Вчера в в Стиме вышел ремастеринг 12ой части финалки. И сейчас я поясню, почему именно к этой части стоит приобщиться, и почему стоит потратить на нее 1350р. — В игре ахуенный дизайн, смесь Стар Варса и Вагрант Стори, с кучей эпичных катсцен — Игра огромная, с кучей квестов, локаций, дроча, охоты етс. Просто взгляните на карту первого города. — Такая же огромная и гибкая система прокачки, 12 классов и ещё сотня навыков в каждом. — Вполне себе достойных графон для консольного поделия 2006 года. — Куча ебанутостей, как и в любой японщине. Хотя бы, один из первых врагов которых вы встречаете в игре - здоровенный ТИРАННОЗАВР В ЕБАННОЙ ПУСТЫНЕ , который кончено же ваншотает вас. — Ну и главный финт. Скваеры наконец-то сделали добротный порт, с оптимизацией, настраиваемым управлением и адекватной камерой. Что вообще просто ахуеть.
>1.5к за игру десятилетней давности >нет русских субтитров >хуевый порт, куча отзывов в стиме, что игра крашится, идет в ускоренном режиме в роликах, много мелких технических проблем >денува на денуву >годнота Нет, спасибо. Кушайте сами.
>>2748535 Наиграл 4 часа, ничего не крашиться, никаких проблем нет, от слова совсем. Я даже сам удивлен. >ускоренный режим Специально сделанная фича для маминых спидраннеров, включается/отключается нажатием одной кнопки.
>>2748532 (OP) >Игра огромная, с кучей квестов, локаций, дроча, охоты етс. Так это наоборот подтверждает что не только 1350р не надо отдавать, даже бесплатно прикасаться к этой пустой оофлайн MMORPG нельзя.
А квесты я уже знаю какие будут: СОБЕРИ 10 ВОЛЬЧИХ ХВОСТОВ МОЕЙ БАБУШКЕ НА ЛЕКАРСТВА ПЛИИИИИИИЗ.
>>2748539 >Специально сделанная фича для маминых спидраннеров, включается/отключается нажатием одной кнопки. Он не должен перманентно работать, даже в катсценах. Опять джапы обосрались.
>>2748547 >А квесты я уже знаю какие будут: СОБЕРИ 10 ВОЛЬЧИХ ХВОСТОВ МОЕЙ БАБУШКЕ НА ЛЕКАРСТВА ПЛИИИИИИИЗ. Ну, такого там нет. Там вообще побочных квестов типа принеси-подай нет. Есть "я слышал легенду о такой-то хуйне", что больше опциональный данж, чем задание и гильдия охотников с сорт оф челленджевыми охотами на редких монстров и боссов. Игра действительно хороша, но не за 2к.
>>2748576 >квесты на убийство монстров Ох прошу прощения, как я мог напутать. Это же пиздец вкорне меняет дело, СРАЗУ ИГРАТЬ ИНТЕРЕСНО СТАЛО, КВЕСТИКИ НА УБИЙСТВО ВОЛКОВ, ДАЖЕ не надо контекст какой то придумывать что нужно 10 хвостов бабушке на лекарство. Тупо послал - ебашь раб, (и развлекайся). С вас 1350 рублей. лал.
>>2748585 Ну а как ещё общаться. Я блять говорю там пустая, убогая и унылая шляпа с одноклеточнами квестами, мне в ответ - "ВАЩЕ ТО ТАМ КОНТРАКТЫ НА УБИЙСТВО МОНСТРОВ"!!
Пиздец. Я говорю - не буду жрать говно, а мне в ответ - ВАПЩЕ ТО ТАМ НЕ ГОВНО, А БЛЕВОТИНА". Уууух ебать, ну ок, тогда сьем...
В 2006ом году ещё можно было понять эти восхищённые писки расхайпанных аниме-долбоёбов. Вышла новая часть, с новой механикой, боёвку поменяли, убрали рандомно появляющееся говно и прочее.
Но щас то блять зачем в это играть? В урезанную эту хуйню. Как правильно заметили выше есть 14ая часть, которая ебёт этот кусок ремастера по всем пунктам.
Издание это исключительно для ебаной виабушной утки, которая крякнет, отдась 1350 рублей, и просрёт своё время на убийство волков - конечно же не включая никогда ускоренный режим, это ж не тру!
>>2748532 (OP) Один простой вопрос, который решит, буду я играть в эту или нет: боевая система, как и раньше, заключается в выборе опций через менюшку и просмотре анимаций ака ATTACK - CONFIRM - ATTACK - CONFIRM - .... - VICTORY?
Вчера уже взял и сфоткался с моим бро тирексом. Поддерживаю опа что если и вкатываться в финалки то лучше всего в эту, делали авторы FF Tactics которая обладает очень цельным сюжетом про политоту, тут тоже самое.
Пробовал играть ещё на плойке но припекло что мы играем за пиздюка в то время как настоящие главные герои дела мутят и сюжет двигают, а ты хуй просто раздражающий. Примерно такая же хуйня от третьего ассассина была, наивный амбал с лапшой на ушах в роли главного героя пиздец бесил в то время как все дела мутило окружение.
>>2748653 Там наоборот сюжет не про пиздюка, пиздюка показывают в начале игры и он в сюжетных событиях так до конца особо и не учавствует. А в бою управлять можно кем угодно.
>>2748664 Если она называется Zodiak Age то как ты сам думаешь? Они в этой версии ещё что-то перебалансили, как минимум можно выбрать два знака вместо одного.
