Тут есть такие, кому из всей говносерии понравился лишь Blood Dragon? У меня для вас гуд новость. Пикрелейтед (2) - будущие дополнения к пятой части. 1. зомби 2. Вьетнам! 3. МАРС!
>>2770222 (OP) Забавно они гуков пихнули в одну строку вместе с зомбями и инопланетянами. Как бы намекают что гуки не люди. Даже когда фашню в режим пихают то пихают зомби фашистов а не просто людей. Рили мэйс ю финк.
>>2770252 У меня она есть в стиме, но я не смогу в неё поиграть потому что я забыл логин и пароль от юбоговна, лол. Проще скачать репак на 1.5 гига и поиграть без всех трабл.
>>2770222 (OP) Я тут! Насколько невыразимо уныла и монотонна вся серия Фар Край, настолько охуенен Блад Дрэгон, я прям кончал от него во время прохождения, все побочки выполнил, все что можно собрал. Удивлен вообще, как у бездарей из Юбисофт получился такой вин.
>>2770320 >Удивлен вообще, как у бездарей из Юбисофт получился такой вин. Ну делов то: Измени скорость бега персонажа с медленного обычного спринта на ускоренный для которого в оригинале нужно кольнуться. Сделай возможным по умолчанию убийства которые в оригинале требуют прокачки(правда не все, здоровячков всё равно не сразу дадут убивать и гранату с пистолетом использовать) Дай возможность использовать сразу весь арсенал а не заставляй игрока разгонятся потихоньку как в оригинале. Сделай прокачку быстрой. Сделай гг иммунным к падениям с высоты, убери требования воздуха к воде и ускорь плавание.
Опача, вот и блад драгон который избавился от проблем оригинала заставляющих долго качать персонажа и заниматься ненужным дрочем оружек а давающий сразу доступ к полным возможностям игры.
>>2770380 Жаль игра на основе отсталой троки с малым разнообразием в отличии от 4 А то что перечислил, ты хочешь с витамином играть? А в РПГ тебе подавай сразу вкачаного во все перса?
>>2770490 >А то что перечислил, ты хочешь с витамином играть? Еще бы блядь, это же шутан а не РПГ. Проблема не в самой прокачке а в том что за непрокачанного персонажа играть гораздо менее весело чем за прокачанного. Я в рот ебал концепт игры "ты должен работать чтобы заслужить свое веселье".
>>2770509 Демагогия В других шутанах таких фич нет, а в фк они именно что перки которые надо открывать, никто не обязан тебе ломать концепцию игровой серии чтоб ты как с читами играл.
>>2770535 В других шутерах ты по дефолту быстрый, меткий и, возможно, умеешь кататься как колобок. В ФК не покидает ощущение что геймплей дизайнился под полностью прокачанного героя, а резали его характеристики и абилки пост фактум.
>>2770538 Ага, а в думе надо сразу мощное оружие со старта, в нфс быстрейшую тачку, если ты импотент, которому лень играть а хочется побегать полчаса финальную механику геймплея на пиратке, и удалить это твои проблемы. Юзай тренеры играй на трубе тогда.
>>2770538 В других шутанах у тебя стамина заканчивается через секунд 5-10. В ФК3 ты уже мог спринтовать пару минут без передышки, про БД вообще молчу. Это так, к примеру. Уж где-где, а в фаркраях почти все перки - это именно надстройки над уже неплохой шутерной базой, которые и должны быть приятным дополнением, а не доступными сначала. Тем более, во всех играх серии, начиная с 3, ты хуй простой, и прокачка вплетена в нарратив твоего становления как машины смерти.
>>2770557 Ты не отличаешь ОРУЖИЕ от ВОЗМОЖНОСТЕЙ и ХАРАКТЕРИСТИК? Ты меня тупостью троллить решил или что блядь? Представь что в первом думе морпех бы изначально имел 50 максимум НР, не мог собирать броню вообще и ходил с половинной скоростью. Вот это было бы блядь правильная аналогия.
>>2770563 Ага, только вот говоря твоими же аналогиями, если бы Дум был похож на ФК в плане прокачки, то начиная с 100 здоровья и обычной скоростью, к концу морпех бы имел 300 здоровья и двойной буст к передвижению. Ты ведь даже не играл ни в один из фаркраев, правда?
>>2770560 Только вот спринтует гг изначально медленно и нужно его прокачивать. Точность нужно прокачивать, скорость перезарядки нужно прокачивать. Нужно открывать возможность перезарядки при беге, уж это совсем пиздец. И помимо этого игра ещё и шмотодрочем игрока ограничивает заставляя ходить с одним стволом и мелким запасом патронов и гранат. Буквально всё порезано к хуям, даже базовые вещи.
В новом ассассине вон даже возможность просто скинуть врага с коня требует открытие навыка, уж боюсь что в новом фар крае порежут после такого.
>>2770563 Просто со всеми перками с начала ты играть будешь максимум часа три А так ты учишься играть с теми возможностями что есть на сто процентов их раскрывая, когда они тебе только наскучивают раскрывается новая. Перки ещё и награда за прохождение сюжетки. Они привязаны к ней. Это недоРПГ а не шутан, играй в свою колду тогда или пубг и не лезть в тред господ.
>>2770579 >А так ты учишься играть с теми возможностями что есть на сто процентов их раскрывая, когда они тебе только наскучивают раскрывается новая. Перки ещё и награда за прохождение сюжетки.
