Чем мне нравится трёшкофоллыч, так это своей брутальностью и жестокостью, жестокий мир, кровища и расленёнка, кругом безысходность, безумные маньяки и холодный серо-зелёный графон, увы, но на трёшке всё это и закончилось, даже Вегас уже вышел какой-то гейский, весёлый графончик с желтизной, никакой безысходности, никакого рабства, обычный такой рафинированный вестерн с казино и пидорами на каждом углу. А четвёрка вообще семейная игра про постройку фермы своей мечты, менеджер поселений и искателя приключений из скурима. Там тоже кругом трупы и жестокости хватает, но её меньше, чем в трёшке, безысходности не чувствуется, супермутанты не злобные орки захватившие Вашингтон, а просто зелёные Халки на стероидах, которые то и дело мочат какую-то тупую шутку. Ну такое. Первый и второй тоже были весьма жестокими играми и не только из-за всратого убийства детей, которое и нахуй не надо, просто там был жестокий мир, беспринципный, со своими правилами. И кучей анимаций жестокой смерти, угоревший чувачок, разрезание пополам лазерами, превращение в лужу протоплазмы, разрыв на части, от взрывов отстрел половины тела если фигачить очередями. Круто, в общем. Кот его знает, может и Вегас планировался быть более жестоким, но вряд ли, обсидиан те ещё СЖВшники.
>>2543667 Чтоб очистить реку от радиации, очевидно же. Нам вот не рассказывают, откуда батя родом, может, он в детстве насмотрелся на всякое говно и решил изменить мир к лучшему, чтоб не быть пидором последним.
>>2543678 Нахуя очищать? Всем и так было норм, однако батя который нам нахуй не всрался, тянет за собой сюжетку ненужную. Это как в четверке - ты обязан идти за ебучим сыном, хоть в жопу ебись.
>>2543693 Но ведь схватка всем лучше была, шедевр на века, там хотя бы не нужно было закалывать уже лежачего врага, иначе без такого закалывания он снова вставал и так драться с ним можно было фактически бесконечно. Два стула оказались некоторым образом похуже конечно, сраное кутее всюду вставили в боссфайтах, но доставляли две личности принтса и перепалки их.
>>2543690 > Нахуя очищать? Потому что у бати кукушка съехала после смерти твоей матери. > который нам нахуй не всрался Это да. Походу в ведьмаке та же херня. Ты обязан идти за Цири, хоть в жопу ебись. Дочь же.
>>2543779 Единственное, что понравилось в беседкоговне. Побывать в том времени для меня бесценно. Так бы и обмазывался всякими Мафиями и Ля Нуарами, вот только заебало уже.
>>2543479 (OP) Только ччто прошел четвертого вора, поясните что там за хуйня в конце произошла, катсцены такие топорные и обрезанные, нихуя не понятно.
>>2543661 Ну хуй знает, мне трешкофолыч запомнился долбоебами в костюмах супергероев, нуворишем в розовой пижаме посреди разрушенного города, долбоебами живущими вокруг бомбы, долбоебами играющими в республику, малолетними бессмертными долбоебами в пещере и диалогами в которых с тобой все разговаривают как с умственно отсталым, при этом относясь к тебе как к небожителю-паладину, умоляя о помощи. В целом просто пиздец, гротеск и буффонада, какой-то карнавал на выгуле, я хуй знает кем надо быть чтобы воспринимать происходящее в трешкофолыче серьезно.
В Вегасе же, несмотря на то что там тоже хватает карикатурных типажей, абсолютно у всего есть мотивация, шкурный интерес, желание поиметь выгоду и подоить лоха-курьера. Поэтому в Вегасе мир ощущается как место циничное, реалистичное и жестокое, где ты сам себе друг и никому ничего не должен. В трехе же тебе вполне могут выкатить на голубом глазу мотивацию "ты должен принести нам уши людей с плохой кармой, потому что они плохие", или "сынок, мы должны помочь людям на пустоши, потому что мы хорошие". Да идите вы нахуй.
Вот по этому и надо судить - по отношению к тебе окружающего мира, где-то ты циничный наёмный работник в циничном мире, а где-то восторженный долбоеб, ищущий папу, в мире восторженных долбоебов.
>>2544073 Ну а двуха вообще игра, комедийная, да. Но надо различать комедию и долбоебизм. В двухе здоровый юмор и весьма тонкие порой лулзы, а когда ругаются два клована в костюмах муравья и робота с преувеличенной театральностью, ничего кроме недоумения это не вызывает
Осилил компанию For Honor на бесплатных выходных, до этого только в ОБТ участвовал. Неблохо зделоли, плосковатенько, но челендж есть. В сетевой все играют в одном основном режиме, бегают, мечатся, по трое на одного накидываются. Крыса тактика, ауе.
>>2544073 >>2543661 Посоны, я играл только в Ф1, прошел его относительно недавно. Лучше идти по сюжету и играть в Ф2 или сразу можно на Ф3 перескочить? Ф1 в целом понравился, но уж больно охота в игры посовременнее погонять.
>>2543479 (OP) Чет мне бомбануло от того, что в локациях враги не просто ресаются, а тупо новые появляются, причем сильные, сука. Чуть не порвало от зеленого говна, которое игнорирует весь входящий урон. Пришлось гуглить и учить специальный спелл от них.
>>2543700 Не совсем корректно сравнивать гг трешки и Геральта. Геральт это уже сформированный персонаж, поэтому обвинять его в том, что он ищет Цири просто глупо. В отличие от сына из фоллача, который является чистым листом, а его характер и цели полностью отданы на откуп игроку.
>>2544073 Вполне обычная практика для беседки же, герой Квача типа норм, а врубать очиститель типа не норм? >Поэтому в Вегасе мир ощущается как место циничное Ну фиг знает, после абсолютно тупейшего квеста на муравьёв и легионеров в юбках невозможно серьёзно воспринимать эту игру. Да и что циничного в отношениях "работодатель — подчинённый"? Как бы 99.9% квестов в играх с открытым миром строится на основе подобных отношений, всегда есть работодатель и всегда есть работник месяца наш ГГ, который и ящик водки принесёт и сексоробота найдёт. Энивей, глупо искать "тот самый фоллыч" в трёшковегасах и особенно в четвёрке, всё же это типичные игры от беседки, типичные игры с открытым миром, где основная сюжетная линия стоит далеко не на первом месте, соль открытого мира в эксплоринге, который проёбан в Вегасе и в побочных сюжетных линиях. Как во втором была линия противостояния НКР и Волт-сити, например
>>2544198 Ну, на фоне парашной игры он так-то запоминается, именно как квест. Меня просто удивило, что анону понравилась "симуляция эпохи", которая там на донном уровне - по масштабу и проработке деталей.
>>2544221 Я скажу банальщину в отношении обсидианов, но в Вегасе было реализовано отнюдь не все, что было в диздоках. Легион должен был быть намного масштабнее. А противостояние НКР и Волт-сити в двойке действительно было сделано классно.
>>2544221 >после абсолютно тупейшего квеста на муравьёв и легионеров в юбках невозможно серьёзно воспринимать эту игру Ты просто долбоеб, тут иного не скажешь. Называть форму легионеров юбками и считать это чем-то тупым - уже признак отбитого фанбоя трешки, который из последних сил высасывает претензии к Вегасу. Но чем уж так тупы муравьи? Квест можно максимум обвинить в примитиве, потому что это банальное "сходи убей" без вариантов (как большая часть квестов бетезды). Но причем тут тупость да ещё абсолютная? Просто муравьи, просто обосновались на дороге, тебя просто попросили их истребить. Если ты, долбоеб, хотел потроллить своей тупость, то поздравляю, тебе удалось, мне бомбануло от твоего идиотизма.
Red dead redemption. Впервые играю, не ожидал что такая старая игра так доставит. Игра актеров и тексты на высоте, даже обидно что только сейчас решил поиграть.
>>2544403 >кукареку далбоёбы врёти Кто бы говорил. Сириусли, мне пофиг на ваши кукареки вечно недовольных обсидианосектантов, я играю в игры и пишу своё мнение, школьники бомбят, дискутировать с школьниками никто не собирается. Капишь?
>>2544540 Все, прошел, неплохой шутан(сингл, онлайн дроч неинтересен), сайфай такой нормальный, хотя сюжет ну его практически нету, перестрелки норм, на титосе легко, на сложном уровне только 2 последних босса доставляли проблем. Но прыжки это лютое дерьмо, нахуй вставленное в ШУТЕР не ебу, оставили бы это только для сети чтоль, ибо на этом кале я потратил куда больше времени, чем на любой сложной перестрелке. Графон норм, картинка красивая, крупные планы, панорамы, но не выдающееся(играл на фуллшд все на макс, адаптивный суперсемплинг вкл, типо 4к бой). Много оружия, это найс, разнообразие, напомнило в некоторых местах крайзис, сюжет правда совсем слаб, эдакое шоу, с боссами представляющимися перед боем. В отличии от последней колд не зря качал, геймплей 7/10, но сайфай с хорошей картинкой последнее время редкость.
Еще каким-то образом пропустил оружие Ион, или может оно в сингле не дается хз, в основном с тоном и рельсой ходил.
Spintires: MudRunner, якобы сиквел Spintires. Но на сиквел нихуя не тянущий. В общем-то за это игру и хуесосят. Она продаётся дороже чем обычный Spintires, но нововведений там почти и нет нихуя. Собственно об этом большинство комментов на стиме, люди прям конкретно чувствуют что их наебали.
Но не я. Ведь я не играл в оригинал. Даже минуты. Вообще полностью пропустил Spintires и только сегодня поиграл Spintires: MudRunner. И это охуенно. В игре жив дух того самого русского геймдева. Я таких игр не помню года эдак с 2007, или когда там симулятор УАЗов выходил?
В игре есть маленькие одиночные миссии в которых надо вытягивать бытовку из болота, или чинить бензовоз что б довезти топливо. Есть какое-то подобие песочницы, где можно ездить по небольшим открытым картам, возить дрова от лесоповала к лесопилке, потом дозаправляться и опять повторять этот цикл пока не охуеешь.
И, блин, это прикольно! Мне нравится эта игра. Конечно, раз уж все хуесосят её за малое количество нововведений, то и я присоединюсь.
Хотелось бы больше смысла в действиях. Как в Дальнобойщиках. Ну там что б может вместо условных очков деньги платили? Что б продвигаться, открывать что-нибудь, кроме машин, которые иногда лежат в кустах.
И, на самом деле, песочница мне не особо понравилась. А вот одиночные задания заебись. Побольше бы их. И добавить человечков, а то мир мёртвый.
Например - приехать в деревню, котоую залило по весне и везти оттуда людей. Или привезти на уазике полевую кухню на учения солдатам. Ну такие штуки, ага.
