Блядь, прочитал последнюю фразу и расплакался Покойтесь с миром, мистер Фримен… Покойтесь с миром… Нет, я не хочу сказать, что вас незаслуженно забыли… Никто не заслуживает продолжения истории больше вашего. И все усилия геймдева пропали бы даром, пока… М-м-м… Скажем просто — ваше время прошло.
>>2453528 (OP) Вторая халва даже на релизе была говно, там не было ничего, кроме графона, лицевой анимации и так себе физики. Я поиграл несколько часов и удалил нахуй. Не понимаю, откуда вылезло столько говноедов с этой игрой.
>>2453620 Там еще был разнообразный геймелей, отличный звук, отличное управление. Я тоже не очень второй Халф-лайф любил на момент выхода, перепрошел вот буквально неделю назад и охуел насколько же все там хорошо сделано. Уже привык к тому, что в современной йобе качество так себе, а тут на ее фоне качественная игра уже просто шедевром 10 из 10 кажется.
>очередной стареющий пидор в период кризиса тридцатилетия высрал статью про игры своей молодости, накидав сверху слёзок-на-колёсках, мелодраматичных ноток и ссылок на то, что де "УМНЫЕ СОЦИОЛОГИ ДАЖЕ ХВАЛИЛИ, НАРРАТИВ, ПОСТМОДЕРН". Уже двадцать лет игры не делают ничего по-настоящему значимого для культуры искусств. Отсюда эти надрывные нотки в одах игрулькам десятилетней давности. Нет чтобы взять волю в кулах и сказать "мы в говне, игры делаются для бабла и школьников, а те, кто говорит, что делает для людей с культурным багажом - те лишь хипстеры и пиздуны". Нет, будем шутер с паззлами и гегами уровня Зощенко выдавать за вторую Песнь Песней.
Нет, ну я всё понимаю, но может в наши дни уже пора признать, что шутер со скриптованными сценками и сюжетом уровня "поле битвы - Земля", набор головоломок с шутками из Брэдбери и кооперативный шутер со стилизацией под мультики студии Пиксар - это всё, конечно, вполне неплохие игры, приносившие удовольствие, но и не Иисус мира цифровых разлвечений. >>2454018 Это вообще откуда взято, лол? Оранж бокс как раз был весьма бюджетным с точки зрения приобретения. Три игры в одном наборе по цене двд-бокса ААА-игры. В 2007 уже была безлимитка. Все три игры не были бенчмарками на дату выхода. Какой нищук такой?
>>2454020 >Иисус мира цифровых разлвечений Будто >вполне неплохие игры, приносившие удовольствие не такая редкость, чтобы стать мессией в силу одного только контраста с тонами говна. По большому счету подобных игр по пальцам.
>>2454347 Меня эта хуйня даже тогда в 2004-м раздражала - всю игру тебя не покидает ощущение, что ты ходишь по коробкам, и всё вокруг квадратное. В нормальных играх это грамотно маскируют геймдизайном, но вольво не может в геймдизайн. И движок они сделали такой же, эта квадратная пустота чувствуется даже в титанфолле 2.
>>2454347 Вот этого двачую. Вся игра на 80% состоит из таких вот блевотных коридоров, в которых три с половиной полигона на всё. Максимум какая-нибудь вентиляционная шахта и светильник висят. Выглядит максимально уныло. До сих пор не могу поверить, что это поделие настолько взлетело.
>>2454516 Вот этого двачую. Вся игра на 80% состоит из таких вот блевотных коридоров, в которых три с половиной полигона на всё. Максимум какая-нибудь вентиляционная шахта и светильник висят. Выглядит максимально уныло. До сих пор не могу поверить, что это поделие настолько взлетело.
>>2454347 >>2454516 Ну так это проапгрейженный движок первой халфы, который в свою очередь вытек из движка Quake 2. Поэтому получилось негусто, да. Но вдумчивая детализация действительно позволяет скрыть многие недостатки, и вот тут Valve поначалу сильно лажали с пустыми уровнями-коробками. Часто считается, что это делалось в угоду тостерам тех лет, но я думаю, что это была просто лень. Они и по дохуище контента из HL2 потом таскали из игры в игру даже 10 лет спустя, потому что влом новый делать покачественнее. Только недавно спохватились и начали обновлять карты CSGO до HD-вида взамен тому ёбаному стыду, что был на релизе и зачастую выглядел хуже версий из CS:S.
