Ремастер самой спорной финалки. Продолжаем спорить, вин ли это или виабушное говно без души, выясняем какая же часть финалок самая лучшая. Ремастер включает: адекватное управление с мыши, подкрученные текстурки, 60фпс и бонусный контент. Всего лишь за 1350 рублей.
Прошлый утонул в бескрайних песках Далмаски - >>2748532 (OP)
>>2754277 Кстати, а какого хуя супербоссы в последних частях превратились из могущественных, но изящных созданий в горы мяса, которые надо ковырять час?
>>2754380 Посмотрел пару видосов на ютубе - этим что тринадцатая, что пятнадцатая грешат. Почему? Ведь раньше такой хуйни не было. Даже вот насколько я девятку не люблю, но за дизайн Озмы готов ноги скверам целовать. Почему они разучились?
>>2754393 Ну 13 и 15 возможно просто несколько скудны в плане боёвки, потому там что-то интересно-сложное сделать не так просто. В 12 возможно челендж в том, чтобы ебануть гамбиты так, чтобы пойти на работы, а придя домой увидеть мёртвую язмат.
>>2754410 Там ещё проблема в том, что эти супербоссы слишком огромны. В итоге ты бьёшь его ногу, кроме которой на экране ничего и не видно. Всё. В предыдущих частях они были красиво нарисованы, красиво анимированы и их было видно целиком. Они не воспринимались горой сала.
>>2754153 (OP) Самые спорные -- 8 и 9 (13 единогласно признана говном, поэтому ее не считаю). А насчет двенашки только некоторые на выходе традиционно для любой новой финалки поныли про потерю духа FF (в данном случае называли ее недоделанной оффлайн-ммо), остальные нахваливали за инновации, графен и такой-то сюжет.
>>2754820 Просто двенадцатая была сделана в сеттинге Ивалиса со всеми вытекающими, отсюда и "нетаковость" её как номерной серии. А мне лично заебись, люблю игры Ясуми Мацуно с его приземленностью в сюжетах, политотой, подковерными интригами. Ну и сам сеттинг Ивалиса люблю тоже. ММО-геймплей очень приятен опять же лично мне. Жаль, конечно, что именно сам сюжет и персонажи плоховато раскрыты, но это как-то похуй, на фоне того что как игра двенашка заебатая вышла.
>>2754153 (OP) Обе игры 2006 года. Обе вышли на западе почти в одно и то же время. Обе являются номерными частями культовых серий. НО Консольная игра в оригинале представляет собой мешанину из пикселей: >>2754371>>2754399 И для которой спустя 12 лет выходит чуть менее мыльный ремастер. А в пекарскую игру можно играть в 4К.
>>2755008 Потому что: а) Мацуно попал в больничку на длительное время где-то на половине разработки игры, а супервайзером сеттинга-сюжета-персонажей являлся именно он; б) Акционеры-бенефициары посмотрели в этот момент на то что там делается, решили, что ЦА (подростки-юноши в возрасте поздних вторых десятка-ранних третьих десятках) не проникнутся густой политотой, да ещё и с главгероем-бородатым мужиком рыцарем, которым движет не мир-дружба-жвачка, а лояльность короне и самопожертвование вопреки предательству и утрате репутации. Потому и Ваана впихнули как протагониста. Ладно бы это был какой-то маленький спинофф, типа FFT, но если это полноценная номерная часть серии, то ЦА надо окучить по полной, и похуй на авторское видение проекта.
>>2755020 >Мацуно попал в больничку на длительное время О, а я думал, его просто прогнали из Сквер Эникса, как два с половиной года назад Кодзиму. А он, оказывается, болел. Расскажи подробнее, мне интересно.
>>2755020 Был бы вин всея финалок, а пока 9 для меня на первом месте. Вообще тренд смотрится не очень: 10 - петушиное дерьмо 12 чуть недоделанный вин 13 - петушиное дерьмо 15 - альфа-версия вина Xеногирс - бетаверсия омегавина Хуле они сови ааа не могут в порядок привести? Выходит так, что ссаны файнал фэнтази ворлд пизже 15 на голову.
>>2755024 Да нормальная десятка была. Боссфайты одни из самых тактикульных в ней были. И сеттинг довольно душевный, этакая безмятежная стагнация на фоне хтонического бессмертного чудища, с которым бесполезно бороться.
>>2755029 Возможно, у меня аллергия на пляжную и футболную тематику. И большим ударом было отсутствие глобальной карты. После чокобоквеста девятки я ждал новой ступени, а получил телепортироваться в точку под конец игры. Ждал кучи интересной экипировки со всякими интересными скиллами, а получил унылый крафт +10 процентов к урону хуйнянэйм. Ну и десятка - первая финалка, где стали тотально перекрашивать монстров. В восьмёрке все были разными, я знал каждого, знал с кого какой предмет для крафта можно украсть и какую магию вытянуть. А тут флана бьёт Лулу, а птичку - вакка.
На днях вспомнил про финалку и с удивленим обнаружил, что на пеку вышла девятка, а неё уже вышел русег от фанатов. Сейчас играю в неё и вспоминаю, как я её первый раз проходил 16 сука лет назад! Я был младше главных героев. Как быстро летит время.
>>2755385 Это лишь подтверждает ущербность, ограниченность и отсталость консолей. Пука-игры зачастую соответствуют передовым технологиям своего времени, и не ущемлены технической убогостью платформы. Через 10 лет точно так же устареют игры с пс4, ограниченные 1080p в лучшем случае, а пука-игры 2018 года будут поддерживать 8К и хоть немного соответствовать духу современного времени.
>>2755235 Я думаю вполне, Тайм Маги здесь тягают арбалеты, имеют пассивки на вид урон и носят тяжелую броню. Правда с отхилом могут быть проблемы. Но по механике у них вряд ли будет синергия друга с другом. Что у тебя 1 тайм маг, что у тебя 3 тайм мага эффективность партии не сильно вырастет.
>>2755536 Не ссы, второй профессией в него будет именно рыцарь. Будет именно что такой чистый бравый вояка-солдафон, никакой магии (ну может чуть чуть), никаких катан, кинжалов, И всего такого. Только то, с чем шли воевать в срендевековье.
>>2755241 Как щас помню, играл в жРПГшку на GBA (Golden Sun), мне лет 9 было. В буклете к игре рассказывали про героев, писали их возраст, и там у всех 16-17-18 лет, разве что самому молодому было 14, и я такой сижу смотрю, думаю "Вау, какие все взрослые, вот наверное в этом возрасте-то приключения и начинаются, а я пока дитё 9 лет".
Я чет смутно припоминаю, что есть какие-то вещи-лутинки, которые лучше не продавать сразу, а придерживать. Вроде Arcana и еще каких-то, но вспомнить конкретно какие и почему продавать не надо не могу. Есть у кого наводки по этому вопросу?
>>2754207 FM оказалась непопулярна у пиндосов. А для современного поколения слишком сложна. Если будут возраждать, то только с кучей вайфу как в ФЕ, но этого не случится.
>>2756866 накручивай чейн бонус(нужно убивать только этот тип монстров) - будет больше лута.
самый нупский вариант - гиены вокруг деревни в гизе вариант получше - шкилеты в шахтах. бегаешь от прохода где их много респится до комнаты с мегацитом где с хедхантерами дрался, других мобов нет чуть дальше - море песков бить гнумов.
>>2754153 (OP) > Какая часть самая лучшая Ну тут просто: Chrono Trigger FF VI. Я бы даже по другому сказал. Это единственная норм игра серии. Все остальное - виабушное говно без души. А 7я стала популярна только из-за более красивой графики. Сюжет там - говно, персонажи - говно. Большую часть времени я вообще не понимал, что происходит, и зачем я туда иду.
