Госпади какой шедевр, какие эмоции, какая история, такой годноты давно не видел. Почему на дваче форсят вовсю ведьмака, но умалчивают о Автомате? это же на порядок более крутая игра. Ощущения на муражках, хочется стереть себе память и пройти этот эпик ещё раз. https://youtu.be/Vf-GY3ezkHU
Уже все обсудили, обсосали и обдрочили, плохо быть слоупоком. Что касается популярности- игра нишевая, так что не удивительно. Любителей слешеров про анимешных девочек в латексе не так уж много, особенно в этой стране.
Короче пиздуй слушай аккустический концерт с ОСТами из игры и лови филзы, больше тебе делать нечего.
>>2799300 (OP) Сначала хотел поздравить с таким приятным экспириенсом, с прохождением одной из самых печальных и душевных игр 2017 года. Но потом: >Почему на дваче форсят вовсю ведьмака Какой же ты дурак.
>>2799311 Мне там саунд не понравился, очень однотипный. Хотя история интересная и самобытная. Мне больше чем автомата понравился гештальт/репликант. Саунд там так вообще божественный. >>2799357 >круто сливаться на обучалке То ноете что все просто и не каркора, но стоило чуть-чуть усложнить - так снова заныли. Всё вам не так. >дебильнейшие подай-принеси квесты Обычные там квесты. Побочки можно не выполнять кстати, если тебе не интересно. Лично мне они понравились(кроме гонки с летающим роботом, пожалуй). >без фаст-тревела Тебе объяснили в игре почему в начале нет фаст тревела. >>2799388 >Потому что на пека не вышла. Её портировали, к сожалению. >>2799398 >китайской Японской >инди Значение знаешь? >параши навернул >анимехуету >лол хахахха Комментарии излишни.
>>2799412 > Тебе объяснили в игре почему в начале нет фаст тревела. Конечно объяснили, чтобы я растягивал хронометраж, уныло бегая из одного угла небольшой карты в другой. Или из-за садистской задумки бурятских геймдизайнеров, которые включили фаст-тревел после того, как я выполнил все квесты про беготню. > То ноете что все просто и не каркора, но стоило чуть-чуть усложнить - так снова заныли. >>2799420 > Лол, а там что, можно слиться? Обучалка неоправданна сложная. Я умирал на обучалке раз пять. Затем, на протяжении всей первой арки игры я умер только один раз, когда дрался с особо сильными роботами в пещере в пустыне (вторую арку я доигрывать не стал, потому что она уж очень похожа на первую). Это хуевая кривая сложности в игре.
Автомата - однозначный вин, но не без недостатков. Дегенераты, вопящие "аняме, трусы, гавно" - неразумные дети, их мнение ничего не значит. Но дескурс.
>>2799460 >Обучалка неоправданна сложная. Как только ты разбираешься с игровой механикой все становится просто и понятно. >Умирал раз пять А я 7 раз. И что? Сейчас бы гореть из-за того что тебя убивают. >>2799446 А потом идет в импотент-тред и срет. >>2799468 Двачую этого.
>>2799300 (OP) Годная игра. Сюжет мне не понравился, персонажи тоже, зато угорел по атмосфере и режиссерским ходам (переключением между двумя босс файтами в самом конце да еще и под такую-то музыку это просто блять МИЛЛИОН ИЗ 10).
>>2799503 >Планач Безгеймплейная текстовая новелла >фолач Поломаная РПГ с петросянским сюжетом >балдурач Бессмысленный партийный гриндан данжей Параша утиная, для дебичей остановившихся в развитии на уровне школьника, как раз в том возрасте, когда они в этот тухляк поиграли. . . . . . . Ты бы написал такое, да? На самом деле это прекрасные игры. На их плечах стоят многие современные игры, их стараниями строились целые вселенные, их стараниями игры добивались статуса искусства. Они в равной степени прекрасны как и Nier, как и Ведьмак 3, как и Kingdom Come. И Nier раскрывает идеи замкнутого цикла жизни и смерти, так же, как это делал Planescape: Torment.
Но это слишком сложная концепция для такого токсичного мамкиного максималиста, как ты.
Так, нука собрались компашкой и бегом пояснили мне за попердывание про пролог/обучение в автомате. Хули столько бугуртов? Что там такого? Обычный кусок гейплея, знакомство с механикой, персонажами. До сих пор у меня летчик от этих воплей.
>>2799300 (OP) Просто ты малолетный дрочер на трусы и псевдафеласафский сюжет уровня парашного Евангелиона и поэтому для тебя эта игра стала откровением. Хоть на дваче и много малолеток, но у большинства всё же есть доступ к порно и убогим аниме тайтлам. Поэтому ты прям самое дно малолеток. Сперматоксикозник-илитарий. Игра парашная. Убогий графон, убогая боёвка, убогий сюжет, трусы вместо главного героя.
>>2799300 (OP) >Почему на дваче форсят вовсю ведьмака, но умалчивают о Автомате? Да наоборот уже заебали форсить это инфантильное говно, horizon zero dawn и то лучше.
>>2799715 Отдельно для мистеров ебаклаков дрочащих на мнение Мёда. Ниер он навернул за обе щеки, ещё и до труъ-концовки дошёл. Хотя вообще странно что для вас его мнение что-то значит.
>>2799804 То есть для криворуких одноглазых имбецилов. Так и говори сразу. Ну серьезно блять, я этот пролог фейсроллил раза три, по разным причинам, то свет отрубали, то сейвы слетали, и никакого бугурта, вполне нормальная часть игры, если даже и долго, то этого незаметно.
>>2799859 >Хуета для спермотоксикозных малолеток. >Дай угадаю, набросали феласофского говна в корыто с трусами, а анемешнеги набежали жрать усиленно причмокивая.
>>2799877 во-во. типичное лысое ебало быдлоида которое орет тут либо про пупок, либо про утиную изометрическую хуету. ещё и обвиняют других в малолетстве и в спермотоксикозе.
