Несколько тредов назад я начал проходить Yakuza 0. Тогда же я сказал что когда дойду до конца, скажу как оно в общем.
Ну и я прошёл. И об этой игре хочется говорить, говорить много, на несколько постов. По многим причинам. И одна из главных причин - это была моя первая игра из серии Якудза. Если б это была уже пятая или шестая по счёту, вряд ли она бы произвела такое впечатление. Но для меня и для большинства из вас, кто купит эту игру, она будет первой игрой этой серии и, вероятно, вы откроете для себя целый новый пласт видеоигр, который до сих пор не замечали.
Так вот, для начала, о чём эта игра. Почему-то даже у самой Сеги не получилось внятно объяснить это. Так что во время рекламной компании первой Якудзы они позиционировали её как конкурента ГТА. Это, вероятно и стало причиной провала первой части на Западе. Если совсем кратко, то это beat 'em up с небольшим открытым мирком и мини-играми. Очень похоже на За Гранью Добра и Зла, да? Немного побегали по сюжетному заданию, после этого можно побегать вне миссий по Хилии, поиграть в мини-игры, поучаствовать в гоночках, а потом опять линейная сюжетная миссия.
Но это будет совсем блёклое и сухое описание игры. Потому что, на самом деле, эта игра не про действия, а про место.
Кабуки-тё и Дотонбори Есть в Японии такая традиция в градостроении, брать заведения с азартными играми, барами и шлюхами и отгораживать их в отдельный район. Такой развлекательный квартал из которого всё это дело не протекает в остальной город. Таких кварталов в Японии много. Но, пожалуй, два самых известных, Кабуки-тё (Кабукичо) в Токио и Дотонбори в Осаке. В игре эти кварталы названи Камаручо и Сотенбори.
Отдыхать в эти кварталы ездят практически все работающие мужчины. В том числе и сотрудники Сеги, среди которых был геймдизайнер Тосихиро Нагоси. И однажды у него возникла идея, какая возникала у любого школьника (и не говорите что вы об этом не думали) - а чо если взять мой двор, мою школу, мою пятиэтажку и запихнуть это целиком в игру! Рили распространённая тема была. Особенно среди мапперов в жанре "моя первая карта".
Только мы-то с вами хуи простые, а он к тому времени был опытный разработчик игр для аркадных машин. И с идеей своей он пошёл к начальству. Изначально у Якудзы не было цели стать хорошим файтингом или РПГ или стрелялкой. Была идея дать игроку возможность исследовать квартал развлечений и заняться в нём всеми активностями, которыми можно заняться в реальном Кабуки-тё или Дотонбори. Сходить к хостесс, напиться, поиграть в азартные игры. Якудза является игрой "о месте" в той же степени что и Сталкер является игрой о конкретном реальном месте.
И тут вы спросите - ну и чо, бля? ГТА вон тоже происходит в Лос-Анжелесе, все достопримечательности есть. Но тут важен масштаб и степень аутентичности. Вот посмотрите на первую пару скриншотов. Это магазин Дон Кихот, на окраине квартала Кабуки-тё, что-то типа нашего Фикс Прайса. Это реальное название магазина, если вы в него зайдёте, то услышите даже реальную рекламную тему этого магазина. А теперь посмотрите на вторую пару скриншотов. Это ресторан в Дотонбори. Сравните надписи на вывеске, это реальное НЕ ИЗМЕНЁННОЕ название. А знаете что ещё более безумно? Если вы зайдёте внутрь, там меню ресторана будет соответствовать реальному.
Если она такая пиздатая, что ж никто в неё не играет? Лично для меня это уже одно из главных открытий года. Но есть вещи, которые помешают некоторым людям приобщиться к этой игре. И одна из них это отсталость этой игры в техническом и дизайнерском плане. Это игра с ПС3. Вот без сарказма и без шуток, это игра с ПС3 которую просто чуток подтянули в разрешении и выпустили на ПС4. Кто-то недавно бомбил, мол "у пиздоглазых до сих пор диалоги не озвучены". Ну так да, тут половина диалогов не озвучена. Как в РПГ, просто читаешь текст, а персонажи молча стоят и смотрят.
Ну и во-вторых, японская ментальность. Для меня это вообще не проблема, но если вам даже американизированный до крайности МГС показался ненормальным, то за Якудзу даже не беритесь. Это м-м-максимально аутентичное и бескомпромиссное погружение в японскую действительность. Там на пейджер приходят цифры, а не буквы (цифры читаются вслух как иероглифы), там девушка измеряет площадь своей квартиры количеством матов которые поместятся на пол, там взрослого мужчину можно обидеть если назвать его -кун, там помимо -кун, -тян и -сан есть ещё и -хан (что является -сан на кансайском диалекте), там японские настолки практически во всём своём разнообразии в которых без инструкции не разобраться. Из этой игры вы узнаете о штанах фасона "бонтан" и подработке школьниц под названием "бурусера". И одной из центральных тем сюжета и части побочек будет японский национализм и презрение к мигрантам. Особенно к китайским.
И если ты сейчас подумал - а нахуй мне вся эта бредятина нужна? То ответ очевиден - не нужна тебе эта игра, проходи мимо.
>>2638580 Ты органически неспособен подождать еще два поста до лимита, да? Я знаю, как это бывает, сначала один еблан создает до лимита, потом другой еблан хочет обогнать его и создает еще раньше и пошло-поехало.
Думал что всё, но у меня ещё скрины заволялись, которые надо показать.
Там бухло настоящее, представляете? Реклама алкоголя в игре. Ну то есть мы-то с вами, наверное, знаем только первую бутылку, но на самом деле всё это реальные бренды алкоголя.
Не поверите, но впервые прохожу ХЛ2. В свое время некогда было, а потом не хотелось ебаться с пиратками, так как онлайна для активации не было.
На харде дошел до медведок в два захода - как-то маловато получается, если не считать аддонов. Считаю, авторы не использовали сильную сторону движка: рисовать большие пустынные атмосферные пространства. Тот случай когда шутан можно было подружить с симулятором ходьбы: в это можно было встроить и созерцательную подачу сюжета, с разглядыванием всяких руин, вещей и надписей и восстановлением произошедшего за последние сколько - 10 лет? Пасхалками в лоб с Г-меном заебали.
>>2638585 Когда остается три поста до лимита, никто не будет писать ничего содержательного, надо просто добить и начать новый. Доказательство: >>2638561 >>2638564 >>2638575 >>2638579
>>2638603 > Про сантори пожалуй слышали все кто хоть сколько-то интересуется бухлишком Если только ты ебанутый анимешник. Обычные люди разве что про саке слышали.
Установил от безысходного ногеймса, даже не надеялся что зайдет. Но зашла. Несмотря на то что раздражают некоторые аспекты, например цена крафта, когда сраная полка для предметов стоит туеву тучу бревен, хотя визуально по готовому изделию там максимум 1-2 бревна затрачено. Ну и еще что силовую атаку нельзя удерживать как во всех играх, типа замахнулся сильно и тогда уже подходишь на дистанцию атаки, тут не так, тут долгий замах и сразу удар.
>>2638600 Элемент опенворлда бы не помешал. Дают тебе общую цель: добраться на багги до повстанцев, и перед тобой большое пустынное пространство с несколькими points of interest. Хочешь, объезжай каждый, хочешь - езжай по главному ориентиру, а устраивать аттракцион из этого абсолютно необязательно.
>>2637963 >>2638251 Пикрел наверное все смотрели? Такая-то душа с постоянно витающим на заднем плане мрачняком - до самого финала надеялся что все не настолько плохо, но спойлерить не буду конечно.
>>2638575 >Если она такая пиздатая, что ж никто в неё не играет? Ничего такого уж прям пиздатого ты не перечислил. Воссоздать какие-то обоссанные никому кроме японцев не известные ресторанчики - это хуйня полная. Я ещё понимаю города в ассасинах с охуенной архитектурой, с воссозданным в реальную величину Нотр-Дамом - это круто. А ресторан с реальным меню - в чем ценность?
>>2638564 Я был в Кабуки-тё. Маленький квартал и не так уж экстравагантен. Впрочем мы по злачным местам не ходили. Но вывесок с порнухой полно. Да и порномагазинов тоже.
>>2638678 Кстати да, после Якудзы я стал ждать возвращения Шенму 3. Там, говорят, в первой части даже погода была смоделирована по реальным прогнозам погоды десятилетней давности.
>>2638690 Не глюки. Правда, почему-то, этот чувак итальянец. Вообще расизм там прёт отовсюду. Там подъёбывают китайцев на тему того, что они хорошо делают подделки. Там есть пародия на Майкла Джексона. Там проститутка не может выговорить слово "виза". Ну вы поняли. Эта игра обижает белого человека.
>>2638692 > погода была смоделирована по реальным прогнозам погоды десятилетней давност из разряда "не на что деньги тратить" если бы какие-нибудь землетрясения были, которые бы сказались на жизни города
>>2638698 Какие нах квесты? Я говорю про точки интереса, когда у тебя есть большое пространство, вдали ты видишь основную цель, но по пути можешь заехать в пару развалин - собрать аммо, нарваться на заныкавшихся врагов и посмотреть лорную инфу.
>>2638719 Вообще этот момент в Халфе хорошо сделан. Едешь на багги, а сбоку от дороги видно дым от костра. Можно остановиться, проверить. А там комбайны трупы сжигают. И круто не то, что ты можешь сходить и проверить, а то, что это на самом деле не обязательно.
В современных играх бы это превратили в побочное задание, которое надо обязательно пройти, что б получить галочку. ТОГДА БЫ ЭТО УЖЕ ПЕРЕСТАЛО БЫТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ! Такое ощущение, что разрабы просто перестали понимать, что такое необязательная активность.
>>2638724 Едешь ты по коридору, и на "побочные" локации буквально наезжаешь. Вся их "побочность" лишь в том, что ты можешь не останавливаться и дальше ехать. Жаль, что не весь контент этой ущербной игры можно так легко скипнуть.
>>2638724 >Едешь на багги, а сбоку от дороги видно дым от костра. Можно остановиться, проверить. А там комбайны трупы сжигают. Ты этот момент придумал? Чет я такого не помню.
>>2638741 Нет, не придумал. Там был дом у моря. Рядом был припаркован броневичок, у дома был догоревший костёр с кучей человеческих останков и бродило несколько солдат.
>>2638745 А ну ясно, я уж думал там сценка, где они реально трупы сжигают, но это ж надо деньги тратить. скрипты, анимация, вот это все. Лучше сделаем повествование в стиле валв, вот костер, вот солдаты, сами придумайте, че они там делали.
>>2638719 Помоги моему товарищу - на него напали волки и он истекает кровью! Ага буду там через несколько месяцев игрового времени - надо по пути выполнить другие сайд квесты, потом я увлекусь исследованиями катаком, выползу из них на другой стороне горной цепи и стану выполнять квесты там. В любом случае, он будет в порядке когда я прийду.
HoI4 Я заебался. Какого хуя организация и прочность у голожопых япошек 100 и 90 соответственно, а у моей армии рабочих и колхозников 50 и 30? Какого хуя, блять, спрашивается? Меня ебут как последнюю шлюху, и это притом, что япошки на два фронта с Китаем воюют. Пздц, блять.