>>2756922 >Он ворует через раз же, да и лут стоит копейки. Копеечка к копеечке, нонстоп стил с каждой цели при помощи гамбита, который тебе скинул анон выше это примерно +50% всего лута. Ну и да, покупать постоянно всё самое лучшее - особо смысла нет, если только ты не ОКРщик. Актуальные обновки очень часто находятся по пути в сундуках. Полчаса чейнфарма мистер дудцов в шахтах Бужербы примерно дали мне 15 тысяч гил. Это более чем нужно для начала игры, даже гримуар с базара за 18к выкупить смог. >Компьютерные болванчики не слушаются, бьют других мобов и ломают Чейн Так ты это, настрой чтобы они били только цель пати лидера например, и избегай локации, где есть ненужные тебе мобы через Fleeing режим.
Лютейше проиграл с этого судьи Гиса: >Мне дали задание спиздить артефакт-аналог атомной бомбы у врага. >Хмм, а вдруг это ненастоящий артефакт? Пожалуй проверю! >Ебать и вправду тот самый артефакт! Так я теперь сам всем пизды прописать могу!! >Ба-бах!
>>2756972 Внезапно соглашусь, знаю инглиш на довльно неплохом уровне. Но тут порой проскакивают моменты, когда я не понимаю половину слов во фразе. >>2756977 Ладно, попробую. Но я уже на затопленных Гизах, навернео поздно шахты фармить уже.
>>2756987 Как раз сейчас ты заебато шахты пофармишь, тебя там ничто ушатать не сможет. Самая вкусная комната - это длинный прямоугольный широкий коридор перед зоной где от бангаа бежать надо было. Там спавнятся только скелеты и спавнятся они там в безумном количестве. Просто бегаешь взад-вперед на ускоренном режиме и режешь пачками. Потом как спавниться перестанут выходишь в другие зоны, и доджишь всех не-скелетов, потом возвращаешься снова туда.
>Внезапно соглашусь, знаю инглиш на довльно неплохом уровне. Но тут порой проскакивают моменты, когда я не понимаю половину слов во фразе. Потому что пиздатые витивеватые фразы, особенно от Балфира и прочих аристократов. Один кайф слушать/читать.
>>2757250 В игре можно гриндить, более того, это делать даже приятно. Правда тогда сюжет будет пролетаться насквозь, а опциональные боссы станут по силе как сюжетные примерно.
А конкретно у того анона, видимо он не сумел в заработок попутно с прохождением игры и у него серьезный андергир, и сюжетка проходится сложно.
>>2756888 >Имплаинг в 6-й части персонажи не являются картонными болванчиками, а описание сюжета - это не "ну кароч кефка злой и пытается уничтожить мир".
>>2757491 Ну, вообще-то не являются. А Кефка как бы изначально не был главным злодеем и поставлен в противоположность Императору, который хотел захватить мир. Не вижу сути претензии.
>>2757499 Я о том, что персонажи в 6 части не обладают какими-либо особенностями характера, не имеют какой-либо интересной недженерик истории и не способны вызвать сопереживаний. Воспринимаются только как спрайты с прикрученными диалогами - как ни старайся поверить в их личность, у тебя не получится.
Сюжет в шестёрке не захватывает, не держит в напряжении, там нет моментов, вызывающих искренний смех иди искренние слёзы, нет моментов, от которых учащённо бьётся сердце.
Я нормально отношусь к шестёрке. В ней есть множество вещей, за которые я её люблю. Просто среди них нет ни сюжета, ни персонажей.
>>2757511 В семёрке, в восьмёрке, в десятке. Сравни, например, Селес (чуть ли не главная героиня 6-й финалки) с Клаудом. Клауд - поначалу просто решивший подзаработать бывший солдат, впоследствии он привязывается к своим друзьям, пытается остановить Сефирота и тут узнаёт, что он жертва эксперимента и это полностью ломает его характер. При этом все его изменения в характере заметны, они заметны по диалогам, по стилю речи, всё настроение героя отражается на том, как он общается. Что известно про Селес? Она бывший генерал. Всё. Развития персонажа нет никакого. Даже если взять персонажей, которым дали подобие развития - Терру, например. Ни выяснение того факта, что она полуэспер, ни решение стать приёмной матерью на её характер так и не повлияли (потому что характера как такового у неё и не было изначально).
>>2756888 >А 7я стала популярна только из-за более красивой графики. Йобу дал? Угловатые кривые модели, на задниках низкого разрешения, восьмёрка в этом плане намного лучше.
>>2756888 >А 7я стала популярна только из-за более красивой графики. 7 часть одна из самых графически уродливых игр, что я видел. И это я тебе говорю, как человек, который пересел с сеги на соньку и не играл до этого на пука. Графика в семерке просто ужас.
>>2757521 Давай ты лучше Селес с Сейт сифом будешь сравнивать. Что известно про сейтсифа? А нихуя, он робот котик, которым кто то управляет. А что ты знаешь про терру в сравнении с клаудом? Да то, что история клауда практически та же самая, терра тоже не просто человек, У нее тоже потеряны воспоминания, она даже тоже пропадает где то в середине игры и все ее ищут. Семерка буквально перессказывает ее историю немного меняя детали.
Че-т только пришёл к Белиасу, а уже по половине классовых досок у всех открыто. Ессно не на эквип, а на статсы в первую очередь. Закопал беднягу, даже не снимая Oil с себя.
>>2757811 Сейт Сиф для сюжета не нужен, равно как и Юффи, например. А вот Селес играет в сюжете важную роль, причём половину мира руин она будет у тебя в команде. При этом истории ей никакой не дали.
Проблема Терры не в том, что нет истории. Проблема Терры в том, что нет развития персонажа. Замени Терру на кусок картона или камень - впечатление не поменяется. Шестая финалка - это как фильм с плохими актёрами: сюжет вроде и понятен, да вот только поверить в происходящее у тебя не получится, как ты не пытайся.
>>2757831 Как минимум та, которая способна вызвать хоть небольшое удивление, когда узнаёшь подробности истории.
>>2754153 (OP) >ставить денуву на то что каждый может запустить на эмуляторе в лучшем качестве >ставить цену выше чем на лучшую грядущую полноценную РПГ готи 2018 >сделать простой порт с подгрузками через 10 метров и видимостью в 100 метров А потом вы удивляетесь чому упало качество в новых играх. И так купят.
>>2758113 Они путешествуют по разным полям и весям, пиздят разных боссов, участвуют в разных сюжетных событиях, получают новые способности. Че еще нужно?
>>2757838 Белиас это, считай, конец пролога только. Там дальше первый босс который даёт прикурить - это зелёный дракон у зайцев. Вообще если тебе челленж надо то после первой схватки с Сидом начинай делать побочки, вторая битва с Гилгамешем для казуальной пати пиздец какая жопоразрывающая, даже при перекаче.
>>2758113 До 7й финалки все игры Скворечников были простой wRPG-alike историей про боёвку, главным нововведением шестёркирки были сюжетные скрипты в боях и безумный дизайн некоторых боссов, но с именно с семёрки Скваре начала относитьсяа к серии как к хиту и флагману в мире РПГ. Тут выше по треду срали что семёрка по графону не очень, так я ответственно могу заявить: у боёвки графон такой, что в 97 году челюсть падала к хуям, особенно на хай-левел магии и особенно на саммонах. Для сравнения рекомендую заценить графон тогдашнего конкурента, Wild Arms, вот уж там реально был "стандартный графон".
>>2758128 Ну ладно, не в лучшем. Но давай будем честными, это не ремастер а порт в котором минимум изменений. Ремастер это новые колоссы, там я снимаю шляпу моего увожения. Но тут просто халтура, да за нее еще просят 1300р и насаживают денуву. Это нихрена не здорово.
>>2758173 >Ремастер это новые колоссы Ты путаешь понятия. Колоссы - это ремейк, у него даже название оригинальное. А не Shadow of the Colossus UltraHD Remastered.
