>>2470723 (OP) Но на картинке не Underground 2. И есть, Forza Horizon 3 почти как андер 2 по структуре геймплея, только в некоторых элементах хуже, хуже ост, но на безрыбье - из современных, это лучшая аркадная гонка.
>>2470723 (OP) Как минимум HP 2010 и The Run. Катаешься на настоящих суперкарах и любуешься пейзажами, а не мотаешь круги на японских вёдрах по мухосранску Рашки.
>>2470751 >HP 2010 Скриптовый дрифт вместо физики/0 >The Run Маскимально прямые трассы а-ля как в мобилочных раннерах, только иногда шпильки вместо поворотов имеются.
>>2470772 Нет, это когда перед поворотом достаточно притормозить и плавно войти в него, а не как в блядском хп2010 где в 15 градусный поворот нужно уходить в дрифт.
>>2470778 Поясните мне про Пекарс1-2 и Асетто Корса. Регулярно слышу с обоих сторон одинаковые выкрики "у вас не симулятор а говно", "у вас тачки хуевые" и так далее. Так чем там что конкретно отличается-то? Я не сильно в симуляторы умею, так что объясните пожалуйста.
>>2470790 Корсу разрабатывают люди, которые живут на гоночной трассе и всё это дело тестируют ирл, чтоб подогнать под компьютерную игру. А пекарс параша уровня шифтов. Закос под симулятор, но совсем не симулятор.
>>2470723 (OP) Потому что за 10 индустрия сильно скатилась в индипарашу мыльцо кинцо говно. Ещё ЕА всех выгнали. Все поголовно разучились делать игры, на смену гонкам пришли бездушные early access высеры с графоном
>>2470723 (OP) Какова вероятность, что блэкбокс просто пилили очередной дженерик нфс, а в итоге у них вышел винчик на все времена,, но они сами этого на релизе не осознавали?
>>2470834 В пекарсе подвеска работает как говно, в пекарсе нет скан трасс. >графон Это последнее на что смотрят в симах, в пекарсе он тоже полное говно.
>>2470834 Никто и не говорит, что АК идеальна. Как игра пекарс лучше, на самом деле. Моя мечта это шоб графен как в карсе, физика в корсе, а карьера в Грант Туизме.
>>2470723 (OP) Ну тащемта вебмрилейтед самая графониста гонка что когда либо была создана, они добились практически фотореализма в 2014 году правда только на дождливых и зимних трассах, лол Надо будет как нибудь вебмок нарезать чтобы рвать жопу пк-онли чуханам.
>>2470911 Неплохая, но все же хуже андегрунда 2. Играл в обе в день релиза. Мост вонтед - худшая нфс того времени на мой взгляд. Тоже играл на релизе, дропнул. А потом че-то анонсировали новый нфс снова с закрытыми трассами и я забил на эту серию.
>>2470927 >одно и тоже где прогресс Вообще то там впервые появился автоскульп лепим из говна и палок тюнинг А еще наконец-то годный редактор вининов, которого нехватало в у2.
>>2470911 >>2470915 Нормальная часть. Ну где еще можно подрифтовать в каньоне? Уж получше МВшки. Хоть и урезанная, но хотя бы не заёбывает. Ну разве что в последнем городе боты слегка читерят, но мне уже как нехуй.
>>2470915 И вообще, какие же раньше были ОСТ. Бляядь. Что в ГТА, что в НФС. Подбирали прям врезающиеся в мозг темы разных жанров, и это не утиные истории, ибо в вайс сити вообще говно мамонта из 80-х, но все равно охуенное. Сейчас же какое-то невнятное брюзжание вместо ост.
>>2470928 Раз ты такой знаток У2 подскажи тада что делать с Ауди ТТ, можно сделать из этого утюга авто настройками или продавать нахуй и больше не брать полный привод?
>>2470949 Тебя не смущает, что игре 13 лет? Я хз, зачем ты сейчас в нее играешь, если есть форзы (обе аркады на самом деле). Не помню, что делать с ауди.
>>2470932 Зачем ты мне это говоришь? Да и всё это свистоперделки, даже гоночки с напарниками, но опять же, мне нравится, считаю лучшей после первого Underground >>2470934 Вот этот чувак улавливает суть. А музон-то там какой, ммм
>>2470934 Один каньон там и был годнотой. Остальное суть убогие геймеханики и ненужные перделки для учеников младших классов. Особенно эти гыгыкающие рожи боссов, такое-то убожество.
>>2471021 >полэкрана закрывали Только если ты играл в 640x480. У нормальных людей оно отображалось скромно в верхнем-левом углу и никак не мешало обзору.
>>2470888 >>2470885 Как же меня бесит, когда камера дергается при резком повороте руля. Как будто за рулем жиробас потный сидит. Вообще нахуй они делают эту кинематогрофичность и руки. Такое ощущение, как будто на гоупро записано, а не сам едешь. Гонщику вообще похуй на руки, в каких они перчатках, кожа или замша, он на трассу смотрит и на приборы.
>>2470778 И как они он нахуй ездит с боковым зеркалом, лежащим на колесе? Или он как ебанутый каждую секунду подпрыгивает, когда колесо наезжает на зеркало?
>>2470783 >тормозить чтобы войти в поворот По физике как раз наоборот - ускорение в повороте даёт лучшее сцепление, и как следствие, управляемость. В повороте наоборот нужно давить газ (в гонке, если нужно быстра блеать). За рулём сидел считанное (на пальцах двух рук) количество раз, а эту информацию узнал с первых двух из какого-то учебника, который я листал в метро (в качестве пассажира, само собой). А анон и не знает!
>>2472068 Так в UC это и исправили. А в NFS: MW, по крайней мере на x360, можно было подкрутить гамму и плавно менять время суток в настройках (с утра до вечера).
Ебанный стыд. Тормозить надо перед входом в поворот. Как только достигнется определенное местр, через которое тебя не занесет, надо жать газ. Иначе вьебешься в стену из-за недостаточной поворачиваемости.