>>2454370 >вольво не может в геймдизайн Кто же тогда ТФ2 сделал? Самая сильная по дизайну их игра, имо. Ну, пока не вышла в f2p и не обросла контентом из воркшопа.
Не, всё-таки первый хл был лучше. Такой-то пиздец, хуй знает чё происходит, прикольно. Ну и база клёвая, была бы она ещё под водой с уровнем, где её затапливает, вообще было бы ахуенно! А чё во второй части? Ну, ты герой теперь, вот. Пиздуй спасать человечество. Хуйня короче, мать ебал всех фанатов второй части!
Сами в своей залупе восточноевропейской воюйте, а нам оставьте битвы за комплекс. И жмена со свей декс экс махиной заберите нахуй себе, во вторую часть. Он только сюжет портит.
>>2454698 Пиздобольство. Там есть мораль, есть раскрытие персонажей, даже целые линии взаимоотношений, семейные истории, а так же сама игра это огромная история. Ты просто жопой играл. Там каждый предмет практически это отсылка к чему либо. Иногда даже персонажи говорят с тобой если ты к предмету определённому подойдёшь.
>>2454702 >Эта сюжетная графомания только портит игру. Узнаётся подпивас, которому дай только пиф-паф сделать. Такие и любят HL1, ведь там много пушек и много мяса, минимум сюжета. Даже немногочисленных союзников можно сразу убивать, гыы, прикона.
>сюжет в хл2 >ну ты короче герой пиздуй спасать мир, вот >на самом деле ты хуй, просто мальчик на побегушках >бегаешь, ничего не происходит >взрываешь цитадель, случается деус экс махина >ты спасён жманом >дальше выполняешь поручения, так как ты немой даун >тебя опять спасают вортигонты >сдох батя шмары, плак плак >конец истории Чё, всё?
>>2454713 Мораль ? Да пожалуйста, Равенхольм. Раскрытие персонажей - на протяжении всей игры Алекс раскрывается, а так же её отец, Джудит Мосман, и т.д.
>>2454721 >равенхольм Ебанутый проповедник, который никак не поменялся за время вашего знакомства. Как был безумцем, так им и остался. Как, зачем, почему?
>Алекс Просто пиздит и грустит, всё. Ну ещё и плачет из-за бати. Ахуенный персонаж, пиздатый. Всё раскрыли, посмотрел на рост личности.
>Мосман Обычный двойной агент, ничего нового. Что раскрылось?
>>2454718 Так и есть, сюжет во второй части и эпизодах сам по себе простецкий и даже в чём-то хрестоматийный. На самом деле всё решает таинственная, обрывочная подача информации об игровом мире, что зарекомендовало себя как удачный приём (см. LOST), а также мастерски проработанная атмосфера изображённых локаций.
>>2454744 >слишком много алекс Щито поделать, сюжетная структура к этому расположила. Логично, что раз оба остались живы, то и из города будут спасаться вместе. А потом им нужно добираться через лес до базы. Тут только 2 решения: убить персонажа в начале эпизода, либо создавать надуманную причину, по которой Аликс не смогла быть рядом с гг.
>>2454606 > Самая сильная по дизайну их игра, имо. Так это не противоречит тому, что я сказал. У них где-то дизайн лучше, где-то худше, но в целом везде плохой. В ТФ, например, более-менее забавные ретрофутуристичные герои бегают по всё тем же низкодетализированным коробчатым коридорам сорса.
>>2454855 Воняют её фанаты. >>2454856 Её уже забыли. Только шизойдные фанатики ждут продолжения. >>2454857 Так можно было не добавлять. >>2454860 В том-то и дело, что хл - посредственный шутан своего времени. Почему говноеды ей статус шедевра дают?