>>2544909 Странно тогда. Написано, что звезда молодая, значит это голубой супергигант. Но вокруг него постройки. Он слишком большой и горячий, чтобы вокруг него что-то строить. Но выглядит, как белый карлик. Но белый карлик - это не молодая звезда.
>>2544957 Охуеть. Я люблю красивости космоса, но этот скрин - охуеть. Я понимаю, что дыры не изучены, но чтобы такая хрупкая постройка летала рядом - это, конечно, ни в какие ворота.
>>2544950 >Он слишком большой и горячий, чтобы вокруг него что-то строить. В чем проблема? Экранировать кольцо от избытка излучения? Кольцо построила очень развитая цивилизация, авось заэкранировали.
>Но выглядит, как белый карлик Объекты не в масштабе.
>>2545011 Проходил когда-то давно на плойке. Фиг знает, играть в него ещё раз или ждать новую версию. Но эту игру упростили больше некуда. Вся она проходится по тунелям без выстрелов и убийств.
sao hollow realization, и графон не оче, и порт не самый лучший, но механики все мне нравятся прям. пешек сопартийцев можно учить разному поведению в бою, и при том можно и более прямые команды им отдавать, гриндить до усрачки можно, можно романсить всех подряд
3 часа в СХ3. Какой же конченный геймплей! Боёвка хуже чем в душах. Удар - отбежал х бесконечность. Ищи в темноте бесполезные предметы. Куча пустого пространства. Симулятор ходьбы нафиг! Полная левелдизайнерская импотенция! О сюжете молчу. Ну, тип на меня монстры напали. Ок, да? Пойду сама по метро лазить. Бляяяяяять! Музыка не в тему вставлена. А кривое управление и камера, это уде отдельный разговор. Скажу так, лучше посмотреть на ютюбе исторторию Сайлент Хила. И так это говно взлетело? Жрали что давали, вот и взлетело.
>>2545093 Согласен. 3 часть - говно, которое любят только из-за самочка-писичка-лизать. Тут чувствуется, что серия уже на грани, после которой начнется однозначное падение.
>>2544660 Как с поддержкой рулей в игре? Я слышал не работает ничерта, хотя в обычной версии всё пашет. Если робит, то попробую. Такой-то каеф чувствовать все камешки и колеи через обратную связь, после этого на клаве или гейпаде даже играть не хочется, да и коробку руками дрочить, это тебе не мышкой по экрану водить. В общем, с рулём намного веселее в грязи колупаться.
>>2545169 Я сказал про сложность? На память приходят только два вида боёвок. Удар или Удар-блок и удар-перекат. Всё те же одна или две кнопки. Типа пресс икс ту вин. У тебя есть примеры сложных боёвок?
>>2545173 Ага, все дело в том что сложных боевок не существует, но ты ставишь душам в вину простоту боевки так, будто в 2к17 каждая вторая игра с дохуя сложной боевкой и выпускать боевку как в душах - дурной тон, лол. Так по-идиотски выглядит этот понт. Делать сложную боевку там, где важны рефлексы - это фейл, в слешерах и сулслайках все на спинномозговых импульсах держится. Бывают системы со сложными обсчетами разных сопротивлений, бросков кубов, перков, вариативности ситуаций и т.д., что подарило нам ДнД, но визуально это все выглядит "я стою и автоатачу противника", т.е. зрелищность проебывает даже "удар-прыжок-блок".
>>2545186 На мой взгляд не бывает трудных боёвок. Или я их просто не помню, скорее всего. Ко всему привыкается, нужные кнопки быстро запоминаются. Самая ебанутая в мире боёвка, когда тебе разрешено ударить один-два раза. Остальные твои попытки сразу блокируются. Потом нужно ждать, когда пидормоб долго замахнётся и ударит, чтобы ты смог сделать перекат и ударить его опять один раз. Эту аркаду придумали ебанутые люди. Почему нельзя просто его затыкать с разных сторон, пока он такой медленный? Почему 1-2 удара всего? Нудное говно. Так же выглядят все битвы с боссами во всех играх. Один удар, пять перекатов, один удар, 10 перекатов.
>>2545211 Я хотел написать, что речь идёт не о файтингах. Знал, что какой-то долбоёб найдётся. Это как говорить про ГТА, в которой есть машины и какой-нибудь пидор придёт со своими гоночками.
>>2545209 Потому что слепая затыкиваемость по зрелищности на одном уровне с автоатакой находится. Души с их стаминаконтролем это шаг вперед в плане геймплея, ты следишь не только чтобы по тебе удары не проходили, но и за тем, чтобы у тебя была стамина на определенные действия, которые ты вскоре совершишь.
>>2545218 >Души с их стаминаконтролем это шаг вперед Душешкольник не помнит, что стамина уже была и в блейд оф даркнесс, и в третьей готике, и в элдер скролсах и даже в дарк мессии.
>>2545238 >все штрафы на обнуление стаминабара там довольно безобидные Ребенок, хватит срать под себя. В том же блейд оф даркнесс если попытаться сделать удар, на который не хватает стамины, персонаж исполнит специально анимированный неловкий удар из последних сил, а потом будет стоять, скрючившись, и тяжело дышать несколько секунд.
Поиграл 3 часа в фир первый короче, ну и хз, что-то не горю на самом деле желанием проходить. Всё серое и ебаное, графон, как в думе 3 - мерзкий. Стрелять под сломо круто, конечно, но не настолько, чтобы прямо еее бля пиздец лучший шутан. Врагов вообще мало, пострелял 3 минуты, потом 7 минут шароёбишься по складу. Хоррор элементы нахуй не нужны, вообще не страшно, вот помню СТАЛКЕР, как я в год выхода школяром обосрался от первой встречи с контролёром(в тайнике стрелка), так и пару месяцев назад я дристанул малямс. А тут, ну выбежала девочка, убить её нельзя, ну и хуй с ней. Три года назад как-то оно охотнее игралось, сейчас тупо спидраню. Аптечек жопой жуй, на средней сложности вообще ничего такого пока не вижу, а если подкрутить - враги явно умнее не станут, просто хп увеличится, ну или у меня аптечки ослабнут. По-моему интереснее, когда врагов дохуища и все они тупые, вот КРУТОЙ СЭМ - это я понимаю шутан
>>2545152 Незнаю, я на клавиатуре играю. В настройках игры вроде упоминается что можно играть с рулём, но у меня его просто нет.
Кстати только что прошёл все одиночные задания. Ну те которые не часть песочницы. Доставило. Есть дух приключений во всяких экспедициях, где надо на лебёдке тащить за собой караван. Есть лулзы, типа поездки к бабушке на запорожце. Жаль мало. Да, прям чёт схалтурили с количеством заданий. Наверное на мододелов надеются. Эта игра стоит косарь, она уже вышла на консолях, это уже сиквел, это уже не "первый блин комом", это уже продолжение! А всё равно контента хуй да маленько. Впринципе я понимаю тех, кто бомбил с этого. Даже учитывая то, что Мадраннер продавали с пятидесятипроцентной скидкой тем, у кого есть обычный Спинтаерс.
>>2545259 Ну в обычную я с другом играл (на пиратке), когда оригинальный контент кончился, ставили пользовательские карты и машины, хотя оно всё хуже дефолтных оказалось. Там ещё в онлайне сейвы не работали, приходилось за присест проходить, а сложные карты могут и на часов 6 затянуться. Помогать друг другу, если совсем прижмёт, да и в целом веселее любая игра в коопе, ну кроме дофига сюжетноориентированных, конечно. Там атмосферку проебать раз плюнуть.
Вкатился. Продолжаю проходить вины прошедших лет. На очереди оказался Prince of Persia: Warrior Within. Первую часть трилогии прошёл без жопоразрывов, а тут меня частенько нагибают, но я думаю нужно позадрачивать комбо. Сеттинг ахуенный, не лучше и не хуже сказочных песков времени, а другой. Расчлененка, принц похожий на Фейса, мрачная атмосфера и наипиздатейший саунд. Ну и Дахака блядь крипота, я уже очкую с ним драться. Продолжаю отматывать время.
>>2545373 Во-первых, я ещё ничего не прошёл. Во-вторых, играю на средней. Ради тебя поменяю на предпоследнюю, но что-то мне подсказывает, что игра от этого интереснее не особо станет.
>>2545526 Ну вообще, да, но тут опять таки реферанс юбисофтам, которые насильно вшивают регион лок, и чтоб поменять озвучку с текстом надо ебаться с ини файлами, что то там качать, заменять Я конечно поменял озвучку, но сидеть блять тройки заменять числами 15 мне уже лень
>>2545446 Я бы поиграл в 100% римейк, только с современным графоном и анимациями. А так игра уже старовата все-таки, впечатлявшие раньше пируэты и трюки кажутся корявыми.
>>2546245 Ну смотри, там играется так - ты либо иногда заходишь партию другую сыграть по фану, либо ты дрочишь в камень-ножницы-бумагу по типу какие корабли с каким обвесом топовые/ситуативные/выберисвое, попутно харкая на костыли йохана и охуевая от еще больших костылей в будущем. Парахододрочильни очень специфичны.
Когда-то был такой сессионый шутан, Эволв про монстра и охотников, оказалось он давно умер уже год как, отключили поддержку итд, правда переведя по ф2п, и сервера как ни страно работают еще. Ну поиграл. Ясно почему это провалилось, за монстра выиграть невозможно даже против ботов, они респавнятся, хилятся, протискиваются в любую дырку и кайтят большого монстра, понятно что никому не хотелось быть мишенья для избиваний, ну и все. А был очень итнетесный проект. особенно когда-то давно. когда там реально как охота была, со стелсом без маркеров итд
Срачи на двачах все же заставили меня обмазаться вольфенштайном новым куколдосом, я думал, что не может же быть все настолько плохо, лол, может. В первой же заставке, нас достаточно грубо оживляют, откинув ту часть, концовки где вертушка улетает без нас. После сцены, где нас сшивают по кускам, Бласко впадает во флешбеки из которых мы узнаем
У нас отец - Ницше, карикатурный белый расист, что женился по расчету Мать - еврейка, вся такая несчастная-битая, безумно любящая сына Тян - черная
Вся эта экспозиция пиздец затянутая и клишированая, больше подходящая для сериалов, а не для игр. Батя бушует, дает мамке по щам и тут начинается геймплей - закидай папашу вазами, вазы заканчиваются и чтобы проучить спиногрыза, Ницше тянет нас в подвал, связывает и вставляет в руки двухстволку, тип не будь размазней, застрели пса. Охуеть геймлей. Я минут 10 ничего не нажимал, думал батя прибьет меня или начнет душить, или сам застрелит собаку моей рукой, но нихуя. Игра не начнется пока ты не пальнешь. Эй,гунер (° ʖ°)∩ кто там хейтил спек опс за выбор без выбора с фосфором? Что же вы тут промолчали. Ебаный дилбрейкер в первые 5 минут игры. БиДжей просыпается смотрит в зеркало и обнаруживает у себя еврейский нос, про который совсем забыл в первой части, ноги его не держат и взбирается в коляску. Игра началась! Честно, я в ахуе, это все настолько проебано, что я бы заподозрил Рианну. Даркнесс, Риддик, Вульф и, блядь такое в Вульф 2. У них там кто-то ушел из команды?
