С одной стороны, игра хорошо сделана. А с другой - она прямиком из ХХ века. Это уровень сириус сэма. в 2004 вышел ХЛ2, в котором игрока развлекают. В 2007 кукурузис, в котором можно надругаться над корейцами. Потом Байошок с заклинаниями. А в думе у меня ни хуя, кроме нечеловеческой скорости бега. В итоге, третьесортный мусор запихан в красивую качественную обертку. А толку?
Не знаю, мб игра вставила молодежи, которая из шутеров видела только скриптованные КоД 3+ с укрытиями, да ностальгирующим староёбам (о боже мой, тут тоже разноцветные карточки доступа!).
Ну рили, кого это может заинтересовать, когда есть Прей, Дизонорд, Деус Экс?
>>2607296 (OP) ну я лично хуй знает. Но если пробежаться по тредам то людям и грим даун нравится, там тоже самое только сверху. аутистов всегда хватает
>>2607338 Кстати, ты меня навел на любопытную теорию, потому что ГД для меня тоже пример бездарного в кубе. Там все плохо: убогий интерфейс, хуевый баланс (пассивочки!), дешевые анимации, помоечная стилистика и т.д. Так вот, предположу, что игровое сообщество сегментировано: вместо того, чтобы попробовать все или почти все, игрока дрочат и обожествляют одну игру, а когда люди со вкусом и опытом делают им замечания, в ответ льется "говноед; утка; консоледебил" и все остальные штампы.
>>2607362 Я про ведьмака никогда не создавал тредов, потому что игра оправдала и превзошла ожидания. То, что люди придираются к деталям, говорит о том, что сообщество вознесло ее в пантеон легендарных игр.
А вот здесь я реально как-то слегка разочаровался и содержательно описал, что с игрой не так.
PS Где ты видел троллей, которые пишут оригинальные стены текста длиннее "почему это говно провалилось?"?
>мб игра вставила молодежи, которая из шутеров видела только скриптованные КоД 3+ с укрытиями Так и есть.
Я еще в 2004 году проблевался с Пейнкиллера, который маркетологами подавался как "старорежимный шутер". Он и был таким шутером, и играть в него было невозможно. Ну, разве что кроме как на средней сложности пробежаться по красивым разнообразным уровням.
Так самое смешное, что Дум даже хуже Пейнкиллера, т.к. никакого разнообразия уровней тут нет, тупо бурая кишка.
- цирк с клоунами-убийцами - разбомбленный Ленинград с танками - огромные сорокаэтажные боссы-небоскребы, от которых 15летний я просто обгаживал штанишки - Колизей - средневековый город...
Короче поляки реально постарались. А дум это просто игра уровня реально вольфенштайн 3д. Без хайпа и за свои деньги в это играть невозможно. Т.е. если ты ее получил В ПОДАРОК и не позднее чем через неделю после релиза - тогда норм. Можно пару часов побегать. Но не более.
>>2607379 >>2607381 Школьник спалился. У Пипл кэн флай не было маркетологов, про "чистый нерв геймплея" затирали игрожуры. А новый Дум ближе к Хэйло, но агрессивней.
все, кто реально играл в то время (не ты ггг) помнят, что во всех игрожурах тогдашние тохи жирные подавали игру как "омг возрождение жанра олдскул шутанов". Это факт как бы. И покупали игру именно из-за этого.
Смешно читать про "не было маркетологов". Мальчик, без маркетологов ни одна игра бы не продалась, потому что журнальная площадь ограничена физически, а очередь желающих занести огромна. (Порядок сумм тогда был ниже, это да)
>>2607393 школьник, ты так старательно кидаешься словом "школьник", что сразу ясно, что реальный школьник/второкур здесь ты.
Ну и ты ломишься в открытую дверь, я и не писал про разнообразие геймплея, я писал про разнообразие декораций. Подоебывайся еще до слов, прыщавый хуесос из панельки))) я в 2004 году играл в Пейнкиллер и готовился поступать в вуз в Европе, а ты под стол ходил. Сейчас у меня паспорт топовой страны на кармане, а ты траллишь сосач в панельном гетто.
