>>2569531 Написал рецензию на список, жирным помечаю годноту, чтобы людям было удобно, курсивом либо говно или то что не относится к жанру олсо >кастратский в нашем еще в прошлом году было больше игр олсо >слово из спам-листа
>>2569630 по-моему то что аптечки выпадают из врагов - это самая годная идея Дума4 - тебя так мотивируют идти на контакт с врагом, а не эксплуатировать топорность ИИ как в оригинале а глорикиллз на харде проводить вообще опасно, когда ты не уверен что вокруг нет толпы монстров
>>2569704 >мотивируют идти на контакт с врагом вынуждают ты хотел сказать. У тебя блядь уже нет выбора как идти на врага в лоб и неудивительно, учитывая насколько маленькие тут арены, клаустрофобия может развиться, и если раньше у тебя таки был выбор — снять издали с рпг/пуоемента или пойдойти в упор и дать залп с обреза/запилить бензопилой, то теперь да, ты вынужден зайцем скакать вокруг медлительных, неповоротливых и люто тупых мобов. >глорикиллз Это ты про добивания? У меня к ним тоже вполне конкретная претензия: фактически тут это единственный способ нафармить аптечек и бпффов, так с хуя ли этих добиваний, которые мы по идее будем видеть 100 раз за минуту, всего блядских 2 вариации, и обе из теоремы Эскобара?
>>2569740 Не гиперболизируй в попытке что-то доказать, все что я хочу тебе сказать. Субъективно ты скорее всего в новый дум даже не играл. мимо прочитал твою хуйню
>>2569740 >и люто тупых мобов лол, основное отличие нового Дума от старого именно в том, что мобы слишком самостоятельны, а не прут одинаково в твою сторону это одновременно и достоинство (процесс боя всегда непредсказуем, интересен и реиграбелен как в Хало), и недостаток: мобы больше не часть уровня за редкими исключениями
>>2569750 Поуказывай мне тут ещё, щегол. Законом не запрещено, доказываю что и как хочу. И нет, я в новый Дум играл именно из мыслей ВОТ ЩАС БРУТАЛ ДУМА НО С ГРАФОНОМ НАВЕРНУ! и люто забугуртил в итоге уже на старте с этих, повторюсь, натужно пафосных катсценок а-ля Куколдштейн. В итоге доиграл до момента выхода с лавовой фабрики, понял что мне скармливают что-то не то и дропнул нахуй.
>>2569759 >отличие нового Дума от старого именно в том, что мобы слишком самостоятельны, а не прут одинаково в твою сторону Мы с тобой походу в разные Думы2016 играли.
>>2569774 ну и где в старом думе были аналоги импов, скачущих по стенам и способными залезть куда угодно? забавно, что их утащили сящериков из Сэма 3, которй изначально был римейком Hell on Earth
>>2569808 играл там что пауки, что импы неторопливо ковыляли в твою сторону (вообще не припомню вертикальности боев там, кстати, в этом плане он был схож с первой частью) а резко вылезали из очередной щели по скриптам
>>2569668 Тупо сходу Аксиомы нет, Анэпика нет. Тоже васянский список одного клоуна, который рандомно занес во что играл. И явно старый список, одна древность.
Установил я тут ваш Hollow Knight. Побегал часок и удалил нахуй. Локации одинаковые, управление кривое. Хер пойми, почему ее все советуют. решил с вами поделится.
>>2569699 Я не понимаю как вообще таких допускают в стим? Он де тупо зарабатывает на коллекционерах значков. И пополняет стим странички говном, на которое невольно наступаешь , скорля маганиз
>>2569994 >абилки необязательные опять ты, шизик с "лавовое кольцо нинужно можно прокачаться единственным способом, обменять у вороны уникальный итем и обвешиваться резистами полчаса"?
>>2570009 для этого нужно фармить целый день считай пасхалка/спидран-дрочь как и прохождение гробниц не убивая скелетов и без фонарика по выученному маршруту
Внезапно, самая первая метроидвания, причем в разы круче остальных, даже более поздних. Всё на месте: открытый мир, бэктрекинг, абилки, дающие доступ в новые места. Плюс сюжет, разговоры по рации. ДА ВСЕ МЕТРОИДВАНИИ СОСНУЛИ НАХУЙ, ВДОБАВОК ПОСМОТРИТЕ НА ГОД!
>>2570059 Но никто же не против, а почему тогда я вижу кукареки против Метал Геара, который не только метроидвания и просто крут как игра, но и превосходит метроидвании по игровым механикам (стелс), аи врагов, по настоящему разное и нужное оружие плюс рукопашка. Обычные метроидвании в сравнении - просто васяноподелки позорные, даже сравнивать нелепо.
Тем временем прохожу сабж. Лютая годнота, особенно боссы порадовали и то как автору удалось сделать локации действительно разными (но нефтяная вышка все же сосет)
>>2569847 ты бы хоть таймкоды кидал Все моменты с импами, что я выцепил именно что "медленно идущий монстр зажимает в углу и жарит фаерболами", никаких окружений и паркура из римейка.
