Вкачусь со своей охуительнойисторией. Играем в типа киберпанке, технологическое будущее, аугментации и все такое. По сюжету мы группа каких-то обсосов, которые сами того не ожидая завладели крутой технологией, и теперь пытаются участвовать в переделе сфер влияния. Передел сфер влияния выглядит как курьерские квесты от лидера "которого вы видели только на экране". И во время каждого, сука, квеста партию кто-то наебывает. Взять чемодан у корпората и отнести другому? Без проблем, только это НЕ ТОТ чемодан, в нем должны быть пушки, а не бронепластины. Теперь ищите их где хотите. Забрать посылку из магазина? Без проблем, вот только продавец ее НЕ ОТДАЕТ, а требует бартер. Я уже не врубаюсь, мастер нас так троллит или создает атмосферу "сумрачного будущего", где верить нельзя даже своему нанимателю. Вот.
>>1295666 Так то звучит очень даже неплохо. А убедить его, что это тот самый чемодан, и кинули его не вы, а корпорат, не выходит? инб4 убеждение по проводам не прокинешь
С продавцом мы были сильно в неравных условиях: бронированное стекло и магазинчик светился на датчиках всякой опасной электроникой, могло и прибить прямо там.
>>1295666 ну, собственно, тотальная паранойя и то, что все вечно идет не так - распространенный признак атомсферы киберпанк-сеттинга. В Шэдоуране подстава от Джонсона (читай - заказчика) - вообще дело приличия.
Другое дело, как это реализуется мастером и воспринимается игроками. Наколка в стиле "на тебе чемодан, а если там не тот товар, то сам его и нарой" - это что-то в стиле дешевых аферистов из 90ых, а не суровых корпоратов. (Ну или привет от классической комедии положений - "Высокий блондин в черном ботинке", все такое - но это, думаю, здесь маловероятно)
>>1295673 >подстава от Джонсона (читай - заказчика) А как такой заказчик находит команду на второе дело. Ну ладно, третье. Два подряд наёба - весомый удар по репутации, кмк.
>>1295674 А Джонсону не нужно постоянно искать команды. Команды ищут фиксеры. Джонсону обычно нужно сделать определенное дело, для которого он бегущих и нанимает.
>>1295675 И даже более того. Джонсон сам наемный работник чащ всего, и вполне вероятно, что одного корпоративного клиента у вас будут представлять шесть разных джонсонов - или, реже, хорошо знакомый вам джонсон часть работ поручает вам от Мицухамы, а часть-то от Черной ложи.
Ну, в Шедоуране игроки как правило бегают за раннеров - самое низшее звено в пищевой цепочке сектора теневых услуг. Их (на начальных этапах уж точно) нанимают на одну-две грязных работы - и частенько после этого выкидывают на мороз. С этим связан и характер работ - то, что стыдно/палевно делать службе безопасности корпов, слишком дорого поручать наемникам-профи, слишком незаконно, чтобы обращаться к властям. Не самая располагающая к длительным отношениям работа, короче. А еще учти то, что рынок переполнен - всегда найдется раннер, который согласится на то, что ты делать отказался.
Вспомнил старую историю, о которой не писал, и что-то заполыхало с новой силой, излагаю: доморощенная система, один из популярных дндшных фэнтези-сеттингов.
Мой персонаж был довольно шаблонным магом - талантливым студентом, что разнёс на выпускной пол-академии, выпив странного снадобья, предложенного незнакомцем, из-за чего остался без диплома и был вынужден бегать от властей. Бугурт №1: - Какие навыки нужно взять моему персонажу, чтобы соответствовать миру и не сосать? - Так... Концентрация, использование волшебных предметов, астрономия(!), геометрия(!), а, ещё можешь взять навыки для крафта - отдельно для свитков, жезлов и палочек. Вписываю навыки в чарник
Приключения наступают одно за другим, персонажи едва успевают отдышаться, наконец, приходит серьёзная проблема и остаётся пара дней на подготовку. Я наконец-то радуюсь - пригодятся навыки крафта! - спрашиваю, что нужно, чтобы создать свиток - зависит от круга. А теперь просто оцените: 0 круг - 1 день и 1 золотой; 1 круг - 2 дня и 4 золотых; 2 круг - неделя и 20 золотых; 3 круг - d6 недель и много золота; 4 круг - пара месяцев и охереть, как много золота. "Ну, а дальше не надо - не интересно".
У партии на тот момент, если что, было около 100 золотых на всех (и по местным меркам это солидный капитал). Ну, окей, с мастером я спорить не люблю, охерев от цен, делаю два свитка, один оказывается неиспользованным, желаю продать после боя - "ты не можешь продать. Кстати, и вплоть до 4-го круга не сможешь - потому что в городе, короче, студенты, они часто подрабатывают написанием свитков а во вторую смену добывают золото для их создания в шахтах, предложение большое, поэтому твой свиток за копейки продастся, если будешь искать покупателя".
Бугурт №2: Чтобы колдовать заклинания определённого круга, нужно было прокачать одну черту. Больше определённого уровня прокачать моему персонажу нельзя. "Потому что ты не завершил обучение, тебя выгнали на третьем курсе". Когда я напомнил, что в квенте я вылетел уже перед самым выпускным, мастер сказал, что, мол, забей, так уже придумано.
Бугурт №3: Персонажа сильно придавил местный аналог кованых, так, что почти в труху. Я решил, что круто будет попробовать повреждённые части залепить живым металлом - мол, персонаж немного поехал после тяжёлой травмы, решил, что так безопаснее, начал становится менее человечным. - Будут штрафы на магию. - Это нормально, согласен. Называются такие штрафы, что пропадает смысл колдовать - там почти сразу автопровал, да, даже если тонкое железо брать.
Бугурт №4: Когда маги примитивного племени автолевелятся под мой магический уровень - окей, хотя и странно выглядит, когда дикий и не особенно умный шаман колдует не хуже (а то и лучше) талантливого, образованного и опытного мага. Когда маги примитивного племени в тяжёлой броне колдуют как ни в чём не бывало, а твой персонаж не может даже кольчугу носить - становится немного обидно.
Бугурт №5: "Ты можешь взять черту бесшумного заклинания и черту заклинания без движений". Окей, я же готовился на военного мага-диверсанта, конечно возьму. Сижу в засаде, начинаются боевые действия - колдую. - Так, бросок в тебя прилетает стрела. - Ой. А откуда? - Тебя заметили. - Как? Я же специально спрятался хорошо, невербальное заклинание взял. - Оно тихое, но у заклинания всё равно есть визуальные эффекты, когда ты колдуешь, поэтому тебя заметить даже в бою не составляет труда.
Бугурт №6: У противников декларирована паническая боязнь огня в качестве расовой черты. На самом высшем круге моего мага есть заклинание, которое отправляет шторм огненных стрел во врага. Выходит хенчмен врага, я радостно делаю залп своего "ЗРК" и... Оказывается, что моё лучшее заклинание не в состоянии пробить его броню. - ладно, но это шквал пламени, он хотя бы испугался? - не, он опытный воин, поэтому не боится огня.
Бугурт №7: Здесь следует сделать отступление - дело в том, что дважды в кампании мой персонаж в случае смертельной угрозы в безвыходной ситуации отключался и пускал вокруг себя разрушительную волну огня (этакий встроенный рояль). Последняя игра, с которой мне надо было уйти раньше, о чём я заранее предупреждал. Идёт эпический бой, наконец, наши начинают побеждать, я ухожу довольным. После игры мне пишут, как всё закончилось: "когда мы положили главаря, твой персонаж решил отойти на некоторое время, а потом случилась волна, добившая остатки вражеской и нашей армии, а заодно уничтожившая значительную часть города". Занавес.
>>1295677 Ну хуй знает, вроде как через взаимное недоверие партия уже прошла в первой арке, когда добывала ту самую технологию. Теперь уже должен быть этап "Мы команда, у меня есть план, а вам нужно его воплотить".
Теперь даже от квестов уровня "снять котенка с дерева" буду заранее ожидать, что дерево окружено забором с колючей проволокой, а котенок ядовитый. Ибо "ну вы на брифинге ничо не спросили, так что вот".
>>1295679 >чтобы создать свиток - зависит от круга. А теперь просто оцените: Похоже на таблицу из днд5 (вероятно вдохновленной всякими ОСР, ведь игроки должны быть бомжами и страдать). Там выходит примерно так: 0 круг - 50gp, 2 дня 1 круг - 100gp, 4 дня 2 круг - 200gp, неделя 3 круг - 500gp, 20 дней 4 круг - 750gp, месяц 5 круг - 4500gp, полгода 6-8 круг - 50к, от года до 5 лет. 9 круг - 50+к, от 5,5 лет
>>1295693 >игроки должны быть бомжами и страдать Может все таки персонажи? Но да, я тоже не люблю такой подход. А то вместо игры, развития персонажей и прочих интересных вещей они начинают как сороки тащить все, что блестит - от сапогов с мертвецов до адамантиновых дверей из подземелий. И не дай б-г(Тзинч) им прочухать что они могут где-то что-то украсть! У меня так партия летала с десятью килограммами глиттерстима на борту. Продать никому не успевали, проблем огребали, а выкинуть жалко - долбаный цирк шапито.
>>1295694 Встречал такого покалеченного мастерами-дегенератами у себя в ДХ - чуваку дали полное снабжение от Инквизиции, броневик и десяток местных энфорсеров на побегушки, а он ходит за культями и ржавые автоматы собирает. Пиздец-пиздец.
>>1295700 Эх, а при коммунизьме могли бы в ДОСААФ записаться к мастеру на удобное время Кхе-кхе, простите, вырвалось. Платные мастера ж обычно не больше 500р за сессию берут, и она обычно на весь день, так что больше раза в неделю не получится. 2к в месяц - это обнищать?
Аноны, а как вы относитесь к спасению ББЕГов от партии? Не наглой катсценой, а какими-то более тонкими манипуляциями, конечно. Сами так делаете или считаете неприемлемым? Если натыкаетесь на такое как игроки - беситесь или наоборот, радуетесь возвращению злыдня?
>>1295722 >обставлен интересно и логично Хм, а что ты имеешь ввиду под логично? В большинстве систем не так уж много механик, позволяющих эффективное отступление, так что механически логично его побег можно обеспечить разве что в системах с драма-ресурсами. Или телепортами, но мне казалось что никто не любит телепортирующихся из боя врагов.
>>1295721 Как расшифровывается ББЕГ? Считаю нормальным, если спасение врага в целом выглядит логично: - через заранее заготовленные пути отступления (чёрный ход там, скрытый туннель); - начиная отступать загодя, когда ему хватает сил и ловкости сдержать все атаки ИП; - используя своих подручных, чтобы задержать ИП (подавляющий огонь пулемёта, бросающийся наперерез хенчмен); - используя знание окружения, ловушки, дымовые завесы.
Как игрок я при этом чувствую злость на персонажа врага, но это, скажем так, злость качества "я ещё достану этого козла!" и, в целом, чувствуется круто, аналогично сложной боёвке. А возвращение злыдня три или четыре раза за кампанию для меня вообще является мечтой, чтобы "как в сериалах/кино". Только вот и как мастер, и как игрок встречаюсь всегда с тем, что злыдня или раскатывают, или переубеждают при первой же встрече.
>>1295728 Потому что в этой компании довольно давно играл, а он у них - основной мастер. К тому же, вроде, он обычно неплохо водил (ну, по рассказам очевидцев). Да и большая часть описанного пришлась на конец кампании - я уже решил доиграть.
>>1295726 > на орлах Ну, отступать ББЕГ будет явно не в полных хитах, а значит что вся партия будет атаковать его до тех пор, пока у них будет такая возможность. И транспортировка орлом - так себе способ оказаться в безопасности. Ну и вопросы "Чому тогда они все время на орлах не летают?!" - платина же.
>>1295727 BBEG - big bad evil guy >через заранее заготовленные пути отступления В большинстве систем отступление - самая механически невыгодная опция. >начиная отступать загодя Логично, но я не уверен что это будет логично для злыдня. В конце концов, он же должен хоть попытаться выполнить свою задачу. >используя своих подручных, чтобы задержать ИП Хм, окей, этот вариант неплох, но, зная своих игроков, скорее всего не сработает - они будут пытаться убивать своих врагов всеми силами. Возможно это сработает, если хэнчмены будут угрожать не пц, а выполнению их задачи. >используя знание окружения, ловушки, дымовые завесы Вот это не очень понял. Можешь развернуть? А то почти везде такие штуки как местность, дым и прочее - механически слабо мешают догонять&атаковать.
> в целом, чувствуется круто Хм, это хорошо, тогда таки буду думать как сделать своей партии такого злодея.
>>1295732 Обычно дым дает штрафы на попадание, что затрудняет атаку. В хайтек сеттингах к услугам злыдня всяческие светошумовые, слезоточивые и галлюциногенные гранаты
>>1295734 >светошумовые, слезоточивые и галлюциногенные гранаты Разве он не огребет последствия и сам? Но вообще, поскольку у меня таки хайтех, то этот вариант кажется мне отличным, потому что партия никакой серьезной защиты от этого не носит. Осталось продумать путь отступления.
>>1295732 >Ну, отступать ББЕГ будет явно не в полных хитах, а значит что вся партия будет атаковать его до тех пор, пока у них будет такая возможность. Под орлами я больше подразумеваю ситуевину, часто обыгрываемую в сериальчиках - уже вроде все понятно с исходом боя, но тут подлетает дракон/бонбардировщик/технодром/вотевер, земля растрескивается и разделяет сражающихся, и т.д. Причем это все можно в рамках механики (механика же не запрещает союзникам ББЕГ уже вылететь за ним заранее?) Надо просто не забывать о том, что сражение не в вакууме происходит, есть окружающая сила, другие заинтересованные стороны и те де
>>1295740 >Как это вообще происходит Твои представления о правильном отличны от таковых у тех, кто оставляет хорошие отзывы об ужасных в твоём представлении ГМах. Как вариант.
>>1295740 Во-первых, у всех разные вкусы - что для одного вопиющая жесть, то для другого - нормально, привычно, по фану.
Во-вторых, часто бывает что авторы хороших отзывов начинали играть с этим мастером. Например, моя игровая группа говорит, что я хороший мастер (и другим тоже), но я-то знаю, что я в лучшем случае посредственный. Тем не менее, отзывы хорошие.
В-третьих, далеко не каждый будет наговаривать на своих знакомых мастеров, особенно если те - не совсем плохие, и периодически доставляют годноту.
>>1295725 Ну, во первых, сам главгад должен быть из тех ребят, которые сваливают. Побег братухи-борцухи-стаятьдаканца смотрится таксебе. Типикал доктор зло, сваливающий на подлодке - отлично. Механика для этого не нужна, если есть нарратив, очевидно. Если драка идет на его территории, у ббега должно быть с пяток планов отступления, которыми он не приминет воспользоваться
>>1295742 Что интересно, если сесть с ними и ткнуть в каждый проеб, то они будут согласны. Да, мол, проеб, да, хуево, нет, не знаем как не заметили. В такие моменты я чувствую себя чертовым человеком осени.
>>1295744 >то для другого - нормально Ну, я даже не про киркор-реализом и прочую вкусовщину, а про неумение вовлечь в игру, проблемы как у мастера безлошадного анона, ну вот это вот все. >начинали играть с этим мастером Да, это может быть. Но я все равно не понимаю почему они продолжают говорить что мастер годный, хотя он даже не посредственный, он именно что уровня ненависть-тредов! >не совсем плохие, и периодически доставляют годноту Ну может мне не счастливилось попадать на худшие их игры, не знаю.
>>1295746 А похоже так психика работает. Это что же, если плохо, надо менять мастера, жену, президента? Опять искать, выбирать, ждать? Ну его нахуй! Вытесню ка я лучше.
>>1295738 Опять же, обычно у всего этого есть определенный радиус поражения. Если используешь - пусть он одну штуку и в начале применит, иначе будет смотреться как рояль
>>1295741 Не кокетничай, союзники-то явно прилетят не к какому-то определенному сроку, а ровно-ровно тогда, когда понадобится спасти жопу любимому неписю.
>>1295746 >Что интересно, если сесть с ними и ткнуть в каждый проеб, то они будут согласны. Бывает и иначе. Наверное странно, что ты с таким не сталкивался. Видимо всё дело в недостатке опыта.
>>1295741 >но тут подлетает дракон/бонбардировщик/технодром/вотевер, земля растрескивается и разделяет сражающихся Вот я хз, тут надо как-то аккуратно это обыграть, а то вчистую это работает даже уже не для Джеймса Бонда, а для Остина Пауэрса. Вполне рискует резать глаз игрокам.
>>1295745 Он будет имперский особист - достаточно крысоват, чтобы отступать? >Механика для этого не нужна, если есть нарратив Вот тут от системы зависит. Поскольку с плотпаинтами у меня не густо, то я не уверен что игроки примут подход "ну, по нарративу же он убегает, ну чего ты ему из гранатомета в псину лупишь" > с пяток планов отступления Игроки обычно стараются тоже подготовиться, к тому же тут столкновение планируется на нейтральной территории.
>>1295749 Рискую использовать штуку суперэффективно и уложить кого-нибудь из пц в глубокие минуса.
>>1295753 >Вот я хз, тут надо как-то аккуратно это обыграть Если игроки не будут знать об этом заранее, то никак, потому что будет выглядеть как рояль в кустах с дописыванием объяснений задним числом.
>>1295750 Союзники вылетели заранее, это закрытая от игроков информация. А момент подлета, был он подстроен мастером или так совпало реально, это неразличимые варианты, если учесть что такая сцена в среднем одна за всю кампанию. Можно еще потроллить, мол проникли бы на базу, поставили жучки на вертолеты, купили радар - знали бы.
>>1295753 Если у злодея есть суперэффективная штука, но он ее использует только при отступлении, он либо будет выглядеть как дебил, чего ты вряд ли хочешь, либо игроки решат, что ты только что выдумал эти гранаты, что б спасти злодея.
>>1295754 > рояль в кустах с дописыванием объяснений задним числом. Ну вот я и думаю как сделать так, чтобы игроки так не считали. Потому что если за ббегом внезапно прилетят "из-за края карты" ровно в тот момент, когда у него мало хитов и его ход - то это очень так себе.
>>1295755 >это неразличимые варианты Если они вылетели заранее - то персонажи могли их видеть/слышать/предчуствовать.
>>1295759 > то персонажи могли их видеть/слышать/предчуствовать. Не сработало. На вертолете стояла глушилка/предчуствие не проходит сквозь сантиметровую бронепластину. Или банальнее - ой, забыли сказать. Тут постоянно травят истории, как паладин ходил полгода со злым нанимателем и не заметил, или игроки забыли взять спички в поход. Никто не делает из этого трагедии, вышло и вышло, не откатывать же теперь.
>>1295758 Тогда штука либо не должна быть суперэффективной, но тогда она не дает гарантии побега, либо есть очень большой шанс что ему не придется даже бежать.
>>1295760 Полегче, антон. Я-то хочу не чтобы комар носа не подточил к моему пояснению о причинах спасения ббега, а чтобы это смотрелось красиво и не раздражало игроков.
Мне это обсуждение напомнило историю. Сыграл я недавно ради эксперимента в седьмое море один раз не пидорас. Мастер вводит с любовью сгенеренного антагониста, который противостоит конкретно моему персонажу(у него прошлое "жертва охоты"). В первом же бою он упал без сознания и мой персонаж косплеит сцену в лифте из драйва, оттоптавшись ему по голове и отправив таким способом в страну вечной охоты. У мастера начало печь. Через некоторое время антагонист был воскрешен вампиром, штурм замка которого мы возглавляли. Моему персонажу выпала в масскомбате дуэль и он почти убил его второй раз, но десять раундов истекли и нежить с радостью ушла зализывать раны. Но мне в свою очередь уже пекло и персонаж после боя загнал воскрешенного мудака на башню. Антагонист, недолго думая, прыгнул в болото со стены и довольный мастер решил, что на этом все кончилось. Я уточнил, действительно ли он получил за прыжок со стены вниз один кубик повреждений, пожал плечами и прыгнул следом, догнал, добил и порубил в фарш, что б уж точно не воскрес, наблюдая за знатным БАРОККО ГМа.
>>1295759 > прилетят "из-за края карты" ровно в тот момент Так пусть прилетают не ровно в тот момент. Кинь кубики - хорошо кинул - они прилетают заранее, оказываю поддержку с воздуха главгаду, высаживая пехотинцев на выгодные позиции, "подсвечивая" ИП.
Плохо кинут - прилетят после определённого времени, а задачей злодея будет уйти в глухую оборону до прилёта вертолёта - запереться там в бункере, вести огонь на подавление, тратить всё, что осталось, лишь бы дождаться вертолёта. Важно показать, что он чего-то ждёт. А если ИП удастся вытащить гада - тогда вертолёт прилетит уже к пленённому злодею и кто знает, чем это окончится?
> персонажи могли их видеть/слышать/предчуствовать. Вообще, если это не какой-нибудь сверхстелспепелац - что вертолёт, что самолёт будет слышно сильно заранее, гул двигателей предупреждает о прибытии, так, что ИП заранее поймут - сюда летят - тогда это не будет сюрпризом.
Ещё вариант, как сообщить - главзлодей жмёт "особую тревожную кнопку" или по рации вызывает эвакуацию.
В общем, есть много вариантов, чтобы не вызвать у игроков реакции "спасение - рояль в кустах" - главное - дать им предпосылки к мыслям в эту сторону до того, как призойдёт спасение и дать шанс (пусть небольшой) это спасение предотвратить.