>>2454867 >Её уже забыли. в отличие от тебя она останется в вики и в фонде истории, эксперт мамкин. а тебя даже твоя собака забудет как только вонять перестанешь.
>>2454876 ну в отличие от твоего существования это подтвердит их историческую ценность через некоторый промежуток времени, например. если бы ты был умным ты бы не задавал таких вопросов.
>>2454894 нет. и в этом разница. ты бы и этого вопроса не задавал, учись ты в своей гимназии получше. для сравнения чтобы даже ты понял разницу в ценности. Half-Life произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития(с) вот по сравнению с этим ты - высер года - бесполезный выблядок тупой пизды, хуево учившийся к тому же, о котором никогда ни одно издание не напишет и который ни одно направление ни в какой индустрии не задаст. как то так.
>>2454917 ну раз это сказал какой-то ноунем хуевый ученик неизвестной никому гимназии, то конечно его мнение будет исторически учтено. пусть остается на линии.
>>2454923 А что не так? Квейк вышел на два года раньше? Вышел. Вульва спиздили движок? Спиздили. Что же они такого пиздатого сделали. >>2454926 А как мне назвать сценарий человека, который не работает в вольво?
Заебало уже это лицемерное нытье про третий калф-лайф. Вторая часть вышла, когда игрожур пестрел буйным цветом и засирал неокрепшие умы школьников. Но если приглядеться, то игра говно. Это понимают и сами разрабы, поэтому третьей части не будет.
>>2454932 >А что не так? то, о самый не обучаемый из учеников неизвестной гимназии, что исторически уже белыми людьми написано где надо что и когда задало мировые стандарты. и мнение хуевых учеников какой то там параши никого не ебет. сколько бы они не кукарекали про спижженные движки халфа вошла в историю так как она это сделала. и останется там. ты видимо совсем тупой раз не понимаешь этого.
>>2454932 Лэйдлоу дропнул габена со его ебучими шапками. Но халф - это достояние фанатов. Поэтому он слил сценарий, заменил там имена и сказал, что это фанфик. Чтобы его валвы не засудили
>>2454949 Значит этот сценарий не имеет значения, потому что он не будет применён в новой халфе. Значит он - не канон. Ну и как мне относится к неканоничному высеру?
>>2454947 Следование сюжету из глаз гг. То есть раньше в играх сюжет подавался текстом на экране, а тут самые ключевые моменты ты видел сам. Никаких роликов, никакого текста, всё перед глазами. Тогда это оригинально и охуенно. Плюс атмосфера. Пришельцы, злой спецназ, ЗОГ, заговор правительства, гг - физик, а не морпех (потому и дохнет быстро, и косит постоянно).
>>2454952 Новой халфы не будет, поэтому дрочим на скрипт, как на полноценную третью часть. И значения имеет, потому что писал один из главных основателей сериала.
>>2454947 >а квейк не вошёл в историю? не таким образом блядь. ты бы знал это умей ты читать хотя бы вики. >если им никто не следует? всё. иди в жопу. видимо ты не понимаешь что 90% шутанов в истории - это кишкообразные попытки сделать свою халфу, а не кваку. это какой то новый уровень тупости который я встречаю в повседневной жизни. так что дальше разговор бессмысленен.
>>2454958 >Следование сюжету из глаз гг Голден ай, например. Вышел на год раньше. Да и сюжета в халфе нет особо. А кто этим сейчас пользуется? >Пришельцы, злой спецназ, заговор правительства, гг - физик, а не морпех (потому и дохнет быстро, и косит постоянно) Пришельцы были, спецназ был не злым, заговора не было, в опосинг форсе морпех умирает так же быстро.
>>2454968 Это не отменяет того факта, что фанаты сделают неканоничный мод.
>>2454970 А как халфа вошла в историю? Все шутеры - пародия на халф лайф? Ух блядь, ебучие калфодути со свими спизженными идеями из халфлайфа!
>>2454977 >А как халфа вошла в историю? все таки ты не умеешь читать. или не понимаешь прочитанное. что навело меня на мысль что диалог был напрасен. пиздуй, короче.