>>2758175 Это попытка срубить по легкому денег. >>2758179 Да я просто удивился не столько цене, сколько наличию денувы. Это как пихать денуву в ХЛ сорс когда тот вышел, который хоть и имел подкрученный графен, но не предлагал ничего нового. В деливеренс не будет денувы, в дивинити ее не было, в пиларсах нет и не будет. А в порте десятилетней давности есть. Ну эт смех какой-то и паранойя боссов которые не понимают как жалко это выглядит. Денува в фф ХII это как пояс верности на старухе. Думаю аналогии схожие.
>>2758173 20 долларов жалеют уже на нормальную работу без пердолинга и с поддержкой современного железа, с ачивками и обновлёнными текстурками. Ну я хз, мне норм, цена одной пиццы в ДС.
>>2758210 >Да я просто удивился не столько цене, сколько наличию денувы. Ну тут всё просто, денува наверняка оплачивается не поштучно за каждую игру а лицензию на срок приобретают поэтому и ставят везде.
>>2758210 >Это попытка срубить по легкому денег. Насколько я помню на пеку не было FFXII, ни в формате оригинала, ни в формате IZJS, ни тем паче в формате ремастера. Это первый релиз игры на этой платформе. И где "сруб денег"?
>>2758218 Нахуя дурачком то прикидываться, ясно же что 10 лет назад никто этих выходов в стиме не планировал, это была кондовая консольщина. А теперь они просто вшивают эмулятор прямо в релиз и сверху прикручивают клавомышь, как раз для тех, кто не хочет возиться с эмулями в самый раз, заодно увеличивая "присутствие" на ПК.
>>2758173 Господи, да дождёшься ты своего кренка, не нервничай. Есть достаточно людей, которые хотели грамотного порта-ремастера, а не ремейка с отсебятиной. Хотят отыграть в ту же игру, но на 3440x1440, например. И готовы за него заплатить. Скорее всего, никогда и не платили за оригинал (или платили, но пиратам). И не надо юлить: плойки у нас обрели популярность исключительно потому, что взламывались.
>>2758223 "10 лет назад" были 10 лет назад. "При царе Горохе" видеоигр вообще не было, а ЭВМ занимали целые корпуса и работали на перфокартах. Что сказать-то хотел?
>>2758212 Да я не прочь может и поиграть пару часиков, но я не фанат. Есть игры за которые я и сотню долларов отдам, а есть игры за которые и десятки жалко. Не думаю что у фф12 так много фанатов. Ведь если ты покупаешь игру далеко не факт что ты ее пройдешь всю, в отличие от пиццы которую точно съешь. >>2758227 Ну ясно что решили срубить денег с фанатов. >>2758218 Я и говорю что оправдывая говноделов таким образом, хороших игр можете не ждать. Все закономерно.
>>2758241 >Лучше повеситься, чем всю жизнь здоровую пищу вместо джанкфуда, вот честно. >Покупает фф12 по цене дороже ведьмаков и лучших рпг последних лет. Да все уже всё поняли.
>>2758243 Ну и зря, в игре очень интересная система ролевая (после всех доработок), можно с удовольствием эксперементировать с билдами пати, полно жирных опциональных боссов, есть где свои билды тестировать. Я скорее не стал бы игру советовать мамкиным школьникам, потому что в игре не самый тривиальный английский, используется много вычурных, устаревших и просто редких слов, а сюжет про политоту, без русского будет просто скучно.
>>2758256 >Я скорее не стал бы игру советовать мамкиным школьникам, потому что в игре не самый тривиальный английский, используется много вычурных, устаревших и просто редких слов, а сюжет про политоту, без русского будет просто скучно. Играл в 15 лет на второй плойке, мне заебись зашло всё, всё было понятно.
>>2758254 Да не это лишь ответ на вопрос чому индустрия в говне сейчас. Нах делать новые качественные игры если можно доить аудиторию ремастерами, ящиками и онлайном? Я то скварешников отлично понимаю- минимум телодвижений и максимум прибыли. >>2758256 У меня есть любимые рпг, финалки на них совсем не похожи. Но спорить о вкусах я конечно не желаю, просто знаю что больше 3-4 часов играть не смогу, станет скучно. И в то же время отдавать 1300 за 3-4 часа по мне так это охуение какое-то. Я лучше вон деливеренс подожду. Стоит дешевле и там предлагается новый взгляд. Ну и там не будет денувы что уже говорит о степени доверия.
>>2758292 Скворечник так-т делает годные игры, но лично по моим вкусам современной "годнотой" от скваеров являются всякие нишевые игры, которые никогда не станут популярными, крупными, долгоиграющими франшизами. Дилогия Брейвели например.
>>2758332 В условиях разросшегося дохуя рынка видеоигр с ебучими мобилками и многомиллионными тиражами ААА-поделий 1 млн на портативе это - ебаное нихуя. Всё познается в сравнении.
Ну хуй знает, дропнул двенашку еще на плойке, вначале не понравилась убогая магия ну что это за файрболл, блядь, я понимаю, лоу лвл, но сравните с лоу лвл файрболлом Виви и этой дрисней в начале, а потом окончательно дропнул, когда увидел, что игру сделали эмуляцией ММО в оффлайне. Не знаю, как она может зайти тем, кто играл в настоящие ммо, сделали какой-то обрезок для кастратов без интернета. А вот за нормальный ремастер пикрелейтеда или Кросса я бы душу отдал
>>2759204 Дело в том, что тот эмуль (PSX2 который) пилили сверхкриворукие уебаны. Поэтому настраивается он методом тыка и шаманств с бубном и костылями. Не надо оно тебе, короче, лучше дождись взлома дерьнувы.
Первый по настоящему сложный файт был для моей перелицензированной команды. Ебейшее аое с сапом, иммобилайзы, конфузы на танка, что тот идет пиздить своих, а под конец ещё и охуевшие комбы на 4 удара. Люто злая зверюга. А ведь это ранк III хант всего лишь, при уже доступных V ранках. Даже страшно туда соваться.
зайцы странные. приперся какой-то хуй в их спрятанную деревню, а они даже не побеспокоились - откуда, зачем, какого хуя он тут забыл и как он эту деревню нашел. рогатые хоть повозмущались для виду, а ухастым глубоко похуй.
>дискуссии о з/п >технические характеристики-хуяктеристики >эмуляция-хуямуляция >приплетание других игр А могли бы игру обсуждать.
Я тут че-то после открытия вторых классов понял, что нихуя не понимаю как этим пользоваться. С одной стороны каждый персонаж теперь может очень много, но при этом всё равно чаще требуется, чтобы он делал что-то конкретное. Решил, что лучше сначала добью "родные" доски лицензий, а потом уже возьмусь за второстепенные. А вы как с этой проблемой справились?
>>2760606 качай пока основной а на второй поглядывай и бери вкусные ноды типа +10% скорости. ну и смотри какие будут открываться отдельные зоны эсперами. в принципе еще магию можно какую подтянуть на всякий случай - всякие баффы/дебаффы есть у многих и будут полезны всем
Конечно полный отсос, что у шикари нет пассивок на шанс шилдблока. Как то не посмотрел и взял своему шикари красного мага второй профой. Думал намного лучше это все будет. Зато хоть жира много и посаппортить самого себя может в трудный момент.
>>2760729 Вкусовщина же, ну. Все FF довольно разные, как по сеттингу, настроению, так и по ролевой системе. Сраться какая же лучше - бесполезное занятие.
>>2760731 Просто все свои первые финалки ставят в разряд богоподобных. Но, мой аргумент состоит в том, что Финалки всегда были более серьезным Драгон Квестом. В 9 они решили сделать просто Драгон Квест, но они тупо не могут с ним тягаться, DQ ссыт на финалку 9 как со стороны сеттинга, так и со стороны геймплейных механик.
>>2760745 >игра Х ссыт на игру Y О, я тоже люблю этот мем про то что нельзя двум похожим играм существовать в этом мире. И что равно нельзя играть и в то и в другое.
