>>2583674 В метроидах тоже зоны разделены лифтами для подгрузок суть в том, что выходов в этих локациях может быть несколько, а в перечисленных они изолированы полностью и туда только за фармом разве что возвращаться
>>2582437 >Прошел на 103 процента и просто хочу знать, когда можно считать свое путешествие законченным. Алсо, меня одного бесят эти СВЕРХПРОЦЕНТЫ? Нахуя так делать вообще? Не одного. Тоже считаю это полным долбоебизмом. >Причем эт ахуета еще с незапамятных времен наблюдается Просто утковасяны копируют из старых игр всё подряд, в том числе всякие хуёвые особенности и косяки.
>>2583814 Лишние проценты добавило недавно вышедшее длс. А как должно было быть? Нужно было пересчитать процент? Игроки должны были запустить игру и обнаружить, что процент прохождения снизился? Ачивки тоже отобрать? Или переделать? "Пройди игру на 94% за 20 часов"!
>>2583822 >Нужно было пересчитать процент? Да. >Игроки должны были запустить игру и обнаружить, что процент прохождения снизился? Логично, ведь появились новые области. >Ачивки тоже отобрать? Или переделать? Переименовать как-нибудь. Алсо, раньше надо было думать.
>>2584044 Меня тут до сих пор вопрос мучает: в долине где расставлены вышки, бьющие лучами, на горе есть круглый камень на деревянном помосте - его ведь можно сжечь чтобы камень скатился и снес их все? А то я что-то профукал огненного армадилло и бомбил их по одной.
>>2584193 какай дальше, спонсор пока веге полон такими говномаркетолухами, всегда найдутся безмозглые лицухоопущи, оплачивающие пиратогосподам банкет с икоркой
>>2584193 Пиратоблядок, который не покупает игры, их не будет покупать в любом случае. Но официально известно, что пиратоблядки способствую увеличению продаж легальной продукции.
>>2584255 >Пиратоблядок, который не покупает игры, их не будет покупать в любом случае Нихуя. Если игра совсем охуенная и цена не задранна, то вполне могу купить. Пиратоблядок
Напишу про несколько игр похожего жанра. 1. Goonies - была на nes (видел её на 64 in 1). Просто обалденная - на то время, с прохождением уровень удовольствия нарастает! 2. На nes был Rygar, которого я упорно проходил и не прошел. Но ощущение офигенности забыть нельзя.
>>2584595 1. Goonies. Начинаешь играть за паренька, который ставит бомбы для подрыва сейфа и сбора ключей. Иногда в сейфе находятся ништяки. Бомбы и другие оружия можно собирать убивая врагов ногой. Так же можно находить секретные места побив ногой в воздух. Сам по себе уровень закрытая локация - пройдя которую и собрав ключи ты спускаешься ниже (уже не помню смысл - но мы вроде спасаем кого то). Сама беготня по уровню и поиск ключей, оружия и разные враги - делают игру заманчивой не с первого уровня (плюс она достаточно сложная). 2. Rygar - не опишу... слишком устал.
>>2584605 >Rygar - не опишу... слишком устал Я уже сделал. Игра мне сильно запала в память по ряду причин, среди прочего это была первая фрироам-аркада для меня, а зеельду играл уже позднее. Забавно что авгн недавно выпустил ролик и затронул примерно то же что и я, например главную музыкальную тему, которая на консоли звучит несколько иначе чем на эмуле - более медленно и в другой тональности и создает какое-то сюрреалистическое впечатление в сочетании с визуалкой, когда бежишь через такие вот пустые пространства с гигантскими прямыми деревьями. Что-то похожее пытался воссоздать автор Axiom Verge и небезуспешно.
>>2585589 Это почему-то пушили сразу несколько игр, хотя паззлы типа поинт энд кликк с платформерами вообще не стыкуются, в отличие от всяких паззлов с кнопками и ящиками. Была еще игра Dr. Chaos по мотивам первого фильма из серии House.
>>2583704 (OP) Сычи, вы когда адвайс из шапки обновите? Холлоу Найта нет, Гхост 1.0 нет, АнЭпика нет, Соли нет. Нихуя из относительно нового нет. Зато Готега и Души есть. Ничего против этих игр не имею, но блять, тогда и Ведьмака 3 туда впишите. Тоже метроидвания же.
>>2585609 >Гхост 1.0 нет, АнЭпика нет в них отсутствуют ключевые для жанра вещи >Холлоу Найта нет Соли нет дело было за фэнбоями, которые не справились >Нихуя из относительно нового нет например?
>>2585636 >в них отсутствуют ключевые для жанра вещи Вообщето присутствуют. Бэктрекинг есть, закрытые зоны есть, помирай/воскресай есть. Короче все там есть. >дело было за фэнбоями, которые не справились Ага, я уже тред 5 или 6 вижу с одним и тем же говном. >например? То что я перечислил как минимум. Ну если тут все упоротые и всерьез Готику за метроидванию считают то пусть все рпг добавляют, начиная с Дерьмака и недавней Элекс, лол.
>>2585642 рандомная генерация, йоу, это противоречит структуре сабжей, хотя теоритечески еще возможно - см. все никак не релизящийся Chasm, который, впрочем, тоже скорее рпг-платформер с прокачкой >>2585645 про Анэпик подробно в прошлом треде, его еще не смыло в Гост не играл, но антон сказал, что она тоже линейная, даже больше Анэпика >Ага, я уже тред 5 или 6 вижу с одним и тем же говном. So? Список уже гармоничен и вечен, со временем к нему можно сделать пару аккуратных пристроек. >Ну если тут все упоротые и всерьез Готику за метроидванию считают то пусть все рпг добавляют, начиная с Дерьмака и недавней Элекс, лол. Готика не рпг, а именно метроидвания. А вот ее сиквелы пошли в опенворлд как и Ведьмак и погорели. Илекс мог стать возвращением к истокам, но стал Breath of the Wild серии - авторы дают нам джетпак сразу, что еще больше расширяет опенворлд уже по оси y.
>>2585670 Ну и что, что рандомная. Теб не насрать, нарисован ли коридор до секрета или босса художником или комплюктером? Смотря какие условия задать, так и нагенирируется карта, хоть с тупиками, хоть с развилками, хоть с любым другим говном.