Забавляет в дегродах-импотентах, что они настаивают на том, что аниме это ФЕЛАСОФЕЯ.
Хотя на самом деле, именно в анимешных играх раскрываются простые человеческие истории. Знаете, как в советском кино. Работа, любовь, семья, самые простые темы, просто в необычном сеттинге. Гигантские роботы ебашат ангелов. А сюжет про отцов и детей, про сложные отношения с мамками и батями. Кто знает, может если б ты смотрел это аниме, то не был бы таким засранцем со своей мамой?
Девятая финалка. Столкновения миров, инопланетные магические захватчики, вот это всё. А сюжет-то не про них. А про людей, которые переживают эти события. Потому и на финального босса, в общем-то, насрать всем. Ну вылезло какое-то там чучело, навтыкали ему и ладно. Куда интересней что теперь будет с Виви, с его маленькими детёнышами, которых показали в конце. Нет там философии. Одна бытовуха. Такие вещи, с которыми все мы сталкиваемся. Если не живём в закрытом шкафу в который провели интернет.
Ниер на этом фоне вообще особо примечателен. Погибший мир, люди уже стали мифом прошлого, почти что сказочными существами, которых никто не видел, но деды о них рассказывали. Казалось бы, ну давайте там эпика въебоште! Что б человечество возрадить, Землю очистить от захватчиков! А вместо этого там истории, одна охуительней другой. Роботы пытаются жить человеческой жизнью, то дети у них из дома убегают, то на главном сервере орбитальной станции места от смешных картинок и музыки не осталось. Даже боссы на самом деле просто жертвы своих комплексов, чувств и обид.
Если для вас это правда такая сложная ФЕЛАСОФЕЯ, то, бля, мне вас жаль. Вы вообще короме кнокомиксов от Марвел что-нибудь смотрите? Может для вас и Служебный Роман и Мимино с Афоней это философские фильмы? Так-то там тоже темы сложные. Про людей оторваных от своей родины, про людей пожертвовавших личной жизнью ради работы и всяком таком. https://www.youtube.com/watch?v=_5fns2_wa3o
>>2799921 Даже не читал высер малолетнего ебаната. Уверен что это оторванное от реальности малолетнее дрищавое существо, которому надо настучать жестко по ебалу.
>>2799935 Давай лучше я этот телефон на гейском сайте знакомств запосчу с припиской о том, что ты пассив и у тебя только что отремонтированная трёшка, в которой ты живёшь один.
>>2799921 Блять сколько натужного пафоса и илитизма в этом мерзком малолетнем говне, которое выросло под мамкиной юбкой. Какое же ничтожество лол блять. Не зря анимешников презирают все адекватные люди.
>>2799921 В целом, двачну, не хочу никого стриггерить, но Ведьмак тоже понравился именно по этому, просто интересные истории людей в необычных ситуациях.
>>2799730 НЕ ТРУСЫ А ЛЕОТАРДЫ - единственный аргумент ниродаунов. >>2799831 И чё? А еще за свою жизнь Мёд наевернул почти до конца Месть Боксёра, до конца Параграф 78 и Антикиллер, навернул Чернобыль Атака Террористов... все три части, а так же всю трилогию масс эффектов. Да он дохуя говна навернул и не перестаёт говорить о том какое это говно. Чувак, он себе имя сделал как человек проходящий самое убогое говно
>>2799927 >>2799939 >>2799950 >>2799958 Прости, пожалуйста, за то, что я тебя триггернул. Моей целью не было задеть тебя или обидеть, хотя я и мог упомянуть какие-то болезненные для тебя темы. С чем бы это ни было связано, ты не нашёл себе нового врага и я не злюсь на тебя за такую резкую реакцию.
>>2799970 Всё правильно же. Ведьмак тоже предлагает игроку решить чисто личностные конфликты. Всем, в общем-то, похуй на курву Радовида. Куда важнее, что игрок думает о Цири? Считает ли он её свой дочерью или дочерью своего биологического отца? Какое будущее он бы выбрал для человека, за которого в ответе? Важнее что игрок думает о домашнем насилии Кровавого Барона, чем рамсы каких-то царских семей эльфов с другой планеты. Даже сюжетная линия демократических выборов на Скеллиге важнее, чем этот сраный Белый Хлад.
Я думал это шутка форс какой-то. Кто в этом куске говна анимешного вообще нашел что-то интересное? Я просто засыпал когда играл, настолько она убогая и унылая.
>>2800001 поддвачну. сверху видно кому это зашло недоразвитые 14летние зверьки их даже людьми нельзя назвать. Просто мозг не развит у биомусора, это просто существа которым говно в голову залили анимешное.
>>2799300 (OP) Очередной детсадовский анимешный высер с трусами, который в среде хипстеров стало модно иронично "любить", как маленьких пони, рика и морти и прочую хуергу.
- Автомата гавно! - Почему? - Потому что там трусы! - Но ведь их в игре по факту почти нет, ты же не играл. - Ну да нииграл! А че, и так все понятно, по трейлерам, ютубчику там и r34-треду!
Акт 2
- Автомата гавно! Там трусы аняме гавно ваще гавнооо! - (устало вздыхая) Но ведь ты даже не иг... - А хуй! Вот те скрин стимчика, 10000000 часов наиграно! - А зачем ты играл столько, если гавно? - Ну этааа...
>>2800012 Внезапно игра и зашла малолетнему спермотоксикозному говну видящему трусы и жопу и бегущую ставить десятки этомы высеру. Не пались биомусор. Проломит бы тебе молотком череп.
>>2799921 Двачую >>2799927 >малолетнего >>2799939 малолетнее >>2799958 малолетнем Такой-то беспалевный дегенерат, пиздец просто. Если тебе не нравится сабж, съеби из треда, че ты тут забыл? Надо ли говорить что только взрослики из 7Б занимаются тем что выискивают в интернетах "малолеток" и "школьников"?
>>2800020 - раздался пронзительный голос со стороны параши. Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Школьник — ещё не человек.
