>>2528672 Brutal Doom - самый охуенный шутер за всю историю, без сарказма, его можно перепроходить вечно. Нигде больше нет такой души. А еще есть Brutal Hexen. Вот бы еще кто сделал Brutal Duke чтобы можно было трахать шлюх и играть в покер.
>>2529940 Потому что гипербрутальность не нужна. Нигде, ни в дюке, ни в бладе, ни в думе. А блад вообще шедевр на века, шутер с близкой к идеалу аркадной, квазитактической боевкой. Менять и как либо модифицировать его - все равно что модифицировать шахматы.
>>2530141 Ну это жи васянство ни панимаешь? Мам ну васянство ну скажи ему Ни разу ещё не слышал внятных доводов о том, что такого васянского в брутале.
>>2530141 Он фановый, если ты только вкатываешься в дум и раньше не играл в вады А потом ты обнаруживаешь проджект бруталити, влюбляешься в него и немедленно вкатываешься А потом ты понимаешь, что есть множество других, значительно более интересных и красивых модов А потом ты понимаешь, что и в ванильном думе прекрасная механика, и что все хорошие вады сделаны под ваниль, и что абсолютно любые геймплейные моды - васянство (потому что кусок одной игры, грубо пришитый к другой игре не может не быть васянством), ломающее баланс
А еще брутал все-таки очень гротескный и быстро надоедает
>>2530181 Пиши значит графу захлу чтобы кончал кодить новые версии гздума. Будем в буум играть, как диды. И ведь с такими людьми я по одной улице хожу...
>>2530181 Брутал дум более стратегичен чем оригинал, например раскрутка двигателя пулемёта, новая механика оружия, разброс стрельбы, кучность, всякие тонкости. Даже последний DOOM отсасывает у Brutal.
Какой же сержант охуенный, такую годноту делает. Всё-таки BRUTAL DOOM - вершина эволюции DOOM, а те кто с этим не согласны - просто поехавшие ретрограды и шизики.
>>2530498 Двачую! Это шедевр, даже Карман или Ромера кажется писали что годнота. А хейтеры просто пидоры, они не играли, а только ролики в ютуюе смотрели, ничего не прочувствовали.
>>2530491 >например раскрутка двигателя пулемёта Та самая раскрутка, которую можно заранее включить? >всякие тонкости Все эти "тонкости" - минорные. Брутал использует ванильную механику почти без изменений.
>>2530940 > Брутал использует ванильную механику почти без изменений. Лол. В ваниле попадание по тебе зомби - это рандом, а в брутале - честные проджектайлы. Совсем никаких изменений.
>>2531065 >>2531068 Нет, у зомби все-таки прожектайлы, хоть у оружия игрока и хитскан. Но это не принципиально. Это не файрболы демонов, от этих прожектайлов почти нереально увернуться, разве что случайно. Это даже не снаряды зомби из новодума и d4t.
Поиграл в эти ваши думы и все хуйня. В брутал думе и бруталити постоянно надо прятаться за стенками из-за хитскана у всех. Это так заебывает. В последнем думе мне флоу намного больше понравился, хоть там как раз парочки хитскан врагов и не хватает - достаточно тупо двигаться, чтобы в тебя ничто не попадало
>>2531101 Оригинальную метрику очень сложно перенести. Даже авторы zdoom обосрались с переносом метрики ванильного дума, хотя у них все исходники были.
>>2531103 >В брутал думе и бруталити постоянно надо прятаться за стенками из-за хитскана у всех. Это так заебывает. Это одна из главных проблем баланса брутала, очень сильные зомби. В вадах с большим количеством зомби, рассчитанных на ванильный баланс, жопа начинается дымиться.
>В последнем думе мне флоу намного больше понравился, хоть там как раз парочки хитскан врагов и не хватает - достаточно тупо двигаться, чтобы в тебя ничто не попадало Согласен во всем. Флоу в новодуме действительно отличный, но хитсканщиков всё же вырезать не стоило. Разрабы наверное рассуждали так же, как некоторые игроки, дескать хитсканщики нечестные и наносят бесплатный урон, убивающий фан. Но на самом деле, хитсканщики, это нормальный инструмент левелдизайна. Разнообразные типы врагов - одна из главных особенностей аркадного шутера, и хитсканщики должны быть в игре наряду с различными прожектайлщиками, милишниками, саммонерами, летающими монстрами и т.д.. Плюс есть множество инструментов регулировки опасности хитсканщиков и снижения количества бесплатного урона. Хитсканщики, это нормально, просто использовать их нужно с умом.
