В конце 2018 обещают походовую тактику со стратегическим режимом. Будем ебашить разнообразных монстров с тентаклями, чистить заросшую мутантским говном планету.
Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще, вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока. Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения) утерянные технологии древних пошли.
Система походовости будет гибридом классических и современных икскомов, после стрельбы ход неминуемо заканчивается, если во время перебежки солдат обнаружит врага, то остановится, сохранив очки действия для обратного съёбинга или стрельбы. Промазать и тут же спрятаться за угол не выйдет.
Может получиться перекрашенный икском от фираксис. Многие фанаты баблосики уже сдали, осталось окучить всех кого можно, на консолях выпустить. Только бизнес, ничего личного.
Может и хорошая игра получиться, такое бывает.
Может выйти добросовестно сделанный по старинным рецептам продукт, который нихуя не доставляет вроде Pillars of Eternity. То ли потому, что разработчик выезжает на былой славе, а сам уже выдохся, то ли потому, что игрок импотент, у которого весь фан только в воспоминаниях, то ли всё вместе.
Сам я классические икскомы не осилил и ксенонаутсы тоже, новые икскомы бесят стрельбой-заклинанием и выбором между гранатой и бронерубашкой, короче не будем поднимать эту тему. Они могут бесить не только фаната классики. Люблю Silent Storm, вообще игры в солдатиков, с их прокачкой, экипировкой (подобное есть в санитарах подземелий, Fall: last days of gaia, хотя они совсем про другое конечно)
Вообще-то в игрушках можно не только спинным мозгом действовать, но и головной по тихой теребить, попивая чаёк. Икскомы от фираксис были успешными, раз продолжения и аддоны выпускают
>>2731624 Ну, может и перенесут. Обычное дело. Релиз должен быть законченной игрой. Однако обещали бесплатное DLC c летающей базой. Можно домыслить, что ещё чего-нибудь на потом отложат. Весной обещали альфа-сборку премиум бэкерам, авось на торрентах появится, заценим.
Я задонатил Голлопу. Прислали две эксклюзивные, типа, короткие книжки - брифинги. Там предыстория рассказывается.
Исходя из книг, будет 4 фракции: 1) религиозные фанатики последователи Ану. Возникли после начала вируса, которым обработали земляшку. Брали туда тех, у кого врожденный иммунитет, как я понял. Их древо технологий - это скорее всего биотех, потому что они разные мутации изучают. Не против мутаций как таковых, рассматривают их как эволюцию. 2) Фракция каких то либертарианцев, как я понял. Индивидуализм и пацифизм. Видимо у этих либо экономика либо социальные технологии. 3) Остатки бывшей военной корпорации. Исключительно за генетическую чистоту. Военные технологии. 4) сам феникс пойнт, собственно.
Выглядит очень скучно. По сути это говно 50 летней давности уровня игр по досу. Обещать все то, что было еще в х-коме как нечно помпезное в 2к18 это стыдоба
>>2736102 >выпускать игру с графонием и наглухо порезанными фичами в сравнении с девяносто лохматым годом не стыдоба, 3,5 ляма продано, до сих пор играют >берём те же фичи, накидываем новых - стыдоба
>>2731588 (OP) Вангую, будет все так - Новые игроки не будут в это играть, так как сложно Старые игроки будут ныть, что слишком мало фич, а сама игра легче чем TFTD, что значит говно Игроки-дауны будут мычать, мол, почему не сделали как в новых иккомах, где мои змеедевочки и т.д. Оп - будет сосать хуй Я - буду плакать, что не выпустили фпс по х-кому
>>2731588 (OP) Жду не дождусь выхода! Последние Хсомы потеряли одну неочевидную, но важную вещь - ощущение борьбы с неизведанным, неземным, чуждым. И да, надо в жанр ввести нечто свежее.
Мы — остатки человечества, и мы должны объединиться. Вирус пришёл и сломил нас, потому что мы были разделены. Национальные интересы, расизм и предрассудки, гордыня и эгоизм. Всё это сделало нас слабыми и уязвимыми перед чем-то неожиданным. Они пришли к нам и победили нас. Одиночкам, таким как мы, повезло остаться в живых, чтобы продолжать существовать как вид. Я не собираюсь «выживать». Земля наша, я её не оставлю. Мы можем построить всё заново и создать будущее для наших детей, если поднимем головы и возьмёмся за дело вместе, примем выпавшие на нашу долю тяготы и заботы. В восстановлении и сопротивлении мы должны быть бдительными. Чужие хитры и коварны. Их кровь течёт в венах слабых. Многие извратили свою человеческую природу чтобы выжить, но на самом деле они не выжили, внутри они уже мертвы. Мы должны освободить их пулей, ножом и мечом. Во всём мире есть секретные базы, где люди могут найти безопасность. Мы тестируем всех, проверяя кровь и ДНК, чтобы убедиться, что среди них нет заражённых. У тех, кто приходит к нам, есть шанс на будущее. Жизнь тяжелая, но честная, дети узнают о том, что мы когда-то имели, о том, что будем иметь вновь. У меня есть план, как победить чужих. Я верю в изобретательность нашего вида. Человечество побеждало каждый вызов, с которым когда-либо сталкивалось. Это окончательный тест — победить врага, который хочет вытеснить нас. Только через нашу общую волю мы сможем преодолеть то, что стремится уничтожить нас. Наступает ночь, но мы не будем скрываться. Только будучи храбрыми и громогласными мы пройдем сквозь тьму и ещё дальше, в храбрый новый рассвет.
Если мы не сможем победить, то врежем нашу гибель в плоть врага, забрав его в ад.
Тобиас Вест
--------
Комментарий от проекта «Феникс»
Ожидалось, что в момент кризиса люди без надежды и понимания происходящего соберутся вокруг лидеров, им будут доверять, и они предложат хоть какое-то решение мировых проблем. Внешний враг фокусирует внимание на отказе от разобщения, и в этом смысле концепция «Нового Иерихона» — единой человеческой нации, созданной для противодействия чужой угрозе, сама по себе является романтическим видением сопротивления; или была бы таковой, если бы это не было риском для самого нашего существования.
Руководители этого движения рассматривают войну и военные технологии как единственное решение нашего затруднительного положения. Многие из них отказываются признать, что грубые решения приводили к неудачам в прошлом, во время Третьей мировой войны. Вокруг них существует культ личности, вера в то, что они преуспеют с той же тактикой, с которой другие потерпели поражение. Тобиас Вест занял видное положение в течение 2020-х годов. Его фирма, специализирующаяся на безопасности и технологиях, Vanadium Inc заработала репутацию, сопровождая крупнейшие в мире грузовые суда, пересекающие земной шар. Люди Веста были среди первых, кто встретил туман и его обитателей. Выжившие сотрудники Vanadium Inc быстро стали консультантами для разных стран, пытаясь решить проблему, но, по словам Веста, их не слушали, поскольку правительства предпочли действиям взаимные обвинения.
Вест родился и вырос в Америке, но создал себе международную репутацию, закрепляя деловые интересы в Индии, Восточной Африке и Китае. Именно этот широкий культурный опыт делает его харизматичным и привлекательным для тех, кто не видит другого решения. Он служил в армии США до раскола и войны, побывал в двух командировках в Сирии, достигнув звания майора. После этого он подал в отставку, основал свой бизнес и провел большую часть следующего десятилетия за границей. Как избиратель, предпочитал правых и либертарианцев, делал значительные пожертвования на выборные кампании в сенат до инцидента «большое яйцо» 2027 года, к которому оказалась причастна его компания, поставив двух охранников на нефтяную вышку Хэлпайн-Макаллистер, Эхо Гамма 18.
Развитие движения «Новый Иерихон» за последние пять лет вернуло Весту известность. Его радио- и видеопередачи распространяются любым возможным способом. Прямая трансляция опасна, но всё же его организация предпочитает рисковать. В остальных случаях записи в носимом формате кочуют из поселения в поселение, что дает надежду тем, кто думал, что забыт и брошен.
В сущности, «Новый Иерихон» сохраняет цель Vanadium Inc по укреплению потенциала человечества посредством технологий. Большая часть развитых ресурсов и исследований была потеряна во время войны и в трудные годы, которые последовали за ней, но принципы были сохранены, и новое поколение научных мыслителей привлекается к центральному ядру движения.
Цели Нового Иерихона нам полезны, но необходимо проявлять осторожность при работе с ними. Их производственная база для различных видов военной техники обширна, и они начали исследования и разработки по внедрению инновационных технологий на поле битвы.Тем не менее, широкая база организации означает широкое распространение противоречивых идей, некоторые из которых угрожают расколоть их, прежде чем они смогут достичь своих целей. Их призыв к «объединенному человечеству» скрывает предрассудки против тех, кого они не определяют как человека.
Религиозный орден мутантов, которые, несмотря на заражение, сохранили независимую волю и стабилизировали мутации. Считают туман проклятием Мёртвого Бога за людские преступления и безумства и способом очищения человечества от грехов и недостатков. Когда туман только начал распространяться по планете, некто, известный, как Превознесённый, получил видение от Мёртвого Бога. Увидев путь не только выживания, но и спасения, он и его последователи обращались ко многим людям и организациям в поисках информации, которая могла бы быть ими использована, пока не встретили Лизу Оуэнс, обладателя стабильного штамма Вируса Пандоры, который был им необходим. Специализируются на биотехнологиях — контролируемых стабильных мутациях, дающих сверхъестественные способности и позволяющих конкурировать с Чужими и враждебными фракциями.
