Почему во многих, если не во всех, стелсах/играх с элементами стелса, недавнего времени внедряется такой тупорылый выбор? Нам дают персонажей убийц или около того, но при этом не поощряют использовать их в полной мере
Яркий пример, в том же дизонорде, это кое как обосновано, мол больше зараженных, из за трупов, крыс и т.д. Но в тоже время игра тебя очень сильно тролит концовкой. Ну да, ты убиваешь стражников каких-то, свои цели, может каких-то чумных, которые вероятнее всего не будут вылечены. Но это само самой предполагается, когда одного героя пускают на такую миссию. Тем более, что его до этого полгода пытают, твои цели - мразь и подонки, а сердце, которое знает секреты каждого - нам говорит, что все тут хороши. Тем не менее, в конце, перед последней миссией оставшиеся в живых компаньоны, тот же лодочник, начинают мне пиздеть, что типа жалко, что мы были знакомы и т.д. ЗА ЧТО? ИМ ТО ЧТО С ТОГО? Я того же лодочника в жизни бы не обидел. Что за моралфажество? Зачем вы делаете игру про убийцу и включаете сюда этот ебаный гуманизм политкорректность.
Хитман абсолюшен ну и блуд мани, к примеру. В блудмани ты типа колишь какую-то хуйню им в шею и они мгновенно отрубаются. А в абсолюшене душишь и ... душишь до отруба. Причем если ты им пустишь пулю или удушишь удавкой - снижается рейтинг. В обоих случаях, если я прячу трупы и быстро выполняю свою миссию - их обоих не найдут до конца уровня и тревогу не затрубят. Почему опять появляется этот ГУМАНИЗМ? 47-му вообще должно насрать на жизни всех, кто его окружает, особенно на какого то рандомного мента или санитара, какой ему смысл оставлять их в живых? Это не значит, что стоит устраивать шутер, но игра про одинокого сверх-киллера никак не должна говорить "ай я яй, что ж это ты, загубил его, а мог бы жить(((((". Да и логически эти приемы странны - тот же транквилизатор, который он колит - может подействовать на кого то из жертв не иначе как - остановив сердце или что-то еще. А удушение... не знаю, я не душил, но думаю, что это не так просто в реале, что не могло бы иметь какие-то неприятные последствия.
Деус экс хуман революшен - считаю, что тоже тролит тебя гуманизмом. Вариант оглушить - более тих, чем убивать. Вот и все. В практичном смысле - убивать, выходит нет смысла. Тебе даются пушки, апргрейды и все такое, но игру значительно проще пройти в стелсе всех оглушая шокером из-за ящика. Не знаю, может это лично мои загоны уже, но убивать было неприятно из-за хуевой реализации стрельбы и опять же, в Дженсене ДОХУЯ НЕ НУЖНОГО.
Сплинтер целл блеклист - тут тебя на наказывают за обильное кровопускание, можно еще и пизды получить в случае поднятой тревоги, НО! За не летальные способы устранения больше очков? Почему? Опять игра говорит мне о ценности жизни какого-то рандомного араба? Или это типа сложней? При том обилии гаджетов, мне кажется самое сложное играть в стиле терминатора.
Почему так происходит? Вы можете сказать ВАРИАТИВНОСТЬ! Но блядь, какой в этой вариативности смысл? Во всех этих играх есть довольно очевидные способы обхода противника, есть вполне ясно показанные разработчиком альтернативные пути решения проблемы. Т.е. ситуаций, в которых я вынужден убивать, вынужден прятаться вообще то нет. Тебя никто ничем не удивит если ты полезешь в очередную вентиляционную шахту, если ты проберешься через крышу, не выскочит какая-нибудь собака или еще что.
>>8286806 Потому что цензура. Дизоноред прошел в ФРГ только потому, что игру реально пройти без единого убийства, а так она пиздецово жестокая по меркам отдельных людей. Поэтому ты либо делаешь жестокую игру и собираешь меньше бабла, либо делаешь так, как твердит цензура и посасываешь свой заслуженный бутерброд с икрой.
>>8286806 >Хитман абсолюшен ну и блуд мани Что такое киллер слышал? А кто у нас 47? Долбаёб. Зачем убивать всех если тебе платят лишь за цель. И Хитман не обычный уёбак мясник а профессионал который делает всё красиво, а расчленёнка вместо пианино на голове выглядит не так красиво. >Деус экс хуман революшен Стрельба хуёва сделана, но если хочешь то можешь убивать, гуманизма в игре нет. >Сплинтер целл блеклист Специальный агент, а так же мамин разведчик-диверсант тебе о чём нибудь говорит? Ебанутый школьник.
>>8286806 В Хаос Теори, помнится, наказаний не было, поэтому я частенько ломал хребты и скидывал наемников в пропасти или в воду. Алсо того меметичного пацаненка, который восторженно сипел про то, что его схватил и собирается убить настоящий живой ниндзя, я прикончил. Не хотелось расстраивать его.
Алсо в Воре последнем реально остоебало проходить на стелсе с середины игры, и я начал пускать в ход боевые стрелы. Скорость прохождения локаций подскочила втрое.
>>8286941 >Вот не дадут выбора тогда и бугурти Ты не читаешь, что я пишу:
>Вы можете сказать ВАРИАТИВНОСТЬ! Но блядь, какой в этой вариативности смысл? Во всех этих играх есть довольно очевидные способы обхода противника, есть вполне ясно показанные разработчиком альтернативные пути решения проблемы. Т.е. ситуаций, в которых я вынужден убивать, вынужден прятаться вообще то нет. Тебя никто ничем не удивит если ты полезешь в очередную вентиляционную шахту, если ты проберешься через крышу, не выскочит какая-нибудь собака или еще что.
>>8286806 Чего ноешь? Радуйся, что выбор вообще есть. Хочешь, проходи, убивая всех, какая разница? Альтернативную концовку на Ютубе посмотришь. Пройди так, а потом по-другому. Хотя теперешние игры заебывают уже после третьего часа, так что хочется закончить поскорее.
>>8286904 Мудак тут толька ты, ты Хитмана с обычным человеком не путай, ебанько. Там где не может справиться толпа, справиться в одиночку Хитман. Ебанутый, тупой школьник.
>>8286806 Любой выбор - это хорошо, однако когда оглушение явно выгоднее, это, конечно, плохо. Я вот пытаюсь отыгрывать, если враги - какое-нибудь арабское пушечное мясо, не стесняюсь убивать, а если, например, полицейские или охранники - то оглушаю. Ну можно отыгрывать ещё беспредельщика и мочить всех (делал так в Альфа Протоколе и убивал государственных агентов, за это вроде ещё и перк дали, хоть я уже и забыл, точно ли за это, в любом случае, годно сделали).
>>8286806 >Яркий пример, в том же дизонорде Вот этого удвою. Жутко пекло от того, что для хэппи-энда нужно быть максимум пацифистом, и это при том, что если в игре около трёх-четырёх способов мирного вырубания противников, то способов уничтожения супостатов - около десятка, а то и более. Т.е. игра, вообще говоря, завязана на эффектном уничтожении врага, НО НИЗЯ, А ТО БЭДЭНД. То же с Деусом, но его я дропнул, даже не поиграв толком - мне этот ненужный гуманизм ещё в Дизонорде остопиздел.
>>8286806 >А удушение... не знаю, я не душил, но думаю, что это не так просто в реале, что не могло бы иметь какие-то неприятные последствия. Ты прав. Там мозг немного умирает, потеря памяти, вся хуйня. Душить нужно минут 5 до отруба, а не 5 секунд как в хитмане.
>Душить гуманнее лишь в одном случае- если душит настоящий профессионал. Не знаю, как у животных, но при перерезании сонной артерии человек теряет сознание через 15 секунд. Задушить за 15 секунд- это надо мастером дзюдо быть. При этом боль от ножа соизмерима с болью от удушения. Однако при удушении можно и перестараться, так что сердце остановится и кровь уже будет тяжелее сливать. Так что, считая такие факторы, как время до потери сознания и качество мяса после смерти, можно сделать вывод, что резать гуманнее, чем душить.
