Половину предыдущего треда мы выкуривали минотавра из подземной сети, и обсуждали, можно ли сразу пробраться на базу к американцам и убить генерала, вторая прошла в пустых и праздных спорах. >>1298576 (OP)
>>1299657 >В какой-то момент они начали у себя в группе выкладывать переводы по ДнДшечке. Сразу же вылез вахтер Аве и начал кукарекать, что материалы нужно снять, авторские права Ссыль есть?
>>1299670 У них конечно правовой нигилизм убивает, несут полную хуйню, считают, что перевод выводит материал из поля авторского права и делает его открытым контентом, считают, что если другие делают, то и им можно, считают, что если нет коммерческой выгоды, то авторские права не нарушены, считают, что только правообладатель может слать страйки на ютабе. Фу такими быть.
>>1299676 >перевод выводит материал из поля авторского права и делает его открытым контентом Если выкинуть картинки, то фактически так и есть. Все что могут правообладатели - доказывать что у них украли механ, но это дело гиблое.
>>1299676 Зато у них водит тянка с няшным голосом и заходит иногда попиздеть Муддисон для бедных, а ты сидишь как сыч с охрипшими от синьки и курева задротами. Шах и мат, правоблядок!
>>1299679 Да, барин напринимал законов и нанял стражников. >>1299681 Тоже так себе знание матчасти. Механ, как раз, не защищается авторским правом. А дословный текст - защищается. И перевод по ГК РФ принадлежит правообладателю исходника. Есть же всякие OGL и SRD, нет, хочу говно жрать кататься на чужой популярности.
>>1299684 >перевод по ГК РФ принадлежит правообладателю исходника И как ты докажешь что это перевод, а не отдельное произведение на другом языке? Я в этой теме действительно плаваю, мне искренне интересно.
>>1299684 Эти же ребята из RR начали переводить видосики Мерсера, а потом тем же самым занялись другие русскоязычные говноеды из Living Room Studio. Теперь поцы из RR плачут и пиздят на LRS - так ничесна! мы пирвыи украли!
Сука, какое же по сути всё ролевое сообщество уебищное. Задроты паразитируют на графоманских сплатбуках, написанных неудачниками, из которых даже фэнтези-писаки не вышли. Вася Пупкин Кристал Дрэгон Гейминг паразитирует на ОГЛ 3.5, выпуская очередную сверстанную через жопу брошюрку с нуливой ценностью. Руснявые дауны паразитируют на шоу воннаби-актёров с look I'm so geek головного мозга. А потом мудак с мэйлача поливает всё это желчью.
>>1299687 Это хабалка какая-то. Она раньше на MyFreeCams вареник тёрла, а потом её позвали играть в ДнД за 4 бакса в час, чтобы байтить прыщавых задротов, бабу не нюхавших. Ну она и осталась.
>>1299707 Ну почему, мы еще видели индюшатину уровня /b, No Man Sky, Андромеду, переиздания олдскула с серийным номером от VI и выше, фритуплей с донатом, ничего не забыл?
>>1299708 >есть куча годноты >да но есть и куча говна >и факт существования говна автоматически означает что годноты не существует wew >>1299705 отож. кислород вон тоже разъедает. однако все чет жить без него не могут
>>1299708 А в дявяностые то в дивяносые то были игоры! УХХХ Все игоры были годными! Взять вот Петьку и василь иваныча, например! Вот была игра, не чета нонешним! И зума, зума то! Пятровна из кадров всех уделывала
>>1299710 valiant hearts? this war of mine? brothers^ tale of two sons? cuphead? assassins creed2? обе original sin? биошоки? овердроч который превратил онлайн дрочильни в действительно командные игры? свтор синематики которого ебут в хвост и в гриву новые фильмы? да бля большая часть современных игр сношает старые в хвост и в гриву. особенно если снять розовые очки и перестать говорить что готека была гиниальна и лутше ничиго небыла. для таких микроцефалов пираньи регулярно перевысирают одно и то же раз за разом. иди наверни элекса.
>>1299719 >а еще мы сука выросли и того детского ощущения охуенности нам больше не испытать и хуй при сталине стоял. Я хз откуда вылезают эти люди с зеленой травой каждый раз >беда всех современных медиа дык, всё уже придумано. Остаются смелые эксприменты типа майнкрафта, на которые крупные компании не пойдут никогда
>>1299715 В 90-е каждый год выходило как минимум игр 20-30 прорывных и открывающих новые жанры и явления. >да бля большая часть современных игр сношает старые в хвост и в гриву. Тебе так кажется. Если открыть каталоги старых игр, там банально больше тем поднималось.
>>1299722 >открывающих новые жанры и явления Каких, лол? Пятидесятый платформер? Восьмидесятая пошаговая эрпогэ? Или сотый битемап? Давай уж пруфы, коли сам требуешь >больше тем поднималось каких тем?
>>1299721 >откуда вылезают эти люди с зеленой травой каждый раз дык все те же люди. им хочется вернуться в детство. в детстве были игры. они в них играют а в детство не возвращает. вот они и ноют что стало хуже >всё уже придумано думаю что беда не в этом. беда именно в даунах которые жаждут как в детстве. "дайте мне еще готики!" - визжат они - "продолжение стар варз! еще одну книжечку про дозоры!". и скупают это! скупают и ноют - не возвращает их блядь в детство. при этом мир-то живет. новые игры делают. книжки пишут. фильмы снимают.
>>1299723 Смотрите, этот уебок, который даже пикрил цеплять не умеет, решил выебнуться говнокартинкой, в которой сравниваются параметры вида "фан" "бля ну в вове дракон ваще эпичный а в скуриме не" "бля ну смарите, они на простой меч не воткнули РЮШЕЧКИ, вот уебки"
>>1299715 > assassins creed2? Пройти сюжетку один раз, и забыть. Следующие части, начиная с бразерхуд, уже кал. > биошоки? Шутер, в котором не интересно стрелять. > свтор Даже современные игроки-говноеды не стали играть в него > обе original sin? Дизайн прямиком из дрочилен от мейл.ру, сеттинг и система - корявая пародия на ДнД
>>1299727 Только ты не учел того, что я не играл в готику и не прошу "дайте мне еще готики", кроме того, я явно сказал, что >переиздания олдскула с серийным номером от VI и выше, Тоже не канают.
>>1299722 > как минимум игр 20-30 прорывных и открывающих новые жанры и явления пиздишь как дышишь. это тебе казалось прорывным и охуенным. трижды переваренные идеи казались тебе гениальными. каждое путешествие тысячеликого героя - новым. смирись питер - ты вырос и больше не можешь летать. >>1299723 опять ты с этой своей аутичной картинкой на которой все свалено в одну кучу и сравнивается замодденный обливион на максималках и ванильный скурим на минималках. плюю тебе на плешь
>>1299729 > этот уебок, который даже пикрил цеплять не умеет Дебс, в этом разделе картинка с таким разрешением не прикрепляется. Впрочем, кому я объясняю.
>сравниваются параметры вида Посмотри, например, на самую правую часть картинки, где сравнивается дизайн карт и городов. Как он деградировал с нормальных разветвленных улиц до коридорного шутана. И да, я уверен что вы те же люди, которые в ИТТ треде орете "РРЯ РЕЛЬСЫ В РПОГЭ ПЛОХА"
>>1299733 >В какой такой мир погружает например, дум первый? Э, серьезно? В охуительный мир, где на какой то космической станции на тебя прут какие то зомби, а потом какие то блять демоны. Это (было) охуенно, ново, свежо, смело, красиво в определенном смысле. >Какие блять интересные механики в первом принце персии? Серьезно? Это (на тот момент) одна из самых реалистичных игр, где можно было провалиться плохо прыгнув, а можно было зацепиться за уступ и вылезти. Не, если ты не понимаешь таких элементарных вещей, мне нечего с тобой обсуждать, иди ходи между заборчиками по колено, которые нельзя перепрыгнуть.
>>1299734 >Посмотри, например, на самую правую часть картинки, где сравнивается дизайн карт и городов. Как он деградировал с нормальных разветвленных улиц до коридорного шутана. И да, я уверен что вы те же люди, которые в ИТТ треде орете "РРЯ РЕЛЬСЫ В РПОГЭ ПЛОХА" не, мы те люди, которые в состоянии не делать выводы о состоянии игростроя по одному скуриму
>>1299730 >Пройти сюжетку один раз, и забыть наверное потому что перепроходить уже пройденные игры имеет смысл только в детстве? когда времени дохуя а игр мало? >Шутер, в котором не интересно стрелять. охуеть претензия. тут тебе подкатитли охуенную историю и символизм шоб все как у взрослых было - нет не хочу хочу жаловаться что стрелять не интересно. ты ебанутый там? >не стали играть в него хуй знает о чем ты. живет себе и здравствует. даже регулярно получает сюжетные обновления > сеттинг и система - корявая пародия на ДнД мой андед-ящер смотрит на тебя с сомнением из-под чужого лица. >>1299731 так о чем ноешь-то пидор? когда там у тебя было охуенно? во времена марио?
>>1299734 >Посмотри, например, на самую правую часть картинки, где сравнивается дизайн карт и городов. Как он деградировал с нормальных разветвленных улиц до коридорного шутана. И да, я уверен что вы те же люди, которые в ИТТ треде орете "РРЯ РЕЛЬСЫ В РПОГЭ ПЛОХА" Зачем мне смотреть на правую часть картинки? Я как и ты делаю выводы о целом по неудачным его частям
>>1299735 ебать наркоман >почти любая из игр сразу глубже погружает в какую-то тему, миры проработаннее, механики интереснее, чем очередное 3d нечто ни о чем. Твои слова? Твои. Ты сказал, что ебучий дум погружает в тему "стрелять по демонам с базуки, лол" лучше чем рандомный современный проект > ходи между заборчиками по колено, которые нельзя перепрыгнуть. в моих играх хотяб прыгать можно, лол
>>1299736 С остальными все еще хуже, кроме того, количество клепаемого говна выросло намного сильнее, из-за доступности инструментов разработчика и отсутствия планки на вывод в стим, например, а количество годноты хорошо если не сократилось.Причем большая часть годноты это заигрывания с олдсуклом и сиквелы. О чем в общем то тот анон и сказал, написав о деградации.
>>1299735 >дум проснись вася! ты обосрался. это тебя тогда погружало. потому что ты был мелкий шкет и все тебе было в новинку. >принц персии >реализм лел.
Игры просто стали пилить под массовую аудиторию, отсюда и упрощение. В начале 90-х на 386 играло два с половиной задрота, связанных с ОйТи, а сейчас играют все, от детсадовцев до твоего лысого бати.
Алсо, в процентном соотношение годноты и правда меньше.
>>1299737 >охуенную историю и символизм шоб все как у взрослых было Охуенную историю я и в книжке прочту, символизм там уровня /b/. Какое-то претенциозное говно, лучше дум новый навернуть. > мой андед-ящер смотрит на тебя с сомнением из-под чужого лица. То-то и оно. Немцы не знают чувства меры. Если сгрести слишком много фентези-элементов, они станут настолько обыденными, что потеряется ощущение чуда. В ДнД хорошо выдержано соотношение чудесного и реалистичного. А в диване игра за очередного ящера-нежить-транссексуала-феминиста с чужими лицами не вызывает никаких эмоций, потому что половина мира такая. Вторая половина - стимпанковские драконы с реактивными двигателями. Всё это больше походит на фурри-вечеринку, а не на классическое фентези.
>>1299747 >В ДнД хорошо выдержано соотношение чудесного и реалистичного ух класс! прям в рулбуке? микроцефал уймись. днд - это система. даже не сеттинг. игра по нему зависит от мастера. > игра за очередного ящера-нежить-транссексуала-феминиста с чужими лицами не вызывает никаких эмоций потому что ты ждешь от игры ровно того же самого опыта который был у тебя в детстве. а его не будет. не потому что игра говно а потому что ты вырос.
>>1299741 хуйня наоборот, из-за доступности инструментов разработчика и отсутствия планки на вывод в стим любой фрик может претворить свою идею в жизнь, без попытки продавить ее через консервантивные конторы Тот же майнкрафт (inb4 миллионы мух), собранный на коленке нотчем Из за наличия интернетов он может найти себе еще пяток таких же долбоящеров по всему миру и таки допилить проект. Из-за существования краудфандинга - возможности собирать бабло на разработку напрямую с игроков, без участия издательств появился тот же FTL
>>1299747 >В ДнД хорошо выдержано соотношение чудесного и реалистичного Мой коммонер-визард-клирик, метающий в людей горящих цыплят смеется над тобой вместе с арселомансером
>>1299751 ну вот так и получается, что у фриков с идеями дохленько, одно СЖВ выходит, а шло бы через фильтр консервативных контор может и выкристализовалось бы что то годное.
>>1299753 >типпиверс/астионверс если это - хорошо выдержанное соотношение чудесного и реалистичного то у меня нет вопросов к этому джентльмену. я удаляюсь в свой сферический замок в ртутном озере чтобы поразмыслить над его аргументами
>>1299749 > днд - это система. даже не сеттинг. Окей, в сеттингах, которые выпускались под ДнД Знаю, что там есть всякая параша, но самые известные написаны людьми с гораздо лучшим чувством вкуса, чем у создателей дивана.
