Анончики насоветуйте метроидваний и соулс-образных 2D-битемапов, желательно не самых старых (пытался играть в кастлвании-метроиды - не зашло). Также не интересуют косоглазые японоподелия, или давайте уж простую фантастику или стандартное фентези/гримдорк.
Личный топ: 1) Salt And Sanctuary - 10 из 10, на удивление другие игры студии пресная моча 2) Hyper Light Drifrer - хорошая боевка, хорошая стилистика, нескучные боссы, но коротка, зараза и не хватает допконтента 3) Slay! - малоизвестный туповатый соулсклон 2д без прокачки, зато со сложными и интересными боями 4) Titan Souls - хорошие боссы. 5) Yotun - хорошие боссы, самый скучный эксплоринг.
>>2478029 (OP) > пытался играть в кастлвании-метроиды - не зашло У меня тоже такое было, а вот недавно приобрел SNES mini - так уплетаю Super Metroid за милую душу. А вот Кастлвания действительно не заходит, да.
>>2478103 капхед хорош, очень. Уклон больше в боссов, чем в изучение мира. мне лично импонирует новая (относительно) момодора, хоть и выглядит по-японски, но стилистика блудборна и интересный мир
>>2478108 Должен сделать необходимую ремарку - я скорее выкаблучиваюсь с тем, что мне не нравится аниму-стилистика, просто толком в такие игры не играл
Бамп моей любимейшей момодорой. Просто бля влюбился в эту игру, настолько охуенная смесь чиби и гримдарка аля блудпорн и соулс, атмосфера, музыка, боевка, страдающие и умирающие ни за хрен собачий няшки.
Если бы рдейну хватило терпения сделать ее побольше и убрать неограниченный лук, вышел бы настоящий шедевр. А так игра на один раз, но эмоции отбивает на все 100.
зы:и все таки рдейн мудак, ибо решил не делать пятую часть!
>>2478140 Он же там вроде новую часть в 3д делал, выглядело как говно. Вот ещё пикрелийтед годнота, отличная музыка, боссы, офигенная боёвка, несколько персонажей, разные варианты прокачки, гибкая сложность, реиграбильность во все поля.
Делал, но фанаты взбухнули и таки поломали его. Если честно, то я был бы совершенно не против, попробуй он запилить новую часть в тридэ - ну, развивается чувак, ищет новые пути, плохо чтоли.
Впрочем, он сейчас пилит похожую игру, но в другом сеттинге, и выглядит таки довольно ничего.
>>2478263 Ну, пускай не душеклон. Названий то много - слешер, битемап, метроидвании, 2д рпг, 2д слешеры, соулсклоны и все вроде бы пересекаются, но какого-то смысла в этих названиях часто нет.
>>2478245 Ну хуй знает, почему бы ему просто не наштамповать новую часть момодоры, только побольше, я бы такое с удовольствием такое съел, даже если бы он спрайты те же самые использовал. Всё таки момодора очень уж короткая.
>>2478284 >игр было так мало Не было, дите. Сейчас тоже проще сказать - это игра как соулс в 2д, без прокачки - и будет ГОРАЗДО понятнее, о чем речь для большинства.
О господи, какой глоток свежего воздуха после говеного Axiom Verge. Хоть кто-то понимает, что в таких играх исследование /= закрашиванию клеточек на карте. Уже вторая локация настолько многослойная, что я случайным образом выбирая маршрут обошел ее за час по кругу, к концу сидя как на иголках, потому что сохранений по пути не встретил. Многие локации вообще не имеют агрессивных врагов, зато имеют паззлы, типа выманивания разноцветных улиток в нужном направлении, или прыжков по боунсящим батутам в сильном течении - такой вот элемент платформинга в игре без гравитации. И ты никогда не знаешь, что будет за поворотом - либо энкаунтер с врагами, либо что-то другое. Также милые мелочи типа уникальных элементов декора то тут, то там, которые и дают лучше ориенртироваться, и какой-никакой лор. Внешний вид врагов тоже запоминается - если кто-то в детстве любил иллюстрированные энциклопедии по биологии, то здесь будет радость узнавания - и зебры, и коньки, маскирующиеся под водоросли, или вот такой симбиотический уродец из рыбы и рачка, который выгрыз у нее язык и занял его место.
>>2478734 Да, тоже охуел с этой игры, такой то внезапный вин. Музыка особенно понравилась. Задрочил пиратку на 100%, потом снова это сделал в СТИМ версии (там не было бага с жиром и он хоть выпадал), плюс сделал все ачивочки. >>2478757 Могу посоветовать Valdis Story - 2д слешер типа ДМЦ, но с лором, сюжетом, большим миром и билдами. Хоть и выглядит как аниме, сделано в США, напоминает Аватар. Прошел раз 20, сложность заставляет срать кровавыми кирпичами, одна из лучших и незамеченных игр.
>>2478792 Переоценен. Единственные моменты, которые понравились: вылазка в норы с большими червями. Поначалу думаешь: щас соберу хабара и вылезу - а потом хрен. И деревня богомолов: когда побеждаешь боссов, богомолы тебе кланяются, а не нападают - получается такой вот сюжетно обоснованный шорткат.
Потом начались какие-то прыжки по измерениям и телепортации в жопу карты в стиле ДС3 и я забил, вряд ли что-то еще интересное авторы придумали.
