>>2624835 Да-да, это он. Ищет ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ в компьютерных играх. Типичный псевдоилитарий. Матерится как школьник, использует английские слова не в тему и произносит их неправильно.
>>2624868 >Ищет ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ в компьютерных играх Воу, да как он посмел вообще? Игры - это ведь не последний и самый влиятельный вид развлечения, и потенциал его раскрыт уже полностью, примерно как кина на премьере братьев Лумьер!
А вообще твой пост на удивление типичен. Типичен для школьника, который отказывается искать аллюзии и подтексты не потому, что много знает и смотрит на Мор как Волобуев на очередной высер Аранофски, а потому что не знаком со школьной программой средней церковно-приходской школы и развиваться дальше не намерен.
Пусть в жизни таких людей игры и остаются на уровне доты и многочасовых зазыров стримов ее же. Нам же будет просторнее и свежее на этой доске.
>>2624981 считаю, что все аналитические ролики должны идти час минимум, сразу видно что человек говорит про что-то что ему интересно, а не высирает дохуя ценный совет из двух предложений >>2624984 >мелкобуквам >безграмотным туда ли ты зашел, сынок?
Жирная хуесосина за 10 лет между игрой в доту и жратвой в маке осилил обзор на 3 часа, распинался по поводу дыр в сюжете и не смог в ДЛЦ, где этот самый сюжет и раскрывают.
>>2625007 >и не смог в ДЛЦ, где этот самый сюжет и раскрывают Это здоровый подход - не считать длц частью игры, а только дополнением к ней. Но из-за таких хуесосов как ты скоро во все завезут лутбоксы. Счастливого апокалипсиса, ебаные гады.
>>2625018 >то здоровый подход - не считать длц частью игры, а только дополнением к ней. Но из-за таких хуесосов как ты скоро во все завезут лутбоксы. Счастливого апокалипсиса, ебаные гады Ывня, это ты???
>>2625018 Здоровый подход для хуесосины как ты, потому что ты просто геймер. А он делает обзор, это его бизнес - представить подписоте картину в цельном виде. Хотя конечно же, он уже давно эстетствующий долбоеб.
>>2625040 не "бизнес", а творчество - это раз два: предоставить не "объективность", за которой можно в любой момент обратиться к википедии, а видение игры, преломленное в призме собственного уникального восприятия
>>2625051 Я не сказал ни слова про объективность, я сказал про "цельность", когда ты ноешь об сюжетных дырах, хотя под носом у тебя есть длц, где дыры закрывают. Под бизнесом - понимается "дело", это его дело, творчество и любое другое слово, которое будет уместно в данном случае
Бля, смотрю ролик и столько охуенных метких моментов, отлично задуманных и разыгранных. Только доска по какой-то причине не прожевывает вебмки и мп4 в последнее время, и вообще файлы больше 2 Мб. С интернетом все ок.
>>2624827 (OP) Нихуя се, 3 часа даже для Зулина дохуя, ну хоть чем-то разродился хипстер жирный. Хотя если он и дальше так будет раз в год по обзору, пусть даже трехчасовому, то это ну такое...
>>2625242 это шутка, надеюсь? не было никакого ограничения на файлы, ранбше я мог спокойно запостить вебм и еще две картинки по 1Мб весом, а сейчас еле-еле 3 штуки по 300 Кб
>>2625279 ну может ты прав, просто я за свои 26 лет никогда не смотрел обзорщиков чего либо,если кто-то любит смотреть пусть донатят, мне это в диковинку.
>>2625285 донатят ему скорее просто из чувства благодарности за все что зделал, а не на конкретный видос Зулин - один из немногих обзорщиков, которые реально корпеют над каждым роликом и часто говорят про то, что как-то на них повлияло и запомнилось, в положительном или негативном ключе
>>2625319 >донатят ему скорее просто из чувства благодарности за все что зделал, а не на конкретный видос
>Я - один из немногих обзорщиков, которые реально корпеют над каждым роликом и часто говорю про то, что как-то на меня повлияло и запомнилось, в положительном или негативном ключе Пофиксил
>>2625358 мало того что ньюфаг, не знающий мемчика про "зделал", так еще и представить не можешь, что можно хвалить чью-то работу искренне, из чувства благодарности за труд и талант >>2625371 а зачем? в два раза меньше просмотра на каждом
>>2625426 только так и надо обозревать игры, можно было даже закон соответствующий сразу бы отсеялись все бездарности, не могущие в анализ, а только пересказывающие сюжеты и снабжающие футажи шутейками
Хуясе. Не думал что тут Витаса так хуесосят. А вот Илюшу Мудиссона прям облизывают, хотя он и сосач пиарил и рачье приводил тоннами и вообще мерзкий тип.
>>2625485 ты так сказал? Зулин - ленивый хуесос. Материться, как школьник без повода и мразотно клянчит донаты на стримах. Если видосы хоть как-то доставляют, хотя ЭЛИТАРНОСТИ и субъективизма там слишком много, чтобы это было хорошо, то стримы смотреть совсем невозможно, если ты конечно не отбитый фанат. До и во время работы на Gamepilot Зулин был клевый - сейчас его контент какая-то хуета, которую можно смотреть только совсем от безделья. Что-то уровня видосов Azazin'а или itpedia, лол.
>>2625501 >Материться, как школьник без повода сразу слился мат в обзорах зулина всегда четко к месту, ввернут просто мастерски, и западные обзорщики такого ессно лишены
>>2625507 >мат в обзорах зулина всегда четко к месту, ввернут просто мастерски Да ты быдло ебаное >>2625509 Так сидит уже на стримах этой побирушки. Видно же по постам.
>>2625509 ты че охуел? я ценитель именно обзоров зулена как законченных произведений стримы по конкретным играм смотрел пару раз и там тоже было смешно и познавательно
>>2625514 >смешно и познавательно Ебанат с дефицитом внимания с трудом проходит пару уровней в любой игре. Растягивает стрим на несколько часов, чтобы донатов побольше было. Когда донаты кончаются, играет в доту.
>>2625611 >смотреть школообсеры быдлообсерщиков Ох уж этот ёбаный двач 2017. Не удивлюсь, если тут будут рекламировать блоггеров, популярных в Ватноклассниках. Какую-нибудь бабу Клаву, которая делится рецептами луковых оладий.
Какой пиздец, блядь. Я просто не верю, что на дваче есть говноеды, смотрящие всяких айтипедий и прочее говно.
>>2625769 Надо вообще все скачать и записать на съемный диск, а то мало ли. Например, ролик про Джедай Найта в изначальном виде отсутствует - забанили за музыку из кантины.
>>2625793 Ты какой момент конкретно оправдываешь? Это вообще очень ленивый прием: наворотим любой хуйни и типа пусть игрок/зритель сам разберется откуда взялись элементы картинки. Но если у самих авторов цельной картины или хотя бы 90% информации о происходящем (прием любили Стругацкие например), то все рассыпается. См. то как авторы EW кладут на саму концепцию симуляции с гибелью персонала клиники и полицейских в начале, а также главных героев, с которыми вездесущий и всемогущий злодей почему-то ничего не делает всю игру.
>>2624827 (OP) > 3 часа обзор на игру, которая проходится за 5 часов Как эта болезнь называется? Напоминает Быдлокомедиана с его постоянным 2-ухчасовым петросянством на 1,5-часовой фильм.
>>2625836 На иные фильмы делают аналитические видосы общим хронометражом в 4 часа. С Боженовым конечно элемент иронии, потому что фильмы эти говно в большинстве, но все же даже он пытается какие-то мысли родить исходя из материала.
>>2625839 у обзоров Зулина куда большая художественная ценность, СТ это скорее аналог школоютуберов, которые исходят любовью к 16-битным ретроконсолям, которых не имели в силу возраста
>>2625845 Там нет пересказа. Структура такая: он описывает свой опыт, сетап, что происходит, вывод. Попутно разбирая что в игре сделано не так в плане подачи и дизайнерских решений.
В случае с этой игрой абсолютно оправдано. Потому что типичный пример произведения, в котором отдельные его элементу настолько плохо работают друг с другом, что буквально разрывают игру на части как чувака из хеллрейзера.
>>2625849 Ну так аргументированно и с примерами из игры докажи что его вопросы не имеют смысла. Например то, что герои попадают в мир снов при контакте с проекцией Рубика в физическом мире, а просыпаются уже в ваннах из матрицы.
>>2625850 В игре можно таскать всего 5 спичек. А Я МОГУ ТАСКАТЬ С СОБОЙ КОРОБОК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. В игре персонаж бежит 3 секунды, а потом отдыхает 4 секунды. А Я В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ МОГУ БЕГАТЬ БОЛЬШЕ. Но это всё видит игрок и так, так что именно Зуля не пересказывает?
>>2625855 Ты вообще понимаешь что такое пересказ? Это если бы он каждый уровень описывал как "Проснулись здесь, подобрали лут, пробежали по коридору, на арене поубивали врагов, взяли квестовый предмет, вышли с локации". В ролике же он описывает это для того, чтобы показать нелепость ситуации про то, что нам надо использовать бензопилу, чтобы распилить ебическую цепь на воротах и сразу же эту пилу выкинуть.
То же про стамину и спички: в любой игре есть условности, но некоторым авторам не хватает вкуса и меры и это начинает сильно бесить и рушить иллюзию мира. Все эти классические непроходимые заборчики по колено, с героем который 5 минут назад выделывал акробатические пируэты на турниках.
>>2625854 Что подумать? Если ты можешь это оправдать, то вперед. Я же сразу скажу, что если что-то в сюжете надо оправдывать, то кто-то проебался и не отработал зарплату. А ведь могли обосновать все вполне логично: герои попали в клинику не по вызову про массовое убийство всех внутри, а по любому другому поводу.
>>2625862 У тебя слишком подробный пересказ, ты утрируешь как и Жирный Патлач. Но он пересказывает прохождение уровня именно - мы очнулись в локация нейм, пошли в заброшенный дом, там на нас начали валить враги, нужно отбиться флешками и гранатами, затем идёт вторая комната с волнами врагов, Джозеф опять открывает дверь, камера хуёвая и т.д. Опять же, про ситуацию с пилой и далее - игрок либо принимает это, как некую условность, либо сам отмечает подобную нелепость. Просто в чём, конкретно, ценность подобного пересказа? В натужных шуточках-вставочках?