>>8286806 В хитмане тебя никто не ограничивает еблан. Проходи миссию как тебе хочется, никто тебе и слова не скажет. Хоть, блять, хватай м4 с барбанным магазином и вали всех мимокроков и цель. Другое дело - это аккуртано подобраться к цели ее устранить так, чтобы никто не заметил. Репутация у 47-го такая - раз тебя заказали и подписали его на дело, то ты не уйдешь, хоть у тебя легион охранников. Твоя проблема в дрочке на рейтинги. Естественно silent assassin должен уложить свою цель так, что никто усом не поведет.
А вот в зашкваред эта система - действительно ебанизм.
С десу сексом ты тоже промахнулся. Вариант "пацифист" всего лишь один из вариантов прохождения и тебе никто особо не ебет мозги по поводу твоих способов пробиваться через врагов.
>>8287041 Мне в блуд мани нравилось резать, кухонным ножом, он прям все стены кровищей заливал, а потом нож можно швырнуть кому нибудь в череп Миссия в заснеженной вилле, на новый год, была охуена, куча ножей и мяса
>>8287114 >С десу сексом ты тоже про бля, ты бы хоть читал, что я пишу:
>Вариант оглушить - более тих, чем убивать. Вот и все. В практичном смысле - убивать, выходит нет смысла. Тебе даются пушки, апргрейды и все такое, но игру значительно проще пройти в стелсе всех оглушая шокером из-за ящика.
>>8287146 Ты какой-то ебанутый. Играешь в стесл и жалуешься, что за кровавое месиво вокруг тебе поощряют меньше. Я вообще люблю играть никого не трогая, а в том же декс эксе при таком раскладе xp миллипиздреческое выдают и ничего, доволен. Ролеплей важнее очков опыта, и по ролеплею угореть в названных тобой играх удобно и весело.
>>8287212 >>8287208 Нахуя тогда вообще экспу за врагов давать? Именно что поощряет бить ебала, не проходить мимо, не расстреливать из минигана - бить морду лица. Это ж хуйня какая-то.
>>8287258 Ну, хуйня. И неприятно, что тебя с твоими навыками похвалили меньше, чем Пупкина с его пацифизмом. Но играть никто не мешает. Хотя мне тут диагноз уже поставили, тае что ты меня не слушай.
>>8287161 Но ведь хэдшоты быстрее и эффективнее, чем сидя на карачках выслеживать и незаметно глушить врагов, вся раскачка нужна лишь для видимости выбора, если хочешь отыгрывать гуманиста-защитника.
Не читал оппост, больно уебищно все расписано, типичный вэгэ-стиль. Если ты про отсутствие разницы между оглушением и убийством в стелс-играх, то я уже это отмечал.
В первом Десу Эксе, первых 2ух Ворах нет абсолютно никакой разницы между убитым врагом и оглушенным. Один хрен оба лежат трупами до конца миссии. Разве что в Деусе тебе в офисе скажут немного другую фразу.
Долго я горевал по этому поводу, думал о том, как классно бы было, если бы оглушенные враги вставали на ноги спустя минут 5. И черт меня дернул перепройти второй НОЛФ. Это просто пиздец, вот там самый лучший стелс, враги палят за километр, все реалистично и круто. Оглушенные враги встают спустя короткое время, около минуты бегают и ищут свое же оружие, потом читерят и находят его, хотя ты заранее собрал все пушки на уровне. Просто пиздец, откровенный чит. Да еще и респаун, убивающий любое желание стелсить на корню. Но по уровню идей в стелсжанре, НОЛФ 2 все же охуенен. За идеи 5, за исполнение 3.
И еще заметил, что многие стелс игры все равно играются как шутанчики. Какая разница, оглушить всех врагов на уровне(неудобно с патрулями ништяки искать и карту изучать) или убить? 90% игроков в первом Воре на Эксперте оглушало все живое, устилая телами каждую комнату.
>>8286806 > Хитман > бла-бла похуй же должно быть на убийства Ты нихуя не понимаешь в стелсе. Убийства для новичков и дурачков. Чистое прохождение всегда было признаком мастерства. ИРЛ тоже от убийств в спецоперациях была куча проблем, столько палива же. Потом начнется выяснение отношений на межгосуд. уровне и прохуя хуита.
>>8286806 В бладмане всех мочил. Не со зла, а просто реакция такая, да и вообще, стелс - заёбывает. Ну блять, толстой негритянке было совершенно необязательно выскакивать прямо перед сорок седьмым.
Дизоноред - тут не очень хоршо сделали. Все эти стражники - их как бы в стражу загребли или сами пошли за лекарство, я так думаю. Их убивать может и правда не красиво. Опять таки, есть такие персонажи, ключевые, для которых несмертельное наказание ещё более циничное, лол. И заслуженное. НО. В то же время Биг Боя, который зажигательными стрелами стрелял в гражданских - почему бы не грохнуть? Вот не понимаю я этого. С дополнением, с Даудом всё понятно - как бы исправляется.
DEX - ну тут логика такая, что там большая часть один хуй мимокрокодилы, которых мочить необязательно, а боссов ты и так вынесешь. Лол. С большим удовольствием набил ебальники чиновникам, хехе. На полярной станции вообще не мочил никого кроме компьютерных девок. Ну как бы люди не виноваты что в ZOG сидят такие циничные сволочи. Единственное, с Фёдоровой некрасиво получилось. Там дают тонкие намёки что её можно спасти, а спасти не дают. Жаль. Вот я её грохнул и даже как-то жалко стало. Жалко, что в мире стало меньше одним киборгом особой сборки. Дотащил до вертолёта, думал - заберут. Не забрали. Ну и кроме того, по беку она слегка ебнутая, в то время как остальные - идейные. Что тоже как-то некрасиво.
>>8286806 Ты тупой. В зашкваренном-то хаос. Ты весь из себя такой мизантрап и преследуешь свои цели, но если убиваешь много сторонних людей, то естественно слишком сильно вмешиваешься в и без того хуевое положение города, шатая обстановку. Игра подталкивает тебя хорошими концовками к аккуратности. Пройти и сделать дело, оставив как можно меньше следов, а не проноситься через блокпост с криком YOLO. Устраиваешь чад кутежа, убивая каждого стражника на пути, не думая, что у стражника тоже может есть свои причины быть говнюком, будь готов к тому, что после тебя останется говнище, хаос и мертвый город.
>Дишоноред В жопу такой пример себе засунь, персонаж - несправедливо обвиненный лорд-протектор, а никак не убийца. >Хитман абсолюшен ну и блуд мани Мамкин убивец не понимает что чем больше трупов, тем больше проблем у киллера будет с полицией. Да и какой мудак будет нанимать убийцу, который оставляет за собой гору трупов? Он ведь так или иначе спалится и спалит заказчика. >Деус экс хуман революшен Еще один пример отправляется туда где солнце не светит. Персонаж не убийца, он начальник охраны. >Сплинтер целл блеклист Персонаж агент, не убийца.
Все с тобой ясно, очередной ценек-плохиш кукарекает на ровном месте. Хочешь убивать всех подряд - вперед и с песней. В каждой из перечисленных тобой игр это сделать можно. Оставь мотивацию персонажей и размышления о сюжете взрослым дядям.
>>8286806 Как раз самая лучшая концовка зашкваренного - это самая плохая. А школогудская какая-то вся антиклимактичная, типа "ты победил, иди нахуй", никакой драмы, никакого экшена, все враги самовыпиливаются, финальный босс не сопротивляется - разочарование.
>>8287484 Пиздец вы дети ебаные. Игра их подталкивает, вообще охуеть. Я резал все что хотел, потом смотрел пиздатую мрачную концовку и был доволен. Хотите хэпиендов, дите, расплачивайтесь за это и не нойте. Или играйте как хотели и смотрите что заслужили.
>>8287588 >финальный босс Вся суть школоивелов. У них в дишонореде вместо персонажей БОССЫ И МОБЫ они КАЧАЮТ ПЕРСА И ИДУТ НАГИБАТЬ МОБОВ ЧТОБ ВЫПОЛНИТЬ КВЕСТЫ Ебаный стыд.