Не уверен, о чем тред, но на всякий случай отпишусь. Castlevania 1/3 - дерьмо, а Simon's Quest - годнота, Metroid на нес - дерьмо, а зеро мишн на гба - годнота. Dark souls 1 - дерьмовый порт без баланса, дс2 - годнота, дс3 - римейк дерьмопорта без баланса
>>2478218 ну например отлично выверенный геймплей, сюжет -лор достойный, атмосфера, гигантский мир с кучей мест для исследования и уникальными противниками. Графика в сравнении с кучей инди-метроидиваний просто превосходная, некоторые локации сразу западают в душу, а хороший саундтрек и амбиент идеально подобранный для боссов, различных территорий, делают эту игру шедевром и классикой нашего времени. Для меня лично, большого любителя метроидиваний, игра стала игрой года и подарила прекрасных 80 часов 2-ух прохождений, а будет больше ведь создатели продолжают добавлять бесплатный контент, плюс грядет длс с альтернативным главным героем. Я просто не понимаю как можно будучи заинтересованным в подобных играх называть эту говном, разве что сеттинг может не зайти. В целом эта игра лучшая метроидивания и квинтэссенция всего жанра.
>>2478029 (OP) > Hyper Light Drifrer - хорошая боевка, хорошая стилистика, нескучные боссы, но коротка, зараза и не хватает допконтента Просто идите в пизду, совершенно ужасная игра. Дважды дропнул это говно. > Salt And Sanctuary - 10 из 10, на удивление другие игры студии пресная моча Запутанный бэктрекинг заебал окончательно после 2/3-3/4 игры.
>>2479256 >Запутанный бэктрекинг заебал окончательно после 2/3-3/4 игры. Чего? Зачем тебе там бэктрекинг вообще нужен был? Есть свистульки для гидов, через них путешествуй и все. Возвращался назад за всю игру раза три за скрытыми секретиками, до которых не мог допрыгнуть.
>>2479469 > Возвращался назад за всю игру раза три Толсто, блядь. В игре нет карты и нормальных телепортов. Я её всю раза 2,5 целиком обошёл, а потом заебался жрать говно. Передоз у меня случился.
В треде явно орудует пара жирных, поскольку и Жук, и Дрифтер, и Соль это заслуженные готи своих лет и обкладывать их говном значит либо толстить, либо признаваться в собственном отсутствии вкуса. Бля, да соль уделывает те же самые души только своим звуком и смачной расчлененкой.
>>2479486 >нормальных телепортов Bell of Return, Calling Horn, Stone Guide, многочисленные открывающиеся двери и лифты. >В игре нет карты А может мне стоило закончить читать на этом моменте.
>>2479573 Мне еще этот ретровейвовый дизайн с кислотными цветами не нравится. Как и депрессивный электронный эмбиент вместо музыки. В общем игра явно для эджи-школьников индиедов.
>>2479486 > Я её всю раза 2,5 целиком обошёл Эээ, ну это у тебя какие-то проблемы. Единственный раз когда я запутался - это не нашел босса в пирамиде, поэтому пошел из дома забытых. И все, остальное было сверхочевидно.
>>2479592 Вот кстати да, в отличие от душ тут реально охуенная система телепортов. ненаказуемый колокольчик, ненаказуеые копеечные роги и херова гора статуэток гайдов.
Отсутствие карты могло бы быть проблемой, если бы ир был огромен. Но он не огромен.
Просто топовый экшн-платформер. Красивый дизайн и музыка, выверенный и приятный геймплей. Непонятно, почему про неё всё время забывают. Видимо, потому что стим не форсит в похожих играх, как другие метроидвании. >>2478924 >Хочу хардкор Проходи на сложном уровне, со всеми сферами и испытаниями в инферно - будет тебе хардкор. Можешь ещё прокачкой сложность регулировать. Также лучше не использовать читерскую супер-форму из турбо эдишена, в оригинале её не было.
>>2480088 >почему про неё всё время забывают Потому что разрабы жадные хуесосы, которые не постыдились продать одну игру два раза по фулпрайсу с минимумом добавочного контента, это раз, а два - эти пидарасы замечены за гнилой практикой, когда во время зимнего сэйла стандартная цена игры поднималась где-то процентов на 50, и на игру ставилась скидка 75%, типа покупайте люди добрые, савсем дёшева отдаем, а на деле скидка составляла процентов 25. За такое если честно нужно в тюрьму сажать, после этого какая бы хорошая игра не была играть в неё не тянет.
>>2480088 Хорошая игра. Возможно, не прорыв десятилетия, не ДУША, не О ГОСПОДИ, ВАЙФУ, О ГОСПОДИ, КАКОЙ ОСТ. Но вот просто было приятно в неё играть. Весёлая, красочная и несложная, ну разве что полезешь орбы ради гуд концовки собирать, но её и в меню можно глянуть после финала.
>>2480306 Дело в том, что я не хочу бродить и бить всех одним ударом. Я в такой примитив наигрался. Но к сожалению платформеров с современным геймплеем довольно мало.
Раз такой тред, спрошу здесь. Пару лет назад проскакивал какой-то 2D-клон Dark Souls с мрачной стилистикой и всеми делами, но не Salt and Sanctuary. Никто не помнит?
>>2478195 Помню составляли эту спискоту, я ничего не вносил, но если это окончательная версия - то список говно ссаное. Судя по списку любая метроидвания это пиксельный платформер, рай индюшкофилов. Готика у них метроидвания, вообще охуеть. Чему тогда соулборнов нет?
>>2480545 Новый совсем же. А ту я пару лет назад видел. Но таки да, там была пиксельная графика. >>2480543 Совсем не то. >>2480538 А вот эту игру я потерял, хотя она мне интересна. Не то, но спасибо. >>2480561 Охарактеризовал верно. >>2480525 Походу она мне приснилась. Ну или я S&S так странно запомнил.
>>2480915 Кроме прыжков кривых? В ори нормально прыгается, хоть игра тоже говнро, но ее на треть хоть прошел, а эту парашу через 10 минут дропнул, из-за ебанутых прыжков, когда допрыгнешь куда надо. И это не я криворукий.
