисты сэр, слава тодду и широкополосному тырнету что их век умер, остались зеленые строющие из себя ТРУ, хотя последний раз играли 10 лет назад в настолку
>>2438743 Играл с таким, первые 15 минут мы не понимали что происходит, а в последующие 10 он заебал какого-то бородача-холерика настолько, что он дал ему по морде и выгнал из квартиры.
Остаток вечера мы охуевая провели за хотситом в героях 3 и выпивкой.
>>2438722 >Нормальная РПГ - отыгрывание роли. Что бы что отыграть, надо это проиграть.
>Исток - партийные настольные РПГ вообще выглядят следующим образом: RPG можно свести к решению сюжетных задач с помощью ролевой системой и ограничением роли персонажа.
>>2437882 Э, нет, Дружок-Пирожок. >Больше всего возможностей и отыгрывать - то есть РПГ. Количество возможностей не дефиницируют ролевую игру, особенно когда мир никак не реагирует на то, что ты стал >Ты можешь быть спидозным бомжом. Можешь ВИП проституткой. Можешь порнозвездой. За пределами Нью-Рино. Я вспоминаю только несколько скриптов, где твои сексуальные успехи в Рино или изнасилование в БХ упоминались (это было на танкере у панков). В итоге у ролевой системы есть комплексность, но рядовому бомжу просто насрать во что одет главный герой, что он умеет и как говорит (за исключением Нью Рино и low-intellegence playthorugh, к которому мы еще вернемся.) Даже ведьмак и масс эффект честнее в этом плане, где в первом случае можно отыграть роль довольно беспринципного охотника на чудищ во враждебном мире, а во втором элитного бойца спецназа на особом задании. >Плюс статы влияют уникально. И это видно. Интелект 10, интелект 5, интелект 3, интелект 1 = это 4 разных написанных диалоговых стиля. Нет, нет и нет. У интеллекта есть 2 состояния это больше 4 и меньше. Больше это обычная игра, меньше это тупая игра; 3 и 1 интеллекта ничем не отличаются между собой. Интеллект дает лишь особые реплики диалога в довольно редких случаях. В разы реже чем в Нью Вегасе, который ты хейтишь. А ведь Вегас всего лишь вывел эти проверки на поверхность, в двойке ты даже понять не мог, где ты кидаешь интеллект, а где нет. Самих мест, где нужно пробросить интеллект, харизму или восприятие очень немного - дай боже 1 на поселение, но обычно еще реже. Вегас уделывает двушку на порядок по этому критерию. >Кстати можно захуярить интелект 1, силу 10 - и отыгрывать аутиста которого папа закрыл в спортуголке :3. В голове, да.
Стоит играть вегас сейчас, в 2017 году, если фолла4 мне зашёл прям супер охуенно и я потратил 300 часов на изучение пустошей, но в прошлые части не играл?
>>2427011 Вся ваша хуйня уничтожается одним пиком - кто как работал, тот так и заработал. Где щас обсидиан? Сосёт бибас прося хоть какого-то издателя взять их под крыло. Где Сойер? Сосёт хуй и лижет клитор фемеблядям. Где Авелон? Ушёл в беседку)))) Сколько бабла рубит Тодд? Овердохуя. Сколько бабла рубит обсидиан? Ровно нихуя.
Вот и всё, вот и побазарили. Это неоспоримые факты.
>>2441863 >Что такое сборка FOV? Сборка маст хэв модов перепиленных чтобы подходили друг к другу http://el-mods.ru/load/1-1-0-3 http://el-mods.ru/load/1-1-0-10 Сам ты заебешься ставить моды, патчи к ним, патчи на совместимость, плагин скриптеры, патч на 4 гб, а потом охуевать не зная что как из этого запустить чтобы всё вместе заработало.
>>2441857 Просто в отличие от трешки, на вегасе не хватает переделанных модов оттуда, как то взрывающиеся ящики с боеприпасами, самоподрывающиеся роботы, сгорающие тела - все эти моды сильно влияют на геймплей, делая даже в чем то похожим на фар край. Ну согласись обидно зная о таких фишках, в вегасе заходить в помещение куда закидал гранат и ракет, а там нетронутые ящики с патронами, тела рейдеров чистенькие ровненько поломанные в 5 местах и подходить к роботам после того как хп губка кончилась - в fow трешке постоянно приходилось убегать от уничтоженного робота (для чего годный спринт), особенного в аниме стиле, если катаной зарубил.