Меню и интерфейс просто потраченный, васянский, миссия на коляске смехотворна, ладно бы они как-то это обыгрывали, досок в проходы набросали вместо пандусов, или трясло бы при переезде нехило, не, просто за карлана играем с плохими поворотами.
>>2546757 Ха всегда знал, что такие комменты оставляют дауны типо мэда. 1. Можно выстрелить мимо собаки 2. Никто не обещал игру без кинца, за этим в сессионые дрочильни, во всех новых вульфах много кинца 3. Ниодной серьезной претензии не увидел, дальще 10 минут ты видимо и не прошел, а скорее посмотерл у ваномаса просто. Иди нахуй кароче, нормальный шутан прошел полтора раза.
>>2546757 >У них там кто-то ушел из команды? Скорее пришел. Посмотри интервью с их Narrative Director - типичный шведский CUCK, и то как он подлизываются к нигре который берет у него интревью... SWEDEN DID IT AGAIN
>>2546811 Хули там завидовать-то? >>2544855 Что даже собаки ебутся, а ты нет? Ну, не велика потеря. Будь выше этого. Биопроблемы и все вытекающее из него - это просто животный инстинкт. Только когда мы поборем это животное начало, люди смогут стать по-настоящему разумными существами. И тогда человечество покорит космос, звезды, время и саму жизнь.
Сука, я кажись понял в чем проблема вульфа, - это ебаный комикс.
В этой фразе "Вильям Блазкович, также известный как "жуткий Билли" все. У них была альтернативная история с поехавшим ученым почти как Менгеле, с живыми нацистами, у которых тоже есть семья, по которым тоже мог пройтись режим и только после этого они уходили в подполье и они сказали, все, нахуй, детишки любят комиксы, давайте сделаем комикс.
У нас будет супергерой жуткий Билли(популяризировать террористов круто!), он живет на подлодке, у него в команде гик, специалист по оружию, шутеешник и прочие клише. У него есть суперзлодей как Джокир, чтоб поехавший, чтоб сам головы рубил и чтоб между ними была некая сексуальная напряженность(шиперы, а ну встали!) И давайте смешные ситуации в команде, чтоб побольше детишки ведь любят тин тайтанс!
Я хуею, ссу вам на лицо говноеды, которым это зашло, ТРЭШ, КРАВИЩА, БЛЕВОТА, КРУТА ЖЕ.
>>2546831 Я тоже был когда-то дебилом, который обманывался ВЛИЛИКИМ ВЫШШЫМ жизненным смыслом о веласавиях и технопрогрессах, победы разума над животным. На самом деле мы были, есть и всегда будем животными, разум только прислуживаем нашей животной натуре. Именно инстинкты нас подталкивают к развитию, если ты их поборешь, то будешь сидеть как твой виндовс в пека перед тобой. Без тебя пека ничто, как жизнь без самок.
>>2546965 >У них была альтернативная история с поехавшим ученым почти как Менгеле, с живыми нацистами, у которых тоже есть семья, по которым тоже мог пройтись режим и только после этого они уходили в подполье Где это? Вульф всегда был отборным палпом.
за последние недели получилось пройти несколько игр прошлых лет. И у меня куча вопросов к Assasin Creed II(в своё время пропустил), как это может быть лучше чем Принц Персии, и если это считается лучшей частью, то что в остальных? Начало сюжета банальщина полная, герои плоские(особенно бесит сцена казни семьи, где ГГ через секунды забывает про это и не показывает никаких нормальных эмоций, и где он кричит про свою семью, про то что он остался в живых, это просто пиздец).
Прошёл RE4 (в своё время пропустил) и мне понравилось, немного не привычно что нельзя ходить и стрелять, но очевидно что так нужно было в угоду игровому процессу. В след за ним RE5 и он уже похуже, но играть довольно интересно, хоть и нормального антагониста нет, никто не запоминается, а Вескер только бесит. И сколько, блядь, сценаристы получают, что так плохо прописывают персонажей? На очереди RE6.
И добрался до The Evil WIthin и мне очень понравилось, её я прошел до RE. Довольна интересная игра, особенно сюжетно.
>>2547096 >у меня куча вопросов к Assasin Creed II(в своё время пропустил), как это может быть лучше чем Принц Персии Это и не лучше, просто более популярно, потому что АССАССИНЫ и НИИЧАВО НИИСТЕНА ВСЕДАЗВОЛИНА. >что в остальных? Ебаный конвеер, по игре в год не считая 2д попрыгушек на мобилки. Все меньше стелса, все больше ебашилова. Иногда появляются относительно годные фишки типа мореходства из которых например вырастает более-менее годнота-спинофф Black Flag. Сюжет превращается в умопомрачительный пиздец. На реальный мир забивается хуй - в Ориджинсе дай бог пять раз из анимуса выпустят за всю игру.
>>2547104 Всегда бесило, когда меня выкидывает из анимуса. Мне похуй, что там кому-то что-то надо сделать и с кем-то поговорить. Я в игру пришёл играть, а эти пидоры меня заставляют по кабинетам ходить. Слушать рассказы каких-то потоскух, бегать быстро нельзя. Уебанство.
>>2547104 Black Flag, наверное, гляну, я так понял можно в отрыве от серии в любую часть играть. Хотел ещё Origins глянуть, но я так понял, что там Ведьмак 3 во все поля, а мне такой концепт не очень нравится.
>>2547096 > и если это считается лучшей частью, то что в остальных? Лучшей она считается только среди уток. На самом деле уже в следующей игре все было кардинально улучшено, и потом почти в каждой другой ещё что-то улучшали, местами буксовали, но хуже точно не делали.
>>2547144 Он про вторую писал, о ней речь и идет. Первая часть стоит особняком. В ней есть своя особая душа, но во многих элементах она слишком слаба все-таки.
>>2547171 Ага есть у меня один такой знакомый который не то что из дома выходит, а еще и на сноуборде катается, долбоеба кусок. Башка вся в дырках, колени по пизде, перелом через вывих. Мммм а потом всю пенсию по инвалидности тратить на героин чтобы не сойти с ума от постоянно ноющих костей.
>>2547342 Ну как бы да, никакие серьезные переломы и вывихи бесследно не проходят, все это с тобой на всю жизнь остается и в старости вылезает (или пораньше, это уже от образа жизни зависит).
Prey лучшее начало которое я только видел в играх, и единственная игра в которой мне стало интересно узнать детали из компьютеров и тд.( типа как в биошоках рпгпхах книги и так далее,но там я просто скипал)
Начал от ноугеймса играть в DmC, в свое время пропустил, хотя в 3 и 4 играл. Чет я вообще хз, почему ее хейтили все, игра классная оказалась, очень стильная и креативная, сюжет намного лучше чем в прошлых частях, прям реально интересно за событиями следить, от рестайлинга данте не бомбит, даже наоборот, он тут какой то более живой и человечный. С геймплеем вроде тоже все впорядке, куча всяких приемчиков и разнообразные враги. В целом годнота оказалась, я доволен.
>>2547373 Уткам, наверное, слишком красочной показалась. Я только в нее играл, мне очень зашла. А четверку не хочу трогать, как взгляну на скрины - одно мыло какое-то.
>инди шутан 2012 года >с механикой пейнкиллера 2004 года >декорации - стерильный киберпук >враги - уебищные беспонтовые роботы >в руках - классическое ПИУ ПИУ >уровни - здоровенные коридоры с прямыми углами-рукавами, забитые взрывающимися бочками и терминалами, которые тебе предлагают что-то купить выиграть, киберпук ведь, риклама эвривеа))0 их еще можно разбивать с искрами))0 >классический графон 2006 года в редукс версии
Не, идите нахуй просто с таким. Олдскул это обычно неплохо, но не в этом случае, такое выкатывать на публику моветон было уже в начале нулевых.
>>2547471 Средняя сложность часов за 10. Предполагается, что ты будешь перепроходить со все возрастающей сложностью (весь эквип на месте, все враги поголовно меняются другими, обычно более сильными, плюс боссы и мини-боссы получают арсенал новых мувов).
>>2547569 Как она не потянет? Там графоний из 2010 наверное. , За последнюю неделю поиграл в 10 игр последних 3 лет и моей единственная игра с убогим графоном. Вот прямо сразу зашёл в игру и ахуел,думал таких уже не делают.
>>2547802 >>2547808 Ну хуй знает,я сразу же все на максимум поставил, стабильные 60, но графон реально пздц.. только монстры прикольными получились, переливаются. Интерьеры угловатые какие-то, коридоры узкие. Хз чему там тормозить?
Сделали бы графоний хотя бы как в елиене изолейшен которая вышла пару лет назад и вообще не требует ресурсов.
>>2547373 Двачую. Я поначалу поддался хейту, кричал вместо со всеми пок-пок-пок редизайн, черные волосы, верните старого данте! А потом игра релизнулась, я посмотрел видео геймплея, и выглядело все вроде очень здорово. Попробовал - и правда годно играется. В итоге понравилась больше третьей и четвертой. Больше всего поравилось значительное увеличение мобильности в бою, можно притягивать монстров к себе и притягиваться к ним. Все стили объединили в один набор приемов с единственным переключением на демона\ангела, которое очень органично работает, чего не скажешь про унылые стили из четверки, переключать их всегда было мучением.
>>2547533 иди ты нахуй, импотент-короткоствол-пидор, гама охуенная тема. сам я, не без греха, в процессе первого лвл ванилы малость приуныл, тк настроение говно было, и закрыл игрулю. На след день попробовал еще раз и поперло ток в путь. Год назад апгреженую версию прошел, охуенная тема! Охуенные локации, охуенная стилистика, охуенное оружие, нормас тайнички. Враги-болванчики и заставк ииз пейнта? Да похуй! Бои динамичны и оружие вариативно, хуле еще надо тебе, говно урод?
>>2548334 >значительное увеличение мобильности в бою >можно притягивать монстров к себе и притягиваться к ним.
Эм, там...это....в 3 и 4 есть как бы трикстер, тройной деш и демоновая рука... донте сосет у дмк во всем. в чувстве вкуса, в механике, в эпичности, в драме, в роликах, в юморе, в тянках.