>>2478246 Но серьезно же, в самом начале щиты оп, а после того, как находишь клеймор и перетачиваешь его в меч грозового рыцаря, то игра проходится с закрытими глазами, единственная проблема, которая возникала была со срезками\слишком запутанной картой, боссы очень примитивны в своих атаках и не представляют сложности
>>2481031 >прыжки и удары вниз Да откуда вы блять лезите? Удары вниз это охуевшая механика, прыжки мечём на шипах и на врагах, это бест экспириенс 2017, ощущаешь себя реально СКЕЛОВЫМ.
>>2481326 >Они же просто бледные тени Супер Метроида. Они сделаны в другом стиле. В Супере была сделана ставка на мутную атмосферу неприспособленного для жизни планетоида. Смесь Навсикаи и первого Чужого. Сюжет на уровне первой части - есть завязка, есть развязка, все остальное - звенящая пустота и одиночество. Мне нравится атмосфера, но в какой-то момент просто ходить по пещеркам и собирать апгрейды надоедает. В той же Акварии совместили оба подхода неплохо.
>Почему нет адекватных метроидваний с видом сверху? Потому что унылое говно по сравнению с платформерами? Не так интересно передвигаться все время в одной плоскости и бить одной кнопкой. >и так мало 3д метроидваний да вообще довольно пустующий сегмент "с бюджетным, но приятным трехмерным графоном", хотя сейчас часто вылезает какая-то цветастая мультяшная хрень, которую много показывают на Е3 недавно Hob вышла, хоть и с фиксированной камерой, но в 3д
>>2481326 >1.Почему ГБАшные метроиды так высоко котируются? Они же просто бледные тени Супер Метроида. На уровне с супером разве что фан ремейк двушки. Супер метроид сегодня вообще довольно посредственная игра. Там нулевая сложность, проседающая скучная середина игры и слишком много бесполезных апгрейдов ракет, которые засирают весь эксплоринг. В той же нулевой миссии на гба, уже нету боссов, которые в тебя тупо не попадают или танкуются ебалом, как в супере и полно событий и скриптовых сценок, которые задают темп, не давая заскучать. Хотя бесполезные ракеты никуда не делись.
>2. Почему нет адекватных метроидваний с видом сверху? Зельда зельдой, но и она в компоненте эксплоринга всегда люто просасывала. Вид сверху не такой зрелищный и прикольный. И в нём невозможен интересный платформинг.
>3. Почему в последнее время жанр в таком диком упадке, и так мало 3д метроидваний? Потому что инди не делают тридэ. А не инди абсолютно похуй на ваши метроидвании, им интересно только как повырезать куски игры на dlc, продать тебе шапки и броню на коня и запихать детское казино с лутбоксами. Хотя я не сказал бы, что жанр прям в упадке.
>>2481400 В каком таком упадке? Каким был - таким и остался. Постоянно выходит какая-то мелочевка, а иногда что-то более-менее громкое, как Ори и Пустой Рыцарь.
По сравнению с доброй половиной остальных жанров платморфмеры переживают бум, а не упадок, лол. Захочешь поиграть в метроидванию - и на выбор у тебя будет с десяток громких проектов и миллион менее известных, а захочешь поиграть в шутан... и... ну там колофдутие новое, баттлфилд, старвос и дум, при этом первые три онлайновые))
>>2478029 (OP) SS двачую, сам причастился не так давно, прошел за дефолтного воена, правда, билд кривоватый вышел, ну и ладно. Музыка в последней локации и с последним боссом отменная, хотя сам последний босс сраку не порвал (в отличие от ебучего дерева).
>>2481904 Потому что там геймплея на четыре часа, если не играть в режиме шизофрении, со сбором всех голо-проекторов (которые ведут тебя к стене с выдуманным языком, перевод надписи на котором лишь содержит абстрактные фразы про главного злодея в духе "Он возник из ниоткуда", "Тьма поглотит тебя" и прочий шлак) и прохождения игры с чёрным плащом. Ну и да, это не метроидвания. Четыре локации, из них одна всегда проходится четвёртой, а одна изначально требует апгрейда на стрельбу (и то неуверен, проходил в месяц релиза - вроде бы, тогда стрельба не давалась сразу, а она была нужна для стрельбы по кнопкам). Банни Хоуп про эту игру снял отличный аналайз - в ней слишком много геймдизайнерских ошибок для такого жанра. Реально хочется пожать руку лишь художнику. Например, меня очень впечатлило, что в игре даже секретные комнаты имеют совершенно уникальные модели и дизайн. Ну, и музыка хороша, если ты застрял в 2013-2014 и у тебя Baths жив.
>>2482308 Помнишь, как достать шлем в пузыре? Олсо, прозевал подсказку по кооперации с Ли, там было про какой-то баттл-мод, но у меня он тупо постреливает во врагов иногда. И что, он так и будет со мной плавать теперь
>>2482433 Пузырь как-то прыжками достаётся - то ли костюм нужен конкретный, то ли к кому-то прицепиться, то ли с края другой локации залететь в него, я уже не помню. Я проходил эту игру лет семь назад или когда она там вышла. Мужик с тобой будет плавать до сюжетного момента, потом пропадёт почти до финала. Это типа любовь всей твоей жизни. В этой игре есть проблемы с нарративом.
>>2482503 по-моему, управление даже слишком удобное - если бы было подубовее, как в Экко, то схватки с врагами можно было сделать разнообразнее а так просто круги нарезаешь да постреливаешь, даже толчки от стен используешь в основном ради ускорения, а не маневров
Какие вообще могут быть проблемы с деревом, особенно если ты казуалогрейтсвордщик ? Вот попугай да, ебет меня во все дыры каждый раз. Даже от ведьмы так не горит.
>>2482636 Помню тут года три назад буйствовал парень, который мог легко выдать постов этак восемь подряд, в каждом по 15000 знаков. И у него просто атомнейше рвало с Ла-Муланы. Было бы забавно, если бы ты и оказался этим парнем.
>>2481424 И ты хочешь сказать, что тут интересный платформинг? Ок как бы есть, концепт дешей интересный, сделано приятно, но он не обрастает никакими механиками, не усложняется. Вот бои да, бои зрелищные, но никак не платформинг.