>>2607401 >Подоебывайся еще до слов, прыщавый хуесос из панельки))) я в 2004 году играл в Пейнкиллер и готовился поступать в вуз в Европе, а ты под стол ходил. Сейчас у меня паспорт топовой страны на кармане, а ты траллишь сосач в панельном гетто.
Мальчик. Мне 20 лет. Я работаю в компании-лидере в своей отрасли. У меня очень красивая и умная девушка. Я лидер метал-группы. Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>>2607423 Сэм - второсортный треш. О нем могли остаться ламповые воспоминания, но играть в него сейчас невозможно. Я пробовал полгода назад. Правда. В ХД издание. 30 минут и удалил. Давить S и стрелять в одинаковых врагов - сомнительное развлечение в наше время.
>>2607296 (OP) Я брал новый дум только ради редактора уровней и коопа, меня это устроило. Сингл на один раз, так, чисто позалупать демонов на вечер. Мультиплеер полностью слизан с колды. Но вот кооператив...Кооператив вообще огонь
>>2607521 Так и есть, вот все эти шутеры и дьяьлоклоны: это надо иметь особенный склад ума, надо уметь выключать мозги и становится дебилом, от этого и каеф. Я так не умею ,мне в играх надо чтобы голова работала.
>>2607296 (OP) Извини анон, но хл2, крузис, прей, деус экс и дизоноред просто ничто на фоне дума. Может там есть сюжет, нелинейность, какие то там гиммики, покатушки и прочая вторичная нахуй не нужная мишура, но как дело доходит до перестрелок- они думу вообще не ровня, даже не близко. Не, кто ценит в играх геймплей, оценили дум очень высоко, потому что для жанра это новый уровень, кинцееды и прочие ролевики идут нахуй.
>>2607296 (OP) >Банально СКУЧНАЯ до уныния. Разрабы опирались на старые дум 1-2 из 93-94 годов. Коммунити модеров давно уже круче контент наклепало. 10го вроде новые каковарды.
Да и лимит в 12 монстров - это для консолесобак чтоле?
>>2607799 >Да и лимит в 12 монстров - это для консолесобак чтоле? Они с этими 12ю монстрами большей динамики добиваются, чем в сириус сэме или пейнкиллере. Не в количестве счастье. >Разрабы опирались на старые дум 1-2 из 93-94 годов. На старые думы игра практически не опирается по части геймплея, переработан буквально каждый элемент. Дизайн уровней другой (вместо лабиринтов- вертикальные арены), мувмент другой (двойной прыжок и возможность забираться на уступы, которые ты вынужден использовать постоянно, в то время как в старых думах ты приклеен к полу), ии врагов и подход к ним другой, пушки опять же многие сильно иначе работают, та же бензопила из оружия ближнего боя стала инструментом для ресурс менеджмента.
>>2607809 >переработан буквально каждый элемент. Дизайн уровней другой спиздили снапмап из TimeSplitters 2 и это типа прогресс? Даже скорее не из таймсплиттеров, а из автосимуляторов начала 90-х.
Про проёбанный музон тоже подумай. Весь дум 2016 - это выковыривание соплей в однообразных коридорах, а патроны быстро кончаются как будто играешь в Турок второй какой-то. И тут надо пилить бензопилой, чтобы монстр кончил радугой из паверапов. Дизайн монстров тоже отупел - пропорции головы блядь изминили, мозга у них нет.
В отличие от сэма - сложноустроенные арены с платформингом, а не ебанная плоскость. Тема с добиванием заставляет постоянно быть в центре сражения, а не сидеть на параше. Поведение врагов также сподвигает быть в движении. Плюс музон и графон.
>>2607858 >Тема с добиванием заставляет постоянно быть в центре сражения Чтобы скрыть тот факт, что не в центре сражения быть вообще бессмысленно. В том же сэме там прямо буллетхэлл, а в думе вся игра происходит только перед самым носом у врагов. Вертикального геймплея добавили, а горизонтальный урезали в ноль.