>>2748667 Ну вон виабу дрочильню стар оушн недавно взломали, до неё саника провального который и так за 2 часа проходится и рефандится. Это приколюха такая, вместо йобы всякие ремастеры старья и говно ненужное ломать, вот финалка как раз в категлрию ремастера попадает.
>>2748532 (OP) Да ну, ебал я эти финал фентези. Нихуя не понятно в плане лора, ты типа по умолчанию должен всё знать о нём. В одной части какое-то фентези с магией, в другой - 4 педика на кабриолете катаются. Ну его нахуй, пусть в это играют всякие фонаты.
>>2748698 >Нихуя не понятно в плане лора Как и в любом другом произведении с лором. Что тебе понятно в звёздных войнах? Во властелине колец? Какие-то маги, какие-то джедаи, откуда они взялись никто не объясняет.
>гринд - плохо >много контента - плохо >сюжет про политоту - плохо >Final Fantasy в названии - срабатывает инстинкт как у собаки Павлова начать постить мемные ответы про "виабушное говно без души" >денува - плохо Эхх, щас бы искать в первую очередь причины чтобы не играть в игру, чем играть. А игра хорошая, лучше чем я ее помнил 12 лет назад. Классовая система пофиксила одинаковость героев, диаблоподобная прозрачная карта местности - это суперзаебись, аппаратное ускорение игрового процесса - тоже заебца. В общем заебись, малаца, хороший ремастер.
>>2748756 Лол, больше за денуву платить, чем за игорь. 10ка(с 10-2) стоила 400 рб и вполне себя окупала без ебаной денувы. Какое-то сказочное неуважение к покупателям.
>>2748612 тут весьма отличная от других финалок(может кроме фф15, не играл) система 1. нет отдельного боевого экрана и рандом энкаунтеров, ты свободно бегаешь по карте, ангришь монстров, можно сьебатся от монстров совсем или наагрить новых. 2. сама боевка - больше риалтайм(хотя явный атг, да) - полосочка заполняется, перс атакует, но действие можно выбрать пока полосочка заполняется, т.е. нет затыков. ну и свободное перемещение по полю с правильным аое. 3. управляешь одним персом, остальные на автомате(можно переключится в любой момент). но автомат полностью настраиваемый, эту систему честно спиздили в драгон сажу первую.
>>2748769 Ну во-первых десятка вышла сильно позже после консолей, а во-вторых порт двенашки гораздо лучше, например на консолях нет 60фпс и поддержки широких разрешений.
>>2748698 >ты типа по умолчанию должен всё знать о нём. только в хуевой 13й(и это одна из причин почему она хуевая, без прочтения сотни страниц графомании воопше нихуя не понятно, а ингейм те же страницы да еще перетасованные в рандомном порядке), во всех остальных лор раскрывается по мере игры. ну и да, у каждой номерной части свой, не связанный с другими сеттинг и лор(хотя как уже сказали - сюжет в общих чертах одинаков, хотя опять же вместо обычного для финалок "ты избранный, получивший силу кристала - пиздуй спасать мир" в 12 больше упор идет на политические разборки)
>>2748791 Можешь взять любой джоб который тебе нравится, вся суть в том чтобы взять второй джоб правильно, чтобы он компенсировал недостатки. Например из рыцарь+тайм получается некий паладин который может и хилить и дамажить. А вот черного мага+белого мага лучше не сочетать потому что в бою как правило нужны оба.
>>2748818 А по итогу у тебя были 6 механически одинаковых болванчиков, различавшихся только моделькой и анимацией. Вот так интерес, вот так разнообразие
>>2748830 И что, мне не прокачивать всем всю доску что ли, если даже я могу это сделать? Если приходится себе придумывать ограничения, чтобы игра стала интересной, это значит что геймдизайнер не доделал свою работу. И я не собираюсь доделывать ее за него.
>>2748532 (OP) Всю игру в этом пидорском наряде бегать?%%когда ускоглазики рисовали пиксельных головастиков, разгребающих серъезное дерьмо, это было мило. Но с 8 части, исключая 9, конечно же, начали делать откровенное говно для латентных и неочень говномесов%.
>>2748862 он буквально на днях делал летсплей(причем кажется был упорот или просто пьян) где говорил что не играл, потому что его бесит её слишком детский вид.
>>2748870 Оффлайн ММО с сюжетом про политоту. Управляешь отрядом из 6 персонажей, одновременно под контролем трое. Боевая система риалтайм с активной паузой + возможностью программировать автоматические действия персонажей через простую систему "условие->действие", типа "союзник: HP < 40% -> лечение". Игровой процесс: катсцена -> локация с мобами -> босс -> поселение -> повторить. При этом в любой момент можно стопнуть прохождение игры и пойти погулять по ранним локациям с целью добыть лут/ресурсы, поискать редких монстров, выполнить охоту на опционального босса (сложнее всего остального контента в игре). Есть 12 классов, которые отличаются экипировкой которую могут носить и доступными способностями. Каждый класс можно взять только один раз. Каждый персонаж может взять 2 класса которые работают одновременно. За убийство мобов капает экспа, которая автоматически поднимает левел персонажа, и LP которые тратишь на открытие классовых особенностей.
>>2748891 > >>>2748878 >Он еще что то снимает? херню всякуюб в основном недолетсплеи на пару-тройку часов >сдулся после 13 а что может быть хуже 13? тут уже не переплюнуть
>>2748776 > а во-вторых порт двенашки гораздо лучше, например на консолях нет 60фпс и поддержки широких разрешений. Хорошая попытка, маркетолог SquareEnix, но нет.