>>2760764 Ничего я не путаю. Ролевая система определяет "роль" персонажа в игромеханической системе игры. Если она подразумевает такие роли как "танк"-"дд"-"контроллер"-"саппорт"-"дебаффер"-"баффер" и так далее, то ролевая система это именно то, что позволяет игроку настроить персонажу нужную ему роль.
А свою трактовку "ролей", оставь для театра и социального отыгрыша.
>>2760761 как кино оно сосет по всем фронтам(кроме вижуала, картинка красивая да). просто взяли фильм, порезали на отдельные сцены и расставили заново в рандомном порядке. да еще добавили хуеву кучу бессмысленных терминов, которые никак в этих катсценах не обьясняются, нужно лазить часами по перекрестным ссылкам в кодексе, что бы понять что несут персонажи.
>>2760771 Нет, дебик, ролевая система это механика взаимодействия персонажей с миром. Например ролевая механика днд это в основе своей опрделение успешности заявленного действия броском d20. А то, что ты описал это боевая система. Ну щито поделать, если жрпг, в которых геймплей не заканчивается на боевке и аркадных минииграх, можно посчитать по пальцам.
>>2760778 В нём герои не получают экспы вообще. Перманентный первый уровень. Просто у фанатов был очень популярен самопальный лоулевел челлендж, но поддерживать его было очень неудобно, через отказ от убийства мобцов дающих экспу вообще. Потому в ремастере добавили официальный режим NG- такой вот.
>>2760784 >ролевая система это механика взаимодействия персонажей с миром Ну так если игровая механика подразумевает взаимодействие только через бой, в котором у каждого персонажа может быть своя боевая "роль", то в чём противоречие?
>>2760789 В том что боевая система это значительно более узкое понятие чм ролевая система. В чем смысл использования широкого понятия, когда описываемый предмет полностью укладывается в рамки более узкого понятия?
>>2760787 нихуя. геймлей тупое нажатие Х ту автофайт и движение вперед до следующей рандомной катсцены.
блжад да в сабжевой 12 лучше автофайт сделан - тут есть настраиваемый ии, включил раз и даже Х жать не надо, не понравилось - поменял, целай минигра. в 13 надо каждый "ход" тупо жать Х что бы смотреть катсценку как персонажи сами дерутся. влияние игрока на игру нулевое. просто жми Х что бы пройти дальше.
>>2760796 Можно не плодить сущностей и софистику. Боевая система - это то, как проходит бой. То есть пошаг/риалтайм/атб/что угодно. Формулы и приоритеты расчета результатов, соотношение статов, сами статы и их влияние, возможности влияния игрока на ход боя - вот это вот всё боевая система.
Далее, в бою каждый подконтрольный персонаж не равноценная боевая единица, а имеет собственный пул способностей и функционал, который определяет его роль в бою -> есть система, которая позволяет игроку определять, развивать, расширять этот пул, то есть задавать роль персонажу -> такая система может называться "ролевой системой"
>>2760804 >геймлей тупое нажатие Х ту автофайт и движение вперед до следующей рандомной катсцены. Это идеально для игры кинца. >тут есть настраиваемый ии То, что его надо настраивать руками, это как раз минус.
>>2760804 Я конечно в 13 не играл, но быть может там есть вовлеченность игрока не только в сам бой, но ещё и в фазу подготовки к нему? Ну то есть, игрок-то может в бою и жмет Х с довольно успешным исходом, но может это происходит потому что он правильно настроил партию игровых персонажей перед этим? Взял им правильные скиллы, правильно раскидал статы, правильно подобрал шмот, етц. Потому что в РПГ очень часто эта фаза подготовки партии персонажей к бою это тоже часть геймплея, а не только сам бой, как в экшене каком-нибудь, например.
>>2760831 В третьем Варкрафте например, безусловно, там можно выбирать героям способности на левелапах, что так же будет определять что они могут, а что не могут в бою. Пусть там этот элемент и примитивнее и поверхностнее, чем в РПГ, но всё же присутствует.
>>2760839 >там можно выбирать героям способности на левелапах Это очень слабо отличается от обычного апгрейда юнитов, в обоих случаях ты все равно в итоге возьмешь все, а как скоро - зависит от ресурсов (экспа как бы тоже ресурс).
>>2760851 Ну так "герои" так-то и оказываются фактически "юнитами", ака управляемыми игроком болванчиками, набором статов, которыми игрок пользуется для достижения условия "победы" в игре. Просто в одной игре это просто болванчики, а где-то им ещё и задний план полноценной (насколько у сценариста выдумки хватило) личности. Игромеханически это особо разницы не имеет.
>в обоих случаях ты все равно в итоге возьмешь все По опыту видеоигровому своему могу сказать, что редко в каких играх для достижения "победы" требуется достигать максимального потенциала развития юнита. И не во всех играх это возможно. Так что очень часто случается, что "в итоге" тебе приходится справляться с тем набором статов и способностей, что ты наформировал своим выбором в рамках ролевой системы.
>>2760830 >Это идеально для игры кинца. нет. идеально для "игры-кинца" это вмешательство игрока в ключевых моментах(ну или моментах, которые хотя бы так выглядят) типа телтейла. тут же напоминает просмотр кино где надо постоянно нажимать плей
>>2760835 прокачка полностью линейна - "взять не правильные скилы" или "неправильно раскидать статы" просто невозможно, влияние шмота минимально(у тебя целых 2 шмотки - оружие и аксесуар, причем оружие можно апать и пройти с проапаным начальным всю игру или менять на постепенно открывающиеся новые пушки)
реальное влияние игрока на бой - смена стоек. т.е. есть набор ролей - дамагер/танк/хилер/брикер/дебафер/дебафер. и тебе надо их менять в зависимости от ситуации в бою. честно говоря там довольно интересная система в основе. проблема в том что это все нахуй не нужно. в принципе. трешевые мобы разбираются на автобое без малейших проблем одним дамагером + любые 2 других. на боссах все обычно сводится к "пробил защиту брикерами - переключился на дамагеров - закрылся от мощной абилки танком - очень изредка подлечился"(и то это первый раз понадобится на часу 6м игры и будет нужно от силы раз в 2 часа) . и это не обычные последствия от перекачанной группы в жрпг - здесь нельзя перекачаться, уровни полностью линейны, группки мобов заботливо раставлены разработчиком и не респятся(до 10й главы, которая вся сплошь про гринд, но он не нужен - с имеющейся группой ласт босс выносится влегкую) а прокачка ограничена по сюжетным главам и к середине главы ты уже все доступное выкачаешь(к упомянутой 10й главе открываются все роли для каждого персонажа и можно прогриндить и их, но тупо незачем)
в это реально надо поиграть, что бы понять насколько все хуево. следует заметить что в 13-2 многое исправили.
>>2760876 Звучит как-то суперхуёво. Даже в сраной первой FF у игрока был охуенно важный выбор состава партии в самом начале игры. И пусть там по ходу игры распределять статы было не нужно, и прокачка тоже была линейная, но этот выбор имел дохуя солидное значение. Партия из четырех белых магов будет проходить игру механически кардинально иначе, чем партия из четырех воинов.
А тут такое ощущение, что вообще не заморачивались.
>>2760887 >А тут такое ощущение, что вообще не заморачивались. что бы ты понял насколько приведу небольшой пример. есть роль - брикер, её цель - набить желтую шкалу(стаггер) цели(боссу, обычный моб умирает раньше) магическими атаками, по мере нарастания стагера цель получает больше урона и по пробитию урон резко увеличивается(удваивается или утраивается) и цель обычно становится беззащитной. так вот что бы не заморачиватся все брикеры имеют одинаковый набор абилок. только они называются по разному. у лайтнинг с мечем - файрблейд, у саджа с пистолетами - файршот, у сноу с кулаками - файрпанч, у ванильки со стафом просто файр. эффект полностью идентичен
>>2760906 Удваиваю, кстати. При всём при том, что 10-2 была невыносимым кринжевым фансервисным говном, боевая и классовая система в ней была чуть ли не лучшими в серии. Но за ёбаными японцами такое водится, что в долгоиграющих сериях в одной части они вводят пиздатую механику, а в следующей - её выкидывают.