>>2531101 Не все так просто. Даже на движок build от Дюка не получается нормально перенести Блад. Игра непроходима, часть эффектов отсутствует, поломанные предметы и интерактивные вещи, физика говно, стрельба другая.
Хотя движок у игр один и тот же, только допиленный.
>>2531103 > достаточно тупо двигаться, чтобы в тебя ничто не попадало Так это и есть 90% геймплея дум 1-2. Ты там прячешься только от арча с его ебучим огнем.
>>2531314 >>2531356 В ванильном думе есть коррекция "разброса" пуль исходя из расстояния? Если нет, то проджектайл для дальних дистанция (И новых вадов, их содержащих) будет лучше чем ванильный хитскан, потому что иначе одинаковый шанс на попадание в думгая.
>>2531562 19 мегабайт карта весит? Ты серьезно? На русском форуме по думу недавно один пидор пришел, мол зацените уровень. И архив на 200 мегабайт. Этот пидор туда впихнул сам порт гздум, брутал дум со стартер паком, фридум и ещё кучу говна.
>>2531504 И еще попробуй посикать вады, сделанные для прохождения под берсерком. Думаю, там этот прием, со стравливанием, должен активно использоваться.
>>2530940 Да, та самая, там еще дохрена всяких штучек, которые добавляют и улучшают игру, это чувствуется сразу. Оригинальный ДУМ после брутала кажется очень скучным.
Кстати, как вообще выбирают мапы на какашечные награды? Куда смотрят и как? Или те полтора админа в последнюю неделю перед выпуском дрочат все что успевают скачать?
>>2533262 Бессмысленная подборка. Так красиво оформлено, явно куча усилий вбухано, но пропущена куча ультрагодных вадов, маппаков, модов и тсок. Это руководитель не по годным вадам, а по личным вкусам составителя.
>>2534540 >hunter's moon Бляяяя...ахуенна, чотка внатури вая заебися. Будто в современную йобу играю. Одно но, костыль дума в виде цилиндрических шутабл акторов мешает говнить всех и вся.
Туда даже монтро каких то левых впихнули... Но бля, сделано это все аксимум васянско. Бароны выше героя раза в три, мастермайнд вообще не влезает ни в одну карту, кибердемон сальтухи какие то делает, цирк какой то.
>>2535052 Долбоеб? 64 битные процессоры наверно уже лет 15 выпускают. А если у него ещё более старое говно, то оно и порт дума с бруталом может не потянуть.
Только вкатился. А почему в вашем треде шапки нету? Хочу навернуть думца, но не ебу какую и где скачать годную версию и как накатить ваши моды. Есть какой-то гуид?
>>2536796 Значит. Там не список любимых вадов васяна1, а универсальные советы для незнакомых с думом. Не включать лучшие очевидные вещи это звонок. Составитель списка - хипстер-хуесос, у которого популярно=плохо, значит не включаю. Такие петушиные советы не нужны. Вот люди бы повелись и не узнали бы что есть брутал. Наебалово во вред людям, которым как бы предназначается этот список.
Котаны, помогите с одним вопросом. В оригинальном думе 64 можно было прыгать? Я начинаю проходить уровни из него на гздуме, и не знаю, включать ли себе прыжок или это будет чит.
>>2538106 Какой смысл в моде, который совместим только с картами, специально под него сделанными? В остальных случаях он ломает баланс и сложность абсолютно любого вада.
>>2538838 >сложность абсолютно любого вада. Постоянно это читаю про брутал.