>>1299740 Назови современный шутан который "стрелять по демоном с базуки" и который при этом не клон дума4. Ну или хотя бы какой-то проект, который создает такую же новизну, как тогда было "базуки и демоны".
>>1299766 И в чем же на твой взгляд принципиальные расхождения? Линейность как была чем-то плохим для РПГ, так и осталась. Рояли в кустах всё так же оставляют гадкий привкус. Однообразность по-прежнему доебывает.
>>1299763 Там этих персонажей 1 на 100, и все в общем за кадром. И их добавление пожалуй оправдано, потому что это РэпоГэ, оно о персонажах, которые внезапно могут оказаться геями. Хуже, когда вся игра имеет в фокусе только такую тему, потому что, ну вы понимаете, это актуально же сегодня, притесняют, надо подать голос.
>>1299768 в большинстве индюшатины нет черных В ААА их вставляют, чтобы не засудили ( в ведьмак кстати так и не вставили) У тебя триггер на черномазых? that's racist! тема СПРАВЕДЛИВОСТИ была в играх ровно с момента появления сюжета в оных. РАВЕНСТВА - с того же момента. Даже в пакмане призраки разноцветные
>>1299773 > Хуже, когда вся игра имеет в фокусе только такую тему И тут ты вкидываешь статистику, где хотя бы в 10% современных игор > это актуально же сегодня А тогда в фокусе, внезапно, были другие злободневные темы
>>1299767 >Как можно придумать что-то новое в идее "стрелять по демонам с базуки", В двух направлениях Первое - улучшить идею со стрельбой по демонам из базуки, такого чет не наблюдается. Ну может Серьезный Сэм только в голову приходит. Но это сразу была дань уважения. Второе - придумать что-то настолько же новое, насколько было новым по демонам из базуки. Овер - ну, возможно. Стремно, конечно, что такие вот примеры в качестве годноты. А разве там есть демоны?
>>1299774 >В ААА их вставляют, чтобы не засудили И в прошлом треде мы выяснили, что никаких судов никогда не было, а вставляют чтобы быть на волне хайпа и рубить бабло.
>>1299776 Я никогда не слышал, чтобы когда-то были злободневны охоты на демонов из базуки. Хотя, если вспомнить, как Дынду называли сатанинской игрой (впрочем, справедливо, там же реально были каталоги "правильных" демонов), то я даже готов согласиться, что Дум в то время - это то же самое, что делать игру про СЖВ сейчас.
>>1299777 > такого чет не наблюдается хуя В любом современном шутане можно ПРЫГАТЬ, представляешь? И схуябы Сэм, который идеально вписывается в идею "стрелять по демонам с базуки" нещитово? Дань уважения чему? почему это вообще как-то должно влиять на годноту игры? > настолько же новое > Овер\ТФ2 чем тебе классовые командные шутеры - не новое?
>>1299772 црпг давно пытаются быть взрослым медиа и рассказывать какую-то сложную историю жертвуя свободой выбора игрока. свобода выбора уползла в иммерсив симы. которые новая херня. настольные ри пошли своим путем.
>>1299791 Пруфов на суды не предоставлено, в гугле никаких судов на тему сжв в играх нет. Только на якобы ущемленные права разработчиков в корпорациях.
>>1299788 Как будто в настольных РИ мало сложных историй. Алсо, как вообще нелинейность и интерактивность должна мешать сложности истории? Вот то, что каждую развилку в ААА играх нужно рисовать, скриптовать и озвучивать за деньги – вот это и правда причина линейности большинства, а никакая не слодность истории.
Я как-то не могу уследить за нитью вашей дискуссии. Противники современных игр недовольны... чем? Засильем сжв? Плохой графикой? Левелдизайном? Сюжетом? Почему для иллюстрации засилья сжв они выбирают игры от и для меньшинств тогда? Если графикой, то зачем берут слабый на графен Skyrim вместо, например, Hellblade? Ну и так далее. Не проясните?
>>1299796 Походу ты этим и решил заняться. Никаких судов от сжв ни к каким кампаниям, не вставивших ниггера-лезбиянку в какую то йобу, никогда не было, ни одного.
>>1299797 >Как будто в настольных РИ мало сложных историй. я и говорю - третий путь. и то разветвившийся. не будет у тебя сложных историй в оср или данженкроле. >нелинейность и интерактивность должна мешать сложности истории абсолютно. чем больше у тебя путей - тем больше способов прийти к сложной эмоциональной сцене не с той стороны и вообще не понять в чем тут фишка. >скриптовать и озвучивать за деньги и снова ты куда-то не туда зарядил. это - проблема интерактивного кинца. >>1299798 в фоллаче с арканумом? лол
>>1299801 Да черт бы с ней, с доской. О чем все вообще спорят?! Что, кто-то серьезно утверждает что второй фростбайт выдает картинку хуже древнего пиксель арта? Что история в каком-нибудь SpecOps: The line хуже истории в думе? Что вот эта рандомная мешанина коридоров - это хороший геймдизайн, который куда лучше того что есть сейчас? А то идет постинг уровня "Ты СЖВ - А ты даун". И всем, видимо, заебись.
>>1299807 ахуеть подвиг! на саентологов ссали все с 80-90х без остановки. сейчас вставлять шутеечки про саентологов просто никому нахуй не интересно. или ты про то что никто ща жырно не набрасывает? ну посмотри вон на рекламную кампанию второго вольфа
>>1299817 Родной, мне как-то не очень гадать над кажущимися случайными заявлениями. Я думаю что тебе все в этом треде, включая меня, будут очень благодарны, если ты четко сформулируешь претензии к современному геймдеву, желательно с релевантными примерами. >>1299818 Где эквивалентны, уважаемый? Давай-ка тоже напиши осмысленный список претензий, а то трудно нормально общаться.
>>1299805 >третий путь Я никакого третьего пути не вижу. В сюжетах компьютерных и настольных РПГ работают все те же базовые принципы (которые, кстати, почти подчистую спизжены из классической драматургии, что само по себе проблема, на мой взгляд, но сейчас не об этом). Есть жанровые отличия, но не такие серьезные, чтобы можно было разделять понятия. >в ОСР сложных историй не будет ОСР - это в первую очередь набор игромеханик. На них можно строить очень разные истории, если не скатываться в диды играли Томб оф Хоррор, и мы будем. >абсолютно Где-то убудет, где-то прибудет. Да, катсценки показывать будет сложнее, но будет проще давать нормальные выборы и дать ту развязку, которая логично вытекает из действий игрока, а не ту, которая есть. >и снова ты куда-то не туда зарядил. это - проблема интерактивного кинца. Это проблема вообще всех игр, требующих ресурсы на разработку. Если бы разработка была бесплатной, в каком-нибудь Скайриме была куча данжей с развилками для старперов, шоб как в Морровинде, и нелинейных цепочек квестов, и разных дизайнов локаций.
>>1299825 > Если бы разработка была бесплатной, в каком-нибудь Скайриме была куча данжей с развилками для старперов, шоб как в Морровинде, и нелинейных цепочек квестов, и разных дизайнов локаций. Но это же и является ярчайшим доказательством деградации. Сделайте графон попроще, или повторяемые ресурсы, или процедурную генерацию в конце концов, и пилите контент.
>>1299828 Я имею в виду, допустим, сложности в том, чтобы делать красиво. Модельки кувшинов, текстуры стен, вот это все. Ну так возьмите нахуй один кувшин и процедурную генерацию его вариантов, тоже самое с текстурой камня. А пилить уже сам контент (сюжетный, ролевой), а не сраные ассеты. Надеюсь ИИ уже скоро возьмет все в свои руки, нах, анимедевочек он уже лучше генерирует, чем 90% девиантарта.
>>1299831 > А пилить уже сам контент (сюжетный, ролевой), а не сраные ассеты. Нормальный человек больше сюжета, чем в современных играх, просто не выдержит. Напилить контента - и это уже "война и мир" от мира ведьмаков будет.
>>1299825 >ОСР - это в первую очередь набор игромеханик за ожидаемое время жизни персонажа в полторы сессии довольно трудно рассказать сложную историю > Да, катсценки показывать будет сложнее, но будет проще давать нормальные выборы и дать ту развязку, которая логично вытекает из действий игрока, а не ту, которая есть. только если твои выборы нихуя не значат. если что-то да значат то количество сюжетных веток плодится экспоненциально. а шанс реально эмоционально зацепить игрока и донести ему какой-то месседжкак во взрослых медиа падает. >Это проблема вообще всех игр, требующих ресурсы на разработку. ебаш в старбаунд или любую другую игрулю с процедурной генерацией. беда в том что процедурная генерация бьет по яйкам сюжету >третьего пути не вижу а он есть. и тоже сука ветвится. но основное направление - нечто среднее между иммерсив симом и интерактивным кинцом. в зависимости от мастера ближе к одной из двух крайностей.
>>1299831 >Ну так возьмите нахуй один кувшин и процедурную генерацию его вариантов, тоже самое с текстурой камня. довн выучил слова "процедурная генерация" и реально думает, что написать хороший процедурный генератор %хуйнянейм% проще чем вручную нахерачить 100 экземпляров %хуйнянейм%
Тут шизоид ноет о том, что вот раньше-то заебись сюжет, механика и атмосфера были в принце персии и думе, а сейчас говно одно. Вот тебе на вскидку список игорей: Banner saga, faster than light, battle brothers, this war of mine, transistor, beholder, тысячи ЦРПГ(трилогия шедоурана и экспедишн викингс, например), gods will be watching, invisible inc, stanley parable. Намеренно не вставил в список ААА-проекты. Пояснишь, почему они говно и в чем уступают старым играм? Алсо, я бы тоже с интересом почитал конкретный список претензий современному игрострою с примерами того, как раньше было лучше.
>>1299834 Новизна идей, любовь к деталям, которая выражается в проработанности сеттинга, новизна жанров, разнообразие этих сеттингов, а не дженерик скайфаи или фентези. Как-то так.
>>1299842 Их единицы, раньше в год выходило годноты больше, чем сейчас за десятилетие. Перефразировав антона выше, >и факт существования годноты автоматически означает что говна не делают в 100 раз больше
>>1299845 >Их единицы, раньше в год выходило годноты больше, чем сейчас за десятилетие. ну расскажи мне какая такая охуенная годнота вышла например в 1990
>>1299845 Какой годноты раньше выходило больше за год? Принца персии, где ты просто прыгаешь по уровню через ловушки и рубишь стражу? Дум, где ты бегаешь по лабиринту и отстреливаешь толпы набигающих зомби? Вот это душа, такой-то сюжет, такой-то разнообразный геймплей. И платформеров, и шутанов выходят сотни. Всякие супермитбои, холлоу найты и прочие, сам не фанат жанра, но думаю и годнота среди них есть. А у тебя остро проявляется "при сталине хуй стоял"
>>1299842 > Banner saga, faster than light, battle brothers, this war of mine, transistor, beholder, тысячи ЦРПГ(трилогия шедоурана и экспедишн викингс, например), gods will be watching, invisible inc, stanley parable. Претенциозное говно и закосы под старые РПГ, например. Индустрия стала вымученная, игры как будто делаются насквозь унылыми алкашами под синькой. И нет, я не стар и не утка, старые игры я пропустил, так как не имел компа до 2007го года. Но превосходство старых игр неоспоримо.
>>1299851 Сюжетобляди и любители квент на 3 страницы в любом случае не нужны. Могут проследовать в вампиротред и онанировать там друг другу. Полторы сессии - нормальный срок жизни персонажа, когда он ещё не успевает заебать всю партию, низкая смертность не нужна.
>>1299849 > неоспоримо тыскозал > Претенциозное говно и закосы под старые РПГ подожди. Ты говоришь, что надо чтобы игра была в духе старой идеи, но не клон. А когда тебе приводят примеры ты орешь "ЗАКОС!!!!" Может это, к врачу тебе сгонять?
>мои сложные сюжеты! >сюжетобляди не нужны кто там выгораживал оср как "нормальный подход и сюжеты строить можно"? ты >>1299825 ? Иди вон спорь с этим пидором >>1299852
>>1299843 >Новизна идей Что, прости, есть новые идеи? Легко быть первым, когда игр еще нет. Но и сейчас тут минимум называли интерактивное кино и иммерсив сим как новые жанры. > любовь к деталям, которая выражается в проработанности сеттинга Pillars of eternity имеет этой проработанности с головой. А так хотелось бы пример, чем тот же quake проработанней чем overwatch, например. >новизна жанров Рождаются регулярно, так что их даже перестали во что-то выделять, а просто называют либо adventure либо вообще "симулятор ходьбы" >разнообразие этих сеттингов, а не дженерик скайфаи или фентези С этим было туго и раньше, если не считать всяких Марио, где сеттинга на пол шишечки. А так от binding of isaac до cuphead.
>>1299859 ну а я тебе все написал. настолки идут синтетическим путем который смещается к иммерсив симу или интерактивному кинцу в зависимости от мастера. чем ты не согласен с взрослой медиа компьютерных рпг?
>>1299860 Потому что аутичная чистка данжей от минотавров и есть основа и эталон настольной ролевой игры. Остальное - попытка превратить её то ли в совместный фанфик, то ли в понятное для нормалфагов развлечение, то ли в сеанс групповой мастурбации. И да, настольные РПГ прямой наследник варгеймов. Настольная ролевая игра = старые реакции ДнД и ОСР как их духовный наследник.