Вместо того, чтобы платить 1350, можно бесплатно на эмуляторе в нее поиграть в 60 фпс и 16:19 хоть в 4к разрешении. Ускорять игровой процесс тоже можно, если не ошибаюсь, но вдобавок еще и сохраняться можно в произвольном месте игрового процесса, да еще и сыграть в русскую версию при необходимости, когда порт только на английском.
>>2748924 >уже заебали всех к 9 части Нет. >у гг их вообще нет Толсто. >>2748910 Я не играл в ДА/Неверы/Балдуры >платят за рекламу Ти шо, ебобо? Тут спросили - я ответил.
>Ну и главный финт. Скваеры наконец-то сделали добротный порт, с оптимизацией, настраиваемым управлением и адекватной камерой. Что вообще просто ахуеть. ТАКОЕ ВЕЛИКОДУШИЕ СО СТОРОНЫ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ ИТАК ДОЛЖНЫ ЭТО ДЕЛАТЬ ПОЙДУ НЕ КУПЛЮ
>>2748777 >обычного для финалок "ты избранный, получивший силу кристала - пиздуй спасать мир" Такое только в первых частях.
Стандартный сюжет для финалок - это: >Короч, пацаны, есть злая-презлая хуета (империя / шинра / колдунья Эдеа и т.д.) >Бля, короч, надо действовать, организовываем сопротивление, мы можем справиться! > (30 часов сюжета борьбы со злой хуетой) > BREAKING NEWS: Оказывается, за всем стояла и хочет уничтожить мир совершенно другая хуета! (Кефка / Сефирот / Ультимеция и т.д.) Только ты, избранный, можешь справиться! > (Ещё 20 часов сюжета борьбы с настоящим главным злодеем) > (Титры)
>>2749055 Ты забыл гг с сэд фейсом и избранную-последнюю-из-древнего-рода-принцессу, ну и долбаеба/ов, которые типа против тебя по началу, а потом лижут-сосут твоему отряду.
>>2748924 Ага. Так заебали, что последний раз в номерной финалке их видели аж за 8 лет до релиза 9ки. А если брать западного игрока, так они до этого вообще всего одну часть с этими черными магами видели. Мне кажется игроки в лучшем случае по этим магам скучали к релизу 9ки, а в худшем про них и вовсе забыли или даже не знали. Заебать они точно не могли.
>>2749097 Ну значит это меня, после всяких пиксельных финалок и тактикуса, уже заебало это разделение на БЛЕК И ВАЙТ магов, вот в восьмерке с этим как то универсальней чтоле было.
>>2749110 В восьмерке был сраный автолевеллинг и мерзотнейшая джанкшен система, которая фактически наказывала игрока за то, что он использует магию, и награждала за её накопление. Так что нехуй тут ставить в пример 8ку по игромеханике.
>>2749119 >которая фактически наказывала игрока за то, что он использует магию Ты наверно один из тех людей которые на параметр скорость ставили магию огня а не ускорение
>>2748532 (OP) Надеюсь русик завезут. Я пытался играть на английском со словарём, но вместо игры я занимался изучением английского, а мне играть хотелось.
>>2749124 Ну бля, в девятке половина персонажей вообще автоатаками только и бьют(пок пок можно усилить атаку магией блек мага кудах), а еще тут кто то выше писал, типа там у гг присутствуют какие то скилы, ну там их целых 7, ну и пассивочки конечно, но они не универсальны.
>>2749136 >(пок пок можно усилить атаку магией блек мага кудах) Сраный Штайнер просто уничтожает всю хуйню Minus Strike'ом. То что у героев способности не тупо на +дмг, а с ситуативным использованием значит лишь то что ты еблан и не разобрался.
>>2749136 >Ну бля, в девятке половина персонажей вообще автоатаками только и бьют А в восьмерке автоатаками бьют все, и по сути кроме них больше ничего нельзя делать, потому что за все остальное игра тебя наказывает. В 9ке хотя бы что то есть, там формации, кто то колдует, кто тоскачок драгуна делает, вон комбинации персонажей в виде маг меча, ну и всякие защитники дев с поеданиями. Это конечно все не 10 из 10и, но хоть что то, а в восьмерке ну просто ничего, ты жмешь икс чтобы выиграть и ни о чем не думаешь, сперва кажется, что GF крутые, но очень быстро автоатаки становятся мощнее чем они и единственный смысл GF- давать возможность экипировать магию ну и всякие бонусы на мили атаку. Это настолько одноклеточная и бездумная боевка, что тупее этого наверное вообще не придумать. Вся суть игры, встретить монстра, отсосать у него досуха и нагнуть одним ударом. Повторить 9000 раз.
>>2749167 >Лав стори всегда была в лучших частях этого японского говна Ну ты знаешь, там скорее намеки на лавстори были. Кроме восьмерки конечно, где лавстори- основа сюжета. В остальных частях отношения либо уже давнее прошлое, либо не успевают полноценно сформироваться по ходу игры.
>>2749170 А ради чего еще именно в финалку играть? Кроме семерки, нет частей с хорошим сюжетом. Давай десятку вспомним. Лучшая сцена, это секс в водице и собсна конец, в котором гг прощается с Юной. И так в каждой части. Самое интересное - это романтота, которую проебали, когда сьебался Сакагути
>>2749163 Ну ЛИЧНО мне было интересней играть в 8 нежели в 9. И для справки я не абузил всякие не баги, а фичи в 8 с привязыванием всякого дерьма для изикиля всего и вся.
>>2749018 Добавили новых сайдов/итемов/противников. Разделили прокачку на 12 проффесий, что бы было проще и эффективнее качаться. Ну и стандартная ерунда, по подтягиванию графона.