>>2454987 Ну я не удивлён, что всё на что способен фанатик - БЛЯ ИГРА ПИЗДАТАЯ ТЫ ДАУН Я ТЕБЕ НИЧЕГО НЕ МОГУ ОБЪЯСНИТЬ ТЫ ДАУН МНЕ ПОХУЙ Я ОТРИЦАЮ ФАКТЫ ББ. Ты ещё и аниме смотришь, скорее всего.
>>2454977 > Голден ай, например. Охуенное следование сюжету из глаз - прыгаем от миссии до миссии, убиваем миллион болванчиков. Перемешай левелы в случайном порядке - ничего не изменится. > Да и сюжета в халфе нет особо. То ли дело квейк или дюк, вот там персонажи эволюционируют, неожиданные повороты, побочные ветки сюжета! > А кто этим сейчас пользуется? Ну хуй знает, все? Не помню что-то шутанов за последние 15 лет, где сюжет в текстовых файлах на загрузочных экранах пишется.
>>2454993 >Перемешай левелы в случайном порядке Работает и для халфы. >То ли дело квейк или дюк Так я и говорю, они такие же как и халфа - шутанчики. >Ну хуй знает, все? Анрил. Или во, резидент ивил.
>>2454997 Есть игры, которые вышли раньше халфы и имели в себе то, за что ты восхваляешь хл. Ты это отрицаешь.
>>2455006 >Работает и для халфы. Охуенно. Идёшь такой по лаборатории, открываешь дверь, а там хуяк - огромная дамба! Залезаешь в трубу под ней и вылезаешь в параллельном измерении! Отличная идея для шизофренического мода, жаль что опровергает начисто твоё утверждение. >Так я и говорю, они такие же как и халфа - шутанчики. Тогда зачем говорить что ХЛ гавно без сюжета, если сюжета оказывается нигде нет? >Анрил. Или во, резидент ивил. >А кто этим сейчас пользуется? > сейчас
>Есть игры, которые вышли раньше халфы и имели в себе то, за что ты восхваляешь хл. Ты это отрицаешь. Ну почему же, не отрицаю. Осталось только собрать все эти игры в одну суперигру, она бы смогла потягаться с ХЛ по значимости и инновациям.
>>2455023 Охуенно. Суёшь такой кристалл, телепортирует в зен, бегаешь там, попадаешь обратно на дамбу, из а дальше похуй уже. >Тогда зачем Зачем фанбои утверждают, что это игра с гениальным сюжетом?
Так какие инновации? Ещё разик расскажи. Сюжет подаётся через глаза гг? Ну это уже было в резике. Ещё что-то?
>>2455026 >Охуенно. Суёшь такой кристалл, телепортирует в зен, бегаешь там, попадаешь обратно на дамбу, из а дальше похуй уже. Вот я и говорю - полная хуйня получится, а не цельная история. >Зачем фанбои утверждают, что это игра с гениальным сюжетом? Я не знаю, я такого не писал. Сюжет вполне банальный, хотя и оригинальный на тот момент. >Сюжет подаётся через глаза гг? Ну это уже было в резике. У тебя с памятью точно всё хорошо? То ты в 99 год переносишься, то первый резик у тебя FPS стал.
>>2455038 Так там и нет цельной истории. Ты знаешь что произошло в самом начале, когда суёшь кристалл и в конце, когда в лямбде рассказывают чё тебе нужно делать.
>>2455052 >Так там и нет цельной истории. Ты знаешь что произошло в самом начале, когда суёшь кристалл и в конце, когда в лямбде рассказывают чё тебе нужно делать. А все последующие события (появление команды зачистки, запуск спутника, попытка убийства, эвакуация и бомбардировка) никак не связаны, ага. >А, ну тогда анрил. Разговоры с дневниками у трупов, минимум скриптовых сцен, сюжет в лучшем случае уровня ХЛ. В ХЛ события развиваются на глазах, в У это больше похоже на сменяющиеся миссии. Хотя игра, безусловно, легендарная и тоже крайне значимая для индустрии.