>>2441891 Из видео, чего нет в сборке - это оружия (миления рпк вроде), и взрывное разрушение тел - у меня от solid project они поставились. солид крутой анимационный мод, но еще и делают игру похожим на фол4, чтобы это убрать, надо в настрйоках (в меню игры появляется новая надпись) изменить настйроки. На трешки по сути только сборки достаточно, ну и лично мне зашел мод на сестру http://modgames.net/load/fallout3/kompanony/ties_that_bind_povestvovatelnyj_kompanon/18-1-0-16974, сразу советую потому что врятли кто то будет перепроходить игру, а мод стоит поставить со старта
>>2442063 Потому что сборочек нет на нексусе Потому что сборочку много лет делали много народу (именно допиливали разные моды на совместимость и отдельно накатить у тебя не получится) Потому что никого не ебет, что у тебя какие то проблемы с торрентом, сборка весит прилично, заебешься такое с лондонского сервера нексуса качать >>>говносборку с говноторрентов. Хотя можешь и не качать, у тебя один хуй говно везде, как у ебанутых вегадаунов.
Слабое место всех фаллаутов - боевка. В 1-2 - пошаговая недотактика с 1-2 бойцами, но со всеми плюшками фоллаута. Тактикс - стали пилить нормальную тактику, но прасрали фоллаут. Тактику до конца так и не допилили. 3 и НВ - обливион с пушками. Боевка лучше 1 и 2 частей, но стрельба все еще отвратительна, зато присутсвуют плюшки фоллаута. 4 - стали чинить шутерную боевку и просрали фоллаут. Шутер до конца так и не допилили.
В итоге, все фоллауты - игры про атмосферу, рпг и исследования. Боевка у всех ниже среднего, атмосфера в 1-2-3-НВ присутствует. Тактикс и 4 - нинужны. Графон 1-2 отвратителен в 2к17. Следовательно, могу рекомендовать только 3-НВ, и только как рпг. Хочешь тактики - есть Вайстленд 2, хочешь шутана - какое-нить метро.
>>2442245 игра все равно плоская и мелкая. за неделю можно выучить все места спавнов монстров и лута. это не фалаут а детская игра, для школьников (вовне не как что то плохое)
>>2442251 >игра все равно плоская и мелкая. за неделю можно выучить все места спавнов монстров и лута. это не фалаут а детская игра, для школьников (вовне не как что то плохое) >>>за неделю можно выучить все места спавнов монстров и лута >>> детская игра, для школьников Да у тебя неплохо так со свободным временем взрослый человек
>>2442253 да даже если будешь играть по часу каждый день, игра совершенно инертная и сырая, в ней нельзя потеряться и жить, в ней нет горизонта, типичное беседко поделие.
>>2442263 Какой лимит доверия, что ты несешь, 4-ка гораздо лучше тройки. Тройка это попытка угодить фанатам неудачной реализацией заимствований прокачки. >>2442222 Имбецильё, у тактикса не пошаговая боевка, ее полностью просрали. Качество боевки не определяется числом боецов, сучонок ты малолетний.
>>2442279 лол с чего в друг то? беседка спекулирует на громком имени любимой многими вселенной и тратит огромедные бабки на агрессивную рекламную компанию и форс своих поделий.
>>2442280 >это же игра просто. Ну я про это и говорю, люди обычно в игры ради удовольствия играют, а ты говном через силу давился 60 часов, только чтобы составить свое мнение, на которое все равно всем будет поебать.
>>2442288 ну потому что я люблю фалаут, и какое то время не терял надежды. но увы, беседка себе не изменяет - ф4 все такое же аутичное бракоделие как и прочие их продукты.
>>2442285 >на громком имени любимой многими вселенной >о которой не знал бы сейчас никто, кроме парочки бородатых дяденек в растянутых свитерах, если бы злая беседка не перезапустила
>>2442293 Так снобствующей илитке от этого только лучше было бы, они же не могут себе позволить играть во что-то популярное, иначе сразу пропадет чувство собственной исключительности.
>>2442341 дай угадаю успешность измеряется продажами? так я уже выше писал - они в рекламу вкладывают бешеные бабки, немудрено что удалось втюхать столько копий. а игра посредственное барахло, и никакой это не фалаут.