ЛОЛБЛЯДЬ Я всегда думал, что вырвиглазный графоний ГиперЛайтДрифтера таков из-за того что ее делал одинокий хипстер, который очень любит нинтендовские игры, но рисовать не умеет. А оказалось, что это первая 2Д-работа для арт-дизайнера серой ААА-параши. https://youtu.be/LFsMenc5Q8I
>>2571889 Играю больше 20 лет. Не видел хороших игр с флеш-графикой. С другой бывают хорошие или плохие, но не со флешем. Тем более в настоящее время, флеш = мобилки. Однозначный показатель говна в голове разработчика. Такие люди ничего хорошего не делают, только выбирают легкие пути как наебать.
Допрошел Валдис. Финальный босс оказался предсказуемо кульминацией всего того говна, что я описывал в прошлый раз — проджектайл спам, саммон врагов, самоотхил. Неуязвим большую часть времени, и даже во время уязвимости очень сложно наносить дамаг напрямую - надо бить специально насаммоненные сферы. Безумно раздражающий.
Но какая-то зависимость от игры есть, ибо сразу же стартанул новое прохождение магичкой. Виатт, основной герой игры, был очень сбалансирован в плане всех показателей - хорошее нападение, хорошая защита. У магички с защитой проблемы. Есть у нее вообще хоть что-то, кроме эвейд дэша? Потому что дэша то вот совсем никак не хватает, чтобы хорошо избегать урона.
В финальном боссе есть такой момент, который прекрасно иллюстрирует весь поинт.
В какой-то момент босс вступает в фазу атаки, когда с двух сторон экрана спавнится по дальнобойному врагу, и появляются морозные лучи ненависти. Просто стоять в центре сложно - дальнобойные враги хуярят по очень большой площади с двух разных сторон, никакой блок не спасет. Поэтому надо атаковать.
Но враги стоят впритык к морозным лучам ненависти. Если ты атакуешь их стандартной дамажащей комбо, то во время атаки ты продвинешься чуть дальше, и попадешь под луч. Что прервет твое комбо, заморозит тебя, и подставит под пару-тройку ударов врага. Поэтому ты вынужден не использовать комбо, которые тебя учили использовать всю игру, ты вынужден делать один-два удара, и съебывать. И это сделано специально, чтобы игроку было неудобно.
>>2572109 >игра про комбо и рефлексы >наказывает за использование комбо Это как если бы в DMC тебя какой-нибудь враг трахал в зад, если ты его атаковал больше трех раз последовательно. Ну и вообще, строить сложность игры не вокруг настоящей сложности, а вокруг неудобности - это хуевый геймдизайнерский прием. Если бы в халфе при получении урона секунд на десять инвертировалось бы управление, она определенно стала бы сложнее. Но не лучше.
>>2572122 Ебать хуйню городишь. Сдаётся, просто охуеваешь от того как мог пропустить этот шедевр и теперь хочешь хоть как-то подосрать тем кто на него навёл, точно так же как тот даун сверху уже который тред дропающий рыцаря из-за "копипасты".
>>2572235 Я КОМБОДАУН @ МОГУ ТОЛЬКО ДЕЛАТЬ КОМБЫ @ ОДИНОЧНЫЕ УДАРЫ? КОНТРОЛЬ ДИСТАНЦИИ? ШТОБЛЯЯЯ? МНЕ НУЖНО ЧТОБЫ ВРАГ ЗАСТЫВАЛ В ВОЗДУХЕ В КАЧЕСТВЕ ГУБКИ ДЛЯ МОИХ БЛИСТАТЕЛЬНЫХ СЕРИЙ УДАРОВ, ЧТОБЫ Я БЫЛ НЕУЯЗВИМ И ТОЛЬКО ПИЗДИЛ ДРУГИХ! НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА ПРЕРЫВАТЬ МОИ КОМБЫ И ПИЗДИТЬ МЕНЯ!!!
А почему у вас нет вот этого в списке? Только не надо "потому что ты не сделал", я эту хуету дропнул навсегда после фишечки с итемами Вроде ж метроидвания.
>>2572318 >Вроде ж метроидвания вроде нет, а просто похожа как Анэпик. Ну а раз дропнул что тогда удивляешься? В список добавляется только годнота, впечатлившая анона на столько, чтобы потратил 10 минут на карточку.
>>2572291 Ну, то, что ты долбоеб, было ясно с самого начала. Не знаю зачем я продолжил отвечать. Если жукоблядь - это действительно ты, то возникает ощущение, что ты засланный казачок, суть которого - подорвать доверие к метроидваниям, и внушить всем, что их любители ебнуты на голову.
Piranha Bytes have been making open-world action-RPGs for nearly 20 years, starting with the first Gothic in 2001, and now with their most recent game, Elex, released a few weeks ago. All of their games (including the Risen series, released between Gothic and Elex) follow the same general formula with the same components; a big open world full of really tough enemies, where you have to explore, complete quests, and learn new skills to work your way up the food chain so that you can survive and complete the main quest. They've basically been making the same game for almost two decades, with a fresh coat of paint and a handful of tweaks and twists each time, and yet their newer games have never quite reached the level of success that the original Gothic games achieved, in terms of their gameplay design and execution. http://thenocturnalrambler.blogspot.ru/2017/11/gothic-better-than-elex.html
>>2572545 Какой эталон если из 4-х основных прзнаков есть только один? Ну бэктрекинг еще один раз вроде встречается, но мы не открываем что-то новое в старой локации, а пиявок собираем для зелья в их уникальной локации.
>>2572555 Ты это, отвечай если есть что сказать. Пустые слова мне не нужны. Прекрасно помню как бегал там везде и не по одному разу, так что с бектрекингом там всё прекрасно. Чего еще "там нет"?