>>2482924 в оригинале грофон совсем плох, так хоть кто-то поиграет если автор еще и локации доработал или вооюще запилил новые острова, то вообще охуенно
>>2483042 Но ведь все то говно мамонта по геймплею сосет у солей и холлов кнайта. Это просто прогресс. Современная инди-индустрия копирует олдовые игры куда круче, чем сами олдовые игры
>>2483048 Вот какова мощь ранних игр Пираний: начинаешь проходить чтобы доказать что в интернете кто-то неправ, а потом втягиваешься и проходишь до конца.
>>2483056 А вот здесь ты уже вступаешь на почву адекватности. Соли пиздатое развитие идеи, хоть и спижжено из соулса (да, я знаю что и соулс метриодвания). То есть у нас имеется то, чего в соулсах было по минимуму (платформинг+бранды), а сама механика ну чисто соулсовская. Что крайне годно. Холлоукнайт тот же - чистай метроидвания, от соулсов там субъективная атмосфера и объективный респаун, и только.
Но опять же, хочу тебе заметить - тогда как старые игоры действительно во многих аспектах всасывают у новых наследников, в них тоже есть свое великолепие. А циркуль луны так и вообще единственное сбалансированное среди всего метроидванского цикла.
>>2483058 С ней и бегаю, тоже уже раскачал вусмерть. А во второй слот запихал кинжал и арбалет, хз зачем.
Поцоны, кто оче хорошо сольсвятилище знает? Как там АИ дерева ломается? Потому что я его сломал как-то. Хуярил-хуярил вторую фазу, а потом оно встало в одной позе и стояло. Нихуя вообще не делало, подрагивалось только.
Кто-нибудь помнит в чем суть паззла с разноцветными спорами, которые реагируют на пение? Это справа от гонок у морских коньков - сама гонка-то стоит прохождения?
>>2483494 >должны быть хороши как минимум графика, музыка сразу начинай сосать >примитивные инди-поделки зафорсили все то же, что и души еще в 2005 году, дружелюбные профессионалы же за это время породили только Shadow Complex и Strider
>>2483511 зафорсили сам концепт открытого мира, состоящего из уровней с боссами, ААА-игр такого типа найдешь только с лупой в обозначенное время
если не в курсе, еще в Метроиде был такой специфический момент, когда ты с трудом добираешься до чекпоинта и он служит не просто флажком, а ориентиром, вокруг которого ты исследуешь мир и постепенно понимаешь куда стоит ломануться
>>2483531 было а) не в огромных количествах (Метроид, Кастла - нишевые серии, Зельда не о том) б) не важно что было, любой жанр и направление нуждается в поддержании и развитии, и этим одни инди-игроделы и занимались (обратных примеров ты очевидно не приведешь)
>>2483531 >огромных пикселей Кстати, да. Большая проблема для современных платформеров - ублюдочный внешний вид. Тут либо пиксельная хуйня, либо просто вырвиглаз аля SaS. Неужели так сложно нарисовать какой-нибудь примитив хотя бы уровня жукокнайта? Про утерянные технологии прошлого в виде акварии и говорить не стоит, это просто недостижимый уровень для большинства хуинди.
>>2483581 > будто не нишевые ну значит твоё "всем этим занимались японские разрабы" ни о чем - в мейнстриме всего перечисленного не было, а был кризис оригинальных идей и потихоньку схлопывающаяся индустрия, что можно видеть по нулевой: провал Дед спейса джва со стоимость 60 млн и сбором 8ми или меньше
Оказывается, вышла демка годноты. Понравился грофон, анимации и паззлы, само совмещение анозер ворлда с диззи. Не понравился: задел на спгс в ужасной интеншиналли слоу катсцене в духе Грейвярд. Второй подряд эмо-персонаж после прикольного первого на соседнем экране. Управление удобное, но тайминги нежесткие совсем, по воспоминаниям даже в казуальненькой Харт оф даркнесс все было сложнее, а тут еще и возрождаешься на месте смерти.
А вот в шахте не понял как проходить, где вертикальное щупальце и в стене.
>>2482814 Я первое прохождение делал просто кнайтом со щитом и одноручным мечом. И даже этот билд у меня кривой вышел. Так вот, дерево меня ебло, как собака - Панина. А попугая я с третьей, кажется, попытки изнасиловал ты же про третьего агнца?. Инквизитора сразу прошел, еще было несколько боссов (бабочка в летающем замке, сушеный принц, озерная ведьма, уебки с топором, циклоп, огнедышащий хуйлан, может еще кого-то забыл), которых походя прошел (внезапно, мудила с пика меня долго мучал и королева улыбок - тоже неохотно далась). Щит - имба против многих боссов. Только я билд начал делать не в ту сторону: брал скиллы на броню, а когда опомнился - уже не смог откатить достаточно, чтобы взять топовый щит и меч тоже просрал - почти всю игру со спатой пробегал, после болот ядовитый скиммитар взял, в самом конце - взял магические навыки и запилил электромеч (не помню название), крч, тоже не топ. И верой взял Девару (не изменял) из эстетических соображений.
SS мне больше ДС понравилась.. Атмосфернее, красивее и вообще приятнее.
>>2482814 А из обычных противников самая мразь - матушка чего-то там из-за своего жопорвущего удара клювом, после которого ты летишь на километр в какую-нибудь жопу. Ну и единороги, понятное дело, вообще не представляю, как их убивать щитовиком. >>2483909 -соляной
>>2483924 https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki Если коротко - насколько сильно зависит пушка от статов. Вещь с скалированием S будет лучше когда у тебя много соответствующего стата, чем вещь с скалированием D или E. >>2483937 >Ну и единороги, понятное дело, вообще не представляю, как их убивать щитовиком. Никак. Ты их не убиваешь. Ты убегаешь.