>>2638866 >ТБД Твд. Прочность и организация у них такая из-за нормальной инфраструктуры. У тебя канистра слева от некоторых ТВД мигает, значит твои солдатам хуёго доставляются припасы. Грейдь транссиб, хули.
>>2638871 >Твд Лол, а я думал, почему звучит как-то не так. Из головы вылетело.
>У тебя канистра слева от некоторых ТВД мигает, значит твои солдатам хуёго доставляются припасы. Грейдь транссиб, хули. Про систему снабжения я знаю. У меня заранее инфраструктура от Москвы до Владика на 5 минимум была отстроена. Проблемы со снабжением начались уже в процессе. У япошек просто напросто организация на сотке, с какого-то хуя.
>>2638886 >У япошек просто напросто организация на сотке, с какого-то хуя. Ещё раз: У них нет проблем со снабжением, вот они и не проёбываются по организации. А у тебя канистры горят, причём одна из них вообще пиздец. Значит проблемы с доставкой припасов. Открывай значок канистры в правом нижнем углу, наводи на жёлтые-красные регионы твоего ТВД. Там поясняет где и как надо грейдить инфраструктуру
>>2638866 >оответственно, а у моей армии рабочих и колхозников 50 и 30? Какого хуя, блять, спрашивается? Меня ебут как последнюю шлюху, и это притом, что япошки на два фронта с Китаем воюют. Пздц, блять. Играй в циву, в хои без гайдов нельзя "играть" - тебе придется читать как делать дивизии например причем для последнего патча
>>2638897 В хуях 4 можно за пару часов разобраться в основах, но вот всякие мелочи действительно понимаются только часу на 100. А тот же темплейт дивизий со старта игры никак не менялся, всё ещё 7 касок 2 арты в основу, сапёром разведчиков арту в поддержку.
>>2638903 >Я не могу строить ж/д на захваченной территории. Можешь, нужно только захватить центр региона. Т.е для постройки инфраструктуры во Владике тебе нужно захватить Владик(как пример)
>>2637836 Еще одна уютная локация. Ну а как развлекаться в холодных туннелях метро банде поехавших псиоников, если не собачьими боями и казнями на колу?
>>2639138 Диалоги тут есть, но они вторичны. Игра про эксплоринг и тактику: сначала ты идешь в жопу мира, попутно натыкаясь на всякие интересности, а потом вставляешь там всем пропиздонов. На Фолл похоже весьма отдаленно.
>>2639114 >Хотя, ты как я посмотрю проебал всё вплоть до Украины. Это гражданка началась. Проигнорировал большую чистку. Оказалось, что описание не врало, и Кобу убили кочергой. Сейчас начал новую игру. Решил забить на япошек и пойти на гейропейцев. Жуков долго тупил в наступлении, хоть и продвигался вперед, но очень медленно. Обвел всю армию рамочкой и нажал пкм на столицу - за минуту реального времени вся страна пала. Что за хуйня с этим планированием? Я что-то неправильно делаю?
>>2639180 Нет, всё нормально. Планирование в этой игре жуткая имба, им надо пользоваться. Та же финская война в игре возможно только с модами на анальные костыли.
>>2639180 >Обвел всю армию рамочкой и нажал пкм на столицу - за минуту реального времени вся страна пала. >Что за хуйня с этим планированием? Я что-то неправильно делаю Ты всё делаешь правильно, только так и надо. Тут логика бредовая - ИИ не ведет армию в бой, пока снабжуха полностью не восстановится, а она не восстановится, пока инфраструктура не будет достаточно, а она не будет достаточна, пока ты не построишь сверху парочку пунктов, а ты это не сделаешь пока не захватишь столицу области - в итоге ИИ будет аутировать пару лет даже если в противниках 3,5 корейца. В тоже время ручками ты можешь и должен и будешь направлять дивизии без снабжухи вперед, делая котлы котлы котлы из тупорылого ИИ, который начинает стратегически выводить всю армию когда где то прорыв, усугляя весь пиздец. Короче хои это такой КЛИКЕР, где ты ручками можешь победить любого идиота. Лучше накати моды на циву 5 или реалполитикс сыграй
>>2639253 хз, я включил в доп. настройках какую-то хуйню для совсем честных отражений, в результате все как-то неорганично выглядит, будто модами обмазано
>>2639135 Все-таки, сколько же тут хороших по проработке моментов. Та же вентиляция: иногда просто удобный способ вылезти врагу на заднем дворе, а иногда и возможность попасть в какой-то закрытый участок карты, который иначе не обнаружить. А за этим участком - новая локация. И еще одна... большинство игроков это не найдут, но разраба такое не смутило. Отбил по мурашкам свои 300р на 100%. Алсо, наконец-то в изометрической РПГ темные карты на самом деле темные. Если нет источника света, то и ничего не видно, даже от редких ламп освещение довольно слабое, как на пикрил 2. Местами же встречаются вообще полностью черные мапы. То, что давно стало нормой в шутанах, где подобные участки подсвечиваются зажигалкой или еще чем, в изометрии почему-то обходится совсем убого: карта темная, но видимость все равно прекрасная.
>>2639371 Играй тогда в 800x600, чего уж там. И в консольных портах не вздумай ставить настройки выше консольных, под консоли же затачивалось, от анизатропки и нормального разрешения только хуже станет.
>>2639568 С какими настройками графики? 60 фпс стабильные? У коснолей действительно провисание ниже 30. i5, r9 390, очень высокие настройки - провисания на открытых до 40.
Так, во-первых, по первому Саморосту. "Эксперимент (ассоциативный ряд: детство -> легкомысленность -> последствия -> эксперимент), как импровизация (то есть, проявление спонтанности)", вот примерно вся суть этой флешки.
Теперь снова по третьей части. Сколько её там лет делали? Шесть? Сколько там она проходится? Четыре часа? Сколько, блядь, её раз за эти шесть лет переделывали?
Короче говоря, во-первых, она не выглядит как импровизация, она вылизана и засрана ненужными деталями, она уже не выглядит, как коллаж, набросанный за вечер (что и подкупало в первой части), как "самоделкинство", как эскиз. Во-вторых, она нихуя не экспериментальная, она предсказуемая донельзя. Паззлы - это отдельная тема, за несколькими исключениями (раскачивание всякого-разного) они сводятся к перебору и запоминанию последовательностей действий находимых методом тыка. Что (метод проб и ошибок) вписывается в тему экспериментирования, но выражает её, так сказать, совершенно неэкспериментальным способом. Более того, по некоторым экранам оказывается возможным продвинуться только повторно решив паззл, ну или как минимум, повторно крутя всякие-разные механизмы, из-за чего игра ощущается очень грузной и тяжеловесной, эти перемещения с непропускаемыми анимациями очень сильно тянут время, заставляют ждать. Какая уж тут ЛЕГКОмысленность? Из-за всей этой тяжеловесности и предсказуемости, все эти скакания гнома, издающего звуки и типа выражающего детскую радость от столкновеня с чем-то неожиданным, смотрятся очень фальшиво. Саморост3 вообще нихуя не ощущается как эксперимент, он ощущается, как более или менее профессионально сделанный, вылизанный, продукт, что идёт полостью вразрез с тем концептом, вокруг которого он строится. И ощущается он во время прохождения, как какой-то сорокалетний дядька, козлом скачущий на сцене перед детьми на детском утреннике. Тип, блядь, кота Базилио изображает.
Так или иначе, из-за того, что в случае третьего Самороста содержание идёт вразрез с формой, воспринимать его получается только как комментарий к первому Саморосту, как выражение всего того, что после первого Самороста было сделано НЕ ТАК, как попытку повторить то же АБСОЛЮТНО НЕ СООТВЕТСТВУЮЩИМИ ЗАДАЧЕ МЕТОДАМИ - которая, будучи противопоставлена первой части, акцентирует всё то, что в ней было сделано ПРАВИЛЬНО.
Игры вообще хуёво для импровизаций подходят, Якуб, хуле ты не в той медии работаешь?
Ах да, ещё существовала вторая часть Самороста - и она была ни о чём. Она уже не попадала в яблочко как первая, и в ней не было "ололо людонарративного диссонанса" (гном делает одно, игра играется совершенно по другому), как в трёшке.
А ещё композитор явно дохуя много чего о себе возомнил, и неслабо так перетянул на себя одеяло. Впрочем, ничего нового, поскольку, судя по полученному результату, Дворски и сам понятия не имел, каким и почему должен был быть что третий, что, если уж на то пошло, второй Саморост, да и на вопрос, почему они называются именно "Саморостами" тоже ответить внятно не мог.
В конечном итоге, из 10-минутного концепта в обёртке любительской флешки удалось сделать "полноценную игру", но полноценное художественное произведение - так и не получилось. А могло.
Это - последняя пройденная мной игра Аманиты. Больше вопросов к ним у меня нет.
>>2639891 И это, к слову, вообще если не брать во внимание то, что "эксперимент, как импровизация" - банальная подмена понятий, и понятие экспериментирование можно определить абсолютно независимо что от импровизации, что от спонтанности, как таковой.
Но без этой подмены понятий не существовало бы самого Самороста, как художественного произведения, эта подмена - вся его суть, на которой и строилась его художественная часть. Так что я не в претензии.
>>2639266 Когда не дают покоя лавры Сталкера. Алсо, весьма поэтичные описания приходов здесь, даже кажется, что разраб сам чего-то да пробовал. Контрастирует с прочими текстами "враги сожгли родную хату, помоги отмстить".
>>2639416 Сюжет есть. Не слишком интересный, но хотя бы разраб не опустился до самых уебищных вещей, от которых тянет блевать: школопафос, месть за телок/мам/бабушек/попугайчиков или модная нынче социальная справедливость. Кампания довольно длинная: порядка 100 часов, если сталкиваться с игрой впервые и минимально скипать квесты/локации.
>>2639891 Последнее. Под спонтанностью понимается беспричинность, необусловленность. Олсо >она вылизана и засрана ненужными деталями, она уже не выглядит, как коллаж, набросанный за вечер Иначе говоря, она ощущается основательно отрепетированной.
>>2639587 >i5 Охуительное описание. Почти как ДВА ЯДРА ДВА ГИГА. Такие игры весьма требовательны к процу из-за большого кол-ва геометрии в кадре (т. е. дроу коллов). Если это такая се модификация i5: без 8 потоков, с вялой частотой и отсутствием современных наборов инструкций - узким горлышком вполне может быть именно ЦП. Посмотри загрузку через какой-нибудь Afterburner или через что там тебе удобнее.
>>2639912 Да всё уже, у меня теперь консоле-экспириенс с залоченными 30 фпс, зато стабильными и с графоном. Уж лучше так, чем с перепадами, режущими глаз.
>>2639929 >залоченными 30 фпс >лучше так По-моему, к такому кол-ву кадров слово "лучше" вообще неприменимо. Там что, нельзя чуть порезать графен? Ну и вообще странно это: 390 > 970.
>>2639935 > такому кол-ву кадров Ну, на консолях же играют. > Ну и вообще странно это Это всё из-за проца, да, старенький он, дряхлый совсем, 3-его поколения.