>>2760934 Ну такие названия для разных тиров однородных спеллов это нормально для серии. Во всяком случае мне нравится больше, чем олдовые "Fire 1", "Fire 2" и т.д.
Ах да, встает резонный вопрос: как так вышло что в этой субфраншизе "FF XIII" аж 3 игры было. Вроде людям не так сильно и зашли, так в чём смысл был? Типа на реюзе ассетов попытаться вытащить фиаско? У них же тогда ещё и весьма скомканный релиз FF XIV был (и "скомканный" это мягко сказано).
>>2761020 >спиздить регулируемую мощность спеллов А зачем, если у тебя и так все тиры спеллов доступны отдельно, а в ряде частей у тебя есть даже выбор кастовать один и тот же спелл в формате сингл таргета или масс таргета?
>>2761059 Ну хуй знает, мне как раз-таки очень удобны всегда были эти менюшки, особенно в FF4 и FF5 где спеллы сгруппированы по основам по дефолту. Типа одна полоска под Fire, другая под Blizzard, а по столбцам тиры спеллов. Куда удобнее, чем курсором мышки елозить в CRPG.
>>2761083 Не спасает нихуя. Так-то я в CRPG маловато играл, судить объективно не могу, но пытался тут в Pillars of Eternity вкатиться и каждый бой у меня вызывал скрежетание зубами. У каждого персонажа способностей овердохуя, особенно у спеллкастера какого-то, по иконкам хуй поймешь что какой спелл делает и значит, приходится постоянно наводить мышку и читать тултип. Персонажи пермещаются в бою хуй пойми как, ловят сраные оппорты, ловят сраные френдли фаеры, и чтобы это все предотвратить и отыграть бой эффективно приходится дрочить активную паузу постоянно, что раздувает каждый бой по времени просто неимоверно. При этом бои-то не шибко сложные, но необходимость при каждом действии каждого персонажа подтирать ему зад очень сильно калечит флоу боёв этой игры. При этом при схожей боевой системе FFXII куда приятнее, блядь, играется. Та же активная пауза, но используется скорее как исключение, чем правило (при наличии врагов, на которых текущие гамбиты не работают или на боссах). Да, я понимаю, что боёв в Пилларсах немного, они одноразовые, и каждый их них по комплексности посложнее среднего энкаунтера той же FFXII по сравнению, но хуярить на автомате трешовых бесконечных волчар в этой финалке во сто крат приятнее, чем одноразовых штучных волчар в Пилларсах. Я уж молчу про экспозицию этого процесса, то бишь про визуально-звуковую часть. Смачные финалочные звуки и анимации, вылетающие циферки дамага, громогласная музычка при левелапах, разнообразные классы и доски лицензий, звуки анлоков новых ячеек в них, всё в этой игре кричит о том, что в неё приятно дрочить. Просто брать и дрочить-дрочить-дрочить, потом идти пиздить в поту какого-нибудь опционального босса, и идти дрочить дальше. От Пилларсов, при том что это явно хорошая игра в своём жанре, таких эмоций и близко не было. Как и от других CRPG, которые играл.
>>2761113 В саже это все получше обсавлено было, но вообще я про походовые рпг типа пикрилейтед. А большая часть проблем ртвп именно в интерфейсе и околоинтерфейсных вещах. >постоянно наводить мышку и читать тултип Это уже кривая обучения, первый раз играя в смт тоже будешь охуевать от непонятных спеллов первое время.
>>2761139 Кокразтыке в СМТ очень понятные и прямолинейные спеллы по функционалу. Разве что названия ебнутые, за которые стоило бы за яйца подвешивать.
>В саже Лол, точно так же пробовал первую сажу, увидел систему шмоток с "рандомными" аффиксами, но потом понял, что они нихуя не рандомные, а услужливо распределенные разработчиками. И что вот этот мечик с отрицательными "бонусами" это не твоё невезение, а специально так сделано. В условиях того, что ещё и контент одноразовый удалил безжалостно.
>>2761113 Столько букв для того, чтобы сказать, что ты не осилил механику. Ради цифродроча и играют. А конкретно пилларсы говно, потому что кроме цифродроча и графомании там нет нихуя.
>>2761166 Проблема не в "осилить механику", проблема в том, что в игру просто неприятно играть. В ней всё через пень-колоду, в отличие от. При том что я в целом супротив "западной школы РПГ" ничего не имею - в настолочные Dungeons and Dragons играть интересно и весело, а вот в заимствущие их идеи CRPG - ни разу нет.
>>2761162 Ну там в туториальном данже я помню из сундука одного из первых можно было достать какой-то "вонючий короткий меч ржавчины", который имел минус модифиактор точности и минус наносимый урон. Ладно бы мне не повезло просто получить его, но перегрузившись и проверив, пройдя этот данж заново, мне достался ровно тот же меч с теми же ровно аффиксами. Вот вопрос, нахуя такой меч в игре вообще делать? Какая его геймплейная функция?
>>2761199 >Проблема не в "осилить механику", проблема в том, что в игру просто неприятно играть. Это и есть не осилить механику. А пилларсы именно что дистилят для дрочеров, которые просили цифродроч и графоманию, это далеко не лучшая игра чтобы вкатываться в црпг
>>2761218 Анонче, ну не будь ты таким тугим. Я "осилил" в своё время 3.5 редакцию дынды в настолочном варианте, плюс Пасфайндер потом и пятерку сейчас. Мне нравится постигать новые игровые системы, разбираться как они работают, прикидывать как оптимизировать в них свои действия как игрока, и, конечно же, познавать игровые миры и сюжеты, которые на их основе запилены. Но есть такой камень преткновения, как "средство обмена командами от игрока и обратной связи от игры". И вот как раз-таки это и сделано в Пилларсах через пень колоду.
>что дистилят для дрочеров, которые просили цифродроч и графоманию Но ведь это суть любой компьютерной РПГ, не? "Цифродроч" в геймплее, "графомания" как награда за успехи игрока. Без этого всё остальное будет просто пшик.
>>2761237 >Но ведь это суть любой компьютерной РПГ, не? Не. В нормальных есть еще и атмосфера, стиль, даже внезапно сюжет, даже если в конце концов он в духе "конан, гэндальф и гаечка собрались вместе и решили отпиздить дарта вейдера", как в той же визардри 8
>>2761263 Так это же и есть всё "графомания". И какой смысл это всё имеет, если геймплейная часть неприятна с этими огрехами из поста >>2761113 , механическая часть представляет худое заимствование и переложение настольных систем, контентная часть одноразовая, балансная часть отсутствует (а что в игре балансить-то, если паверлевел игрока жестко задан заранее одноразовостью контента) или вовсе шита белыми нитками в виде богомерзкого автолевеллинга, аудиовизуальная часть минималистична и шаблонна, фидбек от действий вообще не ощущается, и в мыслях только: "Господи, какого рожна я в это играю?". Только ради этой вот атмосферки и отыгрыша в голове? Звучит как мотивация "играть" в визуальную новеллу, на которую натянули сомнительную геймплейную часть.
Дальше идёт одна субъективщина, в которой я так до конца и не разобрался для себя: Причём это бич вообще всех западных CRPG, что мне доставались. Сиречь Пилларсы, Фоллаут 2, ТЕСы (справедливости ради, в них лорчик действительно приятный, но чтобы его познать в игры играть даже не обязательно, всё на блюдечке по разным вики разложено; больше того, все самые главные и интересные куски лора в играх и не представлены) и Драгон Эйдж: Ориджинс. Разве что Визардри 8 обещала быть хорошей, но там сраный автолевеллинг, который убивает всю механику вообще на корню. По итогу, по моему опыту, получилось так, что: -чисто с геймплейно-контентно- и аудиовизуальной части жРПГ оказывались предпочтительнее; -с сюжетной части многие жРПГ так же оказывались вполне съедобны, а учитывая предыдущий пункт так и вовсе отлично игрались; настольные (или правильнее pen-and-paper, если вдруг вылезет какой-то буквоед) РПГ тоже отлично воспринимались в сюжетном плане, потому что "ты буквально там был"; -с отыгрышной частью у жРПГ конечно полный швах, но они как игры, а не как книжцо-театрецо предпочительнее CRPG, а значит годны; настольные РПГ здесь конечно впереди планеты всей по очевидным причинам. Игого: я просто не понимаю, за что могут нравиться классические западные CRPG.
