>>2579628 (OP) Из-за не развитости геймдева как индустрии в целом. Люди просто сделали игру мечты, не думая о том что пипл без маркетологов, приносящих всё в клювике, в игры не может.
>>2579628 (OP) Во второй части проебали атмосферу, наполнив всё петросянщиной, диалоги всрали, под предлогом того, что у нас дикарь, а не небыдло из бункера, а потом руководство решило что они дохуя круты, стобы третью часть делать параллельно с ещё двумя играми.
>>2579628 (OP) Игра была коммерчески успешной, но успешные менеджеры интерплея, в частности Фарго, настолько охуели от собственной охуенности, что решили замахнуться и на консольный рынок, и офис в японии открыть, ну и короче просрали за четыре года все деньги, не выпустили третий фаллаут (ван бурен, еще и 3д-движок под него писали который так нигде в итоге и не использовался кроме этого невыпущенного ванбурена) и продали все полимеры Тодду, который хоть и делает говно, зато умеет его отлично продавать.
>>2579722 >>2581213 Fallout of Nevada. Как говорят: Зачётно. Непривычность в геймдизайне чувствуется, но не перерастает в васянистость. Постарались добавить полезности навыкам, которые раньше мало кто использовал, завезли гору скиллчеков. Прохождение квестов, взаимодействие с окружением во многих случаях по своей "очевидности" и интуитивности сравнимо с графическими адвенчурами-квестами двухтысячных, как по мне. Что-то вроде "у тебя должна быть сила 6 или электрокнут в руке, чтобы сраный брамин пошёл туда, куда нужно (у тебя ведь есть кнут, правда?)" или "чтобы починить это дерьмо, нужно два куска металлолома, плоскогубцы, паяльная лампа и правый сосок Девы Марии (ты же таскаешь с собой груды металлолома, правда, красавчик, ты же не забиваешь свой инвентарь всякой бесполезной хернёй типа стимуляторов, лекарств от инфекций, лекарств от болезней, лекарств от облучения, взрывчаткой, патронами, верёвкой, лопатой, жратвой и ещё десятком предметов, полезности которых ты пока не знаешь, но таскаешь на всякий случай, дрожжа как маленькая сучка при мыслях об их продаже?)."
>>2581265 >ты же таскаешь с собой груды металлолома Ну то, что металлолом - это важная вещь в Неваде, становится понятно практически с самого начала игры. Алсо, на втором скрине это не Невада - это просто какой то художник решил пофантизировать, что было бы, еслиб Вегас пилили бы на движке двойки.
>>2581265 >взаимодействие с окружением во многих случаях по своей "очевидности" и интуитивности сравнимо с графическими адвенчурами-квестами двухтысячных, как по мне. Что-то вроде "у тебя должна быть сила 6 или электрокнут в руке, чтобы сраный брамин пошёл туда, куда нужно (у тебя ведь есть кнут, правда?)" или "чтобы починить это дерьмо, нужно два куска металлолома, плоскогубцы, паяльная лампа и правый сосок Девы Марии (ты же таскаешь с собой груды металлолома, правда, красавчик, ты же не забиваешь свой инвентарь всякой бесполезной хернёй типа стимуляторов, лекарств от инфекций, лекарств от болезней, лекарств от облучения, взрывчаткой, патронами, верёвкой, лопатой, жратвой и ещё десятком предметов, полезности которых ты пока не знаешь, но таскаешь на всякий случай, дрожжа как маленькая сучка при мыслях об их продаже Из-за этой хуйни так и не смог получить хоть какое-то удовольствие от нью вегаса. Вот сегодня как раз запускал после полугода перерыва, попал в какой-то полевой лагерь нкр, а мне там говорят "ну ты же еще и доктор, да?" и нужно было обследовать раненных на койке, а для этого тебе нужен в инвентаре всякие жгуты, пинцеты и прочее говно.