Что значит "ломает баланс?" Слишком сложно? Сбавь сложность, играй не на UV. Слишком легко? Повысь сложность, вруби "fast monsters", научись играть, или наслаждайся всемогуществом, я не знаю. Сначала легко, а потом попадашь в засаду и тебя убивают 10 раз подряд? Тут ХЗ, мне нравится такое, еще в первом Сириус Сэме заразился. Обычно, это лечится гранатой в толпу или подбором оружия. Иногда да, рандом выкидывает крутой вариант мастермайнда, и тут и 30+ раз подряд сейвскамить приходится. Но такое у любого мода с рандомом может быть. Не играй на UV в вады, где мастер майнд и кибердемон - рядовые монстры / мини-босс перед переключателем.
>>2538886 Баланс слишком тонкая штука, чтобы его можно было поправить одним ползунком. Всё равно какие-то места будут слишком легкие, а какие-то слишком сложные. Баланс создается совокупностью геймплейных механик и левелдизайна, и если ты приклеиваешь друг к другу куски двух разных игр (механику брутала и левелдизайн, рассчитанный на ваниль), баланс будет кривым в любом случае.
>>2538886 >Что значит "ломает баланс?" Значит, что любой контент для оригинальных думцов проходится на нём слишком просто в одних местах, слишком сложно в других и ломается к хуям задуманная рассыпуха расходников.
>>2538973 >Всё равно какие-то места будут слишком легкие, а какие-то слишком сложные. И? Было "место 1", которое было просто и "место 2", которое сложное. Поставил мод и теперь "место 1" сложное, а "место 2" просто. Кабэ гейплейные мод, он для изменения геймплей и сделан.
>>2538991 >ломается к хуям задуманная рассыпуха расходников. Ох лол. И пофиг. Ну, автор положил ракетницу перед входом в комнату, явно чтобы игрок сражался именно её. Но с бруталом пулемёт тут будет лучше. Ок, использую ракеты в другом месте, там, где автор иначально задумал использовать пулемёт.
>>2539018 >Ох лол. И пофиг. Нет, не пофиг. Ты насилуешь авторский левелдизайн с его продуманным темпом и опытом прохождения. Не изменяешь, не модифицируешь, а просто ломаешь, потому что невозможно сделать годный, по-настоящему интересный гейм путем модифицирования половины игры, оставив другую половину нетронутой - получится нежизнеспособный мутант, ебаное чудовище франкенштейна. Все равно что двацатилетний виски залить колой. Я тоже раньше играл с бруталом, я вкатился в классический дум благодаря бруталу. Потом я начал играть с бруталити, и считал дум с бруталити лучшим шутером эвар. А потом я попробовал пройти scythe 2 сначала с бруталити, а потом на ванили с пистолстартом, и понял, каким же говнарем я был. Потом я прошел на ванили с пистолстартом btsx, ранее уже пройденный с doom rla, и это понимание укрепилось. Вады - главное сокровище классического дума. Интересный геймплей определяется не наваленными механики, а сложным и изобретательным левелдизайном, который эти механики задействует. Если он не задействует эти механики, а они все равно есть, и ты используешь их там, где это не задумывалось, уничтожая порядок прохождения - это тоже может прикольно играться, но ты по сути убиваешь вад и весь игровой опыт, который автор вкладывал в него и который ты мог бы получить. С тем же успехом можно играть с бруталити не в действительно годные вады, а в мапы, сгенерированные в облиге - получится ровно то же самое. Да, это достаточно линейный геймплей, но это нормально. И да, ты конечно можешь играть в вады хоть с бруталити, хоть с ганкастером, ты же просто играешь, а не делаешь какую-то ультрасерьезную хуйню, и ты можешь не слушать ничьих УКАЗАНИЙ как тебе, прости господи, ИГРАТЬ, но просто имей ввиду - ты забиваешь гвозди микроскопом.
>>2539075 Ну я это все знаю. ХЗ, нравится и так и так, годный вад можно и два раза пройти, под бруталом и без. Я просто не понимаю воя с нарушением баланса. Да, я ломаю авторскую задумку, и чо. Вад играется по другому, но это не плохо, он просто другой, как можно это вписывать в минусы мода, не понимаю.
>>2539224 А еще тиберий, пидор такой, напихал туда кучу спрайтов для каждого залупного ранения или смерти что иногда игра безбожно глючит как крузис на радеоне х1600 в 2007.