Наконец-то добрался до XCOM2, и чёт прям не гуд. Такое чувство, что игра стала на порядок хуже. Система рандома выстрелов стала ещё рандомнее, теперь НОРМА косить на 87%, или в плотную к врагу иметь шанс попасть 52%. Обоссанные таймеры, которые ввели тупо ради того чтобы убить систему овервотчей из предыдущей части, таймер на глобальной карте кампании который тоже не понятно нахуя нужен. Играя в эту игру, ты ощущаешь её не как тактику в которую можно часами залипать на одном сражении, а как обосанный рандомный шутан с видом сверху, где тебе надо рандомно рашить и надеется, что твои чуваки попадут в алиенов, а алиены не попадут. Короче пиздец.
>>2548536 >теперь НОРМА косить на 87% Это ложь. Очередной пример обиженного, который за несколько десятков выстрелов пару-тройку раз промазал с шансом 87% (что статистически достоверно), но эти промахи очень сильно его обидели и запомнились, теперь ему кажется, что они происходят постоянно.
>>2548591 Но это не так, в EU и EW система меня тоже раздражала, но работала она более адекватно по ощущениям, там твои 80% означали действительно почти 8/10 попаданий успешных, тут же ситуация другая, у меня такое чувство, что сам счётчик процентов просто напросто поломан в игре, и регулярно даёт сбои. А учитывая какая игра забагованная, это вполне себе может быть.
>>2548599 Просто там стоит система запоминания соотношения, и при сейвлоаде результат будет точно такой же, кек. Привыкли блядь с Дисайплеса сейлоадить, чтоб вора не выебали.
>>2548608 А ты где то видел, что я написал про то, что я сейфскамил? Шизойд ты мой маленький :3, если я сказал, что рандом в xcom2 стал ещё рандомнее, это не означает то, что я перезагружался на одном и том же выстреле по 20 раз. Спасибо тебе, я прям как будто в gsg треды вернулся как ток xcom eu вышёл.
>>2548463 >Эм, там...это....в 3 и 4 есть как бы трикстер, тройной деш и демоновая рука... Вот только рука у Неро, а трикстер у Данте, и совмещать их нельзя. На трикстера ещё и переключаться надо, потом сделал дэш - переключайся обратно. Мне это всегда казалось чудовищно неуклюжим. В DmC намного органичнее все сделано.
>>2548599 Это проблемы твоего восприятия. Тут 80% дают ровно те самые 8\10. Тебе просто эти два промаха сильно досадили, и ты преувеличиваешь их значение. Я в игру тоже играл и хорошо знаю, что 80% это надежный шанс, на который можно положиться. Промахи с таким шансом это досадная неудача, а не норма.
>>2548652 Эта досадная неудача теперь происходит чаще, а уж молчу про то как алиены попадают когда перс стоит в фуллукрытии, а сам алиены стреляет из какой-то пизды, да ещё и БАРАБАННАЯ ДРОБЬ - через стену. Как можно было так наплевательски выпустить по сути ту же игру и добавить в неё косяков.
>>2543479 (OP) Играю в ниер за 9с, села батарейка в гейпаде и он выключился, и 9с сказал ЕБАНАЯ БАТАРЕЙКА. Вот такой кожимагений. Обоже какие же японцы крутые, особенно трусы 2б нравятся, очень няшные! Ну почему я не родился японцем?
>>2548812 Ну я же говорю почему. Потому что я не родился в Японии. Если бы я не родился здесь, я бы не был таким как вы, а был бы умным японцем или вообще умной и няшной японочкой.
>>2544117 Ф2 сделали по принципу "тех же щей побольше". По сути это "покатушки по пустоши", контент увеличился кол-венно, а не качественно (не как что-то плохое). Правда атмосфера пост-ядерного пиздеца, в целом, проёбана.
>>2548812 Ты всё перепутал, туповат. Веобу не дауны, тут наоборот. Аниме само по себе специализируется на эмоциях, поэтому графика развилась так, чтобы лучше передавать эмоции. Аниме-картинки очень выразительные. Именно это привлекает дебилов с аватарками, ведь у аватарок та же цель - передавать эмоции. Короче говоря, дегенераты со стороны, которым плевать на аниме, просто используют удобные картинки в своих мерзких целях.
>>2547373 >>2547436 >>2548334 Понимаете, когда потенциальная ЦА крайне болезнено относится к смене типажа ГГ в ребуте, то самое последнее что надо делать, это вопить "САСАЙТЕ ЛАЛКИ, ВАШ ДАНТЕ ПИДОР, А МОЙ-ТО НАСТОЯЩИЙ МУЖИК". И после искрене удивляться хейту со всех сторон. В целом люди сошлись на том, что игра сама по себе очень неплоха и получше многого что есть в жанре. >Все стили объединили в один набор приемов Это громко сказано, один стиль полностью проебали (РГ), второй обрезали наполовину (трикстер). ДТ из неплохого утилити стал скучным режимом нагиба. Как не крути, но по части механики тут шаг назад.
В первый фолач. Когда-то давно прошел снайпером наскоряк, особых впечатлений не осталось. А сейчас играю и так ниче игра интересная. Ян только какой-то упоротый, все время бросает пушку и врывается с ножом в толпу рейдеров и главное превозмогает.
>>2548800 >>2548817 Ты бы был таким же куском говна, которым являешься сейчас. Говорил бы как хорошо в какой-то стране и при этом не предпринимал никаких усилий что бы съебать в эту страну.
>>2546744 У меня бомбануло слегка с нее, что я в нее три раза начинал, и три раза обнаруживал где-то к середине, что мой билд - хуйня ебаная, и игру никак не пройдет. До этого особо опыта с такими РПГ не было, во всяких балдурачах билдодроч не так необходим.
>>2551350 Просто качаешь силу и ебашишь двуручными пухами ну и немного алхимии и магии тоже три или четыре раза заново начинал, дойдя до речки Мой финальный билд был такой: спереди два варвара (варвар лучший класс в игре, каждые сколько-то уровней он качает БАЗУКИ и увеличивает силу чтобы пробивать ДВОЕЧКУ) с двурами, сзади два алхимика, один с двурой и перком чтоб бить из второго ряда, второму магию качал. Два алхимика - в два раза больше прирост трав, в том числе тех, что идут на перманентные зелья конечно же СИЛЫ чтобы еще больше БАЗУКИ отращивать.
>>2552106 Охуенная игра с залипательным открытым миром, что в хоррорах редкость. Можно отыгрывать батю, как в ведьмаке и Ласт ов ас. Что тебе не понравилось-то?
Втянулся только ко второму акту, но неожиданно Греция кончилась и начался Египет со своими скорпионами, шакалами и бедуинами. Пиздец. Нет, есть конечно, приятные виды, но я хотел именно греческого фольклора. А еще оказывается у игры есть третий акт с Вавилоном. Надеюсь, это все.
>>2552166 В третьем акте не только Вавилон, там вообще каша из восточных государств и пещерных людей. Ещё Китая густо намешали. А Египет в Титане вполне душевный, мне что-то даже после годнейшего ассасина захотелось в другие египетские игры поиграть, хоть титана с первым сириус сэмом устанавливай. Больше-то нихуя нет.
>>2548536 Первый раз проходил, имел такие же примерно мысли. Но при перепрохождении все изменилось. >Система рандома выстрелов стала ещё рандомнее, теперь НОРМА косить на 87% Субъективно. Кстати. Если юзаешь сейв-лоад для точного попадания, обломись. Разрабы специально добавили фичу, что при загрузке ты не попадешь снова. >Обоссанные таймеры, которые ввели тупо ради того чтобы убить систему овервотчей из предыдущей части Херня. Все отлично успевается и система овервотчей все еще работает. > таймер на глобальной карте кампании который тоже не понятно нахуя нужен. Которого более чем хватает, чтобы прокачать ВСЕ. >Играя в эту игру, ты ощущаешь её не как тактику в которую можно часами залипать на одном сражении, а как обосанный рандомный шутан с видом сверху, где тебе надо рандомно рашить и надеется, что твои чуваки попадут в алиенов, а алиены не попадут. Короче пиздец. Не. Судя по всему, часами ты там залипал только потому что после каждой перебежки ставил овервотч. Настоящая тактика как раз и есть в том, чтобы в ограниченное время ограниченными ресурсами разобрать алиенов, захватить груз и избежать ранений. У меня, помнится, была шикарная тактикульная миссия с дохералионом вражин, где я так грамотно всех разобрал, что хоть на ютуб заливай. Жаль, не снимал.
А рашить нужно лишь в миссиях с захватом, спасением заложника. Да и рашить надо условно. Без снайперов легко проходится.
Интересно, а ведь есть же странные задроты, которые проходили sacred 5 раз на платину или как оно там называется, последний уровень сложности. Да ещё и мега всратый аддон. Я вот прошёл пару раз, игра достаточно долгая, местами весьма скучная, когда надо дрочить сейв/лоад выбивая сраную руну, чтоб не сосать писос, когда тебе в награду выдают сетовую шмотку не для твоего класса или самую бесполезную руну вместо нужной тебе. Дрочить прокачку, потому что всё немного коряво, если не вкачать концентрацию боевые умения становятся рудиментом, если не вкачать доспехи, то ГГ бегает со скоростью улитки, если не вкачать класс оружия (мечи, топоры, двуручное), то ГГ еле машет топором или мечом, короче, дофига нюансов. И вот не сказать, что на серебре было зашибись как просто, особенно в аддоне, где у каждого моба сразу все виды защиты, вагон здоровья и охуительные умения, а ещё там есть куклы-нежить из диабло, привет взорванным пуканам. И вот это проходить 5 раз, чтоб надрочить максимум из игры, в чём смысл? Правда сакрид хотя бы пройти можно, второй уже с трудом, потому что хуита, а всякие титан квесты и локи такая лютая хуйня, что хуже поди ничего и не сыщешь.
>>2551350 >>2551407 Хз, как можно было умудриться запороть прохождение и перезапускать игру, да еще и не единожды. Вы, должно быть, намеренно вкладывали пунктики по единичке в каждый навык подряд, не удосужившись прочесть, что за что отвечает (метательное оружие фронтлайну, двуруч магу и прочая тролльбасина). Учитывая, что тут сорт оф открытый мир, и можно спокойно оставить одну локацию и прогуляться до другой, где можно подфармиться, не вижу совершенно проблем в прокачке пати.
>>2552746 Я просто ебучий манчкин и стремлюсь проходить игры максимально эффективным способом. Сначала выяснилось, что во втором гримроке не нужна броня, потом меня заебало бегать за метательным оружием нуитогдалия.