>>2581604 Ну, во-первых, там чего-то точно не хватало (пинцета вроде, в общем, одного больного на месте не вылечить), а во-вторых, это еще больше добавляло дебелизма ситуации.
>>2581374 Я в неваду не играл, но в старых фолачах лекарства ничего не весили, так что это не проблема. А вот лопаты, веревки, взрывчатка грузили весьма прилично, поэтому с собой таскать все это не очень интересно, особенно если бегать без долбоебов спутников. Да и не нужно - там, где вся эта шушера нужна для квестов, всегда можно по соседству подобрать/купить. Взрывчатку разве что можно с собой носить если взлом не качал, чтобы взрывать сундуки и двери.
Как же у меня бомбануло с проекта невада, пиздос. Вроде отличное начало, дают цель - иди, ищи. Прихожу в первый же город и отбиваюсь от собак на вокзале. Час отбиваюсь, два отбиваюсь, уже сложность на минимум поставил, а все равно псы критуют и рвут моего персонажа на куски. Ну хер с ним, отбился, дальше иду по игре, какое-то племя, угу, ага и... И все, блядь, дальше либо враги слишком сильные, либо ебанное ничего. Первые две части прошел запоем еще десять лет назад, а это какой-то васянский новодел. Васяны старались, но получилось все равно васянство, бессмысленное и беспощадное.
>>2582016 Нормального персонажа создавать надо, а не мешок для битья. Играть за сильного амбала с холодным оружием в ерли гейме легче всего. >либо враги слишком сильные, либо ебанное ничего Квестов много на самом деле https://fnevada.bgforge.net/Прохождение
>>2582496 >Играть за сильного амбала с холодным оружием в ерли гейме легче всего. Никогда не понимал смысла игры в фалаут за милишников/рукопашников. Враги отлетают на 2-8 тайлов от твоих критов, приходится за ними бегать, тратя драгоценные ОД. Обратно же, когда ты стоишь к ним в упор у них нет штрафов на стрельбу по тебе и ты жрешь все очереди из миниганов лицом. Если разработчики этого васяномода не засунули возможность найти в ерлигейме хоть какую-то пушечку, хоть сраную однозарядную самодельную винтовку, то они школохардкорщики и должны быть преданы анафеме.
>>2585469 Проще за милишника из-за критов пяткой в глаз, после которых все падают, а ты спокойно их лутаешь. Пышечки есть тебе даже люгер дают в начале, который, правда, не дамажит.
>>2585479 >из-за критов пяткой в глаз, после которых все падают В глаза можно и из пушечек критовать на отлично, и бегать никуда не надо. Как вариант взять фастшот и просто заливать всех свинцом, разрывая на части. >>2585494 Я ща во второй фолач попробовал пофаниться. Нахуй такой фан я ебал, только крыс пинать. В нормальном бою с несколькими противникам тебя нахуй расстреливают из смг в упор, даже если ты как настоящий ман-чикен сбегал за павер армором в наварро. И долго сука пиздец, пошаг же. В тактиксе (который не фоллаут, но все же) я еще понимаю - упоролся наркотой и запинывай всех кулаками в риалтайме.
>>2585729 Во рту у тебя хуи. Фаниться рукопашником можно только играя на изи и проворачивая комбу с Jinxed+Tag!+HtH Evade, чтобы быстренько прокачать рукопашку на 300 и потом превратить игру в цирк инвалидов, которые отстреливают себе ноги. Хуйня на любителя если честно. Даже в новодельных фоллачах это как-то веселее все.
>>2585719 Ну хуй тебя знает, я когда-топроходил рукопашником двушку, причем без читопидорства типа брони анклава в начале, норм зашло. Просто не стоит соваться в серьезные заварушку пока не подкачаешься, ну и Сулик с Кэсседи в помощь.
