Пацаны, я тут, короче, долго думал, блядь, про одну болезнь 22 века - ебучие опенворлды. Нахуй они нужны? Что в них хорошего? Какую пользу они несут для игры и геймплея? Почему просто нельзя сделать открытые небольшие локации, как в тех же готиках, а нужно обязательно хуячить копипастное говно с вышками и пещерами? Ну назовите мне хоть один плюс от наличия опенворлда в игре. Что может быть интересного в бесконечных полях, горах и пустынях, на которых нечем заняться и все клонированное? Я когда вижу слово ОПЕНВОРЛД, то уже сразу понимаю, что нормальной игры не получится. РДР И ЖТА - это как раз яркий пример унылого дерьма СХОДИ/СЪЕЗДИ В ДРУГОЙ КОНЕЦ КОПИПАСТНОЙ КАРТЫ, УБЕЙ ОЧЕРЕДНОГО ХУЯ И ВЕРНИСЬ НАЗАД
Пацаны, я тут, короче, долго думал, блядь, про одну болезнь 22 века - ебучие коридоры. Нахуй они нужны? Что в них хорошего? Какую пользу они несут для игры и геймплея? Почему просто нельзя сделать открытые большие локации, как в тех же морровиндах, а нужно обязательно хуячить копипастное говно заборчиками и сундуками в тупичках? Ну назовите мне хоть один плюс от наличия кишкообразных коридоров в игре. Что может быть интересного в бесконечных коридорах, в которых нечем заняться и все клонированное? Я когда вижу слово РПГ, то уже сразу понимаю, что сегодня нормального опенворлда не делают и снова придется бродить по коридорам, огороженным жалкими заборчиками, через которые персонаж не в силах перелезть, чтоб просто пойти посмотреть, что же находится вон в том лесу.
>>8310816 >СХОДИ/СЪЕЗДИ В ДРУГОЙ КОНЕЦ КОПИПАСТНОЙ КАРТЫ, УБЕЙ ОЧЕРЕДНОГО ХУЯ И ВЕРНИСЬ НАЗАД Чем это отличается от готик? Разве что карта не очень копипастная.
>>8310888 Да говно, на самом-то деле. Там же все локи делятся на типы. Так, тут у нас вот 10 двемерских руин, 15 "природных" пещерок с фалмерами и ведмедями, 10 пещерок с бандитами и 15 курганов. Все, блядь, теперь просто разбросаем все это по карте, перемешав. Если задуматься, то это ебаное убожество. Пещера с бандитами, курган с драуграми, пещера с фалмерами, пещера с бандитами, руины с фалмерами, руины с бандитами, курган с драуграми, пещера с медведями, курган с драуграми и т.д. И все это едва разбавлено какими-то более или менее уникальными локациями, типа одинокого домика в лесу, где черт знает кто жил и оставил после себя какой-нибудь дневник. После домика продолжаем перебегать от пещеры к руинам, от руин к кургану. Реально интересных лок - кот наплакал, а пустое пространство забивается шаблонными пещерами-руинами-курганами, которые различаются только тем, что тут вот заходишь сразу бочки стоят, а в этой пещере вместо бочек мешки лежат, в этих руинах надо повернуть направо, а в этих налево.
ОП, ответ прост. Посмотри на этого >>8310934. Он аутист. Он живет в играх. Алсо, частенько наюлдядал за любителями опенворлдов, реально немного на аутитстов похожи. Какую-то хуйню творят, сами себя развлекают, придумывают как бы еще игру выебать, чтоб она их ПОВЕСЕЛИЛА. Мне такие игры кажутся пустыми, хоть и большими.
>>8310959 Ну это ты про Скайрим. Там вообще только аутист может всю карту открыть. А в морре очень умно все было сделано. Вот вроде, обычные двемерские развалины. Решил зайти - о мой гад, логово вампиров, которые не тупо мобы, а нпс, и даже примт тебя в свой клан, если заразишься. Интересно было короче. Но и пустых пещер и склепов хватало.