>>1295760 Доказать невозможно, но только игрокам и не нужно что-то доказывать, что б осознать "А ГМ-то - еблан с роялями". Ты пытаешься круто игру сделать или в суде оправдываешься, клоун?
>>1295759 Ну наоборот то нормально работает, вот они уже прилетели, потому что всегда ходят вместе с ББЕГ, но не могут войти на карту, потому что CR/сложность не поправилам, и стоят в очереди. Кстати вот еще идея - тоже распространенный троп, всякие там поединки чести, я с ними сам разберусь, вот это все. Дерутся с ним, а если что то пойдет не так, напарнички вытащат и прикроют, потому что им нужен этот лидер живым, а не его хвастовство.
>>1295766 Если учесть, что есть игроки-вонючки вроде меня, то можно сразу исходить из предпосылки "а игрокам то все равно не понравится, хоть что то, да хоть одному". И перестать волноваться и начать жить.
>>1295765 >что вертолёт, что самолёт будет слышно сильно заранее Секунд 10-20, имхо. >главзлодей жмёт "особую тревожную кнопку" или по рации вызывает эвакуацию. Кстати хорошая идея, можно даже картинно чтобы он сказал по рации "они здесь, пришли таки"
>>1295768 То, что игрокам что-то всегда не понравится - это не повод для мастерского произвола и использованию навязших на зубах клише. Если мастер дает игрокам возможность вступить с врагом в прямую конфронтацию, но не предусматривает исход, в котором его снежиночку заборют - он еблан.
>>1295772 Мой персонаж действительно хотел этого антагониста убить и ему(как и мне) припекло с того, что он внезапно воскрес. Ну и фругурт мастера позабавил, да.
>>1295764 ВАМПИР ПРЫГАЕТ СО СТЕНЫ @ 1 КУБИК ПОВРЕЖДЕНИЙ @ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ПРЫГАЕТ ЗА НИМ @ 10D6 ЗА КАЖДЫЙ ФУТ ПРОЛЕТА @ КАКОГО ХУЯ @ А ТЫ ЧТО ДУМАЛ? У НЕГО ВАМПИРСКАЯ СТОЙКОСТЬ @ И ВООБЩЕ МОНСТРЫ ИГРАЮТ ПО СВОИМ ПРАВИЛАМ
>>1295770 > Секунд 10-20, имхо. Если по реализьму, то беглый гуглинг говорит, что вертолёт слышно за 20-30 км. Современные быстрые вертолёты развивают скорость около 300 км/ч.
То есть услышать вертолёт можно за 30/300 ч. = 0,1 часа (~6 минут).
Учитывая зашумление (бой происходит не в абсолютной тишине), времени будет и того меньше.
С другой стороны, право мастера решать - может, это какой-то усовершенствованный вертолёт с более громкими двигателями или, наоборот, незаметный.
>>1295762 >Не сработало. На вертолете стояла глушилка/предчуствие не проходит сквозь сантиметровую бронепластину. Или банальнее - ой, забыли сказать. Ну, вот у меня есть опасение, что такое прямое использование этого тропа будет хорошо принято игроками и оставит у них горький привкус рельс без смазки. А я вот этот привкус убрать и хочу, так-то я об этом сюжетном ходе прекрасно осведомлен.
>>1295765 >Плохо кинут - прилетят после определённого времени, а задачей злодея будет уйти в глухую оборону Я не уверен, что ббег сможет эффективно это сделать. Но идея тоже неплохая, ок. >дать им предпосылки к мыслям в эту сторону Чего я боюсь - что игроки постараются гарантировать невозможность бегства. И тогда ббега точно не вытащить.
>>1295767 >напарнички вытащат и прикроют, потому что им нужен этот лидер живым, а не его хвастовство. Точно не для этого ббега, но запомнил и утащил, спасибо.
>>1295771 > в котором его снежиночку заборют Предусматриваю, поэтому и прошу у анонов советов мудрых, чтобы потом не идти сюда же уже с бугуртами игроков.
>>1295764 Во, кстати, скажи мне, чем тебе не понравился возвращающийся злодей? Отыграл ли ты как-то реакцию на его возвращение и вот это вот все? Можно ли было сделать его возвращение как-то так, чтобы тебе понравилось это?
>>1295784 Реакцию естественно отыграл. Возвращающиеся злодеи не нравятся тем, что он сводят на нет усилия игрока. По тем же причинам мне не нравятся оживающие персонажи в ДНД.
>>1295781 >пока игроки со мной соглашались Что в свою очередь может свидетельствовать не о том, что они согласны, а о развитом у тебя навыке убеждения. Или должной степени надоедливости, приводящей к ситуации, что им легче и проще выразить согласие с твоими взглядами, пусть и неискреннее, нежели тратить время на бесплодный спор с бараном.
>>1295777 >То есть услышать вертолёт можно за 30/300 ч. = 0,1 часа (~6 минут).
Не раз слышал и видел пролетающие вертолеты вживую. Твой вывод неправильный. Максимум - минута где-то. Точные временные рамки приводить не могу, я это на часах не фиксировал, но субъективно для меня вертолеты всегда появлялись неожиданно и быстро пролетали, так что не всегда даже успевал толком рассмотреть. Такого, чтобы я их слышал за несколько минут до появления, никогда не было.
Это то, что касается города и пределов городской черты, в дикой местности, быть может, всё иначе.
>>1295787 Пара мыслей. 1. Игроки старались, но недостарались. Это вообще бывает в играх. 2. Можно сделать так, что усилия не совсем обесценены. Злодей - отступил, но теряет что-то важное. Территорию, укрепление, заложника, артефакт, планшет с планами.
>>1295782 По-моему, от них уже все отказались, не? Но вообще я по сериальчикам больше представлял себе, что у штаба злодеев должен быть некий штабной-транспортный вертик, типа Osprey V-22, а там даже ракет не подвешивают, так, вращающийся пулемет с околонулевой эффективностью.
>>1295795 >от них уже все отказались Вики говорит что у США 730 только апачей, которые ударные вертолеты. Но это вообще не важно, потому что у меня ни разу не современность, а, собственно, звездные войны. >у штаба злодеев Предполагаемое столкновение будет на относительно нейтральной территории.
>>1295798 Да? Он ж тяжелее, на порядок и двигатели мощнее. Мне кажется что у него не получится быть тише. Но я легко могу ошибаться.
>>1295799 >звездные войны >не слышать взрывов в космосе Может мне еще лазеры не цветными черточками сделать? И чтобы космические истребители не имитировали догфайт времен WW2?
>>1295790 Если он его недобил объективно - то есть игромеханически противник не умер или там сжег очко судьбы или другую нарративную штуку, если они есть в системе - фрустрации меньше, да. И если бы сюжетные причины были бы меньше тоже. >>1295793 То, что плохой штамп везде пихают - не повод его использовать.
>>1295802 Не понял, что именно ты назвал плохим штампом. П.1 ты повторил почти слово в слово. П.2 не является плохим штампом, а наоборот, хорошим развитием сюжета. У меня фрустрацию наоборот вызвал бы главгад, который тупо ждет пока его кокнут, а не попытается уйти, когда пора.
>>1295808 >Что их заставляет? Dunno, lol. - У них есть Еще Больший Злодей, которому они самозабвенно служат. - Они просто не признают бегства. - Они искренне считают что еще вот-вот и они победят/что они непобедимы hahaha, classic - Они были слишком увлечены битвой, чтобы отступить А точнее мастер, как и игроки, вообще не думает о возможности отступления - Они осознали необходимость отступать уже слишком поздно А точнее мастер посмотрел на ситуацию и понял, что ббег переживет еще одно попадание, а атак словит штук шесть Причин много, результат один - игроки ожидают что ббег будет биться до конца и ляжет тут костьми.
Сбегающий злодей - это хорошо и правильно. Совсем хорошо, если он подорвет свое укрытие после побега, и это убьет половину игроков, их слуг и домашних животных. Или прилетевший за злодеем вертолет изрешетит игроков пушками и ракетами. Нет, реально.
На второй-третий раз у них встанут на место мозги, и они, прежде чем выкуривать злого лорда из замка, научатся проверять наличие секретных выходов, и запасутся ПЗРК и гранатометом, а не только автоматами.
Тогда победа будет выглядеть как победа, а не как продвижение по рельсам.
>>1295814 Это ссанина, я как мастер все равно всегда могу придумать где они проебались и выкатить им в лицо что угодно, чего они не ожидали. Хуже лутающих всего игроков только больные параноей.
>>1295763 так не вводи ББЕГ-а в драку вообще, лол пусть он придет с бодигардами, которые т будут энкаунтером в этот раз. Желательно достаточно сильными, чтобы играчки предпочли палить из гранатаметов по ним, а не ббегу
>>1295817 Ты то можешь выкатывать что угодно. А твои персонажи? Они действуют в рамках своих склонностей, финансов и технологий своего времени, так что "что угодно" играчки пусть не ждут. Но подрыв крепости в пороховую эру, и применение вертолетов против отрядов партизан в современную - это не что угодно, к этому надо готовиться.
>>1295814 В каждой шутке есть доля шутки. Действительно, привыкли в свои звездочки-снежинки играть, там то бросок 10+ значит что вертолет закидал говном, у него залип ротор и он упал. а потом я такой подхожу и заявляю, что осматриваю на предмет, можно ли на нем теперь нам летать, и снова 10
>>1295821 Поправлю себя. Крепости подрывали, чтобы не сдавать их врагу. Подорвать, когда враг уже внутри бочками с порохом будет проблематично. >>1295824 В *W ты только попадешь на 10+, может с бонусом +1 к дамагу в AW. Потом броня поглотит большую часть урона, или весь, если оружие было слабое.
>>1295820 У меня уже есть недосягаемый плохиш - начальник этого ббега, с который вообще только с экрана будет сыпать угрозами и предлагать персонажам сдаться.
>>1295820 >предпочли палить из гранатаметов по ним Давно пытаюсь выяснить, а что вообще будет, если попасть в живую силу из базуки? Там же кумулятив по идее, да и историй из второй мировой чтобы стреляли из фаустпатронов в грудь не попадается. Как вообще это в настольных играх сделано? Я бы сделал на крите прожигание насквозь, а на попадании просто как удар от кувалды + оглушение, я прав?
>>1295831 >Как вообще это в настольных играх сделано? Пример из настольной вахи. Крак ракета - противотанковый заряд, фраг ракета - осколочный. У первой высокая сила (шанс нанести урон), приличный AP - штраф к спасброску врага, и рандомный дамаг d6. Может убить толстую модель с больше чем 1 ХП (даже у космодесантника там всего 1), может повредить технику. У второй рандомное количество выстрелов d6, типа разлет осколков. Но осколки слабые, 4 силы и 1 дамага, нулевой AP. Может разорвать толстого пехотинца, может несколько тонких нашинковать, но против брони толку мало.
>>1295831 >Я бы сделал на крите прожигание насквозь, а на попадании просто как удар от кувалды + оглушение, я прав? Ты более прав, чем геймдизайнеры, лал. Реалистично и стильно. Обычно бывает просто высокий урон + взрыв по площади, как в компьютерных играх, даже в ГУРПС так, если не ошибаюсь.
>>1295838 >ГУРПС Как хорошо что вы хотите поговорить о ГУРПС! В гурпсе ракеты наносят урон дважды - один непосредственно железякой, второй - осколками. У самого урона есть делитель брони и множитель урона. Накидывается урон, из него вычитается поделенная броня, остаток умножается и вносится в тушку. При этом в базовой книге есть правила на то, что случается с тушкой, когда в неё проходит урона больше чем положено - когда урона входит ОЧЕ много, тушка перестает существовать. Ещё где-то были правила на стрельбу сквозь ряд хилых тушканчиков.
>>1295845 > Ещё где-то были правила на стрельбу сквозь ряд хилых тушканчиков. В базовой книге были, помню такое. Если урон больше, чем (броня*2+здоровье), то снаряд проходит навылет, но это значение вычитается из урона при следующем попадании
>>1295845 >>1295846 А если посмотреть HT и UT, можно ещё и выбрать разные боеголовки, не только с кумулятивным зарядом.
Впрочем, это не гурпсотред, а система была упомянута постольку поскольку, так что не стоит более привлекать внимание и продолжать здесь это обсуждение.
Итак, что я для себя вынес про отступающего злодея и как думаю все это реализовать: - Конфликт будет разворачиваться не вокруг желания партии и ББЕГа поубивать друг друга, а вокруг какой-то тактической задачи - ББЕГ постарается по минимуму вступать в бой - Его появление будут предварять две волны миньонов, а сам он будет прикрыт телохранителями, которые примут основной удар на себя - ББЕГ будет опасен не столько личным уроном, сколько эффективным командованием войсками, так что его отступление чувствовалось как полноценная победа. - ??? - Вертолеты LAAT'ы!
Суп, хейтач. С моим вопросом мне, наверное, следовало бы обратиться в профильный днд-тред, но все-таки его тематика больше подходит для этого треда. Дело в том, что есть один ДМ. Он водит по 3.5 простенькие кампэйны, придумывает порой неплохие сюжеты и плоттвисты, но довольно слабо знает саму систему и не абсолютно стремиться ее изучать (и уж тем более разбираться в новой). Я совершенно не против этого и ради хорошего времяпровождения готов мириться с порой очень вольным трактованием правил и чудовищными монстрами, порожденными больной фантазией ДМа, победить которых можно только единственным, неочевидным, известным только ему способом. Но иногда его слабое владение системой порождает непонимание, что сильно, а что нет. Как следствие, истеричные попытки запретить любой более-менее полезный фит/спелл/итем. Все, что позволяет персонажу быть хоть лучше коммонера может быть названо преступной имбой и манчкинством. На одной из игр был на полном серьезе забанен пхб спелл 1 круга Mage Armor! Я нихуя не шучу. Потому что "бесплатная бесконечная кольчуга на 1м уровне нарушает экономику мира". Ладно, я смирился с его чудачествами и хожу на его игры повидаться со старыми друзьями, посмеяться, поролеплеить, посоциалить. Но в обсуждении некст игры он настолько изошел на истерики и обвинения в манчкинстве, что я пригорел и решил принести на игру действительно поломного персонажа, который будет с легкостью превозмогать любые самые больные энкаунтеры и доведет истеричку до rocks fall. Вышибить имбофобию настоящей, чудовищной, гипертрофированной имбой. Посоветуйте билд/спелл/итем или их сочестание под это дело. Заданные условия: 7 ECL, 28 поинтбай, 10к голды. Особо редкие книжки он наверняка не пропустит, желательно что-то относительно близкое к кору. Пока думаю на счет движения в сторону Persistent DMM, так как никогда не носил на игры ничего подобного и ДМ наверняка не знаком с этим фитом, а значит может пропустить его. Что там на 4м круге можно этакого заперсистить, чтобы зарево от задницы ДМа достигло небес? Чем еще обмазать? Прошу советов мудрых.
>>1295892 В классическом CoDZille персистится Divine Power, и с этого момента ты уже дерешься в ближнем бою как файтер со шмоткой на +6 к силе, при этом сохраняя всю прочую кастовалку. Помню, что на этих уровнях было имбой более-менее RAW Druid 3/Wizard 3/Mystic Teurge 2 и дальше в Arcane Hierophant 10. Подробностей не помню, но можно нагуглить. Еще помню что-то про Druid/Planar Shepherd, но это вроде книжка из Эберрона. Псионики, там неограниченные возможности для нагиба. Но в них я не очень силен.
>>1295876 Хм, внезапно для себя я обнаружил что LAAT в коре нет, и вообще, аутисты из FFG сделали так что все что не персонаж - то несет на себе вооружение с корабельным уроном, в связи с чем этот миленький эквивалент вертолета превращается в долбаную машину смерти, ваншотающую персонажей. FFG-кун, если ты тут, то подскажи как ты с этим разбирался, если разбирался.
>>1295903 Это не поможет. Более того - это ЗВ.Тут вообще можно просто поставить легкий пулемет на спидер и потрошить пехоту. И это работает в обе стороны - у меня волосы на жопе шевелятся как представлю партию, летающую на спидерах и выпиливающую немезид с одного выстрела.
>>1295892 А, да, забыл написать. Planar Shepherd интересен тем, что ты можешь оборачиваться в существ с других планов, а там есть такие существа, как Ифриты, здрасьте бесплатные 3 виша. И вообще можно на тему оптимизации призыва почитать. Если доступен фит Лидершип, можно поразвлекаться с ним, ведь там уже с тобой будет ходить еще один 7-уровневый кодзилла и партия первоуровней.
>>1295902 Короткая суть моего системобаттхерта по FFG-шным ЗВ >The way the current rules are set up, a .50 cal on a vehicle does 10 times more damage than a .50 cal Barret because its on a vehicle even though they use the same ammo. Это вообще нормально, аноны?
>>1295902 >в связи с чем этот миленький эквивалент вертолета превращается в долбаную машину смерти, ваншотающую персонажей. А чем должен быть LAAT? Его лазеры танки вскрывают. Вообще, мне не нравится FFGшный подход к геймдизайну. Бросок на попадание, на зону попадания, на урон, и всё это, чтобы просто рассчитать урон от выстрела блядского лазгана. Они делают простое сложным, а сложное - очень сложным. В ЗВ тоже так?
>>1295911 > Бросок на попадание, на зону попадания, на урон Еще уворот забыл. Если выкинуть зону попадания и внимательно посмотреть на три оставшихся чека, то из-под ффг проступит угадайте что? Правильно, жрюпс.
>>1295907 Вообще пиздец, конечно. Сначала эти ебучие "крылышки", которые тратить практически не на что, если игроке не скачут по люстрам, теперь вот это охуенное масштабирование.
>>1295911 В новом каноне истребители подбиваются из ручного оружия. А тут танк базукой не проймешь, но легким пулемотом со спидера - имеешь шансы. Это оче плохой баланс. >А чем должен быть LAAT? Это натурально транспортный вертолет. > Его лазеры танки вскрывают. Они вроде только конфедератские "катюши" взрывали, стреляя им по ракетам. А еще у него были противокорабельные торпеды, против которых ничего не имею. >Бросок на попадание, на зону попадания, на урон, и всё это, чтобы просто рассчитать урон от выстрела блядского лазгана. Теперь это инкорпорировано в один бросок их блядских кубов. Лучше не стало - ведь кубы на каждую атаку приходится перенабирать заново. >Они делают простое сложным, а сложное - очень сложным. В ЗВ тоже так? Теперь все просто перемешано. Бой номинирован нарративный, но с жестко привязными маневрами, так что какие-то нарративные элементы ты в него хуй засунешь. Примеров на что тратить выпавшие преимущества, кроме как на добавление кубиков почти нет. На что тратить лишние успехи в скиллчеках (или на что там же тратить выпавшие проблемы) - тоже не понятно. Бой на истребителях настолько крив, что его все хоумрулят. Баланс статов пошел по пизде - из 6 статов больше половины скиллов висят на двух - ловкости и интеллекте. Короче пока от системы у меня преимущественно баребух.
>>1295919 У меня знакомый играет в СВ, у него барокко от другого - говорит, там сплошная словеска, вообще ничего не решает, мастер может попросить кубики один раз за сессию кинуть, и то это мало на что повлияет.
>>1295922 >мастер может попросить кубики один раз за сессию кинуть Ну, хуй знает. Пока шли скиллчеки было еще туда-сюда, впрочем я своих заставлял нормально так кидать. Но вот последствия успехов с ценой приходилось призволить, потому что никакого пояснения сколько проблем в броске к чему хоть примерно ведут - не ясно. Как трактовать провал и пять выпавших крылышек-преимуществ - тоже нихуя не ясно, впрочем.
>>1295939 >джедаи скачут, контрабандисты перекатываются, TIE-истребители догфайты крутят Ну вот что ты душу травишь? У FFG джедаи даже ребели в отдельной от скамов коре, догфайты впилены только хоумрулами и даже перекатов в манёврах не густо.
>>1295939 Идеальной системой по ЗВ должно быть что-то сумасшедше-ньюскульное. С ебанутой системой инициативы, или без неё. но не карты, как в саваге, это не по стилю ЗВ С такой же ебанутой системой передвижения, например, джедаи могут вообще игнорировать перепады по высоте. С реакшон - перестрелками в стиле Chain Reaction. Никаких армор классов, шести ДнДшних характеристик, билдов и т.п. Можно билд собственного шаттла, но билд персонажа точно нахуй.
Что, господа, анон объявляет бойкот Двуручеигре, любой кто упомянет что играет в нее или не дай боже покупает или донатит, будет обоссан прилюдно и сожжен. Эти суки уничтожили /tg.
>>1295987 Угу, к сожалению я не могу повлиять на переводчиков, но призвал бы их удалить все файлы немедленно и никогда не помогать раскручиваться этому кривому клону вахи, как его обозвали.
>>1295987 При всем уважении к ролевым переводчикам-любителям, у нас много всякой фигни переводят. Мало знаю про Цвай, так что вполне возможно, что ошибаюсь, но по косвенным признакам игра показалась какой-то не очень.
>>1296051 Ну да. С идиотами, которые назовут тебе своё настоящее имя, ты вряд ли захочешь работать. Так как все и так знают, что имя липовое, то нет смысла быть оригинальным. Так что любой закачик - это Джонсон, а Джонсон - заказчик.
>>1296055 Ну, справедливости ради, в официальных модулях ШР и в литературе по сабжу (которая ужасна, но все же) некоторые Джонсоны-таки представляются если не настоящим именем, то хотя бы теневым. Всех своих планов, естественно, они при этом не раскрывают.