>>2552821 На харде не нужна. Профит от нее крохотный, а драгоценные скиллпоинты уходят. От всего можно и нужно уклоняться посредством передвижения. По этой же причине двуручное оружие >>> всего остального - самый большой бурстовый урон, ты не отвлекаешься на постоянное тыканье по ножичкам как в случае скажем с дуалвилдом, а можешь сконцентрироваться на движении.
>>2552746 Я в гримрок второй играл достаточно давно, так что не вспомню точно, что стало причиной дропа прохождения. Но помнится мне, в первый раз было что-то вроде "Решил качать одноручное оружие и его приемчики — даже на один приемчик требуется стабильно больше стамины, чем у меня вообще есть".
>>2552391 >Разрабы специально добавили фичу, что при загрузке ты не попадешь снова. Рандом сид как был так и есть, просто теперь он в отключённом состоянии. Ебать знаток короче.
Только что допрошёл Тёмного Мессию. После вебмок с боёвкой и жонглированием врагами, решил попробовать, поскольку в своё время упустил. Что сказать - хороший и качественный мод на халву. Не более. Фичи интересные, механики прикольные, физон неплох, боёвка на тот момент была чем-то свежим. Да только игра толком не даёт повода использовать эти фичи, ибо левелдизайн унылый, врагов и их разовидностей мало, оружия самого тоже мало отсутствие качественного и тяжёлого двуруча в игре с таким упором на физон - просто нонсенс, палки-копалки для магов не считаются. Скиллтри - не пришей пизде рукав. Всё, что игра даёт в распоряжение, можно использовать лишь для дуркования и ради смищных видосиков на ютубе, где непись скользит и ляпается на сраку, если скастануть лужу льда на пол. Про могучий пиздюль ногой я вообще молчу - он весёлый и эффективный настолько, что затмевает почти все остальные яркие детали боёвки. Механика адреналина выглядит как добавочка тупо ради вау-эффекта от отрубания бошек, практической пользы от неё мало. Сама игра также в своей стандартной манере демонстрирует сурс в стиле трёх с половиной интерактивных объектов. Там можно сломать опоры, тут кинуть бочку, а тут мы заебенили кузницу только ради того, чтобы пофапать на сраный сурс. Физон ради физона, показуха. Тем же местами страдала и вторая халва, но в ней это компенсировалось отличным геймдизайном и некой органичностью - ты ненавязчиво решал простые задачки на силу тяжести, использовал гравипушку с острыми пиловыми дисками против зомбарей, взаимодействовал всячески с машинками и ховеркрафтом. Здесь можно пройти игру и без особого соприкосновения с особенностями, возведёнными на причудах движка. В конце при "хорошем" выборе вообще дают набор имбового оружия, который позволяет фейсроллить врагов безо всяких пинков и подзатыльников. А ещё она люто короткая. И совершенно не реиграбельная.
Там в игре классов нет, как таковых, даже на выходе игра заявляла что-то вроде "Инновационная система Эволюшен, вы можете качать, что хотите, играйте, как хотите, будьте, кем хотите". Да, можно, наверное, пройти за стелсовика с луком и кинжалами, но скучновато, ибо игра снова не предоставляет особо сегментов стелса. То паокай прилетел, то орк-пахан припёрся с подпевалами, дорогу перегородив, то от червя-пидора бежим, то финального босса ковыряем. А за мага ещё унылее - посох-деревянная палка-говнотолкалка и унылые заклинания с необходимостью переключаться на них, доставать из-за пазухи. а потом только использовать в игре с динамичной боёвкой.
>>2553176 >боёвка на тот момент была чем-то свежим Сейчас, надо полагать, есть отличные заменители? Видать, жанр давно продвинулся вперед, что эта боевка уже невежая. >Скиллтри - не пришей пизде рукав Маг, лучник, мечник с возможностью перекрестных классов. Что не так? Как бы ты избавился от этого скиллтри? > Про могучий пиздюль ногой я вообще молчу - он весёлый и эффективный настолько, что затмевает почти все остальные яркие детали боёвки. Брехня. Ты либо не играл, либо играл на легком/с бесконечной стаминой. Два удара ногой - и стамины нет. Плюс враги как минимум в половине случаев не реагируют на пинок. > Механика адреналина выглядит как добавочка тупо ради вау-эффекта от отрубания бошек, практической пользы от неё мало. Снова ложь. Она позволяет убивать любого врага одним ударом. Помнится, я какого-то босса-лича таким образом убил. >Здесь можно пройти игру и без особого соприкосновения с особенностями, возведёнными на причудах движка. То есть ты сейчас поставил минус тому, что тебя не тыкают лицом во все фичи игры? Ты что, на колде вырос? >десь можно пройти игру и без особого соприкосновения с особенностями, возведёнными на причудах движка. В конце при "хорошем" выборе вообще дают набор имбового оружия, который позволяет фейсроллить врагов безо всяких пинков и подзатыльников. Учитывая имбового демона, размен нормальный. Кроме того, это не души. Игра сфокусирована на тебе как на герое. Каждый враг не обязан нести челлендж. Хотя, ны высоких уровнях сложности челлендж будет. >А ещё она люто короткая. И совершенно не реиграбельная. Вот это да. Жаль.
>>2553211 >можно, наверное, пройти за стелсовика с луком и кинжалами, но скучновато, ибо игра снова не предоставляет особо сегментов стелса На самом деле больше чем кажется, потому что стелс совершенно читерский и поломанный, а бекстабы ваншотят. Храм некромантов в итоге фейсролится.
Я не говорю, что она хуёвая, просто уж больно мало как-то.
>Что не так?
Я бы просто добавил бы больше всякого. Допустим, нормальное парирование, дуалы, двуруч, возмодность кастовать спеллы на оружие и прочий кириллизм. Суховато больно.
>Брехня
Ну ладно, переборщил, что читерская. Правда, стоит заметить, что если враги возле пропасти, то игра почти гарантированно врубает рагдолл у врага при пинке, отправляя его с обрыва. Ну и просто можно выпилить быстро много мелких гулей, если встать напротив стенки с шипами.
>Она позволяет убивать любого врага одним ударом
Она кривая. И по своей сути, просто красивое добивание с вау-эффектом. Глубины в ней нет, это пресс икс ту вин.
>что тебя не тыкают лицом во все фичи игры?
Просто хотелось бы больше игровых ситуаций, нежели тупо выпилить трёх с половиной орков(или горку паучков) на карте всем, чем они выпиливаются. Стоило хотя бы добавить врагам просто более выраженных сил и слабостей, а не сделать их однообразными болванами с тремя слабостями на всю игру, дабы была необходимость в ином подходе и использовании фич.
Алсо, когда у тебя есть демон, игра порой расцветает, поскольку быстро чередовать форму демона с твоим эквипом просто, удобно и полезно для мобильности и внезапных атак, да и банально весело. Но из таких бодрых боевых ситуаций, где это осуществимо - только некромантский храм.
>>2552819 Гитлер в силовой броне, это как бы адекватно. Немцы, они же ебаные гении техники, смогли колонию на Луне основать, а продолжить жизнь любимому Фюрреру путем аугментации вполне логично. Дедхед же залез в робота, когда БиДже пришел его убивать, вот и Гитлер надел миниганы.
Вот если бы жалкий, блюющий Гитлер взял топор и и бегал бы за Бласковичем с дебильным смешком, оставляя следы ссанины, это было бы глупо и неадекватно. Но увы, детишки, только в следующей части.
>ибо игра снова не предоставляет особо сегментов стелса >А за мага ещё унылее - посох-деревянная палка-говнотолкалка и унылые заклинания с необходимостью переключаться на них, доставать из-за пазухи. а потом только использовать в игре с динамичной боёвкой.
Захотелось тебе на ебало нассать. Стелсовик тут самая имба, а гейплей за мага в разы интереснее тупого махания дрыном.
Ну и говно этот Bloodborne. Ахуеть блять, 4 часа добирался до босса, который стучит в стену молотком, в итоге он отхуярил меня. Впизду это говно от узкоглазых, всегда какую-то парашу лепили, пойду выставлю на авито. Ссал в рот даунам, которые эту игру хвалят, просто издевательство какое-то. Этому говну до Хорайзона или Анчартеда 4 как до Москвы на коленях.
>>2543687 Потому что в однухе нам, блядь, сразу говорят, что Убежище умирает, пиздуй чип искатт. Не нашёл чип - Гейм Овер. А в трёшке непонятно вообще, кому нахуй помимо трёх бомжей-попрошаек нужна вода, всем остальным просто похуй, разве что Братство в конце рашевеливается и отжимает у Анклава, который хочет запустить очиститель, очиститель, чтобы самим запустить очиститель. Охуенный сюжет, 10/10.
>>2543661 >Первый и второй тоже были весьма жестокими >второй Не, там уже начинается постепенное восстановление человечества, много смехуёчков и в целом настроение весёлое, даже Анклав при наличии такой атмосферы не кажется такой уж серьёзной угрозой. Это не плохо, просто двушка вот никак жестокой и мрачной не кажется, там скорее чёрный юмор везде и повсюду. Хотя работорговцы в Дене немного мрачнухи внесли, по крайней мере для меня.
>>2553444 Пошел ты нахуй. Я захожу в игру отдохнуть, понаблюдать за хорошим сюжетом с интересными персонажами, как Нэйт например, а не подыхать дохуяллион раз. Еще и враги респавнятся, очень умное решение от японских долбоебов. Наверно всяким даунам-анимешникам и нравится такое говно.
>>2553457 Извини, у меня нет времени по 100 часов дрочиться с таймингами. Ублюдская хуйня, да и на вбмке так легко, потому что ебаный прыщавый задрот играет, а не нормальный человек. Тот же Ведьмак 3 намного лучше этой хуйни и сделан для людей.
>>2553438 Просто игра не для тебя, поищи другую. Я вот когда начинаю играть, хотя бы примерно представляю чего мне от игры ждать и не бугурчу почем зря. В Бладборне лютый выживач, в Анчартеде сюжетик и ламповость, в Хорайзоне фансервис с рыжими дикарочками.
Играю в первый БОРДЫЛЭНДС, но пока не вставляет. Начальная локация люто заебала, квесты сейчас такие, что либо полтора экспа дают, либо УЛЬТРА-МЕГА-ЙОБА-ХАРД, но там и экспы уже нормально. Хуй знает, поэтому, что делать. А вообще, я экзамен сдал на три, лишь потому что работал на семинарах ни единого слова не сказал, базарю и собираюсь сегодня пить водку в 11 вечера. На здоровье!
>>2553571 > Я еще пару стримеров видел, которые на нем по 8 часов сидели. Либо придуриваются ради клоунады перед аудиторией и растягиванием стримочасов, либо героином вмазались. Я тот ещё подпивас и ебнул его со второй попытки юзая рипосты.