>>2455070 >А все последующие события Какая разница в какой последовательности всё это делать? >легендарная и тоже крайне значимая для индустрии И вышла раньше, а значит вольво всё спиздили у них :^)
>>2455075 >Какая разница в какой последовательности всё это делать? Речь о левелах, которые не отдельные "миссии", а один длинный путь. Так-то можно конечно перемешать отдельные главы, изменив сюжет, но телепортация с одной карты одной главы в другую поломает вообще всё - сюжет, атмосферу, темп. >И вышла раньше, а значит вольво всё спиздили у них :^) На полгода раньше всего. К тому моменту у ХЛ уже была играбельная версия и оформленный сюжет.
>>2455087 >Имеет только начало и конец, что было между можно перемешать. Что? >И за полгода вольво всё спиздили. Что спиздили? То что у них уже было сделано к тому моменту?
>>2455097 >Что? Есть начало и финальный босс. Всё остальное можно заполнить чем угодно и мешать локации как вздумается. >Что спиздили? Ну всё спиздили. Легендарная игра это анрил, а хл жалкая пародия.
>>2455102 >Есть начало и финальный босс. Всё остальное можно заполнить чем угодно и мешать локации как вздумается. Нельзя. Получится каша бессмысленная. >Ну всё спиздили. Легендарная игра это анрил Обе игры легендарные. >хл жалкая пародия ХЛ сделали за полгода под впечатлением от Анрила? В альфе от сентября 1997 года половина карт уже готова была.
>>2455120 >Можно, каши не будет. Теперь понятно почему у тебя "meh" от ХЛ. Тебе просто похуй на линейный сторителлинг. >Анрил легендарнее, потому что вышел раньше хл. Мировое сообщество сочло иначе. >Вот только бета халвы была копией квейка. Уже в бете были дружественные NPC, последовательные главы и скриптовые сценки.
>>2455124 >Теперь понятно почему у тебя "meh" от ХЛ Не мех. Шутан как шутан того времени. Ты либо играешь в популярные игры, либо нет. Интернета не было пиздатого.
>Мировое сообщество сочло иначе. Почему они сочли вторичную копирку лучше анрила?
>>2455131 >Не мех. Шутан как шутан того времени. Это и есть мех. >Ты либо играешь в популярные игры, либо нет. Интернета не было пиздатого. Unreal был популярен. Его печатали на обложках и он у всех был на слуху. Сложно сказать, что было в те годы популярнее, но спустя годы ХЛ помнят, а анрил почти забыт. >Почему они сочли вторичную копирку лучше анрила? Я не могу сказать. Мне ХЛ понравился больше, потому что мне милее "реалистичный" сеттинг, например, большинство видимо считает так же. >Показывай. Показал. Заодно во время скриптовой сценки.
>>2455145 > Я прошёл эту игру и забыл. Шутеры без изюминки и отличного сюжета не должны откладываться в голове. Это каждый сам для себя решает. > Сейчас он на одном уровне с халвой, обе игры никому не нужны, кроме отбитых фанбоев. Сейчас даже доом'16 с куда более простым сторителлингом зашёл на ура. > Ссылку на видео. "hl alpha walkthrough" и выбирай любое видео.
>>2455148 >Это каждый сам для себя решает. Вот мех - это ведьмак. Полная хуета с боёвкой из первого ассасина и пустым открытым миром. Это с учётом что сеттинг/героев/истории им подарили. >Сейчас даже доом'16 с куда более простым сторителлингом зашёл на ура. Это к чему? >hl alpha walkthrough Ну такое, какой-то мод на квейк.
>>2453599 Ты просто пиздюк мелкий видимо, не пережил то врема, когда халфа вышла. Для того времени это был охуенный шутер со своей необычнной атмосферой и геймплеем. Вангую, через 10-15 лет, когда ты станешь взрослым дядей, школьникы будут обсирать твой любимый Ведьмак.