>>2585767 Игра за мили идет в два варианта: 1) Высокая выносливость, фарм стимпаков и постоянное их пожирание в эндгейме, стараешься биться только в узких коридорах и пространствах с толпой так, чтобы не более чем с двумя атакующими тебя до того как ты их убьешь. Как только по игре доходишь до ванаминго или анклавовцев, то начинается жопоболь и анальный карнавал с сейвлоадингом и полуторачасовым забиванием одного противника. 2) Сэйвэдитор - вот тут может быть и можно себе фан сделать, тупо накрутив себе резисты так чтобы тебя не прошибали.
Все это как для жанровой игры, коей фоллачи пытались быть - пример архихуевейшего геймдизайна, когда в игре есть всего один работоспособный билд - это снойпир с орлиным зрением и пошел ты нахуй, если хочешь какого-то отыгрыша или фана милишником. Все таки новые части принесли серии одно только благо, а уж в той же четверке можно мили забилдить так, что на спринте можно аллаха запиздить пером под ребро.
>>2586269 Улучшеная энергоперчатка, плюс удача, ловкость и сила на десятку равны разорваному еблу для любого противника. Сочетание высокого шанса крита, хорошего дамага и кучи ударов до шести за ход, помнится очень плохо сказываются на практически любых противниках - они слепнут, пухнут и дохнут.
>>2586326 Мань, ты бы не позорился, а поиграл бы в двушку нормально для начала, никакая тебе энергоперчатка не поможет когда ты спустишься в шахты с ванаминго в реддинге, а уж анклав толпой и подавно будет доставлять боль и необходимость абузить сейвлоад. Милишник жизнеспособен только в начале игры и с натягом в мидгейме, дальше уже играть будет очень дискомфортно.
>>2586447 Лол, ньюфагушка, я этим персом зачищал шахты ванаминго без проблем вообще. Анклавовские патрули разлетаются в разные стороны и валяются в отключке по нескольку ходов, только пиздить их успевай и старайся чтобы куда-то в одну сторону улетали, а то ОД не хватит между ними бегать.
>>2586464 >>2586470 Не больше месяца назад перепроходил двушку, анклавовская силовуха съедает и танчит удары, понижая шансы на отключку, пока ты пытаешься пиздить их перчаткой/кувалдой, они тебя заспамят энергооружием, с ванаминго та же хуйня - они жирные и хуево падают. Все что ты описал про отключку справедливо только для всего чуханья в пустоше, что не носит на себе дохуя жира или силовуху, даже дескло спокойно кладутся на лопатки, но вот с анклавом и ванаминго уже есть проблемы. Я хуй знает что у тебя там за двуха такая, спиздани еще что ты патрули анклава в кожанке пиздишь вообще, я тебе еще больше поверю.
>>2586269 >в игре есть всего один работоспособный билд - это снойпир с орлиным зрением и пошел ты нахуй Не ну почему же, можно еще через фастшот играть, заливая всем свинца в анус. С двумя рангами в bonus ranged damage очередь из P90 ваншотает либо тяжело ранит анклавовца благодаря ебанутой системе обсчета урона и особенно критов. Ну и тому, что на 10mm JHP которые использует эта пушка стоит 7\2 модификатор урона смотри не охуей.
>>2586269 >Игра за мили идет в два варианта И оба неправильные. Во первых важен билд, не просто статы, а перки. Из перков обязательны Bonus HtH Damage (два), Better Criticals (понятно почему - билд критовый), Bonus HtH Attacks, HtH Evade, Action Boy чтобы замаксить количество ОД. Ну и Slayer без которого вообще нихуя хорошего не выйдет. Да, Slayer отменяет действие других перков, которые влияют на крит, однако нам на это похуй - он не отменяет бонусов от прокачанных ударов, то есть тот же Piercing Kick у которого бонус +50% к криту будет критовать всегда при удаче в 5 очков, для Piercing Strike с его +40% к криту понадобится 6 очков, так что максить удачу не обязательно.
Если попадается какой-нибудь бронированый мудак, а уровнеь недостаточно высок - бить в пах, в 80% случаев такой удар проигнорирует броню, в отличие от удара в голову, например.