>>8287556 >В жопу такой пример себе засунь, персонаж - несправедливо обвиненный лорд-протектор, а никак не убийца. Ему про аномалии, а он про артефакты. Что плохого в убийстве неизлечимых плакальщиков, ассассинов и просто бандитов?
>>8287624 В том что персонаж не хочет сам становиться убийцей и опускаться до одного с ними уровня? В том что персонаж, как и его любимая императрица жалеет плакальщиков и надеется что однажды их смогут вылечить?
>>8287641 >>8287643 >>8287649 >>8287652 Он лорд-протектор, а они - потенциальная угроза жизни императрицы. Одну он уже проебал, вторую проебывать как-то не комильфо.
>>8287286 Удвою тебя. Какое-то ебанутое поощрение манчкинов. Для эксперимента проходил второй раз чистым пацифистом и охуел с того, что к середине игры были выкачаны все необходимые навыки, а потом уже очень быстро выкачались другие. У меня буквально один имплант был оранжевым, все остальные были зелеными, прокаченными.
>>8287403 > Но ведь есть способность, которую если прокачиваешь, то трупы испаряются после убийства Они попадают в атсральный дебажный карман, в котором сидит злой Иисус, и если его забросать трупами, он вообще охуеет и нассыт на всех с дирижабля. Тогда все умрут и сойдут с ума, а крысы станут ламантинами и будут плясать на костях убитого Укупника. А киты будут петь под фанеру.
>>8287662 Потому что сперва надо девочке престол вернуть. Он же имеет на нее влияние, а на лысого узурпатора - ни малейшего. Вот победят чуму и могут начать вычищать всякое отребье, расплодившееся за период смуты.
Эмили вместе с повстанцами сидит в баре. Плакальщики находятся в ебенях и занимаются только тем что бродят туда-сюда.
Дауда наняли для убийства матери Эмили, в чем он потом раскаялся и никогда он больше на подобное не пойдет, кто бы ему не заплатил. Особенно после того как Корво его пощадил.
Вот если бы он его прикончил, тогда убийцы могли бы однажды отомстить будущей императрице.
>>8287670 Там многие просто НИНУЖНЫ. Энергоячейки выше трёх нахуй не надо, раз они больше двух не восстанавливаются. Отыгрышем рентгена я тоже не занимался. Тайфуна вполне хватит одного уровня, для роботов у меня были игрушки посерьёзнее, а людей я подбегал и пиздил, лол.
Что мешает бандитам ворваться в бар, убить всех, а потом выебать? Плакальщики будут и дальше заражать честной люд, пока от империи ничего не останется.
Откуда Корво знает что у Дауда на уме и он не попытается убить новую императрицу жаст фор фан?
>>8287710 Бандитам мешают патрули вояк. Плакальщики - это те, у кого не было денег на элексир Соколова. Если ты бухаешь его - то можешь спать среди плакальщиков и не заболеешь.
>Что мешает бандитам ворваться в бар, убить всех, а потом выебать? Каким бандитам, клоун? Бар находится рядом с затопленным кварталом, там никого нету. Единственные известные нам бандиты - из банды Слэкджова. И занимаются они, если ты не заметил, помощью городу, продавая эликсир Соколова по сниженным ценам. А грабят они зажравшуюся знать да стражников. >Плакальщики будут и дальше заражать честной люд, пока от империи ничего не останется. Кого они блядь заражают? Они бродят по трущобам да плачут. Это не зомби, у них нет рефлекса поедания мозгов. >Откуда Корво знает что у Дауда на уме и он не попытается убить новую императрицу жаст фор фан? Ты в игру то играл? Аудиодневник Дауда находил?
>>8287741 >И занимаются они, если ты не заметил, помощью городу, продавая эликсир Соколова по сниженным ценам. Разбавленный элексир. За реальные бабки. Малацы, хули.
Я как бы против школоивельства, но давайте факты не будем подменять.
>А грабят они зажравшуюся знать да стражников. Угу. Вроде бабушки божий одуванчик-ведьмы.
>>8287741 >зажравшуюся знать К которой, внезапно, относится и императрица. >Ты в игру то играл? Аудиодневник Дауда находил? А вдруг он просто знал, что Корво придет по его душу и решил обмануть его? >Кого они блядь заражают? Они бродят по трущобам да плачут. Это не зомби, у них нет рефлекса поедания мозгов. Чуму они все-равно разносят.
>>8287760 >Разбавленный эликсир. Он работает, это главное. Было бы больше ингредиентов - делали бы нормальный. Но их в отличии от официальных поставщиков никто не снабжает. >За реальные бабки. Малацы, хули. Дешевле чем покупать официально. И эта разница в деньгах многим стоит жизни. >Угу. Вроде бабушки божий одуванчик-ведьмы. Она представитель знати, пусть и ебанутая. Потому и ходят слухи что у нее на хате что-то шикарное есть.
>>8287767 >К которой, внезапно, относится и императрица. Не относится. Мать Эмили всегда стояла за народ, и даже запретила убивать плакальщиков. И сама Эмили будет такой-же, если ты играешь не школоивелом. >А вдруг он просто знал, что Корво придет по его душу и решил обмануть его? Ага, и когда Корво без сознания попал к нему в руки тот внезапно решил оставить его в живых, хотя по твоим словам был уверен что тот идет его убить. План уровня веге. >Чуму они все-равно разносят. Чуму крысы разносят.
>>8287789 Ух тебя понесло-то. Гражданским они обычно просто впаривали эликсир-воду, а сами получали только разбавленный. А ебаннутая бабка в халупе, которая относится к знати, так вообще le cannone.
>>8287789 >Он работает, это главное. А по-моему нет, в чём и фишка. Как я понял, они тупо наживались, что в общем-то логично, если учесть что с этого бизнес и начинается. >Дешевле чем покупать официально. Официальный - работает. Поддельный - нет. Зачем там квест есть на то чтобы машину по розливу эликсира сломать, как думаешь? >Она представитель знати, пусть и ебанутая. И живёт в самом бомжатнике. Люди, которые толпой ходят ограблять бабушку из бомжатника, потому что у неё вроде что-то где-то было, на Робин Гудов тянут так себе.
Опять таки, в дополнении есть дневники помощницы Дауда, и там бандюки как-то не романтизированы совсем.
Опять таки в истории Слекджова говорится что он КУПИЛ цепь с крюками, которую намотал на руку. И то что он её КУПИЛ, а не отжал (или цепи с крючками тоже зажравшиеся продают?) - это прямо огого какое чудо и вообще для него не характерно. Если по тексту.
>>8287818 >Гражданским они обычно просто впаривали эликсир-воду Хуя ты выдумщик. >А ебаннутая бабка в халупе, которая относится к знати, так вообще le cannone. В трехэтажном доме с задним двором, ты хотел сказать. А раньше она жила в особняке напротив поместья Бойлов и была самой яркой блядью в высшем свете. Стыдно не знать.
>>8287828 >Официальный - работает. Поддельный - нет. Поддельный работает. Ты сам им можешь воспользоваться. >Зачем там квест есть на то чтобы машину по розливу эликсира сломать, как думаешь? Вот, лишнее доказательство того, что она работает. Ведь бабка-ведьма-крысолюбка так хочет её сломать. Если ты не понял, она хочет чтобы чума уничтожила этот город к хуям собачьим. >И живёт в самом бомжатнике. Люди, которые толпой ходят ограблять бабушку из бомжатника, потому что у неё вроде что-то где-то было, на Робин Гудов тянут так себе. А никто и не говорил что бандиты Робин Гуды, они меньшее зло. >>8287849 Аутсайдер сделал из Императрицы сердце и вручил Корво. Это по некоторым репликам сердца понятно.
>>8287876 Аутсайдер же просто дает способности некоторым людям и ловит лулзы с происходящего в дальнейшем. Ему пофиг на отношение между своими адептами - мы можем убить и палача, и убийцу, и ведьму, а он нам и слова за это не скажет.
>>8287861 Кстати, если таки уничтожить машину, то на улицах появятся плакальщики. Но конечно же эти события никак не связаны, ведь эликсир не работал и вообще это была вода.