>>2625868 И как они туда попали, мм? Зачем нам вообще показывают сцену, где они едут по улице и получают вызов? >>2625870 в том что не пересказ, а анализ механик и режиссерской работы, сказал же
>>2625872 >И как они туда попали, мм? В смысле? Их вызвали в клинику, на подходе доктор врубает СТЕМ, их затягивает по местному вайфаю. >Зачем нам вообще показывают сцену, где они едут по улице и получают вызов? Чтобы показать, что все как бы случайно произошло.
>>2625890 >В смысле? Их вызвали в клинику то есть вызвали их по другому поводу, по какому же? или вайфай достиг их до сообщения по рации и это уже кошмарный сон про заваленную трупами больницу врывается в их сознание? сама идея вайфая мало того что неправдоподобна, в отличие от физического подключения мозга к машине, так еще и противоречит концовке, где гг таки просыпается в ванне рядом с машиной. В общем, типичный пример того, как сценарист забил на свою работу, но фэнбои готовы найти оправдвния, натянув глаз на жопу. >Чтобы показать, что все как бы случайно произошло. Скорее по вышеозначенной причине. Никогда не надо плодить сущности. Вся эта сцена с приездом в больницу, где всех вырезал непонятно кто, и попадание в непонятную деревню с зомби (как потом выясняется, симуляцию) могла спокойно работать без откровений про "все это было сном с самого начала". Потому что так можно оправдать вообще всё, например концовку, где мы тоже не можем точно сказать, реальность это или другой уровень сна.
Забавно, что ты называешь обзор не имеющим смысла - так с таким подходом вся игра не имеет смысла (по крайней мере в сюжетном плане), потому что гг "показалось".
>>2625902 Ну так я про то и говорю, что мне это нахуй не интересно, как человеку прошедшему игру. Вот и весь мой посыл. А фанбочик-подсос Зули воспламенился на ровном месте.
>>2625913 ну вон выше почитай обсуждение вот типичный фэнбой: >>2625912 который не понимает почему прием "все показанное - иллюзия" не работает, но при этом готов необъясненные перемещение героев ирл списать на терепортацию
>>2624827 (OP) Японцы не умеют делать игры, японский игропром производит только говно для фагоблядей, фетишистов и онанистов. Японцы не уважают игроков, это факт, с которым будет спорить только пожиратель японских игр. В каждой японской компании существует отдел, в котором специально обученные люди придумывают новые способы насрать игроку на лицо.
>>2625903 Ты вообще в игру играл? Их туда вызвали Мебиус. После подключения по вайфаю их перенесли в терминусы и подключили физически. Это все в игре есть. >Забавно, что ты называешь обзор не имеющим смысла Я не называю, я его вообще не смотрел.
>>2625930 >Их туда вызвали Мебиус. Зулин говорил об этом. Не оправдывает всего вышесказанного. >После подключения по вайфаю их перенесли в терминусы и подключили физически. Чем отличается подключение по вайфаю от физического если работает так же. И это мы еще не упоминаем про дебилизм с множеньем сущностей - героев попавших в лапу доктору не могли с ним связать простейшими событийными линиями?
>>2625944 >Не оправдывает всего вышесказанного. Почему? >Чем отличается подключение по вайфаю от физического Более стабильно/контроллируемо. >героев попавших в лапу доктору не могли с ним связать простейшими событийными линиями? Какому доктору?
>>2625945 >Почему? из-за описанной дилеммы если абсолютно все происходящее - сон, то сюжет не имеет никакого смысла если же поездка героев на машине в начале игры происходит в реальности, то сразу появляется слишком много неувязок, включая то, что Рубик убил всех в больнице ирл >Более стабильно/контроллируемо. Сорри, это тоже есть в игре. Больше похоже на жалкое оправдание. Как это вообще работает: волна-импульс расходится от больницы и вырубает/погружает в общий сон всех или только избранных каким-то образом героев? в общем, чушь в любом случае >Какому доктору? Как его там звали, Химениус? Которого раздавила Химера ближе к концу рядом с терминалом.
>>2625944 >Я говорил об этом. Так правильнее будет. >Чем отличается подключение по вайфаю от физического Какой же ты тупой. Их захватывают на расстоянии, под воздействием гипноза подключают к СТЭМ и возвращают в сознание внутри системы в тот момент, когда они были захвачены в реальном мире. Разум не успевает понять, что их перенесли, все слышат только шум из радио. Затем идут события внутри СТЭМ. Открою страшную тайну, в конце Кастелланос выходит из больницы, но все еще находится внутри СТЭМ. Прибывший спецназ тоже подключен к СТЭМ.
>>2625961 >Открою страшную тайну, в конце Кастелланос выходит из больницы, но все еще находится внутри СТЭМ. Прибывший спецназ тоже подключен к СТЭМ. Открываешь мне тайну про то, что сценарист вообще не старался и накалякал этот фанфик на Резик и СХ за вечер для таких лоботомированных идиотов как ты, которые вообще не задают никаких вопросов происходящему?
>>2625958 >если абсолютно все происходящее - сон, то сюжет не имеет никакого смысла Дело в том, что происходящее "во сне" влияет на реальный мир. >Рубик убил всех в больнице ирл Он начал убивать после того, как врубили СТЕМ. >волна-импульс расходится от больницы и вырубает/погружает в общий сон всех Всех. А Хименес, после того как дернул рычаг, очутился в одной лодке с полицейскими.
>>2625961 >Открою страшную тайну, в конце Кастелланос выходит из больницы, но все еще находится внутри СТЭМ. Прибывший спецназ тоже подключен к СТЭМ. Что?
По сути жирный хуй критикует даже не саму концепцию, а просто какие-то игровые детали, которые по его мнению не доводят эту игровую концепцию до конца, приговаривая, что значит игра говно, потому что "в рот не положили". И японский геймдизайн, ну типа, почему японский геймдизайн такой японский! Продолжил бы в свою Дотку играть.
>>2625967 Так лоботомированный идиот это же ты, раз не способен понять элементарных вещей. Рувик ушел в Юнион, он остался в системе, а Кастелланос выбежал за ним. Как происходило реальное отключение нам не показали. >>2625970 Ты тоже дебил? У них уже был Юнион с кучей людей внутри. Кастелланос с Рувиком воевали там, где им разрешил Мебиус. В строго ограниченном пространстве.
>>2625968 >Дело в том, что происходящее "во сне" влияет на реальный мир. как? >Он начал убивать после того, как врубили СТЕМ. то есть таки не ирл, а уже в галлюцинации, которая сперва похожа на окружение из реальности, но потом начинает распадаться
бля, я ведь уверен, что в игре даже в записках про вайфай ничего не пояснено и это просто сраное оправдание буквально для всего, которым автор может подтереть жопу
>>2625988 Почему ты решил, что Мебиус свернул лавочку, если СТЭМ работал на полную мощность эмулируя целый город с людьми и отдельные локации для Рувика в которые закинули Себастьяна. Задачи намного глобальнее, жизнь даже десятков добровольцев ничего не стоит. Виртуальный мир строили. Прототип Матрицы.
>>2625973 Ты че в Сайлент хиллы не играл? Там ничего не поясняют до конца и вообще в первой, второй, третьей и четвертых частях разные правила потустороннего мира. Но собирая инфу из слов персонажей и записок можно понять общую концепцию и объяснить разные странные сцены типа превращения Лизы в зомбака в оригинале.
>>2625978 >>2625987 >>2625997 >>2625993 Ни хуя не понял. Если вы действительно разобрались в сюжете, пишите все события в хронологическом порядке и мотивацию каждого действующего лица в конкретный момент. Помечаем все, что додумано, а не получено из инфы в игре.
>>2626095 1. Дистанционный захват. Подключение к СТЭМ. Загрузка в Юнион к Рувику. 2. Путешествие по локациям из памяти Рувика. 3. Слияние Лесли и Рувика. Появление нового Ядра. 4. Кратковременный выход Кастелланоса в реальный мир в ванне и возвращение в Юнион (нормальный, который разрушили во второй части).
>>2624827 (OP) По моему зулин практически не коснулся самого главного в игре - эстетики, бодихоррора, пиздецовых локаций, монстров. Так, пару раз упомянув, что дизайн хороший, да.
>>2626124 Хронологический порядок начинается не с тех событий, что мы видим глазами героев, а с созданием машины и импульсом, захававшим героев (мотивацию тех, кто за это в ответе ты не написал) >Кратковременный выход Кастелланоса в реальный мир в ванне и возвращение в Юнион пруфов про то что он не вышел на улицу ирл в конце у тебя конечно же нет
>>2626107 20 минут, ну пиздец. Что вообще можно рассказать об игре за 20 минут? А если она проходится за 16 часов, но пересказ занимает 20 минут, то игра говно.
>>2626104 долбоёб, что тебе непонятно в тех книжках? это ты наверное пиздой своей читал, раз не можешь в подсказки от авторов и т.д. угарчик, что сталкер для тебя разваливается на части, реально сракой своей читал, еблан
>>2626140 в Сталкере, ебанько ты луковое, все строится как раз на необъяснимых для человека аномалиях и артефактах, а те кто все это оставил настолько же необъяснимы для человека как пикник у дороги глазами муравья
>>2626102 >у Стругацких в книжках повествование всегда логичное В "Понедельник начинается в субботу" повествование донельзя рваное. К тому же не успевает она начаться, как мгновенно заканчивается. Мне совершенно не понравилась эта их книга.
>>2626130 Лысеющий травокур, просто признай, что мозгов у тебя не осталось. Жена Кастелланоса уже работала в Мебиусе в тот момент и она решила забрать именно его. Она поднялась в компании достаточно высоко к моменту начала событий оригинала.
В конце он очнулся и увидел свою жену, Кидман и Татьяну. Затем его вернули обратно, но уже в мирный Юнион, чтобы убедить впоследствии, что ему все это привиделось. Доказательства во второй части есть.