>>2553176 >В мессае типа показуха а в халфе вовсе никакая не показуха Иногда, когда я злюсь на критику Dark Messiah, реально думаю "видимо, я предвзят, видимо, мой взгляд - это взгляд фанбоя". Но потом встречаю например такое и понимаю, что показуха - это вот такой вот напускной дофига скепсис, сравнение реальной игры со своими мечтами, разбор каждой черты одной игры с лучшими чертами нескольких других игр и прочее, прочее. То же самое в отношении F.E.A.R, в отгношении Bioshock. Вот только я почему-то редко слышу, что какой-нибудь Deus Ex: Human Revolution примитивный как мобильный паззл, к примеру. Или о том, какие уровни Doom 2016, когда смотришь на эту блочность и тебе настолько очевидно, что они слеплены из этих кусочков рекламировавшегося редактора, что возникает чувство что разработчики реально делали уровни для дума в редакторе на консоли, расставляя шаблоны с геймпада. Херушки где я об этом слышал. Зато пинок из мессаи у нас вдруг весёлый мем, ой, какая невидаль - оверпаверед способность в экшене, прям что-то из ряда вон выходящее (и это когда мы живём в эпоху с двумя Deus Ex ми от шквариков и двумя Dishonored'ами с читами вместо абилок, или с тем же волхаком в каждом втором шутере). Или тот же ИИ фира - "ой оказывается, игра 2005 года не потрясла меня в 2017 году до глубины души прям" а ты поди же тоже самое скажи в отношении священных коров олдфагов, скажи такое про блад, про хексен, про фоллаут второй. Каждый раз ощущение, что человек сравнивает не с другими играми в том же жанре хотя бы, а исключительно с собственным воображением. Молодец, чо, мама гордится тобой. Сам я не против критики, если только она не перетекает в этот снобизм на пустом месте.
Этой теме уже несколько лет, лол, и у меня даже ощущение возникает, что за этим стоит одни и те же семён люди. Которые даже зафорсили успешно (хотя, когда на этой борде избегали форсов - всегда уминали за обе щеки). Одно и то же "я вижу позади противника пропасть/шипы и я не могу удержаться от того, чтобы не воспользоваться пинком" которое превращается в "ВСЯ ИГРА СОСТОИТ ИЗ ПИНАНИЯ ВРАГОВ НА ШИПЫ И С ОБРЫВА БЕЗ ВСЯКИХ АЛЬТЕРНАТИВ БАЗАРЮ ТАК И ЕСТЬ" Тебе очередной раз стало скучно, уёба? За столько времени ты бы мог придумать больше тезисов, да и банально найти в игре больше косяков (потому что, по большому секрету, это просто видеоигра, даже не культурный феномен типа какого-нибудь марио, евпочя) Да насрать. Здесь уже давно не с кем нормально перетереть за всякие разные игры. И в этот раз изысканная критика этого анона возымеет ещё больший успех.
>>2553594 А мне вот из всех тобой перечисленных только фир и понравился. Да и тот не за ИИ, потому что в самой игре он обычно и не успевает ничего сделать, а за пиздатую стрельбу. Мессия вроде и прикольный, но все время есть ощущение, что с балансом дела не норм, пинок и правада вытаскивает настолько, что большая часть боевой механики оказывается ненужной. Биошок как шутер просто ужасен, я до сих пор не могу понять причин, по которым он взлетел. Хуман революшн для меня умер ровно в тот момент, когда я понял, что стелс там за шоколадные батончики, решения тупее чем это я в играх давно не припомню, ну и стрельба там вообще не пиздатая, ниже среднего.
>>2553521 Батя, как и все демоны в этой вселенной, существуют лишь в плане-тюрьме Шио, в реальном мир они могут выходить лишь во время Кровавых Затмений, по окончанию которых они принудительно возвращаются в Шио. Батя придумал многоходовочку: во время очередного затмения он похитил и обрюхатил королеву людей (сюжет 5ых героев), дальше тебе должно быть известно из игры, что Сераф по плану должен был разрушить заклинание, удерживающее демонов в Шио. Некроманты, как основные противники в игре пытаются остановить ГГ, т.е. они тут ещё и хорошие парни (пусть и ценой жертвоприношения целого города ради усиления печати до такой степени, чтобы её было невозможно сломать в принципе).
>>2553611 Ну мессия ставит тебя в условия, когда ты либо дофига раз бъешь противника мечом с риском получить дамаг, или один раз пинаешь на шипы и выигрываешь вообще ничем не рискуя. Игра реально не оставляет выбора.
>>2553639 Батончики не нужны, прошел всю игру стелсом без единого их использования. Там немного энергии всегда есть, до определенного значения она восстанавливается сама.
Да хватит вам бомбить, ну. Понравился мне Мессия. Я понимаю, за что его люди любят. Я лишь считаю, что можно было бы сделать ещё больше и круче, чем просто некий интересный концепт, возведённый от фундамента вселенной Меча и Магии.
Только вот, хорошая концовка всё равно сметает весь этот выбор в трубу: ты в неё всё разруливаешь и всех спасаешь, а батя злобно трясёт кулачком и бубнит недовольно: "Я хоть древний, зато терпеливый! Уххх, вернусь скоро, да как тебе задам, скотобаза ты неблагодарная! Ну, получишь у меня по жопе, дармоед!" и уползает нахуй под землю.
>>2553572 > Анклав хотели Не-не-не-не-не, воду хотел отравить Эдем, который Анклавом правит только формально, выглядеть важно и вести передачки по радио - вот и вся его компетенция. В реале там всем заправляет Отем, который наоборот отказывался от планов Эдема, и по этой причине ебучий суперкомпьютер просит ГГ травануть водичку, что он и может сделать, даже не смотря на то, что он не в Убежище родился, следовательно, вода будет отравленной и для него.
>>2553678 Тогда извиняюсь, было бы круто, если бы ты чётко разделил критику и свои пожелания. Но я тоже не на пустом месте взорвался, мне бомбит не конкретно с мессии, по крайней мере, куда меньше, чем с "руник геймс делали одну парашу ыыыы мультяшно". Накатал тут стену про то, как я вижу взгляды здешней аудитории, но, проще говоря, мне вредно, когда откровенно придираются к играм, которые и так большой славой обделены. Ну или либо так, либо давайте чаще писать о том, какое сайлент хиллы кривое гавнисче)) И больше прочих дофига типа справедливых претензий в отношении многих других игр. Вот я тоже утрировал насчёт одного семёна, который приводит одни и те же тезисы (причём в одном и том же ключе, ну ок ок), тут, наверное, вы просто, не знаю откуда, черпаете это из посторонних источников, от каких-нибудь авторитетов на ютубе, что ли. В этом ведь тоже ничего хорошего нет, согласны?
Ну вот откуда это взялось, например? >Здесь можно пройти игру и без особого соприкосновения с особенностями, возведёнными на причудах движка Ну разве что специально постараться. Ни разу не предвзятое мнение, ага. Да вся игра построена на особенностях, возведённых на причудах движка (а если эта формулировка кому-то кажется универсальной, так ведь и не я её придумал) Локации тоже на это работают. Ну смотри, почему диски с рейвенхолде - это офигеть органично как нутелла, а причал с кораблём в мессае - это специально чтобы позлить тех, кто ненавидит пинки. Нет, это не я утрирую, тут я отвечаю на уже утрированное.
>Биошок как шутер просто ужасен, я до сих пор не могу понять причин Ну ты хотя бы можешь расслабиться, потому что ни тут на борде (тем более на борде) ни где бы то ни было в рунете он и не "взлетел". Кроме инфинит, но это отдельная тема.
>>2553639 >я до сих пор не могу понять причин, по которым он взлетел За стиль, атмосферу, охуеннейшие декорации, интересные истории, за взаимодействие с окружением, которое и сегодня не в каждой йобе встретишь.
>как шутер ужасен Ты ужасных шутеров не видел, похоже.
Интересно, а ведь есть же странные задроты, которые проходили жизнь 1 раз на смерть или как оно там называется, последний уровень сложности. Да ещё и мега всратый аддон. Я вот ещё не прошёл, жизнь достаточно долгая, местами весьма скучная, когда надо дрочить работа/ипотека выбивая сраные рубли, чтоб не сосать писос, когда тебе в награду выдают тугосерную личинку не для твоего класса или самую бесполезную руну вместо нужной тебе. Дрочить прокачку, потому что всё немного коряво, если не вкачать концентрацию боевые умения становятся рудиментом, если не вкачать доспехи, то ГГ бегает со скоростью улитки, если не вкачать класс оружия (мечи, топоры, двуручное), то ГГ еле машет топором или мечом, короче, дофига нюансов. И вот не сказать, что на серебре было зашибись как просто, особенно в аддоне, где у каждого моба сразу все виды защиты, вагон здоровья и охуительные умения, а ещё там есть куклы-нежить из диабло, привет взорванным пуканам. И вот это проходить 1 раз, чтоб надрочить максимум из жизни, в чём смысл? Правда жизнь хотя бы пройти можно, второй уже с трудом, потому что хуита, а всякие титан квесты и локи такая лютая хуйня, что хуже поди ничего и не сыщешь.
Играю в недавнее пк-переиздание олдового платформера Sphinx and the cursed mummy. Вроде, пока норм, в духе всяких ратчетов с кланками. Скрины из гугла, потому что игра не дружит с оверлеем афтербёрнера.
>>2543479 (OP) Играю в Батлфронт 2, пока в системе карточек не разобрался, бегаю обычными лошками, ну и вызываю технику когда накоплю. На героев (а их несколько доступно для выбора изначально) накопить тяжеловато. Пока не горю от ДОНАТОВ и прочего, ибо у героев просто пиздец какие ёба-способности и абилки, хуй проссышь из-за карточек или по умолчанию, поэтому в одиночку не залупаюсь на них, а только подключаюсь если толпой на них накидываемся. А так нравится пока всё. Правда как ебаных шагоходов убить на подходах к базе понять решительно невозможно.