>>8287876 Аутсайдер нейтрален, он дает силу людям и смотрит как они ей пользуются. Кто-то сходит от этого с ума (Как бабка, со своими маленькими пташками.) Кто-то пользуется силой чтобы убивать и зарабатывать профиты (Дауд.) У Корво есть шанс стать первым человеком, который воспользуется этой силой для благих дел. Потому под конец игры Аутсайдер и говорит Корво-добряку что тот восхищает его.
>>8286806 >Яркий пример, в том же дизонорде Да во всех играх это в парашу скатилось. Вроде миру лучше будет, если ты 100-200 маньяков и насильников грохнешь, но нет, надо их легонько олушить, чтоб они и дальше насильничать могли. УБИВАТЬ - ПЛОХА!!!111
Был еще один парень, который тоже шел в гору, — Мик Рыба. Он занимался тем, что стриг монеты с работниц фабрики. Однажды вечером мы смотрели представление в театре. Глядим — и Мик Рыба со своими мордоворотами тут же, на галерке. Сидят прям рядом. Тут Мику взбрело в голову — а умом он не блистал — бросить в Слекджова тяжелую плевательницу. Попал прямо в рожу — челюсть так и хрустнула. Мы уж думали, сейчас будет заваруха, но Слекджов кивнул на дверь, и мы все ушли под радостный гогот Мика.
Наутро Слекджов знаком показал, чтобы мы шли за ним. Говорить-то он не мог. Ну мы и пошли. Дошли до причала, где Слекджов купил — да, за деньги! — тяжеленную цепь с крючьями. Такими на кораблях ловят глубинную рыбу. Длиной больше метра, звенья толстенные, и акульи крючки торчат во все стороны. Слекджов намотал ее на левую руку, так что она болталась у него сбоку.
Поначалу мы даже обрадовались. Несколько человек заболели, остальные бросились покупать зелья Соколова и Пьеро. Целебный эликсир и бальзам духа — так их прозвали. Слекджов тут же уловил, куда дует ветер, и решил заработать на чуме. У нас в руках была старая винокурня с дистиллятором. Там мы разбавляли пойло и продавали по дешевке. Но разбавлять эликсир Соколова было куда выгоднее!Скоро почти все обитатели трущоб заболели, а наши дела пошли в гору. Но очень скоро больных стало так много, что людей охватила паника. Страх — не лучший помощник в работе, это я точно знаю. А когда люди не могут работать, у них кончаются деньги на эликсир, хоть разбавленный, хоть чистый. В общем, дела шли скверно.
>>8287930 >Вроде миру лучше будет, если ты 100-200 маньяков и насильников грохнешь Пасаны, я наконец-то нашел адепта истинного школогудства. Охуеть, я думал такие только в сказках бывают.
>>8287930 Ну маньяков там не 200, но, блять, надо же отделять ебаных вынужденных говнюков (вроде стражи) от прирождённых гнидогадоидов. Ан нет - всех в одну кучу.
>>8287936 И? Ты забываешь что это пишут самые обыкновенные бандиты, котором действительно нет дела ни до чего кроме прибыли. Слэкджав другое дело, покупка цепи кстати это подтверждает. Как и то, что он расправился с этим самым Миком Рыбой, который стриг деньги с фабрики.
А заболевали люди по всему городу, несмотря на чистый эликсир. Даже смотрители в своей крепости с постоянными запасами. Суть в том что эликсир действует определенное количество времени (Разбавленный меньше.) и если не принять новую дозу сразу же, чума может попасть в организм и тогда он уже не поможет.
>>8288020 >Слэкджав другое дело, покупка цепи кстати это подтверждает. Они почему-то отметили необычность такого поступка.
> Как и то, что он расправился с этим самым Миком Рыбой, который стриг деньги с фабрики. Они поцапались потому что он был конкурентом. Возможно, потому что он сам хотел стричь фабричных работниц.
Ну ок.
Когда мы подросли и занялись серьезными делами, Слекджов всегда стоял на стреме, пока мы обрабатывали телегу фермера или дверь в лавку. Он все планировал, говорил, кто что делает, делил добычу. Многих это устраивало. Мы смекнули, что так лучше: больше жратвы, больше монет. Да и связываться со Слекджовом, когда тот свирепел, никто не хотел.
>Они почему-то отметили необычность такого поступка. Потому что он бандит и охуел с такой щедрости. Как думаешь, часто он с Слэкджавом за покупками ходит? >Они поцапались потому что он был конкурентом. Так и есть, но факт остается фактом. Слэкджав его убил. И никаких сведений о наездах на фабрику от самого Слэкджава нету.
А приведенная тобой цитата была до чумы. Слэкджав был молодым и ему нужно было зарабатывать авторитет и сколачивать банду.
Недавно перепрошел сему рыбкина. И эта тема - полная хуйня. Стелс-убийства ничем не отличаются от стелс - оглушений. Стрел и шокера хватает на что угодно, если не рассматривать максимальную сложность, но и там кармашки можно прокачать. Единственное отличие в механику вводит топовая снайперка, убивающая сквозь шлем. Идешь пешком по уровню и не напрягаешься. Ближний бой же вызывает жжение. Всю игру каждый персонаж надрачивает на этот ебаный нож. И им выгодно не пользоваться, блядь. Сцены выбора с ключевыпи персонажами. Убить/пощадить. Ебанное говно. Не влияет ни на что.
>>8288088 >Как думаешь, часто он с Слэкджавом за покупками ходит? Ну он же его подручный всё-таки, раз хорошо его знает.
>Так и есть, но факт остается фактом. Слэкджав его убил. И никаких сведений о наездах на фабрику от самого Слэкджава нету. Но тут можно только гадать. Я предположил, что раз до чумы он мог позволить себе обнести какого-нибудь нищефермера или лавочника, то почему бы не обирать фабричных работниц.
Опять таки, мне не даёт покоя, почему эликсир называют не только разбавленным, но и фальшивым.
>>8288137 >Ну он же его подручный всё-таки, раз хорошо его знает. Всмысле хорошо знает? Он простой бандит и знает ровно то, что его босс крутой и суровый. Такой образ себе создает любой главарь. >Но тут можно только гадать. Я предположил, что раз до чумы он мог позволить себе обнести какого-нибудь нищефермера или лавочника, то почему бы не обирать фабричных работниц.
Разница в том, что до чумы ограбленный фермер, потеряв часть урожая, не умрет от голода и отсутствия денег на эликсир. Тоже самое и с лавочником, держащим свои деньги дома в сейфе и имеющим товар за пределами лавки (На складах например.)
Я же не говорил что Слэкджав ангел, он бандит и вор. Но и у него есть честь и сострадание. Возможно это следствие его королевского происхождения.
>>8288145 >Меньше смертей - меньше шухера. Весь район в отрубе с черепно-мозговыми, на напыщенного хуя упал рояль. Дык это бывает, марс в доме овна, неудачный день, блядь. Никакого шухера.
>>8286806 А тебе не похуй? Никто не заставляет проходить "мирно". Сейчас прохожу АбсолюшенаН наприме, стараюсь не убивать мирных людей и полицейских, а всяких наёмников сразу отстреливаю, и похуй на эти очки, у меня всё равно друзей нет и соревноваться не с кем.
>>8288170 >в отрубе с черепно-мозговыми Так это не только меня заебали эти условности с оглушениями? Особенно охуительно после миссии читать газетку, мол, "никто ничего не видел, никто ничего не знает и каким-то образом 40 человек ебанулось за борт корабле и утонуло." Или, блять, как в миссии с коттеджем - для интереса оглушил тупо все население уровня и утопил всех в бассейне - "28 несчастных случаев и полиция не знает, связаны ли они со смерть Винни Синистра".
Ну хуй знает, в тех же Метал Гирах это интересно сделано. Если подумать, то у охранников на какой-нибудь охуенно секретной базы должна быть связь друг с другом. В Метал Гирах у некоторых охранников есть рации, по которой каждый определённый промежуток времени охранник должен сообщать свой статус. Так вот, если охранник не отвечает - выходит патруль, и если охранника находят мёртвым - поднимается тревога, если же находят придушенным/спящим - поднимают пинком. Самая логичная система охраны, ящитаю, и оглушение оправдано.