>>2800034 Есть. Ведь он взрослый состоявшийся успешный человек харизматичный умный, смешной, талантливый. Но чернь всегда бомбит от талантливых людей. Всегда так было и будет.
Как будто я вышел на улицу, а люди начали срать в штаны и жрать свое говно и кричать какое говно вкусное, почему ты так не делаешь, почему тебе шедевр под названием "говно" не нравится? Я просто в ахуе господа. Этот анимешный. высер не мог понравится ни одному адекватному человеку.
>>2800053 > Создал тред, где малолетний высер говорит какое говно охуенное на вкус > Искренне не понимает, когда заходят охуевающие адекватные люди и намекают ему спокойно что говно жрать не стоит, прекращай > Малолетний высер, вместо того чтобы послушать взрослых людей начинает обмазывать еще больше говном и засовывать себе его в рот опять и кричать с говном во рту ДА ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ Я ИЛИТА А ВЫ ГОВНО ...
Как вообще можно называть ее вином, после первой части? Там ты заключаешь контракт, что бы ее спасти и иметь силы для защиты, пытаешься выжить в зараженном мире, знакомишься с проклятыми людьми. игры просто пропитана драмой и прекрасной музыкой. А каждое сражение очень красиво. Автомата могла бы быть вино, если бы не пиздец шаблонные герои, не ебучие трусы которые заебали. Что за извраженец вместо нормальной униформы одел их в боевых горничных. Если бы подняли темы с отсылками, Что стало с Его дочерью и Кайне, почему Эмиль не нашел их? что стало с Книгой. Да даже эти андройды могли бы быть интересны. Но игра явно для японцев привыкших к аниме, потому что настолько шаблонных героев сложно придумать.
>>2800104 Первая часть охуенная, но и автомата тоже годнота. То что стало с героями вроде бы описано в официальном арт-буке. Мне он пришел с японии на днях, переводить не садился ещё. >>2800108 >хуесос спермотоксикозный Я лично не вижу в 2В сексуальный объект. Прекращай свою унылую клоунаду.
>>2799412 >То ноете что все просто и не каркора, но стоило чуть-чуть усложнить - так снова заныли. Всё вам не так. Это не так работает. Кукарекают обычно недовольные. Кому сложность норм, они молчат, им норм, но начинают визжать казуалы. Когда игра казуальная, то казуалам норм, они молчат, но начинают визжать коркорщики. Всем не угодишь, но и впадать в крайность "сделаем товар для максимально широкой аудитории и чем меньше возрастной ценз, тем лучше" еще хуже. И это опухоль, убивающая и фильмы и игры.
Как детишки рвутся и пытаются защитать свое хайповое говнецо взлетевшее из-за трусов и жопы. Тут даже пубгеров начинаешь уважать, там игра взлетела потому что игра есть хотя бы. А тут просто 0 блять. жопатрусы мам 10/10!1111
>>2800141 Возможно так работает. Но в автомате нормальная сложность. Как я и говорил выше - за пару смертей в прологе привыкаешь к механике игры и уже без проблем играешь. Такое чувство что у тех кто тут ноет про сложность игровой стаж максимум 5 лет. Раньше блять вообще без сохранений играли, ибо архитектура консолей не позволяла. Или ебучая джейд, которая попадалась ближе к концу последнего столбика на уровне сложности Hardest в УМК3. Сверху выложили как чувак проходит 8 часов пролог на харде. Зачем он играет на харде? Ну не вывозишь ты, поставь нормал или изи. Специально для этого эти опции сделали. Короче я не понимаю всей вони про пролог.
>>2800156 >Как детишки рвутся и пытаются защитать свое хайповое говнецо взлетевшее из-за трусов и жопы. >Тут даже пубгеров начинаешь уважать, там игра взлетела потому что игра есть хотя бы. >А тут просто 0 блять. жопатрусы мам 10/10!1111
>>2800156 Ты правда считаешь себя остроумным и дохуя тонким троллем? >детишки рвутся Про детей я тебе уже сказал выше >>2800026 >хайповое говнецо Я и в Nier играл и в Drakengard, до всего "хайпа", и что? >игра взлетела потому что игра есть хотя бы Чиво блять?
>>2800264 >оценочки Лол. Там и говнака 90балов и у динивитикала 2 95 баллов было. Ты быдло и жрешь то что тебе скажешь большинство? А большинство всегда жрет говно. Взрослей мальчик.
>>2799300 (OP) Наиграл из принципа 30 часов, не смотря на то, что постоянно хотелось бросить, особенно при прохождении за 9S.
Уёбищная боёвка. Серьёзно, после выхода кучи годнейших слэшеров они сделали кривое и немощное говно. Полтора вида комбо, которые делаются одинаково, лаунчер, пара воздушных атак и атаки с дэшем. Это просто позорище, под конец я сдался и сделал макрос для мыши, который автоматом фигачил самое длинное комбо, так как биться в этой игре было совсем не интересно. Битвы, зависящие от уровня, тоже днище днищенское. Как бы ты ни был хорош, но убийство противника на 20-30 левелов выше тебя займёт минут 10, особенно хорошо это было заметно в битве с роботом каратистом, который и сам, в силу своей тупости, не мог меня ударить, и я его убить не мог кучу времени, так как бот бил по 2, а я по 20-30. Так же пиздец с уворотом, зачем было назначать его на двойное нажатие? Ты пытаешься увернуться от огромного ковша, за один раз этот уворот не сделать. Ты начинаешь несколько раз подряд жать уворот, чтобы не получить дамаг, но так как при этом у тебя нет времени прожимать, собственно, бег, то во время дэша ты остаёшься на месте. Самое, сука, дебильное решение. Изменение камеры во время боя, когда схема управления остаётся старой и ты получаешь по морде абсолютно ни за что. Та же хрень и с добиваниями, после их использования у тебя нет кадров неуязвимости, но управление возвращают не сразу, потому около секунды ты беззащитен. Роботы тебя вроде бы не атакуют, а вот случайный снаряд может ранить. 2D моменты, когда снаряды летят в соответствии с ландшафтом, а вот, например, лазер у бота летит по прямой и никуда не попадает. Особенно хорошо заметно на фабрике. Кадры неуязвимости у роботов. В некоторых случаях программы бота не наносят роботам урона, только отталкивют из. Случается это в основном во время падения роботов, например, когда их отцепляют от летающего. Бесполезные top down элементы с костюмом. Используя чип на 20% восстановления здоровья за убийство, можно хаотично летать по экрану, размахивая мечом, и при этом успешно пройти уровень. Сложности и интереса в этом нет совсем, но так как это, по сути, автоскроллер, то занимает прорву времени.