На это электронщики пробили очередное дно, ответив, что сделали систему прогресса ровно такой, какой надо, и «цель её состоит в том, чтобы предоставить игрокам чувство гордости и радости, каждый раз, когда они разблокируют каждого нового героя».
>>2770579 >Просто со всеми перками с начала ты играть будешь максимум часа три Значит игра настолько неинтересная что её на три часа хватает и поэтому приходится искусственно создавать чувство прогресса всю игру.
>>2770538 Во многом согласен с этим фулкап персоналом. И для меня это не было бы проблемой, если бы игра не перегибала палку. Но при такой большой карте это просто слишком. Во-первых, часть навыков разблокируется только по сюжетке. Сам принцип не идёт игре на пользу. Да что там, пока туда-сюда по карте поматаешься и доберёшься до Храма Цитры, где разблокируются основные тэйкдауны, приходится прям дохера играть буквально обрезанной по функционалу игрой (то есть вот насколько сам фар край скудный, а тут ещё хуже). Сами себе делают хуже, ведь можно наиграться за 8-10 часов практически в другую игру и составить неверное впечатление об ней. Во-вторых: просто по самим навыкам типа Эквилибрист (возможность стрелять скользя по троссу офигенно полезный мастхев брать всем) тому, как они невпопад разбросаны по трём категориям и тому, как выстроены между ними зависимости (в смысле цепочки-ветви который навык будет доступен после какого-нибудь другого) можно, вот просто честно признаться, что прокачка сделана ну вот явно не тот аспект геймдизайна, к которому был применён осмысленный взвешенный подход. Если бы такое дерево было в какой-нибудь другой экшн-рпг, я бы взломал её читами.
Ещё лично меня давно волнует такая тема. Она связана с эксплорингом в игре. Начну с него, пожалуй. Просто сундучки с валютой и буквально безфункциональным мусором на продажу? Серьёзно? Сейчас ведь не 2007 год, лол, оправдаться сроками уже сложнее. Да и сам этот безфункциональный с таким интерфейсом менеджмента инвентаря (его банально нет, хуже только в ванильном скайриме) как по мне, вовсе ненужен с таким подходом. Но это всё очевидный огрызок от какой-то задумки разработчиков. Но, у игры ведь есть потенциал! Всё можно сделать на порядок лучше, прям вот сильно улучшить эксплоринг, если просто чаще класть по карте тот немногочисленный функциональный лут, который в игре есть. Пусть он и нахер ненужен, лол, но так успешно работают прочие игры. В игре ведь можно подобрать бронежилет, колчан со стрелами, мины, аптечки, так почему такие вещи лежат только в местах, количество которых можно по пальцам пересчитать?! В упор не понимаю, опять какие-то технические трудности? Согласитесь, стало бы намного лучше. Теперь к тому, что меня беспокоит. Когда-то уже писал в /v/. Можно рассматривать это как предложение для модификации (но если бы такую можно было сделать, её бы уже сдалали, мне кажется) как с минимумом (усилий) изменений сделать на порядок лучше не только эксплоринг, но и бой и игру в целом, кароч. Сделать с оружием примерно то же, что и с крафтом инъекций. Чтобы оружие можно было только подбирать разложенное по карте или с поверженных противников. В первую очередь это может не понравиться тем, кто любит бегать с оружием на свой выбор, но, на мой взгляд, это хорошо ложится на уже готовую игру с её системой случайных ивентов. Потом можно было бы аттачменты на оружие отдельно по карте разложить. И вместе с тем- поломка оружия, прям как во второй игре серии. Всё как ненавидит типичный мыльчер, кароче.
>>2770560 >Уж где-где, а в фаркраях почти все перки - это именно надстройки над уже неплохой шутерной базой Лично для меня только стэлс с тэйкдаунами вытягивает эту игру. Шутерная часть хорошая, не спорю и противники достаточно разнообразные и интересные. Просто уже второй десяток лет пошёл и по-хорошему сейчас любой шутер это я не говорю, что должен быть жанровым гибридом, но в нём обязательно есть какие-то фишки помимо стрельбы. Именно четвёртый фар край как раз вместе с Dying Light очерчивает для меня персональную такую черту. Хотя, маркетинг победит любой здравый смысл, вот Doom 2016 всем понравился, так что и в 2036 будем радоваться что возможности играть в арканоид 3Д на суперкомпьютерах.
>>2770222 (OP) Надеюсь, что они хотя бы зомби в опенволде сделают. И БЕЗ ЭТИХ ЕБУЧИХ РИСОВАННЫХ КОМИКСОВЫХ ЗАСТАВОК. Я в жизни не поверю, что у них нет денег. Даже в вульфе последнем дополнения с такими рисованными заставками.
>>2771157 А купишь мою игру? Суть токова: ноги инсектоидов набигают на космодесантников в марсианских лабораториях! Можно грабить ульи. P.S. Я тжри дня пишу эту игру, но мне нужен геймдизайнер и программист!
Из всей серии, играл только в блуд драгон. Первые 5 часов забавны, но потом ты просто дрочишь одни и те же вышки и больше ничего не происходит. Переигрывать желание не возникает. Может ради этих 5и часов и стоит брать, но если новые игры будут как длц а не отдельные игры - нахуй.
1. зомби
2. Вьетнам!
3. МАРС!