>>2639944 >Ну, на консолях же играют. Не то, чтобы я хотел подымать консолесрач, но вообще не понимаю, как и нахуя. Или доплати и играй нормально, или не лезь, нахуй это слайдшоу? Ну для пошаговой стратегии еще норм, а так...
>Это всё из-за проца Попробуй дальность скрутить в 0.
Все-таки в вегаче слишком много лута даже с сойер модом. Эту хуйню с нуля балансить нужно как-то, а то бля убил пару рейдеров и ты одет, вооружен, починен, снаряжен патронами, сыт, пьян и упорот.
>>2638544 (OP) Повелся на форс и начал в визардрей феей нинзя. Рестарты ради рандомных ваншотов мобов, отлёт в бесконечной цепочке контроля, уныние и безысходность. Не повторяйте ошибку.
>>2640132 Во-времена правления династии Птолимеев пирамиды уже были древностью. Пипамиде Хеопса было более двух тысяч лет когда родилась Клеопатра. А именно во времена её правления происходит игра.
>>2639991 Я вас, людей, не понимаю. Мне вот достаточно посмотреть этот видос, чтобы принять решение никогда в жизни не запускать эту всратейшую йобу. Я уж даже о графических гличах не говорю (у каких ААА-игр, выпущенных многомиллионными компаниями и тщательно протестированных квалифицированными сотрудниками их нет, верно?). Но стрелы, которыми можно управлять от первого лица? Замедление времени с последующей пулеметной очередью из лука? Что, блять? Вам самому не противно играть в такое? ПЛАТИТЬ за такое?
>>2640175 Ну после 74 прохождения первого фоллаута и перед 112 прохождением второго неплохо так заходит на самом деле. Довольно необычно, раньше так не делали, конечно.
>>2640175 видел аналогичные видосы про Watch Dogs, с проваливанием под текстуры и так далее. а в игре ни разу таких багов не было. так что эти видосы не показатель.
>>2640175 Из древнего лука можно было стрелять очень быстро, видел на ютубе один реконструктор показывал как держа стрелы между пальцами можно стрелять из короткого лука натуральными очередями.
>>2640139>>2640147 Я знал об этом. Не знал когда происходят действия игры. Спасибо. А вы знаете, что 7 великих пирамид строили ~за 100 лет, и уровень строительных технологий после этого был примерно таким же как и уровень технологий до строительства пирамид. Т.е. произошел дунгрэйд технологий. Так можно было бы сказать, но во время строительства 7ми великих пирамид, другие - меньшие пирамиды строились по иным технонлогиям.
>>2640547 >А вы знаете, что 7 великих пирамид строили ~за 100 лет, и уровень строительных технологий после этого был примерно таким же как и уровень технологий до строительства пирамид. Т.е. произошел дунгрэйд технологий. Так это потому что РА-сияне (то есть сияющие во славу Ра) улетели обратно на Нибиру, очевидно же.
>>2640547 >произошел дунгрэйд технологий Постоянно такая хуйня. В Древнем Риме умели лить бетон, потом проебали полимеры, снова бетонить научились лишь в 17 или 18 кажется веке.
>>2640616 >потом проебали полимеры Проебали колонию, где добывали его компонент. Это если бы сейчас нефть перестали продавать странам где ее нет, например Японии, а потом удивлятся, как же они потеряли технологию двигателей внутреннего сгорания. Весь ваш даунгрейд - это чисто экономическая херня, вот в СССР в космос могли, почти на Луну полетели, а сейчас спутник не всегда вывести можем, про Луну даже никто не думает.
>>2640636 >вот в СССР в космос могли, почти на Луну полетели, а сейчас спутник не всегда вывести можем, про Луну даже никто не думает в США не особо лучше да и хуле, нам бы длкальные проблемы сбалансировать да заводы переоткрыть и перестроить
>>2640175 Щас бы оценивать игры по компиляциям мелких глитчей, которые по крупицам собирают со всего интернета. Единственная реальная хуйня, с которой правда любой может столкнуться, это всратая физика колесниц и повозок. Так что если специально пытаться на них делать трюки и кататься по явно неадекватной поверхности, то можно насмотреться на всякое. Но колесницы в игре имеют примерно нулевое значение, так что вообще похуй. А управление стрелами и скорострельные луки тебе чем не нравятся? Это игра, ей нужны всякие забавные механики. Ты играешь только в симуляторы, что ли?
>>2640162 Хорошие новости для меня. >>2640324 Нахера выпускать игры на старые консоли? >>2640206 >>2640418 >>2640682 https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk На 3:10 где-то он ебашит очередью. Хз как сделать метку. Другое дело, что в прошлом было мало професиональных военных, а подобного уровня мастерства вообще достигли единицы за всю историю. Хотя некоторые охотники и пользовались луком, вряд-ли они стреляли очередями.
>>2638544 (OP) Уже наверное раз 5 слился при прохождении дивинити 2 на хоноре, вечно думаю что хп хватит и тут ебучий скелет или еще какая ебола взрывается после смерти и я падаю, нууу суууукаа.
>>2640961 Тем временем в Овервотче (и Хотсе как следствие) Ханзо стреляет, натягивая тетиву двумя пальцами, как ебаный гайдзин, а должен тремя, как благородный йобурай.
>>2640889 Сорян но это нихуя не очередь. И мощь как я и говорил оче низкая, даже у реконструктора. Сомневаюсь что про военные лучники занимались такой ебалой. Взять тех же английских лучников в столетней войне которые похоронили рыцарскую конницу франции, луки были здоровые но на то были причины нужно пробивать доспехи, скоростельность низкая зато мощь окупала все. А тут просто очередной юбивысер в их манямирке. >>2640882 Юбиподсос иди жопу пососи.
>>2641035 Помимо английских лучников в столетней войне было ещё дохера разных лучников в другие периоды, в том числе таких, которым не было нужды пробивать стрелами метровую броню рыцарей.
Орочьи лагеря просто пиздец, как их проходить? 30 штук из которых половина консервные банки и бафающий криком варбосс. Если стоять отрядом вместе, то они окружают и заходят сзади, если разделяться и перехватывать группки, то каждый сдохнет по одному из-за нехватки фатиги.
>>2641185 Я сначала чищу карту, потом делаю сюжет. И на данный момент все порты и лавки говорят "I work with captains only", до этого правда кричат "come here, captain Kenway"
>>2641101 Утюг-ветеран в треде. Проходил дважды и один раз - орков (второй - феодалов). Как? Да просто: по краям - копья, в середине - молотки, луки обязательны. всякую хуйню отстреливаешь как в тире, не давая окружить себя за счет стены копий. А консерв ковыряешь потихоньку молотками.
>>2641351 Без молотков их никак не пройти? У меня сейчас 2 со специализацией молтков, один с кувалдой и один с грейтсвордом, 2 свордмастара. Сейчас попробовал клеверы, теперь думаю что всем нужно раздавать на них специализацию, банки можно просто заблидить. А копья полное говно же, жрут кучу фатиги, проню не пробивают, а если раз не сработало, то к тебе заходят и пиздят. Если в кармане молоток носить, то фатиги вообще почти не будет в бою. А лучников не беру, так как в зад заходит слишком много и их там рубят.
>>2641514 >>2641351 >>2641101 А это такое же говно, как в Darkest Dungeon? Типа рекруты нулевые, качаются по ходу выполнения заданий, а если сдохли - изволь качать их по новой, гринданя по лоулевельным уровням?
Продолжаю иргать в фолот вр. На квесты забиваю, просто шарюсь.
Нашел снайперку, в прицел смотреть нельзя, весь профит снайперства только при использовании ВАТСа. Ну, лучше точность, да. Плохо зделоли.
Уже заебала система лута. Вот в Аризонке было хорошо, по-честному открываешь все ящики, капоты машин, двери, рыщешь. Погружение. А тут руки как бы не нужны, просто кнопочка действия перекочевала с клавы на пульт. Сразу ясно, что это порт, а не под виар пилилось.
Механика вскрытия замков - туда же. Че бы не сделать пульты отверткой и булавкой и дать ковыряться самому? Охуенно было бы. Но нет, вози пальцем по трекпаду как мышкой по столу.
Ну это я ворчу, конечно. Так то заебись с мачете лазить по руинами и отрубать гулям руки.
>>2641533 Нет, начинаешь ты с минимумом средств, поэтому сколачиваешь из разного говна типа сыновей мельников, туберкулезных рыбаков и чемпионов по боксу среди нищих что-то похожее на банду наемников по принципу "пизда еще нарожает". Потом, для замены неизбежно кончающихся зигфридов (на войне всякое случается, внезапные криты в анус прилетают), можно брать всяких лишних сквайров, учителей фехтования в отставке и ветеранов битвы с гоблинами за Жирный Пуп. Когда совсем разжиреешь, уже берешь беглых принцев, стремящихся бастардов и профессиональных рубак. Короче можно и нужно нормальных рекрутов брать на поздних стадиях игры. Экипировка входит в стоимость.
>>2641514 Все типы оружия в игре нужны. Но для орков как минимум 2 вскрывателя консерв - мастхэв. У зеленых вообще 2 силы: огромное кол-во лошья и чрезмерный жир броненосцев. Как раз против лошья и нужны копья по краям protip: если тебя окружают, падают статы бойца, а скилл против этого всем брать дорого. Топоры - тоже, чтобы перемалывать мясо, которое прошло под копьями. Но банки ножиками вскрывать - хуевая идея.
>>2641576 Ну вот мечи бесполезны в специализации, броню не пробивают, парирование только против волков работает. Кистени только лысым рейдерам черепа пробивать, больше незачем. Остаются молотки и топоры. Но основная проблема в том, что щитовики нихуя урона и убийств не делают, всё решают двуручники.
Алсо, советую зайти, убить хотя бы одного босса-бога, сделать новый зелененький квест. Дают дофига легендарного лута. Костюм анубиса, лук, меч, щит, верблюда-мутанта. Неплохо так игру после релиза поддерживают, а я уж думал, что повода в неё заходить вообще не будет до выхода дополнений.
>>2641616 Нихуя не знаю о чем ты: оба раза прошел игру без двуручников вообще. Притом, оба раза потери были минимальны: не больше 10 юнитов за всю игру.
>>2641629 Абсолютно спокойно. Я вообще не нашел двуручникам применения. Как уже писал многократно, есть огромная разница между эффектностью и эффективностью. Одно дело - охуенно крутануться с орочьим цепом и вырубить 6 бандосов разом, другое же - получить в еблет пару стрел и идти загружаться. Вот только в утюге загрузок нет. Если ты про орков, то там хоть воины с четырьмя руками - хуита против луков. Даже зеленые со щитом ловят стрелы на раз, а брони у них нет, и лучники просто разносят всю их гей-тусовку в хлам. Консервы получают минус окружения и затюкиваются одной рученькой, когда их товарищи по орде уже лежат на полу. И, да, мечи - нужны. Они хороши очень большой распространенностью, и лучше сразу взять какой-нибудь выпавший топ-клинок, чем гадать, как оно будет через 50 дней, когда денег хватит на все и запануем protip: не хватит.