>>1299862 >Потому что аутичная чистка данжей от минотавров и есть основа и эталон настольной ролевой игры потому что горстка некбирдов так заявляет? пусть заявляют - от высказывания чуши в слух она правдой не станет. >Настольная ролевая игра = старые реакции ДнД и ОСР как их духовный наследник. кокой шладкий манямирок.
>>1299849 >Претенциозное говно Ну может ты как-то аргументируешь на примере одной из игр списка? >закос под старые РПГ Ну давай разберем. Баннер сага: в старых РПГ концепции отряда-каравана с потребностями, как двигателя сюжета не было. Атмосферы скандинавского мира во время Рагнарека я тоже не припоминаю. >FTL Это не РПГ, а рогалик про космические корабли >баттл бразерсЪ Опять же, не РПГ. Корни можно найти разве что в скачи-мочи. >TWM Не РПГ. Старых игр про выживание обычных людей на войне я не помню. >gods will be watching Тоже не РПГ >инвизиблс инк Не РПГ, а пошаговый стелс. Тоже не помню старого аналога. >притча о Стэнли Ну тут вообще ничего похожего. И да, это не РПГ Единственный закос под старые РПГ - это Столбы. И это закос сознательный. >Но превосходство старых игр неоспоримо. Так ты аргументируй превосходство чем-то кроме общих фраз уровня "вот сейчас говно пафосное, а раньше заебись было!"
>>1299865 На пикрилейтеде выше - доебы к одной конкретной игре. Не виляй жопой, распиши свои претензии к геймдеву нормально. До тех пор тебе легко отбрехиваться, потому что ничего конкретного ты не говоришь.
>>1299846 Если брать только очевидную годноту, и для простоты не считая авиа и автосимы, а также пропуская годноту с цифрами II в названии, и квесты, которые я не знаю, то: Golden Axe, Ninja Garden, Pirates, Prince of Persia, Secret of Monkey Island, Red Baron, Xenomorph, Elvira, Railroad Tycoon, Centurion: Defender of Rome, Champions of Krynn, JRR Lord of the Rings, King's Bounty, M.U.D.S, Wing Commander, Oregon Trail, Monty Python (годнота уровня /b). Дальше уже игры похуже, типа второго сорта, 4 звезды, но которые все еще можно рекомендовать даже сейчас. Zeliard. Murders in Space. Rise of Dragon. Uncharted Waters. Altered Beast. Camelot - The Search for the Grail. Stratego. TNMT (не файтинг). О, оказывается по Space 1889 была CRPG. Надо пройти на ютубе. Из сиквелов: Wizardry VI, Ultima VI, King's Quest II, Romance of the Three Kingdoms II, Bard's Tale III, Silent Service II. А это еще не самый удачный год. И приставки по годам лень искать.
>>1299847 Мне кажется, ты умышленно игнорируешь, что принц персии - прорыв для того времени. И там не просто прыгаешь, а то, что редкая игра сейчас умеет - инерция, блять. И дум новаторский для своего времени. То, что сейчас выходит тонны клонов этих старых игр, не делает новые игры какими-то новаторскими или разнообразными.
>>1299870 Маневры у тебя. Можно разобрать какой-нибудь шлак девяностых по частям, это сделает старые игры говном? >>1299869 Как выше уже отмечали, легко делать прорывы, когда вся индустрия в зачаточном состоянии.
>>1299871 >какой-нибудь шлак девяностых То есть, обладатель нескольких "Игр года" это какой-нибудь шлак? Поздравляю, ты только что признал, что современный игрострой хуже какого-нибудь шлака.
>>1299687 Утята такие утята. Самые популярные компьютерные РПГ одна другой кривее, что фаллаут с его совершенно беспомощным механом и никакой тактической боёвкой из двух действий "стрелять прицельно в глаз" и "использовать стимпак", что глючная, практически нерабочая без фанпатчей VtM, что Арканум, по сравнению с которым Андромеда вышла полностью готовой. Но божья роса глаза застит.
>>1299880 Дело же не в этом. Они не самые популярные, они реально лучшие в жанре комп. ролевых игр. Как ролевые игры. Как программы, они ебучий багодром.
>>1299869 >прорыв ВАУ ПРОРЫВ легко сделать прорыв, когда нет нихуя. Когда-то и пенницилин прорывом был, а щас "что, очередной антибиотик, убивающий 80% бактерий? meh, вот раньше прорыыыыв"
>инерция где нужна там есть. В остальных игорах нинужна
>не делает новые игры какими-то новаторскими или разнообразными (implying в 95 не клепали 54 клона соника) А шо, новаторство и разноопразие - необходимый элемент годноты теперь? Нихерасебе, пойду близзардам скажу, что все их игоры - не годнота
>>1299881 Реально лучшая - это визардри 8 там. А фаллауты и арканумы с диалогами про лишний ствол это просто доступное для рядового ЙОБА-игруна того времени безрыбье.
>>1299882 >легко сделать прорыв, когда нет нихуя. Нет, это не так. Идти первому, когда непонятно куда вообще ведет путь - это нихуя не легко. Это ж надо видеть всю картину будущей игры в голове целиком, при том, что некуда подсмотреть (кроме ТВ, правда, в 80-90 там очень много было годноты такого плана) > В остальных игорах нинужна Как скажешь, как скажешь. >implying в 95 не клепали 54 клона соника Клепали. Так разговор то о том, что при этом топовых игр десятки, если не сотни каждый год было при этом. >новаторство и разноопразие - необходимый элемент годноты теперь? Ну тут же просили хоть какие-то критерии. Я считаю, что необходимый. >близзардам скажу, что все их игоры - не годнота У них то как раз с новаторством и разнообразием было ок, где то года до 2004.
>>1299887 >Это ж надо видеть всю картину будущей игры в голове целиком, при том, что некуда подсмотреть нет. Это работало так: > бля, а давайте в нашей игре ГГ будет прыгать? > ВАУ ПРОРЫВ ТАКОГО ЕЩЕ НЕ БЫЛО
> Так разговор то о том, что при этом топовых игр десятки, если не сотни каждый год было при этом скорее единицы. Ты вон перечислил десяток, из которых четверть не 1990, четверть - такое себе новаторство Нынче ежегодно выпускается годноты сильно больше. Просто и говна тоже больше, но это неизбежно. >Я считаю, что необходимый близзард > новаторством и разнообразием было ок лол. Кто кто, а близы знамениты тем что берут идеи и их вышлифовывают
>>1299889 Диалоги с распознаванием вводимых реплик > прописанные неинтерактивные диалоги как у японцев > моча > говно >>> диалоги с кликаньем по вариантам ответа по шаблону "Да" "Нет" "Зайду позже" "Почему ты такой мудак?" "Другая ветка диалога", каждый в виде монолога, которыми нормальные люди не разговаривают >>>>>> "диалоги" ТЕС
>>1299868 17 игр "очевидной годноты". Половина хуйня хуевая. Вот я человек без синдрома утенка и не понимаю чем Secret of Monkey Island годнее любого квеста более поздних времен. А Red Baron - аналогично симулятора.
>Stratego Серьезно? Тебе не хватает современных адаптаций настолочек в компутер?
>И приставки по годам лень искать. Сейчас как это ни удивительно тоже приставки есть. Не уверен, что включение в список приставок подкрепит твой тезис.
В общем я из этого списка разве что по Centurion: Defender of Rome вздохнуть могу, потому как такой микс жанров сейчас не найти. И где например SimEarth? Реально игра жанра который мы потеряли.
Тебе за какой год натаскать годных ролевок и стратежек?
>>1299893 Хм, ну допустим, хотя понятно, что дерево возможных распознаваемых ключевых слов ограничено точно так же авторами, только они теперь скрытые, и это становится аналогом "угадай, что задумал мастер/какое слово ранее им сказанное ты не запомнил".
>>1299899 Так это ты пришел и начал пердеть про новаторство, а потом принёс манки айленд, который клон индианы 89года и ксеноморфа, про который даже в вики написано что клон. И это только то что я знаю. То есть твой критерий - говно, не работающее даже внутри твоей головы
>>1299896 Да там и кроме этого много разного. Просто фаллауты и арканумы не сильно отличаются по качеству от андромеды (андромеду пинают за анимацию, но в аркануме 2д даже хуже, чем в фаллауте, а это игра 2000х). Были игры и лучше, но в эталон ставят эту посредственную йобу.
>>1299900 >манки айленд, который клон индианы 89года Ой бля... А ничего что там сеттинг отличается? >ксеноморфа, про который даже в вики написано что клон. Где написано? Клон чего? Тащи.
>>1299905 Нихуясе. Сеттинг про пиратов и призраков - охуеть новаторство. Наверное этого никогда нигде не было. >Тащи Сам сходишь ,сделаешь вид что там ничего нет, ведь это портит твою картину мира, вернешься и скажешь что не написано. Хотя ты это уже сделал
>>1299908 >Сеттинг про пиратов и призраков - охуеть новаторство. Может и было. Сходу не вспомню. Именно чтобы квест.
Ну что же ты, надо было сразу с козырей зайти и сказать, что я сам отредактировал. Так клон чего? Ну может я и тут обосрался, и раньше уже были эрпоге такого типа про алиенов.
>>1299670 Лол, т.е. я правильно понимаю: Аве просто по приколу влез в группу каких-то левых людей, которые к Саваге и студийному говну никакого отношения не имеют, и начал им рассказывать, что пиратить плохо, понятненько? Какой пиздец. Я думал, истории про студию преувеличены.
>>1299915 > пиратить плохо, понятненько Это действительно так. Аве - не раб и терпила, а человек, готовый отстаивать свои взгляды. Если ты веришь во что-то, например, в СЖА, или копирастию, или Иисуса, но молчишь об этом, чтоб никого не обидеть - ты хуже червя пидора.
Местный ноофил имеет сказать, что, пожалуй, ДЖРПГ раньше точно были лучше. Со стратегиями - ну... вероятно, то же самое. А вот в остальном... Проблема в том, чтобы определить - "раньше" - это когда? Где-то в середине нулевых по десятый, пожалуй, качественных прорывов было больше и чем в десятилетие до, и чем сейчас.
>>1299909 >Список, плес. Ты же про цоэрпогэ? Сходу M&M, визардри, балдурач и другие игры на инфинити. Хоть там и говнодиалоги, но механ, боёвка и графон нормальные. KOTOR ничо, всяко лучше фаллаута.
>>1299915 Наверное, логика примерно такая: Днд5 это примерно как Днд3.5, Днд3.5 это примерно как Пасфайндер, Пасфайндер это примерно как Коробка новичка Пасфайндера, а на Коробку новичка права у студии, значит надо запретить выкладывать Днд5.
>>1299919 >KOTOR ничо, всяко лучше фаллаута. Одно слово: эстетика. Мы уже давно не ходим в цорпэгэ за механом. Мы даже в ролевые игры за ним уже не ходим, а в которые ходим, те известны поименно.
>>1299911 Ебать ты маневрируешь. Сначала "игра должна приносить чтото новое" а теперь " ну бля, квестов про пиратов вроде не было еще." По твоей логике, если я сделаю квест про мочу и говно, он будет годным, а вот monkey island 2 - уже не торт
>>1299917 > Аве - не раб и терпила, а человек, готовый отстаивать свои взгляды А мы готовы продолжать воровать студийные переводы. При этом Аве зависит от нашей позиции, а мы от его позиции не зависим.
>>1299929 Да нет, это работает годами, пока кому-то не лень. То есть, посмотри на пизженные фильмы. Закрыли, значицца, gidonline. И gidonline-club подняли сразу же и тут же. Потому что профит. А наш профит - лулз, так что "пока не лень".
>>1299930 Тут ведь как. Я не про безликого анона, а про паюлосы, пилящие ориджинал контент или хотя бы выкладывающие всякую годноту, которую ты сам хер найдешь, типа годных по мнению админов систем/хоумбрю. После предов вк/страйков на Ютубе энтузиазма поубавиляется
>>1299925 Сиквелы я исключил для простоты, чтобы отстраниться от холиваров какой Фоллыч лучше 1, 2, 3 или 4. >квест про мочу и говно Да, тут ты уделал мой критерий, игра про говно была еще в 1980-м, но там не было мочи и она была не квестом.
>>1299898 Heroes of the Storm, Undertale, Witcher 3, Fallout 4, Tales from the Borderlands, Kerbal Space Program (хотя это конечно только релиз, так-то ее с 2011 гоняли), Cities: Skylines, Invisible, Inc, Galactic Civilizations III, Sorcerer King годнота на любителя, лол, TIS-100 ее и в 1990 могли бы выпустить, World of Warships
при этом это только то, чего я касался, во всяких топ10-25 светятся игры о котрых я и не слышал типа Her Story
>>1299937 >и она была не квестом. Чувак, а ты мне вот поясни, какое отношение новаторство в эстетике имеет к жанру? То есть, вот тебе не похер ли, что Dead Premonition сделана с элементами типаэкшона, а не как собирались, типаквестоадвенчурой, если ты пришел адресно за эстетикой Твин Пикса?