>>2539224 В нем продвинутое оружие, гораздо больше тактичности, куча охуенных пушек! Инсейнити гораздо лучше брутала и конечно ванили. А бруталити, это воннаби-инсейнити.
>>2539248 >глючит как крузис на радеоне х1600 в 2007. Кстати, а что думам с модами нужно, по железкам? На моем устаревшем компе некоторые вады тормозят и лагают, на другом проверял - нормально летает. Пытался смотреть, что GZDoom выжирает и во что упирается, через афтербернер, но он и 25% процентов ресурсов не брал, ЕМНИП. ЦП? ГПУ? Оператива? Кеши у проца?
>>2539294 Для начала - играю в VR-шлеме, FullHD гусары молчать! На дум хватает., сцена обсчитывает с двух позиций, под каждый глаз. Но блин, это спрайтовая графика и простая геометрия, и не каждый вад тормозит. И непонятно почему - детализация ведь не слишком отличается, размер карты бывает довольно большой и т.п. А нет, некоторые лагают.
Тормозят, например - KDiZD, The ZDoom Community Map Project 2 (Этот-то понятно, большая карта), Stardate 20X7, Pirates DOOM (Почти все карты, кроме совсем коридоров, а-ля того особняка барона иликактамтукарту и затопленного корабля, ЕМНИП), второй эпизод Hell on Earth.
Второй эпизод Hell on Earth и Community Map лагают и без VR. Босса в последнем проходил с читом на полет, потому что буквально 3 кадра в секунду, без текстур и в 480х360.
Нормально работают - Stardate 20X6, Disjunct, Doom 2 Reloaded (Этот с проектом бруталити), первый эпизод Hell on Earth с ним же.
Отключаю фильтрацию текстур, динамическое освещение, помогает незначительно. По афтербернеру смотрел, вроде, Stardate 20X7, так ничего и не понял.
Комп ведро - AMD A4-3310MX (2 ядра 2.10GHz), 4 гига оперативы DDR3/1333, видео карта радеон на 1 гиг (Пикрилейтед).
>>2539249 Нет. ФЛАК пушка с риперными боунсерами с одной обоймы выносит кибердимона, а можно и с двух выстрелов ебать ему по рогам если рикошет от стен использовать. А тайфуну для этого нужно примерно три обоймы. Нахуя тога нужен такой бфг-заменитель?
>>2539265 Блять, пистолстарт это чисто девелоперский инструмент который по криворукости разрабов 90-00 просочился в нашу жизнь. тогда в каждой игре было дохуя багов, тот же фоллач, планетка, х-ком, и т.д. Так что следи за руками, играешь с пистолстартом-используешь девелоперский инструмент при игре-значит читеришь-читер значит пидор хуй говно и джигурда.
>>2539277 Калечный движок дума оригинального и устаревшие версии опенжл. Тот же реквием у меня на ноутбуке дешманском с опенжл 2.0 безбожно тупит после каждого выстрела, если не порезать гуро систему мода, а на чуть лучшем ноте, но уже с поддержкой последних шейдеров и опенжл последнего летает нормально.
>>2539398 Какой опенжл, какой директ-Х, какая система, какой пак системы, какая программ для шлема, какой версии шлем, какой гздум, как настроен, где стоит, состояние памяти/ЦП/видеокарты/материнки/диска и дефрагментации диска, производительность в каком то крузисе, погода на северо-юге в твое местности с поправкой на черта лысого и т.д.
Пизда бруталу > Not in the mood to be dealing with a modding community filled with toxic fanboy nazis about both (sub)mods (especially if some guy exaggerates how there's like too many weapons, calls it cancer even after its been corrected, and supports a project that has way more monsters than the number of weapons I have and an abundance of upgrades, which is clearly NOT cancer).
>>2539405 >>2539407 Я думал, ты спросишь, чмо ли я, но ты оказался хитер и коварен. Половина вопросов не имеет смысла - половина вадов же не лагает. На часть ответил еще в постах выше.
>какой директ-Х Дум его не использует.
>Какой опенжл А вот это может быть причиной.
>диска и дефрагментации диска Ты подал мне идею - положить дум в виртуальный жесткий диск, в оперативной памяти, все равно не занята же.