>>2626186 хорошая отмаза, примерно как "не хочу бампать тред" >>2626189 он завидует просто казалось бы, откуда такие вопросы к человеку, который стримит раз в год
>>2626193 Считай как хочешь. Ты же ролик снял в силу своего понимания сюжета, оставайся при своем мнении. Если нужны пояснения от меня или кого-то другого, распиши, что тебе конкретно не понятно. Где ты не увидел мотивацию?
>>2626209 у тебя был шанс доказать что понравившаяся игра - не просто набор сценарных штампов, которые автор не смог увязать вместе, но вместо этого заладил про семенство и "не хочу бампать", так что все-таки засчитаю тебе слив и заклеймлю твою жеппу позором
>>2626220 Ты ебанутый? Я тебе конкретные вопросы задал. "Что тебя интересует?" Ответить ты на них не смог. Вижу только "яскозал". Не смог напечатать вопросы? Может ума сформулировать не хватило?
>>2626253 Бедняжка обиделся. Иди мамке пожалуйся, что тебе сюжет игры не пояснили. Режь вебемку или текстом набивай. Я же не слился, все еще жду от тебя конкретики, а ты плакать начал. Хочешь конфетку пососать?
>>2626259 >что тебе сюжет игры не пояснили за сюжет Я тебе пояснил где он дыряв, за подробными претензиями прямым текстом - в ролик по указанному таймкоду если не способен на такое усилие, я на тебя время тратить тоже не собираюсь
>>2626261 Даже один просмотр приносить этому чухану западло. Извини, я был готов предметно поговорить, но ты упорствуешь. За несколько часов не смог нарезать вебемки или процитировать ролик. Твое мнение обо мне совершенно не волнует. Я не тупой школьник, чтобы агриться на жалкие выпады с твоей стороны.
>>2626275 >я был готов предметно поговорить, но ты упорствуешь "Упорствуешь" ты, причем с самого начала: бампать тред ему зашкварно, видите ли, пройти по таймкоду тоже. Поэтому я на тебя надеялся постольку-поскольку, думая: может манька бомбанул и обиделся так сильно, потому что очень любит игру и во всем там разобрался, но нет.
>>2626286 Не заметил. Я тебе заказал полную хронологию событий, начиная от изобретения Рувика, и с мотивациями всех действующих лиц на каждом этапе, а ты все скомкал до "ну короч ехали они и их накрыло, и это был заговор, а еще Рувик начал дебош не по плану мибов", про мотивации даже не заикнулся.
Посмотрел первые полчаса. Пока что аргументация не нравится. Пять спичек и пять секунд бега рушит иммёрсив. Отсутствие "эмоций" у героя рушит иммёршн. Ну это несерьёзно, Витас. Первое - игровые условности, такие же, как то, что герой не может перелезть заборчик высотой себе по пояс. Второе - вообще при других обстоятельствах могло быть плюсом. Серьёзно, сделают какой-нибудь успешный хоррор, в котором главный герой тоже нифига не реагирует на происходящие вокруг события, все понесут и Зулин вторит "а так и задумано", "мы уже ассоциируем себя непосредственно с персонажем главного героя и его реакции только отвлекали бы от происходящего". Тут нет принципа. А даже если он есть, то Зулин его не понимает. А даже если понимает, то не объяснил зрителю (но тут просто нет принципа) В общем, я слегка разочарован, снова анализ Зулина - это поверхностная херня. На его месте я бы не позволял себе выражения вроде "это же из методички "Как сделать хорроры для чайников" - страница 18" Снова у меня ощущение, что вся крепкая аналитика их майтинамбернайн - это не его изыскания, а просто пересказ чужой статьи и реддита. Впрочем, что ещё можно было ожидать от человека, который, вместо того, чтобы назвать Beholder недоадвенчурой, слепо повёлся на позиционирование игры в её рекламе как "симулятор подлядывания" и прочая срань и буллшит. И это Зулин, блин гавно какое-то Но на самом деле интересно.
Сперва хотел с сажей запостить, потому что Зулин - Зулином, но принцип того, что ютуберам здесь не место, соблюдаться должен. Но потом подумал - это всё же ролик с анализом.
>>2626229 >какое-то прилипшее между зубами синее говно У меня такое в школе случилось. Капец как я переживал, самоубиться был готов. Тогда думал, жизни пиздец. К счастью, эта фигня на удивление легко исправляется у стоматолога. Вылепили мне новые зубы, не жалуюсь. Не знаю, зачем я это сказал, просто если вдруг кто-то тоже переживает на эту тему.
Наверное, я бы мог так же о Dishonored распинаться (кроме сюжета, игнорирую сюжет в играх). Хотя не знаю, что о ней сказать нового, а повторяться не люблю.
>>2624827 (OP) Крутой чувак, по делу рассказывает, а не цирк устраивает с матами и мамашами, как всякие Чмедисоны и Лололошки. Крутой как Тоха, и тоже жирный. Только еще и мохнатый, а Тоха лысый. Вообще все жирные крутые: Тоха, Гейб, этот мохнач. И английский у него крутой, прямо как у меня. Подписался.
>>2626308 тащемта, не просто стамина, а неизбежная анимация "встать раком" еще на 3 секунды, то бишь два варианта: либо двигайся всегда медленно либо постоянно смотри не на экран, а на полоску, чтобы прямо перед истеканием переходить на шаг - очень иммерсивно и обогощает геймплей, да, почему в Дарк Соулс такого не сделали?
>Серьёзно, сделают какой-нибудь успешный хоррор, в котором главный герой тоже нифига не реагирует на происходящие вокруг события, все понесут и Зулин вторит "а так и задумано зачем плетешь чушь без конкретных примеров? если он и хвалил какой-то хоррор с молчаливым протагонистом, то скорее всего там на личность героя и какой-то сюжетный бэкграунд упора вообще не делалось здесь же у нас игра с претензией на киношную подачу сюжета и катсценами, поэтому он в пример и приводил Ре4 и СХ как похожие примеры, где у персонажей куда больше личных характеристик
а про хорроры тоже зря, это общее место для всех кто хорошо знает жанр, потому что без кэрэктер девелопмента и показывания того, что персонажи не супермены с регенерацией и меткостью 100-уровня, получается не хоррор, а подпивасная ненамеренная комедия, чего в этой игре явно не хотели добиться
>>2626302 >Я тебе заказал Хуюлин, надо потоньше. Я же сказал, что не ведусь на выпады уровня школьников. К тому же я тебе ничего не должен. Все сижу и жду, когда же жирная жопа нарежет кусочек ролика. Пойду я спать. У тебя хорошо получается только жиреть и лысеть. В этом ты преуспел. Аналитика игр не твое.
>>2626350 это была ирония такое говно с трехсекундным бегом и трехсекундной же стоячей анимацией ни в какой игре бы не работало, даже если игрок по сюжету ходит в подводном скафандре
>>2626357 Вот ты ебанутый, придираться к игровым условностям, создающим ограничения для игрока. Хули тогда не сделать бег как в Думе во всех играх и носится по уровням отстреливая бошки? В игре есть прокачка, бег можно прокачать и он длится не три секунды, а десять. Это очень много и достаточно, чтобы прекрасно маневрировать между монстрами и убивать их со спины ножом. Просто у тебя руки из жопы и ты не можешь в механику игры.
>>2626336 Типичный мыльч, ок. Ты сейчас понимаешь, что я оцениваю НЕ ИГРУ? Мне не нравится аргументация Зулина. Он мог бы рассказать, почему баланс мало того, что привёл к 5 секундному спринту, так ещё это всё ещё и не работает в комплексе. Но, видимо, неосилил. А поездить по ушам на тему "ну, мне кажется это тупа))" мне может и мой сосед по парте)
>зачем плетешь чушь без конкретных примеров? Тут проблема в аргментации. Нету такого принципа, на мой взгляд (теперь заставь меня доказывать отсутствие чего-либо в стиле христанутых верующих). Нету принципа на 18 странице в книге "Хоррор для чайников" по которому протагонист истории должен реагировать на окружающий его песдетц. НЕТ, БЛЯДЬ, это неочевидно. Не хочу повторяться, но даже если вдруг такой принцип есть - Зулин его не раскрыл, не доказал, не объяснил (а только подставился). >здесь же у нас игра с претензией на киношную подачу сюжета и катсценами Это я слышу от тебя, а не от автора ролика, к сожалению. Но вообще такая киношность - лишь маркер АААЭЙЭЙЭЙ, чтобы оправдать ценник. Она много где есть, и много где нахер не нужна. Не уровень анчартед, как бы, когда игра продаётся этим кином. Просто формальный показатель, что тут у нас бюджет освоен, большая команда работала. Сам я лично не против, но понимаю, что не может сейчас выйти игра в таком жанре просто как набор уровней. Индустрия сложилась. Не показатель, кароче. При всей этой "киношности" на постановку вполне "легально" могли класть болт. Но ок, ладно, сам я киноязык не понимаю, а следить за кинцом, пока играешь в игру и от катсцены к катсцене может пройти добрых полчаса - тем более. В любом случае - аргумент не аргумент варьируемый слишком. Опять же, будет какой-нибудь хоррор, где герой и звука не издаёт - ооо ништяк да так и задумано, все делают толсто и тупо, все эти клише из кино нам надоели и мы не воспринимаем их уже, а здесь тонкая работа, изящный ход, ты вместо протагониста сам вскрикиваешь за экраном, а микрофон в геймпаде улавливает твои звуковые волны и меняет ситуацию под интенсивность крика супертехнология новый экспириенс
Вы все здесь дауны. Одни дауны рвутся с трехчасового ролика другого дауна. Другие дауны рвутся из-за оскорблений второго дауна. Четвертые дауны на полном серьезе защищают сюжет боевичка категории /б/. Как такими можно быть?
>>2626361 встречный вопрос: если в Думе это работает и игра не превращается в казуалочку, то почему в других играх это нельзя реализовать? олсо, прокачка такого рода зачастую является попыткой создать искусственное ощущение развития навыков вместо того чтобы позволить игроку с самого начала использовать абилку, но в процессе учить использовать ее грамотно - в Метроиде даже с самого начала можно бегать без штрафов, но потом ты этим бегом еще и разрушать препятствия можешь
>>2626361 Ты жопой смотрел? он там даже специально ввел персонажа, который это оправдывает и на пальцах показал как это можно исправить, тупо убрав нелепую анимацию в конце бега. Ну переходил бы персонаж на шаг после бега - игра бы от этого сломалась? Лучше бы зомбаков сделали мене бестолковыми, а то толкутся вокруг как бараны.
