Анон скажи пожалуйста. Вот игра Call of Cthulhu. И уже на момент выхода графика считалась несколько устаревшей. Но я считаю что такая графика выглядит приятнее чем многие видео игры на Unreal Engine 3-4. Поэтому я не считаю разговоры про уродство движка чем то странным. Меня отталкивает то, что в играх на Unreal Engine 3 И 4. Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. , В Зове Ктулху же несмотря на меньшую технологичность персонажи выглядят куцо но приятно. Так что прошу анон скажи требует ли такой визуальный вид больших затрат чем удобный и технологичный но не эстетичный движок Unreal Engine и другие подобные движки ?
>>2541885 (OP) На самом деле оно тебе заходит исключительно за счёт оригинальности, будь все игры такими ты бы фапал на пару проектов на уе, где все такое цветастое и приятное глазу.
>>2541913 До Unreal Engine 3 с которого началось неживое уродство практически все игры выглядели естественно. Из последних в Ведьмак 3 Дикая Охота. Который выглядит приятно и красиво.
>>2541937 С ужасом вспоминаю те времена, когда пластиковое говно в блевотном блуме было мейнстримом, стандартом игропрома. игры на движке от третьего квейка просто-таки эталон чисто картинки по сравнению с этой парашей. Сейчас от этого отошли даже ААА проекты, только инди-поделки пихают заблумленное и засвеченное говно. Ассасин - чистая картинка с хорошим контрастом, даже Колл оф дьюти норм.
>>2541885 (OP) Графика - это всегда прежде всего художники, арт-дизайнеры, левелдизайнеры и моделлеры, а не движок и технологии. Но развивать графику интенсивно вместо экстенсивного пути намного сложнее, потому что это означает что надо платить больше денег вышеописанным людям, чтобы они нарисовали больше контента и сделали это качественнее, и самое главное - такие люди еще должны у тебя БЫТЬ в студии прежде всего.
Потому что, ОП, важно не то, что мы видим, а то, что мы воспринимаем. Да, в старых играх были менее чёткие текстуры, хуже освещение, и так далее, но для мозга это не так важно, если уровень детализации примерно одинаковый.
>>2541885 (OP) Личные предпочтения. Хоть маркетолухи и любят говорить что графика это краеугольный камень всего, но тут реально на вкус и цвет. Я вот обожаю "четкое" старое 3d как в халфе, деусе, систем шоке втором и т.д. Тогда еще не было хуллиона деталей и мусора в кадре, не было фильтров, дымки и размытий. Всё угловато, четко и ничего лишнего. Только те объекты которые должны быть.
>>2543587 В систем шоке хороший арт дирекшон, будь там анимация поплавней и враги не такими убогим лоу-поли, вполне себе инди-игра. В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения.
>>2543641 >хороший арт дирекшон Ну кароч нахуячим красного цветного освещения везде. Ну и кароч везде стены голубые. >В деус экс его просто нет и графон там отвратителен несмотря на зеркала и отражения. Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку.
>>2543663 >Нет, блядь, предполагается, что ты будешь любоваться миром, который в прямом смысле превратился в гигантскую свалку. Это я к тому, что мусор, как таковой, большей своей частью отвратителен.
>>2543663 Ну вегачеру виднее, то, что панельные текстуры с заливкой не шакалит при высоких разрешениях в отличии от любимых фототекстур кваки, это, конечно херня.
>>2543674 Олсо, в СС2 ровно точно также шакалит все межпанельные пазы (вот все эти размытые чёрные контуры), поскольку они являются частью текстуры, а не сделаны геометрией.
>>2541913 Ну тебе-то лучше знать, долбоёб. Пока весь нормальный народ не съебал с вашей помойки, тут всегда говорили о том, что естественные цвета олдскульных игр выглядели более приятно и реалистично, к чему-то особенному в Зове Ктулху это отношения не имеет. Сайлент Хилл 2, первый Фир, ГТА 3, Фаренгейт, первый Мэнхант, посмотри как выглядело освещение в этих играх. Ещё, чтобы картинка выглядела менее паластмасовой, часто использовали нойз фильтр, поэтому когда он проебался к третьей части Масс Эффекта (который и без того то ещё говно), у меня немного БОМБАНУЛО, как от тебя сейчас, мудак.