>>8311100 >Там вообще только аутист может всю карту открыть. На самом деле это гораздо проще, чем кажется и не надо задротить. Я открыл наверное половину карты в первые день-два, просто потому что как обычно побежал куда глаза глядят, вроде бы и пробежал не много, а открыл карту, блядь, уже на другом конце стоишь. Потому что карта очень маленькая и локи очень густо натыканы. Видимо попытка уместить на маленькой карте побольше всего. В итоге получается, что вылез из пещеры, прошел 20 метров, уже вход в руины, вот так и двигаешься по карте. В Морре было интереснее, да, но Морр в первую очередь брал атмосферой еще, которой не было в Обле и Скуриме. Обла просто унылые полянки с оленями, а Скурим унылое серое говно драконами, которых валят тролли. Я вот помню, как выполнял в Морре квест, какое-то там паломничество надо было совершить, при этом ни с кем не заговорив, как это делал местный святой. И когда я выполнял этот квест, у меня было ощущение, что я действительно куда-то там далеко иду, на своих двоих, целое путешествие. А в Скуриме бегом оказываешься на другом конце карты за 5 минут, а если на коне, то еще быстрее. Зачем в Скуриме и Обле кони - загадка, так как скакать некуда и есть фаст-трэвел. Вот в Морре конь бы пригодился.
>>8310861 Я не он. Играл в гту и тес,фолачи, да дохуя. Продуманные коридоры лучше. Круизис, кваки, Десцент, халвы-вот это все.Опенворлд понравился только в Тестдрайве.
>>8311186 Да-да, а если прыгать свитками или бегать в сапогах на скорость, то можно быстро обежать весь остров, конечно. Я когда играл первый раз, то нихуя не врубался в магию и вообще играл чистым воином, а в обле и скуриме любой может ткнуть и все. Даже никаких меток и возвратов не нужно. А в морре еще можно было метки пропильонов собирать, или как их там, но тоже еще хуй найдешь.
>>8310816 Да ты охуел. Главное достоинство опенворлда - практически бесконечный геймплей. То есть рано или поздно пещерки закончатся, но никто не мешает заглянуть в них ещё раз. И ещё. В то же время тебя никто не заставляет зачищать каждую пещеру, проходить каждую однотипную миссию и оккупировать каждую вышку, но если одна пещерка тебе доставила, к твоим услугам дохуя подобных, пока не насытишься. А если абстрагироваться от этой хуйни, то к твоим услугам, как правило, настолько же годные сюжетные миссии, как и в коридорах, с поправкой на некоторые непредусмотренные разработчиками возможности. Какая же радость наебать всех и вместо нудной перестрелки вломиться на базу врага на спизженном у вояк танке, или использовать для слежки вместо байка вертолёт. Тем более, что современные опенворлды почти всегда приправлены фасттревелом, что освобождает тебя от бесконечной езды/беготни по локации и повзоляет тот же скурим пройти за несколько часов как коридорную йобу.
Маркетинговый трюк. Школота без мозгов любит когда им побольше говна в миску насыпают. При этом самые качественные игры всегда те где каждый камушек положен вручную вроде Готики. А копипастное говно это верный знак того что разработчики оскотинились.
Чует мой зад что Ведьмак 3 на этом и подорвётся. Они прямо кричат что хотят аудиторию быдло-Скайрима.
>>8313354 Кинцо это Мафия первая, а в GTA я ни одного повествования не помню, вайс сити и сан андреас - "вернулся в город чтобы разгребсти говно", в тройке - "глухонемого подставили и он разгребает говно", в четверке - "брат за брата так в Сербии взято", саундтрек я и то лучше запомнил чем сюжет и их беспонтовое кино.
Ну финансово он уже думаю себя окупил наполовину одними лишь предзаказами но мне глубоко насрать на продажи, я на качество смотрю. Скайрим вон стал одной из самых успешных игр эвар но при этом стал крышкой гроба для одной из самых перспективных серий игр в мире в плане качества.