>>2626374 >он там даже специально ввел персонажа, который это оправдывает и на пальцах показал как это можно исправить, тупо убрав нелепую анимацию в конце бега. Этот мамкин геймдизайнер зулин немного заебал - пусть бы попробовал сделать игру, а не советовать как типа улучшить игру надо было.
>>2626371 Очень хуевый пример из игры другого жанра. Даже взять сеттинг, в Думе космодесантник в суперкостюме, в Метроиде тоже суперкостюм на бабе. Они и позволяют бегать. Если сделать постоянный бег, то всех противников придется переделывать, это будет ЛефтфоДед. >>2626374 Просто признайся, что ты не смог в механику игры, тупишь и не можешь вовремя отпустить бег. Мозг слишком прокурен, реакции не хватает. Эту передышку и сделали, чтобы отсеивать таких "игроков" как ты. Ведь нормальный человек просто отпустит вовремя кнопку, тем более в игре не нужно бегать постоянно. Исключительно в битвах с противниками.
>>2626361 Не могу поверить, но я двачую этого пидераста.
Сам не играл в игру, но уже по ролику вижу, что в ней небольшие аренки, в которых три секунды бега хватает от одного конца комнаты до другого. Вижу медленных зомби и уже в принципе понимаю, как это должно работать. Никакого баттхерта. Вполне возможно, все жалуются, потому что это поломано нахер. Так вот по-хорошему и нужно объяснить, что это поломано нахер, а не ссылаться каждый раз на "ну в реальности это тупо было бы) да я сам пробежать дольше могу)" ну, серьёзно, блядь, то есть я прямо сейчас могу начать делать ролики азазаз тут стены невидимые тупасть)) и это будет глубокий анализ и качественный контент?
>>2626362 >мыльч чё? >Ты сейчас понимаешь, что я оцениваю НЕ ИГРУ? а надо, и игру и справедливость комментария про нее >Он мог бы рассказать, почему баланс мало того, что привёл к 5 секундному спринту рассказал на примере спичек клеили-клеили баланс и в результате оказалось что с коробком спичек игрок всех сожжет без всяких усилий - ну и кто тут виноват? может все-таки разрабы, если даже малоопытные ремеди придумали в Вейке ослабление врагов через фонарик, а не заставили носить три пули в кармане, чтоб было сложно? >ну, мне кажется это тупа именно так и смотрятся всегда неумелые попытки в реализм когда у нас в сурвайвале ограниченный на клетки инвентарь - это норм, а когда все оружие, включая цельнометаллический лом, ломается после пары ударов - это нихуя не иммерсивно и не сложно по-хорошему
>Нету принципа на 18 странице в книге "Хоррор для чайников" по которому протагонист истории должен реагировать на окружающий его песдетц. НЕТ, БЛЯДЬ, это неочевидно. Это не в хоррорах, а в любом произведении. Чем достовернее ведет себя персонаж, тем лучше, потому что смотреть на манекенов, придуманных аутистом, не выходящим из дома, не особо интересно. При этом персонаж абсолютно не обязан выставлять все эмоции напоказ при любом удобном случае. Тот же Кинг мастерски умеет описать тысячи мыслишек в голове героя за какие-то десять секунд.
И если у нас в игре прожженный коп, который потерял семью и ему на все положить, то хотелось бы знать почему он вообще трепыхается и что-то делает. Он все же хочет жить, хочет разобраться в происходящем, хочет спасти напарников наконец? Нет, у нас тупо манекен с парой дежурных фраз.
>Это я слышу от тебя, а не от автора ролика, к сожалению. говорил про это, будь внимательней >Не показатель, кароче. При всей этой "киношности" на постановку вполне "легально" могли класть болт. да ради бога, тогда геймплей мог быть хорош и проработан - автор же ниибаца классик с большим опытом, но и он хромает на все ноги
>>2626378 на очевидные проебы, да и на что-то более специфическое, можно указать и просто зная как устроены игры, а не делая их самому >>2626381 >Они и позволяют бегать. лол, в оригинальном думе нет никакого суперкстюма, а только броня, которая должна замедлять >Если сделать постоянный бег, то всех противников придется переделывать, это будет ЛефтфоДед. не обязательно, во-первых гг и так бегает медленно во-вторых в том же думе бег не делает из тебя имбу например потому, что некоторые комнаты тесные и тебе бег легко может перекрыть даже самый хилый враг - вот и получается что в этой ситуации выгоднее шкериться за укрытиями в EW же это делается современными максимально искусственными способами >ту передышку и сделали, чтобы отсеивать таких "игроков" как ты. отсеивает она игроков, которые хотят смотреть на экран, а не интерфейс похожую хуйню сделали авторы Ниох, где смотришь на полоску парирования вместо модеек >>2626392 он ссылается не на реальность, а на то что игра кладет на собственные же правила: десять огромных стволов таскать с собой можешь, но в начале к револьверу и дробовику три спички станут почти непосильной ношей
>>2624827 (OP) >она воскрешает жанр сурвайвл хоррор Проиграл и сразу выключил. Этот мудак все три часа откровенное говно хвалить будет? Видеорилейтед https://www.youtube.com/watch?v=yZchZqtKkl8 здесь форсили и он всё по делу рассказал.
>>2626398 >рассказал на примере спичек Что он, блядь, рассказал? Какой, блядь, пример кроме "а у меня в реале 50 спичек в коробке, разрабы тупицы" ? А ты похож на такого же дауна, для которого КОЛИЧЕСТВО спичек - это аргумент. Даже больше - это вообще говорит о чём-то. Для меня это ин о чём не говорит, хоть пять, хоть две, вы серьёзно не способны элементарно абстрагироваться? В таком случае вам противопоказаны игры, наверное. то же самое >ломается после пары ударов Какая-то клиника, блядь. Сделай свою игру, где будет полэкрана гаснуть при попадании в глаз, охуенно интересно будет, кароче.
>ляляля не буду тибя читать)) И вот нахуя ты мне доказываешь? (во всяком случае, совсем не то доказываешь) Вроде я чётко дал понять, что сам факт наличия такого принципа ставлю под сомнение?
Ну, в общем, понятно. То есть РЕАЛЬНО ЕСТЬ резон делать видосы в которых возмущаться "почему я не могу сесть в самолёт и съебать вообще нахуй отсюда на другой материк?" Для таких как ты. Охохохо блять и правда почему бы просто Кастеланосу не поселиться в первой зачищеной деревне и не выращивать картошку до старости лет.
Не пиши мне больше, кароче. Нам не о чём говорить.
Смотрю ролик дальше, кстати, касательно других моментов аргументация получше. Но очень грустно видеть человека с таким стажем, с некой публичностью (и в соответствии с этим предполагаемой ответственностью за свои слова перед аудиторией), котрый может всерьёз пороть такое. Это я конкретно о ссылках на "ну в реале это тупо выглядело бы", причём без шуток, как это обычно бывает. Ничего удивительного, но мне казалось, это удел прочих говнообзорщиков.
>>2626404 Ты ещё про МГС вспомни с сотней стволов в кармане. Тебе уже несколько человек написали, это игровые условности и баланс игры. Наверняка разрабы пробовали все сочетания вещей и оружия. Не нравится, сделай своё, а мы оценим.
>>2626416 Бляяяядь как же я люблю мыльч. Понятно, что ты другой анон, но с другой стороны - а нахуя ты влез в чужую ветку диалога, если не вдупляешь о чём речь, дебил? Если не собираешься эту ветку читать, ну зачем, зачем зачем зачем если ты её не читал зачем зачем зачемч зечм зечаемче езчм
>>2626421 Очевидно, что тебе игра полюбилась и ты вячески пытаешься защитить это вторичное поделие. А мне никогда не лень ссыкануть на очердного любителя современных хорроров, который кривые и глупые механики выдаёт за условности, а вторичные и ворованные идеи за отсылке к классике, лол.
>>2626416 Ты мне напоминаешь кретинов, которые просто в случайном месте в случайном треде видят знакомое наименование игры, вспоминает "о я же играл в неё ыыыы" и оставляет своё чрезвычайно важное мнение об этой игре в стиле "о я знаю эту игру! это ж параша!" Такие же люди как ты, небось, используют систему оценок на торрент трекере для оценки продукта, а не раздачи, фотографируют монитор вместо того, чтобы сделать скриншот. Затраллено, кароче, можешь гордиться (тем, что не можешь прямым тектом прочитать, что я не говорю про саму игру НИ РАЗУ В ЭТОЙ ВЕТКЕ)
>>2626410 рассказал про то, что баланс хуево клеили, да и вообще механики
вот там после смерти враги истекают какой-то жижей - разрабам ничто не мешало сделать их поджигание возможным только в таком состоянии - и пусть хоть коробок бесконечных спичек будет у героя
но нет, у нас свой путь
>Какая-то клиника, блядь. Сделай свою игру, где будет полэкрана гаснуть при попадании в глаз а что, у нынешних воспитанных майнкрафтами и выживачами школьников уже не котируется когда ты берешь оружие на втором уровне и ебошишь им всю игру - обязательно нужно чтобы оно изнашивалось и за шекели чинить его? это не везде уместно
олсо, я за реализм не топлю, мне абсолютно похуй что в Думе нет урона при падении, потому что игра не ставит задач типа "спустись с огромной пирамиды осторожно"
>Охохохо блять и правда почему бы просто Кастеланосу не поселиться в первой зачищеной деревне и не выращивать картошку до старости лет. потому что это симуляция там дальше есть хороший пойнт: если нас постоянно переносят в новые локации независимо от наших действий - то есть ли вообще резон куда-то идти и что-то делать?
В общем главное что тебе надо научиться отличать: когда разраб ограничивает тебя ради какой-то цели, "устроить сложный выживач когда ты в узком пространстве или по колено в воде и не можешь бегать", или тупо не справляется с геймдизайном и лепит все наотъебись.