>>1296051 Ну по типу агент ЦРУ Смит. Конечно его скорее всего зовут по другому, но "Джонсон" так сложилось. Уж больно часто этим выдуманным именем прикрывались.
Я то вот думал, что индюшатники - самые днищечерви, что они продвигают идею, что надо стереть Дынду, что все РПГ слишком на нее похожи, и надо делать все совсем не так, и инициативу выкинуть, и таск резолюшн убрать, и то, и се. Ну, думаю, молодые, шутливые, можно понять, для них поезд ушел, они не первые. Но почитал я тут этих ваших ОСРщиков, так они сумели пробить второе дно. Эти типчики роются по древним обскурным журналам, читают между строк, чтобы построить свою конспирологическую теорию - мол, Дында вовсе не была первой настольной ролевой! И происходит Дында вовсе не от варгейма! А от какой то словески ебаной, которую какой то рандомный хуй якобы вел (пруфов естественно нет, каменный век же), который правда потом так удачно свалил из этого всего. И что ребята мол отлично обходились без всякого этого чейнмела, который им вообще навязали. Так что, раньше я и так подозрительно к ОСРщикам относился, а теперь, если увижу на улице, плюну в лицо и перейду на другой тротуар.
Сегодня первый раз сводил шедоуран. За основу брал стартовое приключение, но сильно его поменял. Ни у меня, ни у игроков особого опыта не было, но в целом было весело и всем понравилось. Пати следующая: эльф-фейс-серб, маг-человек-итальянец, орк-декер и гном-самурай местные. Первый забег — эльф-шаман, владеющий клиникой, просит вытащить его дочь, которая находится в руках мафии. Мафиози он раньше отстегивал, но сейчас поток клиентов иссяк, а плату вносить надо, так что шаману намекнули, что у его дочери красивое кольцо, а у них есть устройство для обрезки сигар. После чего он и нанял наших раннеров. И дал им наводку на некоего Вика Фрателли, который занимался в семье, так сказать, связями с общественностью — проще говоря, крышевал район. Раннеры выяснили, что официально он администратор в отеле Уайтли(естественно, принадлежащем семье). Узнали маршут, на котором пропала девочка, поспрашивали местных но не узнали ничего ценного кроме инфы про машину похитителей. Маг взял у бати велосипед, пропитанный аурой дочки, что б отследить ее в астрале. Потом отправились в отель, где маг впервые столкнулся со своим ужасающим врагом — манабарьерами. Захотелось ему астрально обследовать здание. При этом проходил он в манабарьер со скрипом(харизма подвела), а мякотка была в том, что если он 12 часов проведет вне тела, его ждет смерть мерзкая. Поэтому выходил из манабарьера маг очень неравно и потратил на это несколько часов. Девочки внутри не было. Зато нашли машину и узнали номер. На следующий день фейс связался с контактом в Одинокой Звезде, который пробил номер машины. В итоге выяснилось, что хотя записана она на левого чувака, это личная машина Вика. Последили некоторое время за ней и маршрутом перемещений, ничего важного не выяснили и решили допросить водителя. Было это проделано следующим образом. К стоящему на парковке у Уайтли автомобилю подошел фейс с волыной и намекнул водителю, что лучше не дергаться, включив глушилку. Хорошо прокинул запугивание и драйвер стал весьма сговорчив. Фейс сел к нему в машину, продолжая держать на мушке, за руль сел риггер, а самурай и маг сидели рядом в машине партийной. Эта кавалькада выехала от Уайтли, по дороге допросив водителя и выяснив, что девушка где-то на складе в портовом районе. Приехали на склад. Долго продумывали хитрые способы проникнуть внутрь. В итоге действовать решили просто и жестко — вырубили охрану на КПП, въехали внутрь на мафиозной тачке, отыскали нужный склад, на машине протаранили его магический барьер, доставивший до этого проблемы сканировавшему астрал магу, а затем вырубили уже более серьезную мафиозную охрану и прикончили цербера. Вытащили девку. Гном понял, что перед ним много килограмм натурального мяса и с невозмутимым видом сунул труп цербера в мешок. Потом вскрыл один из ящиков, нашел хреновый контрабандный алкоголь и ящик тоже прихватил. Затем бравые бойцы отбыли сдавать дочку бате, а потом вернулись в свое убежище — пить сивуху, закусывая мясом метатвари. На этом сессия и завершилась. В конце сессии игроки осознали, что сперва они угнали машины у Уика, а затем убили собаку Уика и пришли в ужас. Я не задумывал это как отсылку и тоже изрядно проиграл, когда понял.
Сегодня первый раз сводил дынду. За основу брал стартовое приключение, но сильно его поменял. Ни у меня, ни у игроков особого опыта не было, но в целом было весело и всем понравилось. Пати следующая: эльф-бард-сильван, маг-человек-чондатанец, орк-плут и гном-самурай местные. Первый забег — эльф-шаман, владеющий целебной рощей, просит вытащить его дочь, которая находится в руках бандитов. Бандитам он раньше отстегивал, но сейчас поток клиентов иссяк, а плату вносить надо, так что шаману намекнули, что у его дочери красивое кольцо, а у них есть устройство для обрезки кустов. После чего он и нанял наших приключенцев. И дал им наводку на некоего Вика Фрателиуса, который занимался в семье, так сказать, связями с общественностью — проще говоря, крышевал район. Приключенцы выяснили, что официально он коридорный в постоялом дворе Вайтла(естественно, принадлежащем семье). Узнали маршут, на котором пропала девочка, поспрашивали местных но не узнали ничего ценного кроме инфы про карету похитителей. Маг взял у бати браслет, пропитанный аурой дочки, что б отследить ее в астрале. Потом отправились в таверну, где маг впервые столкнулся со своим ужасающим врагом — силовыми барьерами. Захотелось ему астрально обследовать здание. При этом проходил он в силовой барьер со скрипом(аркана подвела), а мякотка была в том, что если он 12 часов проведет вне тела, его ждет смерть мерзкая. Поэтому выходил из астрала маг очень неравно и потратил на это несколько часов. Девочки внутри не было. Зато нашли карету и узнали герб. На следующий день бард связался с контактом в Одинокой Звезде, который пробил герб кареты. В итоге выяснилось, что хотя записана она на левого чувака, это личная карета Викса. Последили некоторое время за ней и маршрутом перемещений, ничего важного не выяснили и решили допросить кучера. Было это проделано следующим образом. К стоящему на конюшне у Вайтла экипажу подошел бард с волынкой и намекнул кучеру, что лучше не дергаться, сколдовав сайленс. Хорошо прокинул запугивание и погонщик стал весьма сговорчив. Бард сел к нему в карету, продолжая держать на музыке, за руль сел взломщик, а самурай и маг сидели рядом в повозке партийной. Эта кавалькада выехала от Вайтла, по дороге допросив кучера и выяснив, что девушка где-то на складе в портовом районе. Приехали на склад. Долго продумывали хитрые способы проникнуть внутрь. В итоге действовать решили просто и жестко — вырубили охрану на башне, въехали внутрь на бандитской карете, отыскали нужный склад, на карете протаранили его магический барьер, доставивший до этого проблемы сканировавшему астрал магу, а затем вырубили уже более серьезную бандитскую охрану и прикончили цербера. Вытащили девку. Гном понял, что перед ним много килограмм ненатурального мяса и с невозмутимым видом сунул труп цербера в мешок. Потом вскрыл один из ящиков, нашел хреновый контрабандный алкоголь и ящик тоже прихватил. Затем бравые бойцы отбыли сдавать дочку бате, а потом вернулись в свое убежище — пить сивуху, закусывая мясом метатвари. На этом сессия и завершилась. В конце сессии игроки осознали, что сперва они угнали машины у Вика, а затем убили собаку Вика и пришли в ужас. Я не задумывал это как отсылку и тоже изрядно проиграл, когда понял.
>>1296003 Специфическая игра, под специфические задачи.
>>1295996 Самый большой пак файлов как был, так и остался на фочане, где, кстати, цвайхандер периодически всплывает. Скажи спасибо им за прокачку твоего гуглфу.
>>1295981 Ты можешь сколько угодно обвинять бойкот, но игра в платиновом топе продаж на драйвфрурпг. Думаю 2,5 местных покупателя не сделают им кассы.
>>1295983 Вполне себе конкретные задачи у игры есть.
>>1295991 Ну скорее это как раз прямой клон вахи, с необходимыми дополнениями и интересными решениями.
>>1296082 Тактические игры по низкомагическому сеттингу 16-17 века с упором на менеджмент ресурсов, выживание и обязательную подготовку к опасностям, без которой все быстро умрут. Продуманный шахматный бой, позволяющий успешной подготовкой решить его в первом раунде, чтобы не умереть от внезапного удара ножом в брюхо.
>>1296091 Ты должно быть шутишь? Учитывая, что третья редакция лютое коммерческое говно, для продажи сопутствующих свистелок-перделок с системными проблемами, от которого отвернулась большая часть фанатов вахи и продолжили играть по 2 редакции. А особо недовольные выпилили Цвай. Причём это официальный провал, так как при анонсе четвёртого издания, акцентировали внимание, что возвращение к истокам: второму и ещё больше первому. А 3 - ошибка
>>1296093 Введены единообразные правила для атрибутов и бонусов, сбалансированы таланты, приведены к единообразию карьеры (теперь все карьеры играюельны из коробки), всем карьерам добавлена особая черта, доступная только ей. Чуть более детализированы правила по оружию/бою/медикаментам. Система магии теперь играбельна из коробки (все ещё сложно, низкомагично, но не превращает мага в червя пидора за 3 проваленных каста). В целом это просто более стройная детализированная версия вахи 2. С рядом хороших фишек (как черты особые карьер и ряд других) Правила по хекскраулу. Ну и много вкусных табличек, которые можно использовать в любой системе.
>>1296107 >доморощенная система, один из популярных дндшных фэнтези-сеттингов >дндшных Мы же все здесь взрослые люди. Говорим доморощенная, подразумеваем - хоумрулы.
>>1296143 Не всегда. Но это стандартный троп подобных приключений.
Просто это может произойти по массе причин. Чаще всего даже не потому, что Джонсон хочет их угробить, а потому, что некомпетентен. Он или не знает всей картины, или хочет взять парней подешевле на задание посложнее, или он просто парень, которому сказал другой парень,которому сказал другой парень, которому приказал другой парень, которого уже наняла корпа.
Это как система подрядчиков в нашей стране, когда таджики по итогу делают миллионные контракты. Раннеры - те самые таджики, поэтому раннеры должны страдать.
>>1296066 OSR - те же индюшатники, только пытающиеся примазаться к славе предков. Данженкроул можно и по 5е водить, "высокую летальность" их любимую я вообще в любой системе организовать могу. Так что все эти OSR-системы не нужны, ибо отличаются от пятёрки только скверным балансом и классом "гном".
>>1296155 Аутсорсинг, скорее. Выписывать дешёвых раннеров из другого города, чтобы делать черновую работу в своём, это слегка нерациональное использование средств.
>>1296143 Ага. В книге так и сказано. Что Джонсон в каждых странах обычно называется популярным именем своей страны, но так как книга в сша, так что джонсон. >>1296158 Дык гастеров не выписывают обычно, сами приезжают.
>>1295845 >В гурпсе ракеты наносят урон дважды - один непосредственно железякой, второй - осколками Вообще-то нет. Кумулятивные боеголовки наносят прямой урон кумулятивной струей, и отдельно имеют взрывную волну. Однако, есть осколочно-кумулятивные боеприпасы. То, что ты описал - это осколочно-фугасные снаряды для артиллерии, они действительно сперва наносят урон железякой, а потом взрывом и осколками.
>>1296154 >ибо отличаются от пятёрки только скверным балансом и классом "гном". Не только, там ещё и говно вместо системы в качестве основной фишки. Единобразие механики, когда основу системы можно рассказать за пять минут? Хуй. Мы будем в одном месте кидать д8, в другом д100, а в третьем использовать осминога вместо кубиков.
А мне таки не понадобились LAAT и отступающие злыдни. ISB достаточно было потрясти кредитками перед лицом персонажей и пообещать по пять штук за голову каждого экс-офицера сепаратистов, взятого живьем, как персонажи быстро флип-флопнулись и присоединились к наступающим имперцам. Теперь у них хорошие отношения с импами и родианскими головорезами, которые работали на импов, и репутация ребят, которые не прочь засадить в спину. Помимо всего прочего они взяли в команду дроида, который за две сессии кинул две группы "хозяев".
Не то, чтобы пригорает, я уверен, что я прав, но токсичности было выделено знатно.
Значит я веду приключение. Я хочу чтобы оно было таким в духе олдскула, вдохновлялся всякими модулями для 1 и 2 редакции и иллюстрациями к ним кстати, нашел крутой аккаунт в инстаграме, там чувак каждый день выкладывает 1 или несколько обложек модулей к ДнД и рассказывает про них кулстори, вроде пикрелейтед. Ну я думаю, вы поняли, стилистику: все такое наивное, классически-фентезийное, никакого анимэ, 3-руких персонажей и полетов на гигантских осах.
Я знаю, что игрокам недостаточно просто описать художественную часть игры, им надо дать это правилами.
Ну я и перечислил расы, которые допускаю.
Тут начался у игроков батхерт, потому что один хотел играть орком или орид (земляной джин), другой хотел играть маленькой феечкой, а третий - хобгоблином. Один из них хотел взять поломанный фит, который после смерти тебя воскрешает и дает тебе темплейт, усиливающий раза в 3, но я не дал. Короче он ливнул, другой ливнул с ним потому что они друзья.
С другими мы поговорили и все стало вроде как ок.
Но тут возникла другая проблема: двое из оставшихся игроков постоянно качали права. Знаете как это происходит: "Ой, а чего только 180 золота, а не 2000? Может все таки 2000?", "Ой, а чего только с 1 уровня начинаем? Давай уровень выше", "Ой, как-то маловато наролил (больше , чем большинство), давай переролю". Ну и мы постоянно ругались.
Короче случилась на сессии ситуация. Один из этих игроков своим персонажем - паладином между прочим - добил лежавших без сознания приключенцев из конкурирующей партии. Они не были злыми, они протсо были конкурентами. Прийдя домой, я почитал больше про божество, которому поклоняется его паладин и даже кодекс паладинов этого боожества и понял, что это все таки был злой поступок. Затем в нашем чате я сообщил игроку, мол, "Ты чувствуешь как божественная сущность, что дает тебе силы, готова отвернуться , если подобный поступок еще раз будет допущен".
Конечно же, этот игрок и второй такой же начали снова качать права, мол, я применяю к ним христианскую этику (используя мои же слова, которые я произнес на прошлой сессии), на что я сказал: "вы меня заебали", один из них почувствовав, что его честь оскорблена, удалился из игры и чата.
Затем еще один, всегда меня во всем поддерживавший, тоже удалился под предлогом, ему не нравится тон приключения. И я его понимаю: действительно очень токсично было. Но с уходом тех челов, что требовали играть орками и одного из челов, которые качали права, токсичность пропала.
Я легко нашел новых игроков и теперь все ок, но какое-то гаденькое чувство осталось.
>>1296220 >Я легко нашел новых игроков и теперь все ок, Ну, вы просто хотели играть сильно в разное. Серьезно, странно тащить партию из людей, которые хотят играть хобгоблином, феечкой и оридом, с 3-5 уровня и приличным стартовым капиталом и явной черно-белой этикой, в вонаби-оср-модуль с накидкой, сложными божествами, и прочим лоу-левел ракованием, имхо. Ну а так - все правильно в итоге сделал, жаль только что нормальный чувак из группы ушел.
>>1296220 Сам виноват же. Взял бы систему, изначально заточенную под нужную стилистику. А ты вместо этого решил водить олдскул по системе, где можно сделать ПЦ орида, фею и прочий скам.
Игроки тоже хороши, чего уж там. И вы потом еще будете говорить, что инфантильные игроки, не воспринимающие запреты - моя выдумка.
>>1296224 >игроки, не воспринимающие запреты - моя выдумка Так абсолютно и на 100% выдумка. Они запреты восприняли и ушли. А что мастер не пояснил им в щи когда они только начали качать права - проблема исключительно мастера.
>>1296228 С людьми, качающими права и желающими играть джиннами по лоу-мэджик? Ну, кактус твой, делай что хочешь, но я б предложил развести людей на несколько игровых групп.
>>1296220 Почти поверил, пока не дочитал до >Я легко нашел новых игроков Сиди теперь со своими маняфантазиями в одиночестве и устраивай кукольный театр левой рукой, теперь у тебя уничтожена репутация и никто у тебя играть не будет, чмоки.
>>1296220 Я бы тоже ушел. Предлагать опытным игрокам начинать с 1 уровня - оскорбление. Всем известно, что уровни до 3го введены чисто для обучения игроков, чтобы не перегрузить их механом. Сам играй в свои федексы и подвалы с крысами.
>>1296231 Я тебя не понимаю. В чем проблема? Если я зову игроков, говорю им что, например, кампейн только за людей и они отказываются, мотивируя это тем, что они хотят персонажей из рас-снежинок, то это норм. Они восприняли запреты и решили, что предлагаемая тобой игра им не интересна. Не восприняли запреты - это когда они соглашаются, а потом в твоем чисто человеческом кампейне по не!средневековой европке оказываются индианка-лесбиянка-воин (кросспол, разумеется), негр-африканец-волшебник и тибетский монах-полуэльф. А чо, чисто человеческий кампейн, все норм.
О, кстати, аргумент, который меня поджигает. В ответ на запрет какой-то дикой расы, типо маленьких летающих фей или орков: "Люди создают персонажей, чтобы побыть в игре тем, кем они не могут быть в реальной жизни!" Тут 2 вещи меня смущают: почему ты хочешь быть именно ебанутой расой и зачем ты прикрываешь свое желание взять нужные статы какой-то психологией? Я уверен, что если бы дворфы летали, получали +4 к стелсу и бонусы к ловкости и констре, то вы бы играли дворфами.
>>1296234 Вангую, в его представлении принять запреты = бежать переделывать персонажа под дудку мастера. Типа, игрок должен уступить и подчиниться. То, что игроки уходят к другим мастерам, такие воспринимают как личное оскорбление, не понимая, что игроки хотят поиграть в игру как есть, с ее недостатками, но и с полетами земляных джинов на гигантских осах, а не в манямирок этого конкретного мастера в средневековых стражников.
>>1296235 > почему ты хочешь быть именно ебанутой расой Потому что он может? Серьезно, почему бы ему не играть тем, кем он хочет? > зачем ты прикрываешь свое желание взять нужные статы какой-то психологией Хз как у тебя, а манчкины мне всегда в лицо говорили, что хотят взять очередную нёх из-за статов. Снежинки обычно берут именно из-за ролеплейных целей, что иногда приводит к очень слабым билдам.
>>1296236 Наверное. Я просто не вижу никаких проблем ни в полетах земляных джинов на гигантских осах, ни в средневековых стражниках, ни в отсутствии желания смешивать все это. Игроков вокруг полно, мастеров тоже. Если игрок хочет играть совсем не в то, что хочу водить я - ну ок, на следующей игре встретимся. Зачем делать из этого трагедь-трагедь я не понимаю принципиально.
>>1296235 +4 к стелсу! +6 к чутью! +8 к урону! +12 к выживанию! +7 к вскрытию замков! Меч +15! Ахаха, я буду демонически хохотать над тобой, пока ты сжимаешься в комок от страха, ты боишься этих жалких цифирок, это такое волнующее чувство. +1 к попаданию! Да, ори громче, меня это заводит! +2 ко всем защитам! Ведь ты не умеешь в баланс, не умеешь в геймдизайн, у тебя просто иррациональный страх перед плюсиками, тебе и в голову не пришло, что в игре они уже все учтены в монстре и сбалансированы. Беру 10 на coup de grace твоей безпомощной тушки.
>>1296240 > уже все учтены в монстре и сбалансированы Это, прямо скажем, спорное утверждение. Во-первых, оно подразумевает что монстра сбалансирована хотя бы в пределах CR. Во вторых, оно предполагает что нет более или менее паверных расовых опций.
>>1296249 И каким местом издатели - это лицо? Лицо - это тот же убогий Легас. Ну и да, у тебя претензии к недостаточно голливудским лицам или тому что они о ужас позволяют себе дурачиться на камеру?
>>1296256 >на имке почитал как играется социалочка Кек, это про тот аутичнейший соушал комбат Паучка с бабкой? Лол, это что-то уровня >я увидел как на имке предлагают отыгрывать секас в дыэнде серией скиллчелленджей и поэтому в дынду не играю Градус аутизма соизмеримый. >теперь вот увидел это Как ЭТО относится к системе? Или ты из этих, которым зашкварили их илитное илитнее чем употребление героина хоббе?
чем зашкварили-то? на видео веселые люди, которые свободно себя чувствуют, раскованые и незашоренные, я думаю, что это белые люди уровня европки с хорошей работой и прекрасным хобби популярным на Западе опять же
думаю что просто бомбануло у сопливых полубомжей, которые в вомперов рубяца и думают что они-то илитка
>>1296258 >аутичнейший соушал комбат В комментах никто особо не возмущался, от сюда и вывод. >ЭТО относится к системе Они форсили, они мне не понравились. >>1296261 Форс почти уровня саваги.