К заветам Синедриона относятся свобода слова, печати, убеждений, собраний, передвижения, свобода от голода, насилия, эксплуатации, произвольных/стереотипных культурных норм и иерархий. Synedrion принципиально ценит всех людей в равной степени и утверждает, что все люди обладают неотъемлемыми правами. Эти права существуют независимо от таланта или способности; их не нужно зарабатывать, но их нужно защищать.
Члены Синедриона понимает, что человечество занимает уникальную роль в экологии планеты. Будучи единственным видом, полностью осознающим его воздействие на окружающую среду, человечество обладает уникальным значением и уникальной ответственностью. Это не означает использование мистического или идеалистического подхода к природе, но является причиной для создания системы промышленности, которая позволяет процветать как человечеству, так и глобальной экологии.
Синедрион отвергает понятие частной собственности на основные ресурсы и инструменты общества, вместо этого отдавая их в руки всех граждан. Системные решения должны определяться разумом, а не рынком. От каждого по способностям, каждому по его потребностям; это основа истинного индивидуализма.
Синедрион — это не национальное государство, а собрание общин, основанных на прямой демократии и общих принципах. Синедрион не имеет лидера, а только представителей.
Наука и техника - величайшие достижения человеческого рода; их правильное применение, которому ранее препятствовало устаревшее социальное устройство, позволит создать свободное и экологически функциональное общество. Внешняя угроза не должна ни мистифицироваться, ни демонизироваться, а рассматриваться как материальное явление, которое в конечном итоге может быть понято и рассмотрено.
Хотя использование насилия в целях самообороны может быть неизбежным, такова ситуация в современном состоянии мира, граждане Синедриона утверждают, что долгосрочные решения системных проблем должны исходить от структурных изменений и научного прогресса, а не только от уничтожения противоположной силы.
В технике Синедрион специализируется на возобновляемых источниках энергии и природоохранных практиках. Уделяют большое внимание коммуникациям. Обладают технологиями БПЛА с различными функциями, не только боевыми.
Ей-богу, ёбнутые, хуже мутантов-сектантов. Кругом пиздец, они утопию строят. Или утопия типа в светлом будущем будет, а пока переходный переход с временными жёсткими нормами
>>2731614 Потому, что, сука, второй Икском - ебанное говноаниме. Насколько стильным, хайтековым и крутым был первый Икском от фираксисов, настолько же уебищным, аморфным и клишированным был и второй. Но они решили, что этого мало и впихнули этих неубиваемых уродцев. Рты их ебал.
Необычный вирус, обнаруженный при таянии вечной мерзлоты, возбуждает научное сообщество. Он имеет огромный геном, и только 1% его генов соответствует существующим базам данных. «Что, черт возьми, происходит с другими генами?» - спрашивает исследователь Жан-Мишель Моро. «Это открывает ящик Пандоры. Какие открытия будут получены от изучения его содержимого?» Море превращается во что-то совершенно чуждое. Затем мутагены начали вторгаться на сушу через микробный туман.
2057 - Настоящее время
Человеческое население было уничтожено. Выжившие собираются в изолированных убежищах, разбросанных по всему миру. Несколько фракций контролируют большую часть убежищ и ресурсов, но они имеют радикально противоположные идеологии и тщательно охраняют свои секреты.
Проект «Феникс»
Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось.
блядь, не хочу это покупать только из-за сеттинга, очередной говнопостапок с коричнево-ржавой цветовой гаммой и бомжами. как будто санитары подземелий 3, сука, или любая другая подобная говноигра из нулевых. В икскомах,что в старых, что в новых, был годный дизайн и стиль, а тут судя по всему геймплейно это будет отличаться не сильно, но сеттинг и визуал это абсолютное дженерик постапок говно.
>>2747520 Можешь заскринить и проверить в 2019-м году. Если издатель водит хуем по губам и не дает денег, а разработчики льют елей на тему "усё по бабушкинам рецептам игростроения, мамой клянусь, разрушаемость, генерация, можно заходить в каждый дом", то все. Выйдет ебаная хуита с опозданием на 1.5 года, с графикой 2006 года, вся в багах. обоссаная и обосранная, пара неплохих идей и толпа вдонативших лохоёбов(вымирающий вид) вытянут с анальным дымом оценку на 6 из 10, все будут другу другу кивать, типа да, этого мы и ждали, давиться как сухими крекерами без пива, через год нахуй все забудут и слава богу.
>То есть выглядит это так: есть одна точка на карте – собственно последняя и единственная живая база проекта «Феникс». Вокруг нее – чертова прорва «контактов», которые нужно исследовать. Это могут быть убежища одной из фракций, могут быть просто нейтральные поселения, могут быть заброшенные города, военные базы, заводы и черт знает что еще, где можно раздобыть ресурсы для поддержки проекта. Видов ресурсов заявлено три – еда, материалы и технологии. Ограничителем выступает топливо: расстояние, которое может преодолеть ваш транспорт, крайне ограничено, особенно поначалу (правда, есть возможность послать машину «в один конец», но зачем это делать на практике – Голлоп пока не комментирует). А без доставки отряда бойцов к точке невозможно выяснить, что там находится, и вообще начать взаимодействовать. Для решения этой проблемы и предназначены заправочные и радарные станции: первые позволяют совершать более длительные путешествия, вторые – определить характер «контакта» на расстоянии. Предполагается, что поначалу игрок займется исследованием мира, затем постепенно ввяжется в политические и военные распри между людскими фракциями, параллельно отбиваясь от морского нашествия, а в эндшпиле уже будет решать крабий вопрос окончательно. Тут, правда, есть деталь: Голлоп суть дитя раньшего времени, времени безобразного хардкора, поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять. Кроме того, упоминаются некоторые события, которые вообще заканчивают игру победой инопланетного вируса. Так что, во-первых, игрок стимулирован на активные наступательные действия, а во-вторых, его вынуждают как можно быстрее исследовать прибрежные участки – есть немалая вероятность, что иначе там можно просто не успеть побывать. Впрочем, даже далекие от моря поселения не обязательно переживут миттельшпиль: одним из наиболее страшных противников будут так называемые «бегемоты» – огромные мутанты колоссальных размеров, пожирающие целые города. Миссии по уничтожению этих тварей обещают быть любопытными: отряд будут высаживать на спину титанов, а там бойцы, отбиваясь от симбионтов бегемота, попробуют пробурить скважины и залить в них токсины, чтобы завалить тварюгу.
>>2748007 Ну как бы процентов 70 игрового времени занимают пошаговые перестрелки, с относительно небольшим количеством участников, это типа тактика. Остальное время мы руководим войной по глобусу, это типа стратегия
Смотрел демо альфы, и там как-то печально все. Если бы не знал, что передо мною, то, вероятно, принял бы за мод к Фираксискому на стрельбу по конечностям. Если не будет серьезных изменений, то НИНУЖНО.
>>2750586 Ждём и верим, хуле. Там заглушки были вместо анимаций, баллистики, игры. По хорошему в феврале на выставке уже бы надо показать что-то порядочное а покажут то же самое
>>2750613 >Ждём и верим, хуле Ну, в общем, как и всегда. Вот когда релизнитесь, тогда и приходите. Сейчас этот подход уже верен для 100% игр, а не только для индиебов, ибо крупные конторы пиздят ровно так же.
>>2750646 >Вот когда релизнитесь, тогда и приходите. А поиграть-то уже сейчас охота. А если не поиграть, ну хоть двач картинками позасирать. Или может накатить какой-нибудь UFO AI...
>>2747530 А нет, угадал правильно >The base system will very much like be in the original X-Com games. The base you design will represent the map of the base during a defence mission.
Сохранять солдат будет относительно просто. Когда очки жизни упадут до нуля, солдат «потеряет сознание» и возможно, впоследствии выживет.
Не будет необходимости использовать тактику «безвозмездного удара», уничтожая врага до того, как он выстрелит.
Не будет паков чужих, ожидающих встречи с игроком.
Разновидности чужих, которых игрок будет унижать, будут мутировать (с элементом случайности), удачные виды чужих будут появляться на стычках в большем количестве (ХЗ как это будет работать, и как это будут абузить)
>>2757003 Я мимошел, но эта игра реально сосет. Нудная, однообразная, а графика, что меня больше всего поразило, вживую в тысячу раз хуже, чем на скринах. Да там даже сама элементарная механика сосет, от стелса до ИИ противников.
>>2757003 Классная, ламповая игра, которую тащит геймдизайн и плотный, продуманный геймплей и атмосфера. Все что в игре связано с графикой — анимации, эффекты, шейдеры — выглядит как говно. Привет, Юнити.
>>2756764 Практически любой проект на юнити работает и выглядит как гавно независимо от уровня графона и компетенции разработчика. Я знаю всего одну игру на юнити, которая не тормозит и не багает и это Inside, которая каким-то чудом не ведет себя как говно и не показывает 23 фпс на титане. Абсолютно все другие игры на юнити выглядят отвратно и работают так же.
Алиены должны иметь возможность делать из солдат игрока мутантов, под своим контролем естественно, с сохранением и усилением их оружия и способностей, иначе Голлоп хуесос и не смог. Может прямо в бою, моментально, может типа сначала похитят чувака в отрубе, а потом - раз, и встречаешь минибосса в знакомом розовом скафандре. И будет выбор, то ли спасать, то ли добивать потенциальных предателей. Ещё круче, если таких мутантов можно будет вернуть обратно. А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовывать
>А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовывать
Элементарно. Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался", он возвращается к тебе в отряд. Потом на одной из миссий во время жопной ситуации он резко мутирует в нечто и дает тебе пососать одновременно своими тентаклями/клешнями, так и пушкой которая осталась в его конечностях.
Либо на экране базы в виде текста: солдат XXX мутировал и пропал, обнаружены следы бойни в медотсеке. И потом миссия как ты на базе ловишь ебашку в стиле чужого/нечто, а он ещё может ассимилировать другого солдатика и ты можешь не знать об этом. Как много всего можно придумать.