>>2442347 >они в рекламу вкладывают бешеные бабки, немудрено что удалось втюхать столько копий У диванного все так просто, но че-то сингловые ААА-проекты регулярно проваливаются. Наверно потому что такого гения маркетинга как ты не наняли, который бы им пояснил, что "нада проста больше денех в рикламу вбухивать ыыыыыы)))))))))"
>>2442353 >>Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером №1 в развлекательной индустрии: за первые 2 недели продаж было реализовано 1,7 миллиона копий. Игра получила массу положительных отзывов в прессе, ее средний рейтинг, вычисленный на основании 50 рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93%. Потому что так называемая популярность фаллоутов 1-2 это манямиф, не подтвержденный ничем, кроме пиздежа петухов в инете. Основная масса покупателей фаллаута 3 никогда до этого не играли в фаллауты интерплея
>>2442367 и еще громкая слава любимой вселенной. ни одна ааа не провалилась в продажах, особенно если у нее есть старая история, которая добавляет весу игре. провальные только новые игры.
>>2442397 Фаллоут от бесезды купили фанаты тесов (опять же не всех, а двух последних), именно на них был рассчитана маркетинговая кампания, а не на фанатов оригинальных фаллоутов
>>2442395 >ни одна ааа не провалилась в продажах Андромеда, division, quantum break, новый mirror's edge, ghost recon wildlands, for honor. Мне продолжать?
>>2442420 да это все ноуцнейм игры. сравнил тоже с фалаутом или скажем с дьябло или варкрафтом. вот это марки имеющие вес имен, они ценны сами по себе. выпусти любой порожняк с такими названиями и у тебя его купят миллионами, т.к. эти названия продают сами себя.
>>2441821 >Половина пика за Вегас >We are Legion >Ceasar's favor >Ceasar's Hire >Beaware the wrath of ceasar >Cold, cold heart >Ceasar's Foe >I hear you knoking >Все квесты на репутацию агрессивной милитари фракции по типу поди принеси/убей. Либо вообще радиантные квесты-костыли енкоунтеров. >Остальные квесты, это те где вариативность в исследовании локаций или в диалогах, которые в прима гиде дальше расписаны кучами страниц.
>>2442397 Вполне подтверждённый, на хайпе трёхи много ньюфагов было, многие даже хвалили игру и оценки у неё приличные. Очевидно, что если кто-то хвалит трёху, то с первыми частями он явно не дружит.
>>2442466 да это карлик новых времен, в сравнении с гигантами былых эпох. и к тому же сейчас, при ОКЕАНЕ информации и скоростях современной жизни, очень трудно создать себе ИМЯ, и запомниться хотя бы на пару месяцев, среди таких же сотен вселенных и имен.
>>2442419 Двачую. Бесезда смекнула что может делать игры, которые продаются, но если клепать ещё фентези, то сам у себя аудиторию отнимешь, а так можно чередовать, причём фолаут это же пустоши и большие редкие квесты, значит и делать его не так долго придётся. А ещё испытательный полигон фишек для нового тес. Я начал с 3, но гораздо больше люблю НВ. Попробовал 1 часть, даже сейчас её прохожу из-за треда.
ахахаха, каких например? концепт их поделий неизменен со времен моровинда. и единвенная их фишка это переставление предметов на полках, который они, ленивые идиоты, так и не довели до какого то вразумительного итога. эта функция не имеет вообще никакого влияния на игру. бутылку из под нюка колы ты поднять можешь, а вот стул стоящий рядом прибит наглухо к полу и так во всех аспектах - халтура.
>>2442537 Вот это маняфантазии. Почему-то Старкрафт продался 1.5 млн в первый же год, а Дьябла за 3 года продалась 2.5 млн. А вот наш маленький гигант большой индустрии Фоллаут даже 200к копий не набрал за 2 года. Как же так получилось интересно?
>>2442400 НАКАЛ СТРАСТЕЙ в реалтайме всё быстро и банально, а в пошаговой драма такая разворачивается что пиздец, плюс текстовое описание "кто кому что отстрелил" добавляет ламповости.
>>2442581 Не понимаю в чем разница, но я тебе могу и другой пример привести. Например первая часть халф-лайфа (дебютный проект компании против продолжения якобы легендарной фоллаут серии) продалась тиражом в 2.5 млн копий за 3 года. Вышла она в один год со вторым фоллачем. Что-то твоя легендарная серия и громкое имя, на котором выехала беседка, сосала в год выпуска вообще у всего. Странно получается.
>>2442560 >словно что то хорошее Речь не об этом. К Обливиону они побоялись выпускать DLC, испытали это на трёшке, потом это уже в скайриме было. >чем длс так принципиально отличается от аддонов и прочих экспансион паков Тем что это не были вырезанные из игры куски. Беседка всегда выпускала платные плагины, это нормально с учётом фишки их движка. Но для Морровинда и облы крупных длс было по 2. Ну рыцарей 9 ладно не допилили похоже изначально, потом вставили. Но нигде в этих играх не будет и намёка на остальные длс. Зато в трёшке тебе так и трындят про Анкоридж, летающая тарелка есть, БоС по сути правит концовку игры и допиливает возможность уничтожить цитадель для ивелов. Питсбург и поинт лукаут это длс в стиле беседки, крупный город и новая четверть карты в др стиле.