>>2572559 >помню как бегал там везде и не по одному разу Там нет смысла возвращаться в пройденные локации: есть возможность сразу зачистить всю зону, потом убить босса, взять ключ и повторять со следующей. Исключения: два второстепенных квеста на пиявок и руду в шахтах.
Не понял чего ты вспетушился сразу. Это хорошая игра, но не метроидвания, а рпг-платформер.
>>2572559 Единственное ограничение там это двери с ключами. Новых способов перемещения нет. С тем же успехом можно и сталкер метроидванией назвать, там можно назад возвращаться, квесты доделывать.
>>2572566 Я нормально спросил, при чем тут петухи. Если правда нет смысла, тогда ладно, действительно не метроидвания.
>>2572593 Это не аргумент. По такой логике, если в SotN добавить ключи, переделав двери на них, она перестанет быть метроидванией, хотя по факту игра никак не изменится. Брехня, крючкотворство.
>>2572636 Смысл не в наличии дверей с ключами, смысл в том, что кроме дверей с ключами ничего и нет. Традиционная суть метроидваний в том, что ты используешь новые универсальные предметы для преодоления препятствий. Двойной прыжок полезен сам по себе, но он еще и позволяет запрыгнуть наконец на уступ, до которого ты раньше никак не доставал. Улучшенные ракеты убивают врагов вдвое быстрее, но еще они могут взорвать стену, которая раньше преграждала путь.
>>2572636 В SotN по сравнению с Метроидом просто слабо придумали способности с первой попытки. Если в метроиде ты может новой пушкой и эффективнее убивать, и делать платформы из врагов, а со скоростью и ее сочетанием с прыжком превращать все прямые коридоры и шахты в игре в сверхскоростной метрополитен, то в СотН ты подходишь к решеточке и превращаешься в туман, или превращаешься в волка и пролазишь в нору. Волк то еще ладно, он для быстрого перемещения может сгодиться, но это не морф-болл даже близко.
Сейчас принято считать симфонию ЛУТШЕЙ из линейки кастлероидов. Но на самом-то деле нихуя она не лучшая, она банально самая ебистая.
На ГБА тоже не всё так однозначно. Циркуль луны - это просто охуенно, но симфониеблядки не оценили БЛЯ СЛОЖНА НЕТ СОТЕН ПОУШЕНОВ НЕЛЬЗЯ СОУЛСТИЛИТЬ ВСЁ ЖИВОЕ, тогда как на самом деле циркуль - одна из самых, нахуй, прекрасно сбалансированных метроидваний. Потому что баланс остальных метроидваний это пиздец.
Ария - хороший клон симфонии, но, как я уже выше сказал - страдает от баланса шопиздец. В начале ты всех ковыряешь ржавым ковырялом +2 к физатаке, а ближе к середине находишь хрунтинг, который не выпускаешь из рука, покуда не заполучишь клеймсолас, с которым вообще фейсроллишь остаток игры. У продолжения, кстати, ровно та же проблема.
Разнозвучащая гармошка вообще пиздец. Я не представляю, кем надо быть, чтобы такую хуйню сгородить. Дэш в обе стороны, ОООООООО. Берешь ножи, берешь лед - проходишь игру нажатием вверх-атака. VOOBSHE OHUET. И ластбосс, блядь, ЛАСТБОСС СУКА! Магия ветра+ те же ножи - повторить три-четыре раза. Пиздец!
Ордер экклезии пиздец как на любителя, манакост за обычные атаки - оооооо, пизданутые квесты и охуительно дебильные поверапы - ааааааа.
Портрет - просто годный клон симфонии, особо сказать нечего. Баланс хромает, но к тому времени уже привыкаешь.
Бладстейнед не будет из этого говна выделяться, это будет ровно тот же клон симфонии НО ЗАТО С НЕКОТОРЫМИ ФИЧАМИ ИЗ ЭККЛЕЗИИ, better than nothing.
>>2572736 >Сейчас принято считать симфонию ЛУТШЕЙ из линейки кастлероидов. Но на самом-то деле нихуя она не лучшая, она банально самая ебистая. Либо утки, либо писали эти статьи с чужих слов, не играя в портативки. СотН объективно самая плохо сбалансированная игра в серии, о чем Игараши рассказывал еще в интервью, которые бонусом шли к реимагенингу первой части на ПС1 - они не то что оружие и фамильяров не успели протестировать, но даже в начальной заставке замок затекстурить. Интересно, что ставший классикой синий экран меню и карты тоже был плейсхолдером, который собирались разукрасить покрасивше. Ебистость? Ну хрен знает, какой-то микс четвертой части с ее повторяющимися текстурками и врагами из Рондо.
Циркуль неплох местами, но страдает от однообразных локаций в виде башенок - они будто хотели метроид повторить зачем-то, хотя логичнее было ориентироваться на первые линейные части. Олсо, в игре заебывает необходимость гринда с выбиванием нужной карты сильнее чем в прочих.
>Ордер экклезии пиздец как на любителя, манакост за обычные атаки - оооооо, пизданутые квесты и охуительно дебильные поверапы - ааааааа. Манакоста не помню, вроде тратится мана именно на доп.атаку каждого оружия. А поверапы чем смутили?