>>2607847 Снап мап то тут при чем? Не он тут самый прогрессивный. >Про проёбанный музон тоже подумай. Подумал, кажется он миллион премий отхватил как лучший саундтрэк года. Проебанностью и не пахнет. >И если дум этот так хорош, то где дум 2? Эм, в 1994 году? Если ты про продолжение, то вот буквально на днях выкатили дум вфр. Возможно и полноценное продолжение в разработке, но беседка сейчас делает анонсы только в год выхода самих игр, так что ждем.
>>2607379 Ебать ты жирнющий долбоеб, в 2004 году у нищих поляков маркетологи, ага Блядский /в окончательно стал придатком /б, с такими же долбоебами, создающими из раза в раз однотипные треды, только в /б про писечку в миллионный раз затирают, а тут бесконечные вариации "почему это говно взлетело", сожри сажи и иди нахуй
>>2607911 А он прав, ссанине (пейнкиллер) что только не пророчили и под каким соусом не подавали, чтобы "жанр" не скатывать, и преемница дума, и убийца квейка 3 арены, и идейный продолжатель говна на палочке... Пипл хавает, и продолжает хавать игры и после пейнкиллера, а значит сделано было энто не здря.
>>2607296 (OP) Проиграл с твоего высера. Сначала он предъявляет что-то думу, а потом показывает "топовые" игры, в одной из которых, к примеру, абсолютно все скиллы и оружие - бесполезная хуйня - реально нужен только телепорт, но и то чисто для перемещения, так как убивать можно легко на реакции, сложность никакая, а дизайн уровней вообще парашный. В думе же хотя бы средняя сложность на максимальной и бодрый геймплей, охуеннейший саунд. Тем и ценится.
>>2607901 >Двачую, душа требует прижимания к коробкам и отстрела торчащих из-за коробок касок. Поиграй в новый Вульф на максимальной сложности. Тру-экспириенс стреляния по пяткам.
>>2607296 (OP) >Прей Лучший иммерсив сим, но игра слишком растянутая и бюджетная >Дизонорд Полное говно, бездарное, ещё пытается быть креативным >Деус Экс Скатилось в полное говно, последнюю часть не пинал только ленивый
>>2607945 >Лучший иммерсив сим, но игра слишком растянутая и бюджетная Лучшие иммерсив симы это риддик и даркнесс. Они взяли все лучшее от деуса и вора и выкинул из них всю лишнюю хуйню, которая делала эти игры скучными и карявыми. Их конечно не принято причислять к этому жанру, потому что вся эта карявая хуйня типа обязательный атрибут, ну и хуй бы с ним. Риддик и даркнесс шли правильной дорогой, развивали концепт в сторону хороших и интересных игр. Жаль за ними никто не пошел, а вот блевотный систем шок и деус, это конечно да, надо копировать, там ведь так весело, пиздец.
>>2607296 (OP) >. в 2004 вышел ХЛ2, в котором игрока развлекают интересно как? вот этими немыми диалогами вместо катсценок? или может теми заскриптованным бованчиками на каких-то высоких пирсах постноенных на канаве? ну те которые ещё так эффектно дают очередь по воде прямо перед носом
>>2607379 поиграл в пейнкиллера - показалось что это какоето совсем унылое неиграбельное гавно, которое поставили на конвеер и которое форсят среди школьничков как гиперспорт так же агрессивно как потом форсили поинт бланк блять
>>2607856 >VR-вариант игры Он только с Fusion или с ваниллой? Видос впечатлил, я думал что только тир и есть и вообще еще не придумали как делать нормальное передвижение и динамичный геймплей. VR-DooM как я понимаю glorified House of the Dead с какими-то фишками типа телепортов к боезапасам? Почему они полноценно портировать не смогли.
И зачем сделали двойное оружие? Чтобы сбалансировать сложность?
>>2607988 >Почему они полноценно портировать не смогли. При стандартном передвижении в ВР многих моментально укачивает или они начинают жаловаться на головную боль. Это одна из главных проблем современного вр и каждый пытается решить ее по своему. Кто то специально дизайнит игры под вр, чтобы они были медленными и дискомфорт был минимальный (резик 7, робинсон зе джорни), кто то вот телепорты лепит как в думе, а кротим, как я понял, решили проблему радикально- неженки со слабым вестибулярным аппаратом идут нахуй.