>>2483948 Вот нихуя я не понял из викиописания.. >S is the best you can get and will give you the most damage for each point followed by A, B, C, D and E Т.е. S>A>B>C>D>E? Или S>E>D>C>B>A? >Note that scaling is based off of the weapon's base damage, not your attribute. For example, a weapon with S scaling in Dexterity and 6 base damage will do less damage than a weapon with E Dexterity scaling but 30 base damage even if you have 50 Dexterity. Нет чтоб формулу внятную написать... А если у меня 80 декстры? А если 10? Как скейлинг происходит? Из текста можно заключить, что польза от него околонулевая, т.к. как бы там не скейлились статы с уроном, один хрен, оружие с высоким базовым уроном будет лучше оружия с низким базовым уроном, независимо от стат и класса скейлинга. Т.е., смотреть на класс скейлинга имеет смысл только при наличии двух видов оружия с равным базовым уроном. Но и в этом случае нетрудно догадаться, что прирост дамага будет каким-то совершенно ничтожным.
Хуй знает, пробежал в SS трёх боссов, плюс посмотрел немного видосов, показалась уж очень второсортной игрушкой, вывозящей только на одной концепции(перенос Душ в 2д). Я только за эксперименты и всяческие инди, платформеры, хардкор и прочая, но так и не смог понять нахуй мне играть в уценённые души, если можно поиграть в нормальные.
>>2483991 Лол, ты - это обратный я. Я в души покатал часа 2, прошел пару боссов и забил. Не интересно. А в СС сразу втянулся - она атмосфернее и приятнее глазу.
Ууу, забыл про эту суку совсем. Какой то имбовый босс пиздец, со своими ебучими молниями и телепортацией. До сих пор хуею, как я ее завалил.
> почти всю игру со спатой пробегал
Ох ты ж ебаный господь, да ты же мазохист, парень! Впрочем, следующий ран я тоже решил делать ножеблядком или копейщиком. Так сказать, подставиться под изнасилование.
> SS мне больше ДС понравилась.. Атмосфернее, красивее и вообще приятнее.
Мне в соли понравилось именно общее ощущение мира как разлагающегося, сырого места, наполненного тухлятиной, говном и безумием до краев. Дарк соулс по сравнению с ним куда как светлее и веселее будет. У скашников еще в Dishwasher этот кровавый шизопиздец наблюдался, вот и в соль перешел.
>>2484055 Бабочка с хорошим щитом проходится легко и беззаботно, как и многие другие боссы. Бугурт вызывают всякие любители потравить, поджечь или пробиватели щита - недаватели откатиться стамине. >Ох ты ж ебаный господь, да ты же мазохист, парень! Это да, когда мне попался скиммитар игра сразу пошла легче. >Dishwasher Они на вид очень похожи, но спасибо что напомнил - тоже заценить надо.. Бля, столько игорей хороших, не понятно только, когда в них играть. Помнится, лет 15 назад все годные игры я проходил, во всех жанрах ориентировался. Теперь просто забиваю на большую часть, качаю/покупаю только те, что наверняка понравятся.
>>2484115 Как-то не по-русски сделали... И, опять же, какой коэффициент соответствует каждому классу скейлинга? Ладно карты нет в игре - привыкаешь и не бугуртишь, но, блядь, они предлагают опытным путем пытаться вычислить скейл оружия?
Dishwasher это скорее симулятор дэша с опиздюливанием, но охуенный. Вообще годная это студия, еще в лохматом 2000 с ними познакомился, когда они только только Zombie smashers X сделали, в охуительной и смачной боевке и драйве знают толк.
>>2484183 Но ты ведь не определишь на глазок какой меч быстрее убивает. Разница там, по-видимому 10-15%, что не всегда заметно. Тем более, что у разных мобов-боссов разные сопротивления и слабости. Не говоря уже о том, что, скажем, переделав скимитар в меч 4-го лвла ты не сможешь потом легко вернуть его обратно. Дамаг же прописали, не поленились, хотя, по твоей логике, надо было написать "сильный" меч или "слабый", пусть игрок ебется и разбирается, какой быстрее убивает, но нет, сделали по-людски, циферки показали. А формулу скелинга - почему-то нет. >>2484187 Ко второй половине СС хочется побольше анимаций, а так - да, сочно и приятно все.
>>2483989 Специально для тебя: S > A > B > C > D > E >оружие с высоким базовым уроном будет лучше оружия с низким базовым уроном, независимо от стат и класса скейлинга Tachii VII: 22.5 > 86.3, Dex Scaling: B, пик выше Lowlander's Greatknife VI: 13.4 > 96.6, Dex Scaling: S >>2484157 >Как-то не по-русски сделали... По-корейски, в линягу не играл? >>2484210 >переделав скимитар в меч 4-го лвла ты не сможешь потом легко вернуть его обратно Многие трансмутации работают в обратную сторону.
>>2484492 Прошел игру полтора раза (допрохожу щас НГ+) и всё еще без понятия, что за вторая цифра напротив атаки. Это что, первая цифра - базовый множитель, а вторая - результат через скейлинг или чего?
Сам-то щас с сильвер-баклером и тачи бегаю. В костюме роги, с садисткой маской. Брат жив.
>>2484513 >Это сколько у тебя ловкости-то? 90. После 50 идёт жёсткий диминишинг. >Не бесплатно. Открывай Mal's Floating Castle, ставь туда лидера и торговца, покупай колокольчики. Убиваешь первого встречного бронированного стража, лутаешь, возвращаешься, повторяешь. >>2484676 Базовая > Скалированная Дополнительный урон от зачарований (освящение, осквернение, яд, молния и т.д.) зависит от базового урона оружия.
>>2484721 Так я и предполагал, только про урон не знал. Спасибо.