Ну да хватит о боёвке, хотя там можно ещё 3-4к символов набить, уж очень она говно, поговорим о геймдизайне. Карта - говно. Невидимых стен больше, чем кирпичей в Великой Китайской. Прыгая с уступа на уступ ты НИКОГДА не можешь быть уверен, что там нет невидимой стены. И это печально, когда открытый мир разбивается о такую фигню. Ну и в целом об открытом мире, он откровенно слаб. 90% времени ты будешь бегать по одним и тем же маршрутам, процентов 30 карты либо не утилизируются, либо ты посещаешь их один раз. Мотивации бегать по миру нет совсем, так как ты встречаешь одних и тех же роботов, нет никаких случайных встреч кроме тех, что с золотым роботом. Пустыня. В игре выглядит весьма симпатично, ей очень идёт, однако она дико пустая. Не хватает каких-нибудь гигаконструкций, чего-то масштабного и интересного. Каждый раз выходя из бывшего жилого комплекса я надеялся, что та труба, что торчит вдалеке, это какой-нибудь огромный пустынный монстр, которой мог бы быть даже и не враждебным, а просто куда-то перемещался. Очень не хватило вот этого, прямо-таки обидно. Ну и в целом, опять же, сделано глупо, какой-то шторм по краям, который не даёт нам пройти дальше, но если отойти на 5 метров правее и направиться в ту же сторону, но к оазису, то мы сможем пройти. Идеальным геймдизайнерским решением тут был бы комментарий бота о том, что песок забивает фильтры и здоровье будет падать, но нет, мы умеем делать только невидимые стены. Про дизайн локаций много говорили до меня, он выглядит тупо. Сопротивление, которое прячется от роботов и единственная их защита - ёбаное нихуя. Ну то есть у них никаких стен, никаких защитных сооружений типа турелей, просто дырка между домами и всё. Заходи кто хочет, бери что хочет. Замок. У роботов в замке нет летающих разновидностей, точнее есть, но только в одной сюжетной линии, однако же они как-то там живут, разбредаются по лесу и попадают в замок. Видимо телепортацией.
По сюжету я тоже придираться особо не буду, так как всё же рассматриваю игру именно как игру, а не как историю, однако же повороты сюжета настолько предсказуемы, что и следить за ним не хочется. Из особо коробящих моментов - боевой робот, который принимает своих злейших врагов, эта перемена для 2B и для A2 ничем не обоснована, я всё ещё не могу убедить себя в том, что это нормально. Согласно лору - андроиды крепкие, у них есть броня, но вот почему-то у каждого робота в энциклопедии есть приписка типа "Способны пробить ДАЖЕ броню андроида" Броню андроида может пробить падение с 20 метров, броню андроида энергетический шар с равным количеством урона пробивает когда андроид в броне, без брони и в полётном модуле. При этом, опять же, пробивающая способность зависит только от уровня, потому робот первого уровня, с пробивающим броню андроида копьём, будет тыкать персонажа 99 уровня неделю и, не смотря на пробитие, не нанесёт ему какого-то урона. В общем я веду к тому, что боевая система абсолютно не сочетается с сюжетом, лором и встроенной энциклопедией.
Ну а вообще - можно было бы добить оставшиеся 2.5к символов более мелкими придирками, за которые меж тем цеплялся глаз, вроде кривого управления, кривых прыжков в частности эти великолепные моменты, когда ты проходишь гонку, делаешь двойной прыжок, но нечаянно нажимаешь 3 раза и твой персонаж подпрыгивает сразу после приземления, тупости отдельных ситуаций и диалогов, отсутствием баланса между разными уровнями сложности, идиотским прологом, который на тяжелом очень трудно пройти, если ты только начал игру, глупым решением перепрохождения за 9S, которому даже новых квестов всего пару штук отсыпали, но, пожалуй, я на этом всё же закончу. Всем добра, игра тупая, кривая и полна ощущения, что желание сделать игру превалировало над умением делать игры. Однако же она всё ещё увлекательная и, как ни странно, стоит того, чтобы её пробежать.
>>2800222 Но ведь ты же не играл ни в то ни в другое. О чем тут вообще говорить. Какой-то чувак из 7Б с игровым стажем в 7 лет будет мне заяснять за говно и не говно. Это даже не смешно.
>>2800295 Да. 95% быдла не имеют мозга и жрут любое говно на хайпе. Ты тоже такое. Ты быдло. Я тебе только что открыл страшную правду этого мира. А вот есть уникальные люди которые входят в 5%. Они видят суть всего и вся.
>>2800294 >Так же пиздец с уворотом, зачем было назначать его на двойное нажатие? >рассуждает о слэшерах. Наверное классно играть в слэшеры на клаве. На чем сидишь?
>>2800301 Агрессивная пиар компания трусожопы оттолкнула всех адекватных людей. Не все же оказались промытым скотом, который увидел жопу и побежал дрочить и ставить десятки проходному говну.
>>2800304 А у меня клава за 10к механическая. С чего это я не должен на ней играть ? И как ты себе представляешь чтобы пека игрок, настоящий, преданный своей платформе брал в руки богомерзкую убогую консольный кусок говна под названием джостик и сидел как еблан и не мог крутить свободно камеру в 3д игре?