>>2585705 в душах это из разряда: либо делай как задумано автором (то есть таки ищи и применяй), либо лезь в гайды и гринди сутки напролет
пойми простую вещь: по отдельности маркеры метроидваний присутствуют во многих играх, в том числе абсолютно линейных (типа крайнего Дуума, где на втором уровне проходишь уровень одним маршрутом, потом берешь даблджамп и исследуешь ответвления кишки), суть метроидов именно в том чтобы присутствовали они все
рогалики-платформеры (как например Роуг-легаси) напоминают метроиды только формально, они не про исследование мира в плане применения способностей, а либо про "преодолей рандомно сгенерированную линейку комнат и не умри, потом переходи в следующую", либо про собирательство и крафт
>>2585670 >рандомная генерация, йоу, это противоречит структуре сабжей Обоснуй. Террария рандомно генерируется, но многие не без оснований считают ее метроидванией
>>2585738 Я же сказал что теоретически возможно. Границы жанра (любого) - это не черта, которую переступил и ты либо там, либо нет, можно встать и прямо на ней, а можно одной ногой в зоне, а второй - совсем другой жанр. Террария как раз тот случай. Насколько я понял, там игрока ограничивают следующим образом: ты не можешь копать определенный тип породы базовыми инструментами, поэтому тебе надо на другой части карты добыть определенный вид руды, перераьотать его и вернуться с продвинутым инструментарием. Вопрос остается в том, есть ли в игре вообще цель, которая означает конец игры, до которого ты такими способами добираешься. Если нет, то игра скорее в плоскости опенворлд-крафта.
>>2585705 Души и не метроидвания, так как там нет бэктрекинга, обоснованного абилками. То есть, ты берешь огненное кольцо и используешь его ТОЛЬКО чтобы пройти Изалит. Ты берешь кольцо Артурки и используешь его ТОЛЬКО для боя с королями. У ржавого колечка (замечаете закономерность, кстати?) вроде есть применения, но так как вся игра прекрасно проходится и без него, вряд ли стоит его учитывать
>>2585759 А чего забыл про святое оружие и фонарик? В принципе, даже одного применения достаточно, чтобы формально записать в жанр, главное, чтобы это не работало как ключ, а именно абилка типа хождения по лаве. В общем, в КФ все это лучше было, потом оказуалили для детей, которым лишь бы экшончик и боссов с хоровыми завываниями.
>>2585755 Ну, там есть последовательность боссов, которые открывают новые локации и возмоности, плюс довольно откровенный финальный босс (которого, тем не менее, можно гриндить ради редких пушек) но после того как ты его убиваешь, игра не заканчивается и можно достраивать сычевальню и собирать ачивки. Не знаю, считается ли это "конечной целью"
>>2585782 Ну так конкретно расскажи конкретно что дается после первых двух боссов - надо ли вообще вылазать на поверхность или просто спускаться все глубже и глубже, ставя по пути посты с кузнями и палатками?
Я в свое время пару дней поаутировал в Майнкрафте, но устал из-за отсутствия цели и рецептов, которые только в интернете и можно посмотреть, а допирать самому = портить много материала и тратить еще больше времени.
Террарию глянул мельком и не втянулся тоже. Даже не в курсе, то что можно сейчас скачать - это версия лучше той что была тогда или наоборот. Там же еще какая-то более срежиссированная кампания выходила - King's Arthur Gold или как-то так.
>>2585777 >святое оружие Нужно только для более комфортного прохождения катакомб, которые проходятся и без него
>фонарик Ну ок, помимо Гробинцы у него есть еще аж одно применение - открыть секретку в длц
>В принципе, даже одного применения достаточно, чтобы формально записать в жанр Смелое утверждение. А как же бэктрекинг и возможность за счет абилок взглянуть на старые локации под новым углом? В душах же все работает по сути именно как ключи
>>2585790 Но без нее ты и два шага не пройдешь. Вот если бы резист можно было вкачивать с самого начала и в игре была бы целая большая огненная локация, где разные игроки имели бы разную степень свободы... но что-то я много требую от команды, которая наспех слепила пару платформ и лавовое озеро рядом.
>>2585788 А все остальное? По-моему Террарию хвалили как раз за то, что она привнесла в симулятор аутиста дозу платформера с какой-никакой прогрессией.
>>2585803 >помимо Гробинцы у него есть еще аж одно применение >А как же бэктрекинг и возможность за счет абилок взглянуть на старые локации под новым углом? Ну так бэктрекинг и есть, а насколько он обширен в рамках всего мира - это уже частности. Вопрос авторского замысла: кто-то сделает каждую зону в игре с абилко-локами на каждом углу. А кто-то будет более сдержан, зато заново открывать мы будем не одинаковые тупички с бонусами, а целые новые участки, которые возможно ведут в новые локации, или соединяют со старыми.
>>2585819 ну и сколько надо гринда, чтобы походить в конце по лаве без кольца? и главное: зачем, если кольцо лежит там же, а за ним не надо идти, скажем, в нарисованный мир
>>2585819 Я думаю, что никто эти заниматься не стал, разве что по остаточному признаку. Потому что нам ничто не говорит о том, что эти резисты на игру сильно повлияют, и будут абсолютно правы. Вот если бы огненная локация после Квилег подавалась более подробно и игрок бы понял, что по подостывшей лаве можно ходить какое-то время и добираться до призов, отхиливаясь. И при этом рост характеристик на это бы ощутимо влиял - другое дело.
>>2585796 С первого босса падают материалы для кирки, которой можно колупать демонит, под которым предмет для вызова второго босса.
Со второго крафтится кирка, которой можно копать руду в аду.
Третий босс сидит на поверхности и сторожит проход в данж, где лежат шмотки для более комфортного выживания в аду.
Четвертый запускает хардмод - по всему миру появляется новая руда, предметы и и монстры и надо все исследовать по новой. Плюс он дает молток, которым можно ломать проклятые алатри, генеря руды.
Если убить любого механического босса (5-7), то появится нпц, продающий крылья (временный полет).
С голема (восьмой обязательный босс) падает кирка, которой можно продолбить любой камень в игре.
После него как раз начинается цепочка - босс-культист-> ивент, когда по всему миру вылезают злобные башни, которые надо ломать -> финальный босс-мунлорд.