Вообще билд примерно такой: Сила:6 (4 силы добивается силовой броней) Мудрость:6 (нужна для Better Criticals) Выносливость:8 (можно и больше в зависимости от других параметров) Обаяние:2 Интеллект: 9 Ловкость: 10 Удача:6 (можно 3, если посещать хабологистов)
Короче говоря, после 24 уровня не выживет вообще никто.
>>2586578 >Мам, мне не разрешают метагеймингом обмазываться, ну мам, ну скажи им. Вот если бы поставили маркер на набор инструментов, да поставили радскорпиона в силовой броне их охранять, было бы хорошо. А так плохо зделоли, тупо.
>>2586645 Охуеть, что я читаю, зачем сила 6 а не 5, ведь можно поднять на 1 операцией, скан у хабологистов работает только один, либо в санфран на +1 ИНТ +1 удача либо в нкр на +2 удачи, про преимущества битья в пах над ударами в голову/глаза может рассуждать только человек, в принципе не понимающий, как работают и что дают криты в олдфалачах (http://fallout.wikia.com/wiki/Critical_Hit просвещайся)>
>>2586520 Она один хуй тебя не спасает так чтобы ты чувствовал себя неуязвимым, два крита из лазера/плазмы - и уже надо лезть в инвентарь за стимпаками.
>>2586645 Хуйню несешь. >после 24 уровня не выживет вообще никто Только игра заканчивается где-то на 18-20 уровне, чтобы прокачаться выше надо манчить и каждую залупу экспы лутать, а чтобы с таким уровнем только к середине подойти надо и вовсе пещеры в рандом-энкаунтерах чистить как больной децибел. И с билдом стрелка ты можешь отпиздить все что движется на намного более раннем уровне и до конца всей игры остаешься в шоколаде.
Прошёл 1 и 2 фоллачи за персонажа с 1 интеллекта, было весело и на удивление просто. Алсо в первом фоллаче был баг, который позволял в убежище при низком интеллекте получить бесконечные стимпаки.
>>2586645 >Да, Slayer отменяет действие других перков, которые влияют на крит, однако нам на это похуй - он не отменяет бонусов от прокачанных ударов, то есть тот же Piercing Kick у которого бонус +50% к криту будет критовать всегда при удаче в 5 очков, для Piercing Strike с его +40% к криту понадобится 6 очков, так что максить удачу не обязательно. >
Поправка: слеер даёт 100% крит шанс даже с удачей 1.
>>2588018 Допустим, первая часть не такая уж гримдарковая. Просто там атмосфера очень густая, смехуёчков в меру и довольно большая часть не шибко умного йумара отечественному игроку оказалась попросту непонятной. Культурный контекст не тот. А за рекомендацию. Оче хорошо, если так.
>>2588043 Ну двушкухейтеры любят рассказывать какая первая часть по сравнению со второй гримдарковая. Так вот реально гримдарковая именно Невадка. Здесь и квесты/диалоги соответствующие и нехватка лута способствует.
>>2587989 Не сказал бы, там в Рино треть игры проводишь. Город убежище, боксёрские ринги, деревенщины, шахтёры, фермеры, дикари, рабы и работорговцы. Всё это больше двушку напоминает.
>>2588170 Не помню такого. Да, вначале персонаж немного бомж. Но если везде все исследовать, выполнять квесты, то нормально играется. Абузить ничего вроде не абузил.
>>2588072 Не помню такого сравнения. Что смехуёчками двушку испоганили чуть более, чем на две трети -- подпишусь. Причём, к сожалению смехуёчками и сюжетными тоже. Просто первая часть получилась в духе ехало много трэшового B-, а то и C-муви 80-90-х про апокалипсис через классические фантастические рассказы 60-70х. А вторая это тупо в тех же декорациях, допетросняим и перепетросяним Wasteland через трэшовые боевики 90х, плюс переизбыток IRL-коньюнктуры. Как бе, есть разница, когда тебе в "культурной отсылке" подсовывают "Автостопом по галактике" или же прямым текстом цитируют "Волшебника из страны Оз". Та же херня с монтипайтоновшщиной, которая была в фолаче с самого начала: либо до тебя через некоторое время доходит "Ох, ЛОЛ, так вот на что тни намекали", либо тебе навязчиво и открытым текстом говорят "Лопата, чувак, вот здесь смеяться". А вообще, чётко кореллируется. Кто с которой из классических частей начал, то обычно за ту и топит. У нас большинство начало с двушки.