>>8288226 Интересно! В метал гиры не играл, но идея замечательная.
Очень много об этом думал, когда играл во все части сплинтера. В последнем могли бы сделать тоже самое. Уж не говоря, про деус экс. Например, если ты залезаешь в какой то супер секретный комплекс, можно было сделать, типа у всех охранников камера на шлеме или стоят какие-то датчики, за которыми следят отдельные люди в каком-то центре безопасности и мониторят происходящее. Какую-то хуйню увидели - сигнал тут же, аларм!!! И что бы избежать подобного и как обычно всех вырубать/убивать - надо было сложным путем обезвредить этот центр. Либо хакнуть, либо внести ложную информацию, что все КАК ОБЫЧНО. Типа ввел им программу, которая будет на запрос сервера отвечать "все чисто" или типа того.
>>8288170 >Весь район в отрубе с черепно-мозговыми, на напыщенного хуя упал рояль. Дык это бывает, марс в доме овна, неудачный день, блядь. Никакого шухера. Что интересно, это преподносят, как круто! Как не ощутить себя искусственно созданной машиной для убийств
>>8288260 Для каких задротов? Там же уровень маленький. Прошел пол уровня по балкам над потолком да пару раз по вентиляции полазал, вот и всё. Враги слепые и глухие, можно у них за спиной в полный рост идти, а они не заметят, главное не бегать.
>>8288286 В пуйдуй 2 такое есть. Когда убиваешь там охранников, связывается диспетчер и спрашивает "шозанахуй?". Надо подойти, наврать в пейджер и тогда диспетчер успокоится. Если три охранника будут убиты и пейджеры взяты, то диспетчер отправит одного охранника проверять здание. Более четырех раз в пейджер врать нельзя, потому как диспетчер уже не купится и включит сигнализацию.
Камеры висят повсюду и чтобы их вырубить, надо найти комнату охраны и убить чувака у мониторов. Можно и так камеру грохнуть, но тогда чувак у камер свяжется с одним из охранников и отправит того проверить камеры. Если он заметит побитую камеру, то тогда начнется тревога (хотя если его убить именно в тот момент, когда он связывается, то может и обойтись).
>>8287778 Лол, в Стиме за такое прохождение даже ачивка есть, настолько это легко. Единственный сложный момент - это спасти докторшу и рабочих одновременно с Зиро Раном. Но и это возможно.
>>8286806 >Dishonored Больше трупов-больше заразы. Мы же не мамкины анархисты. Вся стража на уровне просто делает свою работу, подобно милиции. Они вообще не ебали что кому-то перешли дорогу или сделали что-то не так. Большинство охранников так или иначе борятся с заразой. К тому же если оставлять за собой сотни трупов, то будет очевидно что на дело вышел профи и ему надо помешать. А если важные люди так или иначе уйдут с пути, то это будет выглядеть словно случайность или чья-то злая шутка, а не как целенаправленное выпиливание всего живого. Да и Графиню с Даудом убивать не канон-оба няшки же. >Хитман Меньше трупов-меньше следов. Если ты залупился на кого-то очень важного, то за тобой выедут. Так в реальности, и в игре точно так же прослеживается. В первой части с тебя вообще деньги брали на заметание следов и если ты становился убыточен то убирали к хуям чтобы никто не вышел на Агентство. >Деус Экс хуман революшен Игра вообще про хитрожопость. Тут палить из пушек вообще-то как раз норма и немало раз тебя заставляют это делать вообще ни разу не давя на жалость (боссы и спасение Малик). Стелс сложнее чем перестрелки через укрытия. Вызвал лифт и поднял тревогу, из-за чего на тебя будут набигать охранники пока лифт не приедет? Врубай суперсилу и заблокируй корридор автоматами по продаже пончиков, а потом сиди в углу и не отсвечивай, чтобы тебя не заметили через щель. Я так с этого момента слоллировал, что вся игра для меня и запомнилось такой вот возможностью наебать противника. >Сплинтер целл блеклист Просто игра говно и баланса в ней нет. Да и такие операции исполняются целым отрядом всё в округе выпильщиков, которые этих арабов или на колени ставят, или грохают без вопроса. Опять же. >Вариативность Просто в реальности при начале перестрелки ты соснёшь и все проходят тихо. В реальности надо тихо подготавливать громкую операцию: долго и муторно укрываться@перекатываться чтобы в итоге громко и круто за пару секунд переложить сотню-другую пидорков. 18 лет-с нульчика-кун
>>8286806 Что бы ШКАЛАИВЕЛИ типа тебя не радовались на каникулах. Хитман - ёбаный 10/10 в мире убийств, он должен держать марку как идеал наёмного убийцы и не опускаться до уровня какого - то быдла, которому лишь бы поубивать всех. Да и за это ему и не платят, вот он и не марает руки, если игрок имеет больше 2-3 извилин. Причём это было во всех играх серии, что характерно.
Дисхоноред - тебе дали ёбаные силы, что бы ты не плодил трупы, сам ты не хуй собачий, а телохранитель, но нет, ты хочешь жрать говно и делать больше трупов, наполняя свои миссии мясом и, что логично, их стягивают с других, более важных мест, что бы ловить школоивела - придурка. Я уверен, что ты ещё не понимаешь, откуда появляется плохая концовка, ибо твоя догадливость меньше нуля, ибо ты жирнейший тролль/идиот. Или всё вместе.
Деус секс - вот уж где ты можешь поразвлекаться (Хотя да, ты снова илитка), концовка всё равно не зависит от и никто ничего не скажет, но нет, ты опять как шлюха ноешь. По - твоему что, враг молчать будет когда его рубят лезвиями и думаешь, что разрезание человека НЕ ПРОИЗВОДИТ ШУМА? Дааааа, конеееечно. А так твои загоны, добрым и там тяжело быть, боссов просто так не пооглушаешь. Сплинтер селл - не играл, но срсли, там же тоже илитка в лице Фишера. По-хорошему тебя вообще должны отсылать на базу после трёх сигналок, ибо ты ёбаный СЕКРЕТНЫЙ агент, а не долбоёб, дорвавшийся до оружия.
Это действительно вариантивность, лол. А то раньше в играх со стелсом шаг влево, шаг вправо - и всё, конец. К сожалению для аутичных даунов с синдромом калл оф дутия вместо мозгов дали возможность более - менее проходить игры, где надо было раньше иметь больше, чем спинной мозг - надо было ещё и головной мозг иметь. И для них же, кстати, очевидные пути уже кладут перед лицом, что бы не потерялись вдруг.
>>8288423 >Вся стража на уровне просто делает свою работу, подобно милиции. Они вообще не ебали что кому-то перешли дорогу или сделали что-то не так. Большинство охранников так или иначе борятся с заразой. Если верить сердцу, все охранники - ублюдки и садисты, убивающие для удовольствия.
>>8288365 интересно, это только мультиплеерная игра? или там и сингл есть?
>>8288423 >Больше трупов-больше заразы. Мы же не мамкины анархисты. Вся стража на уровне просто делает свою работу, подобно милиции. Они вообще не ебали что кому-то перешли дорогу или сделали что-то не так. Большинство охранников так или иначе борятся с заразой. К тому же если оставлять за собой сотни трупов, то будет очевидно что на дело вышел профи и ему надо помешать. А если важные люди так или иначе уйдут с пути, то это будет выглядеть словно случайность или чья-то злая шутка, а не как целенаправленное выпиливание всего живого. Да и Графиню с Даудом убивать не канон-оба няшки же.