На поверхности ты в любое время проводишь достаточно времени, потмоу что как минимум почти все финальные боссы на поверхности и после перехода в хардмод тебе надо собирать новые ресурсы в старых биомах
>>2585882 >С первого босса падают материалы для кирки, которой можно колупать демонит а как это работает: кирки разве не ломаются в этой игре? или босс сидел на бесконечном источнике?
В целом неплохо звучит, может пройду. Что скажешь за версии игры и сюжетные кампании?
>>2585895 >кирки разве не ломаются в этой игре? Это в старбаунде, который как раз симулятор аутиста. Тут кирки бесконечные и с боссов падает достаточно материалов, чтобы собрать новую
>босс сидел на бесконечном источнике Там сами боссы бесконечные (точнее, в первый раз босс тебя находит сам, в дальнейшем надо крафтить приманку для его призыва)
>Что скажешь за версии игры и сюжетные кампании? для старой версии (1.1 емнип) был громаднейший мод Story of Red Cloud, который убирал из игры случайную генерацию, превращая ее в чистую метроидванию с сюжетом, вторым хардмодом икучей новых вещей.
В самой игре сюжета как такового нет, но можно накатить мод Calamity, который добавляет своих боссов с лором и историей. (можно еще докинуть Tremor и Thorium, там все довольно совместимо) При это принцип игры не ломается - новые руды становятся доступными по мере убийства боссов
>>2585937 Ну а для ванильного экспириенса можно и последнюю версию, а не 1.1? Не то чтобы мне прямо необходим был сюжет, скорее заметная прогрессия, ощущения, что я чего-то добиваюсь, а не просто коплю ресурсы.
>>2586392 шедевры только на коленке и рождаются а как только команда переезжает в красивый офис и нанимает толпу дармоедов, хорошие игры сразу перестают выпускать
>>2586515 На заре тредов тут ошивался дурачок, который форсил читы в играх, и что без них игры только задроты проходят, вот он совсем отбитый был. Мелкобуква занимает почетное второе место.
Зачистил ебанистический данж, где надо жену чувака с берега спасать. За это получил пропуск во вторую половину стартового города. Там куча ларьков где можно тренироваться в акробатике, стрельбе или памяти, за что дают медальки, и чувак в переходе предлагает такой за зеленую ящерицу, хз брать или нет, она мне как-то поможет или просто сдать ее в музей.
Сам данж был довольно странный. Первая секция его вертикальная и я думал что весь он таким будет и за каждый просчет меня будут скидывать вниз. Но после первой секции была горизонтальная, где мне дали аналог зельдовского гарпуна. А потом еще одна, с тремя паззлами/квестами, чтобы открыть главную дверь.
>>2587269 гарпун на цепи, которым выстреливаешь в специальные плашки и притягиваешься, здесь это сделано через портальчики, которые активируются стрельбой в гигантские анкхи >>2587288 нормальная я было жаловался, что она во время боев приклеивается к врагам, но это не так: просто когда выпускаешь жуков для ловли всяких мразей, их можно контролировать мышкой
Только не советую их выкапывать до того, как за принца добудешь четвертое ювелирное изделие для музея. После этого кап скарабеев можно до 900 увеличить в поселке бедуинов на домике, наверху сидит хиппи чувак, ему нужен зонтик, который тебе дадут за 4-ое ювелирное сокровище
>>2587497 ловчие скарабеи в обилии выпадают из кувшинов, так что даже кап повышать незачем а вот сумку для денег бы не помешало проапгрейдить - уже пару раз доходил до максимума пока проходил храмы
>>2585670 >в Гост не играл, но антон сказал, что она тоже линейная, даже больше Анэпика Ага, как будто другие метроидвании нет. Бежишь бежишь, видишь дверь закрыто, оббегаешь, потом когда анлокаешь скилл/айтем прибегаешь. Вся нелинейность. >So? Список уже гармоничен и вечен, со временем к нему можно сделать пару аккуратных пристроек. Этому списку года 2 уже. Сделают сделают. Как в тв народ сидит с одним списком 7-ми летней давности. >Готика не рпг, а именно метроидвания. >рпг это опенворлд. Вот тебя уносить надо, горячный. Охуенная логика. Ты хоть знаешь что такое рпг и что такое метроидвания? Или у тебя везде где закрытые комнаты это оно. Ну тогда еще Фейбл 1-2 добавь. Там тоже закрытые двери есть лол и "нелинейно".
>>2589182 Не, это уже не смешно. Посмотрел видео на 2.20 и чувак проходит это место без проблем. У меня же срывается в самом углу. Если это проблема пк-порта, то пиздец, остается надеяться только на то, что с другими настройками и фреймрейтом анимация не будет глючить. https://youtu.be/yN0px2VrCcs
>>2589477 Нет, это нечестно. Зачем вот так портить хорошую в целом игру, добавляя просто ебанистического босса. Это чувство, которого я не испытывал уже давно: место в игре. которое настолько мудацкое, что не уверен, сможешь ли ты физически преодолеть его - а ведь у меня высочайший скилл. Суть такова: у босса непробиваемая защита и три атаки: наблевать на пол кислотой, крутиться волчком и заставлять тебя бежать на другой край арены, третий - прожектайлы, которые превращают тебя на время в лягушку, которая может допрыгнуть до балкона. На балконе жмем кнопки и освобождаем двух хедкрабов, которые прыгают на босса и снимают защиту, за время этого надо успеть нанести один удар. Крабов она со временем выносит. Все бы ничего, но после пары ударов она начинает спамить на арену скелетов, которых бить не сложно, но долго. Они часто уходят в блок, а вдали от тебя кастуют хоуминг фаербол, который со здешней камерой ты не факт что заметишь всегда. Так вот, скелеты тоже бьют хедкрабов, а заново она их призывает сразу же после убийства. Реально ощущение что авторы чесали репу про то как нагнать сложности и родили вот такое.