>>2454370 Ладно бы коробки, которые в 04-ом они спрятали хуже, чем 98-ом. Меня всю игру не покидало ощущение запертости в каком-то инди-пазле, по постановочности стилизованном под боевики класса C. Когда чтоб перелезть через забор, тебе нужно выполнить с десяток надуманных и неочевидных перемещений из одного конца крохотной табакерки, в которой ты заперт, в другой, потом свиснуть, притопнуть ногой и прыгнуть как Супермарио. Или когда ты стреляешь в сторону врага, там обязательно должно что-то взорваться с вылетом дюжины подбитых противников в камеру. Пазлы, при чём, с совершенно ебанутой логикой. На фоне, типа, серьёзной и, типа, реалистичной картинки, да репутации "научной" игры всё это вызывает безумный когнитивный диссонанс. Так же, как и интенсивнейшее вовровство идей из фанатских модов к первой халве, от которого в первой половине игры почти непрерывно фэйспалмишь. Я уж не говорю про сюжет -- лучше бы его развивать и не пытались, а так и оставили невысказанным явно "подстрочником", тогда хоть СПГС спасал бы. И камерность ещё, которая была исключительно к лицу происходящему на подземной базе оригиналу, и совсем никак не подходила второй части с её изобилием заявленного визуально свободного пространства. В общем, похоже, что первая Халва выстрелила вовсе не из-за гениальности разработчиков, как сейчас модно говорить, поймавших тренд в гейм-дизайне; а на 50% из-за эффекта технической новизны для жанра шутеров ("бесшовные карты", сложная интеракция с уровнями, NPC и т.п.) и ещё на 50% из-за банального везения -- синергии выбранных дизайнерских решений, обусловленых техническими же, ЛОЛ, ограничениями. А когда они попытались на ту же волну вскочить уже осознано, получилось ни то, ни сё.
>>2460541 >боевики класса C Что это? >Когда чтоб перелезть через забор, тебе нужно выполнить с десяток надуманных и неочевидных перемещений из одного конца крохотной табакерки, в которой ты заперт, в другой, потом свиснуть, притопнуть ногой и прыгнуть как Супермарио. Я... подобных вещей в ХЛ2 не помню. Там всё было очень уж очевидно.
>>2460541 >Или когда ты стреляешь в сторону врага, там обязательно должно что-то взорваться с вылетом дюжины подбитых противников в камеру. Конкретно этого не было, но наверное, ты имеешь в виду красные бочки и эпизоды с катером, когда комбайны спускаются прямо перед тобой, чтоб через секунду быть задавленными? А много ли было такого в игре? Я хочу заметить, что именно в "камерности" ХЛ2 хочется обвинять только в крайнюю очередь, потому что там у игрока не отбирают управление, чтоб показать "какой-то взрыв". Там могут лишь привлекать внимание игрока, делая акцент на какой-то части сцены.
>Пазлы, при чём, с совершенно ебанутой логикой. Это ложь.
>>2461885 >подобных вещей в ХЛ2 не помню Он наверно про ситуации, когда что-то не даёт пройти и приходится идти в долгий обход, такого в халфе навалом.
>>2453528 (OP) >Скажем просто — ваше время прошло. Да и хуй с ним, блядь. Как же заебало это говно, как же сука оно заебало... Голосом слащавого пидора - "УуУууУуу.. хафь-лайфь 3, пиу-пиу-пиу, крута, когда хайф-лайф 3, поместите меня в криокамеру, не могу дождаться лучшую игру тысячелетия, как же дожить"
Сука, каким же надо быть дегенеративным куском говна, чтобы ждать СТРЕЛЯЛКУ. Это блядь пиу-пиу ебаная и всё. Как же мою жопу пидорасит от форса этого говна. ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР
А тем временем у оранжбокса юбилей.
Годную статейку вам в ленту:
https://4pda.ru/2017/10/10/347290/
Блядь, прочитал последнюю фразу и расплакался
Покойтесь с миром, мистер Фримен… Покойтесь с миром… Нет, я не хочу сказать, что вас незаслуженно забыли… Никто не заслуживает продолжения истории больше вашего. И все усилия геймдева пропали бы даром, пока… М-м-м… Скажем просто — ваше время прошло.