Недавно запускал нфс 4 - вот это круть. Единственное что не очень хорошо это АИ. Его явно исправили в 5. Главное что там очень хорошо это вид из кабины. Это шокирует, что можно было в 90 каком-то сделать такую правдоподобную динамичную механику. Неспешный крен камеры передает поведение машины даже за рулем. Приборная доска анимирована и подсвечена. Трассы. Красивые, куча погодных эффектов, снег, дождь грязь. Загородные, с холмами и горами. Плавные повороты, с контроллером играется великолепно. Ну еще есть повреждения и апгрейды, причем сразу комплектом. Это реально одна из лучших игр про гоночки, а не только в серии. Возможно это ближе к скоростному вождению чем вообще все во что я играл. >>2470770 Лос анжелес отличная игра. Тоже из-за вида от первого лица гонять по кольцу на максимальной скорости одно удовольствие. Не понравился интерфейс покупки - сложно сравнивать машины, а так очень качественная, гонки похожи на те, что в гта. Там даже водитель анимирован, копы, ограничение скорости. Еще есть пгр 4. Тоже здорово сделана камера от первого лица, страшно в поворотах.
>>2472657 Почему долбоебы из багбир не могут сделать эту же игру с графонием и вместо этого пытаются натужно высрать недосимулятор, который никому нахуй не усрался? Я бы новый флетаут купил не задумываясь, а эту их кольцевую полумертвую ссанину с пластилиновыми машинами - чет нет.
У нас тут Гоначке, я посмотрю. Что скажите про Дирт 3, его тут раздавали недавно, но я слышал что он хуевый, насколько он похож на ралли и есть ли там вообще это ралли?
>>2472812 Пробовал двушку, не смог в повороты - либо задние колеса заносит либо не выруливается. Короче СЛОЖНА. Ассисты включал, все равно не то. В гриде куда проще повороты.
>>2472812 правда в pCars довольно перегруженный интерфейс, с другой стороны можешь настроить как тебе нужно все. да и можно для начала в кампанию не лезть, а быструю игру попробовать. а то я залез в какие-то картинги.
>>2470723 (OP) >Почему до сих пор нету гоначки лучше этой? Потому что только в ней есть шедевральный драйвовый сюжет и захватывающий аддиктивный геймплей. А ещё вся автомобильная промышленность скатилась в лютое говно после изобретения BMW M3 e46.
А мне нравится F1. Первый раз играл еще в школе, у меня диск был с играми по F1 того времени, кажется там были Grand Prix 3, F1 от EA с 98 по 2000 и еще какой-то менеджер не замысловатый, но он мне тоже нравился. Играл я правда в основном в те которые от EA, Grand Prix мне как-то не очень зашел казался сложным наверное. Еще в то время я иногда гонки даже смотрел, у меня был любимый пилот Мика Хаккинен я и сейчас его считаю одним из лучших пилотов, который смог побороть свой страх после аварии и победить Шумахера, жаль что он довольно быстро завершил карьеру. Когда Codemasters выкупили серию я снова начал в неё играть, правда не во все игры, играл в 2010 и 2011, 2012 я пропустил, потом 2013 которая была реально очень крутой, в этом году даже в неё играл. У них там как-то странно с играми, после 2013 они сделали очень сомнительные 2014 и 2015, но благо образумились и 2016, а уж тем более 2017 получились очень классными. 2017 вообще очень годная, там есть та самая машина Хаккинена и другие классические болиды, запилили компоненты двигателя за которыми нужно следить, физику тоже переделали под новые болиды, а вот болванчики как были тупыми так и остались, причем такое чувство, что они реально едут по рельсам и никак не реагируют на твой болид если ты пытаешься их блокировать, просто влетают тебе в зад на всей скорости. Хуй знает зачем я это все пишу.
>>2470723 (OP) Утка плс. МВ был одной из лучших игрой в серии, но не лучшей. Просто неплохой НФС со своими плюсами. Мне например первый Андеграунд больше запомнился. А субъективно считаю что лучшим НФС от блэкбокс был ProStreet.
>>2473407 Когда делают гоночки приоритетом делают геймплей и фантазию разработчика о чём то вместе с художником. Например темы "уличные гонки", "деревенька в европе", "прибрежная с видом на море", "осенняя лощина", "скоростной спуск с горы" и так далее. А вот в автосиме во главе точность моделирования. И чем она продвинутей, тем менее играбельно.
>>2470751 >>2470770 >>2470778 >>2470807 Говно без сюжета, прелесть всех НФС с UG по MW ну и карбон немножко была в сюжете. Нахуя нужны унылые гоночки с репетативным геймплеем а они все такие без истории? А TEH PLOT был только в нфс
>>2471700 >В повороте наоборот нужно давить газ Если ты надавишь на газ, центр массы переместится назад и передние колеса сорвет. Это последнее что нужно делать.
>>2473733 Суть в том что во всех этих играх есть геймплей. Разве что флат аут однообразный, трассы там однотипные поэтому даже при наличии весьма йобистого физона и модели разрушения, все это доебывает еще в первой части соревнований.
>>2473733 Единственная гоночка, где был годный сюжет - Драйвер Сан-Франциско. В остальных какая-то стандартная поебень про пацана идущего к успеху. Для симуляторов вообще лучше руль с обратной связью купить, чтобы чувствовать повороты, а хороший сюжет плодотворнее искать в кино.
>>2473847 То то при НЕМ все игры iD были внезапно с СЮЖЕТОМ а местами еще и с КИНЦОМ, а когда он ушел мерзкие пидоры ис беседки отменили Дум4 и высрали говно на 24 часа чистого ГЕЙПЛЕЯ.
>>2470770 Играл во второй и третий миднайт клаб, настолько ебанутого физона без гравитации я только в крейзи такси видел. После него в нфс физика кажется охуенной.
>>2474577 Его за маневры заклевали, а не за правоту, чудак. Я, правда, плохо помню, то у него есть плойка, то нет, но она есть у друга. Ну и никто не заставлял его свой ник палить, лол. А так-то да, лучшее освещение Driveclub.