>>2543706 Ну блюм был новой крутой фичей, реализм, все дела, его втыкали куда огодно, выкручивали на полную. Вангую, что следующей такой фичей будут мокрые/отражающие поверхности и металл.
Вот примеры моего идеального графона. В какой-то момент, где-то в году 2006-2006 пошло всё это безжизненное с кожаными мешками и мыльцом, которое называют некстгеном. Кому-то нравится, а мне намного приятнее поиграть в старьё годов 2001-2004(даже в первый раз, не обязательно какое-нибудь уже 10 раз задроченное утятство), чем в новинки >>2543706 Да на блум похуй ещё более-менее, но вот МОУШН БЛЮР это пиздец, хорошо, когда он отключаемый ещё, а ведь бывает и навсегда эта блевотина, когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле. Ну вы знаете, как в жизни, тоже когда едешь куда-нибудь - вокруг всё так размазывается! Ну или головой поворачиваешь быстро, тоже!
>>2543717 >>2543720 Ебанашки, идите, гуглите, что такое цветовые схемы, потом приходите. Чтоб сранить достаточно превьюхи. Блюм размазывает картинку и пересвечивает ее.
Унрил3 во всей его коричневой красоте, печально конечно, но самой реалистичной игрой на нем была миррорс эдж с переписаным рендером. Остальные выглядели +- так
>>2543786 При том, что там был такой свет, такой способ рендерить нормали(довольно паршивенький), такой блум и такой height fog. 90% всех разрабов только правили конфиги, а не прикручивали сюда свои технологии.
>>2543813 Уж SH3 пихать, в котором каждая комната отдельная локация с загрузкой - это верх глупости. А так я и не настаиваю на технологической отсталости - Halo 2 хоть и выглядел неплохо, но в тот же год вышли намного более технологически совершенные игры. Что уж говорить про эту, которая изначально была xbox-эксклюзивом.
>>2541920 хуило похватал с вершков и кичится тут, охуеть вообще.
А то что в движке шейдеры и прочее говно зашито, это никого не ебет? Что то народ совсем не старается изменить персеты UE4, визуальный ряд практически у всех игр на UE4 идентичен. Очень редко кто заморачивается на свои доработки. В большинстве своем это какраз как описал ОП >Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака
>>2543826 Ну смотри, ты хуесос, потому, что у человека(меня) есть хуй, а у хуесоса(тебя) рот и они прекрасно настраиваются. Пруфов, отбратного ты предоставить не можешь. Так, что все логично, не правда ли?
>>2543824 Из перечисленного, только Medal of Honor 2010 кое как пытается в реальм. Красновато-зеленоватая гамма с туманом и мыльцой останется отличительной меткой UE3. УЕ3 никогда не достичь чистоты CryEngine.
>>2543713 >Вот примеры моего идеального графона >пустая серая картинка начала 2000-х А, ну понятно! Твой старый подпивасный мозг просто очень перегружается от насыщенной паллитры. Ползи на кладбон, дедуля!
>>2543850 Вангую, на фильмах Марвела этот старпёр словил бы эпилептический припадок. Благо, сидит дома и смотрит бандитский петербург и бригаду, почесывая свои пропёрженные семейники.
>>2543858 Да с хуя ты так решил? Всегда поражаюсь таким людям! Сам че-то пизданул, сам в это поверил и весь мир вокруг себя пытается на эту хуйню натянуть.
>>2543862 это не противоречит с моим утвержением, это его подкрепляет. Наливаю тебе чая.
>>2543865 Я ничего не пытаюсь, оно таки и есть. Если ты изображаешь в игре людей и называешь их человеки, в любом случае ты пытаешься сделать их похожими на людей, опять такие - если это не обусловленой дизаном или сеттингом.