> Почему просто нельзя сделать открытые небольшие локации, как в тех же готиках, а нужно обязательно хуячить копипастное говно с вышками и пещерами? Ну назовите мне хоть один плюс от наличия опенворлда в игре. Что может быть интересного в бесконечных полях, горах и пустынях, на которых нечем заняться >подразумевая что в Готике не опенворлд >подразумевая что опенворлд = километры копипасты
>>8313378 Ну хуй знает, как там в первой мафии, а в GTA ты играл жопой. Хуй с ней с трёшкой, там вообще сюжета толком нет, безмолвного Клода гоняют все подряд, как в 2D эру, но тот же Vice City это уже далеко не >вернулся в город чтобы разгребсти говно И с каждой частью это дело только лучше.
Нынче продавать платформы для силиконовых сисек в бронелифчиках под видом лучшего РПГ считается нормально я смотрю. И правда, чего мне еще надо, подрочил себе и uninstall.exe
>>8310816 Двачаю, оп. Опенворлды редко бывают годными и созданы для растягивания геймплейного времени - перемещение между миссиями часто проходит дольше, чем сами миссии. Исключение - рпг. Но вот экшоны и гоночки открытый мир убивает.
>>8313534 >Опенворлды редко бывают годными и созданы для растягивания геймплейного времени - перемещение между миссиями часто проходит дольше, чем сами миссии. Исключение - рпг. Но вот экшоны и гоночки открытый мир убивает.
А есть мод который исправит говносюжет, говнографику, говноанимации, говноданжи с говнодрауграми, говноквесты, говняный копипастный мир, говноинтерфейс и говнобаланс в одном?
Короче дайте мне мод который даст мне другую игру а то от этой блевать тянет.
>>8313563 >говнографику, говноанимации Да >говноданжи с говнодрауграми На облу был лол >говноквесты Нет, зато есть новые >говняный копипастный мир На облу был лол. Тотальное переделывание Сиродиила. На скай только новые земли > говноинтерфейс и говнобаланс Есть
>>8313632 >люди с колосальным опытом которые играли в Свитки в те годы когда большинство любителей Скайрима еще не родилось Какой витиеватый эвфемизм для слова "утки".
>>8313632 >люди с колосальным опытом которые играли в Свитки в те годы когда большинство любителей Скайрима еще не родилось Утка пытается себя утешить?
1. Открытый мир даёт больше свободы. Включая свободу путешествовать по этому миру как тебе хочется. 2. Лучше передает ощущение цельности мира, в котором ты находишься. 3. Мир кажется более живым, благодаря реакции на твои действия. Даже самое банальное явление вроде вызова копов из-за стрельбы уже хорошо помогает в этом плане. 4. В открытом мире зачастую можно развлекаться вообще без сюжета и заданий, просто взаимодействуя с теми правилами, на основе которых он существует. Можешь сам себе устраивать приключения, погони и экшен.
Если ты видишь бесконечные поля и пустыни, в которых нечем заняться, то это скорее всего очень хуевый опен-ворлд.
И как ты предлагаешь в ГТА создать ощущение жизни в современном городе без большой карты этого города? Тут небольшими локациями не отделаешься.
>>8313714 Скайрим, конечно, дерьмо, но меньше уткой ты от этого не становишься. Потому что твой любимый морровинд - дерьмо точно такое же. Примеры единичных годных пещерок с внезапными вампирами никак не оправдывают десятки пещерок с заебавшими контрабандистами и работорговцами. Или склепов с нежитью. И прочей однообразной хуйни.
>>8310816 А что вообще понимается под опенворлдом? Вот я точно понимаю, что Крэш Бандикут и Спиро - не опенворлд, но как насчет того, что вышло после 2000 года? Вот, скажем, Шэдоу оф Колоссус. Это опенворлд? Постал 2 опенворлд? Акварельный Принц?