>>1299945 Я же специально написал - только то, что я играл лично. Еще столько же можно в топах найти, но я этих игр не знаю, и не принес. А разгадка одна - в 2015 я работаю, и моя основная игра - MS Visual Studio
Но даже если в два раза меньше - это все равно не заявленные "в год больше чем за 10 лет"
>>1299948 То, что ты слышал о Студии – это скорее минус. Оригинальная Савага – проходная система, которая никому толком и не нужна, а студийные обрезки и подавно. Лучше потратить время на чтение и игру по нормальным системам, благо, даже в переводах что-то есть.
Сейчас игры стали гораздо сложнее и делать их сложнее и дольше. Если сейчас выпустить игру по стандартам 90-го года, то играть в неё скорее всего никто не будет. Новые X-com гораздо хуже оригинальных как тактические симуляторы спецназа, но как тактическое кинцо для всей семьи гораздо лучше.
>>1299940 Хороший вопрос. Думаю, что после какого-то порога - не пофиг, если это вместо адвенчуры окажется тир на рефлексах. Но вообще это похоже более глубокий вопрос, почему важно новаторство, а потому что если уже есть такая же игра про что-то, зачем игроку играть в другую? Поэтому то клоны и не котируются.
>>1299954 Ну ок, получилось не в 10 раз, а в 2-3 раза меньше годноты. В 1990-м в списке где я смотрел было около 500 игр. А я уверен, что в 2016 на том же стиме вбрасывалось больше 1500 говноигр, так что...
>>1299961 Но в ней нет ничего от стандартов 90-го года. В 90е за такое управление и динамику (и качество звука саундтрека) многие бы маму продали. Тогда даже цветов таких не было.
>>1299966 Вообще никаких нет. Оригинал - это действия по таймюнитам, персональная экипировка куклы с ячейками, почти непревзойдённая до сих пор разрушаемость, десяток характеристик, полноценный менеджмент. Новые упрощённая экипировка и механика боя, перки, 3д-графон, катсцены, скрипты, сюжетка, именные персонажи.
>>1299968 Но если кому-то из твоих игроков понравится (ты же вряд ли в соло проходишь НРИ) и он решит задонатить, то он поддержит германо-Аве, который душит других пира... делящихся.
>>1299972 Речь шла про хиты 1990 года. Поздние 90е это систем шок, Die by the Sword, всякие Dungeon Keeper, тут то понятно. Но даже не ньюфаги не могут обычно играть в устаревшие игры, которые они в своё время по каким-то причина пропустили.
>>1299960 Не поспоришь, ответ математика, или программиста. Но тут имхо такое дело, что никто и не пилит в наши дни просто канал для себя, который выбросит как перчатку в случае чего.
>>1299979 >>>1299968 >Но если кому-то из твоих игроков понравится (ты же вряд ли в соло проходишь НРИ) и он решит задонатить, то он поддержит германо-Аве, который душит других пира... делящихся. А они чо-та все не душатся, и не душатся.
>>1299967 >Вангую, что даже этот парень с канала выше сделал для ролевочек в русскоязычном сегменте больше, чем крикливые студийцы. Ну не, это уже толсто. >А Галутва и вовсе неосознанно поднял неслабый такой хайп-шторм, хоть и фрик. Это был пример человека, который гордится тем, что пилил НРИ в подвале, не зная ничего о других.
>>1299976 >почти непревзойдённая до сих пор разрушаемость Это когда у елки сжигаешь ствол, а крона висит в воздухе? Помним, помним, разрушаемость уровня /б/
>>1299981 >Но тут имхо такое дело, что никто и не пилит в наши дни просто канал для себя, который выбросит как перчатку в случае чего. Почему? Это что, требует каких-то телодвижений, господи?
>>1299959 Есть манки айленд 1, почему играют во 2 и 3? Или опять "ты не берешь в расчет сиквелы"? Есть рейлроад тикун, почему в него не играет никто? Годнота же
>>1299984 Нет, когда сносишь опоры у здания в X-com 3 на первом этаже и оно всё падает тебе на башку. >>1299985 >А эмуляционная сцена существует для твоей бабушки. Для новичков. Я вот не могу играть в Planescape, скучно читать эти простыни вместо диалогов, от уродливого 2д глаза вытекают, хоть BG и Icewind Dale были в своё время с удовольствием пройдены.
>>1299994 Ну так и пили тексты. На хера тебе тогда канал? >>1299995 >Для новичков. Скажем так... ты только что исказил истину на все сто восемьдесят. Алсо, если что-то не можешь ты, это не говорит ни о чем.
>>1299983 >Ну не, это уже толсто. А что толстого-то? Все заслуги студийцев в основном в голове у студийцев. Может быть, они и правда создали "индустрию", но в смысле хобби в целом и популярности игр не сделали ничего. Зайти в ту же говнобазу, там на одно объявление об игре по Саваге 20 объявлений о пятерке, 10 о ГУРПСЕ и 10 о Вахе. Теперь вопрос – кто что-то реально сделал для хобби: переводчики-любители, пилившие на коленке, или студийцы. А хер с видео и его команда мало того, что переводят, так еще и нубов водят регулярно.
>>1299997 Если это так, то это успех, потому что на ролл20 пятерка в 50 раз популярнее, чем савага ) А насчет водить новичков - так в прошлом треде как раз жаловались, что пару лет назад все ролеконы только савагу и водили.
>>1299996 >Алсо, если что-то не можешь ты, это не говорит ни о чем. Знаешь что говорит? Стиморецензии на переиздания древних игр, тот же систем шок 2. Зайди, почитай. Куча отзывов от тех, кто сейчас в игру играть не собирается, а просто купил её в коллекцию на память, потому что прошёл в 90х и отрицательные отзывы от "неосиляторов", которые пытались играть в неё как в свои современные игры.
>>1299995 Самое смешное, что Baldur's Gate II: Shadows of Amn 1,000,000 English words 57,000 lines Planescape: Torment 800,000 English words 75,000 lines
В компьютерных РПГ почему-то забывают, что кроме боёв и трепотни персонаж обычно делает ещё много разных других вещей. Изучает свитки, куёт меч, чинит машину, тусуется в клубе после удачного рана и всё этого забивают бесполезной болтовнёй. Я в жизни со стольким числом людей не разговаривал, как в каком-нибудь ведьмаке за прохождение.
>>1299600 >>1299603 Вообще судя по этим двум постам договориться с арборейцами вполне реально. Только туда нужно не полностью переселяться, а слать ударников труда по путевкам. Они там поживут недельку, вживую посмотрят на богов, дома расскажут соседям и все начнут усиленно верить, подпитывая нужных богов. Взаимный профит!
>>1299976 >действия по таймюнитам, персональная экипировка куклы с ячейками, Это позабыл, да. Другой вопрос, что хорошо что это выпилили, т.к. нахуй не надо А это вот вообще бомба > почти непревзойдённая до сих пор разрушаемость, Эта та которая уровня"три выстрела в дерево/пять в стену" и они заменяются спрайтом дыма? Действительно, никто не превзошел, в 2017 с его дрочем на реализм и разрушаемость в ааа проектах
>>1300010 >ударников труда Проблема в том, что уровень развития социума не тот. А всякие блаародные господа очень хотели бы туда на охоту ездить, но это чревато.
>>1300017 Куклы нахуй не нужны, этот микроменеджмент "переложи вещи в инвентаре так, чтобы влез еще один пистоль" заебали еще в диабле 1. Базы это тоже касается. Статы нахуй не нужны, хз как во 2-3, но в 1 они качались автоматом, никакой вариативности действия по порядку были и в новой версии. Очки действия вещь сугубо на любителя, лично мне больше нравится механика 2 экшна на всё
>>1300021 Это как то нереально много. Это на каждого активного в соцсетях, онлайн столах и конвентах должно приходиться чуть ли не десять подпольных гурпсовиков в подвалах, ни с кем не контактирующими.
>>1300022 > >>>1300021 >Это как то нереально много. Это на каждого активного в соцсетях, онлайн столах и конвентах должно приходиться чуть ли не десять подпольных гурпсовиков в подвалах, ни с кем не контактирующими. > Ну... да. Люди играют себе маленькими группами, а на нас на всех хуй ложили.
>>1300023 Понимаешь, это должно было как то отразиться в культуре. Типа, как все смотрят взаперти аниме, и об этом известно. Или как играют на кухне в домино и подкидного. А тут - тишина.
>>1300022 Думаю, что примерно так и есть. В моем не самом зажопском миллионнике и в онлайне я играл ну где-то с сотней игроков (специально не считал, конечно, но порядок правильный). Из них активно светились в интернете ну от силы 7-10, насколько мне известно, и то активных постеров было двое, остальные просто читали форумчики и редко постили, так что тоже не отсвечивали. И еще с десяток играли на игротеках, недоконвентах и клубных играх. Всё сходится.
>>1300019 > Куклы нахуй не нужны, этот микроменеджмент "переложи вещи в инвентаре так, чтобы влез еще один пистоль" заебали еще в диабле 1. Это работало иначе. >но в 1 они качались автоматом, никакой вариативности Они качались по мере использования. > Очки действия вещь сугубо на любителя, лично мне больше нравится механика 2 экшна на всё А мне не нравятся. И таймюниты гораздо гибче.
Вот вы все про видеоигры и про видеоигры, а у нас на прошлой сессии партийный клирик кормил желатинового куба неизвестным стаффом, а потом еще с ним по душам болтал.
>>1300039 Наш партийный клирик как-то раз (да не раз даже, сессии три это продолжалось) кормил демилича сладкими речами и обещаниями, что у тебя де, братишка, всё в жизни наладится. Тоже по душам с ним говорил, даже крестик надеть хотел, но у Зла из Глубин, к сожалению, шеи не оказалось.
Что характерно, демилич в итоге партии даже помог, укатив в закат бороть Большее Зло из Низших Глубин.
>>1300034 >Это работало иначе. ну-ка расскажи >Они качались по мере использования. действительно, тут я лажанул. Джва года играл, думал звания это левел. Всё еще не являются необходимыми, т.к. нужно: а) быть в курсе, как это работает ( в моей версии этого 100% не было) б) целенаправленно заниматься прокачкой нужных статов, что в условиях хкома так себе задачка уже с середины игры >А мне не нравятся. Твои проблемы. >И таймюниты гораздо гибче. Это не делает их объективно лучше. Один фиг всё сводилось к выстрел/выстрел-побежал/выстрел-выстрел-побежал, в зависимости от прокачки перса. Опций то нема
>>1300042 В 4 нет разрушаемости, а по твоей ссылке игры из прошлого десятилетия. >>1300045 > ну-ка расскажи Экипировка раскладывалась автоматически. Ты мог скорректировать её под себя при желании. Можно было посреди миссии перевооружить агента. > Всё еще не являются необходимыми, т.к. нужно Кому и для чего нужно? > Твои проблемы. То, что тебе что-то нравится - тоже твои проблемы. Одну игру лучше другой это не делает. > Это не делает их объективно лучше. Один фиг всё сводилось к выстрел/выстрел-побежал/выстрел-выстрел-побежал, в зависимости от прокачки перса. Нет, от прокачки перса это никак не зависело, это зависело от вида оружия, потому что что таймюниты тратились в процентах от общего количества. Например винтовка, у которой выстрел стоит 32% можно выстрелить три раза в ход, а из винтовки, у которой выстрел стоит 45% можно выстрелить максимум два раза. А вот походить, пооткрывать двери, поприседать, покрутиться на месе можно было на разное расстояние в зависимости от прокачки.
>>1300073 Чет я не понял, тест Харкнесса угнетает любителей коней? Он что, никогда не испытывал этого теплого чувства к животным, заглядывая в их огромные, умные глаза?
>>1300073 Никак не ненавидим. У меня в васяномирках всегда только люди. А там, где не только люди, по чему б я водил - они а) каноничны, б) уебищны, в) населяют Иннстмут.
>>1300075 Это ж треш? >>1300080 Никаких полуэльфов значит? >>1300081 > не испытывал этого теплого чувства к животным Капитана интересуют только разумные живые существа. Неразумные - слишком изи левел для него. >>1300082 >населяют Иннстмут И чо, никто из игроков не просил сыграть потомком глубоководного? Несмотря на то что это каноничненько? >>1300084 То что снежиночней полукровок только дроу-рейнджеры и прочие генази.
>>1300086 >Никаких полуэльфов значит? Да. У эльфов вообще всё сложно с размножением, ещё хуже чем у эльдар в вахе. Хотя биологически они гораздо ближе к людям. И все они имеют псайкерский магический дар, а у людей маги настолько же редки, как ИРЛ оккультисты уровня Спейра там, или Папюса.
>>1300102 Он это сказал. >>1300086 Как то водился по ADnD и мастер НАСТАИВАЛ, что мы должны взять генасей, тифлингов, ельфоф и прочий зверинец. И никаких людей.
>>1299892 >нет. >Это работало так: Скорее так: Бля, а давайте сделаем не абстрактные мяч и биту, а человечка, который будет бегать по экрану! Да еще и руками ногами шевелить! Бля, а давайте сделаем не платформер, а чтобы как будто вид от первого лица, и чтобы из дробовика целиться
>>1300073 Проблема начинается, когда полукровки начинают плодиться. 1/4 эльф, 3/16 орки, остальное человек - ну и какие статы будут у этой хуйни? Поэтому я считаю, что полукровки должны быть бесплодны. Внутри сеттинга им можно будет найти множество применений - например, использовать их для проституции, назначать чиновниками, как евнухов в Китае.