>>1296264 >Никогда издеваещся? савага одно время чуть ли не дефалтной системой была на ролекона (кстате, танцующий чувак создатель раликона) тут на борде только гурпсу и форсели
>>1296266 А, я не в том смысле про форс понял. Да, коммерчески продвигали, я даже был на коком то из тех ролеконов и играл в нее, не впечатлила. Под форсом я понимаю, что на любой вопрос на форуме отвечали бы возьмите савагу. Вот такого нигде не видел.
>>1296273 >пидорбот Кто? >люди к системе не относятся Что? >система не форсилась Я же пояснил. Никогда не слышал, чтобы на форумах писали - выбросьте вашу дынду/гурпс, лучше вот дневник авантюриста. То что орги конвентов ставят что то дефолтной системой - это другое. Да и играл я в эти годы на конвентах и не в савагу, так что краски не сгущай.
>>1296279 Теперь я уже наркоман. А ты хорош(нет). А теперь слушай, савага=костыльная фигня(и даже не в взрывах дело), AW=игра снежинок, которые не смогли в фантазию, ОСР=инфантильный маразм, а фэйта=игра для снежинок, которые думают, что смогли.
савага - форсящаяся исключидельно студияпидорами хуита чтобы заработать хурдуру на новый лекскус ав - форсящаяся парой пидоров долбаебов хуита уровня магическое чаепитие. это вобще не игра а набор словесочника оср - форсящаяся одним дохуя о себе воорбажающим гандаебом. а еще карго культ времен которых никогда не было в роисси фейт - прекрасная и чудесная игра с масштабируемостью, фрактальностью, отлично написанными правилами. всяк кто говорит иначе - конченый пидр
>>1296220 >Я хочу чтобы оно было таким в духе олдскула, вдохновлялся всякими модулями для 1 и 2 редакции и иллюстрациями к ним >я думаю, вы поняли, стилистику: все такое наивное, классически-фентезийное, никакого анимэ, 3-руких персонажей и полетов на гигантских осах. У тебя тут взаимоисключающие параграфы, Николя.
>>1296281 Ладно, можешь и дальше отрицать. >>1296282 Слушай, все AW игрища ограничены, хотя казалось бы. Ведь же все впихуют свои смихуечки, а про то как кидать медведей столько страниц. Но все это "квантовое", а значит может произойти почти все что угодно. Нет мира, нет истории, только буклетики. Как можно что-то представлять когда в любой момент материализуется хуйня, которая "тут всегда была же"? А фэйта это типо конструктор, мол собери себе сам. И что? А то, одни сплошные сеттиногокнижки. Но это поверхность. А что на деле? Классы. Всех видов и цветов. Оккам, сожги эту ересь.
>>1296288 > AW игрища ограничены Пиздец, ты вот ща пытаешься сказать что импровизация - это неправильно, если у тебя не заготовлены рельсы - то ты водишь неправильно? >А фэйта это типо конструктор, мол собери себе сам. И что? А то, одни сплошные сеттиногокнижки. Но это поверхность. А что на деле? Классы. Всех видов и цветов. Так бля, и в чем проблема? Ты ж наркоман, ты что вообще сказать хотел?
>>1296282 1. Почему для снежинок. Потому что игроки не смогли не остаться в рамках правил классических рпг типа дынды, ни оцифровать свой снежиночный билд по правилам типа гурпсы или дндшных сплатбуков. 2. Первые не смогли в фантазию по сравнению со вторыми, потому что у первых готовые буклетики, вторые вписывают аспекты при генережке. Пиздец я сам поверил в то что написал
>>1296297 >не остаться в рамках правил классических рпг типа дынды Лул, утенок проснулся. Если ни дында - то для снижынак! >у первых готовые буклетики, вторые вписывают аспекты при генережке В огороде бузина, в киеве дядька.
>>1296310 Для начала, предоставь пруфы наличия мозга, а то я уже сомневаюсь. Вдруг ты нейросеть, которая на что-то не понятное отвечает, что собеседник пьян.
>>1296283 Савага - ни рыба ни мясо, убогая примитивная система. АВ - крутая штука для незашоренных людей. Кладезь геймдизайнерских решений. ОСР - стильно и проверено временем, минималистичные системы, которые содержат весь нужный для игры контент. ФЕЙТ - эталон квадратно-гнездового мышления со свободногенерируемым контентом. Интересен лишь своей легкой версией FAE
>>1296318 >эталон квадратно-гнездового мышления со свободногенерируемым контентом. Интересен лишь своей легкой версией FAE Ну че ты начинаешь? И полновесная ФЕЙТ вполне норм.
>>1296321 Потому что они зашореные, закомплексованные ничтожества. Ты видел, чтобы ДнДу пришлось защищать чем-то подобным? Тебе просто начнут смеяться в ответ.
>>1296328 3,5 - говно мамонта, 5е - такая же словеска как и звездочкове, о 4 в приличном обществе даже не вспоминают. Смейся, ДнДребенок. мимо-гурпсобоярин
>>1296342 >HotB Ух, все хочу поиграть-поводить и все ручонки не доходят. Эх, куда ушло то время, когда я мог водить три разные партии на неделе?! > они, как говорят, годнота Чорд, теперь еще и под них надо время выкроить.
>>1296330 Здрав будь, гурпсобоярин. Скажи, каково это иметь универсальную систему, которая может всё, но годна только на создание клона ДнД ибо всё остальное никому не нужно? Впрочем нет, не отвечай, уже весело, что ты со своим гурпсом в треде всплыл.
>>1296344 Ты можешь подрочить вяленьнкий хуец Вика и рассказать всем в интернете, что ты это сделал. >>1296345 Не, просто очкоВэ ушло в бамплимит, теперь все в ножики перекатываются.
>>1296347 > годна только на создание клона ДнД Ты про то, что лучшая редакция днд - это гурпс:дф? Ну, об этом тоже посмейся. >остальное никому не нужно Куча народа играет от постапока до фентези. Но ты можешь посмеяться и пойти чистить вилкой подземелья в компании полутора аутистов, если ты 3,5-утенок и детишек из старшей школы, если ты 5е-карапуз
>>1296348 Вот и я о том же. Гурпса якобы такой же популярности, только вот лига каждый день сотни людей собирает, на конвентах целые залы заполнены, а гурпсовика живого ни одного никто никогда не видел in vivo.
>>1296348 Ах, да, предвижу твой маневр "МЫ ЖЕ ПРАГРЕССИВНЫЯ ПО ИНЕТУ ИГРАЕМ". Оккам подсказывает на ушко, что наиболее простое объяснение явлению - ваша группа набита ФЕЙКАМИ.
>>1296360 Можно почекать фоточки, посмотреть дейстивтельно ли сменились игроки на них, челлендж бонусной сложности - предуприедить их всем о том, что им достался хуевый мастер.
Кстати аноны, а поясните за СР? Уже тысячу раз слышал мнение мол устаревшее говно мамонта и неиграбельно, но при этом аргументы не подвезли. Мельком глянул - вроде не все так плохо, пожалуй, кроме хаккинга. Хотя как это на столе будет хуй знает, мне вон и ШР5 показался волне себе ничего
Empyrea is now presented for you. It has been active for 40 years and online for 25. Its 1970 roots are obvious.
Ближе к концу:
Imagine a game world that we all share, and one that you can shape. All subscribers can add their own designs to the official Worlds of Empyrea—realms that are mostly empty, waiting for you.
>>1296415 Разумеется, это не мастер использовал квантовую кавалерию графа в качестве отмазки для возможности убить всю партию, а вымышленный граф просто умный. А потом люди жалуются на бомжей-убийц и ксорокопии персонажей с другим именем вместо нового.
>>1296419 Игрокам время от времени надо дать хорошенько просраться. Умный граф с квантовой кавалерией - хороший и реалистичный повод для этого. > А потом люди жалуются на бомжей-убийц Это и была игра про бомжей-убийц. > ксорокопии персонажей с другим именем вместо нового. Лечится рандомной накидкой статов. Гному пришлось перекатится в скрытного ассассина.
>>1296415 >Может, ему файтершу с +6 аттак бонусом на дуэль вызвать следовало? Ну граф хоть потом взял её в плен? Последующее групповое изнасилование было описано во всех деталях, со смакованием цвета и консистенции спермы солдатни и детальным описанием каждого конкретного хуйца, начиная от юродивого мальчика-конюха и заканчивая Авадонной, любимым жеребцом самого графа?
>>1296426 Разумеется. Важной частью картины так же была менструальная кровь, стекающая по ляжкам файтерши. Ведь граф, как последний подонок, выбрал для дуэли именно тот день, когда кошка файтерши расшибла ебало об забор.
>>1296424 Да, кстати, бомжами-убийцами их сделал не граф, а квантовые дикие собаки. В буквальном смысле квантовые. Они умели телепортироваться и умело использовали деревья и камни в качестве укрытий, и они разорвали партийного мага и вора. Но это как-то само собой вышло, без Вика.
>эх, вот славно я устроил тпк >ну как тпк, два персонажа из трёх выжили >и тпк я им устроил квантовой конницей графа! >ну как квантовой, они нассали графу на лицо и он только и ждал возможности отомстить, а они об этом знали Итак, ты выдаёшь за некое Откровение от Вика довольно обычную ситуацию, когда партия обзавелась могучим врагом, который радостно поднасрал в непростой момент, от чего кто-то из партии откинулся? Пиздец, вот это необычно! Никто так никогда не делал, базарю!
>>1296404 Так, падажжи. Вик пишет о том, что книга о том, как не надо водить. Значит, этот его совет нужно инвертировать. Значит, нужно водить как раз так, как он пишет в книге.
>>1296447 Он говорит "когда я был пиздюком и от меня ещё не ушла жена, я водил вот так-то" и дальше кулстори. А потом тип "но сейчас-то я поумнел и так не стал бы"
>>1296220 "Ой, как-то маловато наролил (больше , чем большинство), давай переролю". Ну и мы постоянно ругались. Давно есть альтернативы.
>Короче случилась на сессии ситуация. Один из этих игроков своим персонажем - паладином между прочим - добил лежавших без сознания приключенцев из конкурирующей партии. Они не были злыми, они протсо были конкурентами. И хули? Паладин вовсе не равно дегенерат как бы таким ГМ не хотелось.
>Прийдя домой, я почитал больше про божество, которому поклоняется его паладин и даже кодекс паладинов этого боожества и понял, что это все таки был злой поступок. Затем в нашем чате я сообщил игроку, мол, "Ты чувствуешь как божественная сущность, что дает тебе силы, готова отвернуться , если подобный поступок еще раз будет допущен". Бога в студию.
>Я хочу чтобы оно было таким в духе олдскула, вдохновлялся всякими модулями для 1 и 2 редакции и иллюстрациями к ним Ясно, рукопожимаю.
OSR-хейтер, поясни, что тебя не устраивает в OSR-системах. Не в хайпе вокруг них, не в "каргокульте" и не в неадекватных фанатах, а именно в самой механике.
>>1296474 На счёт "паладин - не дегенерат". Согласись что паладин должен быть несколько более иррациональным, чем другие классы. Я не говорю, что он должен быть дегегератом, но все таки в его стиле дать возможность противнику исправиться, а не максимально рационально убить его.
>>1296477 Системы я тыкал далеко не все и к ним у меня особых-то претензий нет - видал и хуже, можно было бы проще. Для целей подпивасного подземельеползания я себе выбрал Here's some fuckin' D&D и даже перевел его Все претензии у меня к мифическому духу OSR. Это если оставить за скобками хайп, каргокульт и фанатов. А что там в этом духе: >рулинги, не правила. Ок, никаких претензий, просто надо держать в уме что система не особо поможет новичкам из-за отсутствия в ней нормальных гайдлайнов по запиливаниванию этих рулингов.
>скилл игрока, а не персонажа Хуйня, согласись. Я догадываюсь чего от этого принципа хотят олдскульщики - возвращения в игры головоломок и вот этого вот всего. Но вот сделано это через жопу. И подается как нечто неебически охуенное, хотя нужно далеко не всегда.
>высокая смертность персонажей Ничего ужасного в смерти персонажей нет, но эта самая смерть должна давать игре что-то охуенное. Иначе это ненужный элемент. А его в ОСР подают как некую самоцель
Бонусом идут их приключения, которые говно очень средние, но преподносятся как нечто гениальное, хотя это уже про фоннатов.
>>1296493 Да нет, ни то ни другое вообще не про это. ОСР даже если и заходит на эту территорию, то скорее случайно, чем осмысленно.
>>1296498 Справедливости ради, ОСР вообще не для новичков. А для старых пердунов, передающихся ностальгии, которые начинали с аднд, так как просто ничего другого не было. И сейчас они возвращаются к истокам. Другое дело, что обычные ностальгические игры обставляются как святое паломничество и единственный «истинно ролевой путь». Вот тут конечно нездоровым элитаризмом попахивает, вместо развлечения с друзяшками
>>1296477 Вот ты играл в рогалики, ADOM там, Angband? Вот ОСР всеми силами пытаются ими быть. Персонажи как болванчики для боевки, знания игрока, смертельный рандом. И ты считаешь, что такие идеи хорошо влияют на наше тесное сообщество? Их идеи проникнут, их начнут заимствовать в другие, новые игроки и мастера уверенные, что такое норма. А потом что? Сидеть и вздыхать, что все ниторт? Идти к Вику или в вод за игорем с персонажами? Поэтому иди нафиг, миротворец хренов.
>>1296501 Так а нечего отвечать без этого. Простенькие системки, где постоянная гибель персонажей лишает ценности это событие. Единственные две ценные мысли: это навык игроков, так как засилье «что ты делаешь - кидаю проверку навыка», а на вопрос что конкретно твой персонаж исполняет - молчание; и рандомизация, как лекарство для привыкших манчить.
>>1296503 >И ты считаешь, что такие идеи хорошо влияют на наше тесное сообщество? Их идеи проникнут, их начнут заимствовать в другие, новые игроки и мастера уверенные, что такое норма. Это было бы охуенно.
>постоянная гибель персонажей лишает ценности это событие Все так.
> навык игроков, так как засилье «что ты делаешь - кидаю проверку навыка», а на вопрос что конкретно твой персонаж исполняет - молчание Эта проблема абсолютно ортогональна использованию навыка игрока вместо навыка персонажа. Более того, не всегда уместна - я вот не стану спрашивать игрока-филолога о том, как его хакер-носфер получает доступ к компу смертного журналиста.
>рандомизация, как лекарство для привыкших манчить Манчей ты не вылечишь, потому что они приходят к тебе на игру ради этого. Они либо уйдут, если им не интересно, либо спокойно будут манчить и дальше, убивая плохонакиданных персонажей.
>>1296510 Раньше тут не причем. Люди ошиблись дверю по дороге в клуб литературного и актерского мастерства, и начали указывать другим как надо получать фан от игры.
>>1296511 >Раньше тут не причем. Люди ошиблись дверю по дороге в клуб литературного и актерского мастерства, и начали указывать другим как надо получать фан от игры. Фан можно получать от чего угодно, только OSRщики зачем-то называют свою настольную игру ролевой, а любители *W зачем-то называют свой движок для придумывания рассказов игрой.
>>1296511 Смелое заявление, ждал его. Мой оср-ный антон, тут такая вещь - никто тебе не запрещает и не указывает. Тут разговор идет обсуждение причин нелюбви к твоему ОСР. И даже написали аргументированные посты. Если аноны выше в чем-то неправы - поправь их, не можешь или не хочешь - иди и играй, игнорируя нас.
>>1296518 >ваша игра - не игра >как ты определяешь что игра, а что нет? >кококо формалист держыш ложку по инструкции Мы уже поняли что ты ретард. Уходи.
>>1296516 >Формальные требования для признания игрой в студию Формалист дохуя? Ну вот. > Key components of games are goals, rules, challenge, and interaction. Games generally involve mental or physical stimulation, and often both.
>>1296520 Ок, чекаем привилегиивзятие по адресуW >goals Есть, без них персонажи и не приключаются >rules Есть. Сама книжка на 400 страниц, краткое изложение, ака ходы - раздаются игрокам. > challenge Тоже есть. Ведь есть градация успеха в зависимости от броска и возможен провал. >interaction И снова все в норме - сидим за столом, интерактим друг с другом.
>>1296521 Если ты заявляешь "Х не водит в Y", то будь добр пояснить что ты считаешь этим самым Y.
>>1296515 У смерти персонажа не обязательно быть ценности и пафоса. Да что там, большая часть героев умерло глупой смертью, их героизм потом выдуман в летописях и газетах. Да, обидно, извлеки урок, не лажай как игрок в следующий раз. В принципе понятно откуда ноги растут, мастера хотят чтобы игрок привязался к персонажу и не творил глупостей, типа плевка в лицо королю на приеме. Вот только нерискующий приключенец это нонсенс, самый правдоподобный ценящий жизнь персонаж дома бы хикковал.
>>1296523 >плевка в лицо королю на приеме А если мой перс дохуя революционер и эту монархистскую рожу видеть не может? Привязанность привязанности, а персонаж должен действовать согласно себе. >нерискующий приключенец Подмена понятия. Персонажи рискуют везде.
>>1296522 Всё мимо. В *W нет никаких целей и челленжда, потому что от действий игрока в общем ничего не зависит. Это просто правила коллективного придумывания куллстори с элементом рандомизации и правилами для того, чтобы повествование не провисало, как Dawn of World или Микроскоп. Если бы Аркадий и Борис Стругатские написали рульбук с правилами для соавторства, их книги бы не стали репортами с ролевой игры.
>>1296523 >У смерти персонажа не обязательно быть ценности и пафоса Ты не понял, говорят не о литературной ценности, а ценности субъективной для игрока. Чем чаще персонажи мрут, тем больше игроку на это плевать.
>не творил глупостей, типа плевка в лицо королю на приеме Крейзилунерство слабо соотносится с привязанностью к персонажу.
>нерискующий приключенец Приключенцы всегда рискуют - это то, о чем мы играем.
>>1296525 > от действий игрока в общем ничего не зависит Почему ты так решил? И как это связано с твоими же правилами? > правила коллективного придумывания куллстори Так ты определись - от игрока ничего не зависит или таки коллективного придумывания. Ты же сам себе противоречишь.
>>1296527 Так, какие признаки у годного челленджа?
>>1296534 Не противоречу. От соавтора, как игрока, ничего не зависит. Никаких геймплейных решений он не принимает, геймплейные решения системой вообще не предусмотрены, fiction first.
>>1296536 У тебя какое-то странное понимание геймплея. >Геймплей описывает как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра Так что фикшен - элемент геймплея. Ну и там есть и вполне себе геймплейные выборы - например особые ходы классов, которые могут заменять/дополнять базовые.
>>1296538 > есть правила, как местные держат ложку Это называется обычаи, этикет или понятия, в зависимости от места и эпохи. Если ты вдруг увидишь человека, который палочками ест гречку - ты поймешь что он не местный, потому что он нарушил >правила, как местные держат ложку
>>1296537 У меня традиционное понимание геймплея. А вот у авторов и любителей оно специфическое: > PbtA games are “fiction first,” regarding gameplay as a conversation in which the players’ job is fundamentally to describe what their characters do (or, more precisely, want to achieve). This makes them highly immersive for the players, promoting a naturalistic sort of play in which the players can get by without even knowing the rules (though of course knowing them helps quite a bit) Но структурированный конверсейшен - это геймплей уровня заседания Госдумы.
>>1296542 При чем тут скиллчеки, болезный? Я тебе говорю что даже в реальности есть правила по которым держат ложку, жмут руки, признаются в любви и вот это вот все. Я, ты, твоя воображаемая тня - все мы держим ложку по правилам.
>>1296544 > структурированный конверсейшен - это обычный геймплей любой настольной ролевой игры. Поскольку наше хобби таки заключается в том что мы сидим, пиздим и периодически роляем кубы. Можно еще миньки двигать, но это дополнение, которое и к звездочкове прикручивается.
>>1296524 >А если мой перс дохуя революционер и эту монархистскую рожу видеть не может? Привязанность привязанности, а персонаж должен действовать согласно себе.
Есть такие вещи как здравый смысл и чувство самосохранения. Твой революционер может люто ненавидеть короля, но если персонаж вменяемый, он не может не осознавать к чему приведёт поведение вроде плюнуть монарху в лицо или шутить про его мать, и не срать самому себе на голову делать подобных вещей.
>>1296523 > мастера хотят чтобы игрок привязался к персонажу и не творил глупостей, типа плевка в лицо королю на приеме лол пажжи а че в оср - это желаемое поведение персонажей? или таки и в оср и в нормальных ролевых фишмалков предпочли бы не водить?
>>1296549 Первое - это таки структурированный конверсейшн. Второе - в *В все так же, просто там твои решения транслируются в механ немного иначе. Третье - стратегические, например, решения - это не часть геймплея ролевых игр?
>>1296555 Тут ты бьешь мимо цели. В указанном аспекте процедура *W и дынды идентична: 1. Мастер слушает заявку игроков 2. Мастер объявляет, какие броски надо сделать 3. Выясняется, что произошло в игромире в результате. Выбери какой нибудь реально существующий недостаток звездочки.
>>1296567 >Так, вот перед тобой здоровенная пропасть >Сыграю ей на флейте, чтобы она схлопнулась! >Но... Ты так не можешь. У тебя даже заклинаний таких нет. >Так, мастер, мы чо, в апок играем? Тут я(!!!) решаю что кидать. И я уже кинул харизму. И у меня натуральная двадцатка.
>>1296498 >Бонусом идут их приключения, которые говно очень средние, но преподносятся как нечто гениальное, хотя это уже про фоннатов. Вот который раз просят привести примеры приключений лучше и который раз ты сливаешься.