>>8313632 Опытность в видеоиграх - это говно, не приносящее ничего, кроме игровой импотенции. Лучше всего быть ньюфагом - проходить по десятку игр в месяц и хотеть еще, да и каждая игра, если она не полный треш, покажется 10/10. Вот у меня опыт дохуя лет и что? Закончилось все тем, что я постоянно луплюсь в пару дрочилень, изредка запуская что-нибудь другое. Чем это лучше того, что какая-нибудь пизда средних лет пересматривает иронию судьбы каждый новый год?
>>8313748 >Постал 2 опенворлд? Сорт опенворлда. Вот кол оф дьюти - не опенворлд. Халф-лайф не опенворлд. Крузис тоже не опенворлд, хоть там одна локация, как весь парадиз из постала 2. Вся суть в развилках и мотивации двигаться вперед и назад по уровням.
>>8313730 В Морровинд можно играть, посетив всего три пещеры, так что твой аргумент инвалиден. И чем тебе не нравятся гробницы? (в которых, зачастую, еще и уникальные плюшки спрятаны) Если делать по одной пещере каждого типа, то выйдет Готика, миллипиздрический мир котоой полностью изучаешь через пару часов игры (кроме пары областей, куда сложно пройти не прокачавшись). Это банально скучно.
>>8313789 Готика-коридорное дерьмо, а не опенворлд. Даже готобляди стали прозревать: им дали Ризен 3 с таким же принципом построения мира, как в Готике, но они кричат "коридоры!".
>>8313799 Никаких коридоров, иди куда хочешь. Да, в некоторые места тебя не пустят пока ты не выполнишь определенных условий, если ты считаешь что это неправильно то я умываю руки.
>>8313801 >Даже плугины ставить не надо Ты в каком мире живешь? Оперы уже нет, только урезанный хромозонд с красноочковым скином даже без возможности экспортировать закладки.
>>8313824 Опенворлд - игра со свободным перемещением по достаточно большому миру - GTA и проч. Песочница - игра с возможностью изменения окружающего мира - Minecraft и проч.
>>8310816 Короч нужно чтобы одна тропинки и вокруг невидимые стены, чтоб незаблудица. и главное стрелочка под ногами а то ненавижу когда непонятно куда идти тупые разрабы ленивие. а еще делают что непонятно что делать надо нет чтобы сразу стрелка и туда иди или сюда то делай это а не просто стоиш в поле и незнаешь куда идти
>>8313845 >Песочница - игра с возможностью изменения окружающего мира То есть Саус Парк - песочница, потому что там можно убить бомжей и разрушить здание так, что туда будет невозможно попасть? Дарк Соулс - песочница, потому что можно повернуть рычаг и открыть дорогу не в Хейдс Тауэр, а в Хантманс Корпс? Алсо убиваешь нереспаунящихся боссов. Изменяем мир, хуле. Вышеупомянутый Принц так вообще пиздец какая песочница: аж два раза приходится по той же локации бегать, но там все меняется.
>>8313685 1 Он даёт только свободу шлятся по холмам и лесам 2 Это ещё ладно, но лично для меня целостность мира на 90% состоит из атмосферы, а хорошую отмосферу можно сделать и в коридоре. 3 Помоему как раз наоборот, ты либо получаешь стандартизированную реакцию от всех подря нпс(она может быть не одны и у разных нпс будет разный набор, но суть та же), либо всем просто похуй( ты избранный верховный маг местной гильдии и чемпион арены ? похуй, я буду относится к тебе так же как и в начале игры). Хотя это чисто техническое ограничение, оно всёравно есть и будет ещё долго. 4 С этим согласен, на то песочница и песочница, хотя, опять же, я предпочту интересную историю , хорошо прописаных персонажей или крутой геймлей, всм этим кувыркам с трамплинов и подобному.
Я хоть и не люблю опен ворлд, но понимаю кому он может понравится.
>>8313789 Готика-коридорное дерьмо, а не опенворлд. Даже готобляди стали прозревать: им дали Ризен 3 с таким же принципом построения мира, как в Готике, но они кричат "коридоры!".
>>8310816 Если ов качественный то можно ходить гулять везде, любоватсья архитектурой, природой, залазить куда угодно, даже путешествовать, исследовать мир.