>>2474615 Что там особенного в освещении? Такое же, как и в других играх. Небось под этим понимается реалистичная цветовая палитра. Но это другая тема.
>>2474689 Отражения всего и вся, симуляция материалов, правильная работа с солнечным светом, машины не выглядят пластиковыми игрушками как в форзе, в дождь вообще фотореализм. В этом плане заебись там поработали.
>>2474841 >Отражения всего и вся Ну это вряд ли. >симуляция материалов Есть везде. К освещению не относится. >правильная работа с солнечным светом ? >машины не выглядят пластиковыми игрушками как в форзе Там всё норм выглядит. Опять же это скорее к работе с цветами и материалами, а не к освещению. >в дождь вообще фотореализм В большинстве игр уже давно.
>>2474972 Двачну этого, навсегда запомнились лазурный берег, курс молодого ваговода и не прощающая ошибок кампания, в которой можно запороть себе сейв просто купив дорогую машину и разбив её. Алсо, тюненх там был хоть и табличный, но детали были так охуенно описаны, что ОТЫГРЫВАЛОСЬ В ГОЛОВЕ, как молодой анон сам турбирует 924 улиткой от старшей 924t и так далее в том же духе.
>>2474972 Такого уже не делают, из последних нфс только ХП2010 был близок по духу и атмосфере. Даунуам подавай сюжет про крутых бандитов сракеров с ебнутыми катсценами, возможность наколхозить своё корыто скамейками, ночной говняный город и вуб-вуб вместо оста.
А нфс реклама японских малолитражек и производителей неоновых ламп, да?
Игра, конечно, аркадка, но только в этом нфс я почувствовал просто идеальный отклик руля на мои действия. Во всех остальных руль ведет себя просто отвратительно, явно делалось под геймпад.
>>2475047 Там только дождь хорошо выглядит, остальное - настройки экспозиции. Ну охуеть, симуляцию засветов прикрутили. В том же пукарсе первом в фотомоде точно есть, а в игре все эффекты авбсолютно на том же уровне даже на минималках.
>>2475116 >рецепт охуенного графона >залить всё мылом, сверху наебашить капель Да, такой охуенный графон, что даже брызг из под колес не завезли. А а том, как игра выглядит без дождя, даже говорить стыдно.
>>2475208 Охуенно, наверное, из года в год носиться с одним и тем же мыльным, ака хроматическая аберрация, видосиком, уровень нинтендодебилов или даже выше.
>>2475233 >>2475236 Да всё не так, всё хуйня. Ищи другую игру. Даю подсказку: название "ЧЕТЫРЕКА МАКСИМУМ СЕТТИНГС" не даст графона игре в которой его нет.
>>2475252 Осталось дорисовать нормальный столб вместо палки без текстур, отражения от источников освещения на листьях, тени от фар и самозатенения, ещё бы неплохо коробки вместо зданий из 3 ГТА поправить, но можешь не заморачиваться. Тогда может и будет.
>>2475257 Где минималки? Тут >>2475181 и тут >>2475213 самые макшималки. Кто ж виноват, что в игре ни погоды нормальной нет, ни вообще чего-то что можно было выставлять за плюсы графона.
>>2475264 Сейчас бы быть унтерменшем и твёрдо верить, что в пукарсе есть графика и кидать видосики, которые ещё сильнее подтверждают всю уёбищность этого поделия. Ты сам запусти это говно, для 4к и 30 фпс ссаной 1070 даже хватит.
>>2475260 >нормальный столб вместо палки без текстур Ну ка, неси столб из драйвклаба, сравним. >отражения от источников освещения на листьях Там нет никаких источников, поехавший. >тени от фар и самозатенения Но они есть, вот незадача. >коробки вместо зданий Какие коробки?
>>2475471 А в обычном режиме ты не увидишь машину так близко, во всяком случае в 1080. Особенно умиляет обвинение пластиковых машин в том что они пластиковые.
>>2475527 >А в обычном режиме ты не увидишь машину так близко В обычном режиме можно увидеть настоящую игру, какая она есть. Ты блять в фоторежим играешь или в игру? Так вот в игровом режиме, форза пластиковая шо пиздец.
>>2475780 Отличается как минимум сглаживанием. В любом аспекте современных игр дым и зеркала. То же сглаживание вообще не понятно что, оно выполняется больше одного кадра.
>>2475791 Ещё можно мыльцом закрыть блевотные задники, увеличить разрешение отражений на авто и получить динамические отражения машин соперников в лужах, ингейм все это не завезли вместе с нормальным АА.
>>2475923 Пластик стал более матовым, такой-то прогресс. Пока они от своего говнодвижка не откажутся, графон не станет лучше даже какого-нибудь НР2010.
>>2475951 Графика говно даже для жанра, лол. В дк хоть погода заебись, в нфсах детализация авто с окружением охуенны. В поделиях от майков вообще не на что смотреть, даже игры от кодмастеров лучше смотрятся.
>>2476036 Ты должно быть дурачок? Я тебе говорю про полигоны, а та зациклился на хромированной машине. А ты вообще знаешь, что для майкрософт, ea и для почти всех остальных современных игор машины рисует одна и та же контора из Японии?
>>2476086 Зачем ты сманеврировал с разговоров о графике в разговоры о физике? Алсо, физика в форзе посредственная, как будто игрушечные машинки без веса.
>>2476164 То есть ты сначала пишешь >А ты видать считаешь, что кроме тебя, дебила, никто форзу запустить не в состоянии? подразумевая, что форзу ты всё таки запускал. Потом ты кидаешь ссылку на типо свои скриншоты. А потом ты пишешь, что это на самом деле не твои скриншоты. Пушка.
>>2476188 А по делу есть что сказать? Или ты уже съежаешь? По поводу где лучше детализация и больше полигонов ты так ничего вменяемого написать и не попытался.
>>2476194 По поводу всего я тебе уже сказал. В нфс машины выглядят отлично и те ролики наглядно демонстрируют это. Даже по первому взгляду не понять, CGI рендер перед тобой или простой скрипт свободной камеры из читенжина. А вот качество моделей, да и весь графон форзы в целом, даже не близко к НФС.