>>2572122 >Это как если бы в DMC тебя какой-нибудь враг трахал в зад, если ты его атаковал больше трех раз последовательно. Vagrant Story, ололо. На самом деле, настоящие пацаны проходят эту игру в стиле YOLO.
>>2572775 >плохо сбалансированная игра Баланс это рак игр, потому что уравниловка - всё должно быть одинаково. Нахуя тогда вообще нужно разное оружие/магия, если всё одинаковое? Этот пидорский баланс нужен только в в мультиплеере, чтобы мерящимся хуями хуесосам не давать "нечестного преимущества". Так то вообще не игры, а рак ёбаный.
Настоящая игра такая: Выбил у скелета ржавый ножик и колупаешь им врагов кое как, получая пизды - челлендж. Потом нашел сияющий меч-кладенец и ебашишь этих мудаков одним ударом, а некоторые дохнут от страха даже когда по ним не попадаешь - награда, чувство настоящего сокровища.
А вот параша вместо игры: Выбил ржавый ножик и бьешь им удовлетворительно, нашел меч на 5% лучше, но и бьешь им так же удовлетворительно, ведь и враги теперь толще, нашел новый меч на 5% лучше и бьешь так же удовлетворительно, и так до конца игры - ОДИНАКОВАЯ УНЫЛАЯ ПАРАША. Наебалово, где тебе дают "новое", которое на самом деле ничего не меняет, унылая рутина вместо радости новых находок и вообще игры.
>>2573102 Вообще это вопрос того, как распределяются враги по локации, какие именно и в каком количестве. В начале там все норм: в первой локации 90% врагов - мобы первого уровня, разлетающиеся с одного удара, во второй они же, но кое-где втиснуты враги посерьезней, включая рыцаря уровня 5-го, примерно как в ДС и сделано. Соответственно, прокачавшись и найдя лучшую броню и оружие, ты и сильных врагов начинаешь бить с одного-двух ударов на повторных посещениях локаций. Отсюда и чувство прогресса: сперва ты выгрызал у игры этот кусок мира, потом закрепился на нем убив босса и дойдя до сейвпоинта, ну и потом докачался, собрав ништяков.
Все это можно реализовать от начала до конца игры, подсовывая новых летающих мобов, требующих двойного прыжка и/или новых видов оружия типа пик с более высоким рэнжом и т.д.
>>2573102 Хуйня это, а не игра. 2 трона сделали именно по этому шаблону. Полигры горит жопа от ковыряния пачки мобов сраным ножиком, а в конце скучаешь, потому что все разваливаешь с одного удара меча султана. Нихуя нет ощущения, что ты его заслужил своим старанием. Потому что никогда адекватного испытания-то и не было.
>>2573102 >нашел меч на 5% лучше, но и бьешь им так же удовлетворительно, ведь и враги теперь толще не обязательно делать абсолютно всех врагов толще, к тому же в метроидваниях больше возвращаешься на старые локации, которые именно локации, а не пещерки и полянки с мобами в рпг, где можно почти все обойти и в метроидвании как раз это может ускорить и упростить быктрекинг, на который какие-то странные люди жалуются
Вот схема того, как по моему мнению надо проектировать такие игры растяжка сложности от зеленого к красному, яркость означает места с повышенной сложностью, считайте что подбирая ключ определенного цвета, мы как бы открываем для себя соответствующую зону т.е. если ты салатовый, то в зеленых зонах тебе тяжко, но с подбиранием зеленого ключа - норм и ты можешь высовывать в бледно-желтый, однако в ярко-желтом убьешься сразу, не говоря уж о оранжевом и красном. Про шорткаты и айтемы додумайте сами.
>>2572736 >находишь хрунтинг, который не выпускаешь из рука, покуда не заполучишь клеймсолас Я почти всю игру бегал с мечами, бьющими сверху вниз, потому что ими удобнее чекать незаметные пробиваемые стены (рак серии) и дамажить многих врагов. Так же хорошо работает как щит от всякого говна, которое кидают некоторые враги. >Циркуль луны - это просто охуенно >одна из самых, нахуй, прекрасно сбалансированных метроидваний Толсто. Почти вся игра легкая и все боссы, кроме последнего, фейсролятся крестом-бумерангом. Зато под конец сложность резко повышается, явно чтобы растянуть игру. Алсо в игре сильно бесят отравляющие и проклинающие враги: яд первых долго дамажит, снимая нехило жизней, а вторые просто блять отнимают возможность атаковать на значительное время. Попасть под них очень легко. Алсо про унылый левелдизайн уровня первого метроида и крайне редко выпадающие карточки, которые могут хоть как-то поменять геймплей, тут уже писали.
>>2573434 >что ими удобнее чекать незаметные пробиваемые стены (рак серии) охуеть какой рак там в отличие от метроида не прячуть обязательные локации, а максимум пузыри с маной и жизнью, которые можно в магазине купить если припрет
>>2573442 Там прячут также апгрейды статов и броню/оружие, которое в магазине не купишь. А рак потому что приходится уныло бить по всем стенам, чтобы ничего не пропустить и открыть карту на 100%.
>>2573453 >открыть карту на 100% это для лучшей концовки не требуется >Там прячут также апгрейды статов mana up и hp up? только сейчас сообразил, что их лучше оставлять для конца игры, потому что в первой половине это все автоматом растет при получении уровней
>>2573462 >Циркуль страдает ровно от одной проблемы Далеко не от одной. >самый медленный и неповоротливый Кстати напомнил про сверхуёбищное неотзывчивое управление в этой хуите, из-за которого совершать всякие быстрые манёвры-увороты практически невозможно. При том что игра часто ставит в такие ситуации.