>>2754153 (OP) О, помню эту игру. Самая большая проблема финалки 12 заключается в том, что она слишком легкая. Знаете как я завалил финального босса? Просто положил контроллер на диван и пошел курить и заваривать чай. Один раз только переключил бафающие гамбиты, т.к босс диспелит их.
Зашёл в Зертинанские Пещеры под Озмонскими полями, огрёб полные щи разнообразного спидорака от малигнантов. Если бы не Гравити по полтора косаря в толпу от Балфира, там бы и лёг. Хорошая игра!
>>2760876 с имеющейся группой ласт босс выносится влегкую ебать ты дрочер. я на ласт боссе изматерился весь и снёс к хуям игру. его тупо нереально пройти и самое ебаное что под конец игры такое блядство. тратил столько часов на прохождение и в конце наебнулся. а в целом игра - хуйня полная. у япошек по ходу все игры не для людей.
>>2762367 смешнее поезда-босса только бросок этого поезда с прогиба монком.
ну и если таки вспоминать непрописаных персонажей, то всегда есть 13 вот пройдемся по главной шестерке лайтнинг и сара. лайтнинг присматривает за сестрой. что случилось с родителями? сама лайтнинг - её имя упоминается только в кодексе. все что про неё известно - она спецназовец и любит сестру. фанг и ванилька - кто они? ну известно что с гран пульса. И ВСЁ. отношения у них явно близкие но и их даже не пытались раскрыть - сестры? дочь и мать? любовницы? просто подруги сблизившиеся ибо никого знакомых не осталось? сноу - придурок, махает кулаками, ебет сару. вся история персонажа хоуп - воопше нет предыстории. у него благодаря сноу в первые минуты игры умирает мать. всё. отец? садж - нигра с цыпленком в афро. внезапно в середине игры узнаем что у него есть малолетний сын. он пилот. всё. что с женой?
>>2762298 я хз, 10ю главу не фармил, ибо уже хотел добить это говно. пошел на босса и убил с первой попытки.
>>2761303 >чисто с геймплейно-контентно- и аудиовизуальной части жРПГ оказывались предпочтительнее; >100 часов одинковых рандом энкаунтеров >предпочтительнее Шта?
>>2762529 Ну, не передёргивай, я сам проходил тринашку года два назад и уже с ходу пояснить не могу, но точно помню что в игре довольно много годной драмы, особенно у Негра. Ну и в целом там ситуация непростая, от тринашки же отрезали к хуям всю вторую половину игры (весь Пульс), оставив куцый обрубок в 10й главе, как говорят - из-за релиза на XBOX, который итак был на 5 дисках, потому что игра изначально делалась эксклюзивно на третью плойку, и должна была выйти на двойном блюрее. И весь этот отрезанный Пульс потом назвали FF13-2, запихнув туда эрзац вместо сюжета, и сделав всю игру почти без мувиков, что для финалки просто нонсенс. Ну и все супербоссы, секретки, опциональный контент - всё в 13-2 вместо просто 13ой.
>>2762500 >>2762529 ну не знаю. может вы и дарк соус на клаве проходили с первой попытки. а у меня тупо время вышло его долбить и я проигрывал. до финального босса всех в лёгкую выносил.
>>2757506 >персонажи в 6 части не обладают какими-либо особенностями характера, не имеют какой-либо интересной недженерик истории и не способны вызвать сопереживаний Прям семерку описал.
>>2762755 Хуй знает, как по мне тот же Керри Армор, который почти в конце, посложнее будет чем финальный босс, и если ты боёвку недостаточно освоил то тебе его не пройти. А если ты освоил боёвку, то финальный босс просто околонулевой, только ХП много.
>>2762771 ну может предпоследний - я уже не помню. не понимаю нахуя делать такие игры куда пихают сильно переусложнённые моменты под конец игры. и не понимаю "людей", которым такие игры нравятся. мне больше нравятся масс аффекты (трилогия), но она лайтовая в плане сложности. дэус сэкс хьюман революшн вроде сложная но не заёбистая. а фф13 именно заёбистая. и геймплея нет. я пока жал на автобой машинально тыкал пальцем на крестик от нехуй делать.
>>2762785 Чтобы передать трудности и напряжение, с которым сталкиваются герои под твоим управлением перед концом их героического путешествия. Чтобы после победы над последним боссом в его Бастионе Зла ты смахнул пот со лба, приговаривая "Ух, бля".
>>2762828 То, что в игре якобы используется система рандомной генерации шмота как в диабле. А на поверку выходит, что меня пичкают прегенеренным говном, которое не имеет никакой геймплейной ценности для игрока. Да ещё и наебать пытаются.
>>2762819 смешно) но это не та игра где доставляет ебаться с боссом а потом стряхивать пот со лба, приговаривая "ух, бля". для любителей хардкора есть дарк соулсы и ниохи. да даже кастлевания лорд ов шадовс хардовая но я её без проблем прошёл (правда длс не смог - там хардовее чем в дарк соулсах) а когда всю игру без проблем играешь, позёвывая, и где под конец тебе выдают непобедимого босса - это ебано. это неправильно.
я недавно начал в the last remnant играться. её захуисосили все кому не лень а как по мне - всё та же финалка (к слову куда лучше уёбищной 13 и гейской 15) и тоже от шквар эникс. хотя я в неё пока мало поиграл и с точностью судить не могу.
>>2765328 >at first i was like >по мне - всё та же финалка >but then i like >захуисосили А всё потому что в финалке классический подход к гринду (ну кроме может восьмой части, где 1лвл персонажи могут со смехом сражаться с ластбоссом не получая урона), а в ремнанте реверсивный - чем больше гриндишь, тем больше увеличивается хуй автолевелинга игры в твоём ротешнике.
>>2767367 >>2767493 и что в этом плохого? в памяти всплывает x com enemy uncown где пришельцы тоже становились сильнее и надо было успевать за ними. по крайней мере это не хуже чем в уёбищной финалке тринашке где всю игру на протяжении 50 часов нажимаешь press X to vin а в конце тебе дают неубиваемого босса.
>>2765328 >Ремнант Уебищная репетативная херня с плохим, нет с отвратительным графеном, ММО атмосферой и блевотным сюжетом. Не фанат ни финалок, ни jrpg, но в тех, что играл хоть что-то было кроме менеджмента отряда и кутее критов-пробитий.
>>2767929 Ну например то, что X-Com имеет в своей основной идее "гонку вооружений против неведомой ебаной хуйни", а классические jRPG про путешествия по полям и весям и борьбе со злом - нет? А ещё тот факт, что суть развития при автолевеллинге получается не в "стать сильнее", а "остаться на том же месте относительно врага" или "хотя бы не стать слабее чем враг". Это неприятно ощущается и неприятно играется, левела растут, а объективно сильнее не становишься.
>>2767950 Ну графен там на уровне ПС2, что в целом удобоваримо, ММО атмосфера вполне годная, сюжет вроде был стандартный жрпгшный. Но меня выбесил тот факт, что львиная доля механики просто закрыта от знания и обозрения игрока. Если посмотреть вики по игре и разобраться в хитросплетениях развития Ласт Ремнантовских персонажей и отрядов, то можно увидеть сверхпроработанную систему, где имеет значение каждое решение и действие в бою, но проблема в том, что чтобы этим всем пользоваться и играть что называется "по уму", то придется буквально держать открытым эксель с учетом сколько атак ты сделал, сколько заклинаний ты скастовал и сколько зелий применил, потому что всё это дерьмо критично для оптимального развития, и сверхкритично ввиду ебаного автолевеллинга. Терпеть не могу игры, которые скрывают критичную инфу от игрока о его собственных же подконтрольных персонажах и партии. Дропнул в негодовании.