>>2626426 >но при этом сиквел сделали, да и оригинал многим зашел А ещё многим зашёл аутласт и сиквел при этом зделоли. Ваще заебись игра, наверное, вах!
>>2626412 в МГС при сотне стволов нельзя носить больше трех сигарет или жареных ящериц в кармане? то то же, так что заткнись >Тебе уже несколько человек написали, это игровые условности и баланс игры. так баланс хуевый в результате или у тебя трехсекундный бег абсолютно здорового, нераненного мужика - тоже хороший баланс? в думе медленные враги могут представлять опасность, так что нет
>>2626431 >или у тебя трехсекундный бег абсолютно здорового, нераненного мужика - тоже хороший баланс? Ващет его ранили. Почти срубили ногу к хуям в самом начале, а через минуту как ни в чём не бывало. Видать тоже игровая условность, а не геймдизайнерский проёб.
>>2626437 >там он хромал Правильно. Хромал в коридоре до лифта, после покатился по тоннелю упав с хуй пойми какой высоты в чан с кровью и всё заебись. В целительной крови отрегенился и нет проблем.
>>2626425 >рассказал про то, что баланс хуево клеили, да и вообще механики За первый час, что я посмотрел - нет, не рассказал. Но мог бы, наверное. Но, видимо, неосилил. Потому что дальше я могу с ним согласиться - арбалет выбивается из стилистики, замораживание, лолкек. Как игра представляет первого невидимку, что перемещение между локациями в виде телепорта или невнятного ролика - это ленивый приём, который заслуживает осуждения (и подробно объясняет, почему заслуживает осуждения)
Повторюсь, видимо, ругают такие вещи, потому что это нахер всё сломано, ну так по-хорошему и стоит объяснить и рассказать, как и почему это сломано. Вместо этого я вижу, как Витас вступает на территорию своей некомпетентности, а затем и вовсе съезжает с рельс на детское "в реале это выглядело бы тупо". А можно было бы остановиться на тех вещах, например, подразумевая, что разрабы сделали такой баланс в последнюю очередь, показать лишь, к чему это приводит в каких-то конкретных ситуациях - к примеру, как в том примере, где он бежал по лестнице и поклонился Рувику. И от таких вещей сделать вывод, что, должно быть, это не самая продуманная система, которая приводит к таким ситуациям. Вот что мешало ТАК сделать? Всяко лучше чем ну вы поняли.
>>2626439 Потому что подразумевается, что слушатель уже поиграл или даже прошёл и более-менее понимает о чём речь. Разве не очевидно почему механика спичек говно, не работает и никак условностями не может объяснена? А про длительность бега и прокачку(sic!) вообще говорить не стоит.
>>2626439 >в реале это выглядело бы тупо Ключевое здесь то, что это хоррор, который чем лучше симулирует реальность, тем лучше проберет. Если делаете ситуацию, где за мной гоняется мужик с бензопилой, а я прячусь от него, то пусть пила ведет себя как в реале: за решеткой он меня не достанет, а заборчик выпилит за 10 секунд и погонится дальше.
>>2626443 аренки это тоже пример, когда экспириенс выживания и превозмогания портится условностью тем не менее в хоррор игра пытается, пусть больше в слэшер и бодихоррор, а не что-то уровня СХ, но все же
>>2626443 Вот этот прав. Однако кормили какими обещаниями? Пиар заключался в презентации ЕВ как переосмысление и новое развитие в жанре сурвайвл хоррора, лол. А в итоге получили хуй пойми что.
>>2626448 >>2626446 Ок, в РЕ4 тоже были аренки, но там даже открытый мир был, МАГАЗИН и действительно норм сюжет. Я думал, что я такой тупой пока видео не посмотрел, но нет, его(сюжета) действительно там нихуя нет.
>>2626438 Собственно, вся эта петрушка с трехсекундным бегом вполне могла работать. Например, при полном здоровье бегаем неограниченно, а на половине - прихрамываем и устаем. Это бы создало дополнительный интересный менеджмент с лечилками: обычно мы в играх их копим и жрем когда совсем плохо, а тут будет резон даже "неэффективно" съесть +80% хп на 50-ти, чтобы лучше бегать. Также каких-нибудь врагов и локации с газом или дымом, где тяжело дышать и лучше ходить вприсяде, как на обж учили.
>>2626452 А причём тут РЕ4? РЕ4 тут и близко нет как бэ. Четвёртый резик - веселый и угарный, имеет кучу классных моментов потешающихся над прошлыми всратыми играми серии и охуевшим геймплеем, он как бы и не пытался нагнетать атмосферу и быть страшным.
>>2626460 Ну не сказал бы про сурвайвл, четверка для меня просто охуенная игра. Тем не менее да, Миками нужно было делать ЭВ таким же. Ну не умеет он ни в саспенс, не в серьёзные щи в своих играх. РЕ4 для него - идеальная формула. https://youtu.be/_b2t-_YxyOc
Он кстати отметил хороший момент, который зорово бьет по иммерсу. В паззле где надо межки с телами опускать, один из них двигается. И герой, будучи полицейским, даже не пытается разрезать его и посмотреть что там. А ведь нам на примере напарников заэстаблишили, что в этот мир могли попасть и обычные люди, не превратившись в зомби.
>>2626475 А ты пройди. Вся первая часть игры охуенна, актеры охуенны, персонажи и особенно батя охуенны более чем полностью. Проблемы только две: она совсем не страшная, дерьмовый экшн на корабле.
>>2626147 Вот тут, как раз таки, все понятно. Ну необъяснимая нех, но одна и у нее есть вот такие вот формы и проявления. Все. Просто аналогия даёт понять масштаб, что дело не в каждой конкретной аномалии или артефакте, а в их комплексе, чем это все является.
>>2626493 в плане врагов, сложности и свободы, также нормально реализованных концовок по нахождению уникального контента, а не телепатией и курению гайдов
>>2626499 Сюжетно такая же срань. Все кривые моменты не допилили, а просто вырезали. Стрелять стало приятнее, графончик ничего так, поэтому можно пройти разок как какой-нибудь гирсофвор под пивас. Играбельно в общем стало.
>>2626498 Ну не знаю. В первой тоже не весь контент можно открыть просто без задней мысли.
>>2626505 про первую и речь: там концовка открывается буквально нахождением персонажа в опциональной локации и подбиранием уникального предмета
в двойке и далее - охуительные условия типа "пройдите большую часть игры на красном уровне здоровья" чего никто делать не будет из чисто геймплейных соображений и это никак не кореллирует с суицидальными наклонностями персонажа
>>2626506 Возможно ты прав и это минус, однако первая часть никогда не перестанет создавать для меня образ пробы пера и то чего смогла добиться серия только во второй благодаря некстгену и возросшему бюджету.
Закрывая вопрос про спички и оправданность прокачки.
Как это можно сделать органично, если есть желание показать человека без бездонных карманов, в которые помещается три вида гранатометов. В начале игры можем брать только то что помещается в руках: либо пистолет, либо по одному в каждую руку, либо ружье. По единице боезапаса в каждый карман и мелочи типа ключей и зажигалок в задний.
Потом находим кобуру, разгрузку и рюкзак. Вот отличный органичный прогресс персонажа. Пусть будет какой угодно фантастический элемент с впрыскиванием таинственной сыворотки для роста здоровья и выносливости.
А когда надо тратить валюту чтобы прокачать ношение спичек с трех до пяти - это ничего кроме смеха не вызовет.
Кстати, все догадались, что концепция сюжета целиком спизжена из 'Убика' ф.дика?
А ролик у зулина конечно полезный с точки зрения когда тебе лень смотреть волкфру унылой игры, но 3 часа стушать какая игра плохая, 'но я ее прошел 3 раза' тоже как-то скучновато, мало комедии, которая у зулина обычно хорошо получается
>>2626534 не удивительно, потому что игра такая а подача другая: у Зулина опосредованное общение со зрителем с импровизацией, у Киддо стендап с заученным текстом
>>2624827 (OP) > 3 часа обзора на посредственную игру столетней давности без длц > 3 часа обзора на посредственную игру столетней давности без длц > 3 часа обзора на посредственную игру столетней давности без длц > 3 часа обзора на посредственную игру столетней давности без длц > 3 часа обзора на посредственную игру столетней давности без длц
Ебать. Жирный тупой дебил бампал тред всю ночь какими-то надуманными высерами. Уже не знает как свой парадный высер защищать и крутит, крутит жопой. Сука, он весь тред себя от третьего лица хвалит. Ну что за уебок. Оставьте лысеющего черта одного. Он пишет хуйню лишь бы кто-то триггернулся и начал отвечать.
>>2624827 (OP) Ну у первой части правда много минусов. Слабая подача, безэмоциональные персонажи, дурацкие ограничения на спички и бег, но зато во второй части все поправили и игра вышла классная.
>>2626783 Она реально сложная Но игра все равно хорошая, у меня лично к ней две претензии запутанные уровни и долгая очень долгая игра. В джедай академии эти две проблемы решены, поэтому я лично рекомендую всем её
>>2625803 >а также главных героев, с которыми вездесущий и всемогущий злодей почему-то ничего не делает всю игру На это как раз есть объяснение. Те, у кого психика слабая - легко ломаются, а закаленные ребята держатся подольше. Вон гг, поскольку тоже от пожара пострадал, был для рувика почти неубиваемым
>>2626797 Он даже перестал о себе в третьем лице писать. Не увидел горения и фанатов. Жирному дегенерату пытаются объяснить, что он дебил, нихуя не понял сюжет и не смог освоить механику игры, но полез в аналитику игры. Он как школьник анализирующий экономику целой страны в политаче, ничего кроме насмешки не вызывает. При это он тут сидел всю ночь и бампал тред надуманной хуетой, не исключаю, что сам с собой разговаривал для привлечения внимания к треду.
>>2626821 Да вообще на него поебать. Сказал же он все по делу хоть я и посмотрел 40 минут, что там будет дальше вполне очевидно. Тут закономерность вот в чем: претензии к игре у всех одни и те же, но при условии если игрок застал времена нормальных сурвайвл хорроров и играл понимая их. Всяким нюфажным долбоебам ЕВ может и зашёл, вот они и рвутся бампая триггерящий тред обсуждая вес жирного и его плешивость, лол.