>>1300128 Щас бы брать расы ради статов. А вообще, деконструируешь расу, пересобираешь, бамс. Можно было бы прикинуть доминантные гены, но похуй. Вот возможный вариант: 3 любые характеристики +1 (или фит) 1 любой доп. язык Проф. в восприятии и любом доп. навыке Темновидение 60 фт. Наследие фей (преим. против чар) Любая 1 фича эльфа (кантрип/владение эльфийским оружием/увеличенная на 5 фт. скорость) Любая 1 фича орка (проф. в навыке запугивания/агрессивный чаржер/доп. +1 к силе)
>>1300142 Это был вопрос с подвохом, и ты объебался. Если на входе есть хоть один дварф, то и на выходе получится дварф. А ты думал, почему никогда полудварфов нет? инбифо кококо дарксан мулы
>>1300144 Вообще то по канону, у дворфов семя настолько мощное, что оно подавляет любые не-дворфийские воспроизводительные органы, поэтому: на входе дворф+дворф, на выходе дворф на входе дворф+любой, на выходе бесплодие.
>>1300148 Но ты объебался, недооценив дварфов. Дварфийский сперматозоид жмет наковальню от груди (или что там у него), с такими генами у других рас просто нет шансов. Дварфы бы уже давно весь мир захватили, но им никто не дает, потому что они карланы ебаные, а бабы ихние страшные и небритые.
>>1300151 Зачем тебе легенда? Я дал изначальный расклад >А если 3/8 орк, 3/8 эльф, 1/8 человек и 1/8 дварф? Предположи, что либо желтый, либо синий цвет - это дварф, и пляши от этого.
>>1300149 А не, я ошибался. Halfbloods Humans, gnomes, and halflings are cross-fertile with dwarves. Elminster says elves and dwarves can have issue as well. Common in Ardeep, Eaerlann, and Myth Drannor of old, this is unheard-of today. (с) Dwarves Deep
>>1300149 В общем, нашел, то был не канон, а теоретизирование форчановских анонов на тему того, что имунная система дварфов очень сильная (что отражается на их спасах от ядов, болезней и устойчивости к выпивке), и возможно она же является причиной того, что 55% дворфов стерильны, т.е. остерилизовали сами себя.
>>1300161 И что иммунитет? Какое он имеет отношение к доминантности? >55% дворфов стерильны А еще у них ранний Альцгеймер или еще какая деменция, ибо барьер у нервной системы тоже есть.
>>1300164 Имунные тельца во время акта попадают даже в кровь жертвы и подавляют там чужеродные гены. Ну и конечно если она была уже беременна от эльфа, телегония тоже подавляется.
>>1300167 >время акта попадают даже в кровь жертвы >подавляют там чужеродные гены Пиздец. Какая кровь? Имунные тельца прям проникают в спермтозоид\овоцит 2 порядка или уже в яйцеклетку? А дварфийская гомозигота настолько сурова, что отращивает себе еще генов и становится гетерозиготой, да? >телегония тоже подавляется
Если уж пилите фэнтезю, так не поясняйте аки фантасты.
>>1300187 Не верю. У меня есть один дружбан - вот он натурально иннсмутец. Коренной. Или фомор. Короче стремный до усрачки. Так вот никого пока краше него не видел.
>>1300235 Гноллы - очень интересная раса, особенно если использовать интересные ирл-особенности гиен и основывать культуру гноллов на них. Получается довольно интересный и правдоподобный матриархат. Любители фуррячьих хуйцов, впрочем, наверняка найдут их вдвойне более привлекательными, поскольку клитор гиен размером даже больше пениса. И это играет важную роль в установлении иерархии ирл. Минотавров же я предпочитаю с эббероновским флаффом, где они занимают место гордой и воинственной расы.
>>1300243 Ну, бистмены-то, кстати, именно что микс людей и животных, как следует из их названия. И предполагается что они должны быть страшными из-за "нечестивого" смешения людей и грязных животных. Другой вопрос что у фурри-фоба не должно быть к ним никаких претензий, потому что их образ предельно антисексуален, а его, насколько я понимаю, волнует именно это.
Вспомнил, как один игрок хотел играть полуогром. Даже квенту придумал, мол, огр дрочевал выше по течению у реки и все в воду спустил, а ниже по течению монашка обмывалась и забеременела. А потом ВНЕЗАПНО умерла при родах и полуогр появился, которого каким-то образом не убили на месте как отродье. Втирал все это долго и настойчиво.
>>1300313 А чтобы скрыть тупость бота игра должна быть про ведьмака и трансильванских крестьян, которые отвечают односложно и шлют его подальше через три реплики.
>>1300342 >в любую группу асечка-писечка. если серьезно - ты же понимаешь что у разных групп разные вкусы. кого-то не устроит аниме-девочка. кого-то фотка в дурацком. кого-то слишком нормальный вид. кого-то наличие акка в соцсеточках.
>>1300314 Смотрел давеча презентацию свежую по ИИ, там тенденция такова - у нас не очень умные боты? Это неважно, сейчас новый приоритет - выглядеть человечным! Поэтому вместо "я не знаю, недостаточно информации" он будет отвечать "сам не знаешь, чтоли, школьник, мамку твою ебал" и это уже будет неотличимо от живого собеседника. Может и взлетит.
Откуда вообще возникает какой-то срач про то, что, о ужас, кого-то куда-то не взяли из-за аватарки? ГМ набирает группу. Для того чтобы игрок попал на игру должны быть соблюдены два условия: - ГМ хочет этого человека видеть в конкретном кампейне. - Этот человек хочет играть у ГМа в конкретный кампйн. Это - необходимый минимум, если он не соблюдается, то игры не будет. Почему ГМ должен брать кого-то кого он не хочет, вне зависимости от абсурдности требований мастера, совершенно непонятно.
>>1300367 Мастер имеет право отказать по любой наркоманской причине. Игрок имеет право рассказать остальным игрокам, что его забородили по такой наркоманской причине, чтобы остались только игрочки, которых это устраивает То что одмины решили вынести это на обсуждение - это хуйня, да
>>1300366 Откуда вообще возникает какой-то срач про то, что, о ужас, кого-то куда-то не взяли из-за пола, предпочтений или увлечений? Для того чтобы кандидат попал на работу должны быть соблюдены два условия: - Работодатель хочет этого человека видеть в конкретной компании -Этот человек хочет работать у Работодателя в конкретной фирме Почем работодатель должен брать кого-то кого он не хочет, вне зависимости от абсурдности требования работодателя, совершенно непонятно.
>>1300379 Есть трудовой кодекс. Хобби-кодекса или ещё как-то законами игры не ограничиваются. В тех странах где законами не ограничивается, всё так как ты сказал.
>>1300367 Действительно, не понимаю. Есть люди, которые думают, что им подставьте увлечение-фагам будет комфортно играть в компании подставьте увлечение-хэйтеров?
>>1300379 Зойчем ты передергиваешь? Безотносительно обсуждения правильности этого подхода к HR, РИ - это хобби. Хобби подразумевает что все собираются чтобы хорошо провести время. Человек, которого зовут на игру должен быть приятен остальным. Работа - это процесс получения прибыли. Человек, которого берут на работу должен быть эффективным. Так что твой пример -инвалид. Если ты - анон, не умеющий в контекст, то будь добр, не отвечай на это сообщение.
>>1300389 >Человек, которого зовут на игру должен быть приятен остальным. Причиной указано то, что у него аниме аватарка, а не то, что он неприятен остальным (кому остальным, ты поехавший? мастер единолично решает)
>>1300391 Ну и норм. Правда пруфов нет. Может отказ звучал так. "Мало того что ты мудак, так ещё и аниме на аватарку нацепил, а у нас игра про средневековье и у всех аватарки с лыцарями"
>>1300389 >Есть люди, которые думают Так точно. А ещё есть люди, которые знают. >Работа - это процесс получения прибыли Игра — это процесс получения удовольствия. Человек, которого берут на игру должен быть эффективным, а его личные качества при этом вторичны. Мне совершенно неважно, вне контекста игры, если кто-то из моих коллег по игре ест детей или спасает котят с деревьев.
>>1300390 Ок, я не очень правильно сформулировал. Это необходимый минимум для игры без мороки с группой. Исключения, конечно же, бывают. >>1300391 Мастер - один из этих остальных. Этого достаточно.
>>1300393 И какое отношение аватарка в соц сети имеет к игре? Хочешь аватарки персонажам - води на каком нибудь ролл20 или данжнмастерс.ру. Если так принципиально вк иметь такого твинка - проси их зарегать новый акк, а лучше регай и выдавай сам.
>>1300394 >знают Чтобы это знать, ты должен иметь общий опыт с этой группой. >должен быть эффективным Эффективным в максимализации общего фана? Можно и так сказать, хотя формулировка и отдает аутичностью. Важный момент тут в том, что игрок, хобби которого вызывает раздражение у одного или более членов группы - уже очень не эффективен в этом.
>>1300399 >И какое отношение аватарка в соц сети имеет к игре? Например мастер хейтер и ожидает от игрока попытки протащить любимые стереотипы и типажи.
>>1300402 Если игрок вызывает раздражение у одного мастера, но приносит огромную пользу всей игре и радость остальным игрокам >>> раздражения мастера - то на мнение мастера нужно положить. Но увы мастер это вахтер, который единолично творит всякую хрень.
>>1300414 Но мастер никогда не предоставляет хотя бы сертификат психолога, чтобы доказать, что он вообще в состоянии экспертно определить за всех. Так что его личное довлеет над всем.
>>1300419 Мастер просто заменяется на другого, адекватного. Но мастерам-тиранам это, конечно, не нравится, и они пытаются организовать все так, чтобы партия организовывалась только через личное общение с ним.
>>1300421 > экспертно определить за всех Ему и не нужно определять экспертно. Если кому-то что-то не нравится - пусть скажет. В следующих играх мастер этого постарается этого избежать. Или просто не позовет игрока на игры, где этого не избежать. >его личное довлеет над всем Можешь играть в игры без мастера, если тебя это смущает.
>>1300416 Ты на что-то не то намекаешь. Есть техника безопасности, полное несоблюдение её даёт проблемы в условных 70% попыток выполнить, соблюдение даёт проблемы в 20% попыток. Это не значит, что ты не можешь в темноте закрутить контакт рублёвой монетой под напряжением 380, это значит, что шансы на неудачу резко возрастают.
>>1300425 Блядь, я джвадцать лет хочу, чтобы партия организовывалась не только через личное общение со мной. Но эти скоты жопу до телефона донести не в состоянии, не то что сами договориться.
>>1300434 ТБ - не брать людей, которые кому-то в группе чем-то неприятны, чтобы избежать отстойных ситуаций на игре. Карго-культ - это "не искать игроков в интернете", например.
>>1300434 ТБ у нас очень простое, если мастер органически не переносит анимулюбов и может за столом сорваться и пробить игроку-анимешнику лося, то он с ними не играет во избежание повышенного травматизма.
>>1300437 >Почему ты считаешь, что мнение одного > мнения большинства? Потому что "большинство" ничего не знает о некоем кандидате. Более того, большинство перепоручило обязанность отбора игроков мастеру.
>>1300437 >Если кому-то что-то не нравится - пусть скажет. Ты дурак, или просто думаешь что очень тонко троллишь? Мастеру что-то не нравится. Он не зовет того, кто ему не нравится. Не стоит одновременно звать на игру даже, например, двух игроков, которые друг друга недолюбливают, даже если они порознь отличные игроки.
>>1300439 Нет. Это не карго культ. Мастер не хочет брать этого игрока. Может ему под просмотр этого тайла в жопу присунули, и теперь ему неприятно будет с игрокам переписываться. Какая разница. Не хочет и не хочет. Хоть потому что гладиолус. Он не обязан, вот и всё.
>>1300437 >Почему ты считаешь, что мнение одного > мнения большинства? Потому что могу. И я беру в партию нового человека, только если с кандидатурой согласны все без исключения действующие игроки.
>>1300437 Десять лет строго-во режима. Э судья ёпт. Мы с пацанами не понимаем, чо по беспределу. >Почему ты считаешь, что мнение одного > мнения большинства? А? А?
Потому что мастер на время игры главный и решает спорные ситуации, а так же отбирает тех кого он будет водить, а кого не будет?
>>1300458 Ты на столько туп что не прочитал >а так же отбирает тех кого он будет водить, а кого не будет? Это две разных штуке. Во время игры он делает то-то и то-то, а также отбирает тех кто будет играть.
Вот пример для одарённых. Вася в выходные кушает яблоки на даче, а так же говорит мамке с какого дерева яблоки срывать.
>>1300453 Ничего мудацкого тут нет. Я не возьму в игру анимедауна, который будет ныть что няшек мало. Я не возьму в игру феминистку с розовыми волосами, которая будет ныть, что мало сильных и независимых женщин среди НПЦ. Я не возьму в игру СЖВборца, который устроит истерику от наличия в игре НПЦ-гомосексуалиста. Я не возьму на игру нациста, который будет бороться жидами и англосаксами в FR. Потому что нахуй_мне_они_нужны?