>>2589692 дело не в нечестности, а в неудобности: в этом бою я завишу от глючных хитбоксов босса и крабов, которые прыгают ей на задницу >>2589697 пожуй ка говна, я мастерски преодолел
>>2589737 >assblasted >>2589765 да никогда боссы, для победы над которыми надо заманивать куда-то ИИ-хуйню и что-то быстро делать с кривой камерой не было чем-то хорошим
а вот следующий босс годен, и никакого баттхерда, хоть в конце и призывает тех же хедкрабов
>>2589786 по-моему закончились, а восполнять негде в хабе - там вообще авторы "охуенно" сделали: в данж заново зайти можно, но двери, за которыми монументы с хп закрыты, так что остается только пара в самом начале, которые не восстанавливаются
>Heliopolis, Cursed Palace - Next to Great Wall Entrance I is a zip line, which you can only use if you have the Wings of Ibis. Take it to a small stretch of land where a jackal-man has an obstacle course. Turn left and go towards the wall before you reach the jackal-man and you'll come to a line of pots along the Great Wall. Go right of the pots, and there is a hidden alcove with a wooden fence. Use a Fire Armadillo to burn the fence to reveal a treasure chest with a Gold Ankh Piece. Нашел последний золотой анкх, оказывается он совсем рядом был, забыл проверить место.
>>2589977 Наиграл 13 часов, вроде идет к концу. Если нравится трехмерная зельда, но достает там шататься по открытому миру, то здесь все более камерно сделано. Данжи с паззлами неплохие, особенно за мумию.
>>2589990 лучше поясни мне за испытания двух шакалов-атлетов
Первый в самом начале хаба, где три островка с мишенями, которые надо подстрелить из дудки быстро. Само испытание прошел, но он говорит что медленно. Я думал что потом дадут какой-то бонус на скорость, или прыгнуть можно выше и миновать долгую поездку на лебедке, но нет.
Второй на другом берегу, недалеко от входа в храм, перекрытого тремя тяжелыми статуями. Я даже цели не понял. Он что-то говорит про пещеру с висящим амулетом на другом берегу, но ориентиров вообще нима.
>>2590001 >Само испытание прошел, но он говорит что медленно Нужно за 78 секунды или быстрее. >Я даже цели не понял. Он что-то говорит про пещеру с висящим амулетом Не пещера, а уступ. Пляж напротив храма деда.
>>2590012 >да, еще скажи где можно получить расширенную сумку для денег Отдай украденные сокровища в музей, за четвертое дадут зонтик. Зонтик отнеси в лагерь бедуинов, на высокий домик.
>>2590021 >Нужно за 78 секунды или быстрее. вроде оптимально шел, меня медленная лебедка смущала - зачем она там вообще >>2590021 >Не пещера, а уступ. Пляж напротив храма деда. который в первой локации за озером с двумя рыбами-зёбрами? а туда без шортката добраться можно? еще и таймера на экране нет
>>2590025 >вроде оптимально шел, меня медленная лебедка смущала - зачем она там вообще Старайся прыгать с вертикальных канатов раньше, двойным прыжком, так сэкономишь время >который в первой локации за озером с двумя рыбами-зёбрами? около домика там висит фонарь, его нужно стукнуть. Домик около другого "шакала" пловца
>>2590031 >Старайся прыгать с вертикальных канатов раньше, двойным прыжком, так сэкономишь время Понятно, я пробовал еще до даблджампа вроде. Еще думал, что для трассы требуется активировать ближайший ускорятель и сэкономить начальный путь с его помощью. >около домика там висит фонарь, его нужно стукнуть. Домик около другого "шакала" пловца Видел его из верхней пустыни. Так до фонаря добираться через шорткат в воде? А обратно так же? >>2590062 Вот не надо таких колкостей. В игре объективно хромает платформинг и камера, которая застревает в стенах. Хорошо что совсем уж хардора без сейвов авторы не стали делать. Принц Персии римейк вышел примерно в то же время и там все нормально, готов задрачивать на 100%. >>2590045 а ты вообще молчи, такое ощущение что в игры вообще не играешь, а только примазываешься к разговору неумело
>>2590116 >Видел его из верхней пустыни Не тот, другой, с пляжа напротив храма солнца. >>2590116 >Вот не надо таких колкостей. В игре объективно хромает платформинг и камера Тебя лицом в говно макнули. Я тебе пишу - проходил эту игру и с геймпадом и с клавомышью. Будучи 11-12 летним ребенком и никаких проблем.
>>2590122 >неумело значение знаешь? я четко сказал какие у игры проблемы, и тебе были бы очевидны, если бы играл в подобные
Уточняю: у нас полоса препятствий, которую надо пробежать за минуту, используя свой скилл прыжеов и хватаний за веревки и уступы. В середине этой полосы мега-медленная лебедка, которая везет тебя полукругом вокруг основной конструкции. Делать ничего не нужно, просто висишь и ждешь когда соскочить.
Она не имеет никакого смысла ни сама по себе, как элемент платформинга, а в рамках скоростной типа трассы смотрится вообще неуместно. Соответственно, я выдал авторам кредит, которого она не особо заслуживают: предположил, что эту лебедку можно как-то миновать, срезав путь, возможно с помощью будущих способностей типа толчков от стен.
>>2590132 >Тебя лицом в говно макнули. >Будучи 11-12 летним ребенком и никаких проблем. Охуеть выражения, а я считал тебя нормальным. Я задрачивал всякое говнецо на консолях и пкшечке, когда не во что было играть - и что с того? Это не повод оправдывать кривой объективно платформинг в неплохой адвенчуре.
>>2590136 >Охуеть выражения, а я считал тебя нормальным Ну и съёби отсюда на пикабушечку, плейграунд, даун. Отца твоего ебал. >Это не повод оправдывать кривой объективно платформинг Нормальный платформинг, ты кривой даун.
>>2590133 >В середине этой полосы мега-медленная лебедка, которая везет тебя полукругом вокруг основной конструкции. Делать ничего не нужно, просто висишь и ждешь когда соскочить. У даунца не получилось пораскинуть мозгами? Я же писал, что оно без проблем проходится. Ты просто глупая чмонька. >Она не имеет никакого смысла ни сама по себе Сука, ну ты тупой. Ты думаешь просто так там стоит лимит времени в 78 секунды? Криворукое говно, а еще выёбываешься что со скиллом. Соси.