Сочная аркадка, только управление какое-то неотзывчивое и уровни не до конца продуманы, много мест, где цепляешься за какие-то углы, падаешь с верёвок вместо того, чтобы раскачиваться на ней и т.д.
>>2641647 Речь идёт про лагерь орков, где их 30 штук. Кого ты там окружать собрался? А 600 брони делает неуязвимым даже для фокуса болтов. Кстати, арбалеты вообще лучше не качать? Есть хоть какой-то смысл в них? >И, да, мечи - нужны. Они хороши очень большой распространенностью И что в этом хорошего? Броню не пробивают, будешь 10 раундов царапать, пока по тебе кливерами и топорами бьют.
>>2641693 >где их 30 штук Так на такой лагерь консервы три, остальное - мелочь. Она почти вся стреляется на подходах, для чего мне хватало трех луков + 2 пики на втором ряду. Достаточно не допускать заскоков по краям, для чего есть копья и фокус стрелками/пиками тех, кто обходит оборону.Тебе не надо пытаться уничтожить консервы, пока их подпездыши еще живы.
>Есть хоть какой-то смысл в них? В целом не нужны, но иногда сдает гоблинские топ-арбалеты, когда еще и средних луков не выпало. Вообще они такое се.
>И что в этом хорошего Распространенность. Взять топ-меч лучше, чем середняковый топорик. Это же рогалик, где надо жрать, что дают. Сдало хороший клинок - пускай в дело, а не жди, пока выпадет эпичный молот и вот тогда... тогда мечник уже и помереть может или в резерв пойти.
>>2641710 >Так на такой лагерь консервы три, остальное - мелочь Так и скажи что не играл. Их не меньше 10. >Сдало хороший клинок - пускай в дело, а не жди, пока выпадет эпичный молот и вот тогда Потраченная специализация,в лейтгейме ничего не сможет со своим мечом против брони.
>>2641679 Ритм игры не отменяет косяков уровней. Кроме того, войти в ритм игры и пройти уровень, полностью собрав синих додиков, зачастую невозможно, т.к. додики часто лежат в ответвлениях уровня, и на развилке непонятно, где уровень идёт дальше, а где закуток с синим. Ритм там есть только в специально отведённых местах, в остальном уровень рваный и предполагающий небольшой бектрекинг.
Чет со старта уже нет желания играть. Какая-то цветастая параша против оче депрессивной и душной в хорошем смысле первой части, хотя по отзывам говорят что заебись. Может дальше лучше будет.
>>2641757 >Так и скажи что не играл. Их не меньше 10. Ни разу в игре не видел больше 6 консерв в одном бою, а обычно их 3. Даже в конце орочьего кризиса. Могу предположить, что ПАТЧАМИ ДОПИЛИЛИ, но вряд ли.
>Потраченная специализация,в лейтгейме ничего не сможет со своим мечом против брони. В лейтгейме сможешь купить кого там тебе нужен, добыв здесь и сейчас ресурсы этим мечом и этим мечником.
>>2641781 Ты в какую-то очень старую версию играл наверное. Many warriors, many young, some berserkers. >>2641788 Школьники со второй смены возвращаются что ли? В стим зайти уже сложно или на ютубе трейлер глянуть?
>>2641795 Не, рогалик. Есть финальный кризис, после которого формально игра кончается, так как смотреть больше не на что. Но можно продолжать игру и потом - пойдет все по второму кругу.
>>2641794 >Many warriors, many young, some berserkers. 5 - уже many, вроде. На всякий случай отмечу, что самые жирные стаки я всегда обходил стороной. Нет смысла лезть в откровенно охуевший файт, где ты по-любому сливаешь 2-3 бойца. Во второй раз мне вообще попались биты домов, в которых примерно треть отрядов врага я вообще игнорил из-за их слишком ебучей силы.
Какая была версия и многое ли поменялось, посмотри по дате пикрил >>2641797
>>2641821 Подожду, пока они выпустят обнову. А пока что Underrail. Кстати, обновы пролистал, все актуально, что я говорил, орков не пересмотрели. Так что тезисы следующие.
2 копья по бокам, по центру - молоты. Лошье выносится по 3 выстрела в ход из луков. Это просто бойня, ни одно оружие не сравнится в силе и стабильности уничтожения малышни с луком. Консервы колупаются потом. Их так же можно не подпускать копьями из-за крайне низкого скилла, они раза с 7 пролезают в среднем.
>>2641826 Забыл главный: если видишь, что ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ, то НЕ ЛЕЗЬ СУКА ДЕБИЛ БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ. Наемник != герой, и в игре куча убыточных файтов, которые надо эвейдить.
>>2641833 Ходил, и на гоблинские - тоже. Но не усердствовал, если видел, что лагерь слишком жирный. Не помню сколько точно, но однозначно не больше 5 артефактов у меня было в конце игры. Рисковать половиной отряда ради цацки - такое себе.
Нахуя было делать вот это читерное говно с рейндж-атаками, мгновенными спеллами, от которых не уйти, если не держать блок постоянно, сносящих половину хп, один простой удар как твои три, проебал ульту ведь сука тоже блочит порядка 60% твоих атаки вот как ее пиздить, хуй подловишь, а она и быстрее и комбо земля-воздух, получай залп аое-сфер вместо волны от которой хотя быманеврировать можно, причем до этого делать нормальных соперников. Я не ебу. И это изи/нормал.
Играю в MAD MAX на пеке. Игра дико доставляет. Играя в нее я потею не потом а чистым тестостероном, ссу в горшок бензином, а борода растет в 10 раз быстрее. В игре бодрый уровень насилия, прям то что надо после всякой феминно-пидарастической сахарной ваты вроде инквизиции. Можно таскать трупы врагов за машиной на веревке, можно жрать крыс и червей. Убивать женщин и детей нельзя - явная недоработка, но увы, таковы требования цензуры. В игре боевка от бетмена с небольшими изменениями, но в отличие от первого, всех мобов ты убиваешь а не просто калечишь, разбивать рожи очень весело, кровища хлещет, кости хрустят, под накуркой кажется что бьешь ебла ИРЛ, аж кулаки болят. И еще... ВЗРЫВЫ. В этой игре взрывать любую хуйню можно часами напролет, настолько они охуенны.
О недостатках: -Тип геймплея я бы назвал "симулятор бомжа". Все сводится к бесконечному гринду и махачу на кулаках с бичами. -Сайд квесты хуйня. Сюжет есть, но он развивается очень медленно. -Прохождение займет 70 часов. Это многовато. -Игра рассчитана минимум под 2к. На моем фуллхд лесенки были такие, что я чуть не дропнул в самом начале. Потом вспомнил, что в панели управления можно подтянуть сглаживание и включить DSR. Это улучшило положение. -Саундтрек хуйня а внутриигрового радио нет. Cannibal Corpse не придется включать в отдельном плеере.
>>2639908 Тем временем продолжаю исследовать пещеры твоей мамаши. Зачистил какую-то лабу в самом конце ветки за Кор Сити. Там же нашел каких-то бандосов, которые, внезапно, не агрятся, а предлагают поторговать, но запрещают бегать по их помещениям. Охуел, насколько скрытным может быть герой с прокачанной электроникой: йоба генератор стелз-поля позволил незаметно пробежать в двух тайлах от охраны. Увы, ничего интересного на их складах не нашлось - взорвал им головы за такое. Сейчас бегаю по правой ветке у Рэйл Кроссинг, все довольно тихо, только иногда Лунатики разбивают палаточные лагеря. Но Лунатиков мы любим: они все псионики, а, значит, страдают от выжигания маны. Так как оно является атакой на разум, можно прожать Локус и дать его в АОЕ. Потом молнию поверх, чтобы рикошетом всех добило. На первых картинках мои псионики - любители таких прокастов. А вот на третьем - наглядная демонстрация того, что даже щит с батарейкой на 1100, по 200 скиллов в пси-школах и прочие ништяки не гарантия бессмертия. Попал в капкан, получил пару стрел в ебало и выжил на паре ХП.
>>2641918 У меня такие восторженные впечатления были только гдето первые полчаса. Еще через полчаса стало скучно пиздец от бесконечного гринда и я удалил это говно.
>>2641923 Таки прошел эту уебищную лабу, где периодически на все решетки подается ток, мгновенно убивающий любого героя. Кажется, что очень легко выждать начало очередного цикла и пробежать любую железку, но разраб тут с чувством и расстановкой подъебал игрока: так как весь уровень забит электропауками, на некоторых решетках есть их паутина. Попадаешь в такую, ловишь стан и прожариваешься, не успевая выйти. При низком восприятии нельзя ее оперативно заметить. Но в этот раз легко все пробежал, так как начал с правой двери, а не с нижней, как когда-то, которая ведет как раз в небольшой лабиринт из решеток. Алсо, в последнем апдейте хорошо доработали пауков: если раньше они контрились даже очень слабым щитом, который впитывает 100% энергоурона, то сейчас добавились Greater coil spider, кастующие EMP, разряжающий все девайсы на батарейках. А вот пик 2 - еще немного души. Локация Lost vault в самом конце системы пещер. Опять же, никаких квестов с ней не связано, никакого НУ ПОСМОТРИТЕ, МЫ ВОТ ЕЩЕ И ТАМ ЛОКУ ЗАПИЛИЛИ. Напротив, хуй найдешь такие ебеня, а есть какие-никакие диалоги, даже кусок того самого Vault, которое при высоком стелзе можно обнести (что я и сделал). Сука, ну вот почему ААА-студии так разленились, что не делают подобный контент: если это даже мизерный спрятанный сундук в Ведьмаке, то все равно на нем будет стоят ебучайшая метка, чтобы не дай бог никто из игроков не пропустил сей труд разрабов. А какой-то доширачник-одиночка не поленился, и большинство (процентов 70) локаций тут вообще не увидишь, если не искать. Тем ни менее, они сделаны руками, там есть свои квесты и даже целые города.
>>2642174 Ну так я купил игру 2 месяца назад уже, допустим, активировал и вот это вот всё. А потом ушёл в дальнее плавание. Где мои ивенты в оффлайне, маркетолух? Ммм?!
>>2642181 Но приобретя продукт сингловый, я уже не могу быть лишён тех фишек, которые выкатывают разрабы, будь то патчи, моды, бесплатные аддоны. А эти же фичи чисто онлайновые, их нельзя загрузить патчем и позже поиграть. Короче, зажравшиеся потребляди уже даже не вякают, а тупо хавают любой понос, который им в ушат вываливают.
>>2642150 блен начало игры можно отыгрывать (в голове), как жестокий Джек. по сюжету второй овы, в городе подземных людей очередное землетрясение после которого откапывают неебического героя, он не помнит своего имени, но у него есть нож и все зовут его Джек. Джек помогает одним подземным людям сражаться против других подземных людей. далее по сюжету чудеса постапока, людоедство, убийство детей ищущих крыс на поживу, главный бандит гомосек (по mad max, что стал каноном у япошек) и прочее бузедержное веселье
>>2642186 > А эти же фичи чисто онлайновые, их нельзя загрузить патчем и позже поиграть. Конкретно этот эвент повторяется уже второй раз за месяц, напомнить как часто в сингловой гта5 повторяется новогодний эвент?