>>2607963 >интересно как? Гравипушка. Пазлы на физику (теперь физики вообще нет) Уровни, построенные на определенных игровых приемах: метание дисков, управление богомолами и т.д. Езда на багги, езда на катере.
На тот момент это все было просто мега-круто и абсолютно каждый кончал радугой.
>>2608054 > что в названных играх ФАН В названых тобой играх очень хуевые боевые системы. Фан там могут найти только ласторукие консольщики или дцпшные рпгшники. Несмотря на кучу всевозможных навесов это очень простые игры, которые не трубуют от игрока ничего, ни развитого спинного мозга, ни развитой тактики и логики. Тебе просто отсыпают кучу игрушек и ты выбираешь, какой будешь играться, хочешь постелсить- на тебе примитивнейший изичный стелс, хочешь пострулять- на тебе пушечек тупых врагов, играй мой маленький, на тебе еще сказочек в дневниках и сюжетика, где тебя все молодцом называют, чтобы не скучать. Дум не такой, дум не считает своих игроков детьми или даунами. Тут есть только открытый бой, но зато игра не прощает ошибок, тебе дают кучу игрушек, но если ты неправильно подборал под ситуацию- ты умер.
>>2607296 (OP) Купил я сей продукт почти год на осенней распродаже. Но поиграл я в него на Новый 2017 год. Скажу сразу, что в начале игра не зацепила никак. Я хотел вернуть средства но 2 недели прошли и я от нехуй делать стал играть дальше. И после нескольких уровней меня втянуло. Стало интересней, проникся добиванием и боем на ходу. Вообщем прошёл за несколько дней. получил удовлетворение, но визга писка и желания проходить ещё раз у меня не было и в принципе нет и сейчас. Игра одноходовачка. Всё изменилось пару месяцев когда я зашёл ради ачивок в сетевой режим и тут понесло, в режиме ПВП игра совершенно по другом смотрится и играется. Динамика выросла как в старом добром квейке III, баланс команд и подбор сильно порадовали. Возможность выбирать выкладки и стиль игры (Комбинируя оружие, гранаты, руны) ну и как + это куча стилей брони, раскраски, покраски и прочее Да да NFS Блеать и до сей поры я почти каждый вечер заходу помесить других игроков помогает отвлечься от тяжёлых будних дней.
>>2607296 (OP) >Не знаю, мб игра вставила молодежи, которая из шутеров видела только скриптованные КоД 3+ с укрытиями, да ностальгирующим староёбам То есть игра понравилась всем кроме тебя?
Лол, не ожидал что в /v/ настолько много говноедов для которых дум - швитая корова. А вообще я согласен с ОПом - дум 4 унылое говно. Ожидал увидеть что то эпичное, ведь не зря первые думы так расхваливают, а получил самый унылейший недошутан уровня третьего фира. Такую ссанину выпускать в 2017ом - это дурной тон. Расписывать по частям даже нет смысла - там плохо все, и геймплей, и графон, и звук. С горем пополам осилил это уныние лишь на пару часов, а потом дропнул с винта и ушел играть в нормальный фар край 4. А сейчас чувствую подорвутся долбоебы у которых любой дум это нетленка и априори готи. Ведь идиотам не докажешь что в 2017ом изменились стандарты шутанов и простое брожение по коридорам с экшеном в стиле "зашел в комнату@заспавнились враги@всех перебил@зашел в следующую комнату" и подбиранием хелспаков по углам уже никак не катит. Давайте, начинайте скулить в стиле "Толста", "Дум шыдевор, ты ничего не понимаешь", "Ты школьник, мамку твою ебал", "Дум ахуительная игра, а твой фыр кыр бездушное говно".
>>2607296 (OP) > Деус Экс >Шутер Упитанно. Сам говнил дум на релизе, а тут как раз захотелось в мясной космошутан поиграть - поставил Prey @ удалил спустя 3 часа, ибо беготня с места на место, оббирание помоек в поисках мусора для крафта и вырвиглазная стилистика дисхонореда. В итоге вылечился от игровой импотенции именно от дума, музон, экшон почти на 10/10, если бы не ебучие press f to execute вообще было бы идеально.