>>2759517 >Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался" Это уж слишком подозрительно. Надо чтоб сам обратно в плен взял и как будто вылечил
Далее солдатик может просто не выдавать себя вообще: собирает все сведения и передает по нейронной сетке пришельцев, в итоге в таком варианте миссии начинаются превращаться в регулярные засады, где уже при вылазке пришельцы тебя окружают и полностью подготовлены к твоему визиту. Потом можно каждого солдатика пиздить ногами/проявлять СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ БЫЛО СУКА
>Я огорчён тем, что вы выебали эту игру, я надеялся, но похоже, вы решили копировать фираксискомы вместо классики. Я не хочу иметь 2 очка действия, я хочу выполнять произвольное количество действий, пока у меня есть движение и энергия, мне не нужна ваша ебучая система здоровья, мне надо, чтобы одно попадание = одна смерть, или повезло и выжил на одном хэпе, мне не нужны стычки 4 солдат против 8 чужих, я хочу 16 солдат против 30 чужих, я не хочу видеть тупые развалины бензоколонок, мне нужны пшеничные поля и подводные скалы, с прячущимися чужими. Я хочу чтобы всё оружие было подбирабельным, я хочу обыскивать всю локацию, охотясь на чужих, не просто перестреливаться с ними туда-обратно, да ещё и с припизднутой системой укрытий. Я думаю, что просто буду играть дальше в TFTD и UFO: DEFENCE, кажется даже вы не можете превзойти самого себя в этих играх. Мне не нужен ваш тупой глобус, я хочу настоящие базы с настоящим строительством, а не вашу миниигру для даунов по сравнению с тем, что было 20 лет назад. Очередной разработчик, который вкладывает в графику больше, чем в разработку самой игры...
>Хоть наш интерфейс и показывает две зоны действия, наша система гибридная. Вы можете передвинуться на один тайл, если хотите, без окончания хода. Как правило, ход заканчивается после использования оружия или способности. Механика очков воли, ресурса, который в течение боя может теряться и накапливаться, может позволить выполнить больше одного действия после движения, или цепочку действий. Она создана для того чтобы расширить систему действий, дать игроку больше опций, добавить игре ощущение скорости, не вынуждать игрока передвигаться по тайлу за ход. Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена. UFO: Defense и TftD используют точно такую же систему повреждений (только вы не можете вручную выцеливать части тела). Наличие 10HP и оружия, которое наносит 3 урона, равносильно 100HP и оружию, которое наносит 30. Просто это проще читается в интерфейсе. Вы сможете иметь отряды до 16 солдат. В окончательной игре будут разные типы локаций. Но помните, что это сеттинг пост-апокалиптического ближайшего будущего, там будет много разрушенных вещей «старого мира». У нас нет системы вражеских паков, вам придется охотиться за врагом (если только он не найдёт вас первым). Система укрытий очень похожа на UFO: Defense и TftD, она похожа на фираксискомы только интерфейсом. С помощью симуляции баллистики выстрелы могут поражать укрытия, другие цели, даже ваших бойцов. Укрытие - это препятствующий прожектайлам физический объект, как в UFO: Defence и TftD. Разброс пуль ограничен конусом, который рассчитан исходя из точности стрелка и оружия. У вас гораздо больше шансов попасть в цель с близкого расстояния, так как конус будет более плотным, и даже выстрел "в молоко", все равно может поразить врага. Выстрелы на расстоянии будут сложнее (в зависимости от оружия), хотя у нас есть «ручная» система наведения, которая позволяет немного подправить конус прицеливания. Вы сможете иметь несколько баз, разбросанных по всему миру, которые вы сможете построить самостоятельно, или пристроить что-нибудь дополнительно, если это захваченная база. Базы на тактическом уровне будут соответствовать базе на стратегическом уровне, как в UFO: Defence и TftD. Стратегический слой Phoenix Point на самом деле имеет много элементов, вдохновленных 4X, и более сложен, чем старые игры.
бубарех олдфага и ответ разработчика, взято с оффсайта
>>2761726 >Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена. Забавно, но лучшая система повреждений которая сочитает в себе простоту и глубину предствалена в сраной роуг-лайт поеботе под названием RimWorld. У каждого юнита есть показатели, такие как боль, сознание, движение, способность выполнять точную работу, зрение, дыхание и т.п. и ранения определенных частей тела дают к ним штрафы. Попали в печень на 10 урона- получай свои 50% боли -30% сознания -50% эффективности кровообращения и т.п. Из совокупности ранений и ущерба показателям формируется текущее состояние юнита, может ли он дышать, передвигаться и продолжать бой. Как то раз у меня одному хуиле проткнули желудок, из за чего он чуть не умер, а получив медицинскую помощь и оправившись получил 95% штраф к пищеварению перманентно и остался из-за этого инвалидом. Почему эту систему до сих пор не спиздили в другие игры- понятия не имею.
>>2762074 > Слишком много переменных которые нужно балансить т.к ААА А в итоге как всегда выйдет в какой-то имбаприём, которым все пользуются. Нерф этого приёма, недостаточный. Затем ещё один нерф и другой имбаприём. Потому что циферок слишком много, чтобы люди запоминали или смогли разобраться. Так что да, необходимые игровые условности необходимы для игры.
>>2759517 >>2759526 Троянские кони это уже кирильство, двойные агенты, сливающие врагу информацию, тем более. А вот заражение, этакий контроль разума с местным колоритом, сам бог велел
Овервотч будет требовать «очков воли» - ресурса, необходимого для любого действия, требующего концентрации, напряжения, или физической выносливости. Спамить овервотчем не выйдет.
Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройства, для излечения им нужен будет отдых.
Можно отправить бойца с шпионской миссией в чужое убежище, с риском его обнаружения. В этом случае будет боевая миссия по его эвакуации.
Будут дневные и ночные миссии. Некоторые враги предпочитают действовать в темноте. Некоторые монстры способны генерировать микробный туман, который может использоваться врагом для маскировки, для лечения, для обнаружения ваших солдат.
>>2766743 >Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройства Ну пиздец. А прямо на поле боя нельзя им сеансы психотерапии проводить нельзя, как в MGS4?
>>2766798 Ну всякие паники и сумасшествия и раньше были, теперь у них будет эффект подольше, примерно как у ранений. А чё за психотерапия на поле боя? ну Кодзима, ну затейник
Вкинул Голлопу 40 долларов, потому что верю в него. Его тактики, от Rebelstar через Laser Squad до Х-СОМ, всегда охуенны были. Боюсь только, что слишком он дохуя обещаний наобещал, при таком маленьком бюджете. С другой стороны, я в его игры на пиратках столько наиграл и был очень рад, что буду не против если он спустит мои 40 баксов на шлюх. А когда показ, аноны?
>>2731588 (OP) >Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще
Свежо пиздец.
>вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока
На деле окажется обычным скалированием из скурима.
>Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения)
>>2771991 И это ещё на юнити... Хотя, если на оптимизацию не забьют и карты будут большие, как и количество врагов на них - то норм. Ну и на битвах с НЁХ такое количество юнитов в отряде оправдано. А если и нет, то ничего не мешает самому брать на задания меньше 16-и человек.
>>2777289 К слову, разрушаемость там с оговорками - некоторые типы конструкций очень прочные, некоторые подвержены только определённым типам урона. И я думаю там не будет какой-то прям проработанной физики и сопромата, заранее нарисованные анимации. Процедурная генерация - комбинирование заранее сделанных ручками элементов, это и к локациям относится и к монстрам.
>>2795077 походу инопланетный. возможно нам таки прийдется это все выяснять. по тому что анонсировали - быстро засрал всю планету как эпидемия. выжившие зараженные потихоньку мутируют и начинают учится думать. т.е. начинаем мы когда уже появились опасные мутанты, но они пока не представляют цельной силы, но по мере прохождения их действия становятся все более разумными
Чёт не впечатлило, вау-эффекта нет. Нового-то и не показали практически, прыжки на джетпаке разве что. Монстры те же, что и в прошлых демонстрациях. С другой стороны, стратегию за 20 минут толком не покажешь. Эх, блять, альфу теперь ждать. Нихуя они видать по срокам не успевают, было бы что-нибудь вкусненькое готовое, то показали бы
>>2792573 >Обесните что плохого в выпуске на консолях? Игры для консолей специально упрощают, потому консольщики тупые, и не могут в сложный геймплей. Вот поэтому оригинальный икском и ТФТД такие примитивные, потому что их выпустили под первую плойку, а если бы не консоли там был бы такой харкор, что без докторской степени по математике дальше менюшки просто бы не запускалось.
>>2795923 Это да. И мне понравилось, как паучиха лихо всех хуярить начала. И жирная такая, что естественно. После крабов, такой контраст. И вообще, подобные игры неинтересно смотреть, самому играть надо, и не 20 минут.
>>2795127 Погоди, если это тот же рассказ, что и в брифинге, то там космонавты, которые поняли, что они заражены, вытолкнуть третьего и вдвоем остались на луне.
Еще сцена его допроса была, потому что они все члены phoenix point были.
Ну, выглядит хотя бы уже гораздо больше отполировано чем предыдущая альфа. Та выглядела как хуёвая инди, а это уже выглядит на те деньги, которые им задонатили.
>>2796068 >это уже выглядит на те деньги, которые им задонатили Пока нет. Врагов мало, возможностей показали мало, геоскейпа вообще не показали. На графику и анимации лично мне пофиг.