>>2543866 Все игры ориентированы на детей, внезапно! Даже в том же голливуде больше всего бабла приносят фильмы, мультфильмы для детей и подростков. И самая богатая кинокомпания — DIsney.
AO» («Adults Only 18+») — «Только для взрослых»: Содержание игры только для взрослых. Продукты из данной категории могут содержать длительные сцены жестокого насилия и/или очень откровенное сексуальное содержимое, а также сцены с обнажением. Большинство таких игр предназначены для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Apple Macintosh. Рейтинг «Только для взрослых» является предметом многочисленных дискуссий, так как накладывает серьёзные ограничения на продажи игры.
>>2543890 Запихни себе все эти рейтинги откуда вытащил, манька. На них обращают внимание только второсортные политики, когда надо привлечь к себе внимание.
>>2543713 > когда в машине едешь, например, а вокруг всё в мыле. Это вообще не моушн блюр, это убогая параша из начала нулевых. Настоящий моушн блюр делает картинку более гладкой и плавной в динамике, при этом в этой самой динамике он сам практически незаметен.
>>2543862 Мне чет кажется наоборот. Реалистичные игры почти все ориентированны на школьников. Колды там всякие с пубгами и контерстрайками. Все вменяемые разработчики понимают ,что реалистичный графон очень быстро стареет, а годная стилизация может жить вечно.
ОП, ты недавно из комы вышел или что? Проблемы с неестественностью графона, лаковыми поверхностями и т.п. были лет десять назад. Когда технологии бамп-маппинга и прочей еболы были совсем свежими, их пихали всюду, зачастую неумело, выглядело это правда стремно, и более старые игры с технологиями попроще, но зато отточенными до идеала, могли смотреться симпатичнее. А сейчас это уже давно освоили как следует, придрочились правильно текстурировать и освещать разные материалы. Все выглядит естественно, никакого лака. Его можно увидеть только в самых парашных инди-проектах разве что.
>>2543854 Во-первых палитры, школьник, а во-вторых в новое говно типа атсасина играть не собираюсь, пока там не сделали графон, как в жизни один-в-один, а не это убогое подобие с фильтрами, контрастом, мылом и резиновыми льдьми. Нет, спасибо.
>>2544664 Колда была относительно мультяшной только в Modern Warfare/ Black Ops /Ghosts, в других частях делали с претензией на реализм. КС же всегда был мультяшным, только в CSGO поначалу делали блеклые карты с выцветшей палитрой, но потом потихоньку ввели более чистый, красочный артстайл в HD-реворках карт. Даже новые Leet Crew как будто пришли из дотки 2.
>>2541885 (OP) Нет, спасибо. Мне нравится цветастость и освещение современных игр. Как вспомню игры конца девяностых, начала нулевых, так мурашки пробегают от того, какие они были мертвые с их освещением и уродливыми болванчиками.
>>2545355 Ну понятное дело, что для народа снимается. А что народу нужно? Чернуха. Наверняка, там ещё всяких бытовых разборок хватает между главными героями, ебля, лубоффь и застолья
>>2545407 Да обычная условность. Того что они там напилили не хватит и пару км проехать со всеми вагонами. Просто надо было показать какой Троцкий идейный поц.
>>2545457 >>2545462 Паровозы О создавались в то время, когда ещё не было специальных сталей и точных методов расчёта, поэтому все детали делались с большим запасом прочности, что только повышало надёжность и живучесть. Также, несмотря на неэкономичность, паровозы могли работать на различных типах топлива: уголь, мазут, торф, дрова. Такая «всеядность», вместе с высокой надёжностью, привела к тому, что «овечки» отправлялись для работы на отдалённые железные дороги Сибири и северных районов страны, где они и проработали свои последние годы
>>2545457 >>2545462 Паровоз О («Основной») — первый паровоз, ставший основным в локомотивном парке российских железных дорог. В период с 1890 по 1915 год на двенадцати паровозостроительных заводах было изготовлено более 9 тыс. локомотивов этой серии, что сделало паровоз О самым массовым из дореволюционных локомотивов. Этот локомотив работал на всех государственных и большинстве частных железных дорог Российской империи, а также и на всех железных дорогах Советского Союза. Самые известные (и наиболее массовые) разновидности — Ов и Од, получившие прозвища соответственно «овечка» и «джойка»[1]. Также паровозы О, являясь основными локомотивами бронепоездов, участвовали в Гражданской и Великой Отечественной войнах.