Какие же все-таки кривые эти ваши олдфагетные вины. Вот фолач 1 возьмем к примеру. Тупейший аи спутников не фиксится даже модами - вместо того чтобы стоять и ебашить с ружбайки, нужно обязательно вбегать в толпу и махать кулаками, даже если патронов полная жопа и ружжо заряжено. Противоречит объяснимому. Если они и возьмутся стрелять, то совершенно рандомно применяют одиночные выстрелы либо очередь (проще вовсе не давать им пушки с возможностью хуярить очередями, во избежание излишней траты патронов, да и своя жопа целее будет), а так же хуярят по своим только в путь. Разные виды патронов тупо для галочки. Бронебойные, по разным данным либо ничем не отличаются от экспансивных, либо хуже. Сник перешибается любым мелким скриптом (тут впрочем есть симметричный ответ: скрипты перешибаются боевым режимом в котором можно например лутать чужие сундуки). И ЭТОТ УЕБИЩНЫЙ ИНТЕРФЕЙС БЛЯДЬ КРОМЕ ЭКРАНА ПЕРСОНАЖА ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ СДЕЛАНО ПРОСТО СУКА СЛОВНО НА ПОГИБЕЛЬ РОДУ ЛЮДСКОМУ
>>2554697 Я в нее кстати не играл еще и не особо планирую, слышал что там в основном строительство базы, что я не особо в играх люблю, плюс рандомный лут, что вообще пиздец. Третий фолач в свое время дропнул, в вегас не играл. В 1-2 играл где-то в начале нулевых, сейчас прохожу нихуя не помня. Игры годные, но описанные мной проблемы раздражают неимоверно.
>>2555166 По мне так вотч догс как игра лучше. Там и сюжет присутствует, не только вышки. И мир интересно посмотреть, это же не пустыри. Хотя, если дико нравится тема постапокалипсиса, наверное макс лучше зайдёт. Но я вот его дропнул, в отличие от вд2 которую завершил на 100%. При том что дрочильни вроде ассасинов не жалую.
>>2554690 Не играл в первый фоллаут, но во втором можно очень явно настроить, какую пушку будет использовать компаньон. После этого сменить он ее может только в том случае, если он пушку уронит, сломает, или у него кончатся патроны. Пальба по своим - это да. Но вообще в целом стоит осознавать, что почти ни один из компаньонов не является таким уж надежным и с точки зрения лора. Даешь Сулику-дикарю узи? Ну, почему ты удивляешься, что он прошивает тебя очередью, именно этого и стоило ожидать. Даешь узи рохле-Вику? Ракетницу Маркусу? Я думаю, ты страдаешь исключительно из-за своих собственных ошибок.
>>2554690 Все верно написал. Насчет оружия у спутников - там есть ебанутое ограничение анимации. Для некоторых спрайтов нарисовали только определенное оружие. Например, для спрайта Яна нет варианта с винтовкой или с тяжелым оружием, только с пистолетом и пистолетом-пулеметом (+ножом). Поэтому он может пользоваться только ими.
>>2555391 вполне крепкий вов клон с забавным(пусть и для постсовка) сеттингом и хорошим набором своих фич типа атсрала. и он даже взлетел, но не высоко - мылосру бдело.
>>2555332 >Не играл в первый фоллаут Ну так и хули ты тогда распизделся? Речь про первый, где например Ян описывается как дохуя опытный стрелок и охранник корованов, а Тихо - выживачер и вообще ренжер.
>>2555390 Это, внезапно, можно изменить в том же Fixt (этого я делать не стал), как и добавить возможность переодевать болванчиков (а это я включил, потому что нехуй в косухе против супермутантов выходить, когда брони везде полно валяется).
>>2556139 Нет, русским миром отдают. Сами по себе такие пасторальные фентезипейзажи как например в фейбл или дримфолл мне очень нравятся, но не конкретно вот это вот говно.
>>2553693 Потому что волею ГГ-долбоёба некроманты не могут завершить свой ритуал усиления печати, что оставляет возможность для бати вырваться из Шио. То что в игре отсутствует возможность скооперироваться с некрами это лютый фейл, потому что логики в конфронтации с ними для тех, кто не хочет выпускать Кха-Белеха просто нет как таковой.
>>2556468 Я немножко аутист конечно, но не до такой степени.
Просто одно дело когда чикагский мстюн-одиночка идёт против системы и ебашит всех подряд из огнестрела но это оказываются гангстеры, продажные копы и прочий скам. И совсем другое когда толерантные трансгендерные нигеры-хипсторы зарабатывают лайки и репосты своей борьбой с системойи не теряют их если ебашить всех подряд из автоматического дробовика и копов и местный ЧОП и цивилов.
>>2547005 А я тоже когда то был фаталистом-биопроблемником, но лишь во взрослом возрасте поборов похоть стал наконец жить полной жизнью. Похоть же = сила деструкта, а сила творца в свою очередь совокупность разума и сознания, а так же человеческой эмпатии и мироощущения, глупый ты, спермотоксикозный провокатор промытый.
>>2547005 >Именно инстинкты нас подталкивают к развитию Жаль только, что ты уроки биологии прогуливал и до сих пор не в курсе, что у человека инстинктов нет.
>>2547005 Инстинктам надо жрать, спать и ебатся, больше ничего. Двигает тебя к развитию и позволяет осмысливать это неокортекс, который развился для более эффективной работы инстинктов, но впоследствии позволил нам постить на имиджбордах.
>>2553176 Дропнул это говно, думаешь, дохуя оригинальных способов убийства врагов, но на деле их 2 с половиной, заморозить пол перед ловушкой, или перерезать что-то, чтоб на врага упало. Всё.
>>2556914 Существуя подобиями инстинктами малодушно, прячась под четвертьумными мантрами хуеглотов, в последствие и не удивляйся, что отношения будешь заслуживать не более, чем животное. Хуеглот модный форсовый, сам не захочешь потом, но сам же уже назвался.
>>2556937 Я с тобой и не говорил. С тобой нету смысла говорить мне, там другой анон. Я вижу тебя насквозь и пониманию к чему четвертьумные мантры на людей проецировать пытаешься. Ты тряпка и в пору только ноги о тебя вытирать. Такие как ты враги человека и человеческого, вставляете людям палки в колеса, рабы яиц и спермы, а так же и вони. Трагедии и проблемы масштабов все из-за вас. И еще смеете рты поганые открывать с мантрами лженаучными и четвертьумными, что-то где то какие то псевдонаучные мантры нахватались и срете ими с умным видом, смотри мол смотри, я покакал, но ты не понимаешь, что ты на ебло свое глупое покакал и себе же навредил тем самым.
Пиздец, какой же дерьмовый захват в ДС3. Это просто невыносимо. Перекатился за спину, и всё, сорвался. А к тебе уже катится йоба. Пиздец, как лагает. Графоуни на минимуме не поменялся со времён второй части, но даже на минимуме ощутимо фризит. (Да, да, некрокомп, кококо)
>>2557657 Ковка оружия непонятно зачем, она для денег нужна только ну и еще отковать потрошитель в конце если ты охотник на драконов, но потрошители требуют силы. Да и просто уровень как будто низковат, к четвертой главе у меня кажется больше был после яркендара и вырезания всех орков в долине во второй.
>>2557677 Я решил что наемнику без ковки никуда и 2 очка вкинул, отыгрыш. Орков я тоже не вырезал, зачем? Но проход с лука зачистил без проблем. 200 ловкости конечно не будет, но может на дрэгон боу накоплю.
Шадоу оф мордор прохожу. Какая же параша, в рот ебал. Убей орка, убей его еще раз. Ни сюжета, кроме скучных роликов, которые я, разумеется, скипаю. Пиздец полыхает, что я за это говно деньги отдал, надо было спиратить и удалить после часа игры, но сейчас придется терпеть и закончить как-нибудь.
>>2557921 Я вот не пойму, почему нормальные белые люди мимикрируют под островных обезьян, высирая воннаби нихонбанзайкудасай-поделия? У них что, нет своей самобытности?
Начал проходить 2 Ассассин на геймпаде и вот вопрос, Вы серьезно? Есть реально люди которым удобно играть со стиков, при беге камеру не повернуть так как надо зажимать кнопку, так же нельзя резко повернуть камеру например развернуться, спрыгивание с крыши из за того что не так откланил стик просто обыденность, у меня конечно геймпад за 3 копейки, но блииин.
>>2558059 Точно так же откидываюсь и задираю на стол и с Клавой, а в кресле даже с друзьями по скайпу не попиздеть ну или тянуть микрофоны с наушниками через всю комнату
>>2543479 (OP) Спустя 18 лет периодической игры в Героев 3, я наконец-то научился демонить Пит Лордами. Две карты, М и L, на каждой удалось собрать около 500 питлордов к 3ему месяцу. Просто ебанутое, на грани читерства воинство, в буквальном смысле ваншотящее ЛЮБОЙ СТЕК на карте.
Я достиг Олимпа, Вальгаллы, присоединился к элите комьюнити. Демонология это совокупность огромного количества скиллов. Надо вовремя отстраивать мясо для демонения, подвозить его героями, делать цепочки, каждые 5 минут считать по формуле хп юнитов, оставлять на потом мелких нейтралов, чтобы об них убивать жертвенные войска. Использовать стену огня для добития жертв, если у нейтралов нет сил. Постоянно держать рядом с главным героем второстепенного и перед каждой новой битвой подкидывать новые стеки. Организация производства занимает кучу времени, в отличии от пассивной некромантии. При этом есть куда развиваться, 500 демонов к 3му месяцу это так себе результат.
>>2558021 Да, это просто больные люди, у которых руки заточены под костыли. На геймпаде может быть удобнее играть только в случае когда разработчик совсем положил хуй на порт и сделал какой-то неиграбельный пиздец. Ну либо камерой управлять вообще нельзя, зато в игре гора изъебств с одновременным зажатием нескольких кнопок, например DMC 3/4.
>>2558021 Это все консольная пропаганда. Некоторым настолько успешно это внушили, что они повторяют, вообще не думая, и говорят, что любая игра от третьего лица лучше с геймпадом. Подобный бред можно иногда услышать даже от якобы ПК-ориентированных чуваков типа тотал бисквита. На самом деле геймпады удобнее только в одной очень узкой нише - это 2д игры (речь про пространство передвижения, а не графон), в которых надо очень быстро нажимать разные комбинации кнопок, т.е. в основном это файтинги.
>>2558468 И то сказать. Для файтингов всеми задротами используются специализированные контроллеры. В платформерах (да и не только) же зачастую неудобство клавомыши - в банальной лени разработчика, который не смог/не захотел например повесить прицеливание на мышь, как в недавнем Cuphead, где с клавиатуры нельзя независимо двигаться и стрелять.
>>2558475 >с клавиатуры нельзя независимо двигаться и стрелять Ну в смысле блядь движение и направление стрельбы там на одних и тех же кнопках, как в древних играх на NES.
Да, я знаю, что играю очень медленно. Но я наконец-то прошел эту игру. Сначала меня раздражала хардкорность - когда ты еле захуярил одного босса, но потом на тебя наваливается сверху толпа противников и все это - без сохранений. Но теперь думаю, что это как раз годно.