Алсо, только к концу игры обнаружил, что можно засуммонить лидера и сдать ему всяких расходников, чтобы получить всякие фичи у святилищ, лол. А про неочевидные комбо мечом только на НГ+ додумался, лол.
Нашел секрет про то как попасть внутрь кита. Забавно, что подсказка находится рядом с той же локацией, откуда кит выжрал несколько домиков. В одном из них сидит какой-то странный парень и выдает 4 цвета. И вот что тут делать я не понял: попробовал повторить то же и в обратном порядке. Он явно должен отдать мне жемчужину, которой я открою воротца в той же пещере что и кит.
Прошел Sault and Sanctuary 2 раза. Пытался пройти лучником или магом и всосал. Как-то реализовано управление неудачно. Играл не геймпаде. Вот мечником заебись.
>>2484676 >сильвер-баклером Вот этим что ли? На боссах блок может всю стамину выжрать. Но если нужен не башенный щит, то выбор небольшой. >>2484855 Пробуй с жезлом, а не чистым посохом. Не знаю как у жезла, а у пистолетов есть спецкомбо с мечами/кинжалами для быстрых выстрелов из одного-двух слабых атак и выстрела, например.
>>2485031 Ну, не три. Справедливости ради, чекпоинты тут близко от боссов, к тому же не нужно пробиваться через заслон рядовых мобов или ловушек. Просто сами боссфайты уебанские. Идея стеклянных боссов наравне с гг кажется неплохой, но реализация говно.
>>2483566 Потому что в пикселях нужно меньше скилла, чтобы все это выглядело не как пресеты с какой нибудь програмки для детей. Вот посмотри на 90% игор на ведре и посмотри на того же дрифтера. Какая стилистика по твоему более выгодная? Ответ коне зависит конечно от вкуса, но обычно первое только детям нравится. Пиксели это просто компомисс между векторным говном и произведением исскуства, потенциально могущее в выхлоп второго при затратах первого.
Как же эту игру убила эта ебучая рандомальность енкантеров. Ну почему нельзя было сделать все как обычно, без всяких нововвведений ? Такой то охуенный арт.
>>2483585 Никогда не понимал, почему они так тщательно прорисовывают задники, но не могут нормально запилить модельку протагониста. Вы посмотрите не этот набор говна на первом пике вместо главного героя.
>>2484857 >потому что все скопировали с дс, где магом можно нагибать только во второй части Точно такие же маги и в первой части. Боссы убиваются магом с двух ракет.
Походу я все. Был рад обнаружить телепорт-черепаху прямо перед боссрумом (нелогично, зато удобно). Теперь попробую исследовать на 100% рейтинг - самые плохо исхоженные у меня локации на поверхности - Солнечный храм и льды, буду юзать пироги чтобы выныривать сильнее, как анон советовал. Заодно спалите неочевидные секреты. И можно ли где посмотреть, что надо собрать для хорошей концовки?
>>2486378 Загугли, епт. Плохо помню уже, для концовки нужны все воспоминания Найи - 1 на крыше солнечного храма, 1 в домике перед гуро-храмом, последний не помню. Есть еще секретка с Simon Says и бонусом в виде возможности готовить где угодно без печки. Есть очень долгий и прикольный секрет с китом и кодом в виде песни для вхождения в него. Легко делается с интернетом, занимает почти всю игру без него.
>>2486592 >Есть еще секретка с Simon Says и бонусом в виде возможности готовить где угодно без печки. это что такое? >Есть очень долгий и прикольный секрет с китом и кодом в виде песни для вхождения в него. выше прошел - не такой уж и долгий, а результат - нахождение коляски героини и призрак матери рядом
>>2486644 Саймон Сейз, игра в США про запоминание цветов и последующее их воспроизведение на память. Вход был вроде в Abyss, кит туда вроде неожиданно привозит.
>>2485935 Какая лютая гадость. Выглядит почти как хуинди-долбоеб, совсем не соображающий как нужно рисовать и не умеющий, поэтому просто малюющий как может. При таком низком разрешении нужно рисовать в SD-стиле или как-то так, но не в реализме, из за чего получается дурацкая фигурка из палочек без лица.
>>2489775 >System Requirements >Minimum: >OS:Windows XP >Memory:4 GB RAM Что за хуйню я читаю? >Recomended: >OS:Windows XP or later >Memory:8GB Лолблять. Они что, эту игрульку портанули на юнити и сверху еще денуву накатили?
>>2490137 Ничего не будет. Такая же 100% загрузка ресурсов, что и при одном майнере. Другое дело, что релизер просто вырежет дефолтный майнер, дабы он не отнимал прибыль.
>>2491243 Тоже понятное явление. Синдром впадания в детство, когда главным критерием оценки служит не геймплей, а ностальгия. Это мы с вами привыкли к платформерам, потому что любим их как жанр. А рядовой геймер мог не играть в них со времен первых приставок. Поэтому подобные игры, как ори или тот же капхэд, вызывают у него довольно уникальные эмоции.
На хуёового рыцаря апдейт вышел, а играть даже неохота, уже всё забыл, перепроходить абсолютно то же самое смысла мало. Реиграбельности ноль, как выяснилось.
>>2491279 Тащемта в ори довольно неплохие геймплейные фишки, как минимум с "зацепом" за снаряды и врагов, чего я в других играх нигде не встречал. Лепить на игры ярлык "детская" по мне так глупость несусветная.
>>2495524 в инсталяторы. например гог в своих во время установки показывает рекламу игор, а уж что всякие фитгерлы могут напихать - дык воопше лучше не видеть.
>>2495583 3D таки было ошибкой, хотя модельки врагов и интерактивное окружение мне нравятся. Но фоны из-за этого никуда не годятся. Крайние кастлы тоже были бюджетненькие и зачастую там фотки юзались для фона, но хоть унылые текстуры на плоскости не резали глаз. Даже геймплей противится этому: героиня проходит сквозь платформы и их же протыкают копейщики.