>>2545501 >курнул до этого Не обязательно, у них такие голоса ебанутые, что и без этого смешно, тем более, когда высокий с низким чередуются. Еще давление публики на него действует, так бы проржался, но эти пидоры продолжали гундеть, вместо того, чтоб человеку дать собраться. Надеюсь его толерантные пидоры не уволили.
>>2543777 Потому что НОВАЯ МОДЕЛЬ ОСВЕЩЕНИЯ С ЕСТЕСВЕННЫМИ МАТЕРИАЛАМИ
И правда в сети есть ролики как разрабы дрочат на свои материалы и совещение. Они реально выглядят поразному если в 2к на топовой карточке. Но так как у нас затычки вместо карт и хкоробка вместо консолей все эти материалы на которые угрохали сотни жопачасов выглядят как китайский пластик при любой схеме освещения и шейдеров.
>>2545591 >>2545593 А с чего вы взяли вообще что освещение из рабочего билда в полном объеме перехало в релизный? Вы забыли как беседка с тенями в обле и скае всех наебывала в роликах?
Они сделали норм освещение но очевидно даунгрейднули.
>>2545682 Я в терминах не оче, но вот на том пике есть воздушная перспектива: дальние дома не такие четкие, как на переднем плане. Если норм выглядит, то не все ли равно что там? Маска или что? Честное освещение фотонами же с шумом вроде и жрет дохрена.
>>2545696 > Если норм выглядит, то не все ли равно что там?
Оно не норм нихуя когда не картинки смотришь, а играешь. Во-1ых эта маска висит на экране как какая-то плёнка, и всё время хочется экран протереть от неё. А во 2-ых она, часто, вообще не зависит от того, куда смотришь, либо меняется только её яркость.
Раз пошла такая пьянка, не могу не отметить хитрожопых Белззарт, которые после варкрафта 3 и нежелания апгрейдить движок ВОВа ушли в отрицалово и стали пиздеть про нарочитую мультяшность своего дизайна. Даже в том же вове сделали со временем обводочку контуром персонажей. Диабло 3 выпустили с поняшами (без шуток), нассав в лицо игрокам. Зачем рисковать делая реалистичный графон, если ты строгаешь cash cow на 10+ лет? Проще сделать стилизацию, чтобы дети не отторгли твой продукт через два-три года.
>>2544469 Это проеб геймдизайнера, в демон соулс на персонаже всегда висел светящийся кристалл, в дарке кристалл убрали а свет остался. Ну и вообще это фича такая.
>>2546381 А че, эпики чтоли виноваты, что все стандартные настройки использовали? Их движок из коробки дохуя чего поддерживал и имел богатые настройки, только из разрабов единицы что то меняли и почти все игры на анриле вынлядели как гирза, хоть сам движок позволял практически любую картину сделать.
>>2546386 Вот-вот. Анрил- очень гибкий конструктор. Хочешь быстро склепать ширпотреб- все по умолчанию в настройках и только пихай текстуры, звук и анимацию с модельками. Нужно что-то более продвинутое- настраивай, никто не запрещает.
>>2546595 Все игры на твоём пике кроме секондсана вышли после ордена. Ну и настолько хорошо у нему тут здесь подошли, даже в анчарче не настолько классно.
Поэтому я не считаю разговоры про уродство движка чем то странным. Меня отталкивает то, что в играх на Unreal Engine 3 И 4. Материалы выглядят не естественно как и и модели персонажей. Все дутое и как бы покрытое мерзким слоем лака. ,
В Зове Ктулху же несмотря на меньшую технологичность персонажи выглядят куцо но приятно. Так что прошу анон скажи требует ли такой визуальный вид больших затрат чем удобный и технологичный но не эстетичный движок Unreal Engine и другие подобные движки ?