>>2796075 Но это всё ведь вопрос наполнения контентом. Главная проблема которая у меня возникла после просмотра предыдущей демки в том что всё выглядело очень грубо. Видно что они не просто васянят, а хотят сделать что-то, что выглядело и игралось бы как современный продукт.
>>2745935 >Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось.
Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.
>>2745819 >Кругом пиздец, они утопию строят Технологии-то позволяют. Как раз суматоха освободила место для новых мировых доктрин. И к окружающему пиздецу они подходят предельно конструктивно, не обмазывая все ненужной идеологической шелухой. Стандартные сайфай коммунисты малолетнее политачебыдло врывается в тред через 3...2...1.... Материализм во все поля. Но хуй на этих прилизанных утопистов! Только Иерихон! Только сила тысячи человек! Иерихон есть любовь. Иерихон есть жизнь. Давить ксеномразь до последней капли крови и не пяди родной земли врагу! Вот где живет истинный дух спасителей человечества! Только там где пацаны ебашатся с мутонами по хардкору! Ну или за лавкравтовских сектантов. Они тоже очень колоритные.
>>2799383 Phoenix Point в пре альфе выглядит намного лучше, чем срань от фираксис после 100500 DLC. Даже музон неплохой сделали. Гранаты и базука выглядят слишком профитно, так как отрывают или повреждают все конечности боссам и рядовым мутантам на большой площади. Явно не хватает массовки, хочется, чтобы на миссии участвовало солдат 20, и как минимум четверть из них имела реальный шанс сдохнуть от силы мутантов, один монстр должен быть эквивалентен 2-3 солдатам Феникса, все-таки они человечество вырезали, а тут отряд из 4 вояк разрывает кучу мутантов и мини босса размером с гараж. Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо, это должно зависеть от параметра общего веса
>>2799430 >Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо >Из контры спиздил На самом деле это реалистично. Вот возьми большой рюкзак и нагрузи всяким барахлом, чтобы для тебя было тяжело. Повесь на спину и побеги, заметь как быстро устанешь. Отдохни. Потом сними и перевесь рюкзак на грудь, ну так, чтобы спереди свисал. Побеги и ты заметишь, что устаёшь гораздо быстрее. Распределение груза влияет на выносливость ни чуть не меньше, чем общий вес груза. С оружием в руках ты действительно пробежишь меньше, чем с оружием за спиной. Ты думал почему "разгрузка" так называется? Она рациональней распределяет вес и тебе действительно становится легче. P.S. Именно поэтому операции по уменьшению груди популярней операций по увеличению, лол.
>>2799478 >операции по уменьшению груди популярней операций по увеличению Еще и потому, что большие сиськи неизбежно обвиснут и превратятся в ужасающий пиздец, причем чем они больше, тем быстрее.
>>2799430 >Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо Оно не разное, размеры только синей зоны меняются, а жёлтая остаётся как была.
>>2747996 >поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять. Господи, опять таймеры. Да пошли вы нахуй все.
>>2801576 Заебись же. К тому же, если Голлоп сделает как обещает, то там будет прям полноценная механика на геоскейпе, а не как в ХСОМ тупо абстрактный таймер. Я только за.
>>2799467 По идее голлоп обещал что там можно будет мышью целиться от первого лица и вывод 2 кругов, один в который ляжет 50% попаданий и второй в который 75%, но в стриме почему-то был процент попадания.
>>2801658 Если я правильно понял, Джулиан как раз нацелен сделать ОВЛАДЕВАЮЩЕЕ ксеноговно. >>2801688 Там говорили что это ещё делают. Даже на панели действий юнитов есть неактивная иконка свободного прицеливания.
>>2807422 >>2807445 Чот я подпроебался. Тут же из военмаша может вообще я один сижу. Вот Каратель (а точнее уже Фалькатус, но не суть). Чтоб оценить сходство.
>>2748482 Чес говоря именно помойно-бомжовский стиль мне не нравится. Я понимаю, постапокалипсис, но блядь, бородатые деды с очками у меня вызывают тошноту.
>>2796796 Они не стандартные комми, а совсем наоборот. К ценностям комми личная свобода, свобода слова и индивидуализм никогда не относились. Комми от Синедриона писали бы кипятком.
>>2757176 чего фанаты юнити не любят упоминать помимо багов - игры на юнити не модятся. Практически совсем, в виду сранохардкодинга и говнокопирайтинга.
Не знаю с чем они там возятся. Х-ком уже во времена дудоса был. Им всего-то надо моделек наделать и немного разных абилок для фракций. Очередной мыльный пузырь походу будет.
>>2807422 Пока что очень хорошо. Музыка хоть и временная, но уже годная. Разрушаемость завезли, зональные повреждения тоже. Уже лучше, чем ремейк X-Com.
>>2816379 Вор оф зе чусен это супергеройское говно, типа Марвела и ДиСи, отношения к реальному икскому имеет не больше чем сектоиды к кукурузе. А у старика реальная баллистика (бля, как же мне ее не хватает!) и дипломатия, уже почти заебись. Только краббе уроды вторичные.
>>2818887 >отвратительно Ну еще бы блядь, инопланетная раса должна быть такой же, как и люди, только вместо пуль зелеными сгустками стрелять. Иди-ка ты нахуй отсюда со своим кряканием.
>>2821879 Да про него ещё в библии писали, и Ломоносов стихи сочинял
>Животное, которое мы все знаем под именем бегемот, называют так только в России, а также тех странах, в которых говорят на русском языке. Во всём остальном мире оно называется гиппопотам. В переводе с греческого это означает «речная лошадь». А вот «бегемот» – это древнееврейское слово. Впервые оно встречается в книге Иова. Под ним подразумевается какое-то неведомое нам чудовище. Если буквально перевести это слово на русский язык, мы получим существительное множественного числа – «животные». Эта форма в еврейском языке могла подчеркивать исключительность животного, его особую силу и мощь. Мы бы с вами сказали сейчас «гигантский зверь». С древних времен ученые пытались понять, кто же такой библейский бегемот. Высказывались самые разные предположения: гигантский бык, слон, носорог. Были и совсем экзотические объяснения. В бегемоте видели саранчу и даже червей, которые поедали тело Иова.
>Воззри в леса на бегемота, Что Мною сотворён с тобой; Колючий терн его охота Безвредно попирать ногой. Как верьви сплетены в нём жилы. Отведай ты своей с ним силы! В нём ребра как литая медь; Кто может рог его сотреть?
>>2821977 Знание того откуда именно сперта описанная мной система, конечно, сразу тебя возвышает тебя надо мной, простым дебилом, ведь именно это знание является определяющим при оценке когнитивных способностей человека. Годы идут а чванливые кегледауны не меняются
>>2821984 Я назвал ЛУЧШЕЙ систему, а игру привел как пример где она представлена. Ты же понимаешь что суть примера в том чтобы он был максимально понятен максимально широкому кругу лиц, а не для того чтобы подчеркнуть собственную илитность? Короче нахуй путешествуй, обиженка, если тебе ПИЧОТ от римворлда это твои проблемы.
>>2822006 >как ты ещё сам себя обоссышь? >более широкому >чуть более широкому >чутка побольше Пиздос, чего обосравшийся вроде тебя долбоеб только не придумает
>>2822026 Да, игроку придётся неизбежно выбирать с кем дружить, а с кем враждовать. Отсюда разные концовки, разные доступные технологии. ХЗ, по мне, так не тупо, а наоборот, нормально и интересно. Тут ещё и человечки друг по дружке стреляют строго по очереди, крабы пользуются изгвазданным слизью огнестрельным оружием, как они клешнями затвор передергивают или магазин меняют, где патроны берут, непонятно. А мне и норм.
>>2822069 Нахуя одним нормальным людям воевать с другими нормальными людьми, если в игре описывается конфликт с нех, тем более я не вижу в описании конфликта интересов, да ещё и вторые, типа, дохуя все такие мирные, поебень какая-то, надеюсь переделают.
>>2801576 Не понимаю, почему у всех пригорело от таймеров во втором Икскоме? Как по мне, так это единственное, что сделало его интересным в отличии от нудной первой части. Приходилось хоть немного думать, а не спамить овердрочь 100 ходов подряд.
>>2822085 >я не вижу в описании конфликта интересов А он есть. Ну или возникнет по ходу игры. Захотят вояки ядерной бомбой жахнуть, а сай-фай коммунисты против, вот тебе и конфликт.
>>2822085 Лол, да ты посмотри на современный мир. Ту же сирию. В столице стоит район, окрашенный правительственными войсками. В нем 2 группы террористов. И эти 2 группы все равно воюют против друг друга. А тут постапокалипсис, борьба за ресурсы и генетическую чистоту, а ты ещё такие глупые вопросы задаешь...
>>2822085 >я не вижу в описании конфликта интересов Ну давай вместе посмотрим. Новый Иерихон признаёт только два действия в отношении пандоравируса и всего, чего он коснулся: СЖЕЧЬ и ВЗОРВАТЬ. Синедрион его изучает и планирует поставить на службу коммунистическому человечеству в светлом будующем™. Культисты вообще вируснёй радостно обмазываются и поклоняются ей. Итого, иерихоновцы видят культистов как откровенного врага, а синедрионовцев - как диверсантов рода человеческого. Первых надо СЖЕЧЬ или на худой конец ВЗОРВАТЬ, вторых остановить и вразумить. Если будет надо - огнемётами и взрывчаткой. Синедрион смотрит и на тех и на других как на идиотов, с долей презрения и высокомерия. У них, по идее, самые йоба-техи (хотя экзы и киборги у Иерихона, ололо) и не самое долгое терпение. Культисты жаждут обратить всех в свою Истинную Веру, а кто не обращается - того убить и обратить посмертно. Действительно, никакого конфликта интересов.