>>1296569 Давай, найди где я говорил именно про AW. Но если тебе прям очень хочется примеры именно оттуда, то держи: >бить рожу Go Aggro >уговаривать Seduce or Manipulate
>>1296570 > Перед тобой здоровенный орк. > Бью его двуручником с паввератак и смайтом. > Нет-нет, даже не думай, ты просто бьёшь его гардой по морде, я так вижу!
>>1296567 Ты же никогда не читал ПХБ и ДМГ, верно? Свое представление о правилах "Дынды", в подобие которой ты играешь, ты почерпнул со слов мастера Васяна.
>>1296571 Любая официальная кампания пятой редакции. (Кроме Tomb of Horror, естественно.) А лично я тащусь еще с линейки Fifth Edition Fantasy от Goodman Games.
>>1296585 Эх, ща бы ТоХу предлагать как серьезный модуль, а не подпивасный троллеркостер для генерации смехуечков или тестовый полигон для "шахматного" днд.
>>1296590 Да ну... Ну начал я читать Черепо-Кандалы и что? По началу все отлично, а потом опять скатывают в убогий данжен-ползатель данжен-плаватель? Начали за здравие, ну а закончили унылостью.
Вся эта НЕНАВИСТЬ к Томб оф Хоррору от недостатка визуализации. Если рисовать или хотя бы показывать вот такие картиночки, то и в выборе левого поворота сразу появляется смысл и геймплей.
>>1296605 > Даже откровенно неудачный Tower of Stargazer интересней, чем набор катсцен с роллИКС ту вин. Но ведь башня это унылое бессмысленное сталканье, симулятор ходьбы, которое в компьютерных играх сделано гораздо лучше.
>>1296577 > Найс маневры, но это уже не просто говорит что кидать, а диктует фикшн, так-то. В нормальных играх фикшен следует из того, что ты делаешь механически, а не как в AW.
>>1296618 И как транслируется в фикшен "атакую его мечом"? Он рубит его сверху вниз или горизонтально? Делает реверс? Колющий удар? Это один удар или несколько? Означает ли попадание и снятие хп физическое ранение персонажа? Фикшен может быть транслирован в механику, возможно с пояснениями. Типа "Делаю мощнный замах и пытаюсь разрубить его от плеча до жопы. Это, если что, грейт клив." Механика в фикшен более-менее транслируется только в гурпсах и то, только если ты используешь ворох опций.
>>1296616 ёбу дал? типичный земанкикинг: "вместо того, чтобы институционализировать то, что по факту к термину «ролевые игры» примазался весь этот лютый треш для трёхлетних девочек вида «магическое чаепитие», будет куда полезнее жёстко разграничить эти явления, чтобы не марать и далее гордое имя рпг всяческими словесками, нарративными правами и прочим совместным созданием историй"
>>1296626 >Механика в фикшен В гурпсе, как мы выяснили раньше, реверса с оттягом нет. >Фикшен в механику Что оно вообще должно делать? Усложнять защиту? Какая-нибудь обманная атака. Еще и урона больше наносить? Там вроде были опции по увеличению урона за усталость.
>>1296629 >В гурпсе, как мы выяснили раньше, реверса с оттягом нет. А вот в Song of Swords есть. И механика там действительно отлично транслируется в фикшен в отличие от.
Господа, в треде завелся шизик. > Наше уютное комьюнити Нет никаких "нас". У меня с тобой вообще нет ничего общего, и от лица комьюнити тебе говорить никто не разрешал.
Если кто-то попытается защитить "наше комьюнити" от нас самих, смело кидайте репорт.
Для меня ОСР просто минималистичное ДнД с нормальным балансом и нормальной дозой хардкора. 3-5 часть действительно слишком ватные, персонажи игроков слишком живучи, так что олдфаги АДнД правы на 100 процентов. В ОСР-модулях тоже можно не дохнуть, имея минимальный скилл. Мимо ньюфаг, не заставший старые дынды
>>1296631 >Реверс есть, просто никто не смог внятно сказать Но ты же пиздишь. Реверса нет. Что такое, тебе с картинками из учебника по фехтованию показали. Реально существующий прием. А блядь, я и забыл. У вас же память золотой рыбки. Как я и предсказывал, через месяц вы вообще все забыли и снова зачитываете свои мантры.
>>1296631 >>1296632 Ок, так или иначе, если реверс есть, то механика-в-фикшен переход пройдет легко, если нет, то и вопроса не будет, будет использована другая опция.
>>1296637 >если реверс есть, то механика-в-фикшен переход пройдет легко, если нет, то и вопроса не будет, будет использована другая опция. И чем жупс в этом плане отличается от скажем Дыэнды или там Вольд оф Дакнесса?
>>1296634 >нормальным балансом шта? >нормальной дозой хардкора однохитовые воины гарантируют это! >В ОСР-модулях тоже можно не дохнуть спасбросок против смерти когда берешься за входную дверь данжа плз
>>1296638 Увеличенная атомарность действий, бесконечное количество правил на каждый чих, позволяющее точно определить если покопаться в 100+ книжках как то или иное действие происходило. Эта избыточность - его преимущество и его слабая сторона одновременно. Большинству нахер не упало дрочить перевод механа в фикшен и они предпочтут ту же дынду, где они могут спокойно описать свой "йаростный град ударов" и транслировать фикшен в механ как одну атаку. Потому что так проще, веселее и интереснее.
>>1296639 В той же принцеске есть минимальные ХП, воин менее чем с 8 не начнет. А так как большая часть оружия и столько не наносит, один-два удара он точно переживёт.
Не за дверь, а за ручку в форме змеи, которую явно выделил из остального окружения ГМ. Ручку на двери башни злого мага, в которую никто не ходил 60 века.
>>1296640 >нормальный боланс >нормальная доза хардкора >минимальный скилл >отрезать руку трупу и открывать мертвой рукой лёл. как я и говорил - фишмалки и комплексующие лохи
>>1296642 >один-два удара лёл. учитывая генитальный дизйн боев в той же башенке - это двойное унижение >которую явно выделил из остального окружения ГМ о! мой любимый пиксельхантинг и отгадывание идей мастера. "ну я ж сказал что у него гульфик! неужели не очевидно что надо было его раздеть оттянуть залупу и прочитать там татуировку с кодом цезаря?!"
>>1296635 Картинки показывали уже после оцифровки неправильно понятого термина (слово "реверс" можно по-разному переводить, а далеко не все здесь истфеховцы).
Твой "реально существующий приём" оцифровывается как ещё одна атака, коей и является, что мне кажется довольно логичным.
И ты опять переходишь на оскорбления собеседника. В общем, речь-то вообще не о гурпс, который вовсе не является объектом моих мантр, как и удобной системой, я вообще играю по всяким звезда В inb4: пидор.
>>1296645 > мастера хотят чтобы игрок привязался к персонажу и не творил глупостей, типа плевка в лицо королю на приеме > в оср - это желаемое поведение персонажей? > Выхрдит, в оср ты можешь попробовать больше, вести себя раскрепощеннее даже не знаю что и добавить лiл
>>1296639 Лол, я так взялся поводить ОСР-стайл по пятерочке. В общем, игроки успешно зачищают окрестности башни, и последний гоблин, пытаясь сбежать от них, берется за входную дверь данжа, и отдернув руку, вдруг хватается за сердце и умирает. Итак, перед вами дверь в башню, что будете делать? Подхожу и открываю дверь. Блять. Пришлось убить уебка.
>>1296648 >Твой "реально существующий приём" оцифровывается как ещё одна атака Однако ж. И какую ж бездну тактических решений в таком случае вообще оцифровывает жупс? Если все действия в бою можно оцифровать как ещё одну атаку, то почему бы не обойтись старым добрым ОСР?
>>1296649 Смертность не настолько высока, чтобы игра превратилась в симулятор лемминга, или даже в running with rifles. К персонажу, пережившему пару сессий, привязываются поболее, чем к Герою с квентой на три страницы. Плевать в лицо королю один хуй мало кто станет, можно даже не разбирать такие ситуации.
>>1296648 >слово "реверс" можно по-разному переводить, а далеко не все здесь истфеховцы Начались маневры - маневрики. Кстати, у слова "маневры" несколько значений, вау. >ты опять переходишь на оскорбления собеседника Отнюдь. Просто констатация факта, который я подметил в гурпсосектантах еще тогда. Золотые рыбки не помнят, что им доказали пять минут назад.
>>1296650 >гоблин тип бежит в кусты и попадает в капкан >персонаж говорит "подхожу к гоблину" >блядь >тоже попал в капкан уебок ловушки тип многоразовые? вообще хуею - у партии даже в палочке зарядов будет ограниченное количество а у ноунейм-кастера даже блядь не архимага! в башне дверь с анлимным sod по кд.
>>1296649 Но это же логично. В игре здорового человека ты знаешь, что в коридоре могут быть ловушки, и не пойдешь туда. В игре ОСРщика ты можешь попробовать пропрыгать коридор, прокувыркаться по коридору, проползти червем, перелететь цепляясь крюком за потолочные балки, а если не получится, быстренько делаешь нового персонажа и пробуешь что-то новое.
>>1296655 А ты думаешь, гоблину большая доза нужна? Он же не стоял и тщательно облизывал все до последней капли, он просто дотронулся до нее своими маленькими пальчиками. Конечно там дохуя яда осталось, на слона бы хватило.
>>1296652 >Смертность не настолько высока, чтобы игра превратилась в симулятор лемминга я хз. вон там деда-расстреляли-за-дело-Зют водит свою телку в гордом одиночестве кек по осре - за сессию она сменила перса то ли раз то ли два. во вронхейме тоже пол партии за раз дохло. чем занимались игроки сдохших по пол сессии я хз >К персонажу, пережившему пару сессий, привязываются поболее, чем к Герою с квентой на три страницы. епт! к персонажу за три сессии привязываются полюбас. а если не привязываются - то и в оср не привязались бы - они за другим на игру пришли. только оср-перс хуй столько протянет >Плевать в лицо королю один хуй мало кто станет, можно даже не разбирать такие ситуации. пиздс. не я предложил такой пример охуенной швабодки отыгрыша в оср
>>1296651 > атака оцифровывается как ещё одна атака с соответствующими штрафами > все действия в бою можно оцифровать как ещё одну атаку
Ну, давай без таких обобщений. Глубина тактических решений, насколько я помню, заключается в "взять ли мне штраф, чтобы дать штраф врагу", "потратить действие, чтобы дать штраф врагу на следующий ход", "получить бонус, пожертвовав защитой", "нанести атаку сильнее, потратив энергию", "взять большой штраф и провести две атаки", "взять штраф и уйти после выстрела в укрытие" и всё в таком духе. Пусть местный гурпсовик меня поправит, если что.
> почему бы не обойтись старым добрым ОСР? Я думаю, каждый выбирает систему по душе. Мне гурпс не по душе, как и ОСР, я люблю маняистории, поэтому выбираю лёгкие системы. Но если кто-то играет в систему, которую нельзя называть, значит что-то в ней есть.
>>1296655 Эта была двухзарядная. Две створки двери - две ручки. а надо всего лишь позвонить в звонок, перед тем как дергать за ручку. Вот и вся разгадка. Маги не терпят невежливость.
>>1296654 > Начались маневры - маневрики. Да не манёвр это, а констатация факта - гурпсовик в том треде пытался оцифровать реверс, но понял термин неправильно, поэтому оцифровывал не то.
> в гурпсосектантах Но я не гурпсосектант, я вообще в жупс не играю, а ты, видимо, не читаешь спойлеры.
>>1296656 >пропрыгать коридор, прокувыркаться по коридору, проползти червем, перелететь цепляясь крюком за потолочные балки ну а я о чем? хочешь пофишмалчить - идешь играть в оср. рубишь руки окрестным трупам. прыгаешь по коридору с ловушками. смешно умираешь. идешь на перегенережку. тихихи макарони младший присоединяется к партии >>1296657 >яда блядь. дмы вроде тебя заслуживают партии параноиков-лутателей которые этот яд потом за мульоны продадут или будут им боссов ваншотить
>>1296660 >двухзарядная. Две створки двери лёл. персонаж сказал что он берется за другую? >надо всего лишь позвонить в звонок >в башню злого мага >который ебашит молниями по окрестностям и вообще выглядит как чувак который не хочет гостей действительно. я и говорю - очевидно что ответ кодом цезаря вытатуирован на залупе. ключ к коду не скажу - все равно алгоритм не криптостойкий.
>>1296666 > Ты первый начал. Но я сказал, что конкретное действие можно оцифровать так. По крайней мере, когда мне довелось играть по этой системе и бить рукояткой меча на возврате, мастер это так оцифровал.
> Что? Я не знаю - я в гурпс не играю, мне он не нравится. Спросите у тех, кто играет. Например, в их треде.
>>1296670 > называю гурпс неудобной, медленной и скучной системой > "это манёвры! Манёвры, повторяю, двач, как слышите меня?" Как ты интересно мои сообщения воспринимаешь. Давай больше не будем обсуждать это говно мамонта в тредике, который не предназначен для этого?
>>1296669 >держался стопиццот веков >выветрился через час после сбора идеальная система для васянов кстати. >>1296671 ворнхейм. 9 или сколько партий. ни одного выжившего. гласир. три партии. вроде как все тоже сдохли. фр от зюта - перс помер ну такое >>1296673 а ок. я ж и говорю - фишмалкам самое то. плюнул в лицо королю >>1296674 >скрытно >открыв парадную дверь ебать ты скрытный >>1296672 >в обычной игре ван-шотный яд у тебя интересный взгляд на обычные игры
>>1296677 Нет альтернатив. Реально. Я перепробовал все. Начиная с мейнстрима, заканчивая перекапыванием такого говна в поисках бриллианта, о каком ты даже не слыхивал.
>>1296686 Там проблема то была в другом. Понятно, что в любой системе можно оцифровать реверс, через какой нибудь костыль, типа я бью полтора раза но в полсилы. Трупосектанты то утверждали, что у них самая реалистичная система боевки, а это имплаинг что самые распространенные фехтовальные приемы то должы быть игровыми терминами. А у них там телескопические фулл-аут атаки.
>>1296680 >пейсопера? >днд >постапок? >днд! >современность? >ДНД!! надо сказать что я тебе не доверяю >>1296681 либо ваншотный яд без спаса либо кэндиленд с дц10. чтобы так думать надо взять какой-то недостаток гурпсовый или где? >>1296682 лол прям даж интрига. и кто потратил такой дорогой яд так нерационально и так недавно?
>>1296690 >пейсопера >постапок >современность Что это за набор слов и какое он имеет отношение к ДнД? Впрочем по d20 все это играется. Поинт в другом, в других системах все это настолько коряво, что тот случай, когда лучше никак, чем хуево. > кто потратил такой дорогой яд так нерационально и так недавно? Тот, кто зашел в башню и оставил гоблинов охранять вход.
>>1296690 Найди 10 отличий между >>1296070 и >>1296067 Реально, одно и тоже. Вообще плюсов у смены антуража и жанра нет. Смена ради смены, "щоб непохоже было".
>>1296690 Там ручки - это превращенные в камень ядовитые змеи. Очень злые и очень ядовитые. Они превращаются обратно при контакте и кусают. Яд не выветрился, потому что был в змеях. Игроки могут его собрать, но зачем? Мало кто умеет управляться с животными, это надо змею ловить, кормить, нести к специалисту, выдоить яд, а потом он выветрится. Да, спасбросок от яда у монстров охуенно большой, а людей ты и боевым топором забьешь.
>>1296694 ох пиздец. не знаю как даже комментировать твою хуйню о других системах. я рад что ты навечно заперт границами днд >оставил гоблинов охранять вход >при них намазал ядом ручку >гоблин хватается за ручку логично >>1296695 >Реально, одно и тоже пикрил
>>1296697 Но.. Это... Раскрывает и тупость гоблинов, и характер главгада, то насколько ему посрать на свою свиту. >пикрил Постапок и спейсопера - это просто рефлафф фентези, так что твоя претензия непонятна.
>>1296696 >это превращенные в камень ядовитые змеи теперь это не просто анлим сод а анлим полиморф. стало только хуже >>1296699 што? аппелирую к тому что ложнодихотомирующий пидор
>>1296703 Ну, в принцеске любой маг может в анлим полиморф, игрок в том числе. Но только если полиморфиться в камень, по-моему. И форма тела сохраняется, так что змея превращена в каменную змею.
>>1296700 >аскрывает и тупость гоблинов, и характер главгада гротескненько >это просто рефлафф фентези лул. рефлаффлю средневековые социальные отношения в постапоковый >>1296702 через пару постов окажется что и спас он кидал. и персепшен чек на ловушку тоже. это не у тебя там неквантовая квантовая конница и смерть одного сопартийца - тпк?
>>1296703 >теперь это не просто анлим сод а анлим полиморф. стало только хуже А чем это хуже, к примеру, ✡W, если в ней есть только Suck or die и Suck or suck.
>>1296695 >>1296700 >рефлафф фентези А)Перестань играть в героику Б)Вся человеческая культура-это просто смена антуражей. Если ты перестал получать удовольствие от смены антуража, то нахуя ты вообще играешь в ролёвки? Просто бесконечно перепроходи NWN. >Постапок >рефлафф фентези
>>1296707 Нет не у меня, но в этом случае ты домысливаешь все сам. Спас кидал конечно > я так взялся поводить ОСР-стайл по пятерочке. Персепшн нет, потому что пошел он нахуй, вот почему. И пассивного не кидал.
>>1296708 >Suck or die и Suck or suck что тебе дали на клыка под предлогом игры в вэ я понял. не понял как это связано с анлим полиморфом у ноунейм мага в пятере
>>1296713 В пятере монстры играют по своим правилам и не обязаны разглашать игрокам, как они добились анлим полиморфа. В трешке я бы ее вообще собрал по правилам ловушек. Просто с automatic reset стоила бы в 20 раз дороже.
>>1296715 1. Их только что нагнули раком и он был последним выжившим, который пытался съебать любой ценой. 2. Не факт что он вообще видел. Как я сказал, это раскрывает злого персонажа. Он им вовсе не брался пояснять ТБ и рассказывать, где соломку стелить. (Да, половина была скинута с башни игроками)
>>1296703 Ну, молодца, а я апеллирую к тому, что апеллирующие к ложной дихотомии оппонента-маневрирующие мани. А теперь отвечай, водишь кендиленды?Потому что я не знаю насколько нужно быть нежным пидорасом, чтобы считать ван-шотные яды чем-то непотребным.
>>1296716 there go my suspension of disbelief. хотя для фишмалк игры мы слишком серьезно обсуждаем анлим полиморф >>1296717 >гоблины-трусы >пытается сбежать только последний в двух хитах кек >Не факт что он вообще видел кекХ2
>>1296710 Есть лимитный по времени, но безлимитный по количеству превращений (статуя) И наоборот, безлимит по продолжительности, но только одно превращение (stone to flesh)
И полиморф есть, но это вообще не про то.
>>1296707 Яд в том приключении ваншотает, если провален спас-бросок от яда, и наносит урон если не провален. Но, так как это приключение для 1-3 уровня, шанс ваншота очень велик.
>>1296718 ваншотнул свою кэнди тебе за щеку. аппелируй >чтобы считать ван-шотные яды чем-то непотребным достаточно знать что их нет в системе. а мгновенно ваншотящих еще и ирл нет
>>1296721 >there go my suspension of disbelief. Ну вот такой геймдизайн пятерочки. >гоблины-трусы Смерть от главгада была бы страшнее, больнее и мучительнее. Плюс я написал, что они были так размещены, что у них вариант - или драться с приближающимися героями, либо прыгать с башни, либо вот так. >Не факт что он вообще видел Да у них персепшн, блин, отрицательный. Злодей дает им указания, где встать и в какую сторону смотреть за врагами. Подходит к единственной двери, и оглядев окрестности, достает флакон с тряпочкой, обтирает ручку и закрывает за собой дверь с той стороны. Тут даже не 50% шанс что конкретный гоблин заметил сие действие.
>>1296724 Оттарабанил твой ленд свои мульти-шотным ядом. Апеллируй. >достаточно знать что их нет в системе. В какой? >а мгновенно ваншотящих еще и ирл нет Цианид.
>>1296722 Хотя нет, не велик. У клерика на 3м уровне сейв от яда 11, у воина 12, у мага 13, у специалиста (роги) 16, у дварфа 8, у эльфа 12 и у халфлинга 6.
Так что нацменам и клерику можно смело браться за змею. Шанс обзмеиться 50%
>>1296725 >Ну вот такой геймдизайн пятерочки. там правда нет монстры с таким спеллом/эффектом. но если тебе будет легче - то это не ты васян а геймдизайн пятеры такой. >про гоблинов ой да успокойся ты. я ж сказал - для крейзилуни подпивасного оср - норм.
>>1296726 Да, сод - это очень интересно, при подходе игра как война. Но тут блять речь даже не о том, что это был клерик, и он мог бы контрить яд, я понимаю что это слишком большое ожидание чтобы новичок подготовил детект ядов. Тут речь блять о том, что перед ним на его глазах только что ебнуло. Это как подойти к розетке и сунуть туда пальцы, после того как на твоих глазах обезъянку там распидорасило.
>>1296726 > а у ноунейм-колдуна есть микс из лучших качеств первого и второго. Он не ноунейм. Просто о нем уже подзабыли, да и за славой никогда не гнался. Почему микс то? Обычный второй. Змея не становится снова камнем, она просто уползает. Заменить змею в оригинальном приключении некому, так как слуги разбежались, а маг пленен в собственной башне.