>производительность в каком то крузисе Второй бордер на минималках + настройки в конфигах работает в VR через стерео-драйвер, на этом ведре. Комп воет как пылесос. Производительность сходная с лагающими вадами, и это особо забавно - получается, что дум либо требует столько же ресурсов, как игра со здоровыми локациями, либо он их не употребляет.
>>2539384 >Блять, пистолстарт это чисто девелоперский инструмент который по криворукости разрабов 90-00 просочился в нашу жизнь. тогда в каждой игре было дохуя багов, тот же фоллач, планетка, х-ком, и т.д. >Так что следи за руками, играешь с пистолстартом-используешь девелоперский инструмент при игре-значит читеришь-читер значит пидор хуй говно и джигурда. Долбоебина жирная, никого не интересует чем был пистолстарт в девяностых. Главное то, что СЕЙЧАС все вады сука НАМЕРЕННО делаются под пистолстарт.
>>2539384 >Нет. ФЛАК пушка с риперными боунсерами с одной обоймы выносит кибердимона, а можно и с двух выстрелов ебать ему по рогам если рикошет от стен использовать. >А тайфуну для этого нужно примерно три обоймы. Нахуя тога нужен такой бфг-заменитель? Господи блядь, кому нужен твой васянский insanity's requem с edgy озвучкой рипера из говновотча? Я говорю про божественный insanity's brutality, кретин.
>>2539600 >все вады сука НАМЕРЕННО делаются под пистолстарт Лол Но процентов 60 да, под пистолстарт делаются. Из тех, что попадают в каковардс почти все пистолстартовые.
>>2540566 I dont say "nest egg/say why, in your opinion, PB and BD have bade design", I say "make better egg/make design PB and BD "more better", in you opinion"
>>2540734 And yes, at doomworld topic about english some guys say that we, randomly people from entire world, know english much, much better than native english-american.
>>2539215 В уровнях дума нет леаелдизайна. Да и на других картах есть вещи, которые не спавнятся ни на одном уровне сложности - патроны, декорации, бочки и прочее говно. Не смертельно, но бывает.
>>2539584 Дело в вадах. Некоторые пидоры делают огромные открытые пространства с охуевшим ммкродетайлом и движок дума охуевает. Он не рассчитан на такое.
>>2541777 Движок дума просчитывает ровно столько геометрии, сколько видит игрок в данный момент. Нет никакой оптимизации данного процесса, только грамотный маппинг. Но некоторые уебки делают огромные уровни с охуевшим дитейлом что даже i7 загружает по самое нихочу.
Мужики, что я делаю не так? Скачиваю 64ёхбитный GZDoom, лезу в думворлде в архив каковардов, запускаю gzdoom.exe -file swideath.wad и нихуя у меня не запускается, пишет, нет у тебя вадов нихуя, соси писос. Ему вад оригинальной игры нужен что ли?
>>2542440 Нужно закинуть в папку с гздумом оригинальный вад второго дума, без него ничего работать не будет. Потом уже запускаешь фанатские вады. Сделать это можно простым перетаскиванием иконки вада на иконку экзешника гздума. Если хочешь запустить сразу несколько вадов (модов) - используй zdl.
>>2542581 Привет, новый ньюфак. Позволь рассказать тебе историю. Когда-то давно, в незапамятные времена, игры хранили свои сохранения в файлах на жёстком диске. Это была великая технология! Ты мог сохранять игру, мог копировать файл сохранения, мог придти с ним к другу! О, что за дивные времена были...
>>2542622 Дебил, у тебя 8 слотов под сохранения, куда ты сохранишься, туда игра и запишет. Все сейвы лежат в коренной директории. Или ты думаешь, что у тебя будет сперва лого разработчика, лого издателя, лого ануса, потом НАЖМИТЕ "ПРОБЕЛ" ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ, потом ВЫБЕРИТЕ ПРОФИЛЬ ИГРОКА?
>>2542641 Сам дебил. Не вижу никаких причин, по которым гздум не мог бы, например, создавать файлы типа "ТутНазваниеВадФайла_auto1.zds", в той же папке, откуда вызывался вад (Перетаскиванием или через батник). Но вместо это я тут вижу только голые "auto0.zds", которые, получается, либо переписываются поверх, либо могут быть вызваны для другого вада (Не пробовал, но явно приведет к ошибке).