>>2822088 Прошёл первую часть без овердвоща несколько раз. От охуенной ЛОГИЧНОСТИ и ВНУТРЕННЕЙ НЕПРОТИВОРЕЧИВОСТИ таймеров во второй части, не смог ни разу забраться дальше половины, хотя пробовал не раз и не два.
Но если захочешь поебаться третий раз: В отличие от первой части, вторая ориентирована на прямо противоположный геймплей. Если в первая игра на самом деле изображала бой таким как он есть ИРЛ с передвижением от укрытия к укрытию под огневым прикрытием, то вторая игра - чисто супергеройский комикс, аркада, в ней нужно тупо ломиться вперед, строго к цели, никуда не сворачивая и всех видимых врагов убивать за один ход. В первой игре не было к примеру чудо-меченосцев которые каким-то образом пробегают пол карты и не было спама суперобилок (овервоч не супер обилка - это на самом деле злой реализм) Вторая часть - комикс, а не тактика. Дота 2 если угодно. Нельзя играть тактично, надо играть дерзко и безбашенно. Переть напролом. В ней решает не позиция, а агрессия, укрытия вообще почти не нужны. Важно только убивать каждый ход всех видимых в этот ход врагов и случайно не тригернуть новый пак. Это бред, но вторая часть заточена под школьников и тупая агрессия в ней работает, а перебежки и фланговые маневры - нет. Кстати еслипочитать форумы, то видно как от разработчиков Феникс Поинта эти самые подростки-кокорщики требуют полноценного боя на холодном оружии и заточенной под него механики, т.е. им хочется что-то вроде ЖЫРПГ, где катана всегда заруливает автомат, а дистанция не играет роли. Да, мы живем в эпоху упадка, не следует себя накручивать - Дарвин не справляется, дебилы плодятся быстрее, чем успевают подыхать.
>>2822903 Так вот, если просто запомнить что ключ к осиливанию второй части - всегда агрессия и что только нападение в ней работает - то игра проходится почти без геморроя на нормале и ради спасения нервов не следует играть на айронмэне.
>>2822088 Нихуя это не делало ее интересной. Она такая же однобокая, только с противоположным знаком. Раньше рулил овервоч, теперь рулит тотальный "напролом!", тактики нету вообще. Только суперспособности. Марвел блядь.
>>2825951 >концепт-арт, прогнули, школьники, РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ Ну и может ты успокишься уже? В мире где злобные ктулхианские инопланетяне стреляют по тебе из твоих же пулеметов и пытаются откусить тебе ебало клешнями, супергенномодифицированный солдат Детей Ану или киберниндзя Иерихона с катанами - это неплохая идея для экономии патронов и засовывания клешней крабменов им же в задницы.
>>2825949 Ага. Только зачем в неё играть-то? Первая часть хоть чем-то похожа на стратегию о защите Земли от инопланетного вторжения. Да, геймплей совсем о другом, но АТМОСФЕРА на месте, понимаешь? А вторая - это супергеройская TRPG про МСТИТЕЛЕЙ, даже летающий авианосец есть. Не этого я от XCOM ждал. Не хочу в это играть. >>2822903-неосилятор, жду вторых ксенонавтов
>>2827413 Вторая - это антиутопия+постапокалипсис и наш отряд в роли Братства стали\Анклава. И как любой постапок, вторая часть очень ебанута, но это не что-то плохое. А ещё лёгкий налёт аниме, но это ещё в оригинальном X-Com 1993 было.
Некий "XCom2 - TLE" на днях был добавлен в steam. Это точно не является полным изданием, потому что оно уже присутствует в магазине. Напоминаю, что прошлый дополнительный контент был экспаншеном WOTC, официально анонсированным на PC Gaming Show 2017. Хотя его анонсом также можно считать сообщение на стене твиттера хкома, которое появилось за 4 дня до всего мероприятия.
Честно говоря, маловероятно что они там собираются ещё что то выпускать ко второй части. WOTC планировался стать полноценным триквелом, но кто то понял что кто то охуел и вместо копипастоогрызка с цифровой 3 просто добавили весь новый контент в сиквел на более стабильной версии движка какой то фактор заставил изменить их решение.
>>2827846 Хуевая антиутопия. Не показана МЫСЛЕПОЛИЦИЯ и МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ, НИЧТОЖЕСТВО, и вместо партизан мы играем за старый-добрый Хэ-Ком, где всё стало ещё легче чем до поражения.
>>2830080 Да пусть хоть в жопу ебуться, нахуй не нужен был WOTC (как и второй икском в принципе) и еще одно длц нинужно. Не тактика это, а пробежки под таймером.
>>2830403 Таймер можно было отключить в первый же день с помощью мода. А так конечно охуенно сделали. ТАКТИКОДАУНЫ соснули. Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за углом, а тут такой-то смачный хуец от разрабов.
>>2830456 Да забей ты на этих аутистов. Им нужно 100 млрд ходов просидеть в овервотче перед встречей с одним сектойдом, иначе сложна. Разработчики нашли решение проблемы с вечным стоянием на стрёме, но им мало. Разработчики подкорректировали (считай увеличили) таймеры, но им недостаточно. Разработчики дали возможность в главном меню игры удвоить длительность таймеров, что практически делает их нинужными, а этим недостаточно.
>>2830456 >>2831500 Самое приятное в тактических играх это смотреть как тактика, которую ты придумал работает как часы и все идет КАК НАДО. Во 2 икс-коме ничего и никогда не идет как надо, все рушится как ебаная дженга и всю игру у меня было чувство что я пытаюсь разрулить чьи-то обсеры. Да, такие моменты когда все весело на волоске и чудом разрулилось или эпично провалилось как правило самые запоминающиеся, самый смак, но их не должно быть так много. Это все равно что варить кофе без сахара, молока, воды и собственно кружки. Просто жрать горькие зерна горстями.
>>2830456 Просто явные таймеры с цыферками - это слишком топорно, должны быть неявные таймеры, как например в террор миссиях, когда пришельцы ебут гражданских или в тех миссиях, где пришельцы ебут передатчик.
>>2831532 Как говорил Ломоносов: "ви конешно можете планировать срожение идеально, но в первые секунды битвы усе смешаеться с говном и пойдет по пизде". Это реолизм, очень круто сделали, для настоящих мужиков.
>>2831532 Это может быть еще было справедливо для ванильного Икскома 2, но с ДЛС вероятность того, что что-то пойдет не так крайне мала. Жнецы со своим прокачанным инвизом вообще имба.
>>2831532 Если начать севскамить во втором не ради просто прохождения, а чтобы отыграть сцену(пак, расстановка и количество возможностей отряда) красиво, то начинаешь понимать что цифры там подкручены не просто так. Даже в LW, ибо она наследует костяк. Создается впечатление что некоторые сцены рассчитываются специально для максимального использования возможных скиллов и с учетом способностей твоих персов. То есть если шиноби стоит в невидимости, то будет возможность это использовать. Если есть пулеметчик с упором в сапрес, то будет противник, которого невозможно убить(останется единица), а надо сапресить на следующий ход. Метка у снайпера почему то всегда дает шанс. Шанс взлома тоже бывает очевиден. Понимаю что на словах это выглядит как навязчивая идея, адаптивная сложность, фираксисы могут, но после 3-4 заводов-вышек-поездов и десятки риталейшенов чувствуется очень хорошо. Особенно на больших паках.
В первом и первом LW такого не было. При Лужкове кстати тоже.
>>2832277 Знаю и формулы курил. Но вот такое чувство у меня возникло от этой игры. Каждую сцену можно отыграть красиво. И в некоторых моментах(использование скиллов, шанс попадания) будет добавлен модификатор - как будто заранее просчитан стратегия и только она может сделать эту сцену бескровной и эпичной, не зависимо от количества противников. Просто грузим поезд или завод и пытаемся переиграть сцену несколько раз. Результаты от повторений будут одинаковые, но в итоге будет подобрана красивая многоходовка. Самая мякотка, что не просто тупая, а именно красивая - использование скилов, смены позиции.
>Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за углом
Как что-то плохое. Таймеры не пошли ни одной игре на пользу, таймеры вообще считаются бичом и примером наихуевейшего геймдизайна наравне с экскорт-миссиями и миссиями на удачу/рандом икском можем совмещать все три сразу
Ведь отсиживание в овердроче можно порешать, внезапно, двигающимися пришельцами, а не паками которые открываются тебе по мере продвижения, как в каком-нибудь данжоне из ммодрочильни.
>>2832645 Бесполезно. Не понимают они, что отсидке в овервоче их сами разрабы и учат сидеть, что в первой части перебежка->овервоч и так до первого пака, что во второй части стелс->овервоч, а после уничтожения пака идет перебежка->овервоч. Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс, у нас геймплей для даунов, а чтоб долго не сидели на месте, вот таймеров поставим.
>>2835395 Штоб овердроч включать при каждом шаге. Это как в валькирия хрониклз, не будем заморачиваться с тактикой, просто будем побольше танков напихивать и солат в каждый следующий уровень.
>>2796393 >Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.
Кстати да, охуенная история была )))
Там на SCP много такого дерьма, жалко что все эти истории, "короткие", хотелось бы что-то вроде полноценной книги.
>>2836815 просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот.
>>2836806 >дебил, тут дети сидят >>2836836 >просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот. >>2836838 >Так это на отдельных порнодосках
Слушай, Мамаша, давай ка, ты со своими дитями, свалишь на какой ни будь плейграунд там или стопгейм.
А здесь мы сидим, Двачеры/Сосачеры/Харкачеры, альтфаки и нюфани, мы все разные, но едины мы в одном :
Мы все сгнили внутри, наши души если и были, давно расстворились в общем информационном эфире, мы циники.