>>2749190 >Ради дроча механа Упаси боже. Фарм развлечение для убогих > ради исследования мира Типичные жрпгшные коридоры, только иногда побольше чем обычно > ради боссфайтов Приходится подфармливать, чтобы победить без проблем, старенький Xenogears честнее. > ради музыки и визуальной эстетики This
>>2749201 >Упаси боже. Фарм развлечение для убогих Ну и нахуй ты со мной убогим разговариваешь? Давай, дуй в светское сообщество любителей книжца-кинца-отыгршца. >Типичные жрпгшные коридоры, только иногда побольше чем обычно Зато заебись после прохождения поставить галочку в уме "фух, осилил данжеон такой-то" >Приходится подфармливать Только если ты тупой. Алсо, не считаю необходимость готовиться к боссфайтам чем-то плохим. Наоборот, это хорошо.
>>2749188 Персонажи идут жизнь отдавать во спасение своего мира, их смех- сродни истерики, смех, чтобы забыть, как вокруг всё хреново. Улыбка, под которой они прячут от всех, включая себя, свои слёзы. Чего все привязываются к этому смеху постоянно- момент довольно трагичный и серьёзный на самом-то деле.
>>2749179 Это не баги. Тебе в самом начале игры говорят, типа ставишь магию на атаку- атака сильнее. Начинаешь так правда делать и оказывается что твоя атака сильнее даже неба и даже аллаха, а если ты еще и пушки соберешь ты чуть ли не финального босса ваншотать будешь. Просто игра так сделана, она не подразумевает какое то разнообразие. Обычная атака там сильнее всего, что есть в игре, нет смысла даже пробовать использовать магию, не говоря уже о таких диких вещах, как защита, которая занимает целый слот и вообще нихуя не дает. Геймплей в восьмой части просто упороли, он бредовый и бессмысленный, там нет какого то интереса, тактики или еще чего то, ты просто всасываешь в себя заклинния врагов пока инвентарь не забьется до отказа и бьешь одним и тем же ударом, если немного заморочаться, можно бить одним лимитом, но тогда уже и финальный босс с одного удара ляжет.
>>2749177 >Кроме семерки, нет частей с хорошим сюжетом. Да уже с 4 части в игре неплохой сюжет. Я б не сказал, что в семерке он лучше, чем в той же девятке.
>>2749203 >Ну и нахуй ты со мной убогим разговариваешь? Потому что. Я в это говно все играл и тоже фармил, думал будет интересно что же там дальше меня ждет. >"фух, осилил данжеон такой-то" Поиграй в Ocarina of Time, отпишись как там храм воды > не считаю необходимость готовиться к боссфайтам чем-то плохим Это не подготовка, а хуйня, мол подними еще пять уровней, чтобы не ваншотили. Дрочить врагов, которые нападают из ниоткуда это такое себе.
>>2749211 >/в/ ещё не совсем потерян Троллекостер и парад хейтеров с ошибочными доводами... хмм, нет, пожалуй все же потерян.
>>2749215 >Поиграй в Ocarina of Time, отпишись как там храм воды Играл и прошёл, при чём тут это?
>Это не подготовка, а хуйня, мол подними еще пять уровней, чтобы не ваншотили. Дрочить врагов, которые нападают из ниоткуда это такое себе. Ну это самый тупорылый способ подготовки, молодец, выбрал себе подстать.
>>2749201 >Типичные жрпгшные коридоры, только иногда побольше чем обычно Ну это не совсем так. Исследуешь ты карту мира, а она как бы реально целого мира, а там уже находишь всякие интересные локации, несюжетные города и прочее. Ну и иногда там правда бывает что то интересное. Насчет механики и боссов согласен, суть механики в гринде, суть победы над боссами по сути в нем же. Иногда какой нибудь одноклеточный тактикул.
>>2749226 >при чём тут это? При том, что помойные зачистки данжа для тебя - это "фух, осилил данжеон такой-то" >Ну это самый тупорылый способ подготовки, молодец, выбрал себе подстать. Я не понял, про какую подготовку речь? Это тебе не ведьмак, где ты заливаешь зельями и прочей хуйней. Сходить купить зелий, новую курточку и меч или найти секретные итемы и есть исследование локаций. Как бы ты не ухуярился зельями, тебе все равно придется качать уровень. Дак о чем ты вообще?
>>2749224 И что с того? Анимационный фильм отвратительный. Овашки средне паршивости. Все это скорее для того, чтобы нажиться на бренде. Алсо у 4ки есть полноценное продолжение в виде игры. И у 10ки есть. А у 13 так вообще этих продолжений куча.
>>2748532 (OP) >ахуенный дизайн >фекалка Лолблять, сейчас бы наворачивать виабуговно которое популярно только среди таких же говноедов, дрочащих на святую перенаселенную Жапонию и считать это говно шедевром игровой индустрии. Да лучше андромеду 2 раза по кругу пройти чем это.
>>2749238 >помойные зачистки данжа И теперь ты мне берешь и поясняешь чем плоха концепция "игрок должен провести подконтрольных игровых персонажей через зону-отрезок контента, наполненный боевыми энкаунтерами, паззлами и боссом в конце". Прям вот объективно и по полочкам, иначе твоя предъява звучит как "мне не понравилось - значит говно". Лично я считаю, что это вполне обычный подход к подаче геймплея.
>тебе все равно придется качать уровень А то что он качается сам по себе во время перемещений по локациям и боев на них - это ничего? И вообще, о механике какой игры мы говорим сейчас? Потому что в сраной ФФ12 твоя сраная проблема с "ой, мне не хватает ХП, меня ваншотают" решаются не прокачкой-перекачкой а сраным баффом, который удваивает максимальное количество ХП. Но нет, зачем мне разбираться, буду тупо гриндить экспу джва часа, чтобы получить ссаные +50 ХП за очередной левел, а потом ругать игру за то что в ней много гринда.