О боже, как же вы заебали, надо выделять жирным, все, что я говорю об игре
>в том же дизонорде, это кое как обосновано, мол больше зараженных, из за трупов, крыс и т.д. Но в тоже время игра тебя очень сильно тролит концовкой. Ну да, ты убиваешь стражников каких-то, свои цели, может каких-то чумных, которые вероятнее всего не будут вылечены. Но это само самой предполагается, когда одного героя пускают на такую миссию. Тем более, что его до этого полгода пытают, твои цели - мразь и подонки, а сердце, которое знает секреты каждого - нам говорит, что все тут хороши. Тем не менее, в конце, перед последней миссией оставшиеся в живых компаньоны, тот же лодочник, начинают мне пиздеть, что типа жалко, что мы были знакомы и т.д. ЗА ЧТО? ИМ ТО ЧТО С ТОГО? Я того же лодочника в жизни бы не обидел. Что за моралфажество? Зачем вы делаете игру про убийцу и включаете сюда этот ебаный гуманизм
>Меньше трупов-меньше следов. Если ты залупился на кого-то очень важного, то за тобой выедут. Так в реальности, и в игре точно так же прослеживается. В первой части с тебя вообще деньги брали на заметание следов и если ты становился убыточен то убирали к хуям чтобы никто не вышел на Агентство. Ага, но если я убиваю одного ВИПа, то мне уже предначертано кормить рыб на дне моря. И поверь, больше будут анализировать смерть ВИПа, чем сантехника от удара в спину. Да и что это за след? Да, убил. А ты бы сильно верил во все смерти, которые именуются несчастными случаями в играх? Все три кореша Ленни погибли в один день, в одном и том же районе. Охуеть, бывает
>Стелс сложнее чем перестрелки через укрытия Абсолютно не согласен. Я, как и многие отписавшиеся выше, к середине игры уже имел почти всего прокачанного дженсена. К концу игры, я просто не знал куда девать эти праксис, за ненужностью
>Просто игра говно и баланса в ней нет. Да и такие операции исполняются целым отрядом всё в округе выпильщиков, которые этих арабов или на колени ставят, или грохают без вопроса. Опять же. Мда, к чему это сказано в общем контексте? Игра не понравилась ему.
>Просто в реальности при начале перестрелки ты соснёшь и все проходят тихо. В реальности надо тихо подготавливать громкую операцию: долго и муторно укрываться@перекатываться чтобы в итоге громко и круто за пару секунд переложить сотню-другую пидорков. Ты безумен и еще раз безумен. Я говорю не о выборе ВЫЙДИ И ПЕРЕМОЧИ ВСЕХ и СКРЫВАЙСЯ, а о УБИТЬ-ОГЛУШИТЬ стоящего на пути охранника.
>>8286806 >Деус экс хуман революшен - считаю, что тоже тролит тебя гуманизмом. Вариант оглушить - более тих, чем убивать. Вот и все. В практичном смысле - убивать, выходит нет смысла.
Ну хуй знает, я хоть и отыгрывал роль стелсера первую половину игры, но когда петухи попытались завалить Малик, я просто положил болт на стелс и достав прокачанную пушку, перевалил всех гандонов. Насрать, что получил по 10 опыта с трупа вместо 50, но по отыгрышу это прошло для меня очень четко.
>>8288517 Я когда проебал спасение Малик и нашёл её в гараже у Тонга, унёс из операционной, взял там взырывпакет и взорвал операционную нахуй. Ну по графину это никак не отобразилось, но хуй они теперь там что-то из неё достанут.
>>8286806 >Хитман абсолюшен ну и блуд мани Лишние трупы - лишнее внимание властей. Убийство одного члена мафии даже расследовать всерьез не будут. Убийство члена мафии, пяти телохранителей, десяти офицеров полиции и шести мимокрокодилов - это уже резня национального масштаба, о которой будут по всем каналам визжать. >Сплинтер целл блеклист Никто тебя не наказывает за убийства, даже запилили отдельную медаль пантеры за грамотное вырезание всех врагов на уровне. И за оглушение там больше очков не дают, больше дают за полный гоустинг, когда ты врагов даже не потревожил, типа мастер стелса.
>>8288492 Ну почему же, можно играть и с ботами, но они туповатые и сумки с лутом носить не могут. Лучше играть с людьми, а еще лучше с друзьяшками из стима.
>>8289084 Да-да, а самый верный способ усыпить врага сразу - стрелять ему в лоб. Видимо, дротик пробивает череп и доставляет дозу транквилизатора прямо в мозг.
>>8286806 Самое крутое самоограничение было в МГС 3. Один из боссов вызывал призраков всех, кого ты убил за игру. Если шел по игре по колено в крови с пулеметом наперевес, то тебе разрывали очко, если не убил вообще никого, то достаточно просто зажать стик и идти вперед.
Это делают, чтобы вдолбить в тупую школьную башку, что ты не можешь быть одновременно и добродетельным паладином, и чудовищным головорезом, наматывающим кишки на ножи на протяжении всей игры. У твоих действий должны быть и есть последствия.
>>8286806 Не пизди, в абсолюшн бесшумное убийство+спрятать труп дадут в сумме 0 очков, как и оглушение+спрятать труп, выбор за тобой, ну типа гуманист или похуист. В бладмани - Эта хуйня колится в шею для несчастных случаев, мол вколол и с окна сбросил, а в газетах сказали, что переборщил с снотворным и выпал, ну это чисто эстетическое.
>>8290113 >и пандора моя любимая часть Пащиму? Из-за определенных миссий? Ведь первые 3 части между собой чертовски похожие, только наборами карт и отличимы по большей части лол.
>>8290144 Там в половине игры нельзя было убивать и там были интересные уровни вроде поезда. Теория хаоса совсем однообразная. Разве что банк запомнился.
Есть такой отдельный вид игр - кровавая мясорубка - в которой ты играешь за отмороженного убийцу, вливаешь в героя все самое черное, что накопилось в душе, чтобы очистить от этой грязи реального себя. Postal 2, Manhunt, Carmageddon, Bloodrayne 2. А есть игры-фильмы, с глубоким сюжетом и продуманной вселенной, Deus Ex вот последний. Не слишком было бы интересно смотреть фильм, разрабы которого максимум усилий вложили в положительную ветку, а отрицательную добавили просто, чтоб была. В оригинале герой задуман положительным, и это поощряется разрабами. Как и в том же New Vegas, на пикрелейтед мнение отморозка-художника Шэдмана. А для выпуска внутреннего маньяка есть вышеупомянутые Постал, Кармагеддон и прочие.
>>8290157 Ну да, мне вообще половина миссий очень запомнилась в ПТ, но она просто попала на сосницкое время, так я ее даже перепроходил несколько раз в отличие от других. В ТХ нахер пойми зачем прикрутили ножик, помнится я ошибочно убивал им, думая что оглушал. И разницы между этим нет, разве что отыгрыш маминого отсосина.
>>8290158 Тут проблема скорее в отсутствии подобных современных игр-мясорубок.
А насчет Дисхонорда и Дэусэкса - я бы ирл тоже никого не убивал по возможности, только в случае крайней угрозы, когда другого выбора нет (и тут же см. Manhunt).
>>8287617 Два чаю. Это сказывается характерная для нетерпеливых манчкиношкольников привычка обходить стороной попытки прочувствовать персонажей и игру.
В Chaos Theory с этим всё нормально было, например. Нельзя было убивать лишь гражданских и союзников, да и при их убийстве, ЕМНИП, лишь начальник ругался, не более.
>>8287303 Какое еще вставание после оглушения? Там жи сотрясение, просто так не встанешь через пять минут, а уж взять оружие и вернуться на патрулирование вообще невозможно.
>>8287689 > Дауда наняли для убийства матери Эмили, в чем он потом раскаялся и никогда он больше на подобное не пойдет Ну конечно, он ее уже убил, зачем ему еще раз на это идти?
>>8286915 пиздежь, в Хаос Теори тебе за это снимали рейтинг. Если ты вообще не поднял тревогу и никого не убил, все идеально сделал - 100% рейтинг, если шумишь, убиваешь и делаешь говно - рейтинг падает до нуля
>>8290589 Двачую за шум. Помню как снимался рейтинг просто за то что меня замечали, а я потом ныкался и успокаивались. Даже такую, сука, мелочь. Потому быстро решил болт положить на рейтинг, хоть и проходил на харде без убийств и старался минимально оглушать.