>>2800304 На клавомыши у меня опыт в 20 лет, а играя на контроллере я чувствую себя инвалидом с ДЦП. Чтобы показывать там хороший результат, мне бы пришлось пару месяцев мучиться, насасываясь в любой игре.
Ну и, опять же, в других слэшерах особых проблем не было, кроме, пожалуй, MGR:R из-за того, что игра не совсем корректно обрабатывала блоки. Но там это случалось буквально 1-2 раза за уровень, а в автомате постоянно.
>>2800322 Прошёл всю игру ни разу не заглядывая под юбку андроидам и не сорвав с неё платье взрывом. Прыщавые биопроблемники не способные контролировать свои волосатые лодошки проходят мимо. Им в этой игре ловить нечего.
>>2800305 Я тебя спросил про дракенгард и ниер. Причем тут автомата. Ты не адекватный, ты "одаренный". Я тебе выше сказал что меня 2В не привлекает и желания дрочить не вызывает. Додик блять.
>>2800302 Я в 15 лет тоже так думал и дико хейтил все хайповое и называл всех говноедами, причем сам наворачивал не популярное потомучто НЕ ТАК КАК ВСЕ. Есть 2 варианта, первый ты школозавр, и когда подрастешь поймешь, что каждый человек имеет право на мнение и свой вкус, даже если он говноедский, и не все популярное и хайповое - для даунов. И второй ты либо тролль, либо обиженный жизнью двачер, тогда тебе ничего не поможет, можешь и дальше жить в своем манямирке и наворачивать свое говно, главное НЕ БЫТЬ КАК ВСЕ.
>>2800294 >ущербная боёвка Звучало бы валидно, если бы ты прикрепил к посту собственную вебмочку, где таскаешь на джагглах, релаунчах и хуях болванчиков из DMC4, Байонетки или Трансморферов хотя бы, постоянно свапая оружие, но ведь ты на это не способен или способен??
>>2800388 Я сейчас не готов это сделать, но, опять же, ты только подкрепляешь мои слова. Такого в автомате и близко нет, лучшее, что мне удавалось сделать - лаунчер после уворота и повторный лаунчер. В любом случае, тут ещё подводит РПГ составляющая. Рядовые мобы бьются в зависимости от уровня, если твой выше, чем их, то можно просто спамить сильную атаку и к тебе никто даже подойти не сможет. Если твой уровень ниже, то ты не сможешь стаггерить и отталкивать их. Голиафам вообще плевать на твои атаки, это как стенку бить.
>>2799300 (OP) Вся хуйня в том что жопомата плохая игра:
1) Додж с неуязвимостью и контр-атакой который можно спамить. 2) Отсутствие нормального таунта. 3) Рпг составляющая приводит к тому что часто бывают ситуации когда враги слишком слабые или слишком сильные. 4) Малое количество интересных врагов и ситуаций, зато опенворлд с респавном 5) Выбор сложности влияет только на урон который наносят противники причем изменение ебанутое т.е. новых атак, повышенной агрессивности, измененного состава групп – всего этого нет. 6) Постоянно пляшущая камера оно конечно интересно в первый раз, но топ-даун шутан, 2д платформер и булетхелл из игры плохой. 7) Нет нормальных боссов. 8) Вместо того чтобы продумать систему восполнения здоровья просто закинули авточипы с регенерацией, вампиризмом и прочим даже не тестируя и пускай игрок ебется. 9) Унылые квесты, в которых что-то интересное есть только в конце.
Мб еще что было, вкидывал все это в ниеротред и мне аргументов поперек никто не привел. И это только по геймплею прошелся, а ведь там еще объективно проблемы с графоном и оптимизацией.
Получается что если мне все равно на персонажей и аниме-сюжет, то игра слешер от платинумов! в сумме имеет 6,5\10 баллов, которые на 2к в стиме не тянут. 70 часов, отрицательный отзыв.
>>2800437 Так ты на вопросы то ответь, удовлетворенный. >пришел в тред >пошутил так как шутит у себя в классе на переменках >нарыгал хуйни >слился >удовлетворен
>>2800489 >ебется Лол, где там ебля-то? Чуть стоит переборщить с авточипами и игра начинает сама в себя играть с нулевыми потерями здоровья на любых противниках.
>>2800264 Долбоёба кусок, я могу тебе принести сотни такой параши которая на метакритике имеет высокие оценки, но как игры - полный шлак. Тот же дерьмак и обосринити. Вот те пруф даже. Видишь? Но можно ли сказать что это хорошие игры? Нет.
Алсо про оглушительный успех это ты загнул. Оглушительный успех это Фоллаут 4 и Дестени 2. А жопомата это пук в лужу
>>2800533 >Полный шлак >Приносит достойные качественные игры с заслуженно высокой оценкой Когда ты уже поймешь что мир вокруг тебя не вращается, эгоцентричный уебок, и твои вкусы это не мерило всех вещей. Пиздец, тебе сколько лет, пионер, 10?
>>2800533 >Принёс скрины на которых высокие оценки стоят у игр высочайшего класса. >Думает что доказал чего-то. И чего, шизоид? По мне так у Дивинити даже мало. Я б десятку захуярил.