>>2638684 Шизика-аватарку из твичетреда очень легко узнать по абсолютно отбитой нетерпимости к любой критике. Человек не понял из текста, что в игре такого интересного, казалось бы, что тут такого? Ан нет, у автора уже порвано.
>>2642194 Не аватаркофажу, ненавижу твич и не смотрю никаких стриммеров-попрошаек. Считаю стримы увлечением дегенератов. Хуже реалити-шоу.
Отдавайте свои донаты разработчикам игр, а не каринам-стриммершам, или по кому вы там текёте. Например отдайте свои деньги Ryu ga Gotoku Studio, разрабатывающим синлплеерные игры без платных ДЛС.
>>2642224 Что интересно в голове у >>2642225 >>2641035 Там далее он в прыжке выпускает 3 стрелы примерно за 0.6 секунды и далее сбивает стрелу в полете другой стрелой! Машина блядь а не человек.
Гоняю первый God of War. Поиграл в свое время демку и думал что это херовый клон DMC, но оказалось что это скорее весьма годный клон принца персии с густой атмосферой мифологии и паззлами. Хотя некоторые бывают очень уж задроченные на тайминги,
>>2641841 Говорят мол не ожидали популярности и сказали, что потом всё будет, даже мододелам дадут поработать и ушли в запой, потом сказали вот вам червь и идите все нах.
Да уж. Помню 2004 год, свою первую Манию. Тогда я и узнал о восхитительной (по словам редакторов) игре Сталкер: тень Чернобыля. Затем забыл о ней на долгое время (потому что снгшный геймдев начала нулевых купался в деньгах, поэтому разработка игр у него не была в приоритете). Рецензия на игру вышла в 2007 году, чего я тогда не знал, так как не покупал уже журнал. Однако выпуск диска с игрой я не пропустил. Но тут меня ждала неудача - игра требовала больше оперативы, чем у меня тогда было. Вернулся я к ней спустя несколько лет с оперативой. Но тогда я не очень проникся игрой. Прошел до арены, не получил каких-то впечатлений и удалил. Ах да, тогда, вроде как из-за бага пропал весь мой лут.
Сегодня я уже немолодой, игра, даже серия игр куплена в стиме, настроение подходящее. За прошедшие года игра наверняка получила немало патчей, которые могли фиксануть те или иные проблемы. Самое забавное, что и сегодня я дошел до той же арены. Но дошел обстоятельно. И лут не пропал. Читая квесты, слушая людей, наслаждаясь атмосферой. И уже сформировал некоторое мнение об игры.
Начнем со стрельбы. Она хуевая. Я не понимаю любовь снгшных разрабов к реалистичности. Типа сам живешь в хардовых условиях, то и у игр твоих должна быть хардкорность. Я понимаю, что у оружия релистичный разброс, я понимаю, что отдача и в жизни будет тебе оружием глаза закрывать. Но как это сочетается с тем, что ты нихера не видишь в кустах, но зато для своих противников ты как на ладони. Это, кстати, ошибка многих игр, где есть кусты. Но только наши ведь любят реализм. Я не могу задержать в руке гранату, чтобы кинуть эффективней, зато оружие может заклинить.
Помните такую игру - ксенус? Ага, там еще бензин у машин заканчивался. Правда, оптимизацию завезти забыли. Но откуда ж ей взяться, когда, когда обсчет одного выстрела занимает 80% мощей процессора. А еще там в джунглях, если идешь пешком, на тебя может напасть кобра и ты умрешь от яда. Реалистично! Правда, игру сделать забыли. Интересно, итт ее кто-нибудь прошел вообще?
Много мелких проблем. Плохо отлажена анимация действий с оружием. Я перезарядил оружие, могу стрелять, но примерно секунду не могу прицелиться. Иногда оружие просто перестает стрелять во время очереди, хотя его не заклинило. Во время просмотра инвентаря проходит микропролаг. Почему? Какова причина? Как это не отладили за такое время? Почему враги стреляют в щели лежащих бетонных плит? Меня через щели видно, но пули-то не проходят. Неужели это не было заметно на бета-тесте? И подобного много.
Игра создает иллюзию открытого мира. Есть несколько крупных объектов, где происходят все события. Внутри этих объектов можно двигаться свободно, но вот проходы к ним хитро ограничены аномалиями. Более того, эти объекты по сути отделены от игрового мира переходами с экранами загрузки. И я сомневаюсь, что прямо сейчас могу пойти на ЧАЭС без нужной брони и оружия, поэтому придется идти строго по сюжету.
Зато мне нравится атмосфера. Вот этот советский индастриал - это нечто. Если внутри ЧАЭС будет как и должно, я кончу. Жаль, про советские заводы игр практически нет. Там хорроры можно делать, я вам говорю.
Сам работал на подобных объектах. Знаете, они всегда строятся еще и на несколько этажей под землю. И атмосфера там непередаваемая. Вокруг эти зеленые стены с белой побелкой, гранитные ступеньки, мелкая коричнево-желтая плитка, пластикат там, где есть радиация. Причем чем ниже спускаешься, тем пластикат грязнее, лампы тускнее, потолки ниже. Вокруг все больше труб и кабель-каналов, множество агрегатов, назначения которых ты не понимаешь, оттого и боишься.
Сейчас, правда, если где делают ремонт, стараются сделать желтые стены, голубые, даже розовые. Видать, поняли, что это влияет на психическое состояние рабочих.
Играю в Expeditions Viking, Dragon Age Inquisition и Dragon's Dogma Dark Arisen. Первые две хороши, но мне пора обновлять видюху, потому что лагают даже на низких, поэтому пока откладываю. Благо скоро день рождение. Третья забавная(можно сделать персонажа трансвестита с мультяшным голосом, лол), но все портит ужаснейшая музыка и анимации.
До этого играл в Скайрим, но пройденный в сотый раз мир подзаебал, поэтому искал ему альтернативы в том же жанре.
Алсо, заинтересовали три игры из раннего доступа: Fade to Silence, Citadel: Forged with Fire и Exanima
>>2642481 >Зато мне нравится атмосфера. Вот этот советский индастриал - это нечто. Если внутри ЧАЭС будет как и должно, я кончу. Собственно ради этого и играют. И до сих пор пердолят игру модами.
А геймплей, ну ты сам всё уже рассказал. Можешь, кстати, потом навернуть Зов Припяти. Там играть чуточку интересней. Механику с детекторами аномалий приделали, модификации оружия, возможность заводить дружбу с группами сталкеров, рандомные "выбросы", а не по сюжету как в Тенях Чернобыля. Ну и так всякого по мелочи. Правда после Зова Припяти, наверное, уже и не захочется наварачивать того же самого ещё раз, но в других локациях.
>Помните такую игру - ксенус? А я помню как в Стране Игр было превью в котором Ксенус описывали как "Сталкер в Колумбии". Только вот сам Сталкер на то время ещё не вышел и все думали что в Сталкере будет играбельная техника.
>>2642481 Давайте почитаем, что же писали в 2004 про Сталкера. Понятно, что в тех рубриках всегда восхищались играми. думаю, минимум половина статей были покупные. Но это все-таки не рецензия, так что не критично.
>За последние годы проект стал более чем известен на Западе Сомневаюсь. Хоть сегодня это, наверное, самая известная украинская игра ТАМ, тогда вряд ли кто-то знал, что такая страна вообще есть. Хотя можно и поспорить, ведь Польша - тоже запад для Украины. >Представители уважаемой европейской и американской прессы называют “Сталкера” одним из самых ожидаемых проектов 2004 года и ставят в один ряд с Half-Life 2 и DOOM III (а теперь, понятно, и Far Cry) Ооо, скромность на уровне СНГ. Наш ответ вражеским ААА-проектам! Да еще и якобы из уст самих западных журналистов. Интересно, это можно проверить? >Ближайшие десять минут “Сталкер” живо напоминает какой-нибудь Serious Sam. Враги, прущие изо всех щелей, бесконечные выстрелы, маневры, стрейфы, прыжки... Очередное скромное сравнение. Какие маневры? Мертвая петля? Этот шаг полумертвого называется стрейф? Ну и стоит ли напоминать, что в игре есть выносливость и по ее окончании ты не то что бегать, ты ходить еле сможешь. Да уж, типичный SS. Хотя, погодите-ка...
>У “Сталкера” теперь новый имидж: “интеллигентный европейский хоррор-экшен в постсоветском антураже”. Не вижу ничего общего с серьезным сэмом. Возможно, с пачкой купюр в кармане кто-то подлизывает так сильно, что не заметил грубой ошибки. Или может подменили игру?
>Каждый ствол буквально чувствуется руками: шотган гремит, как раскаты майского грома, пистолет стучит с характерным сухим звуком, а автомат (между прочим, производства фабрики им. Калашникова) очень натурально подскакивает во время выстрелов. Есть некоторое смешение значений "чувствуется руками" и "звучит". И вот это "очень натурально подскакивает". Похвальба реализму. Мы же хардкорные мужики, да! Хотя в целом, водяной абзац. Это в определенной мере субъективно и мало кому может понравиться, что оружие звучит как в реальной жизни. >Прикинувшись Сэмом Фишером, мы прячемся за гигантскими проволочными бобинами и наблюдаем, как негодяй спокойно прогуливается возле обшарпанного шлагбаума и периодически постреливает в пробегающих мимо кабанчиков. Однако, едва заметив нас, супостат вдруг показывает невиданную прыть и стремительно прячется за бетонную будку, откуда через две секунды летит граната... Затемнение, минута молчания... Увы и ах, смерть в Зоне — обыденное явление. Приходится начинать заново. Стелса в игре нет. >На этот раз мы действуем умнее — встав во весь рост, идем по дороге и, едва заметив агрессора, забрасываем его будку гранатами из подствольника. Напоровшись на один из взрывов, сталкер демонстрирует виртуозную скелетную анимацию и с хрустом падает в жухлую траву. Ну может про "умнее" - это была тонкая шутка. Но отлично показывает, что неподготовленный человек не может в этой "реалистичной" игре без абуза. > виртуозную скелетную анимацию Хоспаде, и это при живом Думе 3. Разрабы сами признавались, что анимация не их конек. Они даже детей не смогли нормально анимиовать. Но бабло отработать надо. >По дороге до логова торговца мы отрабатываем главный навык — умение правильно передвигаться по Зоне. Помните, как у Стругацких? “Кривой дорогой ближе”. Здесь, в игре, действует то же правило. Поиграв в “Сталкера” каких-то пятнадцать минут, вы начнете с опаской относиться к асфальтовым дорогам Эээ, не заметил такого. Наоборот, вне асфальта кругом аномалии. >Понимание приходит не сразу: главный враг в Зоне — это сама Зона, а не монстры или другие сталкеры. Зона живет, постоянно обновляется и существует по своим внутренним законам. Это натуральная экосистема со своими циклами и периодами. НИЧЕГО общего с игрой это не имеет. В фильме да. В книге - уверен, хоть я ее не читал. Но не в игре. >На том уровне, что разработчики показывали журналистам, действуют всего два скрипта — первый руководит кружащим над местностью вертолетом, а второй понукает Пса адекватно реагировать на наше появление. Всего два скрипта. Вы это тоже видите? И дальше сразу идет >“Сталкер” отлично живет без скриптовых костылей. Нет, ну это уже слишком. Сколько должны заплатить, чтобы такое писать? >разработчики трезво прикинули технические возможности современных компьютеров и, скрепя сердце, решили отказаться от плавной подгрузки уровней “на лету” А я напоминаю, что на момент выхода сталкера уже были обливион-морровинд, гта: са и фар край 1-2. И графон его не сильно лучше морровинда. >Андрей в двух словах описал, как именно действует система внешней связи с другими исследователями Зоны. Если коротко, то ваш герой постоянно таскает с собой некий прибор — помесь пейджера и электронного компаса. На специальной карте четко отображаются все рыскающие по окрестностям сталкеры — как дружественные, так и нет. С каждым из них вы можете связаться и предложить организовать рандеву с целью купли-продажи трофеев или обмена опытом. Впрочем, ничто не мешает вам отключить пейджер и заняться придорожным разбоем, нападая на других без предупреждения. Положим, пда тогда и вправду был в новинку. >С каждым из них вы можете связаться и предложить организовать рандеву с целью купли-продажи трофеев или обмена опытом Но этого точно нет.