>>2476214 Ты опять затираешь про качество моделей, при этом никаких сравнений ты не приводишь. Кидай скриншоты из 3d макса с полигональной сеткой. И называть серию Форзы "посредственной гоночкой" в сравнении с NFS 2015 это даже не то что говноедство. Таким как ты наверно названия даже не придумали. И если ты так хочешь сравнить качество моделей этих двух игр, то скинь скриншоты с видом из кабины из NFS.
>>2476243 Сперва ты пытался аппелировать к отсутствию дневного света в нфс, потом заявил, что в форзу никто кроме тебя не играл, приписываешь мне любовь к спидам и требуешь скрины подсчета полигонов из 3д макса. Теперь подводишь к проработке салона, зная что ее в этой игре нет, чтоб громко хлопнуть дверью и ЗАЩИТАТЬ СЛИВ. Ну не клоун ли? Ну говно графика в горизонтомоторспортах, ничего не поделать, я не виноват в этом. Обижайся на майков.
>>2476262 >Сперва ты пытался аппелировать к отсутствию дневного света в нфс Это было не сперва а позже, после того как ты начал писать про лучшую детализацию авто в NFS. И как бы NFS и заточен только под ночь и все недостатки из-за этого скрыты. Если бы там был свет солнца, то он бы выглядел также как Payback, т.е. хуёво. >потом заявил, что в форзу никто кроме тебя не играл Ты вероятно очень плохо читаешь. Перечитай моё сообщение. Оно было адресовано конкретно тебе. >приписываешь мне любовь к спидам Это не я, но у меня также возникает такое же предположение. >и требуешь скрины подсчета полигонов из 3д макса Да. В роликах, которые ты притащил, нет ничего особенного в детализации. И тем более "выше на голову". >еперь подводишь к проработке салона, зная что ее в этой игре нет Да. Ты же пишешь, что в Форзе качество моделей даже не близко к NFS. При этом в NFS нет вида из кабины. Т.е. качество моделей в NFS заведомо хуже чем в Форзе. >Ну не клоун ли? Я нет. А вот на счёт тебя не могу так однозначно сказать. Я кстати уверен, что ты и в NFS 15 не играл.
Ребята, давайте вы просто признаете, что нфс 2015 до сих пор одна из самых графонистых не то что гонок, но и игр вообще. Но по части геймплея это такое беспробудное говно, что я ебал. Просрали буквально все от физики, до интерфейса и внутриигровой логики. Практически любые другие гоночки играются интереснее, даже злосчастный карбон и то не был так убог.
>>2476277 > Это было не сперва а позже, после того как ты начал писать про лучшую детализацию авто в NFS. И как бы NFS и заточен только под ночь и все недостатки из-за этого скрыты. Если бы там был свет солнца, то он бы выглядел также как Payback, т.е. хуёво. Видеорилейтед. Все ещё лучше форзы. https://youtu.be/YkteQfuMaX0 > Ты вероятно очень плохо читаешь. Перечитай моё сообщение. Оно было адресовано конкретно тебе. Господи, да какая разница. Ты не на своём пикабу и почему-то все равно продолжаешь считать, что хихикает над тобой один человек. > Да. В роликах, которые ты притащил, нет ничего особенного в детализации. И тем более "выше на голову". Достаточно не быть пиздоглазым и поиграть в каждую из игр. > Да. Ты же пишешь, что в Форзе качество моделей даже не близко к NFS. При этом в NFS нет вида из кабины. Т.е. качество моделей в NFS заведомо хуже чем в Форзе. Само собой речь о том что снаружи. Проработка салонов в нфс околонулевая, но разговора о них и не было. > Я кстати уверен, что ты и в NFS 15 не играл. Шизик опять.
>>2476319 >Господи, да какая разница. >Тебе то с ютуба виднее >А ты видать считаешь, что кроме тебя >Сейчас речь идёт только о тебе >потом заявил, что в форзу никто кроме тебя не играл Что значит какая разница? Ты действительно не понимаешь в чём разница между обращением ко всему треду и конкретно к тебе? Да ладно тебе, признай, что ты Форзу только на Ютубе видел. >Достаточно не быть пиздоглазым и поиграть в каждую из игр. Ты это мне говоришь? Ты то в Форзу не играл. Моделька из Форзависты (она же моделька с ультра настроек) лучше чем то что в NFS. Модель ботов из Форзы вероятно на одном уровне с NFS. Я тебе уже кидал видео из форзы, но ты лишь только смог пёрнуть в лужу. >но разговора о них и не было Ну как это не было. Ты же сам писал, что в NFS качество моделей на голову лучше чем в Форзе. И вдруг выясняется, что салонов в нём нет. Можешь нести скрины сразу из Forza Motorsport 1, но большее ты не способен.
>>2476373 > Что значит какая разница? Ты действительно не понимаешь в чём разница между обращением ко всему треду и конкретно к тебе? Да ладно тебе, признай, что ты Форзу только на Ютубе видел. Конкретно к кому? Какому посту, анону или кто там в твоей больной фанбойской фантазии?
> Ты это мне говоришь? Ты то в Форзу не играл. Моделька из Форзависты (она же моделька с ультра настроек) лучше чем то что в NFS. Модель ботов из Форзы вероятно на одном уровне с NFS. А скрины с апекса и до седьмой чьи?
> Я тебе уже кидал видео из форзы, но ты лишь только смог пёрнуть в лужу. Иии чего? Все ещё уебищная пластиковая картинка, хуже нфс и дк.
>Ну как это не было. Ты же сам писал, что в NFS качество моделей на голову лучше чем в Форзе. И вдруг выясняется, что салонов в нём нет. Салонов в нфс нет, тем не менее та часть модели, которая является внешней ее стороной без учета твоих пластиковых салонов, выполнена с лучшей геометрией и лучшей проработкой материалов.