>>2588139 Что оно напоминает за пределами франшизы и даже игровой индустрии-то?
>>2588170 Это ты в непатченную двушку не играл... Где сэйвы минут по 20-30 ближе к концу делались, так что скамить ими при всём желании никак не получалось. А убивали нормально.
>>2588428 >Кто с которой из классических частей начал, то обычно за ту и топит. У нас большинство начало с двушки. Просто недавно выползли ньюфаги и начали нести притянутый за уши бред про гримдарк первой части и петросянство второй, лет 10-20 назад никому вообще в голову не приходило так противопоставлять две почти одинаковые игры.
>>2588570 Не знаю, как там ньюфаги, но лично я прошёл обе игры в годы их выхода. То есть как раз 20 лет назад. И помню, что бурления говен в узких кругах начались сразу после появления двушки. Могёт быть, тогда они в русскоязычном сегменте тупо не успели перекинуться на интернет, за отсутствием такового у большинства возможных участников срачей. Зато когда он у многих появился, лет через 5-10, честно говоря, почитав отечественные форумы по фолачам, лезть в эту клоаку совсем не хотелось. Потому что большинство сидящих так мало того, что начали с двушки, так ещё и с кривой лоКАЛизацией, да с крепко покоцанными пиратскими дисками. Какашкометнаие такое стояло, что держись. Как вспомню, так вздрогну. Но правда, быстро подзатихло. А сейчас, видать, новое поколение просто подросло.
Только что начал играть в Неваду и пока всё очень даже неплохо. Ощущается совсем иначе, не как второй или первый Фолачи. К слову, первый мне не понравился из-за сильной урезанности и незаконченности, игра как будто только на 40% готова, да и эти 40% какие-то тухлые. Вторая часть и Вегас мне не понравились из-за цирка уровня Монти Пайтона, поэтому вторую я дропнул, а Вегас затерпел стиснув зубы из-за мейн квеста. Впервые познакомился с серией с 3-й части, которая меня вообще ничем не зацепила, разве что в ужас приводила своими непреодолимыми кучами мусора.
>>2588570 Ну а говорить, что они практически одинаковые, можно только в том случае, если ты не в теме. То есть для тебя игра это просто игра, а е часть субкультуры, родившейся еще до выхожа первого Фоллаута.
>>2588584 В 2 фоллыче тащят персонажи и квесты, в первом все очень банально и судно было в этом плане. Причем я играл сначала в первый, но затем сразу второй.
>>2588584 Ты прав. Вот почему: 1) У меня был друг, 13-14 лет к тому моменту. Он с его знакомыми открыли веб 1.5 фан-сайт по фоллауту. Как бы намекает. 2) У меня есть дядя, который любит старое йоба-говно, при том что олдфаг еще времен суперкомпьютеров. Вот у него тоже было и федо, и все такое, и фоллауты он любит и часто про них мне рассказывал - культово, круто, охренительно!
А рассказывал он мне про них потому, что я отказывался в них играть, лол. Так, поиграл пару часиков. Мог всю голову забить своим фаллаутом, о том как круто там копейки воровать из карманов. А он типичный работяга, жрущий то, что дают в кормушку. У меня ни тогда, будучи пиздюком, ни сейчас, нет никаких сомнений что фоллауты это просто распиаренный йоба кал.
>>2588910 Ноуп. Он пишет что проходил те игры, будучи юнцом, а я в них играл пару часов и охуевал с быдла, лепящих фансайты и от родственничка, в это говно играющего.