>>2590139 >Ну и съёби отсюда на пикабушечку, плейграунд, даун. Отца твоего ебал. нет ты, раз агришься как малолетка, когда твою игрулечку заслуженно и аргументированно засрали >Нормальный платформинг я бы сказал что он терпимый (а я здесь закон), потому что его мало, но вот в таких трассах и проявляются все хуевые моменты, как например хуевый хитбокс активации катушки, когда мы прыгаем на веревку - срабатывает через раз и зачастую надо раза три-четыре прыгнуть, потому что в камеру веревка не попадает
Ну и добивающий: видео. Мой предыдущий результат был на 4 секунды длиннее и на последний забег я не сделал ничего, ровным счетом ничего толковее и быстрее чем в прошлый, а просто надеялся на долет при двойном прыжке - это не скилл когда наобум
П.С. Еще охуенное решение не показывать таймер, хотя кое-где в игре он был.
>>2590178 >А что если я скажу, что прошел ее за 77 секунд мм? лолд, как удачно я сжал видео, что цифры в конце не были видны, и тебе был дан шанс напоследок обкакунькаться ;)
и еще раз повторяю: я ругаю игру не за те моменты, что мне было сложно проходить, а за те, что сделаны объективно хуево
>>2592222 ебипет не то чтобы особо затерт, меня больше триггерят маркеры и тот факт что все происходит в симуляции - вот зачем так делать, если игра сама по себе симуляция и даже с одним уровнем вложения не каждая игра справляется
Решил навернуть кастелвании. Играл только в симфонию, но не знал про очки, въебал Бельмонта и удалил игру. Поставил Сёркл оф мун. Она вроде бы первая в гба линейке. Первые впечатления - пиздец примитивно. Очень большие пиксели, просто пиздец, в метроиде с гба, как-то не так сильно это ощущалось. Герой очень топорный и медленный. Ну звук говно с денди, но я об этом и так знал.
Дошёл до цербера, отлетел с трёх ударов. Хз, наверное нужно подкачаться. И непонятно что делать с картами. Их видимо можно как-то комбинировать, но что они дают не пойму.
>>2593152 Циркуль на мой взгляд самая сложная из гба кастл. Карты нужно включать парами, одну из верхнего ряда одну из нижнего. прожимаешь кнопку - смотришь на эфект. Да по началу Натан медленный, потом раскачаешь, бег, двойные прыжки, ну как обычно в общем. Дракула тут один из самых лютых ластов во всей серии.
>>2593152 Ну и да топ комбинации карт устраивают полный экстерминатус, Натана можно раскачать в этакого мага, но нужно знать где и какие карты фармить.
Ой не блять, ебал в рот я эту кастелванию. Сука, час игры просрал из-за того, что не знал что можно делать подкат. Пол часа просрал из-за того, что что-то блять не сохранилось и меня загружает в предыдущую сейв комнату. И опять проебал пол часа того же самого из-за того, что хотел побыстрее оббежать те места, где просрался сейв и сдох. И ещё игра ЗАВИСАЕТ в моменты когда много частиц на экране. 2к17. Игра с геймбоя. Ебись оно конём.
>>2594420 >а вы все лохи никогда такого не писал, за исключением случаев, когда рандомное хамло вваливалось в грязных лаптях и начинало рассуждать кто тут хуй и что сделано нитак >я здесь закон это шутка и касалось конкретной игру, с которой ты уж слишком очевидно вцепился в розовые очки >Все правильно написал ну да, я же прошел, знаю о чем говорю
Поцоны, че щас можно поиграть из метроидваний? Метроиды не понравились, гавно унылое какое-то. Холлоу найта прошел, тоже средненькая параша. Аксиом вердж доставил нехило. Соли гавно - перекатись за босса 100 раз - охуенный геймплей.
>>2594876 Ебать тебе пичот уже три треда, и было бы из-за чего. Мумия - плохая копия Метроида безотносительно того, насколько они были прорывными на момент выхода и насколько адекватно играются сейчас.
И так есть геймер,который думал во чтобы ему хотелось поиграть и оказалось такой жанр уже существует. Хотелось бы без гринда, в меру сложную ( ну я не аутист в принципе: всякие души и капхеды проходил без затруднений или мне так казалось), чтобы были элементы ,которые тебя завлекают в игру, но главное чтобы при этом был хороший визуальный стиль/графическая оболочка( то есть без игр с денди и современной халтуры ). Если что в игры этого жанра я не играл,или играл когда-то давно но уже не вспомню.
>>2583704 (OP) Какой хороший тред! Первый раз слышу про метроидвании, погуглил - давно искал такой жанр. Неожиданно было увидеть в списке Готику.
И сразу прошу помощи: нужна трёхмерная метроидвания, не требующая геймпада - системные требования любые. Гуляешь, собираешь, наслаждаешься жизнью. Идеалом была бы последняя Зельда, которая должна хорошо идти на эмуляторе, однако привыкать к геймпаду не хочется.
>>2594933 Холоу найт, но с него нельзя начинать, иначе ты не поймёшь насколько он крут. Сыграй в Метроид нулевую миссию на эмуляторе гба, кастелванию симфонию ночи на эмуле пс1, зельду линк ту зе паст на эмуле снес. Акварию, гуакамили, инсэйнели твистед шэдоу планету. Акватик адвенчер оф зе ласт хуман это такой капхед-метрования, потому что там тоже только боссы. В мумию вон сыграй, для непосвящённого она будет очень приятной игрой.
>>2594982 Не я эту тухлятину не хочу, я же говорю мне надо чтобы было красиво и со стилем. Вот холоу Найт вроде бы неплохо,хотя эти жучки так себе( то есть на любителя) но зато есть свой стиль и все четко а не два пикселя на экран.
Хуй знает даже, я тут погуглил и вроде как два пикселя на экран - это считается за плюс в данном жанре. Вот уебки
>>2595020 Проблема в тебе. Именно для таких ньюфагов делали Гуакамели и Ори, понимая, что над геймдизайном можно вообще не запариваться - сожрут и так.
>>2594975 Это стрелялка. >>2594982 Это было не мне, но пригодилось. >>2594987 Это я скачаю, спасибо. >>2595026 >Гуакамели и Ори Крутота, особенно второе. Надеюсь, что зайдет.