Захотелось поиграть во что-то лубочно-российское из ранних двухтысячных, вспомнил про Магию Войны - по моему даже диск где-то валяется до сих пор, но в свое время не запускалась почему-то.
По первым впечатлениям наши таланты как обычно начали с простой идеи: скопировать Warcraft или Warhammer, но по дороге испортили все что можно. Начать с основной "типафичи": мы тут управляем не бестелесным демиургом, который взирает с неба на бренную землю, а конкретным магом, который в виде астральной сущности парит над елками и помогает отрядам бойцов на земле. Вроде бы все окей, но: мы не можем далеко и надолго отдаляться от своего отряда, потому что полоска маны начинает таять - как, зачем, почему, и главное, зачем вообще было все это городить? Вишенка на торте: отлетать от отряда вообще не нужно, потому что врагов на карте мы видим ТОЛЬКО когда их видят наши же бойцы. Можно было все сделать глубже и интереснее парой правок: изначально мы на карте в виде хилого мага, но в сопровождении отряда приходим в очередной замок на карте, где строим/заходим в магическую башню и оттуда уже можем проецировать своего призрака. Это бы породила сразу несколько разных ситуаций: например карты вообще без замков, где за перса пришлось бы трястись сильнее.
Что также не радует: уже на первой карте отсутствует минимальный тактический элемент. Все что надо сделать, это прокачать свои два отряда на кабанчиках, чтобы в конце зачистить кладбище от нежити. При этом для поднятия уровня бойцов, уже набравших опыт, надо переться на базу через всю карту. Очень весело.
>>2642516 >И до сих пор пердолят игру модами. Потому что игру сделать забыли. Она сама на васянский мод похожа. >Можешь, кстати, потом навернуть Зов Припяти Могу и собираюсь пройти серию полностью. >>2642529 >Какой лвл? Ну уж не 16, чтобы как дегенерат писать "лвл". Ладно, 26 мне. Согласен, еще не возраст. Но в 2004 мне было 13, что соответствует среднему возрасту /ве/.
>>2642562 >Ладно, 26 мне Так я и думал. Очередной инфантил, нихуево так отставший в развитии, сравнивает себя с детьми, и считает себя старым будучи в расцвете сил. мальчик 22 лвл
>>2642596 Решил в скайрим поиграть, дропнул уже в который раз после первой деревни, вообще не цепляет. Жду дополнение к хои4, может там поправят производительность, а то игра у меня преращается в пошаговую стратегию к 42 году.
>>2642614 А мне скайрим в год выхода не зашёл, а сейчас играю в графон эдишн и норм. Все время запускаешь и постоянно вляпываешься в приключения, зашёл в случайный дом на отшибе, а там квест, сунулся в город, услышал краем уха диалог- хуяк и еще квест. Расстраивает конечно, что они маленькие, но плотность событий хорошая и иногда даже постановка кое какая есть.
>>2642630 Скайрим на данный момент - последняя настоящая РПГ. После него нормальных рпг не выходило - во всех песочницах основная сюжетка превалирует а сайды просто сайды, никакой свободы действий.
>>2642734 Не думаю что тебе вообще можно что-то объяснить, если симулятор чистки пещерок от беседки у тебя внезапно является "настоящим эрпоге". Сравнительная база-то у тебя есть хоть какая?
>>2642481 >Интересно, итт ее кто-нибудь прошел вообще? Я первую прошёл, понравилась. Вторая вышла уже во времена йоба-графона и выглядела копролитом, поэтому у меня до неё так и не дошли руки.
>>2642481 >Интересно, итт ее кто-нибудь прошел вообще? Проходил все 3 части, раз в полгода модами обмазываюсь, в стиме внезапно уже часов 200 в сумме наиграно.
>>2642827 Это у тебя пять, а у меня десять утра было. Просто обновляешь тред и смотришь что подсвечено красненьким пунктиром. Обновил тред, а тут ты отвечаешь. Думаю - охуенный повод вкинуть ещё больше скринов из одной из лучших игр года. Кстати держи ещё.
Самое время поговорить о мини-играх, потому что они в Якудзе охуенны. Вот знаете, где проходит грань между игрой и мини-игрой? Я не очень. Вроде бы, мини-игра должна быть дополнительной и менее проработанной по отношению к основной механике. Вот в ГТА основные механики это вождение и перестрелки от третьего лица. А боулинг с кузеном менее проработанная механика, а значит это мини-игра.
Но что если мини-игра окажется настолько проработанной, что её можно было бы продавать отдельно? Бильярд такого качества, который есть в Якудза 0 в году эдак 2005-2006 продавали за отдельные деньги и называлось это shareware.
Просто представьте, в этой игре, в мини-игре с боулингом можно выбирать не только силу броска или угол броска или даже закручивание, но можно выбирать массу шара. Вы где-нибудь ещё такое видели? А местные гонки на радиоуправляемых машинках реально заставляют разбираться в себе.
То есть нельзя просто захуярить на машинку самый быстрый двигатель и нагнуть всех. Важен тип шин, покрытие на разных участках трассы, амортизация на горках, масса машинки, тип батареек. Всё это нужно что б просто пройти трассу не вылетев. И это в радиоуправляемых гонках, где даже поворачивать нельзя, потому что по рельсам ездишь. И всё это тебе предстоит понять. И когда ты уже будешь думать - ну ок, я разобрался, теперь просто проходим все доступные трассы и получаем ачивочку. В этот момент открывается сюжетная линия про местных детей, которые будут бросать тебе челленджи. И когда ты всё это пройдёшь откроется РЕДАКТОР КАРТ! Редактор трасс для мини-игры! Что уже делает эту игру не мини-игрой, а полноценной игрой. Гонки с этой механикой можно брать и делать в отдельную игру, как у Ведьмака был Гвинт!
Запомнили, ок? Четыре игры за 800 рублей. Теперь берём Якудзу 0 В ней есть четыре аркадных машины от Сеги. Вот они, на пикчах. ЧЕТЫРЕ ПОЛНОЦЕННЫХ ИГРЫ! Они вхыходили на аркадных машинах и домашних консолях от Сеги. И это просто игры встроенные в Якудзу 0. Они входят в стоимость огромной игры на 100 часов! С сюжетом, экшоном, полноценной боевой системой на восемь разных стилей с разными боевыми приёмами, кинцом, и кучей других активностей.
>>2642877 Да бог им судья. Интеллектуальная собственность их, а моё уважение достаётся Якудзе. Кстати в Якудзу 6 впихнули Виртуал Файтер 5. Опять же, целиком. И это в игру без монетизации через внутриигровые покупки и без скрытых микроплатежей.
>>2642887 А вот хуй знает. Играть вдвоём с двумя геймпадами можно, 100% Остальное расскажу когда игра выйдет на английском. Потому что в 2018 это будет одна из главных покупок. Наравне с Кодзимой Стрендинг.
>>2642902 А что с ней? Выглядит охуенно. Рэгдул у тел появился, можно пинком кого-нибудь отшвырнуть. Можно без дозагрузок заходить в кафешки. Круто же. К тому же ты в сюжет не пргрузился, вдруг там 10 из 10.
>>2642906 >на собственных ошибках. Никогда не считал плохие игры своей ошибкой. Плохая игра - ошибка разработчиков, а не моя. Если новая игра от Бурята окажется плохой, это будет не моя ошибка, плак-плак, денюжку жалка. Это будет ошибка Кодзимы, которая стане финалом его карьеры.
>>2642907 То есть истории с оригинальным Райзингом (ну там хоть неплохая игра взамен вышла), Пэнтом Фейном и 5ilentHill5 вас ничему не научили? Я тоже жду чего-нибудь, но траханье моё охлаждено до предела.
>>2642481 Первый сталкер? Дропай сходу, дальше только больше разочарования будет. Второй сталкер даже не пробуй, там тоже самое только в новых локациях. А вот последний сталкер обязательно пройди. Там уже вылизали все косяки насколько смогли и игра стала как у белых людей.
>>2642859 Якудза ясное дело отдельная песня, как и гта, но вот например когда в рпг впихивают миниигры (гвент, пазаак) и прикручивают к ним квесты с наградами и экспой, то пиздец, приходится играть потому что комплешионист же. Вот в вегасе хорошо сделали, в караван можно играть, а можно не играть, ничего к нему не привязано кроме денег которых и так дохуя, даже челленджей нет.
Почему при штурме форта, когда ты в него входишь там уже деруться пираты и содаты? Неуже не лучше было бы сделать так, чтоб ты вместе с командой врывался через ворота? Кому потом отходит форт? В нем просто валяются какие то бичи. Почему армии не предпринимают попыток вернуть форт себе, там ведь ни гарнизона, ни даже башен с пушками почти нет, а те что есть разломанные?
>>2642936 Гвинт, пазаак, ещё та коллекционная карточная игра из восьмых и девятых финалок. Да, бесят пиздец. Потому что каждая игра выдумывает свои правила, при этом в игре ноль стимула это всё учить.
Но вообще, всю сюжетку Якудзы можно пройти так и не притронувшись к половине мини-игр. У меня, собственно, половина мини-игр так и не активированы, по этому ачивку "поиграть во все игры" не дали.
>>2642938 До этого ещё додуматься надо, только в изгое разрабы додумались что не только ты на абордаж корабли можешь брать но и твой корабль тоже штурмовать могут. Вот была бы ещё одна чаcть, может додумались бы и до обратного штурма форта. Хотя вон в синдикате точки обратно не отжимают, в ориджинсе вообще захватывать ничего нельзя, откат идёт.
Там ещё в 90% случаев из нихуя при штурме форта шторм начинается чтобы не расслаблялся. А пушки есть, форт при захвате вражеские корабли обстреливать начинает, вообще не особо проблемно звучит пушки завезти. А не чинится ничего потому что там по умолчанию форт закрыт и нет точек по которым можно наверх залезть, а делать открытую целую версию им лень походу было.