>>1300452 Вот Мыкола. Мыкола не любит аниме. И Мыкола не любит людей с аниме аватарками. Он может быть сколь угодно предвзят, но сам факт аниме аватарки у человека вызывает у него криндж и желание съесть печень этого анимешника. Ему вполне достаточно знать что у человека аниме-аватарка, чтобы он ему не нравился.
>>1300453 Мэх, это-то просто не этично. И подразумевает что они хотят, чтобы люди набирали партии как придется, рискуя заруинить игру и себе, и окружающим.
Кажется, тред родил формулировку мудака, которую так давно тут просили. Мудак - это человек, совершающий нечто, не запрещенное формально законами и правилами, но при этом делает плохо другим ради сугубо личной выгоды.
>>1300469 >Мудак - это человек, совершающий нечто, не запрещенное формально законами и правилами, но при этом делает плохо другим. Мотив мудака не важен.
>>1300470 >В чем проблемы то Собственно, вот: > подразумевает что они хотят, чтобы люди набирали партии как придется, рискуя заруинить игру и себе, и окружающим.
>>1300470 Проблема в том, что многие люди имеют сверхценные мнения о чём-то, которые они носят как знамя. Мыкола сам из таких, но это не значит, что так вести себя надо и его оппонентам.
>>1300473 Возможно. Интуитивно кажется, что какую то выгоду он приобретает. Просто по незнанке идти навстречу потоку - это одно. Идти получая моральное удовлетворение - уже мудак.
>>1300479 И что с того? Задача участников сводится к проведению игры, от которой получат удовольствие участники. Мнения семи миллиардов человек, которые в игре участия не приняли, никто не спрашивал.
>>1300479 >предубеждение Да, все так. Я решительно не считаю это проблемой аниме аватарки. Чего хорошего в игре с косными людьми с кучей предубеждений? >>1300482 >Лично для меня она полезна, хоть я сам и не онеме Это другой вопрос. Сам бы не отказался, чтобы по каждому из мастеров была тема с отзывами.
>>1300479 Социальная сеть вконтакте это что? Это инструмент самопрезентации и самопозиционирования человека через просмотр его анкеты на личной странице. Человек неудачно себя самопрезентовал для той цели, которую он хотел достичь и той группы, в которую хотел влиться. Кто виноват кроме него самого?
>>1300492 Это нормальные люди. Существования семи миллиардов людей уже достаточно, чтобы любой твой принцип исключения игроков значил существенно меньше, чем твой способ их поиска.
>>1300496 Потому что анимедаунским снежинкам неприятно. Они забыли что это интернет и тут могут послать нахуй, не важно топишь ли ты за аниму, ссср, булгарию или трансгуманизм.
>>1300492 >Есди эти игроки ставят диагноз по аватарке - это специфические люди, и нет ничего плохого об этом предупредить остальных Но ведь человек не соблюдает правила сервиса, которые требуют поставить в профиль личную фотографию. Наверно он и с правилами генерации будет пытаться жульничать.
>>1300514 Попытка соскочить с темы. Когда мы будем разговаривать про все слова в языке - тогда и поговорим. Сейчас идёт речь про сосачевско-вконтактовский форс, о котором больше часть русскоговорящей популяции даже не подозревает.
>>1300519 Я бы не брал на игру тех, кто не понимает, что означает 2к17. В моем представлении это какие-то дедульки с деменцией, которые не знают стандартных компьютерных обозначений к = тысяча.
>>1300513 Я обобщенно. Так-то могут: 1. не продлить контракт 2. позвать поговорить по душам о заявлении по собственному 3. если совсем печет, собрать комиссию икзпердов или как там называется, и составить акт о несоответствии должности
>>1300530 > не продлить контракт Могут. Поэтому смотри что подписываешь. >поговорить по душам о заявлении по собственному Могут. Имеешь право отказаться и они ничего, официально, не смогут поделать. Другой вопрос, что в большинстве случаев оставаться у таких ебанутых нахуй не надо. >акт о несоответствии должности Только если твоя должность публична, например учитель. Уволить рабочего или планктона с таким актом вряд ли получится. Ну а вообще мир полон идиотов, поэтому держи свой оффициальный аккаунт чистым и вылизанным, а нормально общайся с фейка. Добро пожаловать в киберпанк, который мы заслужили.
>>1300537 > Уволить рабочего или планктона с таким актом вряд ли получится. Погугли аттестационную комиссию. По сути сотрудники должны на тебя донос написать, чтобы самим не вылететь. >Добро пожаловать в киберпанк, который мы заслужили. Да я так и делаю. Возможно анимеаватарка тоже так делал и это его аккаунт для общения.
>>1300546 Угу. Подают в суд. Их сразу же компания увольняет. После чего идёт судебное дело. Долго идёт. Тратятся деньги на адвокатов. Все дела. Потом если оправдают то деньги не возмещают, работы нет, а твоей репутации конец. Феменисткам норм, они "воевали " от штата за гос.счёт. В случае проигрыша дела никаких проблем у них нет.
> Вообще я ворвался в обсуждение чтобы сказать что по анимешной аве судить полный зашквар и что мастер не прав, но потом чекнул страницу игрока и... я бы его не взял. Судя по теме в вк там и без аватарки всё плохо.
>>1300544 >аттестационную комиссию В частной лавочке это вообще возможно? У госслужащих больше шанс на это попасть, но там все равно должны быть реальные несоответствия, иначе ты обжалуешь их решение в суде. >это его аккаунт для общения Ну, тогда чего ему переживать? Эти ребята - скорее всего не те, с кем ему было бы интересно общаться. >>1300545 >учётых, врачей, геймдизайнров Ноуп. Все это или из-за сидения с реального акка, где у тебя указаны имя, фамилия, место работы, и домашний адрес, или во время ирл-встреч. С митспейсом ты ничего не поделаешь. В интернете от реального аккаунта надо выкладывать максимум фотки еды.
>>1300548 1) Компании редко увольняют людей, на которых наехали фемки. Обычно публично "смещают с должности" и оставляют работать. Уходят только СЕО и прочие топ-менеджеры, но с репутацией у них все ок. 2) В суд можно подавать только за изнасилование. И это был один случай, когда это прокатило.
>>1300555 >положение об атеестации Вот я честно скажу, чтобы это не оспорили в суде, нужен сотрудник, который реально не очень соответствует квалификации. Проводить ее можно раз в два года, так что даже заспамить ей не удастся. > просто предупредил всех. К нему, кстати, никаких претензий. Только к администрации паблоса.
>>1300557 90% работников в должности повыше уборщицы нефиг делать как завалить, какому нибудь погромисту устроить банальное собеседование. Еще вспомнил имбу с фиксированиями опозданий на 5 минут, которые могут храниться в сейфе как инструмент шантажа. >К нему, кстати, никаких претензий. Только к администрации паблоса. А что с ними не так? Слишком провокационно? Они тоже просто сообщили, что не поддерживают такой отбор по аватарке.
>>1300558 >90% работников в должности повыше уборщицы нефиг делать как завалить, какому нибудь погромисту устроить банальное собеседование. Еще вспомнил имбу с фиксированиями опозданий на 5 минут, которые могут храниться в сейфе как инструмент шантажа. На крупных предприятиях замучаешься пыль глотать, бегая по судам. Особенно если есть профсоюз. Проще терпеть бездельников, чем увольнять. Максимум - выдавливать понижением зарплаты и т.п.
>>1300558 >А что с ними не так? Слишком провокационно? Они тоже просто сообщили, что не поддерживают такой отбор по аватарке. С тем, что отбор по аватарке ничем не хуже любого другого. Группе для сортировки мастеров и игроков ругать мастеров и игроков за сортировку кандидатов как-то странно.
>>1300558 >устроить банальное собеседование Если погромист завалит банальное собеседование на свою должность, то его стоило заменить давно. >опозданий на 5 минут Срок годности, емнип, месяц. > не поддерживают такой отбор по аватарке Это. Каждый отбирает как хочет. Любые заявления по "мы не одобряем Х способ отбора" - некорректная практика и рискует увеличить количество огорченных подбором игроков.
>>1300566 >фашист Я вот тебе так скажу - фашисты бы с тобой не согласились. Как и аниме-хейтеры. Соответственно, партия из аниме-хейеров фашистов с радостью взяла бы игрока фашиста, но не обладателя аниме-аватарки.
>>1300566 И как ты определишь до игры умеет человек играть или нет, устроишь пробы по отыгрышу? А если на аватарке Кинолог с отрезанной головой собаки, 14/88 и коловрат, а человек хочет играть эльфийкой-лучницей?
>>1300562 Особенность собеседований программистов в том, что всегда можно задать вопрос, на который он не будет знать ответ. Просто исходя из широты области. А в должностных инструкциях пишут максимально обобщенные фразы, типа создавать программный продукт. Не смог ответить как работает нейроннася сеть в поиску гугла? Непригоден. Это я конечно крайнюю степеь показываю.
>>1300569 >Причина Какая? Нет, возможные причины писали выше - предрассудки, что он какие то не такие типажи на игру принесет. Но это все еще не причина. >>1300574 Если мастер требует отыгрыш, ему придется либо проверить, либо надеяться, что он будет, а как еще? По аватарке?
>>1300575 Ну очень крайняя степень. Не уверен, что это можно будет оспорить в суде, хотя, учитывая что вопросы будут записаны, то вполне возможно что таки получится. Ну и я вот не слышал ни одного случая, чтобы такое было.
>>1300577 >Если мастер требует отыгрыш, ему придется либо проверить, либо надеяться, что он будет, а как еще? По аватарке? А почему бы и нет? А если мне плевать а отыгрыш и я просто хочу заиметь в партию приятного мне человека, а остальное как получится?
>>1300577 Не. Реальная причина. Я понимаю куцый мозг с трудом понимает что такого замечательного могут не взять на игру только из-за аватарки, но да. Это причина. Мастер может сказать "нихочу" и хуй что ты сделаешь кроме поиска нового мастера.
>>1300576 лол надо было догадаться что если звучит похоже на метаксу то это греки. а так - сильно ли это отличается от фашизма? думаю что люди ищущие не-фашиста разбираться не станут.
>>1300582 Это не причина. Аватарка не является ничем, влияющим на игровой процесс. Если волнует какое-то конкретное личное качество, типа неуместных няканей, об этих причинах и надо говорить.
>>1300586 >Это не причина. Аватарка не является ничем, влияющим на игровой процесс. Если волнует какое-то конкретное личное качество, типа неуместных няканей, об этих причинах и надо говорить. Да никого на этом этапе не интересует игровой процесс, как он может в игровой процесс он будет показывать после. Пока ему нужно показать, что он не мудак и не обрыган, что имеет смысл с ним вообще о чём-то дальше разговаривать.
>>1300586 Блин, родной, твое, например, лицо не имеет никакого влияния на игровой процесс. Но лукист не возьмет тебя на игру, потому что хочет сидеть в компании исключительно апполонов.
>>1300587 Играем без камеры, так что хз как там мои сопартийцы выглядят. В любом случае, стрёмный ёбыч не такая проблема как отвратительный голос или манера речи
>>1300591 Извини, это наверное грубо будет, но я вообще не могу всерьез воспринимать ни одно слово, высказанное таким персонажем. Даже если по факту там будет уровень Достоевского.
>>1300586 Ты дебил? Это причина для мастера. Мастер на этом этапе решает кто будет играть. И твои влажные маняфантазии тут вообще не важны. Так что это причина.
>>1300598 Лол нет. Это причина. Кто-то не любит пидоров, кто-то анимешников, кому-то неприятно будет играть с людьми с двача. Так что мастер может взять и отказать. И только умственно отсталая снежнинка будет мычать про ита нипричина, я праф.
>>1300600 Но это будет уже невозможно, т.к. я один раз видел. В этом даже только плюс аниме аватарки, поскольку я не вижу прыщавого школьника и могу нафантазировать себе все что угодно.
>>1300598 наверно игроку будет приятнее слышать "ты галимое чмо, ты похож на долбоёба и клоуна" без всяких культов и поводов, чем то, что у него аватарка анимешная.
>>1300605 >Невозможно не любить "пидоров", не любят конкретные действия, когда тебе в жопу без спроса лезут, или целуются у тебя на глазах Невозможно не любить наркоманов, пока хмурым не проставишься. >>1300604 >Хех, при виде анимэаватарки у меня автоматом в голове прыщавый школьник возникает. А там Аррис.
>>1300616 И? И что что иррациональная? Теперь васёк с завода любит или нейтрально относится к пидорам? Он их не любит. Несмотря ни на что в жизни ни одного не видел.
>>1300628 >приятно Define приятно. И как ты определишь, что приятно, до общения? По аниме аватарке? А что если у человека просто именно в этот момент было плохое настроение? А что если он с тобой приятно пообщался, а потом на игре у него вдруг вылезут тараканы? А что если вы просто не зацепили взаимных триггеров?
>>1300629 Приятно это как неприятно, только наоборот. Ты человек вообще или нейросеть гугла? Если человек считает, что перед ним должны отчитываться (да ещё и придумывать причины, которые его эго бы устроили) почему его не взяли играть с собой посторонние незнакомые люди, то о чём с ним дальше разговаривать? Ну не вскрылось бы это сейчас, вскрылось бы потом.