>>8313789 Готика-коридорное дерьмо, а не опенворлд. Даже готобляди стали прозревать: им дали Ризен 3 с таким же принципом построения мира, как в Готике, но они кричат "коридоры!".
>>8315461 На самом деле не игры проебались, а детишки выросли из них. Вот отсосин же раскупается и дальше, хоть и штамповка. Все довольны. Просто игры для детей.
>>8313167 Твой пост напомнил как я в сосничестве наебал систему и миссию где надо прыгать на мотоцикле по крышам в Вайсе, проходил при помощи вертолета на крыше полицейского участка.
>>8316109 Это не наёб, это обычный вариант прохождения для криворуких мудаков, он там респаунится даже (вертолёт) на этой миссии. Наёб системы - это не гнаться за гонсалесом с пилой, а ваншотнуть его из кольта за полторы секунды между катсценами в самом начале миссии.
Ну хуй знает, во всех фоллачах кончал радугой, когда случайно находил какого-нибудь интересного нпц, с охуительными историями, или просто какое-нибудь необычное убежище.
>>8316161 Да он просто мудак, который если не может получать от чего-то удовольствие, от чего другие могут, то сразу ГОВНО НИНУЖНО. Нехуй было воображение проёбывать.
>>8313643 Дайте мне якорь! Прикрутите меня к стулу!! Зоибале! Куда идти для гарантированого потребления всего контента за два часа? Из-за таких ворлдов сидишь как сыч в одной игре по 100 часов, когда Ерохинд уже третью йобу заглатывает!!11 И хвалится, ХВАЛИТСЯ СУКА НА ДВОЩЕ, УВАЖЕНИЕ ИДЕТ, ТЕЛОЧКИ ТЕКУТ ПИЗДОСС111 НАХУЙ ТАК ЖИТЬ??
>>8318410 Разница между опен-ворлдом и песочницей довольно туманна, это просто немного разные вещи, но они редко существуют одна без другой. Опен-ворлд просто говорит об открытости мира. Нет коридоров и анальных блоков, игра не разбита на отдельные карты-миссии, а являет собой цельный большой мир. Песочница подразумевает некое бессюжетное копошение в игре, где ты развлекаешь себя сам как хочешь.
А рпг это вообще левая хуйня, там ни открытого мира, ни песочницы нет, просто коридоры, скрипты и кинцо. См. ведьмак 1-2, лишний ствол, драгон эйдж: ориджинс и тому подобное дерьмо.
Тоже раньше предпочитал качественный открытый мир коридорам. Поясню, "качественный" означает плотность контента на квадратный километр. Т.е. GTA с собиранием макак и стрельбой голубей - посмещище. В пятерке еще добавили какие-то энкаунтеры, но убила абсолютная линейность heist-заданий. А вот Нью-Вегас, в котором каждый сраный сарай в Пустоши обязательно с каким-нибудь прописанным бэком вроде пикрелейтед - годнота.
Мнение радикально поменялось, когда прошел очень тесную VtMB. Это просто гениально - в каждом хабе, буквально за каждой дверью обязательно что-то происходит. Эффект погружения в разы сильнее - ты, в каком-то смысле, начинаешь жить в маленьком городке, где все соседи сраные фрики и знают тайны друг друга, это в разы иммерсивнее, чем огромный мир, но с 99% закрытых дверей на текстурированных параллелипедах и шатающихся вокруг них болванчиков с полутора скриптами. Какая мне разница, по какой дороге я поеду на миссию? С каждой песочницей эти поездки утомляют все больше и больше, то-ли дело уютные переулочки, в которых обязательно встретишь что-то интересное, без копипаст.
>>8323053 Пикрилейтед похоже на какую-то жесть для ценников-мизантрапов, слабо верю, что так было задумано (а если задумано - то хорошо, что не вошло в релиз). Откуда инфа, кстати? На обоих вики такого нет.