>>2768339 ну я тоже не сразу догнал что чем ты бьёшь - магией или дубинкой - то и качается (на манер скайрима). опять же в ненавистной мне тринадцатой финалке всё гораздо печальнее. вобще не догоняю - почему создавая годный сюжет, годных персонажей, музыку и топовую (на тот момент) графу, разрабы не могут запилить норм геймплей. получилась бы игра года по лучше дерьмака
>>2754153 (OP) Аноны, а как взаимодействуют друг с другом доски первой и второй профессии? Если я в первой профессии анлокну клетку, которая есть и во второй, она и во второй профессии анлокнется? Если я возьму две похожие профессии (типа рыцарь и самурай), я смогу настакать хп и атаку с обоих профессий или половина проебётся?
>>2768421 >Если я в первой профессии анлокну клетку, которая есть и во второй, она и во второй профессии анлокнется? this >Если я возьму две похожие профессии (типа рыцарь и самурай), я смогу настакать хп и атаку с обоих профессий или половина проебётся? and this но имей ввиду, что "одинаковые ноды" могут быть не одинаковыми. т.е. например у обеих по 5 бонусов на атаку, из них 3 общие а по 2 отдельные.
>>2768421 Одинаковые клетки одинаковы для всех борд. Открыл на одной - открылось и на второй. Но считаться она будет за одну, то есть эффект не удвоится
>>2768441 >но имей ввиду, что "одинаковые ноды" могут быть не одинаковыми Как их тогда различать? Например для тех же лыцоря и самурая: 1) Если я анлокну "+270 хп" у рыцаря, доарлнительные +270 хп с такой же клетки самурая я не смогу получить? 2) Повышения атаки выглядят все одинаково. Как они работают?
>>2768484 Ну с хп понятно. А power lore так же работает? Например, у рыцаря 4 штуки по 30, четеры по 50 и две по 70. У самурая четыре по 30 и четыре по 50 и всё. Если анлокну все паверлоры рыцаря, то все паверлоры самурая анлокнутся вместе с ними и никакого дополнительного повышения атаки с этого класса я не смогу получить?
>>2768512 Доска одна, а вот допуска у всех джобов разные. в оригинале, собственно, доска у всех была полностью открыта, качать можно было всё и всем, джобы просто ввели ограничения.
>>2754153 (OP) Финалки все кусок параши. ВЫ не люди кто в это играет. Ебаный шлак консольный японское говно для биомусора. Как же я вас презираю мусор.
>>2768339 чёто я прихуел от этого ремнанта) играл от нехуй делать чтобы время убить - вроде боле - менее) а сча наткнулся на такой момент что тебя выносят с одного тычка. и чтобы пройти его нужно задрачивать чтобы накапливать опыт. это слишком скучно и нудно.
>>2769657 по ходу жрпж не для меня. хотя я играл в финалку х-2 (не прошёл из за запоротого диска который зависал на одном моменте), XII (забросил и так и не добил) XIII (не смог завалить предпоследнего босса) и эту вот дрочильню...
>>2769688 Ну бля, сомнительный спинофф, ммо-жрпг, кинцо и ласт ремнант ну это пиздец же для составления мнения о жанре. Есть же сладкая 9 финалочка, триггеры, драгонквесты, зеногирс вот это всё. Не хочу, хочу говно жрать.
>>2769709 >не у всех есть плойки >>2769713 у меня когда вторая была я и поиграл немного в X-2 и XII. с ёбнутым пиратским переводом. двенашка мне вроде как даже зашла но я её забросил а потом и плойку продал. давно это было. а если расцвет был только на первой и второй то можно утверждать что жанр давно мёртв.
>>2769734 Всё мной перечислоенное портировано либо эмулируется на отлично. >можно утверждать что жанр давно мёртв. Можно, несмотря на периодические судороги вроде персонки.
>>2769709 и я имел в виду что жанр не для меня хотя я и играл в малое количество его представителей и не могу о нём судить. да и то во что я играл вещи неоднозначные. особенно XIII. кто то тёк от неё а кто то блевал.
>>2769833 1. выдать профы согласно стартовому эквипу 2. погуглить лучшие комбинации и раздать 3. забить и раздать как понравится в игре нет совсем плохих проф и комбинаций, персонажа кривым выбором не убьешь - ну будит из ваана лучший вор чем из зайки, но прям уж критичная разница.
>>2770642 Всё так. В Рэйтволле две стенки, первая опциональная и победа над ней дает доступ к сундучку с ценной наградой. Вторая - обязательная и охраняет главное крыло томбы.
>>2771385 Да, из Вагрант Стори. Потому что Вагрант Стори происходит в сеттинге Ивалиса, и за его созданием стоял тот же чувак, что и за 50% FFXII. Знатный вестабу, который дрочит на приземленность, политоту и Звездные Войны (по настрою и масштабности).
>>2771410 Скоро. Тут DLC не ожидается, так что в коротком списке. Чё ты нервничаешь - вон, пойди на лошадке покатайся, под водой поплавай. Полно игр приятных, чтобы время убить.
>>2771416 >в коротком списке Как будто есть какой-то список и как будто он зависит от длц. К ассассину вышло только одно длц, а там ещё планируется второе ещё больше и исторический режим.
>>2770644 В Zodiac Age в сундуке вместо меча какой-то говноитем. Но стенки убивать всё равно не помешает тк Монтбланк за них наградит и прибавит очков к рейтингу охотника.
>>2772085 А там ещё есть обратный режим, когда только доски и можно качать, а партия всегда 1 лвл. Не представляю как таким образом вообще выжить, наверное дальше сюжетки лучше вообще не вылазить.
>>2772109 Проходил 122333 челлендж по молодости, сейчас кажется что лучше бы у меня был 1лвл но прокачанная доска, так как в начальном шмоте ходить это пиздец
>>2772205 варгант стори - сорт оф сиквел, там ваан пиратствует таки. тт оригинальную не играл. тта/тта2 - сорт оф искусственная вселенная созданная воображением под действием игры/книги о фф
>>2772205 Tactics - охуенная, просто вот бля, охуенная максимально. Сеттинг - тот же самый Ивалис, но через много много много много много дохуя много лет, когда все расы нахуй вымерли и остались только хьюмы. Ещё больше политоты, ещё больше гритти реализма в сеттинге, мире и сюжете. Перевод на английский в версии на PSP такой же охуенный и красивый как FF12.
Есть ещё Tactics Advance, но она немного другая по настроению, и хотя там мир тоже называется Ивалис, фактически это немного другой Ивалис. Тоже очень очень хорошая игра, о которой до сих пор на полном серьезе идут дискуссии является ли главный герой там собственно героем или злодеем.
>>2772205 Есть ещё RTS прямой сиквел FF12, называется FFXII: Revenant Wings. Выходил на Nintendo DS. Более детский и сказочный по сравнению с ФФ12 и практически не касается событий, освещенных в двенашке, но всё равно очень хорошо зашел в свое время, когда вышел.
>>2772295 Final Fantasy X: Идеальный компромисс между йоба-киношностью и глубиной. Концептуальная целостность – качество крайне важное, и остается лишь жалеть, что FFX – одна из немногих JRPG, которая им может похвастаться в полной мере.