>>2642946 Дааа, в револейшне целый сегмент с дефендом своих точек был. А по поводу пушек, так они канонерку обстреливают полчаса, я думаю 2-3 фрегата просто как по маслу вплывут и все заберут.
Doki Doki Literature ClubАноним20/12/17 Срд 16:39:59#353№2642965
>>2638544 (OP) Однозначные 10/10. Создатели сделали игру на 3 часа лучше чем могут японцы, которые растягивают сюжет на 30 часов и имеют большой бюджет.
Никогда не видел таких фишек с интерфейсом или чтобы было закодированное сообщения в игре про другую игру. P.S. Недавно вышел русификатор, игра короткая и халявная, популярна среди топовых стримеров, так что советую всем причаститься. На стиме рейтинг уже 97%.
>>2642956 Даа, помню как этот тавер дефенс народ матюками обкладывал. Правда он там контрился просто сбрасыванием ''популярности''. Похоже на том всё и закончилось.
>>2642956 Кстати раз уж пробегаешь флаг, вначале есть простой способ фарма ресурсов чтобы потом не ебаться с этим делом. Можно просто вплавь подплывать к кораблям когда расстояние 300m(с 250 бой триггерится и уже штурвал не отпустишь) и выпиливать всю команду, корабль тогда считается разъёбанным и с одного удара в стадию для абордажа переходит. И это не абуз т.к разрабы эту тему предусмотрели, обычные корабли при такой попытке сразу включают ускорение и съёбывают от персонажа. Легендарный корабль героя из пушек вынесет сразу. Остаются охотники за пиаратами, те прям по скрипту за героем следуют а когда штурвал отпускаешь они тоже стоят на месте, на третьем уровне розыска там ресурсов хоть жопой жуй плюс сразу получишь пару линейных кораблей к себе во флот.
>>2642972 Да, он начинается то только если при фулл известности начинаешь говно всякое творить тип вырезание патрулей, а так можешь с ней гулять хоть всю игру. И к вопросу за деф фортов, мне кажутся нужно было бы придумать мотивацию, вот если бы был деф в игре, то зачем? С фортов нет дохода, нет смысла бежать его защищать при атаке, вот капало бы пару тыщенок раз в 20 минут, имело бы смысл. Асло, напомни, захват фортов как то связан с "флотом Кэнуэя"? Что то мне кажется там за форты места для кораблей дают, но я не помню
>>2642965 >На стиме рейтинг уже 97%. Да там у любого анимедерьма рейтинг 95%+, потому что анимедауны шлепают максимальный, а нормальным людям даже касаться этой хуеты противно чтобы минуснуть.
>>2642980 Не, слоты для кораблей там за кристаллы открываются. А кристаллы двумя способами получить можно, или за бой в этом флоте или если ты корабль отправляешь во флот и там продаёшь за кристаллы. В самом флоте бабло для игры за миссии получаешь, пару внешних предметов для корабля, костюмчик вроде. Ну и куча всяких трофеев для дома.
Вот это дерьмо. Доходил до апельсина на столе и горы над ним, но пока стабильно падаю оттуда. Поиграл сегодня немного - начал дергаться глаз, пока что достаточно.
>>2643111 Сыростью всего. Всратый ИИ, всратая балансировка (некоторые места просто не понимаешь, как проходить без невидимости или без убийств), уебанская идея того, что ты - единственный враг в игре (жуки и орки игнорят стражников и наоборот, но при этом прислушиваются именно к ТВОИМ шагам), тупорылая медалька за прохождение без убийств, при этом вырубить стражника нельзя (как в Сплинтере, например) - либо убиваешь его громко, либо сворачиваешь голову тихо. Сбор ебаных монеток, который поощряет только ачивкодрочеров, по факту это жирнейший такой повод задержать игрока еще на пару десятков часов. Невозможность по-человечески повиснуть на балкончике и перебрать ручками отсюда и дотуда. Вообще механика ебанутая: иногда ты повиснул и висишь, а иногда он зацепляется и сам залезает наверх без команды. Почему? Нахуя? Кто это сделал? Алсо не знаю, у меня одно такая проблема была или нет, но я тупо не мог выполнить ачиву на дымовую завесу, потому что мой клон ее тупо не создавал. Я не понимаю, почему. Скиллы вкачаны, на Ютубе видно, что дым образуется. У меня нет. Чудеса индийского кода, не иначе.
>>2643220 Чет двачую, после тех же дивинитей (причем значительно более плотных по содержанию) читается странно. Хотя для бетмен-лайк игры наверное действительно много, аркхэмы где-то часов за 40 проходились и делать там вообще было уже нехуй и уже заебывало пиздец.
>>2643243 Нету там 70 часов. Может и будет, если ты придурок будешь вычищать все кучи металла и знаки, которые нихуя не дают и открывать все машинки, но это не контент.
>>2643272 если иметь ввиду одно прохождение и без "аутирования". а если не все базы брать, может быть вообще часов в 20 уложишься. но у меня больше 100 часов.
>>2642816 Только ты не забывай, что прыжок в слоумо длится секунды 4, за это время ты можешь выжрать 5 таблеток. Вообще, лично я сразу как обнаружил эту фичу на второе прохождение - сразу перестал верить в мир игры. То есть по сути программисты сделали Макса бессмертным во время прыжка. Я думал это только на пека, но на второй плойке та же херня. И тут задаёшься вопросом, а почему бы Максу Пейну тогда вообще не быть бессмертным, если в слоу-мо прыжке у него стоит "god" чит? Хотя в пс2 версии он итак бессмертен по сути, автоприцел + урон по герою порезан в раза три
>>2643206 Хм, ну, возможно. Я ее дропнул где-то в начале, когда понял что игра представляет из себя сбор ебаных монеток в огроменнейших локациях, к которым просится карта и которой нет.
>>2643289 Удовольствие от собирания валюты порциями в 5-10 едениц, за которую нечего купить ведь апгрейды стоят по несколько тысяч и разрушения знаков, которые, кроме записи в статистике никак не влияют на игровой процесс? А ты интересный.
>>2643206 >Сбор ебаных монеток, который поощряет только ачивкодрочеров, по факту это жирнейший такой повод задержать игрока еще на пару десятков часов. Всмысле? А мне говорили за них что-то покупать можно.
>>2643270 Система координат сделана по юбиблядски. Вот если взять какой-нибудь остров типа того где у тебя особняк стоит отжатый, то там координата одна на веееееесь этот остров, потому что на карте он изображён иконкой а при зуме везде будет одна цифра этой иконки, как бы ты курсором по нему не возил и точки не ставил. А если это просто ноунейм остров без иконки или иногда даже с иконкой но мелкая хрень типа твоей то там везде будет своя координата. Вот так вот у юбисофта координаты работают.
>>2643286 Ты можешь конечно лечить себя в сло-мо, но аптечек под конец игры не сказать что дохуя, а плотность огня растет по экспоненте. Не сказал бы, что это имба или позволяющий фейсроллить эксплоит.
>>2643312 Ну судя по треду, тут всем все ясно и удобно. Хотя на большинстве картах сокровище прямо на координатах, почему я должен его искать не по ним тут, я не понимаю
>>2643308 Для меня тоже. Но если я играю в бетмена и за вопросительные знаки, многие из которых спрятаны по разному, мне ролики, диалоги с загадочником и дают миссии на спасение заложников, то я зачищаю всё на 100% с большим удовольствием. А если я играю в макса и за эмблемы Члема, которые тупо висят на стене, мне выводят на экран сообщение 100% ВОТ ЭТО ЗАЕБИСЬ!, то я понимаю, что разработчики - черви-пидоры, которые растягивают прохождение и пошли они нахуй с таким контентом.
>>2643320 >растягивают прохождение А в чем суть? Я понимаю почему много "контента" в ммо, где игрока надо держать долго, но это же сингл, 1 раз купил и все, кому какое дело 30 там часов или 40?
>>2643319 Я вообще забил на эту хуйню. Вспомнил как играл в ламповую пираточку где все апгрейды были анлокнуты и не надо было искать эти ебучие сокровища потому что там сраные 4к лежат и больше нихуя.
>>2643320 Двачую за Ватмана. Вот уже где грамотно подошли к "поиску перьев": загадки каждый раз новые, требуют подумать, как добраться и что применить. А не просто: увидел мерцание под потолком, залез по стене на парапет и подобрал. 1/200 перьев в Стамбуле найдено! Найди еще 199 и получи нихуя!
>>2643329 Не, это то ясно "300 часов геймплея" и все такое, но речь то идет 25 растянуть на 30-35 и то ты можешь все равно эти 10+ часов не трогать. В шадоуОфМордоре например 5 часов сюжетки и 15 всякого говна, там понятно зачем, 5 часов это совсем никуда не годно
Продолжаю своё шествие по малоизвестной японской хуйне. Параллельно с СМТ 4 решил приобщиться к этой серии. Я уже давно положил на неё глаз, т.к мне очень нравится сеттинг игры. Хуй знает, вижу я какую-то душу в пейзажах игры, все эти леса, Иггдрасиль, руины когда-то существовавшей развитой цивилизации и женерик аниме средневековье в одном флаконе. Ну и ещё музыку из старых частей заслушивал, лампота. Эта часть является ремейком первой, даже сюжет добавили, и я начал проходить его. Честно сказать жалею об этом, женерик анимесюжеты заебали, но геймплей всё же интересный. По жанру смесь jrpg и dungeon crawler, но с одной особенностью - карту рисовать нужно самому, на нижнем экране 3дски. Довольно залипательная и прикольная механика. Короче пока все очень даже неплохо.
>>2643318 Ну смотри, в комнате 5 агентов/спецназовцев хуярят по тебе так, что урон уже в области головы. Делаешь прыжок в слоумо, выжираешь 3-4 таблетки, а потом перекаты в разные стороны или буллет-тайм.
>>2643340 >В шадоуОфМордоре например 5 часов сюжетки и 15 всякого говна, там понятно зачем, 5 часов это совсем никуда не годно В Саинтс Роу 3 то же самое. Но там рельно по кайфу побочки выполнять.
>>2643343 Алсо, так же можно и "подлые" моменты проходить. Например, когда уебаны кинули гранату, а ты поздно среагировал. Так ведь и всю игру можно пройти ни разу не умерев.
>>2643360 Сокровища не западло. А чертёж для апгрейда корабля который и так стоит ресурсы нужно искать хуй знает где, шароёбась по всей игре в надежде что одна из нескольких десятков карт таки окажется имеет апгрейд корабля. А потом ещё к концу игры откроется подводные одинаковые миссии и нужно каждую дрочнуть чтобы получить просто чертёж для апгрейда корабля. Это такой нелепый дрочь ради дроча что дальше уже некуда. Хуже только если бы сначала нужно было дрочить по 10 кусочков карты на которой указанно сокровище. Да и просто сокровища это говно, 4к местной валюты это вообще копейки в игре, это цена пукалки сраной.