>>2476470 >Конкретно к кому? Читай выше. >А скрины с апекса и до седьмой чьи? А я ебу >Иии чего? Все ещё уебищная пластиковая картинка, хуже нфс и дк. Толсто. >выполнена с лучшей геометрией. Пруф?
>>2470777 хуй знает, меня эти погони наоборот ближе к концу игры, из за этого всегда дропал. В итоге вроде только до 5-го чувака максимум доходил, хотя начинал раз 5-6, каждый раз обещая себе что на этот раз добью до конца.
>>2470781 пиздец, какой же уебищный там саундтрек. Какие то никельбэки, фаллаут бои, йеллоукарды, понос, моча. Только роб зомби и wolfmother заебись. Сама игра тем не менее хорошая.
>>2478128 Каким образом недоигра всего лишь с сотней авто и парой десятков трасс, требующая постоянного подключения к онлайну и обладающая размазанными 2д-задниками может слить полноценную игру с карьерой, динамической погодой, 3д-задниками, кучей трасс и 700 авто?
>>2478242 В случае с форзой плачут пекари, у которых постоянно проблемы. То же самое в сторе майкрософта, пекари ставят 1-2 звезды и ноют, что что-то не запускается или не работает, на боксе все прекрасно.
У ГТ же плачут именно владельцы пс4, ибо дали ебаный огрызок, какую-то сессионку вместо игры.
>>2478242 Юзер скор на метакритике это полная хуйня. Ведь вот же совпадение, юзер поставил fm7 0 и в этот же день поставил Анчартедам 10. Или наоборот.
>>2478299 >в парашу с микротранзакциями. Которых во-первых, в игре пока нет. Сейчас ящики это то же самое, что и платная попытка в лотерее из Горизонт 3. во-вторых машины за реал были всегда. >>2478300 Все семьсот. Выбирай в свободном заезде любую, лол.
>>2478305 Сколько очков получит игрок в случае победы на разных уровнях сложности и какая а 7 части от этого зависимость? Как нынче работает VIP допуск и что он даёт. Заодно можешь напомнить, что из себя он представлял ранее. Ну и подробнее про будущую покупку токенов. Желательно причинно-следственную составь. Если для человека играющего в мультиплатформу на боксе для этого мозгов хватит конечно же, лол.
>>2478331 >Сколько очков получит игрок в случае победы на разных уровнях сложности и какая а 7 части от этого зависимость? Средний +0% Выше среднего +20% Очень опытный +40% Эксперт +60% Профи +80% Непобедимый + 100% >Как нынче работает VIP допуск и что он даёт. Никогда не покупал вип. >Заодно можешь напомнить, что из себя он представлял ранее. В FM6 давал пять машин, отрезанных от Горизонт 2. Сейчас распила контента стало меньше, что плюс. Даже убрали машины за презаказ в определённом магазине. >Ну и подробнее про будущую покупку токенов Токены никогда и не были нужны. Следующий вопрос.
Чет я проиграл с этого объективного сравнения. 1 пик. Говорит о большем количестве деталей на растительности в гт, но эти детали проявились единственно из-за угла падения солнечного света. 2. Про детали лодов, и ставит в преимущество более высокие вершины в гт. Ну хуй знает, кто в следующей гонке окружит петлю десятком Эверестов, тот, наверное, и обеспечит ей звание самой графонистой гонки. Ну и туман, ага. 3. Чет там кукарекает про то, что обе игры сделали качественные текстуры, но по-разному выглядящие. Я не очень хорош в ингрише, поправьте, если я гдже-то ошибся. 4. Опять же, разное освещение, там не может быть одинакового затенения. Хотя сама геометрия растительности выглядит симпатичнее, не спорю. Мимо не играл ни в одну из этих игр
>>2478351 На видео мало чего заметно. В 7 при сравнении лупой может быть где-то текстура получше, где-то на три полигона больше, но из-за проебанного освещения это пук в лужу. Плюс м$ так хотели сделать труъ 4к и спрайтовые лоды гор расположены чуть ли не за 10 метров от трассы гонки. Поэтому они правы, сониблядская игра выглядит симпатишнее.
>>2478357 Серия ГТ всегда была неиграбельной парашей, в которой можно только на модельки машин подрочить, ибо бесконечное стремеление к РЕАЛИЗМУ без кучи факторов обратной связи, который использует водитель/пилот ИРЛ для оценки ситуации на дороге и предсказывания дальнейшего поведения машины, всегда приводит к тому, что машины будут вести на асфальте как утюги, то недоворачивая, то излишне поворачивая, то слишком слабо тормозить, то вылетать в отбойники.
imb4 анскилл, прошел грид на релизе, гт6 для меня как аркадные гоначки. Идите нахуй, я должен наслаждаться играми, а не рвать свои волосы из-за того, что в симуляции машина управляется хуевее некроты из 80х без электроники ИРЛ.
>>2478369 >говна в жопу разом залили Но это не QB или даже не шутер или Zelda. Это нишевая игра, как и GT. Всем на ссаные гоночки тем более на симкады лол похуй и никто на них набегать не будет. Так что отвечай первым, почему это говно провалилось?
>>2478385 Юзерскор 5,4. Что же это получается, на пк занизили пекари у которых якобы что-то не работает и поэтому там 3, а на оценку Хуана налетели сонибляди. Верно я все понял?
>>2478416 ФХ2 недоступна на пк. И уж тем более на пс4. >буду жрать говно с лесенками и 30 фпс в горизонте Про лесенки ты выдумал, а про 30 кадров я узнал только когда на ютуб зашел.
>>2478426 >ФХ2 недоступна на пк. И уж тем более на пс4. Неликвид-хуита. Актуальна снычас 3.
>Про лесенки ты выдумал Скриншот с игровым интерфейсом в джунглях, будь добр.
>а про 30 кадров я узнал только когда на ютуб зашел. Охуительные истории. И если про кинцо или тпс с натяжкой можно так сказать, но с отстувием дискомфорта от 30 кадров в автосимах ты никого тут не наебешь.