На днях перепроходил хаос теори и старался стелсить как мог, стараясь следовать принципу "чоб совсем никто не заметил и не догадывался о моём существовании на время выполнения задания", но изредка приходилось таки убивать в некоторых местах. К концу игры убивая и насилуя всё живое на своём пути вспомнилось, что Фишер сказал во время военных действий в Японии, мол, они все солдаты, обычные парни, с семьёй и детьми и чуть не всплакнул, как тяжело на душе стало мне. С тех пор если и убиваю в стелс-играх, то только цель, все остальные оглушённые лежат по углам.
Блять, да это просто сделано чтобы гуманизм сохранить в играх, убивать людей это плохо и т.п. Чтобы школьники ебанутые потом не шли убивать мам/пап, как делают их любимые герои. Почти во всех играх которые ОП перечислил поднимается тема гуманизма ГГ - Дженсен постоянно метался между остатками человечности и киборгом, Опущенцу портрет рисовали разный, в зависимости от того, убивал ли он или оглушал, 47 в Абсерушне тоже делал "человечные" поступки. Короче говоря это всё ебаное моралфажество а не геймплейные косяки, так сказать закон жанра.
>>8286961 >Хитмана с обычным человеком не путай Этот лысый мудак скатился в говно после того, как пошел на сделку с Птахой и отдал ему свой школьный ранец с мамиными пирожками.
>>8291042 Причём это моралфажество до маразма доходит не только с выбором убить/оглушить. В том же хитмане бладмани и абсерушене все твои цели, как на подбор, те ещё ублюдки, убийство которых можно считать оправданным с моральной точки зрения. Все эти мафиози, наркоторговцы, продажные политики и прочее отребье. Хоть бы раз 47мому дали заказ на убийство ни в чём не повинного человека, но нет, 47 теперь у нас альтруист, он не такой! Как же домохозяйки в него играть будут! Когда бладмани проходил, пердак на каждом брифинге полыхал от того как твою жертву стараются выставить полной сволочью, словно оправдывая его убийство. Я ПРИШЕЛ КИЛЛЕРА ИГРАТЬ БЛЯДЬ А НЕ ЕБАНОГО БЭТМАНА Я ХОЧУ УБИВАТЬ ЗА ДЕНЬГИ УБИВАТЬ ВСЕХ ПОДРЯД НИ В ЧЕМ НЕ ПОВИННЫХ БЕРЕМЕННЫХ ЖЕНЩИН ДЕТЕЙ ИНВАЛИДОВ ДОМАШНИХ ЖИВОТНЫХ ДАЖЕ НЕБО ДАЖЕ АЛЛАХА МНЕ ВООБЩЕ ПОХУЙ Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК НАХУЙ Я НОМЕР 47
>>8286806 Все это проходил в экшн-моде, по-хардкору. Почему? Да потому что, блядь! 1.Дисхонорд - тебя ложно обвинили, пытали, ты обозлен, твоя любимая мертва, а дочь похищена. Ты будешь красться в тени, оглушая продажную стражу? ДА НУ НАХУЙ! С апгрейдами от Аутсайдера ты станешь ебаным Богом, блядь. Телепорт в толпу врагов - рубишь всех палашом, добавляешь из пистолета. НЕТ ЖАЛОСТИ НЕТ ПОЩАДЫ! Не убил там только шлюх в борделе, стражника с сестрой-ведьмой, да зараженную бабу в трущобах. 2.Абсолюшн. Ну да, 47 - киллер, и ему похуй - хоть тихо убить цель, хоть вырезать все живое. Господи, 10/10 шприцом/ножом убивать баб, 10/10! 3.Деус - киборг, вся хуйня. Влажные органики не заслуживают жизни. Совесть не мучает. 4.Блеклист -это да! Быстро продвигаешься вглубь враждебной территории, ножом убиваешь часовых бабахов, и начинаешь ЕБАНЫЙ ШТУРМ - гранаты, калашников, бросаешь дым, включаешь очки враги беспомощны снова нож зажигательная собака укусила ножом ее джаггернаут пиздец
>>8288365 В пейдее ебанутейшая система, блядь, не пизди. Ты кладешь охранника живым, заковываешь в наручники и не можешь заставить его ответить, что все нормально, блядь. Это нормально блядь? И эти фиксированные 4 раза просто пиздец, многие миссии стелсом не проходятся или проходятся нереально сложно. АЛсо, посылать охранников будут только на немногих картах, обычно фиксированное количество охранников.
>>8291123 Как будто киллеру такого уровня будут заказывать убийство хорошего человека, несговорчивого журналиста или чинушку. Черловек-удар ебошит только самых высоких, а чтобы туда забраться невозможно не стать мразью. Их заказывают не обиженники ради справедливости, а такие же злодеи для устранения равного конкурента. А расписывают его делишки для того, чтобы лысая бошка составил себе картину его быта и прикидывал, что его ждет, охрана из мексикашек los bitardos или урки из чопа блеквотер.
Лучшее оружие в Деусе новом из летального - как раз самый простой 10мм пистолет со всеми грейдами и глушаком. С имбой в виде шокера не поспорит, конечно, но игру облегчает в целом на порядок.
>>8291296 >Как будто киллеру такого уровня будут заказывать убийство хорошего человека, несговорчивого журналиста или чинушку. Черловек-удар ебошит только самых высоких, а чтобы туда забраться невозможно не стать мразью. Их заказывают не обиженники ради справедливости, а такие же злодеи для устранения равного конкурента.
Не обиженки, не мстящие
Альваро подвержен резким вспышкам гнева и с некоторых пор пристрастился к сексу с подростками обоих полов. У него есть страстный поклонник - американский посол Ричард Делахант. В последнее время они стали почти неразлучны. Слухи о нетерпимом характере и неуемной страсти к плотским утехам преследуют Альваро на протяжении всей карьеры. Многие оперные дивы отказываются выступать с ним. Многие оперные театры отказываются с ним сотрудничать. В 1997 году болгарский суд пытался осудить его за изнасилование 13-летней девочки. Дело было закрыто, потому как девочка вдруг отказалась давать показания, а потом и вовсе исчезла. Судьи пытались возложить вину за исчезновение девочки на Д'Альваде, однако вскоре ее тело было обнаружено на дне одного из близлежащих глубоких оврагов, следствие пришло к выводу, что она покончила с собой.
Скип - грубый жирный сучонок из маленького городка Теннесон, где на 100 тысяч жителей приходится всего 12 фамилии. Он катает туристов по Миссисипи на стареньком колесном пароходе "Эмили", что является отличным прикрытием для перевозки наркотиков. Скип гордится своим судном и внимательно следит за тем, чтобы оно всегда было в идеальном состоянии. Он переспал со всем официантами VIP-зоны, которые по очереди решают, кому стать его следующей "шлюхой".
Из представленных, реальный мотив для мочилова имеет только Фишер. Враги Святой Богоизбранной Амерррики, ёмае. Корво лучше ликвидировать незаметно, в стиле Лысая Башка - дай пирожка, Дженсен - все еще оперативник Шариф Индастриз, поэтому кровавая баня нежелательна.
>>8291548 >реальный мотив для мочилова имеет только Фишер А я считаю, что как раз таки он имеет меньше всего мотивов для убийства, чем все вышеперечисленные. Аргументирую тем, что он не совсем диверсант, а скорее РАЗВЕДЧИК. Для которого добыть разведданные незамеченным архиважно. Оглушенные охранники, убитые часовые, внезапная пропажа нужной папки - все это уже ПАЛЕВО. Исключением можно назвать двойного агента и блеклист и конвикшн, которые представлены, как "война с терроризмом", во время которой, как известно, ликвидация обычная практика. Ладно, конвикшн я натянул, но там не обыгрывалась тема "оглушать"
>>8291296 Случайный свидетель под защитой фбр, например. Была такая миссия в бладмани, но там свидетель сам бывший мафиози с кучей трупов за плечами и разработчики его намеренно сделали таким. Почему глава какой-нибудь конкурирующей фирмы не может быть обычным человеком, без пристрастий к сексу с малолетками и убийств всех подряд? Понятное дело, что глава какой-нибудь корпорации вряд ли будет белым и пушистым, но в хитмане все твои цели совсем уж конченые мрази, которых даже самому моралфажному игроку будет не жалко прикончить. Глава какого-нибудь режима на ближнем востоке, который действительно пытается построить годное государство и радеет за свой народ, что мешает жадным корпорациям, которые и заказывают его 47мому. Так можно бесконечно перечислять. Дп, скорее всего, те по чью голову посылают топового киллера вряд ли кристально чисты с точки зрения морали, но это не значит что они все должны быть чудовищами-насильниками-малолеток-наркоторговцами-дженерик-заслуживающий-смерти-со-стороны-быдломорали-тип-ублюдка.