>>1296728 >Апеллируй не пробил броню. >В какой а в какой есть? >Цианид >Действие яда проявляется очень быстро — при попадании в желудок — через несколько минут респираторные-то быстрее. только их надо вдыхать.
>>1296730 >там правда нет монстры с таким спеллом/эффектом. А дело в том, что официальные модули творят такое, что монстра то и не умеет по стат блокам. Как минимум пол сюжетов списывается на некие словесные ритуалы, которые там группа магов наколдовала, при том что такой механики не существует. Вот в трехсполтине у нашего мастера был оцифрован почти неуязвимый злодей, у которого в отдаленном храме сидела секта и получала за него весь урон и тут же отхиливала, по совершенно официальным способностям.
>>1296731 >сод - это очень интересно провали бросок - иди перегенеривайся. интересно только если крейзилунить. >только что ебнуло ну я и говорю - код под залупой! дауны блядь. ты вот думаешь что кто-то настолько не знает как работают яды что решил что гоблина убил контактный яд? все подумали бы на магию >>1296732 >Он не ноунейм. Просто о нем уже подзабыли, да и за славой никогда не гнался. кек. > Змея не становится снова камнем, она просто уползает. одноразовая ручка. гениально. пиздец, какая же моча эта ваша башня звездочета. даже у анона с мгновенным контактным ядом от идиотично-злого злодея лучше выходит
>>1296733 >не пробил броню. А на волю кинул? >а в какой есть? AD&D >Действие яда проявляется очень быстро — при попадании в желудок — через несколько минут А в кровь?
>>1296736 > одноразовая ручка. гениально. Чтобы не обзмеиться, достаточно позвонить в звонок. Слуги об этом знали, и пользовались дверью. А на врага не грех и змею потратить.
>>1296737 >А на волю кинул? так кинул - аж в окно улетела >AD&D хорошо что я в эту мочу не играю >А в кровь? быстрее чем в желудок, медленнее чем респираторно. для наибольшей эффетивности стоит вводить прямо в вену из шприца >>1296738 да-да. дохуя логично. поставить поле как в подвале не позволяла религия. самое главное - хорошая геймдизайнерская находка!
Ирония в том, что из-за ловушек никто не мог попасть в башню и как-то разрушить сдерживающее заклинание, и маг остается плененным в ней. То есть, перехитрил сам себя.
>>1296736 >провали бросок - иди перегенеривайся. интересно только если крейзилунить. Или если ты не еблан. >ты вот думаешь что кто-то настолько не знает как работают яды что решил что гоблина убил контактный яд? все подумали бы на магию Да, хоть астральные хуи. Зачем ты трогаешь то, что только что убило другое существо? >кек. кек^2 >одноразовая ручка. гениально. Ты аутист, сына?
>>1296736 >провали бросок - иди перегенеривайся. интересно только если крейзилунить. Ты не понимаешь сути. Броска быть не должно. Если бросок был - ты проиграл. У тебя должна была быть защита от яда. Если у тебя пока не может быть защиты от яда - не надо трогать всякие штуки незащищенными руками. Спасбросок - это не норма. Это исключение. Это шанс твоему персонажу исправить ТВОЮ ошибку. >все подумали бы на магию Это, блять, клерик. Ок, подумал на магию. Надо бежать быстрее быстрее вперед и дергать еще раз? Может СЛАДКИЕ КОНФЕТКИ с неба посыплются на этот раз? Детект мэджик, не?
>>1296741 >если ты не еблан ну да. всего-то надо успешно играть с мастером в угадайку и понимать когда под залупой инфа а когда член-это полиморфнутая змейка >Зачем ты трогаешь то, что только что убило другое существо? обзмеился и бросил меч >Ты аутист, сына? определенно. но это никак не изменит тот факт что тот анон говорит про многоэтожку звездогляда а не про твой модуль
>>1296739 >так кинул - аж в окно улетела Не на столе-не считается.Перекидывай. >хорошо что я в эту мочу не играю Да, я вижу, что ты кроме кендилэндов водить не можешь, а то мало ли-из safe-зоны выйдешь, circlejerkи закончяться. >быстрее чем в желудок, медленнее чем респираторно. для наибольшей эффетивности стоит вводить прямо в вену из шприца Ну, то есть, если тренированный отсосин обмажет себе заточку и пырнёт в вену-убьёт сразу.
>>1296742 >Ты не понимаешь сути я понимаю. ты либо выигрываешь у мастера в угадайку а ты не выигрываешь - в поземельях ползучего боженьки например есть ловушка специально сделанная в месте где до этого всегда были сокровища и никак от них не отличается либо дохнешь. играть в это серьезно невозможно. зато можно крейзилунить и поднимать самооценку харкая королям в еблет >Это, блять, клерик. блядь. у одного клерики дракона от матраса не отличат. у этого игрок за клерика должен автоматом понимать где магия а где нет. >Надо бежать быстрее быстрее вперед и дергать еще раз? нет ты что. надо теперь эту дверь открывать трехметровым шестом. и все двери так. на всякий случай. >Детект мэджик еее! тратим один спеллслот которых и так мало на детект мейджик! вникуда! веди мастер честно скажет что магии нет - значит ловушка и вправду разрядилась на гоблина!
>>1296746 >одинокая башя в центре пустоши сто метров радиусом >с неба безостановочно ебашит молнией >силовое поле на дверь буде оче палевно действительно
>>1296747 >Перекидывай перекинул тебе за щеку. кэндилендствуй >ты кроме кендилэндов водить не можешь давай дальше пойдем. не пиздишь игроков по щам каждый раз когда персонаж получает урон? кэндиленды-сейфзоны-серклджерки! > обмажет себе заточку и пырнёт в вену я тебе даже больше скажу - может и не обмазывать. эффективней выйдет
>>1296750 >я понимаю. Нет, не понимаешь. В дынде есть закрытый список стихий и эффектов, это банальный ресурс менеджмент, защититься от каждого. >у этого игрок за клерика должен автоматом понимать где магия а где нет. Это же ты предложил предполагать, что магия. Что теперь реверсишь? >надо теперь эту дверь открывать трехметровым шестом. и все двери так. Кстати все двери потом так и открывали весь модуль. У воина копье оказалось в инвентаре. Вышло очень атмосферно. >тратим один спеллслот которых и так мало на детект мейджик! Это фактически самое лучшее использование слота при входе в башню мага. Серьезно. 10 минут работает. К тому же можно без слота ритуалом, если никуда не торопишься.
>>1296757 >защититься от каждого >на первых уровнях это очень сильный скилл оптимизации > Что теперь реверсишь? лул. не ревершу. просто не угадал > все двери потом так и открывали да это ясно. это же бытовая логика >10 минут работает целых 10 минут! за это время в гурпс можно всю башню зачистить! дважды
>>1296760 почему-то только под стол работает. и только если они где-то рядом с мастером оказываются. он еще как-то странно улыбаться в такие моменты начинает
>>1296761 >лудшее приключение эва! >все бы такие годные были >ну они так для разбавления держись. еще пара итераций и ты поймешь что башенка - тупое говно тупого говна
>>1296750 >а ты не выигрываешь - в поземельях ползучего боженьки например есть ловушка специально сделанная в месте где до этого всегда были сокровища и никак от них не отличается Блядь, это банальная логика, даже не на уровне паранойи, что сокровище будет либо заминировано, либо подменено. Насколько ты изнежен словесками? >клерика должен автоматом понимать где магия а где нет. Должен. >у одного клерики дракона от матраса не отличат Покажи мне эту пасту. >дверь открывать трехметровым шестом. и все двери так. на всякий случай. Ну да. Что не так? >тратим один спеллслот на детект мейджик! вникуда! >Подразумевать, что есть принципиально бесполезные заклинания. И ты ещё пиздишь про геймдизайн? >вникуда! Сорян, магия-это же всегда абсолютный практический эффект, и чтоб со спецэффектами. >веди мастер честно скажет что магии нет Скажет, если магия.Если на вопрос, по окончанию кампейна, "Так на той ручке чё было-то?" он ответит "Магия",то мастер-еблан. >значит ловушка и вправду разрядилась на гоблина! Нет, это значит что игроки-аутисты, у которых происходит системная ошибка при несоответствии их эмпирических познаний с их самой первой теорией.
>>1296756 >В древнем логове всемогущево хуесоса и его хтонических магических ебатырей >Да не поцаны они бы ничего не делали с дверями хули А вы знали что у чеченцев во время войны были очень удобные туалеты.Посетители аж взрывались от комфорта.
>>1296767 >будет либо заминировано, либо подменено Правильно, ведь сокровищница с удобным доступом не нужна. Сокровища же только можно или пиздить, или охранять. >>1296770 Стоп. Башенка это поле боя?
>>1296754 >перекинул тебе за щеку. кэндилендствуй Откэндилендил тебе сракотан и ещё немножко прокинул на ягодицы.Кидай на фортитуду. >давай дальше пойдем. не пиздишь игроков по щам каждый раз когда персонаж получает урон? кэндиленды-сейфзоны-серклджерки! Ну,как я и говорил-манёвры. >я тебе даже больше скажу - может и не обмазывать. эффективней выйдет Не выйдет.Даже варварин себе вену заткнёт, а цианид убивает за 2 секунды.
>>1296765 >вишенка гнилая >>1296767 >банальная логика >десять кладок под таким символом не были заминированы >одиннадцатая оказывается ловушкой без сокровищ >если ты кидаешь спас - ты уже проиграл логично >Должен лул. ты сюда из магача забрел? >Ну да. Что не так? я все время забываю что открывать двери трехметровыми шестами и отрубленными руками - банальная логика для оср-аутистов >системная ошибка уась у тебя системная ошибка. так что ты посиди тут чаю попей. а ребята пока пойдут дальше. только теперь копьями двери открывать будут
>>1296770 >древнем логове дома. у чувака к которому никто не ходил. у которого были слуги и не было возможности их быстро обновлять - чай не d персонал > у чеченцев во время войны туалеты на поле боя = двери дома у мага к которому никто не ходит. ну вы знаете - банальная логика
>>1296771 >Сокровища же только можно или пиздить, или охранять. Ой бля... А расскажи как что еще с ним можно делать? Наверное оставить и пойти погулять на годик.
>>1296772 прости но откэндилендил ты полиморфнутую змею. банальная логика удивлен что ты этого не ожидал. >вену заткнёт как перестать орать? черт а я то и не знал что можно просто заткуть еремную вену вену и не париться. или разрезанную сонную артерию заткнуть кек
ВИДИШЬ БАШНЮ ЗВЕЗДОЧЕТА НА ПЕРВОМ УРОВНЕ @ ХММ, НУ ЛАДНО, ТУТ СЛИШКОМ ОПАСНО, НЕ ПОЛЕЗУ СЮДА @ ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА ДЕВЯТОМ УРОВНЕ @ ОТКРЫВАЕШЬ ДВЕРИ НОГОЙ, СЪЕДАЕШЬ ЗМЕЮ, ГОТОВИШЬ ИЗ ЗЕЛИЙ КОКТЕЙЛИ, КУПАЕШЬСЯ В КИСЛОТНОМ БАССЕЙНЕ @ УЛЕТАЕШЬ ВЕРХОМ НА ЛАЗЕРНОМ ЛУЧЕ ПИЗДИТЬ БОЛОТНЫХ ТВАРЕЙ @ ЗВЕЗДОЧЕТ ПОМИРАЕТ ОТ ОХУЕВАНИЯ
>>1296772 >заткнуть вену вот яд! яд другое дело. он хорошо держится на гладкой железной поверхности. не стирается о ножны. быстро наносится в случае чего. всегда попадает в кровь весь. яд - твой бро! бить в жизненно важные органы. повреждать основные кровеносные каналы. перерезать горло. наносить проникающие ранения в голову. это все - не твой бро. так ты сможешь быстро убивать только в кэндиленде.
>>1296775 >банальная логика >десять кладок под таким символом не были заминированы >одиннадцатая оказывается ловушкой без сокровищ >если ты кидаешь спас - ты уже проиграл >логично
>Одиннадцать сортиров на путьи к Грозному не были заминированы. >Двенадцатый был. >Бог,хорош прикалываться давай полегче >В смысле я не могу спас прокинуть?! Логичная и банальная логика-проверять ловушки НЕ своей тушей. >ты сюда из магача забрел? А что, если да? У него есть "detect magic".И, как хороший клерик, он скастует определение магии, если есть шанс опиздюлиться от магии. >я все время забываю что открывать двери трехметровыми шестами и отрубленными руками - банальная логика для оср-аутистов Нет, это банальная логика человека, осознающего, что дверь может быть заминирована. Хотя, нахуй я это тебе объясняю-у вас логика заканчивается там, где играчкам некомфортна геройствовать. >уась у тебя системная ошибка. так что ты посиди тут чаю попей. а ребята пока пойдут дальше. только теперь копьями двери открывать будут Сына, ты чё, охуел, батю посылать?
>>1296783 >Золото >тратить банальная логика подсказывает что это нерационально. рационально - воровать людей со всей округи чтобы выменивать на них у инопланетных болотных лишайников живущих в кислоте рыб
>>1296786 >Одиннадцать сортиров на пути домой не были заминированы. >Двенадцатый был. >проверяй на ловушки все!1111 Логичная и банальная логика-проверять ловушки даже там где их никогда не было >А что, если да? лёл ничего. просто это объяснило бы твою ебанутость > осознающего, что дверь может быть заминирована и вот мы снова пришли к тому что для подпивас-крейзилуни игры - оср нормальный жанр. все может быть заминировано. входная дверь в данж может быть заминирована. туалет может быть заминирован. дочка трактирщика может быть трапом ловушкой! > играчкам некомфортна геройствовать вот же ты чудак человек. ты вот ща серьезно визжишь тут что ОСР - это единственно верный способ играть в ролевые? игрочкам геройствовать комфортно всегда. просто в оср это приобретает привкус вторых зе геймерзов и горы мертвых бардов. >Сына, ты чё, охуел, батю посылать? совсем сдурел старый? что игроку клирика скажешь? чтобы чай пил?
>>1296780 >прости но откэндилендил ты полиморфнутую змею. банальная логика удивлен что ты этого не ожидал. Мне пришлось использовать змею как гандон, да.Она порвалась.Ты погубил несчастное животное/камень, тебе не стыдно? >как перестать орать? черт а я то и не знал что можно просто заткуть еремную вену вену и не париться. или разрезанную сонную артерию заткнуть кек Можно.Другое дело, что это полноценно не остановит кровотечение, но предупредит эмболию и даст время для оказания более профессиональной мед. помощи.
>>1296788 >дом мага=военная лаборатория логично. сколько людей знаю - все сортиры минируют. пока на военных базах в лабораториях тестовых был - вообще всегда двери трехметровой палкой открывал. а уж к сортирам вообще не приближался
>>1296791 >входная дверь в данж может быть заминирована. Она должна быть заминирована, или серьезно охраняться. Иначе это либо уже разграбленный местными данж, или данж из кэндиленда.
>>1296792 >пиймав на змею >ни. я знал и пробросил спас маневры и кэндилэнд >даст время для оказания более профессиональной мед. помощи лул. ну у тебя и кэндиленд
Всё очень просто. Вы в квесты играли на компьютере? Логика ебанута, но авторы прекрасно знают, что всё равно игрок будет тереть каждый предмет из инвентаря о каждый интерактивный объект и в итоге с задачей справится. Так ебанутость становится не багом, а обеспечивающей часый геймплея фичей. Так вот со всем этим ебанутым осрным говном та же история, только каждая новая попытка требует новых персонажей, но это похуй, потому что они там распечатываются на принтере пачками до игры.
>>1296796 Ложное подземелье никто не будет минировать или охранять, если только это не отвод глаз от настоящего подземелья. >>1296799 В Running with rifles играл?
>>1296490 Это всё очень сильно зависит от ситуации. Порой даже отрезать дитю голову со спины внизапно Лайфул Гуд поступок. Так то. Конкретно там: Были ли у них способы сдать его в тюрягу? Насколько они далеко от города? Есть ли у них знания о местной судебной системе? Вот это вот всё. Приключенец же явно не мирный прохожий, прирезать его в схватке не проблема, если он отключился это ему ничуть не поможет.
Говном паладин был бы пройдя мимо конкурента в накауте и оставив заточку того в его же тушке.
Abadar and his followers wish to bring the light of civilization to the wilderness, to help educate all in the benefits of law and properly regulated commerce. He expects his followers to obey all meaningful laws, but not those which are ridiculous, unenforceable, or self-contradictory. Приключенец тот был наёмником. Смерть продажного меча идёт на пользу экономике.
>>1296794 >Она должна быть заминирована >одноразовая ручка все еще на месте >значит никто из местных не был достаточно глуп чтобы попробовать открыть дверь. >говорит что это не кэндиленд лул. тут у меня данж. стоит тут уже 60 лет. нетронутый. даже первая же одноразовая ловушка не потрачена. тотали грим-энд-реалистик игра
>>1296793 Вообще не пойму в чем проблема. Хочешь отыгрывать раз за разом наивного джоанушку дурачка - вперед, только чего удивляться то, что двери с ловушками?
>>1296802 Такое бывает в дешевых CRPG, когда мир обсчитывается только там, где его наблюдают игроки. Соотстветсвенно там где они не побывали ни один монстр, ни один разбойник ничего не может разграбить - локация не прогрузилась.
>>1296777 >туалеты на поле боя = двери дома у мага к которому никто не ходит. ну вы знаете - банальная логика Расскажи это дачным ворам, которых натурально ждёт метиловый спирт в бутылках из под водки в холодильнике, растяжки, капканы и противопехотные мины. Не во всех домах конечно, но случаи были.
>>1296784 >Логичная и банальная логика-проверять ловушки даже там где их никогда не было Да.Я напоминаю, что во время войны минировали рулоны туалетной бумаги. >все может быть заминировано. входная дверь в данж может быть заминирована. туалет может быть заминирован. дочка трактирщика может быть трапом ловушкой! Не, я кончено осознавал, что ты неженка,но злиться на то, что в игре могут быть ловушки и что враги их могут использовать,- это уже мемомансия какая-то. >ты вот ща серьезно визжишь тут что ОСР - это единственно верный способ играть в ролевые? Бля,ещё только 10 пост в этой ветке,а уже проекции. >совсем сдурел старый? что игроку клирика скажешь? чтобы чай пил? Не гони на Петровича!Петрович бы хуйню, от которой что-то сдохло, голыми руками трогать бы не стал.
>>1296803 лул. вот вы оср-фанатики странные. никто и не спорит что по вашему говну можно весело поиграть поехавших параноиков. >>1296805 вывод: втнл - это оср
>>1296811 Я не оср-фанатик, мимо стреляешь. Просто недоумеваю, есть реально люди, которые раз за разом отыгрывают, начиная на первом левеле, как они ВПЕРВЫЕ В ЖИЗНИ встретили нежить.
>>1296802 Тронутой она будет, или нет, и сколько ручек отломано, это уж как мастер решит. Играть приключение как оно написано не обязательно. >>1296804 Тогда ты понял прелесь ОСР, и почему там мало кто будет крейзилунить. Крейзилунить нерационально, это не приближает тебя к заветному сокровищу. Да, персонажи могут спавнится десятками, а на чарлисты может быть портачена пачка бумаги. Но после нескольких десятков смертей ты становишься не сумасшедшим, а осторожным, а персонаж, совершивший серию убийств и получивший медаль становится дороже тщательно сгенерированного героя.
>>1296807 поэтому дачные воры пользуются банальной логикой и открывают двери трехметровыми шестами. ой нет они по старинке вламываются в дома и если они заминированы - бесславно дохнут. а потом хозяев этих домов сажают на сгуху
>>1296814 Но ведь выше писали, что наоборот, пробуют больше разной хуйни творить. Это в не-оср персонажа есть смысл ценить, у него не только ценный мех лут, но и социальные, чувственные связи.
>>1296814 >Крейзилунить нерационально, это не приближает тебя к заветному сокровищу. Заветное сокровище нахуй никому не нужно, потому что персонажи всё равно помрут, а вот от крейзилунизма лулзы будут. Уровня /b/, но это лучше, чем ничего.
>>1296817 Ересь какая-то. >Очень высокая смертность Так в старых видеоиграх это означало начать с первого уровня, а не респавн. >заменимость персонажей Там есть персонажи-то? В каэс тоже террориста отыгрываешь? >олдфажная графика >3Д на юнити вместо пикселей Мда.
>>1296808 > время войны пикрил >злиться на то, что в игре могут быть ловушки >бляд мастер какого хуя пой суп был отравлен? мы в монастыре доброго бога и отдетектили ивелом всех монахов! >реееееееее кэндиленд-неженка-серклджерк ясн) >у вас логика заканчивается там, где играчкам некомфортна геройствовать. >проекции лул >Петрович бы >играют узким кругом старых товарищей >но серклджерк не у них манироque
>>1296784 >не стирается о ножны. быстро наносится в случае чего Ну, профессиональный отсосин не аутист же-отравленное оружие в ножны прятать. >всегда попадает в кровь весь А зачем весь? >бить в жизненно важные органы. >наносить проникающие ранения в голову. >это все - не твой бро. Сука, да даже над проекциями братьев Люмьер не охуевали так сильно, как я охуеваю над твоими.