Мне зашёл Дум. Из последнего играл в Олд блад и нью ордер - ссанина ссаниной. А дум реально топовый, особенно на предпоследней сложности. Но вся загвоздка в том, что он короткий. А перепроходить - ну такое себе
>>2609130 Во-1, абсолютно уёбищный и не нужный стелс. Ну это во всех вульфах, и даже в RTCW. Во 2, оружие хуёвое. Не запомнилось ничего кроме ракетницы . Вспоминаю вульф 10 года и плачу : ляйхнфауст и плазменная пушка. В-3, противники. Они никакие. Ну единственное -бой на мосту, когда впервые здоровые киберублюдки появляются, был топовым
>Ну рили, кого это может заинтересовать, когда есть Прей, Дизонорд, Деус Экс? Хайп, графон, музон, короткая длительность. На 1 раз нормально заходит шутанчик с надувной стрельбой и пластмассовыми врагами.
>>2607296 (OP) Странное дело, когда первый раз его прошел, подумал, что, мол, неплохо, но не более. Однако, спустя время, снова потянуло на адреналиновые шутаны и в этот раз Думчик зашел прямо на ура. К тому же толковой альтернативы очень негусто. Но вброс у тебя хороший получился, слишком очевидный правда > когда есть Прей, Дизонорд, Деус Экс из-за этого.
Сингл ахуенчик, один из лучших шутанов вообще. А вот мультик не понял совсем. В классику типа дм или тдм никто не играет, весь онлайн в местных всратых модах, типа заморозь противника и скинь с обрыва и прочие в таком духе. Причем на карте постоянно респавниться какая-нибудь ваншотающая поебень, подбирая которую можно катать еблом по клаве и собирать фраги. Естественно подбирают всегда местные задры и большую часть игры ты просто отлетаешь. Я в этом фана вообще не нашел.
>>2609727 ТДМ гоняют ещё как. Эти новые режимы я тоже сначала не вкурил, как олдфаг. Но потом оказалось охуенно. Такое-то разнообразие, не теряя скилловой составляющей. Что может быть приятнее накидать ваську, взявшему БФГ, и почувствовавшему себя неуязвимым.
>>2609022 Да нет в случае дума никакой вкусовщины. Можно сравнивать батлу с колдой. Можно сравнивать титанфал с овервотчем. Можно даже сравнивать сравнивать фар край со сталкером - у этих шутанов, даже не смотря на огромную разницу в возрасте и качестве много общего. Потому что не смотря на то что они все разные игры, их обьединяет одно - стандарт шутанов из за которого в них интересно играть. А дум попытался насрать на этот отлаженый годами стандарт шутеров. И закономерно обосрался. Бои аренного типа в одиночной игре влетели в первых думах только потому что это были первые и единственные шутаны в то время. Сейчас же, при таком огромном выборе "где бы пострелять?" пытаться выйти на рынок со стандартами 1993го года - обосраться априори. Такой шутер уже не зайдет, а разрабы не нинтендо что бы умудряться пихать старое говно своим фанатозомби и держаться на плаву. Я не против дума как торговой марки, просто если уж и делаешь игру - не бойтесь делать ее современной. Даже вульф уже потихоньку начал отходить от концепции "нажми кнопку что бы подобрать броню/хелы/etc" и что бы их подобрать достаточно просто к ним подойтине всегда еще, но первые шаги в направлении автоподбора лута уже есть. Кроме того, в новом думе наиуебищнейший саундтрек. Ладно бы еще бои происходили под тяжелый рок, а саундтрек сам по себе был бы настолько шикарным что запоминался бы с первых нот, тогда можно было бы хотя бы ради музыки в этот Ад на Марсе лезть. Но нет. Разрабы обосрались даже здесь, саундтрек... Он вообще там есть? Так что с атмосферной части дум стал не очень, а еще и геймплейная часть окончательно обвалила его в безду каловых проходняков. Тот случай когда и громкое имя не спасло.