>>2594982 >Холоу найт, но с него нельзя начинать, иначе ты не поймёшь насколько он крут. Ньюфаг не палиться. Холлоу найт наоборот для псевдо-ценителей, которые любят тратить время на беготню и школокоркор в виде долгих дорог к боссам.
>>2595172 Тогда что тебе не понятно, фанбой мамкин? Что боссы далеко не рядом с сейфпоинтом это не так? Что если свернул с линии, как подразумевалось, разработчиками, надо проходить, то тебе не придёться потом возвращаться за тридеведь земель? (а возможно даже подразумевалось, что ты должен возвращаться) Хуею с этих фанатиков, даже те минусы игры, которые являются просто ФАКТАМИ отрицают, вот что называется, не иметь критического мышления.
>>2595178 >то тебе не придёться потом возвращаться за тридеведь земель? и тут ты такой даешь пруфы со скринами/видео всех мест где тебе дают пройти длинный линейный коридор с замком в конце и без единого шортката/ответвления
>>2595183 Очевидно, чтобы не приходилось по несколько раз проходить одно и то же место? Поточу что это скучно любому не-аутисту? >>2595188 Какой коридор, читай не жопой. Я говорю о таких ситуациях, как, например: не свернул к кузнецу - возвращайся, в дипнест приходится возвращаться, и т.д.
>>2595197 Я где то говорил, что мне нужно говорить, куда идти? Ох уж эти фанатики. Можно просто сделать, чтоб можно было телепортироваться между скамейками, это уже бы сократило беготню в разы.
>>2595220 >Я где то говорил, что мне нужно говорить, куда идти? это про "долгую беготню", на которую жаловались примерно с такими же формулировками и не только по поводу боссов >Можно просто сделать, чтоб можно было телепортироваться между скамейками, это уже бы сократило беготню в разы А станции метро типа гораздо реже скамеек? Каждый путь до босса = скамейка -> метро -> кусок локации. Часто это добавляет иммеривности и напряженного геймплея. Скамейки стоят в более-менее обжитых локах, а оттуда ты делаешь вылазки в дикий мрачный пиздец. И ты приходишь и говоришь: поставьте мне среди этого пиздеца скамейку, быстраблядь! Нет, один раз это сделано креативно - в дипнесте, откуда ты внезапно вываливаешься в баньку.
>>2595262 Достаточно реже, чтоб меня заебала беготня. Особенно когда нужно понять, куда же нужно идти. Гемплей>ЛАГИЧНОСТЬ и прочее говно. Недостаточно хорошие геймдизайнеры, чтобы сделать И логично И удобно? Значит делайте просто удобно. Особенно когда нужно понять, куда же нужно идти. А скамейки должны быть рядом с любым хоть сколько то сложным боссом, по-хорошему с таким, который не убивается с первого раза средним игроком. >>2595272 Только это обычно совсем не до конца решает проблему с беготнёй, как и в этой. >>2595277 >Нет, но телепорты это полный ад. Аутист как есть, что недостаточно ЛАГИЧНО?
>>2595284 >Недостаточно хорошие геймдизайнеры, чтобы сделать И логично И удобно? "Удобно" порой противоречит "Дизайну". Большинство игр реализуют различия в локациях по степени легкости и удобства: вот маленькая легкая лока, вот легкая, но большая и разветвленная, за ней короткая сложная, за ней и длинная, и еще с боссом в конце - все это подключает разные твои навыки. И умение в короткий рывок, и в изматывающее прохождение целой полосы препятствий, где отдельно давит то, что ее надо не просто пройти, но еще сохранить достаточно хп для босса, чтобы лучше его выучить.
>>2595284 >Только это обычно совсем не до конца решает проблему с беготнёй, как и в этой. Ну вон, в солях есть срезы и телепорты. Но все пользуются телепортами потому что удобнее, душа беготни в метроидах как-то слегка теряется из-за этого.
>>2595284 >Гемплей>ЛАГИЧНОСТЬ Просто ты - дебил, механический робот, вот и играешь только ради механики, баланса. Игра для тебя - абстракция, система правил в вакууме, и твоя задача - всё решить, прямо как логический робот. Если бы метроидвании были такими абстрактными играми, типа тетриса или каких других паззлов, тогда бы твоя позиция была адекватна, но метроидвании не такие. Метроидвании - игры как искусство, истории приключений, поэтому логичность, дающая атмосферу >>>> механика. Сбалансировано = бездушное однообразное уныние, а если игра - говно, то её сложность уже не имеет значения.
>>2595323 Нет, я как раз таки ИГРОК, а ты дебил, если считаешь, что всё это говно типа беготни ДОБАВЛЯЕТ атмосферу, наоборот, она её отнимает, потому хуёвый гем-дизайн в угоду ЛАГИЧНОСТИ и прочего вызывает раздражение и не позволяет насладиться атмосферой. Вот в Солях вообще телепорты, но при этом атмосфера 10/10. Не можешь сделать хорошую игру с хоорошй отмосферой без говна - значит хуёвый гемдизайнер.
>>2595338 Значит ты хуевый игрок. В это легче поверить. Спустя сколько-то лет поймёшь что ты не пуп вселенной и твой вкус не лучше вкуса какого-нибудь васи пупкина. И разработчикам похуй на гавнокдов вроде тебя. Всё.
>>2595342 Ну да, разработчикам легче ориентироваться на вкус мух-аутистов, готовых жрать говно, только потому что ЛАГИЧНО. А именно из-за их внутренних нелогичных установок типа того, что телепорты это плохо, которых они не могут объяснит, но от которых они не способны отказаться. Типикал ригидное мышление.
>>2595191 >Очевидно, чтобы не приходилось по несколько раз проходить одно и то же место? Но если ты не будешь криворуким пидарасом, то тебе и не придётся по несколько раз проходить одно и то же место.
>>2595359 Т.е. ты всех боссов там убил с перового раза? >>2595362 И нахуя мотивация нужна? Ты и так достаточно мотивирован, а это искусственное говно, которое убивает всё удовольствие от игры нахуй не нужно, это типикал школокоркор.
>выставлять логику в качестве недостатка >ставить животный чувственный опыт, а именно субьективную "удобность", выше объективных логики и мышления, на основе которых и был создан игровой мир
>>2595402 Так ЛАГИЧНОСТЬ - это не логичность в действительности. В играх есть определённые условности, пытаться в точности скопировать реальность глупо. Вот шахматы гениальная игра, хотя даже непонятно, что именно она моделирует. Это как если бы вы в шахматах вы переписали правила, сказали, что можно ходить как хочешь, так же ЛАГИЧНЕЙ!!!!!!!!!!!