>>2626828 Хотите сказать, в прежних сурвайвл хоррорах была хорошая камера и управление? И кстати, речь идёт про резики и тихие холмы? Или есть игры вне этих серий, которые заслуживают внимания? (вангую, колд фир "вспомнят" (но кто в него реально играл), приведут в пример несколько игр не про сурвайвл типа мэнханта или сафферинга)
>>2626794 Он говорил про это. Нехуевые натяжки учитывая что один пидр до сих пор бухает из-за смерти жены, а второй не чувствует себя "all right" потеряв очки и заставляет гг идти за ними на поляну с трехметровой собакой-мутантом
>Вон гг, поскольку тоже от пожара пострадал, был для рувика почти неубиваемым >несколько раз за игру teleports behind you и мочит вытянутым вперед пальцем при этом в начале игры втыкает гвоздь в глаз, но гг не умирает, а телепортируется в астральный госпиталь - это все можно было и пояснить как-то, почему герой так спасся в начале, но не может в дальнейшем
>>2626828 > Нормальных сюрвайвл хорроров Уточка, игры должны быть разными, иначе в них не интересно будет играть. Резик4 и СХ2 тоже не могут похвастаться прекрасным геймплеем, чего стоит только полная остановка персонажа при ударе холодным оружием или стрельбе.
>>2626838 Как же ты с примерами проебываешься. Пиздец просто. Давай, отбери очки у человека с плохим зрением и попроси его пострелять. Только не обижайся, когда пуля в твою тупую башку прилетит.
>>2626821 Палишься своей недействующей сажей, баттхертик. А ведь слился по-смешному, отказавшись добавлять просмотр ролику, который уже и так посмотрел. >>2626841 >Уточка, игры должны быть разными, иначе в них не интересно будет играть. EW "разный" по сравнению с Ре4 и СХ исключительно хуевыми моментами. Типа совсем невменяемого сюжета без мотиваций и набором убого выглядящих локаций из игры Legendary, а также попыткой сделать экшон с управлением, которое изначально пытались сделать замешанным на стелс и суровый ресурс-менеджмент.
>>2626841 Разными да, вот только когда игра не является «разной», а бездарным говном, это уже совсем другое дело. >уточка Мимо. В жанре есть и неплохие современные представители. >резик4 Никогда и не претендовал на революцию в жанре, хоррорность и уж тем более на возрождение хорров, лол. Не смотря на кривое управление отличная игра >сх2 Атмосфера, сюжет, саспенс. Этим игра идеальна. В ЭВ вообще нет ничего за что ее можно было бы хвалить.
>>2626302 Мотивация мёебиуса: контроль над человечеством через матрицу. Ну, тут все понятно.
Мотивация рувика: воссоздать в матрице из своего подсознания свою погибшую сестру. Вот тут начинается интересное: про то как рувик всю жизнь был любопытным мальцом и ставил опыты на людях. В отрочестве у рувика быдло сестру сожгло нечаянно, а его не до конца сожгло. На этой почве малолетний садист совсем поехал и решил сделать матрицу, с сеструхой и мутантами. Его замечает старый ученый (хименес вроде), заведующий местной больничкой и поставляет рувику подопытный материал. Они работают вместе над матрицей, но ученому настоебинивает садизм своего патрона и он решает сдать его нахуй в ЗОГ, то есть мебиус. Так он и делает. Поскольку для матрицы нужно ядро в виде человека, ядро делают из рувика, попутно делая из рувика мозг в банке, чтоб не баловался.
Мотивация хименеса(вроде так ученого старого зовут) проста как 5 копеек: добиться научных высот. Но вот беда! Хименес не такой гений, как рувик, и он толком не понимает, как довести матрицу до ума. А ЗОГ стращает и грозиться найти более квалифицированный персонал для работы над матрицей. Тут хименес решает показать себя и запустить беспроводной прототип матрицы. Об этом узнает мебиус и посылает через своего агента в полиции наряд на перехват. Тут то и начинается игра. Наряд выезжает и попадает под злой вайфай вместе с доктором и всеми людьми в округе. Потом отдельных персонажей переподключают физически агенты ЗОГ для лучшего коннекта.
Еще надо сказать про лесли, который нужен всем! А все потому, что над ним экспериментировал хименес и он потенциально является более стабильным ядром, поскольку пережитая им травма схожа с рувиковской. В итоге хименесу он нужен чтобы стабилизировать матрицу, выбраться из нее и доказать свою пригодность ЗОГу. ЗОГу он нужен для того же. А рувик хочет вселить свой разум в тело бедного лесли, поскольку своего тела у него уже нет.
>>2626828 Эвил вазилин- самое близкое к тем самым нормальным хоррорам. Мне вообще очень понравилось, что они туда стелс напихали, этого сильно не хватало в старых RE.
>>2626848 >It's not about seeing good, it's about feeling allright примерный монолог из игры
прекращай вилять уже проблемы с этим моментом еще и в том, что нам до этого ни разу не показали, как чуваку нужны очки, поэтому когда он впервые начинает ныть рядом с огромной собакой-уюийцей, это воспринимается дико
собственно как и процесс превращения в зомби, который ни к чему не привел
>>2626838 Насчёт момента с очками - для меня это очевидный "оскар-бэйт" момент. Ну то есть момент, который зритель очевидно должен "заценить" как "о, находчиво". После которого Йозепх получает статус вайфу и слэшится с другуми персонажами истории. И кстати - вот она, деталь характера, раскрытие и всё такое. Если и жаловаться на такой момент, то как и на все прочие - только в контексте того, как игра сломана или херово сделана, но не за события, которые происходят во время этой сцены. Хотя и события тоже можно, но только контексте того, как сломан или херово сделан весь сюжет в целом. Зюлин прикопался к этому моменту вне контекста, а я, честно сказать, не вижу ничего плохого в том, как один персонаж помогает другому вернуть очки. А вот факт того, что битва с боссом повторяется - это заслуживает осуждения. Момент был использован для какой-то шутки, но чёт я не заценил эту шутку, похоже
> Эвил вазилин- самое близкое к тем самым нормальным хоррорам Охуительные истории. Знатно тебе маркетологи беседки мозги промыли, ведь пиар игры заключался именно в таких кукареках, лул. Ты либо тупой, либо те самые хорроры только на википедии видел.
>>2626279 Почему этот чувак выдает за минусы игры ее плюсы? Да, это экшон с нестандартной боевкой, да враги беспомощны против скиллового игрока. Но так и было во всех частях резика, не только в 4й. Это всегда были экшн игры, именно поэтому они и были так популярны.
>>2626861 типичный пример того как школобредовый фанфик про безумного гения по мотивам Ре-аниматора маскируется хуевой подачей чтобы скрыть всю нищету и нестыковки
например ты сам не имеешь представления о том как работает эта матрица с вайфаем: что происходит с "подключенным" человеком в реале (герои должны были разбиться на машине) и таки где все затянутые в нее жители города - неужто наш герой настолько крут, что только он и его напарники (как удобно) оказались имунными к зомбификации под влиянием Рувика?
>>2626876 У меня в детстве была сонька. Играл на ней во все резики, динокрузисы и сайлент хилл. Потом еще на пука остальные резики и сх играл. И колд фир играл. Да, в целом эвил визин это то, что мне нравилась в тех играх, странный аркадный экшон в мрачных декорациях. Загадки тоже есть, хоть и не так много, но для меня это никогда не было главным.
>>2626884 >скиллового Достаточно не обладать умственной отсталостью. Хуевый стелс с которым всех наебали тоже плюс под видом минуса? Натужное позорище вместо сюжета и отсутсвие и намёка на саспенс в возрождении жанра тоже плюс? Если бы это был очередной номерной РЕ, то и слова бы не сказали. В этом же случае миками с беседкой пиздели о игре такое чего в ней и рядом не было.
>>2626869 Это не находчиво, а тупо. Как если бы Мария в СХ2 попросила Джеймса вернуться в коридор с Пирамидом из-за потерянной по дороге губной помады. Этот момент не вызывает ничего кроме рейдж-фейса, потому что нам до этого достаточно было показать, что герой без очков совсем уж плохо видит и без него мы кодовые задачи решить не сможем.
>>2626884 Да Alone in the Dark был скиловой игрой. Я недавно запускал, после перерыва лет в пятнадцать, а скилы всё ещё на месте. Это как на велосипеде кататься.
>>2626868 Ты реально даун. > нам до этого ни разу не показали, как чуваку нужны очки, поэтому когда он впервые начинает ныть рядом с огромной собакой-уюийцей, это воспринимается дико Он, блядь, носит очки! Любому человеку, кроме дегенерата хюулина ясно, что у Джозефа плохое зрение. Нахуя делать акцент на плохом зрении дважды? Это бы выглядело смешно в игре.
Ебать, 380 постов, тред постоянно на нулевой, и всё это стараниями горящего сагающего омегана. Пиши еще, пусть тред до бамплимита дойдёт, потом еще перекат запилим.
>>2626905 Забавно, что ещё этот бесполезный долбоеб не только не нужен, так он ещё и мешает. В итоге имеем абсолютно аморфное говно которое не годится в боевые напарники, сюжетно характер которого вообще никак не распарывается как и все персонажи этой игры, на него всем кроме жирух похуй, однако иди, ебись снова с псом за очки этого мудака.
>>2626912 Надо же показать какой дегенерат, этот лысеющий жиртрест. Он уже придирается к совершенно нормальным моментам игры, просто не может признать свою тупость.
>>2626915 Это напарник его. И он попал под воздействие Рувика частично. Помогать ему нормально. Джозеф полезен, он открывает двери и помогает в битве у куба с водой.