>>2609800 Даже отвечать не хочется. Дум — это арена-шутер со спинномозговым геймплеем, мясом и "найди синий ключ от синей двери". За это его и любят и именно за это он зашёл тем, кому зашёл, в 2016.
>>2609800 >дум попытался насрать на этот отлаженый годами стандарт шутеров. И закономерно обосрался. 2,5 млн проданных копий только на пк. >если уж и делаешь игру - не бойтесь делать ее современной. Ты в игру играл вообще? >Кроме того, в новом думе наиуебищнейший саундтрек. Тут уж кому как. Мне отлично зашел.
>>2609800 > Бои аренного типа в одиночной игре влетели в первых думах только потому что это были первые и единственные шутаны в то время. Посмотри на себя анон, ты насрал себе в штаны. В первых думах не было аренных боев. По сути пионером такого подхода к гейм дизайну был сирус сэм. И это даже после релиза деус экса было, прикинь. Более свежая идея, чем совместные иммерсив симы. > Даже вульф уже потихоньку начал отходить от концепции "нажми кнопку что бы подобрать броню/хелы/etc" и что бы их подобрать достаточно просто к ним подойти Это отличительная особенность последних двух частей, а не пережиток прошлого. В других играх серии этого не было. У тебя похоже совсем небогатый игровой опыт. Рано тебе свое мнение высирать, особенно когда не знаешь, о чем говоришь.
>>2609800 Какой еще "стандарт шутеров"? Ты про вышки в фар крае что ли? В фар крае 3-4 core геймплей дико уебищный, в нем полностью отсутствует челлендж и какая-либо мотивация игрока к передвижению по уровню, кроме press W + LMB to win. Сталкер - уже получше, но там игра не столько про стрельбу, сколько про собирание лута по карте. Вообще, арены в шутанах - это настолько отработанная и сто раз обкатанная концепция, что в прямых руках it just works. Это как арены в слэшерах - ничего лучше пока для жанра не придумали. Все лучшие сингловые шутаны - это или смеси жанров, или арены. Даже в киношном HL2 core геймплей все равно был аренкой, хотя игра существенно дрейфовало в сторону линейного коридора с кат-сценами.
>>2609877 Вот кстати арена эпизоды халфы 2 выглядели слабенько. На этом был построен весь эпизод один и немного эпизода 2. Ну и там было видно, что не на перестрелках халфа держится, там интересно эксплорить и решать головоломки, но как дело доходит до стрельбы- очень слабая игра.
>>2607395 >возрождение жанра олдскул шутанов Пиздец. Как же меня от этого бомбит.
ВСЯ СУТЬ т.н. олдскульныйх шутанов была в том, что каждый из них был воплощением новых технологий в 3д. Вольф3д, Думы, Квейк, Квейк2. Где-то там ДюкНюкем посредине. Все - новые технологии, которые каждый год просто преображали блять и картинку и геймплей.
Теперь такое просто невозможно сделать. Шейдер добавить? Больше теней? Ебать - отражения сделать пиздатые. Ну вообще охуенный прогресс.
Шутаны мертвы. Единственное место где может выживать шутанство - кинцо вроде КоД, или пол-рпг вроде стволов.
Бефезда в очередной раз подтвердила звание главного современного издателя видеоигр, вытащив из производственного ада перезапуск Doom. Новая версия классического fps вышла не просто ностальгическими пострелушками в перерывах между нормальными играми, а топовым шутером 2016-го года, да и 2017-го, учитывая выход на других платформах.
На первый взгляд новый Дум "уважительно относится к классике", но на деле цинично плюет на традиции оригинала. И правильно делает. Лично мне классический Дум кажется весьма посредственной игрой, даже с поправкой на время. Система сейвов в любой момент (худшее изобретение пк-гейминга) в версии 2016-го заменена челенджевыми контрольными точками. Отныне повышение сложности в настройках не означает повышение интенсивности сейвскама.