>>2595455 Ну как-то очень отдалённо она это моделирует, в отличие от всяких там ртс, котороые намного более РЫАЛИСТИЧНЫ или ЛАГИЧНЫ, но при этом в разы хуже шахмат.
>>2595559 Достаточно наивно думать, что большее количество юнитов, характеристик и объектов на карте повышает интеллектуальность. То, что в тех же героях на порядки больше сочетаний ситуаций и возможностей приводит не к экспотенциальному набуханию мозга игроков, а к крайней примитивизации и огрублению тактик и стратегий. Не бывает в компьютерных стратегиях хитрых планов, по глубине сравнимых с шахматными (ну типа через 7 ходов разменяем ферзей, это позволит еще через 5 вывести на нужную позицию ладью, прикрыв а вражеский белопольный слон по результату окажется в углу, что еще через 5 ходов позволит получить проходную пешку и позицию лучше, чем у соперника).
Попробовал сейчас старых касетлваний накатить. Оказалось, что до кастелвании 4 включительно серия неиграбельна. Хотя четвёрка уже на snes, но всё равно это какое-то всратое топорное говнище с 8битной палитрой. Нормальная игра начинается только с дракула Х, там вроде играть за чувака, которого можно увидеть в начале симфонии, но у неё ебанутая сложность. 4 жизни и начинай уровень сначала. Как-то нет настроения превозмогать. Симфонию "прошёл", убив этого чувака. Гбашную кастлу недавно дропнул из-за тормозов. Играть не во что.
>>2595980 >Нормальная игра начинается только с дракула Х В принципе согласен (хотя первая самая часть годнота, хоть и страшненькая), поиграй в Рондо, который то же по графону и управлению, но нелинейности больше.
>>2595385 К тому, что твоё "удобство" с телепортами и сейвами перед боссами это и есть ААА кал с фасттевелом и маркерами - подлизать задницу казуалу, чтобы не дай бог не напрягся лишний раз, но превращая этим игру в говняную рутину - всё удобненько, никаких неожиданностей, только катись как колобок по маслу до финиша.
>>2596063 А не. Игры описывают одни и те же события, но там несколько разных уровней и разный графон. Но зачем мне играть в парашный рондо пик1, если есть красивый дракула Хпик2?
>>2596094 Очевидно слева - тру, а справа - говно. Кастла про гримдарк - замки, подземелья, вурдалаки, а не ебучие празднования вокруг фестивальных костров.
>>2594909 > Ебать тебе пичот уже три треда, и было бы из-за чего. Мумия - плохая копия Метроида безотносительно того, насколько они были прорывными на момент выхода и насколько адекватно играются сейчас.
Вопрос не в том плохая или нет, вопрос в том, что копия. Хотя игроется норм, просто своего нет ничего.
Посоветуйте чего-нибудь в духе лучшей метроидвании (Axiom Verge). Чтобы шла на ведре, чтобы постоянно МММММАКСИМАЛЬНО хуй вообще пойми куда идти дальше (в итоге тыкаешься во всякие тупики, обнаруживая по ходу дела секреты), и чтобы абилки неожиданные и прикольные. Если есть ещё и заебатые стилистика с саундтреком (как в лучшей метроидвании), то вообще шикарно.
>>2596928 глупая формулировка когда игра сделана грамотно, вся беготня и бэктрекинг имеют смысл, а плохая игра способна зря тратить твое время даже будучи линейной
>>2596933 Суть не в смысле, а в получении удовольствия от игровых ситуаций. Если ты просто уныло бегаешь по одним и тем же местам, то это глупая трата времени.
>>2596966 вот этот парень, у него почти все игры очень напоминают Аксиому по атмосфере
помню что играл в демку кикстартерной игры с полноценным сюжетом, но денег не собрал в результате, да и, честно говоря, стиль был проебан https://amon26.itch.io/
>>2596994 Может больше может меньше но заебывает во всех играх неимоверно. Часто любят магазины телепорты ставить в неудобных местах дабы до них надо было топать ,или от них. В итоге + часы игрового процесса. Тот же ведьмак с кровавым бароном, телепорт а потом ещё 3 минуты до него бежать а потом обратно.
>>2596924 >чтобы постоянно МММММАКСИМАЛЬНО хуй вообще пойми куда идти дальше (в итоге тыкаешься во всякие тупики, обнаруживая по ходу дела секреты) Ла мулана.
>>2596958 >Суть не в смысле, а в получении удовольствия от жизненных ситуаций. Если ты просто уныло ходишь на работу\универ\школу по одним и тем же местам, то это глупая трата времени.
>>2598820 Рутина и гринд не требуют усилий, только время и отсутствие мозга, чтобы как автомат повторять легкую унылую хуйню. Поэтому, эти вещи любят дегенераты, которые не умеют ничего делать и не любят, а думают, что только затрачивая время можно чего-то добиться. Умные маркетологи просекли эту фишку и стригут гефешт.
Играю в КРЕСТ ДЕМОНА. Прикольно нарисовано конечно, оригинально. Мир демонов, люди походу все умерли, довольно занятный сеттинг. Сейчас такого почти не встречается. В игре карта мира, над которой нужно летать от третьего лица и приземляться на уровень. Боссы тоже круто нарисованы, вот возможный источник вдохновения некродракона из душ, есть ещё какой-то глаз ктулху в зелёной массе, огромный скелет, передвигающийся на карачках, опять же возможно бурят Танимура тут его и подсмотрел.
Но как-то она не очень приятно играется. Сложность достигается не какими-то энкаунтерами и движениями врагов, а тем, что персонаж - неповоротливый кусок говна и занимает нихуёвую часть экрана. Ходит медленно, стреляет в 1 сторону. Вот кастелвании многие такой же хуйнёй страдают. Зачем-то делают персонажа супер медленным. Опять же привет зельде - ебанутое переключение абилок через меню, банки под поушены. А вот каличная система магии, где заклинания одноразовые и стоят денег это уже собственная разработка. Мда конечно.