>>2772297 да я в курсе. пираты постарались >>2772306 у меня денег нет чтобы лицухи покупать да и какой в них понт? если бы я был не нищим лицухи покупал бы чисто если бы в мультиплеер хотел погамать >>2772313 значит попробую. главное чтобы не лагала на моём некроноутбуке. а то все HD ремастеры лагают. как например хроники ридика. вобще я охуеваю с системных требований портов с консолей
установил я финалку 10 ремастер. фпс в видеоролике 15-20. я в ахуе. у меня некроноутбук но на нём шли игры 12го года на средних с 30 фпс... а тут игра 01 года типа блядь с HD текстурами от которых графен не лучше и с такими фризами... пиздоглазые в край охуели. ещё и продают это за такие деньги. ладно я - скачал с торрентов на халяву. они забили хуй на оптимизацию вообще...
>>2772553 >установил я финалку 10 ремастер >игра 01 года >ремастер >01 года >у меня некроноутбук >они забили хуй на оптимизацию вообще >некроноутбук >12го года >оптимизацию Всё, что нужно знать о среднем двачегеймере
>>2772563 бля чем графон ремастера отличается от графона оригинала кроме высоких разрешений? почему трилогия масс эффекта так не лагала хотя тоже по факту это порт с иксбокса?? если ты блядь не средний двачегеймер тогда объясни мне - нахуя игре 2001 года, пусть и в высоком разрешении, нужны такие мощности???
>>2772568 Суть поста была в том, что ты ебаный урод с древней пекой, но зато с дохуя мнением о том, что она должна тянуть. Эмулируй тогда оригинальную FFX на эмуле ПС2 и не вякай.
>>2772582 почему тогда порт графонистой 13 финалки выдавал 30 фпс без просадок? а эта ебала 20? в 13 графен гораздо круче этого ремастера. >>2772587 ну ясно всё с тобой. не можешь конкретно объяснить и обосновать свои высеры) "у тебя не тянет - ты и соси" )))))))))
>>2772657 знаешь что я тебе скажу? как ты жигуль не тюнингуй - он так и останется жигулём. так же и здесь. без лупы (и залупы) различия не сразу заметны. я бы не спорил если бы у меня все игры висли. да, ноутбук. да, ещё и старенький. но дизонред, томб райдер 2013, масс эффекты (кроме говномеды), дэус экс ХР, макс пэйн 3 и стар крафт 2 (все три эпизода), скайрим - шли боле менее стабильно в 30 фпс со средне-высокими настройками. а некоторые игры по графону уступающие им и вышедшие раньше - лагают. это уже косяк игроделов-мудоделов. а не ноутбука. разве я не прав? да и постоянно валить всё на то что типа ноутбук - это приговор - по меньшей мере глупо и безграмотно. возьми например флагманы асус рога, эмэсай и дэлл алиенвара. (я уже молчу о монстре типа асус предатор 21Х)
>>2772742 с затычкой вместо видяхи? норм системный блок дешевле 1000$ не соберёшь. так было всегда. и это получится далеко не топовый и не мощный а так сказать крепкий середнячок.
>>2772742 к тому же я особо не шарю в железе да и собрать наверное не смогу. я слесарюгой на заводе был. а с электроникой если начну возиться - что нибудь сверну стопудово
>>2772756 Как будто у тебя ноутбук на вершине технологий. 1050ти достаточно чтобы играть во всю йобу в сопоставимом с пс4про качестве, она стоит 15к сейчас если не ошибаюсь.
>>2772833 и ждать ПК релизы по году ты забыл добавить. не знаю как сейчас но когда у меня была сонька я 2 раза полностью менял системный блок на более мощный. причём новый блок был мощнее старого больше чем в 2 раза. а на плойку как пилили вины так и пилили. причём графен там улучшался а железо оставалось старым. а комп приходилось ПОЛНОСТЬЮ обновлять.
>>2772978 У пс2 был очень короткий жизненный цикл - всего 6 лет. И даже с ними она была очень слабой. А сейчас всё совсем не так потому что с пека архитектурой там уже нет никакого потенциала, разработчики просто стараются оптимизировать как могут.
>>2772996 очень короткий? во времена когда пс2 рулила компы устаревали за 1,5-2 года а сонька держалась 6 лет. а сейчас вот как пример хорошо подходит финалка ремастер. то что шло на плойке в 2001 году не тянет ноутбук с i5, gt620m и 4 гигами оперы на борту. но зато ремастер в HD! наверное на высокое разрешение нужен норм системник. и похуй что графен как в планшетных игрульках
>>2773062 >с тем же самым графоном разве что в разрешении 1920x1080 Так с тем же самым? Или может быть с перерисованными текстурами и спецэффектами с нескольими лишними полигонами?
>>2772223 >Перевод на английский в версии на PSP такой же охуенный и красивый как FF12 Я пробовавл играть в нее, но там тормоза были просто пизда, хотя на эмуляторе пс1 все норм.
>>2780920 С таким количеством версий я есчестн запутался нахуй. Вторая профессия - это фишка именно zodiac age? В izjs этого не было? Потому что я ее проходил в свое время до аркадии, с англопатчем конечно. Первая джоба выбиралась, когда персонажд впервые попадает в пати и все, никаких вторых профессий.
>>2780949 Но машинист-то выглядит получше. Во-первых у пушек урон не зависит от статов, во-вторых можно хастегу анлокнуть. Ну и потом всегда можно взять второй профессией белому магу какого-нибудь монка, который и дамаг и выживаемость неплохо увеличит. Лучник вообще непонятно зачем нужен.
>>2780970 Наверняка. Просто я люблю цифродрочество и оптимизацию всего, что только можно оптимизировать.
>>2781002 Да, это фишка ремастера. А я-то играл только в оригинал с общей таблицей и тогда бросил где-то на середине. Так что теперь думаю отличный повод пройти наконец.
Могу только посоветовать Тайм мага и вайтмага брать разными персами, иначе слишком дохуя одному персу бафа, а на это может не быть достаточно времени, особенно там где боссы ваншотают, а тут такие есть. Из физиков сильнее всего нинзи, их уже можно смовмещать с чем-то, например нинзя-улан или нинзя-рыцарь, вообще лучше всего в команде иметь некоего физика с адовым ОТК, на нужных боссах его бафать всем на свете, в том числе берсерком, и он будет выдавать цепочки по 6-8 ударов, каждый по 10к+ дамаги. Ну и двух семи-саппортов к нему, которые нужны чисто ресать и бафать пати. Если по чесноку то ненужные классы это красный маг, лучник и чёрный маг, их в игре вообще могло не быть и всем похуй.
ВОПРОС ЗНАТОКАМ скачал образ для PS2 (русик) почему не дают выбрать профессию (конкретнее нету колеса из 12 зодиаков- профессий) или это будет не вначале а дальше по игре или это только в японской версии?
>>2784928 c досками нужна Final Fantasy XII International: Zodiac Job System, которая не смотря на название выходила только в японии. фонаты англифицировали её, https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5015381 вот например образ. хз есть ли руссик(на рутрекере нету)
>>2796909 Сасин - говно, кам - говно, зельда не такое говно, но если не проходить пустой мир, то оно совсем короткое. Династии не плохие, на них 100 часов можно убить, да.
>>2796912 Сойдёмся на том, что мои вкусы диаметрально противоположны твоим. И ты ещё забыл Secret of Mana, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II, Subnautica - и это только недавнее.
>>2797613 Особенно редиректами на вирусную парашу, которая даже рекламорезками с трудом режется. Новинки там появляются довольно быстро, спору нет, но тамошняя администрация дико фимозная и отбитая.
Пиздец, думал, что эта та игра про какого-то спортсмена Тидуса, который смеялся в катсцене. Это мне чё, теперь другую игру качать? Что вообще лучше, 10 или 12 финалка?
>>2772085 Кстати - это необязательно. Прошел глубже, взял белиаса, расчехлил вторые доски. Потратил ЛП, вышел из гробницы, вернулся - стеночка на месте, чекай свой дпс.
Ремастер включает: адекватное управление с мыши, подкрученные текстурки, 60фпс и бонусный контент. Всего лишь за 1350 рублей.
Прошлый утонул в бескрайних песках Далмаски -