>>2779064 Ну типа две каманды, карты с лайнами, башенки, которые надо поочередно сносить, и потом сносишь древнего ядро базы, которое одно на всю команду. Ещё герои мощные, могут с легкостью истреблять простых солдат - крипов.
>>2779874 >И всё остальное ты проигнорировал. Ну я с этим согласен, хотя не считаю чем-то плохим, сама механика МОБЫ не такая уж плохая, просто у многих триггер на упоминание этого жанра, хотя сомневаюсь что даже ОЛДЭфаги сейчас внятно объяснят чем же "уничтожение базы" лучше "уничтожения ядра" -в обоих случаях ты копишь жирный блоб и сносишь врага, но во втором случае есть хоть какое то пространство для тактона
>>2778729 (OP) Хуя петушку припекло, аж за всех инвесторов порешал кто куда вкладываться будет. Лол. ГеВе-то в курсе, что им запретил лицензии продавать великий рузке ютубер с 30к подписоты?
>>2778729 (OP) я вообще не понимаю и не люблю вархамер. какой то сорт гомофентази очередной. я вообще надеюсь что все эти сказочки отомрут и наступит эпоха реализма и качественной, умной фантастики.
>>2778729 (OP) Тут уже жанр пора-бы закапывать, рядом с ММО и файтингами, современное быдло все-равно бы его не потянуло будь оно хоть равно по качеству второму старкрафту. А могли бы и сессионочку сделать, только доверить ее не тем хуесосам что Deathwing васянили, а Fatshark'ам (vermintide).
>>2778729 (OP) Им просто нужно было негра в игру засунуть от лица войск Императора и наркомана-лгбт эльдарку, которая бы себя как мужчина позиционировала, и тогда бы взлетело. А тут какую-то херню в виде ртс/мобы придумали. Слишком поздно, рынок давно уже насытился доткой/лольцом/и прочими клонами. А тут ещё элементы стратегии с гораздо большими возможностями микро, слишком сложна. Нету аудитории.
>>2778729 (OP) Пошел нахой школьник ёбаный, ты радуешься тому что они делали самые пиздатые стратежки и теперь больше их делать не будут? В ахуе с двачерских аутистов.
>>2779064 Нигде, там нет никакой мобы. Дауны увидели иконки героев и сразу начали орать про мобу, а то что это было во всех предыдущих частях - это их не ебет, они же тупое быдло без собственного мнения. Во втором дове даже варгиры можно было выдавать и лвл качался (!), и почему-то никто не говорил, что он похож на доту.
>>2781129 >Нигде, там нет никакой мобы. Ну допустим, что прямых линий как в дота-кале там нет, окей. Вот только единственный режим игры на старте был сраной дотой с башенками и генераторами! Нормальный человеческий аннигилейшон они ввели только когда их хорошенько накормили говном. Ну абсолютный перекос в сторону героев и элитов, которые прямиком перебежали из дотана. Реликопидоры не пытались найти баланс между хорошей ртс первого дова и псевдо-тктического кала из второй, они пытались сделать мобу, скрещенную с парой рудиментарных и бесполезных элементов ртс, при этом ориентируясь на мифическую, несуществующую "казуальную аудиторию" и именно поэтому они обосрались. Дов 3 делался не потому что релики хотели сделать третью часть известной серии ртс, а потому что Релики и Сега хотели по-быстрому срубить бабла на узнаваемости бренда и ориентации на максимально широкую аудиторию и с минимумом вложений - бюджетность дова 3 торчит ото всюду от графики до практически никакого контента. Хотели по быстрому всех наебать и заработать - не вышло. И поделом.
>>2781182 >Ну абсолютный перекос в сторону героев и элитов
Что за бред, я в игре не увидел ни одного героя который мог валить юнитов пачками, он сильнее как и положено герою и разваливается под ассистами на раз два. Идея с элитой охуенная, ты можешь закастомайзить себе элитку под удобную тебе страту, берешь перки и получаешь удовольствие. И опять же, у мобы есть четкие рамки жанра- наличие ПРОКАЧКИ героя, НЕУПРАВЛЯЕМЫЕ крипы. Епта, у тоталл аннигилейшен киндомс тоже были и герое со спелами и элитка, никто из-за этого ее мобой не называл. Идея с ядром и таверами спорная, но в рамках ртс она хороша, ибо бьет по самому раковому месту жанра- рашу.
О, просто охуенный был первый дов- бегают скауты как макаки, прыгают, из инвиза крысят точки влияния, весь замес заключается в контроля дву-трех отрядов и героя, кто лучше законтролил тот и папа. В лейт 99% игр не выходят, все заканчивается гораздо раньше. Можно сказать что это просто такое видение разраба о ртс, но причем тут вархаммер? Я не буду защищать третить дов, потому что там нет высокоэпичных добиваний, но как мультиплеер игра она была лучше, в матче почти всегда можно было увидеть весь спектр юнитов фракции, были большие пепелацы и они были дохуя полезны, всего этого не было в первом дове.
>>2781328 3на3 и 4на4 всегда уходили в глубокий лейт и это было супер-эпично, одно из самых ярких впечатлений от гейминга эва. Уже скорее на излете мп Крусейда вкатился, было небольшое комьюнити игроков, скилловых и мотылей послабже, бились на команды и с оттягом ебашили. Хоть кино по тем каткам снимай. А 1на1 да, дроч билдов и апма, но это в любой РТС.
>>2781114 Ну так почему перестали делать "самые пиздатые стратежки" и начали какую-то херню выпускать тогда? Вон есть Сид Мейер. Выпускает одно и то же с инновациями в ограниченных процентах. И ниче, купили 6ую часть (хоть общее ожидание сейчас идет в -, посмотрим, что с последними дополнениями будет). Тут же мы получили полностью измененный геймплей из моба игр. Нахрена?
>>2779064 Ты даун? Отправлять ЙОБА-ВОИНОВ наматываться на башенки в качестве пушечного мяса — даунство в чистом виде. Особенно после двушки, где ты 10 маринами орды врагов зачищал.
>>2781937 Не надо пиарить этого желчного пидораса, который половина своих видео посвящает ответам сукашкольников, которые смеют с ним не согласиться в камментах.
>>2778729 (OP) Ждем CoH 3 от них . Это будет их последняя игра, сейчас студия находится в стрессовом состоянии если не сделают годноту на уровне первого коха им пизда.
Сладкая боль червя-пидора