Кстати пробовал в сотн играть - слишком сложные боссы, музыка так себе, озвучка такая плохая, что хорошая. Да и враги сложные, здоровья не бросают. Не знаю почему ее сравнивают с арией, у той скорость геймплея выше и он приятней.
>>2495962 В серии лордсофшэдоу была двумерная, мидквел между первой и второй, правда от метроидваний там был хуй да нихуя. Вышла года четыре с половиной назад, до пука добралась года три с половиной назад.
Игараши, который мать метроидваний (хотя в Симфонии он был только ассистентом директора и одним из сценаристов, но добился. Вылез вообще из погромистов) два года назад заанонсил и напопрошайничал на эту самую Bloodstained.
Ну такое в общем. Без особой души и старания сделали (как последнюю шантаю), пока самый фейл: попытки привнести чуждые для метроидваний ездящие платформы в огромных количествах а также комнаты, где из-за края постоянно летит летающая хрень. Да, в кастлах были медузы, но там они хотя бы не стреляли. Босс говно.
>>2496091 олсо, обратите внимание на фон на третьем скрине: вам не кажется что художник просто из портфолио левую картинку достал и вклеил сюда? Даже размер пикселей не подогнали.
>>2496215 >>2496091 лол, похоже нашел место где можно застрять вот здесь, в коридоре, где берем огненные гранаты - запрыгнуть в него можно после того как обрел ускорение в противоположной комнате, но назад выбраться не дают бесконечные жуки
может я чего и не понял, но от греха подальше перезагрузился - если не в курсе, то в этой игре при гибели персонажа надо дойти до его места смерти и собрать все оружие и апгрейды(?) в роли другого солдата
>>2495583 Пустые унылые уровни, наверное из за ебанутого масштаба, будто играешь за крошечного карлика, вот и получается всё вокруг огромное и размыленное. Еще проебали гримдарк, всё какое-то светлое, чуть ли н7е веселое, и эти яркие аниме-шлюхи.
>>2495583 Проёбана палитра. Все цвета радуги на экране. Текстуры мраморных сооружений откуда-то из кингс филда или сборника бесплатных текстур года эдак 2000.
>>2479106 Тричую. Мучаю себя, проходя третью часть, а она даже половины тех эмоций, что словил от второй не вызывает. Нет духа эксплоринга, нет той самой атмосферы угасания, едва уловимого духа неизбежной гибели всего.
>>2495583 Очевидно из-за унылой боёвки из одного удара. >>2495962 >То что у тебя вообще не кастлвания Дурачок что ли? Эта дилогия - лучшие кастлевании.
>>2495959 > Кстати пробовал в сотн играть - слишком сложные боссы
Вы там совсем ебанулись ? На всю игру один сложный босс-демон с электрической погремушкой, и то потому что слишком жирный и лечилок может не хватить чтобы его затанчить.
Вообще Сотн самая несбалансированная и уебищная кастла с мерзкими тридэ-задниками.
>>2496687 >Ну ахуенно, а в предыдущих 2д-кастлеваниях сколько ударов? Там тоже боевка хуйня как бы. >А в полом рыцаре? Там анимация хотя бы из 2х ударов, плюс удары в разные стороны, плюс чарджевые атаки. Ну и персонаж там более маневренный и анимация атак быстрая, так что выглядит и играется это не так уёбищьно.
>>2496712 >босс-демон с электрической погремушкой Это та египетская псина? Вообще не представляю, как его замочить без читерского оружия и предметов. >Вообще Сотн самая несбалансированная Согласен. >и уебищная кастла с мерзкими тридэ-задниками По графону и музону она топовая. Только ради этого и стоит играть. 3д-задники тоже норм.
>>2496996 >у каждого оружия воя анимация Из одного удара. Плюс нормальное оружие там только легкие мечи и ножи. Остальное говно без задач. >магии Магия это не то. >спец удары для большинства оружия Для какого большинства? Там у редких оружий есть спец удары и обычно они оверпаверед и убивают боссов за несколько секунд.
>>2497372 Хуиндить, что ты несешь, блядь. Уже к середине первого замка Алукард становится непомерно мощным и даже кольцо с силой 24 мужчин, которон режет твою защиту в ноль на данном этапе, не позволяет кому-то тебя убить. Даже если с кулаком стартовать и хуевыми статами, сучий сын Дракулы месит нечисть, как хороший повар тесто. Единственный челлендж, который можно себе устроить, это прохождение за Рихтера, и то без айтем крашей ибо гидрошторм просто смывает любого босса за один-два каста. Самая легкая Кастла эвар, блядь.
>>2495897 Главная проблема 2д с 3д модельками - это слишком плавные анимации, из-за чего у привычных к спрайтам уток игроков возникает эффект зловещей долины. Вот арки в врем трехмерном гилитгире порезали анимации до 15 фпс и ощущается он прямо как старые части
>>2498292 >Вот арки в врем трехмерном гилитгире порезали анимации до 15 фпс и ощущается он прямо как старые части Действительно, точно так же ощущаются все части, начиная с первой. Как говно. Вообще не понимаю как можно смотреть на это эпилептическое дёргание вместо графики и анимаций, и тем более играть.
Так-то без разницы 2д или 3д, главное конкретная реализация. SotN была прекрасна? с элементами 3д в общем 2д, Mirror of Fate полностью в 3д тоже отлично выглядела, только в паре мест не очень. А вот твои GBA высеры однозначное говно с каличными анимациями и сомнительной графикой, несмотря на всё 2д.
>>2498292 Главная проблема 2д с 3д модельками - это само их существование. не только метровании, а вообще Вот есть прекрасные примеры 2д графона - рэйман, жук, гуакамили, аквария. Есть прекрасные примеры 3д 2,5д графона - теневой комплекс, страйдер, трайн.