>>2643368 Ну таки да. Только тогда пришлось бы придумывать к этим сокровищам квесты и делать их поиск интересным и сложным, пришлось бы вкладывать усилия. А так на отъебись почти на каждый остров кладёшь карту до которой пока дойдешь уже кучу бабла нахапаешь из валяющихся сундуков а потом просто пробегая мимо другого острова откопаешь мимоходом.
>>2643389 Во-первых, -ябрь охватывает аж четыре месяца, можно включить все, что угодно. Во-вторых, окончание удобное (в английском -ember), с маями-мартами не прокатит. Можно еще с -ween использовать все, что угодно, чтобы соответствовало духу праздника. Но это уже буквально опошлили, столько раз употребляли.
>>2643406 Мне норм, я ленивый но терпеливый. Зверушек кстати из дротиков усыпляющих валил, забавно что с них в таком виде можно шкуру снимать, прям со спящей зверушки живьём получается.
Как работает это исповедание? Это в реалтайме происходит, почему тогда никто не прерывает его, вокруг меня в этот момент должно 5 солдат стоять или это что то вроде иглвижна, особый дар? Почему в некоторые моменты гг втыкает кому то нож в горло, а в это катсцене они такие "Ууу сука, это не конец еще" и вскакивают и дерутся дальше?
>>2643443 Потому что разрабы не могут в диалоги, не знают как раскрыть персонажа, как показать его. Поэтому приходится вот так каличным образом диалоги после убийства вставлять.
>>2643443 Анимус это странная штука, он работает не просто как показ воспоминаний, но как симуляция, поэтому ты в нем имеешь определенную свободу, главное - поддерживать минимальную синхронизацию и не выходить совсем уж за пределы реальности, чтобы не потерять контакт. Вот эти сценки с убийствами как раз могут быть реальными воспоминаниями, а как ты до них добираешься - это уже условная симуляция. Так что в реальности рядом с вами скорее всего никаких солдат не было, и именно это реальное воспоминание запускается после убийства. Как-то так.
>>2643454 >>2643456 Ну сделали бы как в МГСе и SC, чтоб с клинком у горла базарили. Еще удивляет что всего у 3-4 персонажей хватило мозгов не сливать все после смерти. Еще вспомнил классную сцену в 1 части, где Альтаир пыряет тянучку на ходу, накидываясь всем телом на нее и втыкая в горло нож, а в катсцене такой "не, я тебя не убью, гуляй"
>>2643456 Этот прав. По той же причине предъявы в бугурт-тредах, дескать, обвешанный ножами черт в капюшоне не привлекает внимания, так вот это всего лишь красивенькая проекция Анимуса пользователю. На деле там мог быть тот же черт в лохмотьях и шпилькой в волосах, смазанной ядом, прикинувшийся нищим и аккуратно воткнувший жертве эту шпильку в подворотне.
>>2643443 Видел как сэйлормун превращается? Или как поверренжеры собираются в гигантского робота? Вот тут по такому же принципу происходит все. Враги стоят охуевая и боятся подойти, типа: Чейвой то они делают? Ну их. Они какие то ебанутые!
Прохожу Doom, встроенный в Doom 3 BFG Edition Первые три эпизода не особо напрягли. Но четвертый - это пиздец разрыв жопы.
Там, кстати, есть неочевидная пасхалка, отсылка к Quake (этот эпизод из Ultimate версии, которая вышла в 1995) - когда ты уже добрался до конца уровня и к тебе респавнят босса, ты можешь телепортироваться в него, из-за чего тот умрет. В Quake так нужно было убить финального босса. Пикрелейтед - начало уровня. Уже видно, что уровни проектировались с расчетом на то, что у игрока будет мышка. Поэтому геометрия сложнее и врагов больше
>>2643461 Это слишком сложно. В первой части это ещё было как то обоснованно. Там сюжет пустой и простой как палка: ты фанатик, твой наставник говорит тебе иди убивай и ты убиваешь. Но перед смертью тебе говорят что ты тупой фанатик ёпту, я тут дела мучу. Гг задумывается и пиздует обратно к наставнику, тот ему опять мозги промывает. И так это повторяется всю игру. Но там это обоснованно тем что игрок просто киллер, ему вообще похуй в принципе на всё, вот цель и я её делаю. В следующих частях уже нормальных людей дают а нихуя не меняется, ни гг нормально не пиздит практически, ни цель не показывают, ни разговоров с ней. Ммаксимум ты о цели услышишь только в миссиях слежки где она нихуя дельного не говорит а просто время тянет пока дойдёт до чекпоинта где её убить нужно будет или что-то сделать. И негде о мотивации им говорить в этой схеме, приходится как в простой первой части после смерти рассказывать. Так проще всего это делать и не надо там какие то диалоги или сюжет писать, нахуй оно нужно.
Какое же уныние, им 7 игр понадобилось чтоб допереть что сегменты ИРЛ - хуйня. Как же жаль что ассассин повязан с анимусами-хуимусами, а как же классно было без этой всей хуйни
>>2643466 Блядь ну охуеть мантры юбидаунов. Зачем тогда вообще хоть что-то показывать, если на самом деле все было совсем не так, какой тогда смысл во всей это ебале с синхронизацией памяти. Это бля что-то уровня "ну вот ты в ведьмака играешь и там герка всех режет мечом, но на самом деле это спейсмарин всех из мультимельты хуярит".
>>2643486 >ну вот ты в ведьмака играешь и там герка всех режет мечом, но на самом деле это спейсмарин всех из мультимельты хуярит А с чего ты решил что на самом деле все не так?
>>2643461 >Ну сделали бы как в МГСе и SC, чтоб с клинком у горла базарили. С клинком у горла будут базарить только простые солдатики, а тут все-таки речь про ключевые цели, для который такое мелковато.
>>2643456 А вот в Ориджинс эти сценки после убийства имеют мало общего с реальностью, там сплошной символизм. Так что тут не все складывается. Все-таки это скорее просто такое творческое изображение для стиля. Ну, либо можно списать на искаженные воспоминания Байека, потому что в пустыне головку напекло (реальная игровая фича, к слову).
>>2643484 Хохотнул когда узнал что в фильме большая часть в настоящем происходит а прошлое блёклое и невыразительной, никаких исторических персонажей, ничего приятного для глаз. Нахуй делали хуй знает, причём при поддержке юбиков. Ещё и костюмы выглядят как будто это какой-то комикон и их за копейки сшили.
>>2643480 Потому что в этих ассасинах все жертвы выставляются показушно злодейскими. Вот нечистый на руку стражник, который собирает мзду с торговца, а потом ломает ему прилавок и поливает грязью. Он мразь, его можно убить. Вот пизданутый уебок, прилюдно избивающий бабу и всаживающий в спину ее мужу нож, потому что ему так захотелось. Мразь, убить, убить! О какой предыстории, диалогах тут может быть речь? Суть человека показывается в полуминутной сценке.
>>2643497 >все жертвы выставляются показушно злодейскими Вспомнил как в WD никто не ругает за убийство охранников блюм которые просто на объекте дежурят, а вот если вора сумочки убьешь, то сразу "необоснованное насилие"
>>2643479 Ultimate Doom вышел 22 июня 1995, последний патч - 1.9 / 13 октября 1996 года Quake вышел 22 июня 1996, версия shareware
Предполагаю, что эту версию дума создавали одновременно с квейком. Поэтому это может быть либо одна и та же идея, либо отсылка. Отсылку могли добавить с последним патчем для дума.
Не может быть, что в Квейке это отсылка к думу, потому что в Думе это малозначительный момент, в Квейке - ключевой
Раз такая пьянка. Нахуя абстерго делает игры про ассассинов и тамплиеров (ака "абстерго"), разве не логичнее держать свое существование под секретом, раз вы не хотите никакой огласки?
>>2643513 Тамплиеры реально существовали вообще-то как открытый орден, это зафиксированный исторический факт, тут скрывать нечего. Ну и они же не раскрывают, что сами до сих пор являются тамплиерами, это преподносится просто как приключения из далекого прошлого.
>>2643513 Про ассассинов они не делают. Там если пеки хакать то они отбирают что можно взять а что нет, альтаира,эцио и коннора забраковывают а берут пизду из ревелейшн типа чтобы показать её отношения с мачехой которая борется за права рабов. Да и в самом либерейшн там сюжетные сцены изменены и ты их хакать должен чтобы настоящие увидеть(такой бред блядь, кто будет настоящие оставлять) А у эдварда у них тема пиратства интересна поэтому и пилят про пиратов, а всё остальное вырежут оттуда.
>>2643523 Watch Dogs Есть местные базы, там охрана, ее можешь ходить убивать и ничего не будет. В игре есть репутация, убиваешь плохих(криминал скам всякий) - она растет, хороших(цивилы,менты) - падает. Но при этом за убийство охраны на обьекте, которые просто люди, устроились на работу охранником, никак не наказывают
>>2643523 Того блядь, шмара тупая. Кто же виноват, что ты не в курсе. WD это Ватч Догс. Там есть воры сумочек, а есть охранники плохой корпорации. Вот воров сумочек убивать OCHE OCHE PLOHO. А простых охранников - без проблем, никаких штрафов для репутации.
>>2643523 Watch Dogs. За убийства охранников на объектах никакой реакции, а если пристрелишь уличного грабителя в случайной встрече - любви народа знатно поубавится.
Какого хуя я вообще должен? Я простой работник абстерго, не ассассин под прикрытием хотя юбисценаристы хуй клали на бекграунд, но допустим почему я с окей-фейсом иду хакать чужие компы, я не хочу!
>>2643549 Из-за охуенной русской озвучки я думал что это всё Шон ему по связи говорит, ещё удивлялся как это он умудряется кофе продавать и помогать, потому что блядь озвучка у них практически одинаковая.
>>2643553 Дак он даже не мой начальник, почему я не могу сказать: "Неее, чувак, мне проблем не надо, иди сам взламывай", он сам даже говорит что это плохо
>>2643561 Ну все как обычно, ни акцентов, ни особенностей, все озвучены обычными москвичами. Асло нахуя они вообще в абстерго то пошли, тип братство умерено с Дезмондом или что?
>>2643509 Нет. E4M2: Perfect Hatred знаменита тем, что Ромеро создал эту карту за (включая весь плейтестинг) 6 часов в один заход. После этого она не модифицировалась.
>>2643570 Фансервис типа. По логике там простые ноунеймы шпионящие бы были но так ты типа знакомые страшные лица( после перехода из красивого стилизованных лиц которые умеют в эмоции в типа всратый реализм трёшки) видишь.
>>2642150 Получил последний спелл школы разума - Берсерк. Работает как в Героях, но здесь смотрится забавно. Пикрил 1 и 2: куча потных мужиков собирается в тесную кучу и с остервенением друг-друга долбит. Напоминает массовую оргию, успевай туда только АОЕ докидывать, хотя им и так весело. Тем временем еще чуточку души: Лунатики умеют вводить котов в безумие, после чего они ведут себя как обычные боевые мобы. Возможно, они делают это грибами, богами и пирамидами (см. пик 4). Идеально дополняет образ этой фракции.
>>2643503 А ведь я это говно качал только ради экшена, которого в фильме считай, что нет. А знаете, что самое плохое? В рецензиях только экшен и хвалят.