>>2559356 >выживание без смехуечек И на левой иконке не ноги чела, роющегося в мусорном баке. И на правой иконке не чел, нашедший сверкающее говно в сточной канаве. мимо
Взялся за классику. В детстве не прошел. Вот многие кукарекают про нелогичность русских квестов. Но эта хуйня с машинками пиздец как нелогична. Минут 20 пытался пройти и не прошел. Сейчас буду думать дальше.
СУКА СУКА СУКА СУКА Посоны, не пробуйте пройти за чистого милишника в эксперте, не повторяйте моих ошибок! Как же она заебала, тварь блядь. Из меня ещё пчела и скелетрон душу вынули, но там хотя бы видно было, что возможно как-то скилл проявить и развалить им кабины (и развалил), но это... КАК БЛЯДЬ ЕЙ УРОН-ТО НАНОСИТЬ?! Блочит же всё своими тентаклями ебаными, не подберёшься. Пиздец, я на грани истерики уже. Дорога на половину Ада с крышей, зельями обмазался по самую жопу, всё на вардинг переточено, кроме сапог, зелий по 8 бутылок за раз хлебаю и хоть бы хуй ей.
>>2559592 Неплох. Я и со всеми возможностями на эксперте страдал (ебал я ебаную пчелу в рот), а уж на чистом милишнике я вообще не представляю как это говно проходить.
Дропнул даркнесс два. Не вставляет. Не знаю почему. Хотя не, знаю. Стрельба хреновая. >>2545093 > 3 часа в СХ3. Какой же конченный геймплей! Боёвка хуже чем в душах. Какая боёвка, ёбнулся? Это игра про эксплоринг и писечку. Ставишь самый легкий уровень и наслаждаешься. Ко всем СХ относится, кстати. >>2547373 > Фок Ю годнота, чо
>>2559672 Щас думаю Frostspark boots сделать, дорогу на вторую половину ада ровную изо льда, чтобы нестись как конь. Беда ещё в том, что у меня кримзон, то есть нет шарфа на -17% урона, а он мега полезен был бы. С мозга падает говно неюзабельное, пчеломеч и так может в конфюжен.
>>2559704 Пересоздание мира с сохранением персонажа ты тоже запрещаешь? Хз, это что-то совсем уж хардкорное. А если бы критичный артефакт не выпал, вроде зеркала или ботинок? Я думаю челлендж и так достаточно хардкорный, чтобы его еще и всего на одном мире проходить.
Алсо, я не в курсе насчет механа, но ты можешь поселить нпц в ад? Да, они все умрут, но может дадут тебе некоторое преимущество.
>>2547373 Как игра чисто в общем то неплохо, но дмц был не просто слешаком. Новый дмц выглядит совершенно иначе, в старых были свои гораздо пизже сеттинг и эстетика, а нинджи сделали другую игру со знакомыми именами. Пропал тот стиль, та драма. Все таки японские франшизы должны делать японцы а не хуй пойми кто. Сюжетка говно про типичное борцунство с системой. Груба говоря как отдельная игра сойдет но как дьявольский крик мея это полный посос. Если новый донте еще норм, то старый Вергиль > говно > моча > Фогиль. Вместо ахуенно женственных и горячих Триш и Леди какая-то анорексичная шизофреничка-наркоманка. Слишком урбанистично, слишком приземленно,слишком западно.
>>2558708 Но у него на скринах обычные шрифты. Странно я помню там был какой то закос под готику.
>>2558620 Кажется если убивать последних боссов в разном порядке показывают разные ролики. А близнецы были моим самым любимым боссом. Они так трогательно с ней общаются после победы.
>>2559719 Да, пересоздание мира тоже не канает. Это на случай тотального, всепоглощающего отчаяния. Другими классами гораздо проще было. У них у всех есть и дистанция, и пробивание. Зеркало и ботинки выпадают всегда, их очень много откуда можно получить. Даже рыбалкой. Алсо, зеркало на эксперте не Ъ, только зелья возвращения - они срабатывают мгновенно, в то время как зеркало имеет задержку. Неписи, вроде бы, в аду не селятся. я это пробовал ещё такой древней версии, что и хардмода ещё не было, лол. Не знаю, как сейчас это. Собственно, неписи погоды не сделают с таким боссом - в них некогда тыкать на бегу.
>>2559734 Лет 14 назад проходил, но вроде как если игнорировать надоедливого нази и просто замочить настоящего босса, то то в последнем ролике она просто дополнительно отрубит тому башку. Но демона можно и не успеть замочить, что продемонстрирует плохую концовку и геймовер.
>>2559726 Там были китчевая эстетика, которую разрабы Донте справедливо высмеивали. Ну а сеттинг это вообще лол, он там был, что ли? По-моему, они просто на ходу сочиняли. Особенно в четвертой части, где цирк полный происходит. Какой-то средневековый город, какой-то замок. рядом джунгли, за ними ещё один замок, всем правит папа римский, а внизу скрыты секретные лаборатории и ещё ДЕМОНЫ! Я за десяток прохождений так и не понял, че там вообще происходит.
>>2559774 Не, если мочить демона первым, то проигрывается ролик, где Рейн подходит к сердцу и тянется к нему, но замечает неопиздюленного Вульфа и дальше нужно мочить его.
Зашёл сейчас чисто по приколу в OpenArena, и ничего не налаживая открыл сингл. Теперь очень мучает вопрос: какого хуя боты - тянки, которые так сладко стонут, когда ловят маслину заясняют в чате за мораль?
>>2559783 Город вполне современный с автомобилями и электрокоммуникациями. Заброшенный замок в горах. Джунгли создала Ехидна, их там не было изначально. Демоны появились потому что Орден пооткрывал ряд Врат в Адъ используя Девил Армы (демонические оружия), во второй половине игры Данте пробегается по этим вратам, закрывая их и забирая Девил Армы себе. Демоны были нужны чтобы демонстрировать на них силу "Ангелов" и Сейвьера. Как можно было это не понять, когда это всё открытым текстом подано в катсценах - я не ебу.
>>2559726 После прохождения 3, 4 и дмц могу сказать, что ДМЦ намного круче в плане эстетики, стиля, персонажей и сюжета. Ниндзя теори сделали максимально самобытную игру, непохожую ни на что, незаезжанных визуальных решений, последовательная история с куда более четко очерченным сеттингом. 3 и 4 части стилистически были довольно посредственные, просто стандартное готично пафосное аниме, такого говна вагон и маленькая тележка, и девил мей край буквально ни капли креатива в это не вносит, для японского рынка это так же безвкусно, как для западного милитари. Персонажи там визуально яркие, но совершенно плоские, обладающие единственной чертой характера, за их приключениями и взаимоотношениями следить- ну такое. Единственное с чем не могу спорить, это с тем, что там геймплей на высоких сложностях лучше, тупо по тому, что я 100500 раз дмц не прохожу. Но на одно прохождение мне и геймплейно последняя часть понравилась больше. Короче новый дмц как игра на голову, а то и на две выше старых частей буквально в каждом аспекте. Ссу на голову уткам и нытикам, засрали отличную игру.
>>2557904 Пиздов я от него получил знатных, да. Но получая пиздов, узнал такие вещи. 1. Собачники на додж, защищающие братанов. 2. Шафлящийся\вальсирующий дисмас (поинтбланк-адванс-поинтбланк-адванс) 3. Ебучий ван даркхолм и бабища. (Геллионка и флагеллянт. Стакай блиды, пока братушка горит.) 4. Станы его вкатывают очень слабо. Ебашить вешалку можно, если у тебя есть гигатонны урона.
>>2559863 Че жирно то, так и есть. Девил мей край стилистически такая банальщина, что я ебал просто. Хелсинг, гилти гир с блейз блю, всякое вижуалкей говно. Вот реально, для япошек это наверное самая заезжанная стилистика, уже во времена первого дмц она успела примелькаться, во времена 4го- от нее уже откровенно тошнило. Я не знаю насколько безвкусным долбоебом надо быть, чтобы на это дрочить. Совершенно безлико и не креативно, я понимаю, если это вкатывает школьникам, которые видят это впервые, но для людей, которые натыкаются на это двадцать лет подряд, чем это может быть интересно?
>>2543479 (OP) Halo SPV3 Глядел на youtube проект Sierra 117, который должен был перерасти в ремейк трешки на движке однушки, но позже свернутый, как вспомнил про вышеупомянутый мод и решил проверить что там да как. Оказалось, что его доделали, критических багов нет, есть куча настроек. Сначала был готов к просто улучшенным моделям и эффектам, но оказалось, что разработчики еще и уровни изменили - где-то расширили, где-то поменяли проходы. Единственное, что не понравилось - баланс, пушкам некоторым, вроде магнума, урон порезали как-то уж сильно. Однако разные режимы стрельбы, разные виды автоматического лазерного пистолета и нидлера доставили немало приятных моментов. Играл на "Героической" сложности и в сумме полчаса где-то убил на первый уровень, но там как-бы косяк в том, что сейчас чекпоинты не сдвигаются ближе друг к другу со временем, приходится иногда переигрывать подряд несколько ебучих битв, в которых выжить - удача.
Mirror - интересная "три в ряд", даже несмотря на свою направленность, ради 200%-сцены надо четвертую битву выиграть, чтобы дали "свободный режим" с выбранной девушкой. Очень много от экипированных скиллов зависит, конечно, но еще бывает, когда первых ход по 2 полосы здоровья бабенке сносит, а бывает, когда каждый ход ищешь по полю любые ячейки, чтобы сложить их хотя бы три в ряд.
>>2546757 Только что завершил прохождение. Пиздец говнище, худшее из того что я проходил в 2017 Я только одного не могу понять, это такая тонкая пропаганда нацизма? Так как никаких эмоций кроме отвращения "положительные" герои не вызывают, в течение всей игры хотелось чтобы они подохли.
Ну я щас собрал партию блидеров - панин, варварша, весталка и мазохист, прокачал до максимума и готов ему нахуярить таки. Однако, при том что все они зараженные, этот хуесос уже пятый раз не появляется.
>>2559929 В принципе как и образ молодого борцуна с системой аля бегущий в лаберинте, сойка передрочница или девергент. Весь такой свободный на пафосе, ленный подросток с подкаченным пресиком как любят девочки. Ничего нового, так же как и взрослый накачанный самец который за всю серию даже никого не трахнул.
>>2563052 В новом образе данте не так уж много нового. Он как был выебистый петух со смазливой внешностью в первых четырех, так им в дмц и остался. Просто в дмц у него чуть более широкий спектр эмоций и лучше прописанный бэк. Старый данте очень поверхностный персонаж, новый более живой и правдоподобный. Но таки оба они нихуя не оригинальные. Оригинальный в новом ДМЦ мир и особенно его дизайн. Кретивили как могли, каждый новый уровень- отдельное произведение искусства.