Там где ты прикрываешь своим деткам глаза, мы смеемся и просим еще Там где ты звонишь ментам, мы снимаем происходящее на видео и продолжаем смеятся. Там где ты кричишь от ужаса и тебя тошнит от отвращения, мы просим прислать данный контент в HD, потому что в этом нам недостаточно хорошо видно подробности.
>>2836981 Грустно это читать. Орижинал и без модов парой лагал/зависал/вылетал, а с лонгваром, войспаком, маппаком, аллэвак и т.д. делал все эти вещи втрое чаще. Версия с экспеншоном всяко стабильнее. Сложности с переносом?
>>2826307 В нашем мире бородатые враги стреляют по тебе из пулеметов и ты никак не добежишь до них с мечом, с хуя ли это проканает с крабом с пулеметом?
>>2831548 Это у пидорашек все вечно идет по пизде. А янки 7 февраля расхуярили падальон пидорашек не потеряв ни одного своего, их тактика сработала как часы. И можно было бы пиздеть про везение...но до того они уничтожали армию Саддама дважды в 1991 и в 2003 с совершенно разгромным для Саддама счетом.
>>2832779 "Отсидке в овервоче" учат в любой нормальной армии. Передвижение без прикрытия это вообще не тактика, а раш в лоб - самоубийство. В уставе армии США и других стран НАТО прописано как отче наш что отделение передвигается по очереди огневыми группами, прикрывая друг друга, причем всегда предпочтительнее выйти во фланг, никогда в лоб. https://youtu.be/U2nge9KXQ_M
И оригинальных ХКОМ Гэллопа учил тому же - игра проходилась без геморроя теми, кто вкурил что надо всегда передвигаться вдоль стен зданий, от укрытия к укрытию, не маячить на открытой местности и всегда оставлять солдатам очки для выстрела навскидку или очередью, а не тратить их все до конца. Те кто до этого не допер по сей день вспоминают игру как вечный ужас (она им не была, лол, при правильной тактике)
>>2840535 >"Отсидке в овервоче" учат в любой нормальной армии. Это не ты в пиратотреде умничал про армию и реализм? Причем здесь это? В армии учат подбегать к трем противникам с огнестрельным и делать им стан? Или в армии обучают анатомии лобстермена? Или в армии тренируют псиоников? Эта игра со своей физикой и механикой. Ты еще фентези начни разбирать на примере реальности.
>И оригинальных ХКОМ Гэллопа учил тому же Ничему он не учил. У Гэллопа были ограничения движка и он их реализовал в тактику. Багованая многоэтажность, неумение лежать, багоюз дверей, противники за спиной.
>игра проходилась без геморроя теми, кто вкурил что надо всегда передвигаться вдоль стен зданий, от укрытия к укрытию, не маячить на открытой местности и всегда оставлять солдатам очки для выстрела навскидку или очередью, а не тратить их все до конца. Для это надо быть гением. Дефолтная механика всех тактических игр. Наверное в армии надо служить, чтобы до такого дойти.
>кто вкурил >Те кто до этого не допер по сей день Кто вкурил, что фиракскомы отличаются от оригинальной игры, а это 99% не сравнивают две разные вещи.
В основе наших убеждений, в основе всего, что мы построили здесь, в Новом Иерихоне, лежит одно единственное понятие: верность.
Но что такое верность? Это слепое повиновение человеку, лидеру? Нет! Человек, какой бы великий он ни был, всего лишь человек. Верность человеку означала бы верность и недостаткам человека, так же как и его достоинствам, и именно так бесчисленные повстанцы и революционеры не смогли изменить мир.
Является ли тогда истинной верность нации, государству, расе? Никогда! Нет большей глупости, чем считать себя лучшим, благодаря случайности рождения. Через эту незаслуженную гордость яд коммунитаризма проникает в кровь, стирая индивидуальность и свободу.
Как насчет верности идее? Здесь мы приближаемся к истине. Идея - это чистое знание, то, что отличает нас, как вид - наша способность к рациональному мышлению. Но что отличает идею от фантазии? Многие, думавшие, что верили в идею, были обмануты утопическими мечтами. Верность невозможной идее - безумие.
Что же тогда настоящая верность, если не верность человеку, сообществу или идее? Это нечто большее.
В Новом Иерихоне мы верны Земле. Истинной Земле с ее системами конкуренции и эволюции и венцом этого - Homo sapiens, разумным животным, процветающим на свободе.
Вот то, что нас объединит в противостоянии захватчикам и разложению этой системы. Это идея, чьи корни лежат в истории и биологии, порождающая добровольное сообщество под руководством лидера, единственная цель которого - построить будущее, в котором все сильное и хорошее будет процветать, а всё слабое и извращённое будет увядать, как всегда и было на этой Земле.
Пока мы храним верность, рождённую внутренним "я", неотъемлемым ядром, которое делает каждого из нас уникальным, даже самая мощная нечисть не встанет на нашем пути.
>>2831500 OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механика из виденных мной в играх вообще. Даже смок не всегда спасает от разыгрывания сценки "Бонни и Клайд в полицейской засаде" твоим отрядом. Голлоп только уже за это - бездарь как геймдизайнер. Тупо содрал механики из Space Hulk, в котором OW не бесполезная обуза, а необходимость против набегающих ваншотных милишников, скопировал бои на базах из Space Crusade, семь хуев и суп готов. Хорошо, что издатель спохватился и заставил долбоебов добавить в Apocalypse реалтайм с паузой как у людей. И в новую игру он запихнул этот высер 80-х. Теперь с инновацией - тебе самому можно так сделать только 8 раз, а алиены будут давать инстакилл очереди по вышедшим из-за угла людишкам безо всяких ограничений. Напоследок самое смешное - многократное нанесение урона по врагам, занимающим несколько тайлов, не пофиксили. За 25, сука, лет. >>2832277 Да хуя с два, игра же через жопу делана. Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы.
>>2843255 >OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механика А что не так конкретно? По метафорам ты Лев Толстой конечно, но не совсем понятно из-за чего возгорание?
>Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы. Нет там такого. Понимаю если бы игра была только на соснолях или запускалась на ААА системах. Или вообще была бы по подписке. Тут уже ленивые даже убедились. Максимум может быть разлет в единицу, который увеличивается пропорпционально прогрессу игры. А так все пустое - поиграй ходами, запиши последовательность и выложи видео где ты за 12 ходов разбираешь 12 паков.
>>2832779 >Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс Примеры таких игр, быстраблядь.
Аудиозапись из тюремной камеры: субъект 17, бывший лейтенант Дэниел Столлер.
Итак, тебе может быть интересно, как пай-мальчик из Нового Иерихона, такой как я, оказался в тюрьме Нового Иерихона. Ну, это долгая история. Не уверен, что это хорошая история, но, по крайней мере, запоминающаяся, я считаю. И поскольку я думаю, что тебе нечем заняться, как насчет того, чтобы рассказать эту историю, как мы рассказывали истории у костра, когда были на охоте... Я родился в 2024 году, и мир был не слишком приятным местом даже тогда, хотя всё еще не пошло вразнос. Мне было пять лет, когда пришел первый туман. Я помню, как видел это по телевизору, люди пропадали и все такое. Испугался я тогда сильно, но тогда я думал об этом так: давайте будем бороться с этим, выясним причину этой заразы и уничтожим её, как супергерой убивает плохих парней. Во всяком случае, мой отец работал на Vanadium, компанию Тобиаса Веста, поэтому, когда Вест основал Новый Иерихон, мы были его частью с первого дня. Вот почему я верен Новому Иерихону даже сейчас, и всегда буду. Они спасли нас, когда другие даже не пытались. Они могут быть суровыми, и у них много правил, но эти правила не напрасны. Ты знаешь, сколько правительственных убежищ погибло, только потому, что они впустили одного парня, который поклялся, что он не был заражен? Видишь ли, есть одна штука, которую они тогда не понимали полностью, и я полагаю, что сейчас всё не сильно изменилось, а именно: инфекция не работает с одинаковой скоростью на всех людях. Конечно, большинство людей мутируют сразу, но не все. Кое-кто с запозданием. Эти сумасшедшие Последователи даже говорят, что у некоторых людей меняется только тело, разум остается свободным, но наши ученые говорят, что это всего лишь вопрос времени, и я доверяю одному из наших яйцеголовых больше, чем уродам Ану, в любой день недели. Я записался на военную службу, как только получил такое право, что сделало меня полноправным гражданином. Вот так у нас всё устроено, как видишь. Ты должен проявить себя, чтобы достичь чего-то, а не как в Синедрионе. Без неуважения, я имею в виду, что вы хорошие ребята, я уверен, что у вас классные убежища, но Новый Иерихон – он про заслуги. Новый Иерихон верен тебе, но ты должен выказать верность первым. Вест никогда не говорил, что это бесплатный обед. Во время учёбы выяснилось, что у меня был довольно хороший глаз для стрельбы на расстоянии. Дайте мне снайперскую винтовку и более-менее подходящие условия, и, чувак, я смогу шлёпнуть что угодно, стоячее или неподвижное. В мой первый день обучения, я снял одного из них, крабмена, одним выстрелом. Бум. Это привлекло внимание, и довольно скоро меня включили в действующий полевой отряд, где я убивал монстров одним выстрелом в голову. Мне нравилась военная дисциплина, по крайней мере, поначалу. Мне нравится, когда мой день структурирован, это делает намного приятнее момент, когда ты наконец расслабляешься. Пока я был в столице, все было хорошо. Но я хотел большего, хотел делать что-то действительно выдающееся и нанести значимый ущерб врагу. Вот как я оказался здесь, в форте Фрайхайт. Ты знал, что это «свобода» по-немецки? Мне это кажется забавным сейчас, в моём нынешнем положении. Итак, на чем я остановился? Точно, я