>>2800538 Мань, не важно что я считаю или что ты считаешь. В этом мире важны факты. А факт в том, что дестени 2 имеет оглушительный успех в продажах и заработала кучу бабла. Так же как и Фоллаут 4 который продался тиражом в 12кк за первый день и еще 30кк потом. А что там у жопоматы? По последним отчётам она еле-еле дотянула до 2кк продаж. МАНЬ. Это не успех) Это игра на которую всем похуй. Так же как и обосринити 2 продалась 1кк тиражом и малолетки-утки вопят что ЕТО ШЫДЕВАР РПГ ГОДА, а фоллаут стоит такой в стороночке с 42кк продажами и ему ваще похуй на мнение малолеток. Факты на его стороне - он эталон рпг, на него все ровняются и в него все играют
>>2800443 > РПГ составляющая Ну, это конечно рак, я не спорю. >Если твой уровень ниже, то ты не сможешь стаггерить и отталкивать их Хуя геймдизайн. Помню, в трансморферах, в которых и прокачка и эквипо-крафто-дроч тоже было ебанутое решение - слишком быстро завершённый рейтинговый бой на давал S-ранка. Типа препятствие для тех, кто оверпрокачан/использует перекачанное оружие. >лучшее, что мне удавалось сделать Лучшее, что я видел самому поиграть что ли, лол в части фристайл-избиения одинокого тыквобота - это что-то вроде: джаст-уворот, лаунчер, скэнселенный в дэш назад, джаггл с земли, релаунч с преследованием в воздух, джаггл в воздухе, хелмбрейкер вниз, джаггл вертящимся дроном и активация какой-то способности. >Голиафам вообще плевать на твои атаки Ой-вэй. А состояния персонажа вроде байонеткиного витчтайма, когда они может обычными атаками стаггерить/лаунчить тех, кого обычно не может там нет? >Додж с неуязвимостью и контр-атакой который можно спамить Ну это, в тех же DMC что короткий, что длинный прыжок имеют окно инвуля, в которое заедет и развернётся газель, а уж из воздуха контратакуй-не хочу. >слешер от платинумов! Моар лайк экшон-эрпоге от гения геймдизайна Таро.
>>2800512 >щас А что там у нас щас выходило между Трансморферами и Автоматой да после оной? Черепаховая халявка для Активижена разве что от тех же Платинумов, но там и состав обязательных пачек меняется, и состав пачек для рандомных говномиссий.
>>2799460 Значит ты в игре не играл. А прохождение на Найнса действетильно скучное, но его надо просто перетерпеть. Ты же по сути нихуя игру так и не понял дропнув на половине, когда самое интересное как раз и начинается.
>>2800548 Долбаеб, я про распятые трупы андроидов, с которых содрали кожу. И повторюсь еще раз, у меня 2В не вызывает желания дрочить. Я понимаю что проще по себе людей судить. >>2800533 >Фоллаут 4 Ясно.
>>2800512 Dmc 4, Bayonetta, Mgr rising, Furi. это из слешеров
>>2800527 Это я к тому что все это не тестировали и накидали часть имбаланса, а часть мусора.
>>2800388 Аргумент сперва добейся - не аргумент. Если разработчики бережно перенесли свои ошибки из прошлых игр, добавив при этом новых, но проебали фичи которые были, то это еще какой повод бугурить и критиковать.
>>2800552 >состояния персонажа вроде байонеткиного витчтайма Есть режим берсерка у одной андроидши, но там только урон увеличивается и у тебя постоянно здоровье падает. С учётом того, что можно восстанавливать количество здоровья в процентах, это выливается в активацию режима, раскидывание всех с пары ударов и всё.
>Ну это, в тех же DMC что короткий, что длинный прыжок имеют окно инвуля Нет, ты не понял, в автомате пока я спамлю уворот - я неуязвим, после уворота можно нажать на кнопку и провести атаку, в который ты неуязвим, а после сразу же снова спамить уворот с очередной контратакой. То есть любой самый сложный бой можно пройти диким долблением кнопки атаки и кнопки бега.
>между Трансморферами и Автоматой Лично мне понравились The Legend of Korra и про one piece игра, весьма бодрые слэшеры вышли.
>>2800576 >Называть Дивинити кал 2 игрой года Ну такое. Сколько чемоданов занесли? Кстати Мэд ОФФИЦИАЛЬНО вынес вердикт по этому куску кала. А Мэддисон уважает рпг игры и любит их. Но в этот высер он даже не стал играть дальше 2 акта. Сказал что слишком скучно убого и бездарная игра.
>>2800587 >Кстати Мэд ОФФИЦИАЛЬНО вынес вердикт по этому куску кала Мёд официально весь сериал Ведьмаков нахваливает. Но тебя же это не останавливает от поливания Ведьмака говном тогда, когда это тебе удобно. >>2800533>>2800540
>>2800576 Я тебе открою секрет. Игру зафорсило сжв сообщество в твиттерах и на презентациях. Сжв комьюнити и фуриебы всячески продвигали дивинити говно2, во всех журналах, игровых сайтах. Если ты что-то против сказал в адрес игры работника и журналиста сразу увольняли. Отсюда такие высокие оценки дивинитиговну2.
>>2800596 >>2800590 >>2800581 Ты опять, случайно, три поста подряд насемёнил. Я сделаю вид что ты не пытаешься создать иллюзию массовости. Ты просто... эммм, ну ты не смог уложить все мысли в один пост и просрался три раза.
>>2800570 Юзерскор НИКОГДА и НИГДЕ ничего не решал и не показывал. Даже такие хейтеры корпораций как Джим Стерлинг НИКОГДА не прибегают к аргументу с юзерскором. Почему? На это несколько причин. Одна из них - лишь малый процент юзеров даёт оценки играм на сторонних сайтах. И люди довольные игрой делают это менее активно, чем хейтеры. Вторая - даже учитывая все оценки юзеров их суммарное количество это просто ПУК В ЛУЖУ, настолько их мало и настолько они незначительны. И если оценки критиков реально могут утопить продажи игры, могут заставить большинство людей отвернутся от разработчика и издателя, то хейт малолеток в интернете даже не может помешать продажам игры. И мы наблюдаем это повсеместно. Игры тепло принятые критиками, но имеющие низский юзрескор.... ВНЕЗАПНО САМЫЕ ПРОДАВАЕМЫЕ ИГРЫ!