>>2478419 Ну это вообще невооброзимо, что это они расщедрились. А горных трэков кроме Дубая нет случайно? >>2478422 Сделай глубокий вдох. Во первых продавать меньше чем раньше за ту же цену это пиздец. Во вторых так было только с гт5. Когда она тоже не могла выйти вовремя. И ее обсирали за это. И за ужасную карьеру. Что делает в итоге 4 года полифони - убирает карьеру. Гениально.
>>2478444 >Неликвид-хуита Успокоительного прими. Ты еще скажи что фх1 не нужна. >в джунглях в ницце нет джунглей. >Охуительные истории. Это правда. Только там не 30-29, а 30 всегда. Решили делать физическое окружение. Это 2 разных игры с разным управлением.
>>2478453 > еще скажи что фх1 не нужна. Ну это очевидно. Если ты любишь обманываться протухшим дерьмом и дрочить — пожалуйста. >>в джунглях И тройки неси скрин, поехавший. >Это правда. Только там не 30-29, а 30 всегда. Пиздец победа. Если в автосимуляторе не 60, то это не играбельно.
>>2478465 Чего тебе очевидно? Там другой саундтрек, например, другие трассы, другие соперники. >И тройки неси скрин, поехавший. Нахуй иди. Купи, фотографируй. У бокса по старой традиции отдельнный чип отвечает за сглаживание, так что совсем без него не будет никогда. > Если в автосимуляторе не 60, то это не играбельно. Во-первых как это не играбельно, я за 400 разгонялся на макларене спокойно. Во вторых это не автосимулятор, это гоночки с ушами готама.
>>2478495 >Нахуй иди. Купи, фотографируй. У бокса по старой традиции отдельнный чип отвечает за сглаживание, так что совсем без него не будет никогда. Чип для FXAA? А о лестницах на на растительности в третьей части ты знаешь явно лучше меня, поэтому никаких скринов оттуда и не у стен не будет, лул.
>Во-первых как это не играбельно, я за 400 разгонялся на макларене спокойно. Во вторых это не автосимулятор, это гоночки с ушами готама. Ну раз ты себя убедил, что все нормально, ты это многое меняет, да.
>>2478512 >ты знаешь явно лучше меня Снова навязчивые идеи. Он специально не играет в третью форзу, чтобы не постить оттуда скриншоты. Специально запостил скриншот с мая, чтобы меня унизить, унизить платформу сони. >на растительности растительность это альфа канал, а вот объекты полигональные. То есть если сглаживаются полигоны - работает дорогое MSAA, а не fxaa. >ты себя убедил И не начинал. Это ты себя убедил что 30 говно, потому что играешь на компе - фреймрейт скачет, блюр говеный, подобран под другую скорость.
>>2478134 Мне вот тоже интересно. Очевидно, что никак. >>2478449 >Что делает в итоге 4 года полифони Да это трешеделы те ещё. А Ямаучи - расхайпанный бездарь уровня Кодзимы.
>>2470723 (OP) Это мог быть бы Need For Speed World. Две сшитые карты из mw и карбона, смена времени суток, неплохой автопарк. Сука, все угробил физон и читоры. Васяны кстати ее в оффлайн превратили, но играть не очень интересно.
>>2481186 >-Ух да там сглаживания нет >-Есть >-Ага а вот на растительности >-Есть >-АААА!!! Все равно графон недостаточный! Фреймрейта мало для игры! >>2484109 Кстати уныние жуткое, по крайней мере что на пс3. Идея вроде неплохая. Разделять трассу для нескольких типов техники. Но в итоге наварачиваешь круги по грязи, да еще и сложность не легкая. Удивлен, что никто бёрнауты не вспомнил. Вот это реально крутые игры, особенно первые. Очень быстрые гонки в траффике, с нереалистичной но крутой физикой заносов и поворотов. Если ошибаешься - машина разбивается и на несколько секунд пропускаешь всех вперед Третья часть серьезно поменяла геймплей - добавили очень много азота, а на 360 еще режим, когда надо не объезжать, а сталкиваться с едущим с тобой траффиком, и объезжать встречный.
>>2485103 Не только на 360, в Revenge это на всех платформах было. A motorstorm 2 вообще одна из лучших гонок все времен наряду с flatout/flatout: uc. Но вот катч-ап в первой и второй части под конец там просто зверский, это да. Учитывая непростую физику, вероятно, даже хуже, чем в Midnight Club: LA
>>2485233 >A motorstorm 2 вообще одна из лучших гонок все времен Нет, ужаснейшее говно, там и трасс нет. Даже близко не флетаут, у которого заскоки на реализме, на физике, на техничности заносов даже. А второй флэтаут это уже говно.
>>2485449 Во ms2 разнообразия трасс и их количество больше, чем во всех флетаутах вместе взятых, а физическая модель в flatout 2 не уступает первой части. Динамика другая, да, но не хуже.
>>2485449 Во ms2 разнообразия трасс и их количество больше, чем во всех флетаутах вместе взятых, а физическая модель в flatout 2 не уступает первой части. Динамика другая, да, но не хуже.
>>2485362 Во первых - если у тебя есть руль или на крайняк гейпад, то ты сможешь получать удовольствие от постоянного еханья. Во вторых - это своего рода аутированиемедитация - с каждым идеальным поворотом ты умом попадаешь в некий поток, из которого не хочется выходить.
>>2485516 Да какое разнообразие? Фон меняется, а так оффоад. Едешь, особо не руля, потому что без разницы, везде одинаково плохо. А в фолауте 2 вылетаешь с трассы постоянно, собираешь заграждения. Управление поменяли, вся игра на гравии превратилась в сносы утюгов. В первой части вообще вроде ускорения в заносе не было. А во второй все время летишь в заносе по песку.