попросил о переводе, и я получил его. Здесь, в форте Фрайхайт, у меня открылись глаза. В столице тебе может казаться, что мы все в безопасности, что независимо от того, что враг бросает на нас, человечество никуда не денется. Думаю, с убежищами Синедриона всё обстоит точно так же, и это одна из ваших больших проблем, ребята. Без неуважения, я знаю, что вы пытаетесь построить лучший мир и всё такое, но вообще-то мир говно, друзья, он ужасен, и он будет продолжать быть ужасным, пока не будет раздавлена последняя нечисть. Вот что я понял здесь. Видишь ли, это место действительно хорошо потрепали. Без полковника Харлсона, я уверен, здесь бы не осталось ни одной живой души. Тем не менее, ты можешь ответить, что за это было сполна заплачено. В первый же день я увидел парня с большим черным пятном на форме. Никто не посмеет так ходить дома, позволь мне сказать. У команды, в которую меня назначили, было прозвище Охотники. Нас было пятеро: Салливан, Беннет, Джейкобс, Коул и я. Я был очень хорош в том, чтобы быть охотником, но сначала нужно было немного приспособиться. Видишь ли, Охотники не работали как обычный отряд. Мы не патрулировали, не ждали приказов, не следовали плану. Мы бродили, выслеживали гнезда, искали возможности и пользовались ими. Мы проводили снаружи больше времени, чем кто-либо другой, уничтожая довольно больших монстров, не получив ни царапины. Пока все остальные пытались удержать крепость, мы уничтожали вражеское население. Иногда это было почти как в рассказах о мире прошлого: пять друзей, сидящих у костра на природе, расслабляются после долгого дня охоты, разговоры и смех в мире без забот. Странные вещи начинают происходить с тобой, когда ты долго живёшь снаружи. Когда ты находишься в убежище, в безопасности за стенами, твой день разделен на задачи, твой ум остается сосредоточенным. Но там твоё воображение начинает блуждать. В голову приходят всевозможные забавные идеи, и все слухи, которые ты слышал, внезапно начинают казаться настоящими. Кто знает, что там в тумане, да? Однажды мы познакомились с людьми из другой гавани, с одной из независимых. Они вышли наружу в поисках чего-нибудь ценного и их чуть не затоптал Хирон. После того, как мы спасли их, мы поговорили, и поскольку мы сказали им, что мы Охотники, они рассказали нам историю, которую они слышали, о каких-то ребятах из Нового Иерихона, которые так устали от нашей жратвы, что основали свое собственное убежище. И они так же ходят на охоту на ту же нечисть, что и мы, но они не просто убивают их - они едят их! И они назвали своё убежище форт Бекон, потому что это то, что у них есть, а у нас нет. Так вот, мы все были уверены, что это просто выдумка, но это стало темой для разговоров. Салливан говорил, что наша жратва действительно дерьмо. Те протеиновые батончики, Бог знает, что в них. А сколько картошки может съесть человек? Джейкобс сказала, что она убьет за настоящий бургер, и Беннет сказал, что он отдаст руку за кусочек бекона, а затем всё стало хуже и хуже, наши желудки вовсю урчали при мысли о еде, которую мы не могли иметь. Мы насмехались над Синедрионом, называли вас, ребята, деревоёбами, но оказывается, вы, ребята, выращиваете мясо в лаборатории. В Новом Иерихоне, знаешь ли, не любят эти манипуляции с генами. Я имею в виду, раз враг делает это с нами, зачем делать это с собой самим? У нас есть настоящие коровы, настоящие овцы, чистые, насколько это возможно, но они нам понадобятся, когда мы восстановим землю, так что настоящее мясо стоит дорого. На мою зарплату, я едва мог позволить себе купить стейк раз в год, и в любом случае здесь, в форте Фрайхайт не было такой роскоши.
>>2844187 Знаешь, каково это, когда ты начинаешь говорить о таких вещах? Особенно когда ты голоден? В смысле, бьюсь об заклад, ты тоже это понимаешь. Иногда правила, которым ты должен следовать, больше не кажутся такими важными, и ты начинаешь задаваться вопросом. Сначала в шутку... Потом, просто как теория, не то, что ты когда-нибудь собираешься сделать, а то, что было бы… если бы кто-нибудь... И вдруг ты обжариваешь мутантскую ногу над костром, чтобы узнать, похожа ли она по вкусу на бекон. И знаешь что? Это так. Клянусь Богом, так и было. Не как курица, знаешь, как говорят? На вкус как курица. Нет, вкус как у тонкого, прожаренного куска ветчины. И, чувак, когда я думаю об этом, я почти не жалею. Конечно, я очень сожалею об этом, потому что бедный Коул мутировал почти сразу. Его кожа начала меняться, становилась все твёрже. Мы знали, что было слишком поздно. Ходят слухи, что в Новом Иерихоне убивают всех мутировавших, но это неправда. У нас есть инструкции на этот счёт. Если это просто рука или нога, мы ампутируем её, заменяем протезом, и ты чист, как стёклышко. Но если это в кровотоке, если это прямо внутри тебя, уже изменяет тебя, тогда это не просто вопрос долга, это милосердие, убить тебя. Коул умолял нас сделать это, позволить ему умереть человеком. Мы ему не отказали, и мне не стыдно сказать, что у меня были слезы на глазах. Мы говорили о том, что делать дальше. Джейкобс сказала, что мы такие придурки, что должны оторвать себе головы и покончить с этим. Салливан сказал, что мы должны вернуться, сдаться, и будь, что будет. Может, нам повезет. Беннетт выглядел немного сумасшедшим. Я не вернусь, сказал он, и я не убью себя, если только не начну меняться. Я больше не хочу так жить, в этом ебучем форте Фрайхайт. Я найду форт Бекон и присоединюсь к ним. Я засмеялся и сказал ему, что такого места нет, но он сказал, что ему все равно, он найдет что-то подобное. Джейкобс чуть не застрелила его, но я остановил ее. Мы уже потеряли одного друга. Итак, мы отпустили Беннета. В последний раз, когда я его видел, он направлялся на запад только с винтовкой и достаточным количеством воды, чтобы продержаться пару дней. Я сомневаюсь, что он добрался далеко, но какая-то часть меня надеется, что он все еще там. Салливан мутировал, когда мы возвращались. Джейкобс уложила его. Немного погодя она сказала мне, что теряет разум, как будто она больше не была самой собой. До того, как я успел что-то сделать, до того, как я смог сказать «может быть, ты просто устала, может быть, это ничего не значит», она приставила пистолет к голове и нажала на спусковой крючок. Когда я вернулся, каждый сигнал тревоги срабатывал на КПП чистоты. Но я и так уже решил сказать правду. Как я сказал Харлсону, мне очень жаль, что мы всех разочаровали. Но знаешь, мы были просто кучкой тупых пиздюков. Мы должны были бухать на студенческих вечеринках, а не охотиться на мутантов в пустоши. Мы облажались, но это не значит, что мы предатели. Я не субъект 17, я солдат Нового Иерихона, и если мне дадут шанс, я докажу это. Чего бы это ни стоило.
>>2844229 >Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс Вот я и попросил примеры "нормальных" игор.
>>2844235 Ну, других игор у меня для вас нет. Честно, не совсем понял, что ты имеешь в виду, если в игре возможны какие-то абузы, она уже ненормальная что ли? Тебе нужна какая-то киберспортивная походовая тактика с идеальным балансом? Ну да, таких я не знаю
>>2844262 Я вам скажу почему у Фираксис получилось так что овервотч стал основой гемлея: Во-первых когда они сделали вполне удобную для быстрой игры систему два движения/действия за ход (это реально удобно, по сравнению со старой по очкам хода), они сделали так что выстрел всегда завершает ход (кроме спецабилок, которых стало намного больше дохуя во второй части). Во-вторых они сделали поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ход, чтобы их в принципе невозможно было застать врасплох.
С этого момента Фираксисами был проебан геймплей старого икскома Гэллопа, где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплох.
>>2844470 >овервотч стал основой гемлея >Во-первых выстрел всегда завершает ход >Во-вторых поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ход Тебе известно изначально во-первых и во-вторых или по крайне мере через полчаса игры. Тебе известна такая контрмера как овервотч, которая вынесена специально на быструю панель. Там так же еще вынесена стрельба, абилки, передвижение. Так же тебе известны другие тактики, например расстановка и передвижение с учетом первых и вторых. Использования скилов с учетом первых и вторых. Примитивнейшее прогнозирование, которое понимаешь через полчаса игры, или использование шиноби или маяков для засветки. Это просто твой выбор - проскипать игру на оверах, благо разрабы позволили это сделать, массовый продукт - нужно продавать, анон с двача по-другому не пройдет. Либо оценить систему абилок, использовать ландшафт и использовать грамотное ограничения и возможности.
Кто-то получает опыт и реализует, кто-то просто делает на автоматизме и отебись пожиная потом плоды. Так везде. Тебе дают два выбора и ты бежишь к корыту. Просто ты признай, что ты гавноед. И зеленый.
Хуита, заебали со своей фантастикой. Для вас хотя бы Xenonauts нормальный сделали. А я до сих пор то джагу, то silent storm до панцеров раз в пару лет наворачиваю.
>>2844470 >где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплох И это абузили и в хвост и в гриву, благо система экшн пойтов располагала. В каждой тактике есть некая геймплейная особенность которую абузят. Как огонь на подавление по площади в Бригаде и 7,72 который выносит любые количества врагов так как АИ не научили в укрытия. Как спам ракетами и брутфорс фокусом огня в УФО. Как перехваты в Сайлент Сторме. Но при этом неоднократно выходили ситуации которые ломали систему. Промахи в Фиракскомах или просто волны врагов. Невозможность сесть в перехват в СС. Технологические скачки в УФО вынуждавшие сближаться.