>>2599025 >>2598985 эти игры добиваются этим того, что ты трясешься за свою жизнь и сердце бьется как в начале боя, так и в конце - при сейвпойнтах в двух шагав эффекта превозмогания бы не было
>>2599218 во второй нормально все, там и враги злее как например перед колизеем, но даже когда они исчезают, все равно бежишь какое-то время и ощущаешь вес каждого своего решения, когда бьешься с боссом
>>2599218 мне не приходилось потому что я не даун, а где приходилось - сам виноват. во второй ясен хуй, там ведь нет мира вообще, тупо от костра до костра как в нидфорспид а потом новая трасса
>>2598985 Ну вот нахуя они это сделали? Из за этого не могу играть в Души - потому что бегать к боссу после каждого поражения ПИЗДЕЦ скучно и заёбывает уже на третий раз. Сука, ебал в рот этих дегенеративных геймдезайнеров.
Хз, что-то заебал этот Холлоу Найт. Вроде так интересно эксплорить, апдейты, боссы, но каждый раз по 5-6 раз пробегать одно и то же место. Бред. Муторно и однотипно. Дропнул.
>>2601126 >Отсюда и ненависть к хорошим играм итт. опять припекло от того, что Соли обозвали клоном ДС, и заслуженно? Или Дарксайдерс с парашными пустыми локациями и примитивной затянутой боевкой?
>>2583704 (OP) Извините, что не так спрашиваю. Пытаюсь найти игру с одного из адвайс листов. Рпг, вид сбоку 2д, бои жрпг-стайл, и упор шел на эти- тактику и всё такое. Индюшатина вроде.
Проходил мимо вашего треда, решил спросить. У меня есть некая любовь к копьям в играх, у вас тут есть что-то для меня? Из крутых примеров скачи/мочи и ниох, сулсы ок, террария ну туда сюда еще. Хуевые примеры морровинд, династи ворриорс и прочее где копье это вообще не копье, а хуй знает что по механике. Так же прям оооочень хотелось, что бы копье еще и выглядело как копье, а не как в порно-китайских мультиках. Про Odin Shere слышал, но пока руки не дошли. Платформы любые подойдут.
>>2606077 Ну да, (человек допустил орфографическую ошибку => его утверждение ложно) это не верное утверждние, так рассуждают только очень тупые демагоги, неспособные в логику, вроде тебя.
>>2606094 >НЕТ ТЫ Ну не рвись, манюня. От тебя школомаксимализмом так и веет. Начиная с тупости и неумения в русский язык и заканчивая "Я ПРАВ ТЫ НЕ ПРАВ ЯСКОЗАЛ!!!!"
>>2606293 Как раз таки умный человек, в отличии от дауна вроде тебя, может не осознать, на что ему намекают, т.к. видит несколько возможных вариантов. Это как спроси у школьника, сколько будет 2+2, он, конечно, ответит "4, ЭТА ЖЕ АЧИВИДНА, ВИ ЧЁ ТУПЫЕ". А знающий человек видит, что может быть, например, 0 в кольце Z/4Z. Естественно, в глазах тупого такой человек выглядит дауном.
Ну что, ребятки, пора и честь знать. Уйдем на зимовку до марта-апреля, поиграем за это время в годноту и любопытноту из классики и новья и потом сходу заполним аж две новые строки или столбец с гаком (при условии, конечно, что кое-кто не будет лениться и на зимних каникулах будет развивать скилл написания текстов). Выложил последнюю версию, поглядите, не закрались ли где косяки.
>>2606332 Ладно, так и быть, поясню. Когда я увидел тот пост, я подумал, что он намекает на то, что та музыка не искусство. Естественно, есть ещё вариант, что он намекает на орфографию, но я его отбросил, т.к. ожидал, что здесь сидят (относительно) умные люди и к такой хуйне придираться не будут. И я привёл аналогию, которая должна была пояснять это рассуждение, на так как у вас хуёго с логикой, вы её не поняли и начали задавать неуместные вопросы, из которых ничего не следует.
>>2606361 Думай как хочешь, в любом случае, думать, что орфография делает человека дауном, да ещё и разводить из-за этого срач на дохуя постов - удел людей, ни знающих, что такое интеллект и ни разу не задумавшись над этом понятием, иными словами людей недалёких, и так они сами интеллектом обделены, они пытаются так самоутвердиться за счёт таких "левых" вещей, как орфография.
>>2606358 Умный человек из всех вариантов выбирает наиболее вероятный исходя из дополнительных условий, таких как контекст, кто является оппонентом, общая логичность выводов. А ещё умный человек знает как пишется слово "искусство". >хуёго с логикой А у тебя с русским языком. Суть придирок к языку в том, что если человек не освоил даже такую простую вещь как язык, который к тому же учит с рождения, значит с огромной вероятностью он окажется никчёмным долбоёбом и в остальном. Ррряяя рсукей нирадной.
>>2606477 И вообще, это крайне примитивные выводы, человек вообще может хуёво учить язык не потому что тупой, а потому миллиарду других причин (лень, хуёвый учитель и т.д.), это совершенно очевидно.
>>2606540 Блять, какой же ты тупой, под хуёво знать язык я имею ввиду "иногда, раз в 100 лет, делать ошибки в правописании", к чему и была претензия. А знание языка с рождения никак не гарантирует тебе абсолютно правильно правописание. Пиздец, блять, ну ты и даун.
>>2606477 Знать язык и грамотно писать это разные вещи. Грамотно пишет тот, кто много пишет. Писать означает говорить, в противоположность слушать. Кто много говорит - мало слушает, потому что слышит в основном собственный голос. Поэтому такие люди обычно гораздо тупее молчаливых, которые слушают и соображают, пока эти идиоты, неспособны воспринимать информацию извне, разговаривают сами с собой, таким образом замыкаясь в ограниченном личном мирке.
>>2606677 >Солей с жуками нет У фанатов не хватило сил на нормальный текст, хочешь - дерзни пока тред не уплыл. >выкидываешь некоторые игры и заменяешь на другие, не лучше ли сделать список побольше не выкидываю, все карточки есть в отдельности в папке, но заменяемые все же проходнячок и их лучше использовать, когда, например, одной-двух пикчи на строке не будет хватать