>>2470723 (OP) Этот продукт 05х годов не то что играть, а держать на харде тошно. После первых двух андеграундов выкатывают вот это, да ещё и кто то говорит что на вкус не плохо, пиздос. Раньше хоть приятный ночной неоновый антураж и так-себе геймплей. А тут осенний сезон, в специальном фильтре мочи (х2) в унылом донельзя городе (х3) безвкусными ниггерскими скороговорками вместо саундтрека (х4) и наиунылейшем утюгогеймлее из всех изданных нфсок (х5). Вот это комбо. Ещё по мелочи можно упомянуть одинаковые трассы, обрезанный тюнинх, насмешку на первым андеграундом под названием блеклист (после таких то озвученных Хоссе с Чедом лол), автопарк тоже так себе. Моствантед вспоминают только тролли и студентота с синдромом "игра детства".
>>2485734 Вкусовщина. На мой взгляд как раз делать перманентную ночь - дебильный тренд, который изначально был сделан для повышения производительности, но утята уже не могут без него.
>>2485734 Автопарк не так себе, наконец-то вернули суперкары. И геймплей в андерграунде отличный, играли из-за него, а не из-за ночного города. Если физика не реалистичная, это не значит что она плохая.И мост вонтед отличается еще тем, что у не только город, но пригород, кольцо со скоростной трассой.
>>2485823 Это не полигон, скорее полупрозрачная картинка. Сглаживание кое-как обработало ее, так как переход с градацией. Улучшить можно только постобработкой, иначе никак. Но будете орать потом что мыльно. Увеличивать картинки ты не умеешь.
>>2470723 (OP) Ты же просто сраная утка, ибо мост вонтед самая настоящая утиная хуйня для спермотоксикозных школотронов. Последний годный нфс - первый андерграунд. А последняя годная гонка -форза хорайзн 3 и моторшторм апокалипсис. Мимо олдфаг начинавший еще со второй нфс.
>>2470723 (OP) Потому что саундтрек, графон труъ-некстген2005, пиздатые противники. Охуенные ролики которые как кино, но не кино. Последняя годная нфс что уж тут говорить. Сейчас гонки могут только в графен, во всё остальное не могут.
Кажется, все стали забывать, как выглядели две лучшие гоночные аркады нулевых. Ну и еще GRID на почетном третьем месте, а андерграунды и МВ - первые робкие попытки EA примазаться на хайпе к другому культурному явлению, впоследствии переросшие в бессовестное доение бренда с ежегодными релизами третьесортного говнеца.
>>2485675 >А в фолауте 2 вылетаешь с трассы постоянно, собираешь заграждения. Так во втором флетауте это не баг, а фича, снося оградки, набираешь нитро же.
>>2488562 Как минимум, в джуседе был нормальный драг-рейсинг, а не гоночки из Brick Game 9999 in 1, как в андерграундах. Ещё там были команды, заезды команда на команду, охуенно же. Игра передавала атмосферу стритсракинга намного лучше бетонных утюгов из андерграунда.
>>2488524 >juiced На релизе не разобрлался с карьерой и дропнул. Там какой-то календарь с рандомными заездами был, и я так и не понял где гонки на прохождение, а где просто ради гринда денег.
>>2487562 Апокалипсис это кал ебаный с физикой машин как у мокрого куска мыла и без саунд-листа. А второй андерграунд объективно лучше первого во всем.
>>2488524 Только пока ребята играли в TDU который был неплох, сонишлюхи жрали говно в виде GT и juiced, боксолорды играли в божественную PGR4, расставляя машины в гараже и играя в Geometry Wars в игровом автомате там же в перерывах между гонками.
>>2489845 >игра вышла под закат PS2 Вообще-то игра затачивалась под свежий 360ящик. На пс2 повырезали все йоба эффекты и там одни лесенки+мыло вместо графита.
>>2487562 Андерграунд тоже ебаная утиная хуйня, потому что от мост вантед и карбона отличается разве что сеттингом. Та же физика утюгов и атмосфера сритсракерства, что и в других частях.
Если уж говорить о старых Need For Speed, то Hot Pursuit 2 хотя бы выгодно отличается наличием интересной полицией, которая сбрасывает на тебя бочки и возможностью играть за саму полицию.
А мне мост вантед совсем не понравился из-за самого ебанутого кетчупа. Если в первом ондыграунде они хоть и мухлевали, но за счёт чистого прохождения трассы ты мог скопить отрыв, то в мв они просто ближе к концу трассы выходят на первую космическую и за 2 метра до финиша тебя уделывают почти всегда. Типа чтобы ты их корпусом заблокировал ОДРЕНОЛИН БАРЬБА РИСК ЕЕЕ))))
Enb/сладкий фх по вкусу, на мой взгляд годных конфигов нет, сам пили под себя. Текстурпаков тоже дохуя, но у большинства асфальт чужеродным выглядит, я скомбинировал ProjectHD и Modern Rockport.
>>2490774 Тут были аноны, которым в у1 сложна 10 кругов проехать, а вдруг на последнем круге сфейлишь аааааа. При том, что за 3 круга +10 секунд отрыва набрать как нехуй делать, как раз один фейл компенсировать можно.
>>2492628 Ну так вот в мост вантеде ты можешь набрать эти 10 секунд отрыва и за один круг, но когда будешь за 100 метров до финиша, тебя уделает охуевший от кетчупа бот.
Знакомство с серией начал в нежном возрасте с первой части.
НФС. Любовно прорисованные трассы от замков обдуваемых стылым осенним ветром, до знойной пустыни. Каждый пуксель пространства окружен лаской и заботой. Вид из салона шикарен, звуки окружения на достойном уровне, музыка — ненавязчивый электронный пердеж который вылетает из головы стоит только жамкнуть альт+ф4. Соперники не метят в нобелевские лауреаты, но чисто проезжают трассу чего вполне себе хватает для нужного саспиенса, иногда и за второе место кипит нешуточная борьба.
НФС 2. Зачем-то вырезанный вид из салона, физон утюга, парочка новых трасс.
НФС 3 ХП. Вернули вид из салона, значительно подтянули визуальную часть, добавили отдельный режим полицейского преследования, вернули нормальный физон. Новые трассы чередуются со старыми, но это по-прежнему ручная работа. На них интересно гонять раз за разом. Музыка все тот же электронный пердеж, который прослушав пару раз выключается и заменяется на что-то более приятное слуху.