>>1300629 А очень просто. Субъективно. Вот пидор какой-то. Не хочу я с ним играть и всё. А вот аниме аватарка, ну её нахуй. Моя игра, мои правила отбора.
В общем я бы его не взял в игру после этого демарша безотносительно аватарки (а я сам аниме смотрю), просто потому что человек не умеет принимать отказ. Он из тех инфантилов, которые полчаса выясняют у отшившей их девушки в клубе что её не устроило.
>>1300402 >Чтобы это знать, ты должен иметь общий опыт с этой группой. Чтобы знать, что огонь жжётся, а сахар сладкий, тебе обязательно сувать пальцы в каждый костёр и пробовать каждую крупинку? >>1300353 Да его и без этого... Но за игру спасибо.
>>1300635 То, что его куда-то не взяли меня не интересует. Офигеть новость, играчку отказали в партии. Меня тоже несколько раз не брали в игры. Но я никогда не называл за это людей, которых в них играли без меня, "недалёкими" и "вешающими ярлыки".
>>1300638 Но если они и правда недалёкие и вешают ярлыки, что мешает в свою очередь самому повесить на них ярлык? >>1300634 А я б взял. Просто потому что, он не из тех, кто "боится сказать".
>>1300639 Нет никаких манёвров. Не взяли в одну партию - хлопни варежкой и ищу другую, за умного сойдёшь. Тому, кто говнится, очень скоро начинают отказывать просто потому, что он не умеет реагировать на отказ.
>>1300640 >Но если они и правда недалёкие и вешают ярлыки, что мешает в свою очередь самому повесить на них ярлык? Я не видел от них ни одной реплики, а вот анимудаун просрался аж несколькими постами. Так что недалёким инфантилом выглядит как раз он.
>>1300640 >А я б взял. Просто потому что, он не из тех, кто "боится сказать". Потом недалёким будешь уже ты, когда не дашь ему взять тифлинга в Грейхок через год после войны с демонами.
>>1300641 >Не взяли в одну партию - хлопни варежкой и ищу другую, за умного сойдёшь Als die Spielleiter die Otaku ausweisen, habe ich geschwiegen; ich war ja kein Otaku.
>>1300643 РОЛЕВЫЕ ИГРЫ. МИР БЕСКРАЙНИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, ОГРАНИЧЕННЫЙ ЛИШЬ ВАШЕЙ ФАНТАЗИЕЙ, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ, ЧТО УГОДНО @ Доступные опции: человек, воин, стражник
>>1300643 >когда не дашь ему взять тифлинга в Грейхок через год после войны с демонами А в чём проблема? Теперь и немцом в игре, начинающейся спустя год после ВМВ играть нельзя?
>>1300638 Очевидно, была реальная причина, и ты о ней знаешь. Возможно, какой то физический недостаток, например кагтавость. Здесь же никаких объективных причин нет.
>>1300654 Тебе не нравятся пидоры потому, что... И вот ответ на это и является причиной. Ты обжигаешься об чайник, потому что он горячий. А не потому, что он чайник.
>>1300652 >Здесь же никаких объективных причин нет. Были причины или нет, а на игру не взяли. Какая разница-то? Или ты хочешь ПОРАБОТАТЬ НАД СОБОЙ по рекламации от мастера??
>>1300656 >Ты обжигаешься об чайник, потому что он горячий. А не потому, что он чайник. Ты обжигаешься об горячий, потому что раздражённые нервные окончания посылают импульсы в мозг, а не потому что он горячий.
>>1300656 Потому что они пидоры. Потому что михалыч сказал. Потому что весь двор не любит. Потому что подсознательный страх быть выебаным Мань, ты вообще в каком мире живкшь что у тебя все эмрции рациональны?
>>1300662 Раздражение нервных окончаний произошло из-за того, что белковые молекулы были повреждены. Чайник может быть под электрическим напряжением или очень холодным и результат и ощущение будет тем же. А ты глупенький редукционист-физикалист, пытающийся рационализировать неприязнь.
>>1300663 >Чайник может быть под электрическим напряжением или очень холодным Вот видишь, ты уже прозрел. Это - поиск настоящей причины. А не выбрасывать слепо все чайники, потому что они чайники.
>>1300665 Поиск настоящей причины не нужен (тем более, что никакой другой причины может и не быть), когда тебе кто-то неприятен. Приятнее он не станет. Ты ведь не собираешь консилиум, чтобы определить причину ожога, прежде чем отдёрнуть руку? Ты обжёгся, это всё что важно.
>>1300665 Нет. Это нерелевантная хуйня. От того что ты будешь знать что нельзя трогать горячие чайники не изменится факт, что серега из соседнего подъезда продолжит считать чайники изобретением дьявола. И что он перестанет с тобой пить горькую, когда увидит у тебя один такой
>>1300666 Сатан, плес. >когда тебе кто-то неприятен. Приятнее он не станет. Когда речь идет о ком-то - да. Когда речь идет о человеке, которого ты еще не знаешь, но у него аниме аватарка - нет. >>1300667 >не изменится факт, что серега из соседнего подъезда Но ты - не серега. И ты даже противопостовляешь себя ему, понимая, что серега неправ. Не уподобляйтесь сереге.
>>1300682 >Когда речь идет о человеке, которого ты еще не знаешь, но у него аниме аватарка - нет. Ты уже знаешь, что этот человек считает приемлимым поставить аватарку с аниме. Этого достаточно, чтобы его пидорнуть.
>>1299676 Э, различаем авторские и копирайт. Автор исходника указан в переводе? Значит авторские соблюдены. А копирайт совсем другая пестня, он вообще может автору не принадлежать.
>>1300691 >В соответствии с п.1 ст.1270 ГК РФ: автору произведения или иному правообладателю принадлежит исключительное право использовать произведение (в том числе переводить или давать разрешение на перевод произведения). Таким образом, перевод, осуществленный без согласия правообладателя, нарушает, исключительные права автора.
>>1300690 Нет, этого достаточно, чтобы на руках носить, в губы целовать, деньги в карман пихать. То, что у тебя в камере зашкварно ставить аниме, не значит что у людей так.
>>1300670 Ну да. Если человек спорит о сферическом коне, то он рили долбоёб. >>1300693 >в губы целовать Играйте в свои гачимучи, в другом дворе, петушки
Про аниме-аватарки гарантированно не скажу, но вот брать людей, которые выбирают себе аватарами поней я бы стал в самую последнюю очередь. И да, диагноз по аватарке ставить ещё как можно. Человек, всё таки, выбирает её исходя из своих вкусовых предпочтений. А если ему нравится то, к чему я отношусь резко негативно? А если игрок при этом любит выпячивать свои предпочтения, обсуждать их и пытаться протолкнуть в игру? Ну такого нафиг.
Ну, я где-то уже высказывался на сей счет. На аватарке может стоять хоть пони, хоть ни хуя не пони. Но если игрок, написав мне на тему присоединиться, сделает это не на грамотном русском или, паче того, примется со знаками препинания непотребства творить - "Нет, простите, мест уже нет".
>>1300718 Граммар-наци - это тот парень, который бросается на незнакомых людей и избивает их розенталем. Я же просто стараюсь с ними общих дел не иметь.
>>1300682 >Когда речь идет о ком-то - да. Когда речь идет о человеке, которого ты еще не знаешь, но у него аниме аватарка - нет. Когда речь и идёт о человеке, которого я не знаю, я даже думать не буду о нём дольше 30 секунд.
>>1300733 Почему хекка? Ты думаешь продавец в магазине рефлексирует часами о том, что он отказал в размене сторублёвки бомжу? Или врач-терапевт часами думает о том "как же там Наталь Петровна, которой я прописала аспирин вместо направления к онкологу?". А тут игра какая-то, развлечение, зачем я буду тратить время на какого-то чушка.
Ладно, я сдаюсь, я не умею гуглить и за неимением живого гурпсотреда обращусь сюда: Кто-нибудь может подкинуть ссыль на собрание материалов по ГУРПС? Конкретно меня интересуют книги для сеттингов.
>>1300356 Строго говоря, что мешает прямо сейчас взять и внедрить чат-бота в какой-нибудь нишевый проект вроде нового Planescape? Всяко лучше колеса из последнего Фоллаут.
>>1300750 Полагаю бота можно сделать просто сделать необучаемым. И потом, если, например, нейронка внутри бота была обучена на допустим 5 тысячах заранее прописанных строк реплик персонажа, то для переобучения игроку потребуется ввести сопоставимое количество текста.
Так, как пишу второй раз (при залитии картинки страница перезагрузилась, пишу коротко. Игроки с прошаренным кузнецом-алхимиком и бафающем его жрецом (баф на 1д4 и преимущество) нашли жезл для поиска адамантина и собственно 1100 фунтов оного (по сюжету предполагалось, что они его продадут за большие деньги). Кузнец скуёт любую вещь гарантированно на шедевральное качество, скоро они все оденутся в адамантин. Судя по тому, что они на 5 лвле вынесли двух огненных гигантов, 4 холмовых и 5 орогов (это была битва, расчитанная на 6 лвл), моему приключению пришёл конец. Помогите пожалуйста, что мне делать, чтобы убрать богоподобие их этой партии? (отбирать адамантин не выйдет, они просто пошлют меня за это, ведь я им уровня не додал (начисляется по сюжету) и сокровища урезал).
>>1300762 >дал игрокам крутую йобу >вместо того, что б продать ее за фантики, игроки ее с толком используют >мам, приключение заруинили(( Надо было думать головой прежде, чем давать йобу
>>1300765 А как ты это исправишь? Только неким образом понизив уровень силы игроков, что будет нечестно и им не понравится. Попробуй создать вызов, дав более сильных соперников. Покажи, что богатство и риск ходят рука об руку - не они одни хотят наложить шаловливые ручки на хренполучиум твой.
>>1300748 > что мешает Стоимость разработки подобной штуки адекватного уровня и сомнительная полезность, в общем, соотношение затрат и отдачи.
Прикольная фича, да, но мало кому понадобится, скорее всего: - геймистам вообще пофигу, они и сейчас диалоги прокликивают; - любителям сюжетов важен, как ни странно, сюжет, который несравнимо проще делать с фиксированными диалогами уровня "лишнего ствола"; - исследователям - этим, возможно, зайдёт, как игрушка для проверки возможных границ (так же, как заходят некоторым "Алисы" и "Кортаны", которых потыкают пару дней, а больше не тронут).
В общем, это выглядит как возможный инди-проект, но не думаю, что в это вложатся крупные студии, если только не будут использовать громкие фразы, как маркетинговый ход.
>>1300762 Итак, ещё раз. Ты выдал йобу, которая позволяет обнаруживать самый дорогой материал в надежде на то, что они эту йобу пропадут? У тебя явно непонимания основ экономики, ну или ты считаешь своих игроков конченными дураками.
Как решать надо было? Да элементарно даже если дать йобу, то в поломанном состоянии, чтобы починка этого генератора бесконечного богатства была связана либо с долгим путешествиям по знающим мастером (с необходимостью сокрыть информацию о йобе от тех, кто сам её захочет), либо с банальными огромными суммами на ремонт. Ну и учитывая что это ДнД, ты мог бы просто посмотреть сколько стоит адамантин и... ай, да что я говорю, ты ж видимо даже не читал как работает экономика и взаимосвязь роста цен от качества предметов и материалов. Зато, блядь, уровни и сокровища порезать в первую очередь догадался.
Имхо, неплохие советы: инфляция, предложения, от которых сложно отказаться, выше уровень мощности, участие в политике, обеспечение полной цепочки обработки адамантия, постройка своей промышленной империи через борьбу с монстрами.
>>1300406 Вот ведь. И где ты был с этой картинкой, когда у меня на игре был рыцарь антропоморфная бронзовка и его слуга рыцарь антропоморфный кузнечик?
>>1300770 >геймистам вообще пофигу, они и сейчас диалоги прокликивают; Только потому, что диалоги никак не связаны с геймплеем. Дай им возможность получить награду получше за ввод ключевого слова про дочку-лесбиянку-негра-инвалида и они кипятком ссаться будут от диалогов. Дай им возможность пропустить часть филерного контента и ты получишь отзывы про ЙОБА/10.
>>1300772 Я игрок из той партии. Промышленность уже намечается - мы нашли пещеру с гоблотой, запугали ее и теперь учим их варить зелья лечения и припарки на продажу.
>>1300802 Хммм. А всё не так плохо. Броню он будет делать 3/4 года и потратит 45к. С этим проблема решена (весь кусок стоит 15к). А вот меч он делает 20 дней и стоить это будет 1к зм. Главное в интернете не написано, что делает такой меч (или такая броня).
>>1300805 Тащемта, в Книге Мастера пятой редакции описана броня из адамантия. Она защищает обладателя от критических ударов - они считаются обычными ударами.
ХОЧЕШЬ БЫТЬ ХОРОШИМ МАСТЕРОМ @ СТАРАЕШЬСЯ ВОДИТЬ НА УРОВНЕ ПЛАТНЫХ МАСТЕРОВ @ ТЕБЕ ПРЕДЪЯВЛЯЮТ ТАКИЕ ПРЕТЕНЗИИ, СЛОВНО И ВПРЯМЬ ПЛАТИЛИ ЗА ВОЖДЕНИЕ @ НЕ ПОНИМАЕШЬ ГДЕ И ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК
Как же горит от того дерьма, что вчера от игрочков пришлось выслушать...