Но если разработчики совмещают разные элементы - перед вами игра-пидор, игра-гной. Это значит, что делали на отъебись, лишь бы быстрее захуярить что-нибудь. Быстрее снять моукам и наложить на 3д модельку, чем отрисовывать 50 разных спрайтов? Снимем моукам. Быстрее начертить квадратную коробку и наложить текстуру из бесплатной библиотеки, чем отрисовывать попиксельно тени и полутона, чтобы получить объём? Начертим коробку.
Анимедауны давно вкурсе этой темы, потому что в некоторых тайтлах из-за недостатка финансирования вместо рисованных персонажей или объектов стали вставлять 3д объекты в 15 кадровой анимации, например Берсерке или втором сезоне Титасов. На выходе закономерно получается говно.
И этот ваш узкоглазый, который делает Ритуал и пиздит о той самой кастле всего лишь пидарас и пиздабол, не более.
>>2498391 но ведь в бладстейне полное зд - на модельуах просто селлшейдинг агрессивный и почему так же не стилизовали все фоны - для меня большая загадка
>>2498401 Да, действительно, пока не развернул на весь экран, не понял. Но выглядит как полная параша. Ещё и двойной прыжок без анимации, сука рак ёбаный.
>>2498391 >а давайте продолжать юзать спрайты в 2к17)) >похуй на потребление спрайтами места на диске и времени загрузки, ведь главное - это шашечки, а не ехать)))
>>2498957 Нет, дело в игре - я чуть не помер, пока добирался до точки сохранения. Буквально превозмогал. И в результате меня добивают боссом. Явно у дизайнера руки из жопу - он не понимал что он делал.
>>2497145 >ваши удары - не удары Именно. И там написано почему. Эти спец-удары есть у малого количества оружия + про них еще надо знать + обычно они представляют из себя либо магические прожектайлы, либо просто десяток-другой быстрых ударов за раз, которые убивают всех за пару секунд. >А вот у жука Жук тоже не эталон боевки как бы. Но почему она воспринимается лучше тебе уже тоже было написано.
Поставил вот это вот. Думаю "Ну охуеть, моя любимая подводная тема, Инсомниак вроде хуйни не делают, должно быть заебись, может новая Аквария". А мне подсунули какую-то казуальщину для маленьких девочек с проёбанной палитрой. Поиграл пол часа и дропнул. По ощущениям самая настоящая хуйня для детей, уровня Чайлд оф лайт.
>>2500041 >Думаю "Ну охуеть, моя любимая подводная тема, Инсомниак вроде хуйни не делают, должно быть заебись, может новая Аквария". Прям мои мысли. Через час запросил рефаунд.
>>2500870 Хуёвый выбор для начала. Ты же нихуя не понял всю прелесть жука. Нужно было минимум в десяток тайтлов игрануть, чтобы как-то ориентироваться. Теперь для тебя он обычная игра.
Знатные калоделы и дегенераты, где работают больше маркетологи. Подчистую слизали соснольный резистанс с халвы(особенно третью часть), выпустили сансет овердрайв - наипарашнейший сендбокс с отсылочками и мемсами для школьников, хуёвые недоигры типа фюза, а теперь спустились с говнотрона петушиного, дабы якобы насрать на головы индиделам с позиции крупного разраба, после чего сами жидко обосрались, выглядя жалко и убого. Говна куски ебаные, чтоб их ЕА купила и убила нахуй. Говноделы очередные.
>>2500870 Попробуй ещё раз в соли. Серьёзно. Просто продумай билд, который ты хочешь - и катай. Самое простое - вкачать двуручные топоры/молоты, потом взять себе хороший топор и молот: у боссов порой очень сильный резист либо к дробящему, либо к режущему урону. Если босса хуёво дамажит молот - будет классно дамажить топор и наоборот. Погляди в вики, какие есть пушки, после чего выбери себе ковыряло, скейлящееся от силы, а затем всё как в душаке. Финал и концовка того стоят, если догадываешься, что на острове происходит.
>>2501116 как же заебали сектанты этой параши нет ни одной причины играть в соль, когда есть души в то же время метроиды, кастлы и куча индюшатины дают совершенно другой экспириенс
На первой картинке я бегаю по локации и не вижу деревянной перегородки, просто упираясь в воздух. На второй картинке, после того как меня по рации завернули назад, я увидел перегородку. Это баг или фича?
Что не так с этой игрой? Чем отличается правая часть комнаты от левой? И там и там проход. Но вправо я могу выйти, а влево упираюсь в невидимую стену. кусок персонажа видно
>>2501274 ты из-за бага с камерой прошел сквозь деевяшки, когда они были не в фокусе?
в любом случае это просто препятствие, которое взрывается гранатой, потом будут железные двери которые то ли более сильными гранатами взрывать, то ли прежними - я в третьей локе вообще тупил и мимо них всех прошел считая, что металлические двери откроют по сюжету
>>2501116 >у боссов порой очень сильный резист либо к дробящему, либо к режущему урону. Не заметил. Прошел всю игру с цваем. Задолбал только ласт босс. Ибо резкий как понос и почти нет окон для атаки.
Личный топ:
1) Salt And Sanctuary - 10 из 10, на удивление другие игры студии пресная моча
2) Hyper Light Drifrer - хорошая боевка, хорошая стилистика, нескучные боссы, но коротка, зараза и не хватает допконтента
3) Slay! - малоизвестный туповатый соулсклон 2д без прокачки, зато со сложными и интересными боями
4) Titan Souls - хорошие боссы.
5) Yotun - хорошие боссы, самый скучный эксплоринг.
Есть список метроидваний от анончиков: http://ru.metroidvania.wikia.com/wiki/Все_игры - среди гор шлака и юмористических поделок есть неплохие игры. Холлоу кнайт, Апатеон, Аквария
В общем, метроидваний-тред иди! К обсуждению приглашаются все любители эксплоринга, бэктрегинга, веселой распрыжки и 500-траев на каждого босса.