НФС 4 ХС. Полноценная кампания с неким микроменеджментом. Теперь важно не только грамотно войти в поворот, но и не разъебенить дорогущий спорткар. Некоторые легкие капы приходится проходить еще раз ради бабла. Высокие ставки, сука, реально высокие так как рестарта нет и просрав в последней гоночке ты теряешь свою ласточку со всеми ее наворотами и вынужден долго и муторно дрочить уже пройденное ради второго шанса, что заставляет нехило так потеть и подходить к гонке со всей серьезностью. Ни до ни после я не видел чтобы игра так прямо заставляла надрачивать скилл. Все эти ваши кепчупы и переживания по поводу просера на последнем круге — детская хуйня по сравнению с просером авто класса А из-за невписона в последний поворот. Графон норм, салоны божественны, музычка — электронный пердеж с элементами набиравшего тогда популярность драмнбасcа.
НФС 5 ПУ. Карьера-история позволяющая наглядно проследить всю эволюцию автомобилей Порше от мобилей на которые фапал твой дед, до мобилей на которые будет фапать твой внук. А также режим гонщика-испытателя из отдела извращенной проверки авто. Да тут уже целый сюжет с персонажами. Объезжая конусы все более и более оригинальным способом мы растем в уровне и так до победного. Не знаю что там было в конце, но определенный интерес в этом всем был. И конечно же трассы, пожалуй лучшие во всей линейке. Музыка уже привычный и всем знакомый электронный пердеж.
НФС 6 ХП2. Охуевший ДПС срущий шипами и катящий бочки на несчастных гонщиков. Ну а хули, нефтяной кризис еще далеко, так что можно спокойно швырять соляркой с вертолета. В остальном сочная картинка, красивые разнообразные трассы и нудный режим карьеры. Нахой он нужен, когда намного интереснее уворачиваться от бочек под электронный пердеж, а вот хуй теперь у нас хуевый поп рок с элементами пердежа.
НФС 7 У. Прощайте пасторальные пейзажи, прощай милые сердцу Пиринеи и знойные австралийские дороги. Привет инопланетный город навеки погруженный в ночь. Серия перезапустилась, появился главный герой, женщина которая учит нас жизни и главный злодей с его бабой, которого надо обогнать потому что хуй знает почему. Но до него нужно обогнать других болванов на клоунских кредитопомойках аж 110 раз. Итак гонка почалась. Болваны весело летят в стенку на первом же повороте и остается только изредка подставлять вовремя зад самым настойчивым. Если бы не кетчуп, то даже и этого бы не было, так что скажу ему спасибо. И это хард.
НФС 8 У2. Сюжет бурно развивается, но оставляет ряд вопросов еще с первой части. Почему взрослые лбы за тридцать и милфы за сорок разговаривают как школьники младших классов? Что и куда везут белые фургончики? Почему от столкновения с легковушкой они улетают в стратосферу, неужели они везут гелий? Почему по территории заводов гоняют взрослые лбы за тридцать, хотя вроде как должны там работать? На кой хуй вообще нужен сюжет в аркадной гонке? Все это загадки уровня тихих холмов, а может даже и выше.
Небольшой мертвый город принуждает его изучать, новые наркоманские режимы, еще больше кольцевых трасс богу кольцевых трасс. При этом на последнем круге искусственным болванам приходит второе дыхание и неаккуратный вход в поворот, некритичный на пятом круге, приводит к рестарту на шестом. Сложность растет не постепенно, а махом. Вот вроде болваны привычно летят в стенку, а вот они уже виртуозно обходят все острые углы. Приходится понижать сложность сначала на хард, потом на медиум ибо невыносимо колесить хуеву тучу кругов под двадцать треков въедающихся в мозг напрочь. Уж лучше бы вернули электронный пердеж.
>>2493042 >МВ, К и ПС будут чуть позже, а может и нет. Пиши-пиши, анон, мне интересно почитать. Про порш еще добавлю, что дико бесил вылет на одной из трасс. Не помню, на какой, но всегда в одном месте, из-за чего карьера была непроходимой в принципе. Причем проблема была у всех, кого я знаю. То ли такая пиратка кривая в ходу была, то ли еще какая хуйня, но вот так.
>>2470723 (OP) Вообще все силы бросили на разработку 360-версии, поэтому в ней лучшие эффекты и освещение. А пк-версия походу порт с пс2, да и тот кривой - шейдер размытия делали школьники, поэтому его лучше вырубать в реестре. Проебали при порте искры и воздушный шлейф за машиной - это из того, что видно невооруженным глазом. https://www.youtube.com/watch?v=KXD6IjHefz8
>>2493844 Ты сам-то свое видео смотрел, дебич? Автор даже сам сказал, что пс2 хуже всех. А говношлейф выглядит мегавсрато, в карбоне я от него плевался.
По сравнению с андеграундом MW плохая все-таки. Я раньше не понимал, мне обе нравились, но сейчас я бы сказл, что она очень мало даёт свободы в управлении. В андерграунде спокойно выключается стабилизация и управление становится без каких-либо задержек.
>>2473610 Двачую. Первый андеграунд игрался так, как будто смотришь Форсажи первые. Годнота неописуемая. Ебашил на мамкином старом ноуте, кончал струями.
Умели же раньше трассы делать. В олимпик-сити из ондыграунда до сих пор хочется вернуться. Есть в нём что-то... не знаю даже. Волшебное такое. Он как будто реальный и не реальный одновременно. Он ощущается как живой, что ли. Ни в одной игре такого не было. Впрочем, трассы из всех классических нфс были очень красивыми.
>>2500457 Да вроде. Первые бёрнауты - плавные извилистые трассы, часть на шоссе. Токио экстрим рейсер и ее переиздания - гонки по шоссе. ТДУ - длинные трассы с шоссе. Хорайзон. Кстати, критерион пыталась сделать это в какой-то нфс из перезапусков, но вышло плохо. Потому что управление очень долгое как бы как в мосчт вонтед, только хуже.