>>2573481 он сказал, что все персонажи онимированы в одном фреймрейте, но вся игра работает в 60 фпс, что видно по падающим на фоне лепесткам, т.е. это сознательное решение, что анимации даже персонажей которые просто стоят, казались живенькими и рукотворными
>>2573464 >это для лучшей концовки не требуется А я откуда это должен знать? Алсо часто в играх есть какие-нибудь вещи, эффекты от которых усиливаются с открытием карты. >их лучше оставлять для конца игры, потому что в первой половине это все автоматом растет при получении уровней И чем тут мешает дополнительное повышение статов от апгрейдов?
>>2573522 Я думаю, в 2д бы имел смысл делать такую игру в 60 фпс, если бы в ее боевке был фрейм-перфект из ДС, но тут больше аркадности. Ну и время на работу конечно - Капхед со своими 2, 5 врагами на уровнях сколько делали?
>>2573508 >что все персонажи онимированы в одном фреймрейте Ну так они анимированы в этом фреймрейте не чтобы "казаться рукотворными", а потому что у разрабов ресурсов только на это хватило. Причем у персов фреймрейт совсем не одинаковый.
>>2573518 >А я откуда это должен знать? С того, что в серии никогда такого не было, и в любой другой игре такое было бы дикостью - доп. контент ты должен получать за то что ты нашел и сделал на карте, а не тупо закрасил каждый квадратик - в Анепике вон годно привязали это к факелам, странно что не придумали под это мини-квест про поехавшего бельмонта, который бы стал их тушить, а мы должны его ловить.
А пузыри на поздних уровнях эффективнее, потому что дают тебе буст независимо от текущего опыта, а в начале ты уровни берешь чаще.
>>2573530 если у стоящего персонажа три кадра анимации, то ты видишь его подрагивание, если же прорисовывать промежуточные фреймы, то это будет почти незаметно
>>2573553 не так много как в жуке даже близко и сделали то всего три уровня на игру, в остальном анимировали только боссов и объекты на карте, таким же образом как стоящих на месте персонажей в жуке
>>2573543 >С того, что в серии никогда такого не было Симфония. >потому что дают тебе буст независимо от текущего опыта Они ж всегда одинаковую прибавку дают. Какая разница?
>>2573563 Там дохуя спрайтов и все хорошо анимированы. Боссы и любые другие анимированные объекты естественно тоже сюда входят. Алсо в жуке простейшая детализация и покраска, если ты не заметил.
>>2573623 Узаконен бывший абьюз бомб для добирания в места, куда разработчик не пускал. В Праймах это легитимная игровая механика для получения секретов (для сюжета не требуется).
>>2573200 Наполовину угадал, только ОП не говноед, а по ту сторону баррикад - разработчик (пик >>2573330 пруф) по крайней мере мнит себя, вот и бомбит от хорошей графики, боевки, короче хороших игр, ведь точно знает, что ничего подобного самому не светит, но признание означает признание собственного ничтожества, вот и остается обсирать из подсознательной зависти. Классический русский народный жалкий человечишко, будто со страниц классики литературы.
>>2572122 В Дум3 автоматчики сносят тебе прицел, по-моему нормальное использование неудобства для создания сложности. Так же как в Квейке автомат ведет вверх при долгой очереди.
>Кстати напомнил про сверхуёбищное неотзывчивое управление в этой хуите, из-за которого совершать всякие быстрые манёвры-увороты практически невозможно. При том что игра часто ставит в такие ситуации.
>>2573140 Ебать ты пряник. То есть ты всю игру хуярил мобов в лоб и тебе не пришло в голову, что нужен другой подход? Два трона куда как приятнее играются, если относиться к ним как к стелсу. Вся игра превращается в кте, перемежающееся паркуром, но хотя бы не нужно ковырять всех по полчаса.
>>2574302 Нахуй такую дань. Алсо даже в первых кастлах нет такой кривой хуйни, что для использования дополнительного оружия надо обязательно нажимать именно вверх + удар, а вверх-вперед + удар не работает.
До первого qte шагать как пешком до луны. Не помню, умеет ли темный в qte, но там нет времени стелсить точно, у него здоровье падает, и не как у песчаного духа до минимума, а полностью. А цепочка не сильно сильнее ножичка.
>>2574406 На самом деле нет. Там оптимизация говно, поэтому игра то ли лагает, то ли еще какая хуйня, но время qte сокращается. Если фильтрацию убрать нахер, то там за время qte можно чечетку станцевать. Заебался хардтраить близнецов, пока не додумался до этой херни.
>>2574683нужно на стенку прыгнуть как принц персии, во время прыжка в движении чтоб самус зарутилась нажать на направления стены и прыжок и как только она сделает анимацию зацепки, сразу же нажать прыжок в другую сторону. Сам очень долго пытался это сделать
>>2574937 где ты увидел в "метроид" и "вания" значение "-подобный"? просто жанр назван по двум характерным представителям и название получилось настолько удачным, что менять его смысла нет - все равно не приживется
>>2574939 >DOOM - FPS И сразу обосрался. Дум - фпс процентов на сорок от силы, остальное - исследование уровней+анализ карты, поиск ключей, кнопок/стенок. А вот если бы не выебывались и назвали "думоид", что как бы намекает на в первую очередь ДУМАТЬ, а не стрелять, такой ошибки бы не произошло.