>>2749224 Забавно, но выпуском всех этих проектов "по мотивам", СЕ буквально погребли ФФ7 под кучей говна. Кстати, ремейк с унылым лайтнинг-дизайном тоже нахуй не нужен был, особенно с учётом всех обещанных "нюансов".
>>2749259 Разумеется он нахуй не нужен, кто вообще в здравом уме будет играть в ремейки старых финалок, если он уже играл хоть в одну из них? Я, как любитель навернуть семерки, дошел в ремейке до подрыва первого реактора и удалил ее нахуй, ну не хочу я в это играть уже в 2018 то году.
>>2749208 Братишка, мы конечно с тобой понимаем всю значимость той сцены и её подоплёку и смысл, но давай не будем всё же отрицать, что выглядит она максимально кринжово
Жаль что не хотят делать ремейк Тактикс. Там главный герой вообще счастья в жизни не видал, спас мир пожертвовав собой, но церковь объявила его червем пидором еретиком и стерла все упоминания о нем из истории.
>>2749286 Ты судишь по карте не играя в игру. Даже если это кишки, это большие локации с кучей разговорчивых нпц и необязательных областей. Тем более что огромный открытый мир это вообще не факт что что-то хорошее.
>>2749301 > >Жаль что не хотят делать ремейк Тактикс. Там главный герой вообще счастья в жизни не видал, спас мир пожертвовав собой, но церковь объявила его червем пидором еретиком и стерла все упоминания о нем из истории. ну ты и пидр только пару дней назад начал проходить
>>2749301 В стим выпустят 100%. Во-первых у них давно просят, во-вторых больше портировать в стим нечего, а денег эти порты наверняка собирают не мало.
>>2749322 >Игре 20 лет, алло и что?? ты думаешь я в неё играл в детстве??у меня даже консолей не было, меня в детстве батя заставлял кролей разделывать о каких блять игр тут может идти речь
>>2749303 new game plews в двенашке это обыкновенная новая игра, но персонажи начинают на 90лвл (т.е. можно прокачаться ещё на 9лвл) new game meeenooos, соответственно, обыкновенная новая игра, но персонажи всегда буду 1лвл. Ничего никуда не переносится и не наследуется. Это чисто для лёгкой пробежки (+) или челленджа (-). Уж очень люди любили лоулвл челлендж устраивать, поэтому такую хуйнюшку добавили.
>>2748532 (OP) >Просто взгляните на карту первого города Ну ничего себе - вот это размах. Наверное чтобы пробежаться по по этому городу нужно потрать целых 5 или даже 7 минут.
>>2748926 >Вместо того, чтобы платить 1350, можно бесплатно на эмуляторе в нее поиграть в 60 фпс и 16:19 хоть в 4к разрешении Без ачивок Без облачного сохранения Без отслеживания игровых часов Без возможности читать/писать гайды в стиме
>>2749453 >АЧИВАЧКИ0))))0 >Сохраненачки хуй знает где)))000) >Сикундамерчик))00) >Переписочка с другими стимодаунами)0)0)) >Всего за 1350))))))0)0)) Чет проиграл с этого.
Вот что-то сижу, слушаю и охуеваю. Original - это нихуя не Original. Это просто какой-то низкокачественный сэмпл, а не запись с ПС2. Тут же рядом САУНДТРЕК С СД ДИСКА, БЛЯТЬ, СНЯЛИ С ОСТОВОГО ДИСКА, ОХУЕТЬ, который звучит в разы лучше Original. Скворечники блять.
>>2749484 На первых двух плойках стоял мидишный проц, так что они вместо оригинальной реализации звука и музыки тупо ебашат записи техъ треков на полтора кольца.
>>2749453 > Без ачивок > Без облачного сохранения > Без возможности читать/писать гайды в стиме Без комментариев. > Без отслеживания игровых часов Разве в любой фекалке нет счётчика игрового времени? Алсо быстрые сохранения и спидхаки в эмуле — топовая тема. В ремастере это есть?
>>2749502 >быстрые сохранения Не нужны. Есть автосейв вместо него, который раз в какое-то время сам срабатывает. >спидхак Имеется, при этом звук и музыку не шакалит.
Rate muh team: >Ваан Шикари/Красный Маг - эдакий мастер-на-все-руки. И быстрый, и с щитом танкануть может, и магию какую-то имеет. Ну и чисто как по персонажу такой подход ему подходит. >Фран Улан/Монах - такая-то ушастая амазонка с копьями и крепкими прессом с бицухой во фронтлейне фап-фап-фап >Балфир Тайм Баттлмейдж/Машинист - саппорт, который занимается баффами-хуяффами, расходкой и пострулять с волыны в людей может. По характеру тоже подходит, быть таким заводилой-исподтишка. >Баш Рыцарь/Лучник - гибкий физический персонаж, который может быть как фронтлейном, так и разделаться с летающими/дистанционными тварями с лука. Такая связка ему более чем в кассу по лору, как самому бравый и военноопытный персонажу из партии. >Пенело Буши/Блэк Баттлмейдж - у Буши дохуища пассивок на силу магии, у темного мага много магии, ??? ПРОФИТ! Плюс Буши дает еще какую-то возможность быть во фронтлейне и получать в щачло, если такое произойдет. По флавору хз, как привзяать ей это. >Эш Белый Маг/Фобрейкер - у меня лютый стояк на боевых баб-истовых храмовников-паладинш. Из наличествующих классов эта связка подходит под архетип больше всего, а Эш как персонаж лучше же всего подходит под архетип.