>>1300815 >ТЕБЕ ПРЕДЪЯВЛЯЮТ ТАКИЕ ПРЕТЕНЗИИ, СЛОВНО И ВПРЯМЬ ПЛАТИЛИ ЗА ВОЖДЕНИЕ Требуй от них играть на уровне платных игроков, предъявляй такие претензии, чтобы они и впрямь платили тебе за вождение.
>>1300840 Как минимум, они хотя бы прочитали модуль заранее, знаю боле ли мение правила, включая сажу эдвайс, всегда начинают игру в назначенный день в назначенное время, прикладывают усилия для проработки характера неписей и актерсого мастерства, предоставляют кубы и стафф, обучают новичков а не илитствуют. Это что вспомнил.
>>1300834 > Анон, поделись, что тебе сказали, а то у меня бывало похожее.
Водить стараюсь от души, примерно как этот >>1300843 анон написал. Приключения продумываю заранее, играю голосом, делаю характер NPC... В общем стараюсь не за страх, а за совесть, поскольку DnD для меня любимое хобби, в которое реально хочется вкладывать силы и время. И тут, подобрав наихудьший из всех возможных моментов (вот прям как специально ждали!), игрочки решили написать мне все свои претензии, о том, что одним спотлайта не хватает (особенно безинициативному игроку-тихоне, есть там такой), о том что не все квесты приносят деньги (мне казалось что приключения прежде всего должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ, а уже потом всё остальное), о том что один из героев сильнее других (да, есть такое, будем фиксить, раз так хотят). Дошло до смешного - предъява что ассортимент у торговцев не такой, как нужно партии! С этого меня у меня прям пригорело. Ну и прочие претензии в том же духе. Будем разбираться, чё... Что сможем - поправим, а нет...
>>1300850 Анон, я думаю что тут проблема в первую очередь в том, что вы, во многом, играете в разные игры. >спотлайта не хватает Ну, тут да, просто игрок-тихоня хочет чтобы ему сделали красиво. Один из худших типов игроков, сам пока не знаю что с ними делать, кроме как терпеть или выгонять. > не все квесты приносят деньги Это может значить две вещи: 1) У персонажей нет никаких мотиваций, кроме как "зарабатывать деньги". Или они думают, что их нет. 2) Игрокам кажется что денег у персонажей слишком мало и их это раздражает. Бонус: >приключения прежде всего должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ Интересные приключения - это хорошо, но только если у персонажей есть мотивация в них ввязываться. Если у персонажей не хватает денег на запас туалетной бумаги, то их, в первую очередь, интересуют квесты с деньгами. >один из героев сильнее других Легко может раздражать всех, включая игрока такого персонажа. >ассортимент у торговцев не такой, как нужно партии Если партия показывает тебе рулбук с анкоммон вещью, а ты говоришь что на местной тортуге этой вещицы нет, втридорога и завтра тоже нет и вообще отстаньте, она сломает нам следующее интересное приключение, то просто посмотри на это со стороны игроков и пойми их.
>>1300851 >Если партия показывает тебе рулбук с анкоммон вещью, а ты говоришь что на местной тортуге этой вещицы нет, втридорога и завтра тоже нет и вообще отстаньте, она сломает нам следующее интересное приключение, то просто посмотри на это со стороны игроков и пойми их.
Итак. Вы в деревне малые залупки. 12 изб топящихся по чёрному, 70 человек населения, свиньи, куры и одна корова. А,ещё есть местный кузнец который обслуживает местную деревню и окресные хутора (около десяти их, живёт там ещё человек тридцать) Так так так. Эй, кузнец. У тебя же завалялся алмазный магический топор ненависти и полная броня катафрактария потерянной цивилизации Ни-Хо? Ну и десяток обсидиановых ботов для арбалета.
>>1300852 Это очень мило что ты можешь придумать ситуацию где я не прав, но: 1) Я черным по серому написал >на местной тортуге >анкоммон вещью А деревня малые залупки явно не эквивалент Тортуги. Да и алмазный магический топор ненависти скорее всего не анкоммон. 2) Если вся игра проходит в деревне нижние залупки и персонажи, которым уже положено бы носить обсидиантовые болты и волшебные мечи, все еще ходят с гиаром из стартера, облизываясь на все эти классные вещи из рулбука, то тебе лучше придумать как торговец этими вещами тут оказался. Ну, или не удивляйся что игроки недовольны "ассортиментом магазина".
>>1300855 Я не мастер, но один хуй если на местной тортуге оказался алмазный магический топор ненависти и полная броня катафрактария потерянной цивилизации Ни-Хо, то тут уже что-то не так. А вообще ждёт пояснений от водилы.
>>1300856 Очень зависит от распространенности на этой самой тортуге магических вещей и распространенности экземпляров полной броня катафрактария потерянной цивилизации Ни-Хо в сеттинге. Но, как ты понимаешь, вещи в списке снаряжения были добавлены туда не просто чтобы радовать глаз красивыми циферками. Поэтому либо ты добавляешь таки вещи в лут, предварительно обсудив с игроками что они хотят, либо ты даешь им это купить. Либо даешь квест на эту конкретную вещь, что является миксом первого и второго вариантов. Нет, ты конечно можешь сказать что какой-то конкретной вещи нет в сеттинге вообще или ее редкость отличается от указанной в рулбуке, но если ты так делаешь со всеми вещами чуть круче начального снаряжения, то об этом стоило сказать до игры.
>>1300863 Не хотел бы показаться формалистом, но распространенность указана в рулбуке. Common, uncommon, rare и так далее. Как я уже сказал - никто не будет против, если мастер поменяет какому-то предмету категорию редкости. И даже если он все перекроит по своему желанию до старта кампейна и всем об этом расскажет. Если же в рулбуке написано что у этих катафракртариевских доспехов редкость, например, анкоммон, и такой редкости снаряжение тут уже покупалось, то игрок ожидает что доспехи он тоже купит без особых проблем. И если вдруг не купит один раз - то он поймет. А если редкость вещей зависит от желания левой пятки мастера, то он будет закономерно недоволен, так что такой принцип формирования ассортимента стоило озвучить до игры.
>>1300866 Ну я бы сказал, что доступность вещи сильно скалируется от множества факторов. Одно дело найти common-вский по рулбуку лазган на космической станции торговой станции, специализирующейся на орудиях для кораблей, другое - в зоне боевых действий, где большинство солдат этим лазганом вооружены, третье - в феодальном мире, где такой только у местного короля в качестве реликвии.
>>1300870 > сильно скалируется от множества факторов Эти факторы вносят коррективы, да. Но, опять же, во-первых, это почти всегда отмечено в рулбуке. А во-вторых, если вся игра предполагается в местности, где таких корректив приходится внести много, то об этом стоит предупреждать игроков на этапе генережки. Я бы не хотел слить все деньги персонажа на, например, плазма-пушку, а очки на скилл энергооружия, только чтобы узнать что после первой сессии мы окажемся на феодальном мире, где ничего технологичней арбалета нет и снаряды для моей плазмы я нигде добыть не могу. Понятное дело, что пример гиперболизированный, но я надеюсь что моя мысль понятна.
>>1300866 Лучше бы ты не хотел показаться идиотом. Редкость у них может быть прописана любая, но их наличие в произвольной мухосрани или вообще наличие магических предметов в свободной продаже нигде не указано.
>>1300874 >пример гиперболизированный В одном из тредов читал практически слово в слово такой бугурт. Типа игра началась как космоопера, а где-то ко второй сессии корабль пизданулся на отсталую планету, потому что мастер перехотел космос и захотел фентези с мечами и арбалетами.
>>1300877 Что, с твоей точки зрения, означает "редкость" предмета, как не легкость его получения в произвольной мухосрани? Топор - коммон. В любой мухосрани я куплю его примерно за цену из рулбука. Конечно мы можем попасть в ДаркСан, где топор со стальным лезвиемм может стоить целое состояние. Но неплохо бы предупредить игроков что играть планируется в ДС. Иначе они могут быть вполне законно недовольны. Ну и если у тебя нет волшебных предметов в свободной продаже - то об этом стоит предупреждать до старта игры. >>1300878 Ну, я предпочитаю придерживаться презумпции адекватности и считать анона адекватом, который не делает странного, так что гиперболизирую исключительно для наглядности.
>>1300880 Ровно то, что написано в рулбуке. Открываешь 135 страницу ДМГ и читаешь. Кстати ровно на той же странице сказано, что магические вещи настолько редки, что в продаже их нет, если только ДМская пятка не скажет обратного. А если скажет, то купишь ты их не за цену из рулбука, а за любую назначенную мастером цену.
>>1300881 А вот тут я действительно не прав. В 3.5 редкости нетили я ее не нашел навскидку, в 5е предлагают даже зелья лечения просто так не продавать. А я спутал это с доступностью из РТ. Тогда, впрочем, не очень понятно какой там в принципе может быть ассортимент, если ничего кроме базового снаряжения не >>1300884 Ну, предполагается что неадекватные аноны поставляют треду контент, а адекватные - его тут обсуждают.
Из недавнего свежего. Друзяшки зовут поиграть с ними. >Игра про драму с множеством переживаний и диалогов >Сеттинг киберпанк >Система "На раёне". Господи, за что.
>>1300893 Ну, киберпанк по "The 'Hood" - странное решение. Впрочем, если играть предполагается за мелких преступников, то может и потянет. >Господи, за что. Смотри: "Не, ребят, мне кажется что такая связка система-сеттинг мне не зайдет." Это не сложно.
>>1300895 Вообще, лишней мне тут кажется только личная драма. Она просто не вяжется у меня с "районом". Киберпанк за мелких бандюков туда прикручивается сравнительно легко, правда глубины взаимодействия с хайтехом уровня шр ждать не надо. А вот лулайфа - сполна.
>>1300893 >Игра про драму с множеством переживаний и диалогов На пустом месте вот так сходу? Не. Тут нужна некое развитие во времени. >киберпанк Сочетание так себе.
>>1300893 А шо, мне нравится. Я только не понимаю, зачем играть киберпанк по The 'Hood, когда есть божественный Shadowrun Sprawl? Тоже хак АВ, но изначально заточенный под киберпанк.
>>1300905 >На пустом месте вот так сходу? Ведущего мне представили как специалиста играть личную драму. Говорят, он и вархаммер может провести в таком ключе, и "на киберпанковом раёне". Я готов был в это вписаться только ради того, чтобы посмотреть, как он это делает. Но странности в выборе системы и неудобное расписание перевесили, и я в итоге отказался.
>>1300850 Попробуй не воспринимать близко к сердцу. Мне для этого потребовалось некоторое время, но в конечном итоге я выработал восприятие критики, как способа сделать игры лучше - в конце концов, это вообще повод радоваться, как я понимаю, большинство игроков сидит, отмалчивается, говорит "всё ок", а потом с каменным лицом идёт в этот тредик постить или друзьям-ролевикам жаловаться.
Конечно, жаль, что высказали в подобный момент, но в общем-то: 1) спотлайта не хватает - поправить просто, это обычное дело, никто спотлайт с секундомером не отмеряет (я надеюсь); 2) про деньги уже выше говорили. Ты прав, приключения должны быть интересными, но как бы не сложилась ситуация, о которой в треде где-то писали, когда по легенде ты маг, зарабатывающий написанием свитков, а по факту студенты пишут свитки лучше тебя, а тебе денег не хватает даже на закупку материалов. Если им не хватает денег - можно спросить, на что, может, они просто алчные. У меня, кстати, такое было, дал им в итоге крупную сумму, а они не знали, куда девать, в банк положили и успокоились. Было забавно. 3) ассортимент - это действительно забавно. Но поясни, чего партии не хватает? Выше анон дал дельный совет - если им хочется чего-то эдакого - сделай отдельный квест за вещью или предложи варианты, как достать, при этом ввергая их в новые истории. Ещё вариант - мелочёвку выдавай, не считая, пусть у них по умолчанию есть базовое снаряжение для похода и еда, если вы не играете в ярый микроменеджмент и суровый сурвайвал. Это сильно снизит и денежную нагрузку, и траты времени, и вообще.
В общем, не падай духом, интересуйся у игроков, каким они видят решение проблемы, иди на компромиссы и меньше запаривайся - всё будет хорошо!
>>1300846 Думаю, что просто сочувствующий. Стильно-модно-молодежно же, а через НРИ и ""гик""-культуру эта тема довольно мощно транслируется, вот и повёлся парниша.
А как игрок смотрится неплохо, на мой взгляд (сужу по видосам). Так что я бы здоровался.
>>1300843 Кроме предоставления стаффа, очень многие бесплатные мастера делают это всё, так-то.
>>1300930 Спасибо за советы. Вчера ещё поговорили с игроками, так что теперь буду вкупе всё это прорабатывать и думать, как вообще улучшить всю эту ситуацию. Баланс, который выражался в циферках персонажей, вчера и договорились поправить, а что касается игрока-тихони, то у него будет личный квест, который довольно скоро будет выполнен (не удивляюсь если он после этого покинет партию не только как этот герой, но и в целом как игрок. Но вот уж невелика потеря). Другие их требования куда сложнее реализуемы, но постараюсь придумать хоть какие-то способы решения этих вопросов, иначе что я Мастер такой?..
Архив тредов:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.