>>2575008 основной способ интеракции с миром - стрельба, так что ты обосрался Квейк еще более чистый пример, потому что там даже адвенчурную кнопку действия убрали и мы все делаем стрельбой и движением
Что там с Оками, пацаны? Оказалось, что пыщ-пыщ эксклюзив, которым сонибои всех доставали как Ико и Колоссусом - всего лишь скучный клон зельды с унылым гиммиком про рисование заклинаний на экране?
Поиграл я тут на ютубе в axiom verge. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил.
>>2575830 Посмотрел я тут в одноклассниках фотографии твоей мамки. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылые выражения лица, только комментарии к новостям об америке доставили. И кто то это ведь даже бесплатно ебал.
>>2575873 боссы наоборот самая унылая часть игры, а вот атмосфера и локации в первой половине - годнота ковырять вслепую ничего толком не дают как раз, в паре очевидных мест только
>>2575940 Так то все секреты необязательные, но делать их НАСТОЛЬКО неочевидными, это лютейший проеб геймдизайнеров. В итоге игрок вынужден ебашиться об все стены дрелью, чтобы что-то найти. А в половине мест, в которые можно только с абилками проникнуть, и вовсе пустота. Это и делает игру унылой.
>>2574493 Эта картинка означает, что либо метроидвания состоит из метроида, кастельвании и сотн (с чем ты не согласен). Либо обычная кастельвания - это тоже метроидвания. В общем можешь удалить её с жёсткого диска.
>>2570076 > почему виду кукареки про метал Гир? Мб потому, что игра говно? Там кстати и стелс - лютая параша. И аи абсолютно дубовый. А сюжет интересен только заядлым анимешникам. Как бы это лучше объяснить. Когда я запускал МГС, после всех хвалебных од журналистов, я ожидал годный стелс и интересный сюжет. А в итоге мы имеем Зельду в другой шкуре.
>>2576100 Конечно говно, если сравнивать с йобой последних высокобюджетных частей. Но мы-то тут сидим в треде метроидваний - страшнопиксельных васяноподелий, которых Метал Геар урывает с закрытыми глазами по всем фронтам. просто хоть он и старый, но сделан профессионалами и именно в те старые времена, когда профессионализм означал хорошую игру, а не хороший объеб тупого быдла на даллары. А сегодняшние метроидвании делают безрукие васяны потому что программирование доступно любому идиоту теперь.
>>2575830 это что, паста такая? из треда в тред какая-то зелёная школоло-трололо кидает, почти слово в слово, только название игры меняется
ну и тд, продолжать можно бесконечно
Поиграл я тут на ютубе в Skyrim. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил.
Поиграл я тут на ютубе в GTA 5. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил.
Поиграл я тут на ютубе в Doom. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил.
>В итоге игрок вынужден ебашиться об все стены дрелью если игрок тупой ламер, то да, а так секретки видны на карте, где она не закрашена там проход, у разломов видны искажения.
И вообще это часть жанра такие секретки, это всё равно что бабахать от того что в платформерах надо прыгать по ёбаным платформам
>>2573704 Если играть в Metroid Prime Trilogy прокатывает в свою очередь абьюз вимоута: кладешь одну бимбу, подпрыгиваешь на ней и дергаешь моут вверх. Если геймкубовские праймы, то там онли дабл бомб джамп. И да, оно для секретов нужно. https://m.youtube.com/watch?v=0FbXblhT858
Какое-то примитивное всратое говнище, однако абилки, уникальные для жанра щит, защищающий, только когда стоишь на месте и смерч, подтягивающий предметы к тебе и прикольная карта вселяют надежду, что дальше будет интереснее. Будет?
>>2576379 >щит, защищающий, только когда стоишь на месте Это из зельды, потому что на NES всего две кнопки, а турбо дублируют A и B (Genious!) А вот смерч реально крутое дерьмо, мне теперь его во всех играх не хватает.
>>2576379 Неа. Там даже ничего уникального, кроме неимоверной скукотищи нет. >прикольная карта вселяют надежду. Похорони её. Лол. Я тоже так думал. Вообще в листе следовало указать, что эта параша нравится только одному местному шизику, который её защищает до кровавых соплей.
>>2577248 Да, это самая первая с фамика. В следующих частях щит сделали ещё одним активным предметом и повесили его на отдельную кнопку. Но в первой части он автоматический был.
Запустил бывший хбокс-экз, пока неплохо. Графон как мне нравится: четкие текстуры, цветовая дифференциация, никакого блума. Гг внезапно львичка.
Управление на клаве только неудобное нихера: за XTAB отвечает Tab (поднять предмет) и F (бросить) - что странно, потому что управление камерой на мыши и работает нормально. Может на кнопки мыши они боевку повесили, которой пока не было?