И вопрос: на этих классовых досках развития есть ячейки, которые отсоединены от остальной доски, втф? Или к ним будут проходные ячейки с эсперами, и это значит, что не все могут взять у себя все?
Алсо, мне показалось, что в Эстерсендсах мобы как-то слабовато бьют, по сравнению с обычной версией. Я конечно могу ошибаться, но местные волчары и кактоиды мне давали тычки по 4-6 урона, в оригинале вроде посильнее впиздошивали или мне действительно кажется?
Ещё че-т вспомнилось, как играя в оригинал фантазировал, что играю в ММО и играл соло Вааном. Даже удавалось первую Демоническую Стенку (которая необязательная) угандошить, хотя пот был ещё тот. Думал тут Текстеру тоже сразу бахнуть до похода в Giza Plains, но обнаружил, что нет пока ни щитов доступных для Шикари (охуенно, у класса-щитовика отсутствуют щиты первого тира), ни заклинания ослепления.
>>2749628 > Не нужны Ну раз ты такскозал, то ладн( > Имеется, при этом звук и музыку не шакалит > костыль на х2 скорость, который работает только на топовых конфигах > спидхак Лiл.
Сука бля, сраная работа! Когда уже кончится, бля, хочу домой играть в эту дичь! Почему мне больше не 16 лет, когда мог сидеть и ебашить в игры, не думая ни о чём?
>>2749694 >Балфир- саппорт >Princess! No need to worry. I hope you haven't forgotten my role in this little story. I'm the leading man Твой пост огорчает Балфира.
>>2749800 Сукаблясука! Впрочем для самого начала это может даже оправданно, пока ещё способностей и возможностей у игрока маловато. Но если я не вайпнусь пару раз на первой Демонической Стенке, то с игрой точно что-то не так.
>>2749821 Он даже до солдата первого класса не дотягивал же, обычным подсосом был уровня солдат, которых ты в здании шинра пиздишь, просто он дохуя волевой превозмогатель.
>>2749862 Разница вроде бы настолько минимальная, что ею можно пренебречь. Вроде разной длительности анимаций атак и +/- парочке статов на высоких уровнях.
>>2749882 Black Mage/Monk: This job combination is all about flexibility. It combines the best offensive mage with one of the best physical attacking job. The Monk helps the Black Mage by providing a huge boost of HP and Strength and the ability to wield Poles. Due to this, your Black Mage will have a high HP pool for greater survival and the ability to dish out serious magick or physical damage (depending on the situation). Furthermore, the Monk is able to learn some White Magick, allowing your character to heal and buff when necessary and is also able to learn Holy, further expanding your Black Mage’s offensive Magick arsenal.
>>2749464 Ты можешь скачать эмулятор и играть как бомж, точно так же, как ты можешь не покупать себе удобную кровать и спать на полу. Белые люди не против заплатить за качество сервиса, которое больше нигде не найдёшь.
>>2749884 Звучит как попытка усидеть на двух стульях. Синергию вижу тут только в том, что у темного мага будет сильно больше ХП чем обычно. Хотя с другой стороны, почему бы и нет, не минмаксить же всё на свете.
>>2749163 >>2749210 В восьмерке я не додумался выкачивать по 4 еденицы магии из каждого монстра, я просто сражался с ними какого хуя, я ведь пришел сражатся с монстрами!. Ну я выкачал как-то до ста простые файр и прочее говно первого уровня а оказалось что там, где тебе дают корабль надо было не летать на нем а ходить пешком и однообразно выкачивать из монстров магию по два за раз, чтобы накопить сто. В конце я конечно жестоко соснул у босса, даже не у его подсосов, которые в изичах выносились. Именно финальный босс намекнул мне что я то-то не понял, сука ФИНАЛЬНЫЙ БОСС намекнул что ты неправильно играл. Мне нужно было начать новую игру? Почему мне раньше не могли намекнуть, я просто пиздец два месяца жопу зашивал.
>>2749912 Хз, я уже давно скептически отношусь ко всяким "гайдам". Это будучи дауничем без опыта игры в игры лет в 10-12 они воспринимаются как истина в последней инстанции, а сейчас по прошествии стольких лет и сам могу гайды хуячить. Вот точно также и все эти гайды - это всего лишь мнение одного единственного игрока, даже ничем не подтвержденное, ни формулами, ни видосами с киллами супербоссов и всего остального. Лучше по-моему играть по-своему, а не следовать слепо гайдам.
>>2748532 (OP) >— Просто взгляните на карту первого города. Сссука, проиграл. Даже в доисторических балдур гейтсах карты городов гораздо больше и насыщенней.
>>2749923 В финалочках чтение гайдов имеет определённый смысл - в играх обычно куча missable контента и гайды позволяют избежать ситуации, когда ты хочешь получить самое лучшее оружие либо зайти в секретное подземелье, а тебе - МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ВАМ СЮДА НЕЛЬЗЯ ВЫ 20 ЧАСОВ РАНЬШЕ ПО ГЕЙМПЛЕЮ НЕ ЗАХОДИЛИ С СЕКРЕТНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ В КОМАНДЕ В ПЕРЕУЛОК В ГОРОДЕ, В КОТОРЫЙ ВЫ УЖЕ НЕ МОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО ОН РАЗРУШЕН. ДО СВИДАНИЯ.
>>2749993 >1% вероятности Блядь. Помню в десятке так сан сигель и не получил, так как на чокобо шарики пройти как надо не смог. Один раз на 00:00 сделал, а надо минус хоть чуть чуть. После этого бросил и прошёл без лимит брейка на Титусе.