>>2626896 А я наоборот, считаю, если бы точно такой же момент воспроизвели в другой игре, которая, в отличии от TEW (dark souls) была бы положительно оценена в обсчестве, то и разговор был бы другой (не о дедушке вместо бабушке) Вот сейчас ты так говоришь, про Марию - вловно и представить себе такое невозможно, до того в том сайлент хилле всё продуманно. И это ты говоришь про игру с такими же надуманными паззлами, например. Да идите нахуй, если бы в действительности Мария попросила Джеймса вернуться за губной помадой к Пирамидхэду, то этот момент был из в топе "10 самых милых моментов из видеоигр)" или символизировал бы, что через Марию как проекцию Джеймс подвергает себя неоправданному риску из-за чувства вины, а я это только что придумал. Понимаешь, к чему я клоню? Если ты и хотел как-то обосновать, что такой случай невозможно перенести на СХ2 (дарк соулс2), то пока что не сказал ничего больше кроме как "ты хоть представляешь, как СХ2 авторитет, смерд?" Давай я сразу скажу - ты заебёшься доказывать, что это неприменимо к сайлент хиллу, лучше не берись за то. Разве что, вдруг, передо мной не супер-дупер фанат сайлент хиллов, который глубоко шарит и живёт этим делом.
Как можно придираться к сюжету Визина, если все происходящее - сон? Самый удобный инструмент сценариста. Можно что угодно оправдать сном, любой проеб автоматически оправдывается сном.
Нет, ну я понимаю, зачем Зулин именно с такой подачи кроет момент с очками Йозерки. Он всё подводил к какой-то шутке, но сам я не просёк юмора. Ну, ок, лол, тип, кругом пиздец, игра "включает комедию" .
Но зачем ВЫ слепо повторяете и кроете этот момент сам по себе, как будто он по своему содержанию выражает какую-то тупость. Хотите удивиться? Нет, этот момент не тупой. Это неочевидно, блядь, нет, лол. Да я и сам могу его поругать с другой позиции, но только не "нууу это жи тупаа бляяя". Нееет, блядь, докажи, обоснуй. Это разве хорошая аргументация? Мне кажется, что нет.
>>2626921 А тебе настолько от него печёт, что ты второй день бампаешь пантеон имени Витаса. Ты ведь понимаешь, что мнение сагающей опущенки никакого веса не имеет? Ты мог бы аргументированно изложить свои мысли и объяснить, что тебя не устраивает, но ты предпочёл просто срать в тред, уничтожая свой же посыл. Впрочем, пиши еще.
>>2626933 >до того в том сайлент хилле всё продуманно не "продумано", а просто вкусы у тамошних авторов есть, и чувство меры >а я это только что придумал хуево ты понимаешь драму, как и автор EW >ты хоть представляешь, как СХ2 авторитет ваще мимо я тебе привел схожий момент с напарником в другом с-хорроре, где никаких фейспалмов его поведение не вызывает, несмотря на странноватые моменты типа "maybe, you hated her" в самом начале или открывание холодильника вдвоем
>>2626952 Система все равно есть: типа, все что мы видим, герой не выдумал, а видел в жизни или по телевизору, как это во сне и бывает. Не говоря уж о продуманной технологии того, как происходит подключение к другому человеку и как человек себя самоощущает внутри. Авторы Инсепшон криво скопировали, только и всего.
>>2626891 Вот, пошли конструктивные маневры. >что происходит с "подключенным" человеком в реале (герои должны были разбиться на машине) Не совсем. В том то и дело, что люди остаются сознанием в реальном мире, то есть могут передвигаться по нему, но при этом им в голову можно запихивать всякие галюны и идеи. Именно поэтому эта разработка имеет огромное значение для ЗОГ, т.к. позволяет контролировать людей на ходу. Это как раз понятно по концовке, когда ГГ наконец выходит из матрицы и видит, что больница выглядит так же, как когда он в нее входил, будучи уже подключенный по вай фай. >таки где все затянутые в нее жители города - неужто наш герой настолько крут, что только он и его напарники (как удобно) оказались имунными Во-первых затянуло не весь город, а только кусок с больницей. Во-вторых из всех напраников героя "имунной" оказалась только агент ЗОГ. Азиат чуть ли не сразу скораптился, просто дольше обычного сопротивлялся. А водила так и вовсе сразу обратился.
>>2626959 Ну ты вроде как одолел ебаку, а тут напарник тебе говорит мол иди подбери мои очки, а чтобы хорошо себя чувствовать. При этом их ещё искать надо в траве, уворачиваясь от ебаки, рисковать жизнью, и не факт что в пылу драки их не распидорило. И потом когда гг их находит и отдаёт, то выясняет что очки нужны буряту шоб чувствовать себя хорошо.
С другой стороны все происходящее сон, реальной опасности нет и посему похуй вообще на все. Хоть за анальной пробкой бегай.
За сюжет вот что скажу. Почти всегда видно (если ты не лоботомированный дегроид с сажей) когда автор все в сюжете продумал, но намеренно скрывает отдельные моменты, и когда просто лепит наотъебись, оправдывая все шизой героев или сном.
Более чем уверен, что вся поебень с подключением к мозгу Рувика по вай-фаю была придумана исключительно из-за того, что они не придумали как поместить героев в ванны и подключить физически изначально. Может сделать героя не полицейским, а ученым, который этой машиной и занимался, или лаборантом, которого вырубил и подключил Химениус, нет? Даже локации были бы примерно те же: ведь сознания объединяются, значит мы посетили бы не только румынские деревни и особняки антагониста, но и нам привычные улицы Ну-Йорка. Более того, это погружение в сознание не только плохиша, но и остальных участников, включая наших напарников, как работало бы на психологизм. Тот же страх перед слепотой у китайца.
Олсо, все еще не понятно как и для чего все это собираются использовать злые правительственные(?) организации. Напоминает Minority Report где новое общество собираются строить на таких же примерно телепатах в ванне, которые предсказывают преступления, но никто не задумывается о том, что они умрут лет через 20. Рувику замену нашли вроде как случайно и специально выращивать "ядра" не умеют.
>>2626994 >Более того, это погружение в сознание не только плохиша, но и остальных участников Это в первую очередь погружение в сознание плохиша, т.к. он ядро
>>2626988 > . В том то и дело, что люди остаются сознанием в реальном мире, то есть могут передвигаться по нему, но при этом им в голову можно запихивать всякие галюны и идеи. Откуда такая инфа, если в первой и второй части все главные герои в конце-концов оказывались в ванной СТИМА и подключение ГГ во второй идёт именно в ванне СТИМА у нас на глазах? Что за манятеории ты высераешь? Ебать, даже от сектантов дарк сроулса я слышал меньше бредней, те хоть строят теории о воображаемом СЮЖЕТЕ основываясь на описаниях предметов которые сочинили ламантины.
>>2626988 >Не совсем. В том то и дело, что люди остаются сознанием в реальном мире, то есть могут передвигаться по нему, но при этом им в голову можно запихивать всякие галюны и идеи. Именно поэтому эта разработка имеет огромное значение для ЗОГ, т.к. позволяет контролировать людей на ходу. На ходу написал фанфик по Инсепшену чтобы оправдать япошек? Всего этого в игре нет. >Это как раз понятно по концовке, когда ГГ наконец выходит из матрицы и видит, что больница выглядит так же, как когда он в нее входил, будучи уже подключенный по вай фай. У тебя же вроде и концовка была в вездесущем вайфае, а единственный проблеск реальности - когда гг проснулся и подруга ему велела прикинуться шлангом (спецназ амбреллы там ходил и добивал свидетелей?) И тут как раз нестыковка, которая показана в моменте, на который тебе был дан таймкод. Гг выходит из больницы и в коридоре видит тех самых трех полицейских, которых убил Рувик в начале. >Во-первых затянуло не весь город, а только кусок с больницей. опять инфы нет, а герои, когда их накрыло помехами, были довольно далеко >Азиат чуть ли не сразу скораптился, просто дольше обычного сопротивлялся. "чуть" не считается, если уж этот нытик смог сопротивляться, часть персонала больницы тоже должна была быть в виде нормальных людей в мире рувика
Ты сам создал тред со своим высером и сам его бампаешь почти сутки.
>>2626993 Обычные игроки просто бегали за очками и не трогали собаку второй раз. Убивать ее не нужно. Хуюлин, наверняка это для тебя откровение. Представляешь, с собакой не надо сражаться дважды.
Господа, а что там за говняный опенворлд начинается в 3 главе Ивил Визин 2? Убежища какие-то, квесты побочные. Я сюда за психоделическим хоррором пришел, а не за симулятором корточек. Хочется дропнуть это уныние.
>>2627015 Ну у тебя совсем нет творческого мышления?
Если бы героев погружали в сон сразу, то было бы неинтересно в самом начале где начался пиздец с миром. Героев в ванну мог затащить мистер Икс, сам Рувик телепатией, сами туда дошли, начало игры уже происходит во сне (а это вообще все объясняет). Или может вообще весь этот сон, это тоже сон гг, после доброй дозы коньяка и барбитуры. Как тебе такой поворот?
>>2627028 Второй визин это СОВСЕМ другая игра. Собственно потому что Узкоглазик ушёл и её делали подсосы беседки. Это опенврот с элементами стелса, крафта, сайдквестами и прочим. Можешь дропать потому, что это 80% игры.
>>2627006 Я в целом говорил про произведения, где используется сон как место действия - Малхолланд Драйв например. В EW то нихуя не продумали, все поверхностно, мы перемещаемся по локациям из воспоминаний Рувика и смотрим на привидений, разыгрывающих лорные сценки, вместо того чтобы догадываться о произошедшем по намекам.
>>2627029 > Ну у тебя совсем нет творческого мышления? > Если бы героев погружали в сон сразу, то было бы неинтересно в самом начале где начался пиздец с миром. > Как тебе такой поворот? Да мне похуй, долбоёб, я тебя спрашиваю почему это хуйни что ты придумал за 5 минут нет в игре ибо даже она лучше того, что там есть. Основная претензия к сюжету игры что если отбросить всё то что ты додумываешься сам своим творческим мышлением, то там не остаётся НИ-ХУ-Я и даже даун-двачер способен создать более целостную картину мира.
>>2627033 Ну и нахуй они это сделали? У них неплохо вышло в первый раз, получился эдакий ублюдок произошедший от скрещивания РЕ4 и Сайлент Хила. Надо было гнуть дальше эту линию. А они запилили какой-то уебанский опенворлд в стиле Бэтмана, с геймплеем ласт оф аса.