>>2576353 >Once Upon a Coma >v0.2.2 @ >Nightmare Boy >PG12 > Инди 249 pуб. @ >Zwei!! >Дата выпуска: 30 декабря 2001 г. >Платформы: PlayStation Portable, Windows, PlayStation 2 @ >mdHOlDNTzik.jpg >Скорее всего, на картинке Low poly
>>2577421 Ох, ебать, они экшн-кнопки распределили таким образом: Esc, Space, F, Tab, при этом обе кнопки мыши не задействованы, а управлять движением можно только с WASD. Сама игра тоже не особо поражает, первые два подземелья ни о чем и содержат унылый бэктрекинг, который в зельдах замаскирован необязательными комнатами с призами. Боевка тоже оставляет желать: просто машем мечом три раза чтобы сбить противника с ног, тайминги не нужны, защита тоже. Но картинка приятная, может посмотрю еще пару карт.
>Мелкобуква >на такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделю
>в это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
>>2578081 Примеры Серия Castlevania (Simon’s Quest, также все, начиная с Symphony of the Night) Серия Metroid (все двухмерные) Axiom Verge[15] Dust: An Elysian Tail[16] Guacamelee![17] Ori and the Blind Forest[18] Inside Limbo Hollow Knight
Ага, охуенный источник. Но основной текст неплох, не исключено что его спиздили их этих тредов (кто-то постил скриншот этой статьи пару недель назад)
>>2578145 -25 это так голосуют против правки ох, ебать, а вы еще говорили: надо мутить вики и заполнять ее свободно - первый же мудак придет и все испортит
Только что закончил проходить пикрелейтед. Да, с количеством пикселей автор явно пожмотился. Но при этом я не могу сказать, что смотреть неприятно и графон говно — всяческие эффекты сглаживают этот недостаток.
Что же касается самого геймплея и игры — 10 из 10! Блядь, это одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Абсолютно разнообразные локации, интересные боссы, секреты-секретики. Причём секреты тут реально безбашенные. Можно пройти всю игру и так и не узнать, что оказывается там есть сиквенс секретов длиной ещё на пол игры.
>>2578278 >метроидваний И что в ней от кастельвании? Выглядит как обычная копипаста метроида. Алсо графон сверхублюдский, это да. Тут даже прищуренный глаз не увидишь - а это значит -100 к душе.
>>2578352 >Выглядит как обычная копипаста метроида Лол. Выгляди на порядок хуже метроида, а играется примерно одинаково. Разница только в том, что метроид тупо уныл, а станция - игрушечное говно, которое вообще серьезно не воспринимается.
>>2578352 >И что в ней от кастельвании? Опять ты выходишь на связь, мудило? Засунь себе в жопу свою каслванию, окей? Там от каслвании управление. Нажимаешь на лево — идёшь влево. Нажимаешь на право — идёшь вправо. Так достаточно? Теперь пошёл на хуй, окей? Могу назвать это метроидной, а не метроидванией, окей? Так лучше? Сука, хорошее ж было настроение под вечер, нет блядь, вылезла залупа какая-то дохуя умная и всё настроение испоганила. Чтоб у тебя типун на языке сбоку вскочил и ты его прикусил челюстью, ублюдок.
>>2578973 > ну фури же говно ну скажи им мааам! Чувак, тут в прошлом треде уже по полочкам разложили, почему игра говно, хватит подрываться, нет аргументов - молчи и не позорься.
>>2578973 >>2579073 Впрочем, ладно так и быть, вкратце: Боёвка - "красочное" говно, где не нужны не реакция не тактика, и это "красочность" надоедает нормальному человеку за час игры максим. Соответственно враги - однообразные куски мяса. Годного платформинга нет. Эксплоринга нет, да и айтемы ничего, кроме циферок не меняют. Сюжет говно. И даже визуальна игра, внезапно, так себе, ибо как минимум сосёт с проглотом у Ори.
Таким образом игра может понравиться только говноедам-фуриёбам.
Зарубился в дарксовс1, с дсфиксом красивая игра. Но. Я сосу. Первого босса Овена никак не пройду. Во-первых заебывает каждый раз к нему бегать через толпу бомжей, которые раз на раз могут и затыкать в спину. Во-вторых никак не научусь уворачиваться от его ударов. Он вообще дохуя юркий для своих размеров. Мой же персонаж медленноват и перекаты через раз работают. Хз как тут противника читать.
>>2579240 Там не нужно уворачиваться. Арена ебанутая специально, чтобы всё через сраку работало - постоянно или я или босс улетает с обрыва. Там нужно на него прыгать сверху с ударом и обмазав меч электрической пылью, зарубить его как можно быстрее.
>>2579123 Боевка приятная, сложность нормальная, эксплоринг есть. Сюжет хотя бы интересно смотреть, потому что персонажи анимированы и озвучены - практически ни в одной метроидвании такого нет. Визуально все тоже красиво и хорошо анимировано, в отличии от большинства других подобных игр. Единственное, что не рекомендовал бы, это зачищать игру на 100% процентов и фармить, тогда она действительно может стать слишком легкой и сильно надоесть под конец.
>>2579370 в начале игры раздутый хелсбар боссов компенсируется тем, что можно нанести им супер-удар при падении, который особого тайминга даже не требует
>>2575624 https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/ Вообще комб не так много. >>2579465 >очко играет У меня это было как "спрыгни, залезть обратно, босс тупит и смотрит как ты лезешь, потом тупит как ты на него прыгаешь сверху, повтори ещё раз". Превозмогать со старта в катакомбах и раскидывать костеколесных было поинтереснее несмотря на геймплей из двух ударов в 3д игре.