>>2749948 Ходжо накачал Клауда, Зака и других выживших в Нибельзеймском инциденте клетками Сефирота, который в свою очередь был накачан Женовой, сделав их фактически клонами Сефирота. Нормисы поехали и стали зомбиками. Заку похуй, потому что имел дело с Женовой. Клауд не поехал, но терял ясность разума и силу воли рядом с Сефиротом. Поэтому чуть сам не прирезал Аерис.
>>2750349 Зачем? Ещё и деньги платить надо. Можно нарисовать в ворде табличку атака, магия предметы, подтвердить и кликать на неё. Всё бесплатно, никакой защиты. Смысл?
>>2750362 Но в 12 финалке и кликать не надо. Можно настроить команды логики действий каждому сопартийцу, чем бить, когда лечиться. И они сами будут мобов гонять
>>2748532 (OP) Лет 10 назад я лампово играл во фритуплейный рф онлайн и линеешку. И чем-то фф12 мне вот их напоминает. Простенькой угловатой графикой, азиатщиной, миром-кишкой, отсутствием прыжков (нельзя даже спрыгнуть с уступа в полметра) и моделька всегда приклеена к земле хоть анимация прыжка и есть. Все эти поляны с монстрами которые респятся, квестами собери 20-30 хуитынейм, надмозговым дизайном. В общем что-то в этом есть.
Кароче, стоит пробовать фф12 в ключе ностальгии по линейке и рф онлайн? Есть ли в них что-то фундаментально общее?
>>2750423 - "Бля пиздец, товарищи-саны, мы сделали хуевую игру. И директора компании говорят что она хуевая и треюуют нашего сеппуку. Давайте сделаем еще одну!"
>>2749259 А мне пспшная часть зашла. Одна из лучших игр на своей платформе. Хотя генезис нахуй там не нужен, могли бы его и не добавлять. Ну и дополнительный пиздос, что это по сути камэо поп певца в игре. Ладно, ты прав. >>2749264 Ремейк еще не вышел, во что ты там играл?
>>2750497 Это не ремейк, это та же самая 7 часть, ее просто переиздали с фиксами совместимости с современным железом да парой правок. Даже на ремастер не особо тянет. Ремейк будет совсем другой игрой.
Вот вы шутите про одноклеточный геймплей, а я вот люто соснул на первом боссе (который пылающий коняка). И не мог понять в чем дело. Оказалось, что моя Фран банально ХИЛИЛА врага своей огненной магией. Тоесть, неправильно подобранное заклинание не только бесполезно, но ещё и может навредить.
>>2750599 Сама игра хороша, спору нет: чувствуется нечто такое, что редко вкладывают в игры, некая "неконвеерность", "штучность" продукта. Но 1300+рб за финалку с ПС2(пусть даже и с современными свистелками-перделками)- это всё же слишком. Алсо, управление с мыши+клавитуры нормально реализовано, а вот баги кое-какие есть. Надеюсь, что патчами допилят.
>>2750692 Я и не играл. Наверное АИ и так должен понять почему он не должен ебашить огнём врага с абсорбом. В остальных играх АИ нормально на это реагирует.
>>2750697 в десятке дохуя боссфайтов на подобном построено. там блядь есть босс, который в одной из фаз кастует на тебя зомби(перс считается мертвым и соответственно хил его убивает) а через некоторое время - дум(убивает всех, но раз твои персы уже "мертвы" - им похуй). и вот надо правильно все развести - что бы и похилится можно было и дум пережить и от простых атак не сдохнуть. собственно ради боевки десятке простить многое можно, даже придурка гг
>>2748532 (OP) >дерьмува НИНУЖНА Инби4: нищук. Купил на НГ ассассина за 1400 рублей. Самая бесполезная трата в моей жизни, даже донат в танки и покупка компендиумов в доте была оправдана, по крайней мере они приносили мне удовольствие, тут же я обмазался говном за 1400 рублей. Теперь я точно знаю, хорошая игра с денувой быть не может.
Поверить не могу, что в 2018 году буду бегать по солнечному городу, слушая однорепличные ответы нпс. Теперь стало нормальным делом запихивать лор в отдельную опцию, мол если игрок хочет- пусть читает тонны текста, реализовывать иначе- себя не уважать. В ФФ12 что-то подобное тоже есть, но игра может нормально сама себя рассказать и через диалоги с окружающими. Да ещё и дизайн наконец-то радует разнообразием красок и света вокруг. Это прекрасно, /v/. Просто ёбаная магия, я плачу от восторга, похуй на цену.
>>2748539 Тут дело не в спидране, а в том, что ни сами понимают какое унылое говно с гринданом они выспали. Первые части проходил на эмуляторе, выставляя во время гринда 8х скорость эмуляции, чтобы быстрее это говно пролетало
> >хуишко, хуй, ХУЯРА, ХУИЩЕ > >известный факт №18 Они хотя бы анимация и различаются в отличие от дженерик Красный "фаерболл" Белый "фаерболл" Зеленый "фаерболл"
>>2752562 Ну ты как будто в ММО-шных боссфайтах никогда не участвовал. Как минимум тот факт, что это +1 туша, которая пиздит врагов и не дает пиздить двух других сопартийцев в течение какого-то времени. При этом эта туша иммунна к контролям. Уже здесь можно увидеть определенный импакт: пока воюет суммон, ресурсы партии (хп, мана (кроме как на суммон), расходка) не тратятся, а дамаг наносится, приближая файт к концу. То есть саммон это банально +EHP партии, возможность словить ульту босса не в партию, сохранить ресурсы. А уж если призывает эспера кто-то кто может ему еще и посаппортить, то его полезность увеличивается еще сильнее.