>>1296812 >оср - унылый ты просто серьезно к нему подходишь. смотри на него так же как на паранойю. собери себе мэд-ай муди - визарда вкачанного в силу. бегай и ори констант видижиланс!. умри от ноунейм-статиста. собири нудиста-гнома-иллюзиониста. назови его тихихи макарони. действуй как в пасте с форча. плюй в лицо королям inb4: оср настолько уныл что персонажи никогда не встретят короля
>>1296818 Это их опыт. У меня сначала стали осторожничать и рассчитывать силы, а потом, поняв, как мир работает, осмелели. Но не в плане плеваний в лицо королям и обассывания генералов, а в плане затяжных рейдов в тылы противника и политических интриг. В подземельях уже не тащили все, что плохо лежит, а брали то, что выглядит безопасно, зная, что будет другое подземелье, и, чтобы попасть туда, лучше не умереть в этом, и т.п.
>>1296813 > ВПЕРВЫЕ В ЖИЗНИ implying что в адекватных редакциях первоуровневый персонаж встречает нежить впервые. но если нежить - это охуенная редкость то почему бы и нет. мы даже не заучиваем статблоки из монстятника
>>1296828 Знаешь, это как если бы на тебя не обращали внимания в компании на вечеринке, а ты такой сел в середине комнаты и начал срать с криком МЕРЗЛОЕ МАМОНТОВО ГОВНО ВСЕ ЕЩЕ ХУЖЕ СМЕХУЕЧКОВ.
Да, я другой анон, который водил Башенку. И знаете что? Я не помню, что было написано мол ручка одноразовая. Там даже блять дохлый вор лежит, который схватился за эту ручку, вроде. Ну это так, к слову, а то разводите хуйню на пустом месте.
>>1296814 > Играть приключение как оно написано не обязательно обзмеился. хорошее приключение и играть его необязательно. >Крейзилунить нерационально, это не приближает тебя к заветному сокровищу дважды обзмеился. сокровище если и заветно то для персонажа. игрок хочет поиграть. и единственный способ интересно поиграть - быть леммингом на спидах
>>1296826 >отсосин не аутис правильно. поэтому он последует примеру ирл-отсосинов и будет добавлять яды в пищу. >А зачем весь действительно. пусть кровь с полукаплей яда вытекает. того околонихуя что попало хватит. я уверен. >проекции ты ударил меня отравленным ножом
>>1296834 Знаешь, это как если бы на тебя не обращали внимания в компании на вечеринке, а ты такой сел в середине комнаты и начал срать с криком МЕРЗЛОЕ МАМОНТОВО ГОВНО ЕЩЁ НИЧЕГО ВЫ НАСТОЯЩЕГО ГОВНА НЕ ЕЛИ.
>>1296825 >пикрил А теперь без buzzwordов.Точнее без buzzmemeов. >Бля, поцоны, вы в подземелье оракула-архимага-рейп-вон-демиличиса. Ну, как бы очевидно что у него были бы какие-то средства защиты типа ям или дротиков. В плане,у вас там рога есть и навыки соответствующие >РЯЯЯЯ, ВЖИВАЛКА УГАДАЙКА ХУЛИ ЧТТ-ТО КРОМЕ ПАКЕТОВ С ХП НАС УБИТЬ ПЫТАЕТСЯ. поня)))))))))))) >лул лiл >манироque Собутыльник не друг, а средство времяпрепровождения.
>>1296835 >Я не помню, что было написано мол ручка одноразовая а значит таки архимаг-левел бесконечнозарядный сод. лёл. >дохлый вор лежит упал с крыши емнип
>>1296846 Развлекательная - хорошо. Фановая - норм. Но смешная? Смешная это как играть гоблинами, как они потешно бегут с горки а за ними катится булыжник. Очень хорошо, когда тебе 6.
>>1296841 >правильно. поэтому он последует примеру ирл-отсосинов и будет добавлять яды в пищу. Нет >действительно. пусть кровь с полукаплей яда вытекает. того околонихуя что попало хватит. я уверен. Для цианида грамма более, чем достаточно.
>>1296843 >buzzmemeов >рееее пикчи из поттера значит левак йопта. ну не будь настолько ретардом. >поня)))))))))))) не нипоня >Собутыльник ну во другое дело. тогда точно ни разу не узкий круг друзей и серклджерк
>>1296845 >упал с крыши емнип Быть может, водил так давно, что все уже из памяти вылетело. Причем, когда водил, чутка переделал стилистику. >бесконечнозарядный сод. лёл Быть может, знаешь, когда водил не обратил особо внимания, да и не считаю что на эту тему стоит сильно заморачиваться. Почему бы и не быть так? В Башне есть много других косяков, как по мне, она не так плоха, как ее сейчас выставляют. Тут такое дело - что б играть в ОСР и фанатеть с него нужно, наверное быть очень мазохистам. Я три раза сталкивался с принцессой и водил, и играл и каждый раз получалось так, что за столом был всего один игрок, которому весь этот ебаный вирд был в кайф. Остальные сидели с лицами в стиле пикрл
>>1296861 Это короче ретро-клон этой вашей ДнД. Правила сильно облегченные, пытаются походить на старые редакции. Cам рулбук из себя ничего интересного не представляет, но приключения к системе это как раз то, из-за чего знаменита. Позиционируют себя как wierd-fantasy и совершенно не врут. ТПК, проклятые сокровища и всякая странная хуйня типа гигантских оживших членов, феечек которые насаживают тебя на леденцы и сотни клонов одного ребенка, которые получились в результате сношения поехавшего мага и космического кристалла, присутствует в больших количествах. Кто-то люто-бешенно фапает на это дерьмоя например, кто-то плюется и говорит мол в эту хуйню адекватные люди играть не станут, кому-то похуй. Суть такова.
>>1296863 >Cам рулбук из себя ничего интересного не представляет Я бы не сказал. Написано очень легко и интересно, рулбук гораздо приятнее читать, чем тот же 5й ДнД.
>>1296854 ну хз. мне вообще именно вирд в кайф. именно поэтому я ее и щупал. если водить менее в духе live-die-repeat то может быть и неплохо. главное брать из модулей мякотку и дрожать все остальное.
>>1296865 Ну так себе, чувак. Да, он легко написан, да в правила очень просто въехать, но это не значит что в нем есть что-то особенное. Это значит что ваш 5й Днд хуйня
>>1296866 Ну мне тоже там вирд доставляет, но подавляющему большинству моих друзей показалось что это херня и я поехавший. В принцессу они больше играть не идут
>>1296627 >"вместо того, чтобы институционализировать то, что по факту к термину «ролевые игры» примазался весь этот лютый треш для трёхлетних девочек вида «магическое чаепитие», будет куда полезнее жёстко разграничить эти явления, чтобы не марать и далее гордое имя рпг всяческими словесками, нарративными правами и прочим совместным созданием историй" А в другом треде он обсуждает *W и свой опыт игры в WoD.
>>1296870 > Написано очень легко и интересно, рулбук гораздо приятнее читать, чем тот же 5й ДнД. Примеры в студию, из двух рулбуков. >потому всякие *W и принцески затмевают их системы. Нет, не затмевают.
>>1296705 Да ничем. Но, когда граната у каждого второго, а штурмовая винтовка у каждого первого, это сложно высчитывать. Нужно что-то другое для постапока или космооперы, что отображало бы скоростной характер боев без лишней игромеханики.
>>1296642 >Не за дверь, а за ручку в форме змеи, которую явно выделил из остального окружения ГМ. Ручку на двери башни злого мага, в которую никто не ходил 60 века. > башня с огромной чугуниевой шароёбиной наверху, которую магу строила тысяча человек со спецтехникой. Там наверно тысяча таджиков, случайно взявшихся за ручку, когда ламинат заносили, вокруг закопана.
>>1296874 Для постапока есть AW. Но от него бугуртят зашоренные. Предложи лучше, как говорится - а предложить то нечего. Для космооперы могла бы быть ваха 40к, но, вместо смелых экспериментов создатели слепили какую-то унылую гурпсоту, с известным результатом.
>>1296877 > Фурнитуру устанавливают в последнюю очередь. Маг постепенно сходил с ума уже после постройки башни, ловушки он наставил когда совсем поехад. Так и представляю мага с болгаркой и шуриком, который злобно хихикая прикручивает к двери ручку-ловушку.
>>1296882 > гениальная же вешь. Хоть кто-то меня понял. Это действительно гениальный эксперимент, растормошивший сознание геймдизайнеров. Сам он не всем понравился, но точно ознаменовал новую эру ролевых игр.
>>1296876 >Для постапока есть AW. Сейчас бы предложить для постапока систему без сеттинга и нормальной механики для оцифровки ограниченных ресурсов. По ней только в трешевый фоллач играть. Даже какой-нибудь дегенезис справится лучше.
>>1296878 Ты, родной, совсем поехал? Впрочем, по манере общения рискну предположить что ты тот же поехавший что о фурячьих хуйцах визжать начинает, стоит только РаХоВа-куну отметиться тут.
>>1296888 >А по АВ - безумного макса. Безумный Макс про охоту на байкеров и поиск бензина, а в AW даже бензин закончиться не может, пока играчок не захочет чтобы он закончился.
>>1296891 Святая толстота. Даже в коре есть кастомный ход на ограниченные ресурсы. Признайся, ты просто ненавидишь W и тебе печет от того, что все обсуждали W какое-то время. Такое бывает, илитизм называется
>>1296893 >Даже в коре есть кастомный ход на ограниченные ресурсы. Это всратая механика, такая же как и все остальные. А Ве я не ненавижу, просто она нелепа. Её писали в таком паническом ужасе перед васянством играчков и мастеров, что превратили в белые списки событий, которые заявляются по очереди.
>>1296883 Ага, эта эра породила DW как наивысшую точку развития идея AW, после чего всем стало понятно, что это тупик и очководские системы упали в популярности ниже GURPS, трупик которого Джексон отказывается выкинуть на помойку истории.
>>1296895 Никакого ужаса там нет. Её писали в рассчете на скорость и киношность действия. Я не против тяжелых систем, сам был бы рад "дынде в постапокалипсисе", если бы она сохранила дух *W
>>1296901 > Никакого ужаса там нет. Её писали в рассчете на скорость и киношность действия. Я не вижу там скорости и киношности, я вижу там попытку запретить игрокам и мастеру сделать что-то выходящее за пределы маняпостапока автора, который он при этом не потрудился описать нормально и поэтому не понятно, почему псайкеры в этом маняпостапоке есть, а супермутантов с миниганами или боевых довоенных киборгов не завезли. Но суть в другом. Нет никакого смысла передавать нарративные права игрокам и при этом заставлять их играть по белым спискам событий, которые не дают выйти за пределы неких недокументированных штампов.
>>1296910 >сам играешь за шутмовика? Ну будет как и с файтером с мечом и луком. Первые раз 10 будете обсчитывать, потом фаст-форвард "ты убил еще 100 орков, Гимли"
>>1296909 > я вижу там попытку запретить игрокам и мастеру сделать что-то выходящее за пределы маняпостапока автора А кто не кладет хуй на запреты? Использую достоинства системы, выкидываю недостатки. Персонаж с экзоскелетом аля братство стали есть в дополнительных плейбуках, для супермутанта можно написать самому по примеру имеющихся.
>>1296910 >космоопера имеет число 40000 в названии >В ВАС ВСЕ РАВНО НЕ ПОПАДУТ А разве в этой системе это нормальное явление? Вроде наоборот смертность подкпученв
>>1296909 >Нет никакого смысла передавать нарративные права игрокам и при этом заставлять их играть по белым спискам событий, которые не дают выйти за пределы неких недокументированных штампов. Подходишь к первому игроку и спрашиваешь, почему его персонаж хуй, а его мать - шлюха. Подходишь ко второму и спрашиваешь, почему его перснаж с удовльствием согласился засунуть мастерскую рельсу себе в задницу по самые гланды. После чего заявляешь, что никаких рельс нет, а игра строится на основании инициативы игроков.
>>1296924 Куль Императора широк и разнообразен, как и весь Империум. >>1296925 Только вот инквы это скорее ЦРУ. Они именно, что внутренняя(иногда и внешняя)контрразведка.
>>1296914 >После чего заявляешь, что никаких рельс нет, а игра строится на основании инициативы игроков Ты ведь понимаешь, что если исходить из предположения о злонамеренности мастера и/или игроков, то хороших систем просто нет? inb4: vtnl
>>1296570 > Тут я(!!!) решаю что кидать. И я уже кинул харизму. И у меня натуральная двадцатка. ТЫ ОЧЕНЬ ХОРОШО СЫГРАЛ НА ФЛЕЙТЕ СЮИТУ БАХА №2 @ СЕЙЧАС МЫ С ИГРОКАМИ ПОСЛУШАЕМ ЕЁ (достает телефон) @ К СОЖАЛЕНИЮ, ЭТОГО ВРЕМЕНИ КАК РАЗ ХВАТИЛО ГОБЛИНАМ, ЧТОБЫ НАГНАТЬ ТЕБЯ @ Я РОЛЛЮ ПОПАДАНИЕ И УРОН, ЗАРАНЕЕ
Анон. Может это уже было (скорее всего да), но сука я заебался и уже несколько недель мучаюсь вопросом. Что выбрать для тактической сетки — квадраты или гексы? - Ой, да пошел ты нахуй блять, - скажешь ты, Анон. И будешь прав. Но не суть. Вопрос даже не в том, что лучше, у квадратов и гексов свои преимущества и недостатки. Но что честнее по отношению к персонажам? Вначале думал над другими фигурами, но понял, что все упирается в итоге в те же квадраты и гексы. Затем понял, что суть в том, чтобы фактически персонаж всегда стоял в кругу и от него шли 8 направлений. 2 горизонтали, 2 вертикали и 4 диагонали. Нарисовал точку с восемью равными линиями отходящими по восьми направлениям, что оканчиваются такими же точками. От каждой из этих точек должно отходить еще 8 линий. Суть в том, что всегда есть восемь равных направлений и двигаясь на новые точки (именно точки, а не квадраты) с них также нормально двигаться на 8 остальных. Но в итоге все поле боя было испещрено точками и это пиздец. Думал про линейки как в варгеймах. Еще копал. В итоге все равно уперся в подзаебавшие квадраты и гексы. Но наверное явно не идиоты делали D&D или GURPS. Вероятно они тоже искали разные выходы и не нашли. С чего я решил, что я найду? Наша вселенная не предназначена для идеальных НРИ. Ее законы не дадут идеальной тактической сетки, если только не для компьютерной игры. Там все попроще.
>>1296937 > Сбить нельзя По правилам нельзя, броня поглотит весь урон, даже если ты берешь бонусы на дамаг и скиллы. Правила нужны, но их судит мастер. Он - высший авторитет.
>>1296943 Да легко, следи за руками. ВЛАСТЬЮ, ДАННОЙ МНЕ БОГАМИ ОБЕРОНИ И ШТОРМВИНДА которых я предусмотрительно ввел в мир на генережке Я, ПАЛАДИН ОСЬМИНОЖКИУС ПОВЕЛЕВАЮ ТЕБЕ: ПОДЧИНИСЬ МОЕМУ ТРЕБОВАНИЮ И ОПУСТИСЬ НА ЗЕМЛЮ, НЕ ОКАЗЫВАЯ СОПРОТИВЛЕНИЯ! 7-9: он должен выбрать одно: • Сделать, что ты говоришь. • Отпрянуть в ужасе, а затем убежать • Атаковать тебя 10+: то же самое, но ты еще получишь +1 наперед по отношению к нему.
>>1296929 Мувы - это форма перевода фикшена в механику. Не понимаю зачем ты разделяешь их с другими конфликт-резолюшеновыми механиками.
>>1296932 >Системы то есть, а толку Возможно я не очень ясно сформулировал, пардон. Если *В плох тем что мастер там может в нарушение правил кустились рельсы, то точно так же плоха и любая другая система, ведь рельсы можно и там проложить.
>>1296952 Это обычный ход мастера. Если игнорировать - будет жесткий. А противник (вертолет) везде оцифровывается, как персонаж. У него будут броня, ХП, урон.
>>1296942 >Нарисовал точку с восемью равными линиями отходящими по восьми направлениям, что оканчиваются такими же точками. От каждой из этих точек должно отходить еще 8 линий. Сука лол, жиза, в 13 лет пытался также изобрести новый вид равномерного поля. Такое бывает, когда ты гуманитарий не проходил, что корень из двух (диагональ квадрата) - иррациональное число и никогда не сойдется с сеткой. Первый подход закончился какой то эпичной еболой, которая примерно изображена тут https://gamedev.stackexchange.com/a/68271 Второй подход был не менее веселым, и привел к пикрелейту, только там еще были и гексы, которые, как известно могут идти справа налево, а могут сверху вниз, таким образом поворачивая через октагоны. Потом была стадия, когда я играл в варгеймы, а там встречается особый вид аутизма, когда можно ходить не только по клеткам, но и по ребрам. А сейчас я обрел просветление играю гридлесс, зачем это все? Играется все на открытом столе, в той же D&D клетки опциональны, там расстояния измеряются в футах, от любой точки фигурки до любой точки цели.
>>1296950 ПРИКРЫВАЮСЬ ЩИТОМ И ОТРАЖАЮ 1 УРОН В НЕГО. Дальше что там, бросок на смерть. ОЙ ПОГОДИТЕ КА ВЫПАЛО 10! 10+: ты обманул смерть. Сильно изранен, но жив.
>>1296490 >но все таки в его стиле дать возможность противнику исправиться У противника всегда есть возможность отступиться от своих затей, или сдаться перед боем. Или даже бросить оружие в бою, чего уж. Но если уж они не просили пощады, то они её и не получат, всё честно.
>>1296928 Ты ведь понимаешь, что далеко не каждая система вводит игромеханическую поддержку рельсоводства в правилах. Запретить, разумеется, никто не может, но °В даетинструмент, который делает такую игру очень удобной для мастера.
>>1296969 Если я тебя правильно понял, то ты заявляешь, что если злонамеренный мастер может использовать инструмент, предназначенный для увеличения нарративных полномочий игроков, так, чтобы сделать его максимально неэффективным и вернуть нарративные права игроков на уровень классических систем, то это означает наличие в системе инструмента поддержки рельс, эффективнее чем в классических системах? Тогда я с тобой не соглашусь. Ну и даже при попытке максимально неэффективно использовать этот инструмент всегда есть приличная возможность дерейлинга лишними данными от персонажей. >Бард Васяниэль, почему тебе так нужны деньги что ты сел на рельсу идёшь в данж Чёрного Гринда? >Потому что орки осадили наши южные провинции! Через неделю они могут быть в столице! Каждый медяк пойдёт на нужды армии императора нашего ПиппинаI >звук орков, ломающих рельсы осадой столицы
>>1296971 >в настольную ролевую игру поиграть по правилам компьютерной игры, эх. По ним вообще можно играть? В компьютерных фаллаутах автора системы хочется переебать дайсфилдом.
>>1296951 >Мувы - это форма перевода фикшена в механику. Не понимаю зачем ты разделяешь их с другими конфликт-резолюшеновыми механиками. Зачем переводить фикшен в механику в словеске? Я, честно говоря, не очень понимаю зачем вообще для игры в словеску нужны 300 страниц с разжёвыванием применения лишней механики и чарлист с тегами и циферками, которые ничего как бы ничего, кроме бонуса к броску, не описывают? В моё время на форумах справлялись одной простынёй.
>>1296972 Не, для детских оскорблялок пойдёт, для рельс - не очень. Потому что дерейлящий ответ будет >да, после того как ко мне снизошёл семикрылый серафим и наделил миссией по очищению мира от зла. Теперь он говорит со мной из этого фонаря. Нет, я не наркоман и не сумасшедший - остальные тоже его слышат. Ну и ты говоришь так, словно в классических системах в этом моменте у игрока больше нарративных прав.
>>1296976 В классических системах у игрока вместо абстрактных нарративных прав, не очень понятно зачем нужных в таком виде, права вполне конкретные. Например сгенерировать персонажа самостоятельно и выбрать его способности и особенности.
>>1296974 >>статы и скиллы в днд - это форма перевода фикшена в механику. >Зачем переводить фикшен в механику в словеске? Я, честно говоря, не очень понимаю зачем вообще для игры в словеску нужны 300 страниц с разжёвыванием применения лишней механики и чарлист с тегами и циферками, которые ничего как бы ничего, кроме бонуса к броску, не описывают? В моё время на форумах справлялись одной простынёй. Ну, или как-то так. Механика упрощает синхронизацию овп.
>>1296977 >сгенерировать персонажа самостоятельно и выбрать его способности и особенности И в *В ты тоже так можешь. И в классических системах мастер тоже, внезапно, может задать тебе вопрос про коньяк по утрам.
>>1296979 Знаем. Потому что /po промыло тебе мозги и любой, кто с тобой несогласен, быстро начинает казаться тебе леваком, сжв и далее по списку. Примерно как нелюбимые тобой леваки начинают клеймить несогласных литерали хитлерами и угнетателями. Так что могу только порекомендовать удалиться в не!сефспейс.
>>1296982 На счет ангажированности, вполне вероятно. Но все же, не тут же рассказывали про небывалую прогрессивность этой игры? Или какие там клевые нарративные права, не? Поэтому, применяю аналогию. И да, во всех W внимание всяким меньшинствам уделено достаточно. А от рульника про Исландию прям веяло.
>>1296983 Прогрессивная только для тех, кто не осилил ДМГ. Почти на любой постулат *W есть точно такой же совет мастеру в дынде, возможно выраженный более размыто если только.