Затрагивая дисхонеред ты забываешь, что играешь там не за отморозь и уебана, а за лорда. Человека умного образованного и ко всему в придачу намного сильнее всех остальных благодаря сверх способностям. Убивать\травить слабых это удел всякого рода скама, отбросов, дегенератов. И как замечалось ранее у обычных охранников по сути нет вины. Они не похищали Корво, не плели интриг итп. просто делали свою работу.
Я в ДесуСексе отыгрывал Дженсена по максимум бэка. Все начальные миссии проходил тихо, благо возможностей море. А когда появились пидоры, которые лишили его рук, я перестал церемониться и стал убивать. К тому моменту уже было серьёзное оружие, а жалеть этих мудаков нет ну никакого резона.
А вообще, вы забываете про "вечные ценности" человеческой культуры. Убивать какбэ нельзя, это табу, и этому всегда подыскивается достаточное обоснование. В военных шутерах это мейнстримовый враг типа корейцев или плохих рюсских, в играх про наёмных убийц - всякие отбросы общества, в эрпогэ это всякие гоблины или бандиты, ну и так далее. Тушка перед монитором должна знать, что убивает с достаточным обоснованием, а не просто режет кого попало. Психология. Это делалось во все времена - кто-то просто назначался отбросом, или неверным, или вообще не человеком - самое действенное, кстати. И убивался. А совесть чиста. Табу не нарушено. Подмена понятий, да.
Разработчики делают то же самое. Кроме самых отмороженных, типа авторов Постала, но там и игра позиционируется как симулятор ёбаного отморозка. То есть, опять, обоснование путём описания персонажа в негативном ключе, и ему какбэ можно, он же всё равно ебанутый. Даже уровень No Russian в MW обоснован. Ты играешь за внедрённого в террористическую ячейку шпиона, и обязан убивать, чтобы не раскрыть себя, ибо цель несравнимо важнее кучи людей в русском аэропорту.
Бамп. Ладно, разберем еще раз: Корво - лорд, благородный человек, поэтому дико хохоча потрошить мимопроходилов ему не к лицу. Адам - убивать или нет всего лищь вопрос корпоративной политики Шариф Индастриз. Ситуация типа "прилетел черный вертолет, а потом нашли 9000 трупов" не нужна. 47 - безэмоциональный клон с брутальной лысиной. Такой человек не может быть просто затеряться в толпе, у него слишком бесстрастное лицо, штрих-код на затылке, опять же. Его стиль - ОЧЕНЬ ТИХО и АККУРАТНО убить контакт и свидетелей, трупы спрятать, место прибрать. Сэм Фишер - спецагент, обвешанный ЭМИ йоба-техом. Надо точно определить его назначение - диверсант или разведчик? Вообще, спецоперации в которых он участвовал больше подходят под описание "блек опс" - черных операций, т.е. максимум эффективности - никаких переговоров с бабахами/выкупа заложников. Вместо этого страна отправляет отряд чистильщиков/йоба-агента, которые(-ый) действуют максимально жестко и эффективно.
>>8292408 Если память мне не изменяет, в бладмани, на похоронах нужно было устранить всех свидетелей, среди них был также и неповинный журналюга, который всю игру выслушивает истории про похождения Моби от калеки.
>>8287161 Раздаватель хедшотов скорее всего замочит больше народу, чем душитель, тут-то все в порядке. Проблема начинается, когда понимаешь, что в ближнем бою зачем-то можно убить, но у этого нет ни одного преимущества, только штрафы.
>>8287303 >И черт меня дернул перепройти второй НОЛФ. Это просто пиздец, вот там самый лучший стелс, враги палят за километр, все реалистично и круто. Сейв-лоад-сейв-лоад-сейв-лоад. У меня только что был момент, когда музыка каждые две секунды стабильно переключалась со спокойной на тревожную, и я даже не знал, от чего и где это происходит. Алсо, бешеный респавн. На место убитого через полминуты приходит замена. Спасибо, такого стелса не надо. В игре все очень хорошо кроме самой игры.
Яркий пример, в том же дизонорде, это кое как обосновано, мол больше зараженных, из за трупов, крыс и т.д. Но в тоже время игра тебя очень сильно тролит концовкой. Ну да, ты убиваешь стражников каких-то, свои цели, может каких-то чумных, которые вероятнее всего не будут вылечены. Но это само самой предполагается, когда одного героя пускают на такую миссию. Тем более, что его до этого полгода пытают, твои цели - мразь и подонки, а сердце, которое знает секреты каждого - нам говорит, что все тут хороши. Тем не менее, в конце, перед последней миссией оставшиеся в живых компаньоны, тот же лодочник, начинают мне пиздеть, что типа жалко, что мы были знакомы и т.д. ЗА ЧТО? ИМ ТО ЧТО С ТОГО? Я того же лодочника в жизни бы не обидел. Что за моралфажество? Зачем вы делаете игру про убийцу и включаете сюда этот ебаный гуманизм политкорректность.
Хитман абсолюшен ну и блуд мани, к примеру. В блудмани ты типа колишь какую-то хуйню им в шею и они мгновенно отрубаются. А в абсолюшене душишь и ... душишь до отруба. Причем если ты им пустишь пулю или удушишь удавкой - снижается рейтинг. В обоих случаях, если я прячу трупы и быстро выполняю свою миссию - их обоих не найдут до конца уровня и тревогу не затрубят. Почему опять появляется этот ГУМАНИЗМ? 47-му вообще должно насрать на жизни всех, кто его окружает, особенно на какого то рандомного мента или санитара, какой ему смысл оставлять их в живых? Это не значит, что стоит устраивать шутер, но игра про одинокого сверх-киллера никак не должна говорить "ай я яй, что ж это ты, загубил его, а мог бы жить(((((". Да и логически эти приемы странны - тот же транквилизатор, который он колит - может подействовать на кого то из жертв не иначе как - остановив сердце или что-то еще. А удушение... не знаю, я не душил, но думаю, что это не так просто в реале, что не могло бы иметь какие-то неприятные последствия.
Деус экс хуман революшен - считаю, что тоже тролит тебя гуманизмом. Вариант оглушить - более тих, чем убивать. Вот и все. В практичном смысле - убивать, выходит нет смысла. Тебе даются пушки, апргрейды и все такое, но игру значительно проще пройти в стелсе всех оглушая шокером из-за ящика. Не знаю, может это лично мои загоны уже, но убивать было неприятно из-за хуевой реализации стрельбы и опять же, в Дженсене ДОХУЯ НЕ НУЖНОГО.
Сплинтер целл блеклист - тут тебя на наказывают за обильное кровопускание, можно еще и пизды получить в случае поднятой тревоги, НО! За не летальные способы устранения больше очков? Почему? Опять игра говорит мне о ценности жизни какого-то рандомного араба? Или это типа сложней? При том обилии гаджетов, мне кажется самое сложное играть в стиле терминатора.
Почему так происходит? Вы можете сказать ВАРИАТИВНОСТЬ! Но блядь, какой в этой вариативности смысл? Во всех этих играх есть довольно очевидные способы обхода противника, есть вполне ясно показанные разработчиком альтернативные пути решения проблемы. Т.е. ситуаций, в которых я вынужден убивать, вынужден прятаться вообще то нет. Тебя никто ничем не удивит если ты полезешь в очередную вентиляционную шахту, если ты проберешься через крышу, не выскочит какая-нибудь собака или еще что.
Как-то так.