>Ими стало можно управлять, ультуют они теперь без выполнения условий ОКАЗУАЛЕЛЕ
>>2752583 У меня это выглядело как "легче и быстрее запиздить руками, чем смотреть все эти анимации призыва и потом ещё бездарную (в 80% случаев) анимацию ульты". Только метеор пригодился в каком то одном месте пару раз.
>>2748532 (OP) >В фф тредах считали говном и ммо >10 лет был легкодоступен в эмуляторах и на ПС2, но всем было похуй >Вчера в в Стиме вышел ремастеринг 12ой части финалки >ОХ ГОСПОДИ НУ НАКОНЕЦТА!11
>>2748532 (OP) Сюжета нет, персонажей проработанных нет, мир да, огромный, но пустой, серый и скучный. Не подтверждено, но сначала сабж планировался как MMO со всеми вытекающими. DA INQUISITION Саундтрек, никакой. Не помню ни одной мелодии, хотя прекрасно вспоминаются ОСТы из 6,7,8,9,10 частей. Атмосфера есть, но такая, сухая и безжизненная, как и пустыни, что будут преобладать в данной гаме. Нет ГГ, что автоматически руинит сопереживание и концентрацию повествования. Ваана создали в последний момент, его вообще не должно было быть в изначальном плане, что многое говорит о разработке данного "шедевра". И да, он не ГГ, а хуй пойми кто, не пришей козе рукав. Некоторые говорят, что сюжет охуенен, т.к. политичен и типа "взрослый". Но я знаю серии, где политика и взрослость вписывались органично, не вызывая вывихов челюсти посредство зевоты. Suikoden тот же. И вот ты бегаешь в этом огромном мире, рубишь монстров, собираешь лут, каждые 2-3 часа происходит рандомная сценка, в которой персонажам просто поебать друг на друга, потом ты идешь дальше и снова сражаешься, потом ты делаешь перерыв на пару дней и затем не можешь вспомнить о чем была игра. А потом либо дропаешь нахуй эту синглплеерную MMO гему, либо тошнишь и таки доходишь до конца. И все произошедшее улетучивается из головы мгновенно по выходу, ибо более серого и скучного говна в финалке на момент выпуска двенашки не было. Ах да, все фанатики ИТТ напирают на графен. Да, он довольно охуенный. Но пациента это уже точно не спасет. Ту-ду-туц.
Нормальные люди обычно рисуют маленькие портреты в углу и там линейки с маной и хп. Только у альтернативно одарённых япошек нормальным считается запиздячить на пол экрана ТАБЛИЦУ с текстом, который нужно читать. При этом дублируя инфу на экране 2 раза.
>>2753446 Нихуя себе, оказывается в РПГ есть циферки и, о боже, есть интерфейс с циферками!! Чтобы знать точное число хп и маны, очевидно же.
>>2753431 Какая ММО планировалась, болезный? 11ая часть и так была ММО уже?
>>2753173 Опять абсолютизируешь, сраный урод? В ФФ коммьюнити нет ни одной игры которая понравилась бы всем, так как они все довольно разные. Точно так же и с 12ой частью, кому то понравилась, а кто-то называл "говном и ММО". Объективнее будь. Хотя бля, >/v/ >объективность
Пиздец, меня так заебало читать в этом сраном разделе выдумки об играх всяких мамкиных "икспертов" которые с умным видом несут чушь, абсолютизируют ("нет сюжета", "нет геймплея", и т.д.), хотя даже приблизительно инфу свою не проверяли. Игры не любят, в игры играть не любят, ждут каких-то мифических "прорывов" от индустрии, при этом лениво отмахиваясь от любых новинок типа "это уже было там то, а это было там то, зачем нужна игра Х когда уже есть игра У, но там же денува?" и прочее. Зато гонору, как на 10 Тох Жирных в каждом, и стиль постов как в худшей желтой прессе, которые нужно непременно ввернуть в обсуждении любой игры и не важно понравилась она или нет, скатывая все в паясничество и срачи. Ненавижу, блядь, двачевский /v/.
>>2753431 >Саундтрек, никакой. Не помню ни одной мелодии, хотя прекрасно вспоминаются ОСТы из 6,7,8,9,10 частей. В 10 осты слабоваты. >И все произошедшее улетучивается из головы мгновенно по выходу Странно, у меня такое с девятой частью. Нихуя не помнил, о чём была игра и каков её сюжет уже через неделю после прохождения. При этом с предыдущими частями такого не было.
>>2754365 Двощую восьмерку. Моя любимая часть. Не самая лучшая, нет. Далеко нет. Просто охуенно атмосферная и взрослая. Хотя и 9 тоже норм, если отбросить излишнюю сказочность. А в двенашку я играл еще на второй плойке давным давно и она была пиздец скучная. Сквари хотели отступить от канонов и они это сделали. Только в худшую сторону.
— В игре ахуенный дизайн, смесь Стар Варса и Вагрант Стори, с кучей эпичных катсцен
— Игра огромная, с кучей квестов, локаций, дроча, охоты етс. Просто взгляните на карту первого города.
— Такая же огромная и гибкая система прокачки, 12 классов и ещё сотня навыков в каждом.
— Вполне себе достойных графон для консольного поделия 2006 года.
— Куча ебанутостей, как и в любой японщине. Хотя бы, один из первых врагов которых вы встречаете в игре - здоровенный ТИРАННОЗАВР В ЕБАННОЙ ПУСТЫНЕ , который кончено же ваншотает вас.
— Ну и главный финт. Скваеры наконец-то сделали добротный порт, с оптимизацией, настраиваемым управлением и адекватной камерой. Что вообще просто ахуеть.