Guys, what should I do with my monster mod? Make much monsters of the same species, say imps, every with single one abylity, like teleporting at the players back or spawn million fake harmless actor with the same sprite as original actor or spamming low damage projectile like in touhou, etc? Or make one monster for each species, but with all gimmick that I want?
>>2558164 Он всратый во всем, кроме гуро. У сержанта отсутствует художественный вкус от слова "совсем". Плюс бруталоигроки агрессивно продвигают брутал, как "улучшенный" дум, преувеличенно недоумевая, как можно играть в 2к17 в ваниль, что порождает ответный хейт и неадекват со стороны ванилоигроков. Это настоящие причины ненависти к бруталу.
>>2558435 Ну хз. Там всё спорно. Оригинальный думец не имеет такого количества мусора на экране, он простой и прямолинейный. Пулемет не трясет экран, как будто у думгая случился припадок эпилепсии во время землетрясения, двустволка при каждом выстреле не улетает в другой угол комнаты. Но брутал, конечно, сочнее, и всё это мясо тоже доставляет иногда.
>>2558435 Может он и всратый, но я уже просто не могу в ванильный дум играть. Никакие вады не спасают. Ванильный дум был моей первой игрой на пэка ещё в далёком 96ом году. и Оставался единственной игрой на этом пэка на протяжении лет трёх-четырёх. В итоге он стал дико предсказуемым, ибо все враги читаются просто с закрытыми глазами, а в брутале можно до сих пор огрести пиздов.
>>2558679 Но в анчах далеко не топовый графон и уж не ради него в него играют. Это больше аттракцион вроде игровых автоматов с house of the dead, где тебя по рельсам ведут и показывают йоьа взрывы и стрельбу по монстрам.
>>2559664 Попробуй с РПК хотя бы пострелять. У шестиствольника ИРЛ вообще отдача такая, что человек с него стрелять сможет только со стационарной позиции, но точность будет околонулевая.
Думаны, такой вопрос - когда-то играл в мод на Хексен, слегка разнообразящий врагов, добавляющий два новых класса и прокачку, но забыл, как он называется. Не напомните его название, кто играл?
Ебать в херетике 2 эпизода последних жесткие что с бруталрпг, что без. У тебя посох и арбалет, против тебя куча бегунков с серпами, импов, червяк и ебаный минотавр. Найс.
>>2573476 Там охуительные звуки и интерфейс, и очень неплохое, аркадное гуро, почти как в первой кваке. Добавить гладенькие анимации для монстров и крутящиеся айтемы, как в vanilla as fuck, и получится идеал.
>>2533262 омеган-РАБотяжка советут ко-ко-коклассеку середины девяностных, (типа этих его Классек Scythe) но мозгов у дауна не хватило чтобы понять, что для классического запуска дума уже, наверно, лет десять есть prboom+ а для расширения своих возможностей в сингле ТОЛЬКО gzdoom, (zdoom используют калеки типа в пикрилэйтид) Что ещё. Где тотал конверсии типа brutal doom, что-то с фашистами я забыл, где конверсии в quake4, blood, cod:mw2, cod:mw3? А? Где сука? Т.е видно же что он русский вчерашний школьник, но хули он даже на iddqd.ru не заглянул, там же, ебать, столько годноты можно начать, а оттуда уже и на забугорные wad'ы пересесть. На все его глупые и нубические вопросы ответили бы. Нет! Суке нужно запилить свой гайд нубоклака, где он рекламирует Арнольдов Шварцниггеров (патамушта классека) упорно отвергая существование братьев Коэнов. Я хуею с этих даунов. Хотя хули с них взять, они же пафосные чмыри, ну пусть и варятся дальше в своём говне и не прогрессируют ни на грамм за десятилетия.
>>2578041 >Где тотал конверсии типа brutal doom, что-то с фашистами я забыл, где конверсии в quake4, blood, cod:mw2, cod:mw3? А? Где сука? Во-первых это довольно тарая картинка, а перечисленное тобой вышло в этом году. А во-ворых бразилец и так слишком охуел, чтобы его ещё и дополнительно пиарить.