Ох, сколько же было хейта Фолла4а на выходе, сколько же было разорванных срак, сколько же всяких Муддесанов лили грязь на Святого Тодда и его эталоны рпг. И каков итог? Игра взорвала мир, она стала эталоном рпг и общепризнанным шедевром. Несмотря на вопли уток и муддесанов. А почему? Потому что её тепло приняли критики. С пубгом тоже самое. Сколько бы малолетки не батхёртали, но сейчас это самая успешная игра за всю историю человечества. Поэтому лучший способ голосовать за игру, лучший способ оценивать игру и выражать своё мнение о игре - это оценивать игру рублём. Да-да. Такой просто фактор как ПРОДАЖИ и показывает качестве и успешность игры, именно продажи отображают заинтересован ли покупатель в игре или нет, понравилась ли игра людям или нет. Только продажи игры отображают её реальный потенциал, её реальное качество и её реальное влияние на индустрию. И сколько бы малолетки не хейтили фоллаут 4 - он невероятно успешная игра оказавшая огромное влияние на индустрию. Сколько бы дебилы не верещали что им не нужна дестени 2, но это невероятно прорывной шутер который создал целый новый жанр на который ровняютяся.
Даже батфлронт 2, который был слегка подтоплен игровыми критиками, является мегасупешной игрой с 9кк продаж.
Скажите дебилы, может ли ваш убогий выблядошный ДоС2 с оценкой 93 от всех похвастатся продажами хотя бы в 2кк? МОЖЕТ ДЕБИЛЫ? Нет. Потому что всему миру ПОХУЙ на дос2, это убогая и скучная игра. Поэтому люди просто ИГНОРИРУЮТ её и играют в нормальные РПГ, вроде фоллаута 4 и скайрима.
Так что сосите писос все малолетки верещащие что оценки хоть что-то значат. Они не значат НИ-ХУ-Я. Вся индустрия игр крутится вокруг денег. Издатели хотят заработать денег, а потребители хотят получить максимально возможно каефа за свои деньги. Поэтому если ДОХУЯ потребителей выбирает один товар и кладёт хуй на другой, несмотря на то что первый хейтится, а второй превозносится, то это значит ЛЮДИ ЛЮБЯТ И ХОТЯТ ИГРАТЬ В ФОЛЛАУТ И НЕНАВИДЯТ ДОС2. Понятно малолетки ебаные?
>>2800550 >По последним отчётам она еле-еле дотянула до 2кк продаж. МАНЬ. Это не успех Для издателя это успех, для разрабов это успех, а для клоуна с двачей, это не успех. Ну да, конечно. Ты сначала посмотри на бюджеты, спроси у издателей, каких цифр они ожидали, и уже после этого говори про успехи.
>>2800617 >Так что сосите писос все малолетки верещащие >Понятно малолетки ебаные? >И сколько бы малолетки не верещали >Сколько бы малолетки не батхёртали Не триггерись только, пожалуйста. Мне уже даже плевать на тему обсуждения, ниеры, фоллачи, дестини, всё похуй. СТОПЭ! Прекращаем обсуждать это говно. Это уже встало на какой-то второй, даже третий план. Появились вопросы куда интересней.
Что за траблы у тебя с возрастом? Ты же этим весь тред засрал, один только ты! Никого больше.
Кто-то из старших гнобил тебя используя возраст как аргумент? Типа часто повторяли "сопляк" или "сопли вытри" или "молоко на губах не обсохло" или "от горшка два вершка, а всё туда же" или "куда поперёд батьки"?
Из за этого ты считаешь юность позорной? Ты не прав. Молодость, свежесть, упругость, чистота, всё это там, в детстве. Это прекрасные вещи. Почему ты считаешь их постыдными?
>>2800617 У тебя ошибка выжившего. Ты считаешь, что количество геймеров сравнимо с любыми продажами. На самом деле геймеров в мире около половины-одного миллиарда и даже если 30 миллионов из них купили какую-то игру, то это всё равно оставляет целую кучу людей, которые могут её обосрать.
>>2800640 > Ты сначала посмотри на бюджеты, спроси у издателей Мань, баба Маруся которая продаёт огуречки на рыночке и зарабатывает гдет 20к в месяц тоже считает это успехом. А чо, вырастила огурчки - продала огурчик. Но по сравнению с каким-нить волмартом она никто и ничто и владелец волмарта даже при самом неудачном раскладе в миллиард раз богаче бабы Маруси.
Это речь про ожидания и реальность. Суть такова, что если у тебя ожидания не сдохнуть до 30 лет и ты выполняешь их это НИХУЯ не ставит тебя в ровень или выше с тем кто ставил себе цель заработать 100 миллиардов, а заработал только 75 миллиардов. Ты всё еще КУСОК ГОВНА и твой маленький успех важен только для тебя и твоих близких, но для окружающих ты просто мусор который проволок свою тушу через года.
Так и с жопоматой. С бюджетом в виде миски риса и ожиданием в виде двух мисок риса, которые она перевыполнила, она просто пук в лужу по сравнению с фоллаутом 4. И мне, и всей индустрии ПОХУЙ на ожидания и доходы издателя. Такая игра как жопомата оказывает НУЛЕВОЕ влияние на индустрию, на неё не будут ровнятся и большинство людей про ней даже не слышало. Да что там говорить, в фоллаут 4 поиграло 42кк лицушных игроков, а в жопомату 2кк лицушников) Сколько было пейратов у фоллаута 4 - страшно представить. Это говорит о том, что ЛЮДЯМ, простоым ЛЮДЯМ, похуй на сам факт существования жопоматы, но не похуй на фоллаут 4. И поэтому другим разработчикам тоже насрать на факт существования жопоматы, но фоллаут 4 для них эталон успешной игры
>>2800645 > Почему ты считаешь их постыдными? Потому что чем моложе человек - тем он тупее. Это факт. Тем меньше у него жизненного опыта, тем приземлённей его интересы и увлечения, тем легче промыть ему мозги, тем хуже он составляет причинно следственные связи, тем больше на него оказывают влияние инстинкты. Что любят малолетки? Кровяку, сисьги и матюги. Добавляешь это в игру - сразу успех у малолеток. Пеаришь её на двачах форся что это рпг века - они верят. Так дерьмак 3 и взлетел. За счёт малолеток
>>2800669 Ну да, и для инди студии продажа выше ожидания - это тоже не успех. Я тебе не говорю про то, что фоллаут там не успешен, он очень успешен. Но это не отменяет того, что разрабы даже ляма продаж не ожидали, а тут 2 подвалило. Для них - это большой успех, и ниер/дракенгард серию этот успех оживил.