>>2442611 халф лайф это же шутан, они всегда популярннее рпг. игры вообще были не в таком почете как сейчас, были уделом задротов и презирались, а рпг даже среди задротов были задротскими, вот и весь ответ. фалаут это нишевая игра, а хл типичная еба.
>>2442632 >фалаут это нишевая игра Погоди, ты же в начале разговора говорил, что фаллаут это легендарное имя, которое продает само себя и только благодаря этому имени беседка себе обеспечила такие охуенные продажи, а теперь мы пришли к тому, что фоллаут это нишевая игра для задротов. Что-то тут явно не сходится.
>>2442638 фалаут выстрелил за счет необычного сетинга, который многие оценили и влюбились в постапоклиптические пустоши. думаешь это была единственная рпг тех лет?
>>2442647 Не единственная конечно, были еще рпг, которые реально хорошо продались. Балдурач например. 1.5 ляма копий за три года против ЛЕГЕНДАРНЫХ фоллачевских 130к за два года. Да уж, Беседка неплохо наварилась на легендарном имени, не отнять.
>>2442671 Если тебе похуй на контекст, то зачем ты лезешь в разговор, дебил ебаный? Никто о качестве игры не говорил, завали свое ебало. >>2442672 Дальше-то что? Где легендарное имя, где охуенные продажи? Пока что я вижу нишевую игру, которая стала популярна у сравнительно небольшой аудитории, а не "имя, которое продает само себя", как ты заявил в начале.
>>2442682 >Где легендарное имя Написано в шапке >где охуенные продажи А что, они должны быть? >нишевую игру Представь себе, почти любая игра НИШЕВАЯ, кроме может быть игр на планшеты.
>>2442690 Благодаря беседке продает, без беседки фоллач так и был бы забытым говном для двух с половиной задротов. Так что тут не имя помогло Беседке, а Беседка помогла имени.
>>2442648 Ты называешь это длс, потому что это так теперь называется в стиме, школец. Тогда это был просто офишиал плагин, я указал это здесь >>2442616, повнимательней.
>>2442712 > нишевая Ты хоть понимаешь что такое "нишевая"? Мне кажется нет. Потому что до фолача никакой "ниши" у него не было, потому что подобных игр в принципе не выходило.
>>2442647 Фалач выстрелил потому что это была охуеть виновая игра в момент выхода и до сих пор, а тогда с ним мог тягаться только балдурач, собсно все еще не сделали ничего равноценного. Не знаю, про какие еще рпг в 98м ты говоришь, матимагик с диаблой конечно тоже ультравины, но немного в других жанрах.
>>2442717 Продажи отражают популярность, ебанько. Я ими бравирую, потому что это единственный аргумент, который можно предоставить в споре о популярности франшизы. О субъективной хуете типа "качества" я спорить не собираюсь, мне не 12 лет. >>2442718 Кто выделял-то? Кучка задротов? Игра непопулярна была до прихода беседки.
вот именно, уже есть имя на котором можно спекулировать втюхивая халтуру. хотя они старались по началу, в трехе чуть чуть души есть, но они бездари и тут уж видимо ничего не сделать.
>>2442744 Потому что из непопулярной вселенной можно сделать популярную, если влить достаточно денег. А популярную вселенную, которая приносит бабки тебе и не продаст никто, кто же захочет с дойной коровой расставаться?
>>2428915 >Трешку критиковали за то что статы ни на что не влияют а все скиллы можно легко вкачать на максимум. как что-то плохое! сам я всегда обходил стороной всякие говнауты, но вот взять тотже обливион без пушек, к сожалению, довелось поиграть... и там пиздец вместо прокачки! статы там ещё как роляют, точнее тупа одна стата то есть из всего мнимого разнообразия рас и класов играть, и не сосать тотально, можно только за негра, орка, или норда, причом только мужыка. всё сначала я жёстко запорол персанажа потом я начал заново и тупа не лвлапал без необходимости, потому что разбираться в этой конченной ролевой системе было лень.. игра просто унылейшиее калище
Fallout 2 и New Vegas очевидны, но я хочу узнать ваше мнение сук так толсто не могу всралось мне ваше мнение