>>2627029 >творческого мышления так называется оправдывание сценариста-бездарности? в игре тупо нет никакой системы о том как, кого и каким образом перемещает в мир снов
олсо, все оправдания в треде разбиваются вот об это сообщение по рации в самом начале и диалог с водителем (ололо, он был подсадным) https://youtu.be/UPUDDsxJFEY
Кстати, не слышал оправданий по поводу трупов в госпитале, что "умерев в матрице, умираешь в реале", что частично бы это объяснило, но авторы обосрались и тут, вставив видос со стреляющими полицейскими и Рувиком в больнице, а не в логове мистера мазохиста
>>2627060 Ты сам дебил. Джозеф не скажет прямо - Напарник, я слепой, сбегай за очками, я их случайно потерял. Можешь назвать это комплексом в сочетании с небольшим пафосом. Он боится ослепнуть, но ведёт себя так, как будто ничего серьезного не произошло.
>>2627063 Потому что у них были охуенные идеи и они получили охуенную реализацию. Не переживай, там не будет 100500 вышек и прочих зачисток, третья глава считай такая одна, есть еще одна опенворлд локация поменьше и все. Открый мир кончается не успев надоесть, он тут чисто для разнообразия. И это один из лучших опенворлдов эвар, потому что куда не сунься- там что нибудь есть, то квест, то секрет, то еще что.
>>2627077 типа того очки у него хипстерские, а не с толстенными стеклами
и опять же, за всю игру мы не видели чтобы он сильно переживал типа "только бы не разбить очки" на какой-нибудб лестнице или комнате с ловушками и паззлами
просто хуйня, высранная опомнившимся от кумара сценаристом
>>2627084 оправданьица фраза никак не характеризует степень его слепоты, потому что если он видит совсем плохо, то про fell good вообще неуместная поебота
>>2627066 Игра даёт тебе возможность самому писать сюжет в рамках заданных предлагаемых обстоятельств. Таким образом сюжет в ЕВ самый глубокий что есть вообще в играх, это новая ступень, новый жанр. Нам дают гг с вводной что он алкаш. И ты сам можешь лепить из этой формочки все что захочешь. Может гг впал в алкогольный психоз на задании и все ему мерещится, а мир шатается и небоскребы падают, потому что он сам шатается а остальное докручивает отравленный мозг. ГГ сам убивает персонал больницы, санитара, который пытается его связать он видит в образе злодея Рувика (мудацкое имя взятое из головы гг), коллеги которых ему помогают, но Кидман ведёт себя вне сценария, т.к гг после смерти жены не доверяет женщинам и его подсознание крутит сценарий именно так. В итоге ГГ вяжут и лечат электросудорожной терапией, но психоз зашёл настолько далеко, что ему мнится прокачка навыков таким образом, а далее лёжа в своей палате его мозг фантазирует себе дальше, с каждой главой погружаясь все глубже в пучины безумия. Врачи решаются на опасный эксперимент с новым оборудованием, он даёт результат, гг просыпается в ванной, сбрасывает остатки психоза, а потом ему помогает сбежать Кидман, так как неровно к нему дышит!
>>2627100 > Игра даёт тебе возможность самому писать сюжет в рамках заданных предлагаемых обстоятельств. ВАУ ВОТ ЕТО КРУТА. А почему игра не даёт мне самому писать геймплей? Мне кажется это был бы прорыв. А потом самому писать графон и скрипты! Это точно взорвало бы игривую индустрию! Покупаешь игру Ивел Визин 3 и сам пишешь сюжет, геймплей, графон и скрипты! Только представь какая вариативность игр то была бы!
>>2627100 >>2627103 Чуваки-чуваки-чуваки. У меня есть идея еще КРУЧЕ А что если использовать свою фантазию чтобы переносить игру в РЕАЛЬНОСТЬ? То есть ты как бе сам своим разумом делаешь ВР! Без покупки оборудования! Всё что нужно это стул и стена куда можно смотреть. Садишься и сам лепишь из формчоки геймплей, графику, сюжет, персонажей, всё-всё-всё, а потом ВЖИВАЛЯЕШЬ СЕБЯ в этот мир. Ахуенно?
>>2627100 Уже говорил в чем проблема с таким подходом. Когда авторы не проделали работу достаточно профессионально, то зритель выступает не в качестве соавтора, а выполняет неблагодарную редакторскую работу, пытаясь переделать набор штампов во что-то нестыдное. По поводу "любая версия имеет право на жизнь" тоже не катит, но про это отлично высказались чуваки с Twin Perfect в ролике по Downpour, где авторы тоже оказались дохуя умными (нет).
>>2627103 Если сам все пишешь, то процесс включения не тот, плюс сложно сделать такой шикарный графон, дизайн и геймплей в духе классических сурвайвл-хорроров. А тут ты не игрок, а соавтор. Таким образом если игра поколения ИГРОКОВ это альбомчик с кнопками, то игра поколения СОАВТОРОВ это разукрашка с кнопками. Если технологии позволят внедрить простой редактор, то может быть мы увидим поколение ТВОРЦОВ, где кроме багета и красок с кнопками ничего не будет.
>>2627107 >>2627111 >>2627112 >>2627114 годно, но нахуя такое разрешение? делал бы в 720р и норм, изображение там все равно не ахти, и весило бы гораздо скромнее
>>2627100 >Игра даёт тебе возможность самому писать сюжет в рамках заданных предлагаемых обстоятельств. >это новая ступень, новый жанр. ты сейчас курьер из фалаут нью вегас.
>>2627088 Пиздец, у меня мамка носит очки и представь себе она не переживает о них когда они на ней. Но постоянно, когда их снимает и ложит рядом с собой на диван например. Предупреждает, чтобы не раздавил случайно. Или все очкарики должны ходить и говорить, "не разбить бы мне очки, ох, ой, страшно за очки, боюсь"
>>2627092 >фраза никак не характеризует степень его слепоты Она характеризует. Без очков он >unable to see >то про fell good вообще неуместная поебота Потому что это опять же не формулировка из игр
>>2627140 Вот именно. Если дать любому возможность легко создавать игры, то они в 99% случаев начнут воротить хуйню про то как выпили три семёрки и поебались с одной дурой.
>>2627145 Вообще у меня с местных даунов баттхерт. Какого хера вы пишете фразу на английском, если это не прямая цитата из игры? Типа понтуетесь своими школьными знаниями или что? Одни долбоебы пишут эту фразу, другие ссылаются и никто ничего не понимает, а потом еще выдумывают, джозефов, которые носят очки чтобы fell good. Ну пиздец вообще
>>2627153 Английскими фразами тут сыплет жирный омеган, автор ролика. Сам нихуя не понимая, что говорит. Он и сюжет нихуя не понял. Школьные придирки ко всему в игре. Ему осталось только написать, почему нет ведьмачьего зрения и будет идеально.
>>2627165 >Он и сюжет нихуя не понял. Он его так не понял, что специально для таких долбоебов как ты сказал что про сюжет он распишет во второй половине ролика, а ты палишся, даже не посмотрел до конца.
>>2627148 Реквесты принимаешь? Сделай фрагмент примерно на 42 минуте, хороший пойнт про необоснованную смену локаций и делай все же поменьше - мегабайт 8 такому изображению красная цена
>>2627021 >На ходу написал фанфик по Инсепшену чтобы оправдать япошек? Всего этого в игре нет. есть, но в длц. в этом как раз и есть главная ошибка ивил визина. >У тебя же вроде и концовка была в вездесущем вайфае это не у меня, с тобой двое человек разговаривают. ибо там потом вторая часть идет, не может быть концовка в матрице. >опять инфы нет, а герои, когда их накрыло помехами, были довольно далеко опять же, длц. разрабы пидоры, да. >"чуть" не считается считается
>>2627190 >ибо там потом вторая часть идет, не может быть концовка в матрице. что тогда вообще происходит в конце: почему баба подсказывает притвориться мертвым, почему луциан уходит пешком и его не останавливают, почему к герою потеряли интерес?
Кстати, зулино-фаг. Я тот анон, который тебе сюжет расписывает. Я так-то игру сам не люблю, в ней дохуя косяков, которые во второй части как раз пофиксили. Но дело в том, что туша зулина это еще большее зло в данной ситуации.
>>2627199 После того, как рувик ВСЕ, ЗОГ сворачивает монатки и съебывается из клиники, оставив "труп" гг. >почему луциан уходит пешком и его не останавливают А вот это хуй знает, во второй части про него тоже нихуя нет. Видимо ждем 3ю часть для развязки, что весьма характерно для многих проектов нашего периода
>>2627210 >Стоит игре ему понравится, он будет скурпулезно искать мельчайшие минусы, возводя их в куб. Пофиксил. В игры которые ему не нравятся он не играет и не проходит их по 3 раза.
Даун все еще срет в тред отвечая на каждый пост про жирного хуесоса? Походу уже 300 постов настрочил. ИГРА ГОВНО ПОТОМУ ЧТО Я СКОЗАЛ!! СЮЖЕТНЫЕ ХОДЫ ПЛОХИЕ!! НЕ КАК В САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ! ВАШИ ОБЪЯСНЕНИЯ НЕ ОБЪЯСНЕНИЯ!!
>>2627220 В отличие от твоей истерики, зулинач все обосновывает примерами. Например на 52 минуте он поясняет проблему с эскорт-миссиями в игре, не только в плане геймплея, но и то, что была слита возможность наконец показать бэкграунд и характеры персонажей через диалог. Гг до этого ходил один и конечно не обязан был все вслух комментировать.
>>2627236 Ну чтоб он конкретно так пиарился на сосаке или других бордах я не видел, в отличие от Муда или Дарксталкера. А сидеть может и сидел себе в поняче где-нить.
>>2626994 >Может сделать героя не полицейским, а ученым, который этой машиной и занимался, или лаборантом, которого вырубил и подключил Химениус, нет? Да как ты сделаешь его лаборатном, если хуйдожник уже нарисовал детектива, моделька готова, анимации и текстуры, а дедлайн приближается?
https://youtu.be/B-yis8JIwS8