Другая "гениальная" находка из 90-х - то, что сейчас бы назвали эвфемизмом "эксплоринг". Нынешние дети, заучившие где-то мантры про "олдскульные мясные шутеры" даже не догадываются, что игрокам в шутеры 90-х большую часть времени приходилось не стрелять, а искать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ цветные ключи в ♥♥♥♥♥♥♥♥ых лабиринтах и нажимать рычаги-♥♥♥♥♥♥ги, открывающие где-то дверь-хуерь на пару секунд (попробуй найди!). "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" - сказали авторы Дума 2016 и сделали цветные ключи и рычаги чисто декоративными элементами. Они как бы есть, но вам как бы на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - маркер укажет дорогу. Отныне вы можете сосредоточиться на том, ради чего играете в шутер - стрельбе♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Ближе всего новый Дум к арена-шутерам вроде Сириус Сэма или Пэйнкиллера. Увы для этих двоих, Дум куда круче в боевке и левел-дизайне. Вы не просто бегаете по поверхности, вы скачете как Марио по сложноустроенным уровням. Возможность хвататься за выступы и дабл джамп позволяет снизить заторы до минимума, превращая сражение в (простите) безостановочную пляску смерти.
Благодаря системе добиваний - превратившей монстров в передвижные апетчки - вам стало невыгодно отсижываться в укромном месте. Наоборот, игра затягивать вас в самое пекло. Да и поведение монстров запрогроммировано так, чтобы выковыривать вас из сейфспейса. Естественно, такая система ранила нежную душу "олдфага-хардкорщика", привыкшего убегать за угол и сейвиться после каждого убитого монстра.
Сюжетно Дум удивляет даже сильнее. На первый взгляд мы получили стандартную историю про то, как человечество заигралось с неземными технологиями. Примерно как в Dead Space, но попроще. Однако разработчики привнесли несколько новых красок, делающих стандартую историю очень крутой. Главный герой больше не выживший землянин, а мифологический пришелец из другого мира, сражающийся с силами ада на протяжении многих лет. Здесь авторы очень точно подметили: Думгай давно стал частью массовой культуры, при этом его "земную" биографию в большинстве своем не знают, зато все видели знамениты арты с ним. Так почему не прокачать героя до заслуживающего его крутости ориджина?
Другой примечательный момент - подтекст сюжета. Может быть я параноик, но мне отчетливо видится анти-SJW посыл. Сами посудите: главный злодей - феминистка-атеистка, вступившая в нечестивый союз с мигрантами из Ада. Герой - деус вульт крестоносец ("рыцарская" броня его соратников усиливает аналогию). Гей-негров и сильных женщин-лесбиянок на стороне добра не замечено. Как же сильно это контрастирует с гнусно-куколдским сюжетом нового Вульфа!
>>2607296 (OP) >ХЛ2, в котором игрока развлекают Я в него недавно играл, зевоту вызывает в основном. Может в 2004-м графен и фичи круто смотрелись, но сейчас это уныло.
>>2609130 Лично мне однообразие противников не понравилось, сравни например с вульфом 2009, где есть гестаповолшебники, блондинки доминатриксы с плетками, невидимые ниндзя и т.д. В нью ордере унылые вариации мужиков с пушками.
>>2614704 >Пейнкиллер был динамичнее и мяснее Только в твоих утиных воспоминаниях, думу как раз за счет мелких арен удалось повысить динамику. Ну и мясистость вещь спорная, все таки у дума кровавые добивалочки и сочная расчлененка, прям куски плоти от монстров отлетают и дырки остаются. В пейнкиллере просто руки ног отделяются, тоже прикольно, но не тот уровень.
С одной стороны, игра хорошо сделана. А с другой - она прямиком из ХХ века. Это уровень сириус сэма. в 2004 вышел ХЛ2, в котором игрока развлекают. В 2007 кукурузис, в котором можно надругаться над корейцами. Потом Байошок с заклинаниями.
А в думе у меня ни хуя, кроме нечеловеческой скорости бега.
В итоге, третьесортный мусор запихан в красивую качественную обертку. А толку?
Не знаю, мб игра вставила молодежи, которая из шутеров видела только скриптованные КоД 3+ с укрытиями, да ностальгирующим староёбам (о боже мой, тут тоже разноцветные карточки доступа!).
Ну рили, кого это может заинтересовать, когда есть Прей, Дизонорд, Деус Экс?