>>2578278 ненавижу моменты с изъёбывающими боссами и милипиздрически выверенными прыжками с мощью крюка, но тем не менее игра затягивает реально, не оторваться когда прошёл и стал смотреть в интернете про альфу, малость прихуел от того сколько там ещё было всего, правда дичь со всякими призраками-рожами и загадка с часами вообще пиздец место где надо много прыгать, подпалила жопу сильнее чем колизей и белый дворец в полом рыцаре, это бля пиздец какой-то
>>2579302 >>2579687 Блять, маньки, я вам объяснил > где не нужны не реакция не тактика Что, это не так по вашему? Это уже делает игру говном. А вы ничего не можете ответить, кроме неуместного гринтекста, как же вы жалки.
>>2579975 В разных играх перекос на разные вещи. В кастле перекос на боёвку как наследие аркадных игр, в метроиде перекос на бродилку, т.к. в геймплей не умеют. А в дасте нет перекоса никуда, всё на качественном, но среднем уровне, а перекос в художественное повествование - графика, персонажи, диалоги. Все элементы отлично проработаны служить повествованию, а не коркору. Челлендж есть, но превозмогания нет, эксплор есть, но потеряться и блуждать не будешь. Как игра - восхитительный шедевр. Как писькомерка - говно полное. Дальше - дело вкуса, кто ты, геймер, любящий игры или чухан с комплексом неполноценности.
>>2580034 > всё на качественном, но среднем уровне Нет, боёвка на хуёвом уровне, что я и доказал. Да и ещё куча другого на хуёвом уровне. >а перекос в художественное повествование - графика, персонажи, диалоги. Графика значительно хуже чем в ори, это я уже пояснил, диалогов гениальных я не увидел (чтобы ради них стоило играть в это говно), при этом сюжет - ссанина. >Как игра - восхитительный шедевр. Сам же признал, что в игре всё среднее. Так что нет, игра - обоссаное говно, доказано. >Челлендж есть Смешно. >эксплор есть Нет, ссаный бектрекинг это не эксплор.
Сфинкс все же годнота, рад был ошибаться. Пошли годные подземелья с паззлами и разветвленные локации - не ясно только, будет ли полноценный бэктрекинг в старые зоны с открытием новых локаций, или все сведется к нескольким изолированным хабчикам рядом с данжами. Данжи кстати двух видов: про паззлы и бои, но примеси встречаются и там, и там. Это сделали из-за второго персонажа - мумии, который умереть не может и многое строется на том, что мы его поджигаем или скидываем с большой высоты, так же может стелсить с помощью летального для теплокровных артефакта. Причем прогресс этих персов сплели через волшебную сумку на ножках, которая перемещает деньги (золотые бегающие жуки) и артефакты между ними. Также наметилась ловля покемонов: часть животных как я понял, нужно сдавать в музей во второй локации, а часть - выпускать в нужных местах. Так бомбящие уродцы помогли мне расчистить поле от сторожевых магических вышек.
>>2580138 Вся суть срача с говноедвами-фуриёбами. Ты им чёто доказываешь, аргументируешь, а они ни приведя ни одного аргумента в защиту игры говорят НЕТ ЯСКОЗАЛ.
>>2580050 >Сам же признал, что в игре всё среднее. Так что нет, игра - обоссаное говно, доказано. Жопочтец, плиз. Во-первых, я сказал, что там графика, персонажи и диалоги на высшем уровне, опускающем любые именитые игры. Во-вторых, "средний" было в контексте специализации игры на каком-то аспекте, а не в смысле качества. Качество всего там идеальное, я так и сказал, дело в балансе, который у этой игры свой. Между прочим, когда играл еще очень удивился насколько игра отполирована, ни с одной стороны нет ни косячка, всё идеально выверено и вылизанно, будто не человек делал, а бог какой-то с бесконечным временем и усидчивостью.
Вообще, за всю жизнь встречал только два подобных чуда идеальной программы, это Даст и одна старая программа Space Monger. В обоих поразительная проработка всего, не только главных и нужных механик но даже всяких ненужных по факту мелочей до абсолютного блеска.
>>2580525 >процесс игры уныл Мне не уныл, я разносторонний человек, могу получать удовольствие от искусства, полноценен, без комплексов, не нужно доказывать самому себе, что не лох, поэтому и с умеренной сложностью мне норм. Точнее, сложность не имеет значения, главное как игра сделана, хорошо или нет.
Обчитался ваших змеений по поводу Dust - An Elysian Tail, решил сам причаститься. Дошел до первой деревни, первые впечатления - рисовка, постановка геймплея и вообще DOOSHA прямиком из фурфажеских форумов года 2002-го, аж прослезился от нахлынувшей ностальгии. Приметы метроидваний есть — уже на второй локации встретил пусть который на моих нынешних скилах недоступен. Боевка на месте, и тут куда больше от слешеров чем платформеров: очки стиля, длинные комбо, абилки, вот это всё. Спец-приемы тоже на месте, всё чин-чином. Из спорных моментов пока что выделяю только странную анимацию походки ГГ и наличие автоопределение системы ввода, из-за чего мой геймпад пошел по пизде и пришлось пересаживаться на клавиатуру. Итоговый вывод — годно.
>>2580730 Да ладно, холмы виндоус. Главное мыло отключить, такая то лампота. Вот модно хвалить Ори, но там скорее тупой графон, который сначала впечатляет, а спустя некоторое время привыкаешь и уже похуй, а в Дасте приятно, графика доставляет всегда.