>>8310816 Ннене. Хороший, красивый опенворлд где есть чем занятся это хорошо. Он придает играм душевности, чтоли, сильнее погружает в мир игры. Можно его исследовать, находить что-то новое, восторгаться красотами, да и квести могут быть более нелинейными. А вот хуевый опенворлд, типа массыфекта или драгонэджа это плохо. но сейчас в основном такие делают. Тот же самый рельсовый коридор, только огроменный, 70% которого ты никогда не посетишь.
>>8323160 >openworld >mass effect, dragon age Я довольно прохладно отношусь к этим играм, без хейтерства, но думаю, что даже самые ярые фанаты не станут доказывать, что в этих играх есть open world. >рельсовый коридор Да >только огроменный Его в этих играх нет. Пример довольно большого рельсового коридора - недавняя risen 3. Там все острова - это либо клубки, либо кишки, либо спруты, но очень много ответвлений и изначально доступен солидный набор локаций. В том же DA башню магов или лес эльфов никак нельзя назвать нелинейной.
>>8310816 Отчасти согласен. Согласен в том, что мода на рпг убивает игры почище консолей. Сама свобода передвижения в некоторых играх при нормальной проработке да в нормальных дозах не так уж плоха. Но вот то, что её пихают куда не попадя, да сдабривают это все ВЫБОРОМ и РПГ-ЭЛЕМЕНТАМИ уже порядком заебало. А чо, у нас же теперь добавид в игру выбор и +10 к реиграбельности, моральная дилема и +15 к реиграбельности, опенворлд в твою игру будут играть бесконечно. Зато коридоры и линейность вдруг чем-то плохим стали. Ага, идите-ка вы нахуй рпгблядушки. Я лучше трижды перепройду какой-нибудь линейный слешер/шутан с отлично сделаными коридорными уровнями, чем хотя бы до половины осилю очередную поделку с ПРОКАЧКОЙ и КОНЦОВКАМИ.
Хотя против рпг как таковых ничего не имею, речь о дурацкой моде на ролевые элементы в играх, где это нахуй не надо.
>>8323326 Посмотри на небо изначально писалось как довольно нелепая криппи-паста и её даже лень было опровергать. Здесь, как мне показалось, больше похоже на "знаете ли вы что?" Может, это просто я такой впечатлительный.
>>8323337 Согласен. Через жопу сделанный опенворлд, в котором ты просто шароебишься без цели, гроша ломаного не стоит рядом с годной, хорошо сделанной линейной игрой. Но опенворлд популярен, потому что на свете есть штук пять очень прибыльных опенворлдных франшиз, на которые все льют слюни, и поэтому на саму идею опенворлда дрочат в самых высоких кабинетах игровых издательств. Это как с ВоВом и мумопогерами.
>>8323363 Ну, видать, у автора этой пасты таланта было побольше, чем у ПОСМОТРИ НА НЕБО-куна. Так что он сумел сочинить историю, одновременно невероятную и правдоподобную, и облечь ее в такую форму, чтобы было похоже на правду.
Я не думаю, что в наше время какой-нибудь серьезный неяпонский разработчик на зарплате у серьезного неяпонского издателя даже задумается о том, чтобы пилить подобную чернуху в мейнстримной игре. Это к индюкам и японцам пожалуйте за такими развлечениями.
>>8323377 >ВоВ А это вообще пушка я считаю. 2014 год на дворе, а все издатели как долбоебы все пытаются сделать свой вов-киллер. И что характерно все эти тортаники проваливаются. Успеха достигают только нишевые ммо вроде guild wars/
>>8310816 как песочница это очень даже неплохо, в великом автоворе можно отыгрывать безумного макса например, мчась по шоссе наслаждаясь ревом любимого мустанга
РДР И ЖТА - это как раз яркий пример унылого дерьма СХОДИ/СЪЕЗДИ В ДРУГОЙ КОНЕЦ КОПИПАСТНОЙ КАРТЫ, УБЕЙ ОЧЕРЕДНОГО ХУЯ И ВЕРНИСЬ НАЗАД