>>1296983 > рассказывали про небывалую прогрессивность этой игры И? Неплохая конфликт-резолюшеновая, по большей части, система. Задала тон на fail-forward и в книге правил описала кучу вещей, которые у многих мастеров были, но были до конца сформулированы. Некоторые решения переехали в мейнстрим. Где-то удачно, где-то нет. >какие там клевые нарративные права Нарративные права действительно клевые. То что мастер-самодур может их использовать плохо или неправильно хуже их не делает. Как, например, наличие могучего мпх не делает тебя насильником. >применяю аналогию Аналогия, как это тут повелось, говно. Не применяй больше аналогии, ты не умеешь. >во всех W внимание всяким меньшинствам уделено достаточно Как минимум в DW - нет. Но внимание меньшинствам сейчас уделяется везде, так что в большинстве систем персонаж - это она, в днд есть врезка про игру трансами и вот это вот все. Так что рекомендую тебе ближайшую недельку посидеть без /po и прочих новостей про политику, ген-слово-из-спам-листа-деры и прочее. Может попустит.
>>1296985 >возможно выраженный более размыто Собственно, прогресс, не в последнюю очередь, выражен в том, что многие постулаты были нормально сформулированы, оформлены и выложены на видное место.
>>1296977 Классическая система это типа рассыпухи резисторов и диодов. У них есть свойства, но непонятно зачем они. Можно прикрутить друг к другу, иногда что то получается. *W это уже какие то схемы. Усилитель сигнала. Стабилизатор напряжения. Если в первом случае игрок как в потемках, как в океане хаоса, видит в чарнике скилл взлома и зачем то кидает, тут уже становитмя понятно, зачем это все, мувы управляют ходом истории. Оказывается он взламывает сейф не потому, что сейф перед ним и он может, а потому, что ему нужно добыть компрометирующие сведения. А орк бьет не потому, что он монстр и у него прописана атака, а для чего-то, например чтобы лишить персонажа оружия. В принципе было бы неплохо, если бы появилась еще более "прорывная" система на более высоком уровне абстракции, уже зарегулирующая применение мувов.
>>1296987 >Нарративные права действительно клевые. Нарративные права там добровольно-принудительные. Если я хочу играть своим персонажем в мир мастера, а не придумывать всякую херню, не зависящую от моего персонажа - то хуй мне на воротник.
>>1296998 >Если я хочу играть своим персонажем в мир мастера, а не придумывать всякую херню То ты, как взрослый человек, говоришь об этом мастеру. И вопросы про мир он тебе не задает, только про твоего персонажа, например. Или вы таки берете классическую систему, почему нет.
>>1297000 Но если я этого захочу - я сам что-нибудь повожу. Вопрос "Ты в баре, что ты видишь вокруг?" можно задать и в AW, и в DH2 или GURPS. Но в AW нельзя не спрашивать, даже если игроку не интересно это придумывать.
>>1297002 Но ведь если мастер в системе, где это не предусмотрено, может спросить тебя, кто сидит в баре, то и в АВ, хоть и не предусмотрено, ты можешь ответить, маста ну придумай сам ))0)
>>1297003 Вопросы задаются только на этапе создания персонажа, не? С чего ты взял, что мастер не может посмотреть список фронтов и сделать мув не спрашивая?
>>1297002 В этом то и есть прогрессивность. 99% мастерам и в голову не придет, что можно что то спрашивать. Они умеют только зачитывать оф. модули или рассказывать прохладные о своих васяномирах, лишь изредка корректируя их после недоуменных вопросов, как это вообще может существовать в описанном виде.
>>1296774 >ОСРщики >могут только потреблять Чет нихуя. Я сам эту пиздобратию словесочную ненавижу, но нашего брата с нормальными играми вобще не слышно. Ни статей, ни обзоров почти нет. А вот за последние полгода от этого оср хай стоит такой что по всему нету расходится.
>>1297011 Так потому что все просто работает. Дында лига и пф сосаити, сотни людей, а отчетов ноль. Так максимум фоточки и отзывы вбыдлятне. А что писать? Просто обычные среднехорошие игры, нет особого вау фактора.
Когда-то я сильно соперничал с одним челом. Ну знаете, как бывает: сложно находиться вместе и не конфликтовать. Тем не менее, наверное, мы с ним немного извращенцы, т.к. сначала я у него играл (водил он так себе, рельсово), потом он у меня (я тогда был не лучше). Потом мы вместе играли у третьего мастера. Закончилось все тем, что сильно посрались разошлись. Прошло года 2 или 3 и вот, тишина прервана - он со своей пассией собираются у меня играть.
Я планирую быть максимально добрым, вежливым и благодушным парнем. Вести буду старательно и тратить много сил на подготовку к каждой сессии, а не как обычно, 5 минут. Но, конечно, мне хочется его унизить. Как показать, что все мастера у которых он играл до меня, а главное он сам, как ДМ - хуже?
>>1297024 >он со своей пассией Они будут играть друг с другом, а ты будешь бесполезным свидетелем. Алсо, ей будет похуй на сюжет, механику, отыгрыш и все такое.
>>1297027 Я напомню про вставку о трансах и идентичности в пятере. Я напомню о засилье всего такого в ВоД. Я напомню напомню про каноничных лесбух-икоников в ПФ. Таким образом, единственным незашкварным приютом Гетеросексуального Белого Человека был, есть и будет ГУРПС. Amen.
>>1297029 >трансах и идентичности в пятере Политическое давление. >всего такого в ВоД Обсасывали в соседнем треде. Авторы то леваки. >лесбух-икоников в ПФ Говорят, что тут как с 5. >ГУРПС Amen.
>>1297024 > Как показать, что все мастера у которых он играл до меня, а главное он сам, как ДМ - хуже? Вот это изощрённый план мести. Чая тебе, да побольше. Наполни игру неявными крутыми отсылками. Пусть в игре будет, как в высококтановом кино, чтобы адреналин в кровь от того, как Вася рассказывает, что он "повис над пропастью на одной руке, пока вокруг летают пули, разрывая на куски теневых демонов". Если сдюжишь - сделай энкаунтер, который заигрывает со временем, но чтобы он был предельно логичен и работал по одной системе - когда принцип работы подобного выясняешь, как игрок, начинаешь уважать мастера. Подготовь музыку под настроение и физическую раздатку (качественную).
>>1297029 > единственным незашкварным приютом Гетеросексуального Белого Человека был, есть и будет ГУРПС Так вот почему его ругают все ролевики.
>>1297028 Могли, да не обязаны. Да и приключенцы на тот момент не горели желанием брать в плен врагов, только что поливавших их горящим маслом и перерезавших веревки, по которым герои лезут. Потом уже, внутри, прочуствовав злодейства злодея, они тащемто отпустили парочку гоблинов, и даже в губы целовали, денег в карманы пихали (тру стори).
>>1297035 >Так вот почему его ругают все ролевики. Implying что у ролевиков есть время и желание ругать что-то в интернете. Визжат в интернете только беспокойные леваки. Нормальные ролевики сидят по домам и играют в ГУРПС.
>>1297038 >Ругают за перегруженность и неосиляторство. Эти жалкие сжвшные визги. Если какому-то казуару сложно выучить правила - никто по ним играть не должен.
>>1297039 >образ будущего человека, который отказался от привычного человеческого облика в результате внедрения передовых технологий Ничего не напоминает? >Основной сеттинг - Бесконечные Миры Он не про космос.
>>1297049 >Нет, не хочу сам учиться! Пусть за меня все сделают! Для таких как ты есть очковэ. Особенно монстросердца-джва. Там за тебя уже все сделали.
>>1297084 >постит гомосятину вместо православных гетеросексуальных варваров >утверждает что это не его влажные фантазии Дай угадаю: не будешь постить - засудят?
А что такое Змей Горыныч? Очевидный вариант - мутант, как эта двухголовая ящерица. Но дракон - слишком сложное существо, чтобы у него так просто отросла вторая голова, или третья. К тому же летающее, а это плохо скажется на аэродинамике. В моем варианте это НЁХ, сшитая из нескольких драконов при помощи очень черной магии. Драконий монстр Франкенштейна.
>>1296998 >Если я хочу играть своим персонажем в мир мастера, а не придумывать всякую херню, не зависящую от моего персонажа То ты закрываешь ебаный рулбук W и идешь играть в любую другую систему. Точно так же если тебе не нравится фэнтези, ты закрываешь дынду, если гримдарк - ДХ и далее по списку, ебалоид
>>1297050 Ебать дебил. Рулбуки на то и существуют, что б брать и играть, а не учиться и пердолится, создавая авторскую систему. И потом ныть про клятых казуалов, да.
>>1297118 Когда я читаю игровые разделы двача, мне начинает казаться, что интеллект - это что-то плохое. Такой недостаток на 30 очков, превращающий тебя в законченного сноба, способного лишь в кранчевые РПГ.
>>1297110 Замечательный пример, но что он должен иллюстрировать? Если ты опять исходишь из положения о злонамеренности игрока, то ты делаешь это зря. Я уже говорил что злонамеренный участник игры может доставить баттхерта остальным независимо от системы. Ну и да, вопрос "Кто и почему" - ленивый, потому что дает слишком мало почвы игроку.
>>1297010 >Они умеют только зачитывать оф. модули или рассказывать прохладные о своих васяномирах, лишь изредка корректируя их после недоуменных вопросов, как это вообще может существовать в описанном виде. Всё правильно делают. Хочешь рассказывать о СВОИХ васяномирах - води, сучка.
>>1297125 >Это вполне нормальный ответ. Это сильно зависит от того, насколько важен был вопрос, имхо. Если это какой-то филлер и самое важное - привлечь внимание персонажа к шуму на лестничной клетке, потому что шумного мужика сейчас слопает жуткая кракозябра - ответ совершенно нормальный, согласен. Если это мастер так неловко закидывает игроку софт-мув, то это валидный, но скучный ответ. Возможно стоит обсудить это с игроком. Если игрок так отвечает на все попытки вовлечь его персонажа в действие - то это таки злонамеренный игрок и проблема.
>>1297131 Это не зависит от того, насколько важен был вопрос. Игрок не обязан развлекать себя сам, потому что если он это делает, то ты, ведущий, ему уже нахуй не нужен.
>>1297130 У меня нет никакого переключателя. Играчки придумывают своих персонажей, я придумываю окружающий их мир. Принудительная передача нарративных прав над миром играчкам - это такая же хуйня, как мастер, отбирающий у играчков контроль над их персонажами и играющий ими за них.
>>1297137 Ты так говоришь, будто кубы когда-нибудь помогали мастерской манярельсе. Вот как раз отсутствие бросков очень полезно, потому что оно позволяет любое действие трактовать так, как мастер хочет.
>>1297132 >ослушался мастерской рельсы Не знаю что у тебя за беда с рельсами, но давай взглянем правде в глаза - если игрок на любую возможность действовать говорит "не, я никуда не иду и сижу на дваче", то он играет совсем не в то, во что мы собрались играть. Безотносительно рельсовости. >>1297134 >Игрок не обязан развлекать себя сам Абсолютно не обязан. Но: 1) Игрок заявляющий "никого не знаю, ничего не хочу, никуда не пойду" - злонамеренный и проблема как в *W, так и в классических играх. 2) Если игрок не хочет участвовать в сотворчестве, то может ему не стоит идти на игру, где от него ждут сотворчества?
>>1297139 >"никого не знаю, ничего не хочу, никуда не пойду" Не было такого. Он просто заявил, что не станет делать твою работу за тебя. Хочешь, чтобы в дверь ломились с матюками? Для этого есть игра. Задай ситуацию, дай персонажу действовать и испытать последствия принятых решений. Но нет, ты слишком ленивая жопа и пропускаешь саму игру, ради попытки сделать вид, что что-то интересное произошло и пусть сам игрок придумывает что. Но, как я уже говорил, игрок не обязан сам себя развлекать.
>>1297139 Почему персонаж не может отказаться идти к двери, если игрок не хочет ввязывать его в этот вид деятельности? Может он просто ждет завтра, чтобы пойти грабить банк.
>>1297141 ты путаешь причину и следствие. необходимость оптимизировать врагов следует из возможности закидать их кубами и хоть каких-то ограничейний на характеристики врагов. если нет ничего подобного то и оптимизировать ничего не надо
>>1297145 Я об этом написал - если это неважный момент, то ответ валиден. А вот зачем делать филлерные моменты я не знаю. >>1297144 >не станет делать твою работу за тебя Совсем дурак, родной? Если ты пришёл играть в игру с сотворчеством - будь добр в нем участвовать. Если тебе не интересно это - не приходи на такие игры. Если тебе не интересна оптимизация - ты же не приходишь на игры оптимайзеров и не начинаешь ныть что ты не будешь делать за гма работу по оптимайзу энкаунтеров?
>>1297029 >Таким образом, единственным незашкварным приютом Гетеросексуального Белого Человека был, есть и будет ГУРПС. Система, в которой можно не только создать транссексуалов, жирух, фурри и боевых вертолетов, но и оцифровать их?
>>1297162 >ты вместо этого предлагаешь ему сделать всё самому >>1297123 >Ну и да, вопрос "Кто и почему" - ленивый, потому что дает слишком мало почвы игроку Я предлагаю? Ты меня с кем-то путаешь.
>>1297163 Создавать, оцифровывать, убивать, расчленять, пытать и дезинтегрировать. Ты ведь не хочешь сражаться с неоцифрованными словесочными врагами, Воин Белой Расы?
>>1297167 >игроки уже принесли персонажей Ты хочешь сказать - выбрали плейбук? >ничего не сделал для игры Ты хочешь сказать - создал фронты и подготовил описаный широкими мазками мир? А к моменту первого вопроса в игре - уже и заложил основу конфликта, да.
>>1297177 Ты совершенно не представляешь как проходят игры по W, тебе только Рабинович напел, так? 1) Хаки, сами по себе, накладывают определенные ограничения. 2) Игру не заявляют как "Играем по хаку Х", там еще всегда задают некую завязку и мир, о писаный широкими мазками. 3) Это необходимо чтобы синхронизировать ожидания и, в ходе импровизации, всем импровизировать в одном направлении. 4) Соответственно, при генережке игроки дополняют мир деталями, а не создают с нуля. 5) Фронты к сессии подготавливаются теми же общими мазками, так что в ходе генережки и они обрастают деталями и, следовательно, немного меняются. Честно говоря, я потерял как нить спора, так и всякое желание продолжать обсуждение с человеком, который сам не играл, принципов не понимает, но чем-то жутко недоволен. Так что давай-ка ты сформулируешь свои претензии к W системам еще разок и четко, ок? >>1297175 Персонаж генерится на основе плейбука и обрастает связями с миром и партией в ходе сотворчества. Заявлять что игрок тут один, бедняжка, трудился - значит лгать.
>>1297183 1) Иррелевантно. 2) Неправда 3) 4) как следствие тоже неправда 5) Подмена понятий (перед кампанией -> перед сессией) Впрочем, ты не первый, кто не понимает суть Вэ но пытается поучать других.
КОЖАНАЯ БРОНЯ В каждую фентези-игру лепят эту хуйню, ещё эджи-дизайн влепят, с наплечниками или тысячей застёжек. Стоит банить такое убожество, чтоб играчки не позорились?
>>1297186 Конечно стоит! Кроме того, стоит забанить Асю среднюю броню, а на тяжёлую у них никогда не будет денег. И не забудь забанить все доступные виды оружия, а при нахождении такого, их бросают к барону, который кастрирует и насилует!
>>1297189 >кольчуга Нет. Она неплоха, но не крута. >латы А вот это да. >"игра престолов", БДСМ и гей-порно А ты думаешь как она туда попала? Латы как бы носить тяжело и дорого, а кожа относительно легка и ее даже как повседневку носить можно.
>>1297193 Нет. Обычная игра. Но надо же чем-то вдохновляться. То, что есть в кинце и на артах выглядит непрочно и смешно. Вводить обоснуй типа это кожа монстров/это магия мне не хочется, иначе эта броня стоила бы не 25 серебрянников, а гораздо дороже, и проще было бы купить кольчугу за 100. Я ищу что-то, что выглядело бы практично и надежно.
>>1297199 9е слишком иголка, а 1 и 2 повоевать можно. >>1297197 Викония из балдурача >>1297198 Это не ДнД, и кожаная броня там занимает нишу набора "моя первая броня" для персонажей 1го уровня, либо брони для стелсовиков, которым не нужна лишняя нагрузка. И вообще сеттинг низкомагический. Так что навороты не нужны.
>>1297203 Суть претензий - до игры готовиться нельзя, фронты заполняются по результатам первой сессии. То, что ты делаешь иначе, со своими мазками, не означает что это предусмотрено системой.
>>1297222 >>1297185 >1) Иррелевантно. Вовсе нет. Это значит, что если мы играем по Cold Days of Lastlife - то у нас уже очерчен дарксоулз-образный мир, например. >2) Неправда >3) 4) как следствие тоже неправда Только в твоем персональном *W. В нормальном мире есть куча сетапов для приключений, которые предлагают именно уже набросок мира и примерные фронты преимущественно для DW, но все же, все игры заявляются примерно так же - никто не заявляет игру как "Ну, буду водить pbta" или "Буду водить DW". У всех есть четкий анонс приключения/кампейна. >5) Подмена понятий Ты, родной, шизофреник, уж прости. Перед каждой сессией ГМ обновляет фронты. А игроки не генерят новых персонажей каждую сессию.
> готовиться нельзя, фронты заполняются по результатам первой сессии И ты сейчас приведешь мне ссылку на рулбук, да? Где прямо написано - нельзя. Ну и ты ведь понимаешь, что к импровизации тоже и можно и нужно готовиться.
Ну и последний вопрос - в чем претензия-то? Ну даже если в твоем PbtA готовиться нельзя - не готовься. В чем проблема?
>>1297239 >ТЫ так ничего и не сделал >все игры заявляются примерно так же >набросок мира и примерные фронты Увы, обсуждать твой воображаемый *W я не могу и не хочу. А ты не хочешь воспринимать хоть какую-то информацию от меня.
>>1297224 >И ты сейчас приведешь мне ссылку на рулбук, да? Где прямо написано - нельзя. Ну и ты ведь понимаешь, что к импровизации тоже и можно и нужно готовиться. Это как-то совсем уж толсто. На 107 и 123 странице написано.
>>1297252 >107 и 123 странице Какого хака? Если у тебя все так под рукой - не будешь ли ты так добр, чтобы заскринить эти странички?
>>1297248 Угу, набросок региона я сделал опираясь на базовый набросок мира, фронты в любом случае делаются самостоятельно, потому что Руины не приключение, а хак.
>>1297253 > Какого хака? Если у тебя все так под рукой - не будешь ли ты так добр, чтобы заскринить эти странички? Какого, блядь, хака? Мы AW обсуждаем или фанатские высеры по мотивам?
>>1297255 Охохо, давай тогда обсудим на примере грани вселенной, где половину книги занимает описание мира и чуть ли не вводное приключение есть. Я не вижу смысла обсуждать сборники хоумрулов, которые зачастую забивают на краеугольные камни AW Бейкера.
>>1297256 Често говоря, я вообще не уверен что имеет свысл что-то обсуждать. Если ты за три сотни постов не задался вопросом что значит звездочка вместо буквы А, то я теряюсь в догадках о чем ты вообще споришь со мной. Давай ты обстоятельно, с нуля, напишешь свои претензии к AW, раз уж ты хочешь обсуждать исходную игру. Иначе опять выйдет что в огороде бузина, в киеве дядька, а пример в котором мастер задает игрокам вопрос "Так, что происходит, почему и кто это начал" - влидный.
>>1297224 >Вовсе нет. Вовсе да. В логику умеешь? Если в АВ прописан вихрь, то он есть в мире. А банд автолюбителей нет. Их добавляют игроки на генережке, когда вписывают что задолжали им. >все игры заявляются 1 - если есть хоть одна игра в мире, которая так не заявилась - уже не все. 2 - так заявляются только васянские неправильные игры, если даже все делают неправильно - значит никто не умеет играть в вэ, только и всего. >Перед каждой сессией ГМ обновляет фронты. Кроме первой.
>>1297257 >напишешь свои претензии к AW Но претензии не к AW. А к тому, что в хаках похерен дух и принципы AW. При этом ты распространяешь ошибки в принципах на все *W. И еще тебе отвечают разные аноны.
>>1297253 >Какого хака? А что, если хак неправильно трактует принципы W, то эти принципы ретроактивно распростаняются на предыдущие хаки? Отлично, тогда я прямо тут пилю хак. 1. Можно водить ТОЛЬКО по рельсам. 2. Игроки никогда не получают нарративных прав, все решает только мастер.
Ну нихуя себе, какое W говно! Там можно водить только по рельсам, и все решает только мастер!
>>1297258 >Вовсе да. В логику умеешь? Более чем. Если у меня в сеттинге 100% есть вихрь, значит я могу спокойно включать его в основы своих приключений. >Их добавляют игроки на генережке Или я добавляю. Заранее. Со-творчество же, а только-игроков-творчество. > если есть хоть одна игра в мире, которая так не заявилась - уже не все. Софистика. > если даже все делают неправильно - значит никто не умеет играть в вэ, только и всего Или это у тебя какое-то ненормальное понимание принципов.
>>1297260 А к чему претензии-то и о чем ты, вот лично ты, анон, со мной тут беседуешь?
- Икс-карта. Снова.
- Инопланетные шлюхи-шахтеры на пустых астероидах
- Карательная пунктуация
- Имка. Снова.
- Способны ли игроки отыгрывать психологию НЕХ?
- Смешались в кучу СЖВ, левые и правые
Надеюсь, в этой итерации ебланы и шизофреники свалят обсуждать политоту в соответствующий раздел.
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.