Все заявленные фишки так или иначе ранее использовались в подобных же играх. Да что там, игра выглядит как ufo aftermath чистой воды. Хорошо конечно что выпустят что-то новое, но это всё какая-то странная обратная эволюция. Сперва выпустить Х-ком, который полный обрезок прошлой серии, а потом обратно привносить старые фишки. Идея с мутирующими врагами хорошая, но надеюсь что в итоге не каждая миссия будет забита ебучими крабами со щитами, потому как их хер пробьёшь.
>>2844483 Это перевод одного рассказа из третьего сборника. Сборники эти рассылались бэкерам. Рассказы из первых двух есть на оффсайте, в разделе "архивы", часть даже переведена
Вы ебанулись, господа. Как можно ВСЕРЬЕЗ обсуждать склеенные обрезки от оригинала и спейсхалка и говорить, что он хотя бы наравне с первыми Хсом'ами? Инвентарь проебали, возможность тонко планировать бой убрали, заменив на ОБРЕЗОК СПЕЙСХАЛКА, введя убогую систему действий, где надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажей. Экономику вырезали, оставив от неё только обрубок Fallout Shelter. Вы же осознаете, что это поделие просто смешно называть тактикой?
>надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано Как раз овервотч и лимитирован
>Экономику вырезали Про неё неизвестно ничего, но да, скорее всего не будет возможности поставить производство лазеров на поток и продавать их. Охуенную экономику вырезали
>>2845158 >>2845276 Съедят. Рынок не перенасыщен тактикой: есть пару удачных серий, индюшата во что-то пыжатся и все. Графоний и лор притянет основную массу, а если еще Гэллоп использует опыт союзничества Фираксов и Пэвонисов или хотя бы просто даст возможность допиливать модами и кастомом - выстрелит. Главное сделать основной костяк без багов и как часы - остальное сделает коммьюнити.
>>2844483 Кстати, все персонажи из демо-версии (Исайя Томсон, Ирина Петяева, Дэниел Столлер, Дж. П. Рихтер) также персонажи и рассказов из третьего брифинга. Все они так или иначе заразились, и их использовали для какой-то секретной миссии в проекте Геката кроме одного, который на самом деле чист, и должен убрать остальных, после выполнения миссии
>>2826377 А что в нем хорошего? Тогда игра зашла, потому что не было почти никаких игр этого формата вне настолок. Сама концепция не была чем-то новым, настольщиков так и вообще уже вусмерть заебала. Все было бы неплохо, если бы сегодняшние игры не копировали слепо все ошибки 20-летней давности. GW давно уже ввели кучу рероллов в настолки, чтобы сгладить крайние негативные и позитивные всплески рандома, потому что он никому не нравится, а еблоиды-разрабы не могут в цифровом, сука, виде осилить обыкновенный корейский рандом. Фираксис попытались, но попытка не засчитана, потому что геймдизайнеры у них редкостные дятлы.
>>2843479 Затупил, речь шла об оригинале. В новый можно вообще без сохранений играть - все равно проебешься не ты, а один из твоих болванов. >>2844460 Иди потолки в тарелках простреливай, придурок блядь.
>>2845276 >что он хотя бы наравне с первыми Хсом'ами Это у нас уже поигравший в феникс пойнт?
>тонко планировать бой Дай вспомнить, это значит не забывать бросать гранаты, абузись дымы, не забыть бросить световую после посадки на случай если идиот пилот сел прямо на инопланетян.
>>2845490 >всплески рандома, потому что он никому не нравится, >хочу побеждать. Всегда. Мои планы безупречны. Не позволяйте случаю вмешиваться в мои планы, они гениальны. Эх, Альфы Антитеррора на вас нет.
>>2845276 >Инвентарь проебали Не убрали, а довели до ума. >возможность тонко планировать бой убрали Убрали дрочку с ап? Бида-бида! >ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ Манямантры, неактуальные ещё со времен ЕВ. >всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажей И даже это лучше тупого спама гранат/ракет. >Экономику вырезали Ту самую экономику, которая заканчивалась на изобретении лазеров? Вылезай уже из своего манямира.
>>2845542 Господа, все понимают. Просто этот персонаж многих уже заебал вбрасывать и сливатся. Поэтому тему принудительно переводятся в срач интересный всем. А зеленый еще пусть пытается, никто не против.
>>2845495 Там немного другие причины. Он создавался аутсорсерами за миску риса чтобы на полученные средства сделать настоящий фолач. Как известно из истории - попытка провалилась.
>>2844506 >проскипать игру Но геймплей фиракскома именно в этом и состоит - тебя пингами гонят к финишу, не давая опомниться, тикает глобальный таймер, плюс таймер в миссии. В итоге вся игра из тактики превращается в тупейший прямолинейный боевик, где думать вредно и все решает альфа-страйк.
>>2845550 >Убрали дрочку с ап Лишили возможности отойти в укрытие после выстрела. А также делать кучу других приятных вещей, как-то подбирать предметы между делом. И систему обзора также упростили донельзя, не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактика, а вот глаза на затылке - нет. Фиракскомы - говно в красивой обертке, любители говна соответственно говноеды.
>>2845550 Еще в старой игре можно было сканировать врагов, чтобы узнать их состояние (именно так раньше можно было проверить здоров противник или нет, хп над юнитом не светились), карты были больше и вообще то позволяли развернуться, а не выглядели дракой на невском пятачке, был доступен самый настоящий детектор движения и прочие нищтяки, обрезаные в игре. Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда. В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой. Да короче, иди нахуй.
>>2845538 Ну так я и не даун, чтобы проебываться в игре про тактическое перемещение и стрельбу. Где там можно реальную ошибку сделать? Новый XCom по сути ничего нового и не привнес, все так же причиной проеба становится криворукость нанятых тобой "лучших" спецов и выстрелы из темноты. Ну и таймер еще, хотя миссии с гражданскими в оригинале тоже на время, да и функционал в коде заложен.
>>2846750 >Лишили возможности отойти в укрытие после выстрела. Теперь ты можешь стрелять, прямо из укрытия и без лишней дрочки. >не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактика Конечно, ведь алени и бойцы абсолютно глухие и не могут повернуть голову без команды.
>>2846753 >В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой. Ага, с одной винтовкой на троих. >Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда. Список неиспользуемых девайсов предоставь-ка, кукаретик.
>>2846743 Продвигаться очень медленно - не думать. Именно меньшее количество ресурсов в данном случае ходов заставляет тебя думать и оптимизировать свое движение.
Подчас, XCOM, как гениальная картина художника, кажется нам почти живым, в то время как мир вокруг него бледнеет, приобретая черты заезженного черно-белого фильма. Страшная сила – XCOM со смещенным центром тяжести. Размер не важен, важен – рост, иначе это просто XCOM. Вы знаете, я не верю во всю эту религиозную хрень, но тем не менее у меня есть своя религия. Я поклоняюсь XCOM. Почему? Во-первых, я могу видеть XCOM каждый день. Во-вторых XCOM дает тепло, жизнь. Но я не читаю XCOM молитвы. Я уважаю XCOM и это – главная моя позиция. Природа дала человеку в руки мощное оружие – XCOM, но он может пользоваться этим оружием и в обратную сторону. Научные изыскания показывают, что на заре развития человечества уже существовал XCOM. В летописях также встречаются упоминания о XCOM. И это не может не радовать. Еще неизвестно, кто за кем гоняется: люди за XCOM или XCOM за людьми. Госпожа П. рассказывает: «Странное дело, но в детстве я в XCOM не играла. Но потом мне очень понравилось, серьезно, я просто полюбила XCOM. Этот маленький XCOM – просто круто.». Замечено, что люди стали пользоваться XCOM дольше и чаще. Многие даже предпочитают читать электронную почту через XCOM. Ведь такая возможность имеется. XCOM... да ладно, я умею ждать, готов потерпеть хоть до 2036 года. Просто не хочется... Тем более, что XCOM уже готов. А вот «MOCX» – это XCOM наоборот.
>>2857954 Разрабы на форуме писали, типа сами не знают какие требования, игра-то ещё не доделана, но советуют ориентироваться на фираксискомы. Если они нормально работают, то и точка феникса пойдёт
Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще, вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока. Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения) утерянные технологии древних пошли.
Система походовости будет гибридом классических и современных икскомов, после стрельбы ход неминуемо заканчивается, если во время перебежки солдат обнаружит врага, то остановится, сохранив очки действия для обратного съёбинга или стрельбы. Промазать и тут же спрятаться за угол не выйдет.
Может получиться перекрашенный икском от фираксис. Многие фанаты баблосики уже сдали, осталось окучить всех кого можно, на консолях выпустить. Только бизнес, ничего личного.
Может и хорошая игра получиться, такое бывает.
Может выйти добросовестно сделанный по старинным рецептам продукт, который нихуя не доставляет вроде Pillars of Eternity. То ли потому, что разработчик выезжает на былой славе, а сам уже выдохся, то ли потому, что игрок импотент, у которого весь фан только в воспоминаниях, то ли всё вместе.
Сам я классические икскомы не осилил и ксенонаутсы тоже, новые икскомы бесят стрельбой-заклинанием и выбором между гранатой и бронерубашкой, короче не будем поднимать эту тему. Они могут бесить не только фаната классики. Люблю Silent Storm, вообще игры в солдатиков, с их прокачкой, экипировкой (подобное есть в санитарах подземелий, Fall: last days of gaia, хотя они совсем про другое конечно)
Что думаете, анончики?