>>2800617 Но мне как игроку глубоко фиолетово, насколько успешно игра продается. Очевидно, что транзистор или invisible inc. никогда не продадутся таким же числом копий, как каловдутие. Хотя-бы потому, что это нишевые игры без рекламы.
Я же покупаю игру не для того, чтобы повысить продажи издателя, а для того, чтобы поиграть в то, что мне интересно, и тут отзывы игравших людей гораздо интереснее общего количества проданных копий, и юзер скор так или иначе отражает какой части игроков, купивших игру, она таки понравилась.
Аргументы о нерепрезентативности выборки одинаково применимы ко всем тайтлам вне зависимости от объема продаж (если не считать какой-то ультра нишевый продукт с 3мя пользователями), поэтому их можно считать ничтожными.
>>2800669 Ну и многие равнялись на ТЕС/Фоллауты? Они как были анало говнетом, так и остаются. Готика и ведьмак совсем другое, их роднит с беседкой только наличие опенворлда. А вот у автоматы будут подражатели. Она окажет влияние на индустрию.
>>2800678 >Потому что чем моложе человек - тем он тупее. Это факт. Всё строго наоборот. В свои тридцать я понял что каждое следующее поколение опережает предыдущее. По скорости накопления опыта и его систематизации и синхронизации в том числе.
>>2800712 >Коммерческий успех является единственным индикатором годности игры. Надо не миллионы владельцев считать, а количество человекочасов/доллар чистой прибыли чтобы оценивать коммерческий успех, экономисты хуевы.
>>2800712 > Стимспай Малолетки, в большинстве своём, нищенки и поэтому сидят на пука. В то время как взрослые люди ценят своё время и здоровье, а так же ценят комфорт от качественного телека, дивана и консольки и поэтому играют на консолях. Поэтому игры для взрослых более популярны на консолях, а игры для малолеток вроде доцки, каэсика и дерьмочка популярны на пеке. Смекаешь к чему я веду? Продажи дерьмака по итогу 10кк, из которых 5кк на пука. Продажи фоллаута 4 по итогу 42кк, из которых только 5кк на пука
При этом дерьмак стоит 1200 рублей, а фоллаут 4 стоит 2к рублей на пука и 4к рублей на консолях
>>2800678 >Потому что чем моложе человек - тем он тупее. Это факт. Чем моложе человек тем более он склонен к категорическим суждениям. Например писать свои неподкрепленные теории и добавлять "это факт".
>>2800669 Мань, Тодд, который продаёт сраные игрушечки в стиме и зарабатывает гдет 10 миллионов в месяц тоже считает это успехом. А чо, склепал игру - продал игру. Но по сравнению с каким-нить амазоном она никто и ничто и владелец амазаона даже при самом неудачном раскладе в миллиард раз богаче бабы Маруси.
Это речь про ожидания и реальность. Суть такова, что если у тебя ожидания не сдохнуть до 30 лет и ты выполняешь их это НИХУЯ не ставит тебя в ровень или выше с тем кто ставил себе цель заработать 100 миллиардов, а заработал только 75 миллиардов. Ты всё еще КУСОК ГОВНА и твой маленький успех важен только для тебя и твоих близких, но для окружающих ты просто мусор который проволок свою тушу через года.
Так и с фоллаутом. С бюджетом в виде 120 миллионов и ожиданием в виде 500 миллионов, которые он перевыполнила, он просто пук в лужу по сравнению с олимпийскими играми. И мне, и всей индустрии ПОХУЙ на ожидания и доходы издателя. Такая игра как фоллаут 4 оказывает НУЛЕВОЕ влияние на человечество, на неё не будут ровнятся и большинство людей про ней даже не слышало.
Да что там говорить, в фоллаут 4 поиграло 42кк лицушных игроков, а олимпийские игры 3 миллиарда человек) Сколько было читающих и разговаривающих об играх - страшно представить. Это говорит о том, что ЛЮДЯМ, простоым ЛЮДЯМ, похуй на сам факт существования фоллаута, но не похуй на олимпийкие игры. И поэтому другим разработчикам тоже насрать на факт существования фоллаута 4
>>2800732 Лол. Малолетка 27 лвл в треде. Купил Ведьмака на ПС4 по фуллпрайсу, а Nier на ПК. Когда вышли все ДЛС к Ведьмаку купил ещё раз полную версию на ГОГ. Где твой Бог Шизофреников теперь?
Ведьмак 3 игра года. Nier одна из самых душевных и тёплых игр 2017. Хотя и не лучшая.
>>2800669 Ну вот автомата это Pagany, или Gumpert Apollo. Такие машины собираются в гараже гиками, пенсионерами решившими создать тачку своей мечты, вышедшими в тираж гонщиками и прочим чухлом. Может, им удастся продать свой высер. Может, нет. Словом, лузеры. Окажут они влияние на индустрию? Нет, нет, нет! Таких мелких "илитных" марок нидлявсех появляется по сотне в год, и 99 из них проваливаются. А ещё их говно настолько хрупкое, что крашится просто от быстрой езды.
А Fallout 4 это божественная ПРИОРА. Вы только посмотрите на этот шедевр. ВАЗ всегда успешен, даже когда нахуй не нужен народу. Ведь всегда найдутся те, кто купит его, потому что на большее денег нет. А потом допилят модами, ну там спарцо, тонировочка, срезанные пружины. А ещё ВАЗ поддерживает государство. Можете представить, чтоб чуханов типа Lamborghini поддерживало государство? На заводах ВАЗ есть, вы не поверите, конвейер. Да, вы не ослышались, заводах. Непозволительная роскошь для автомобильных говноделов.
>>2800730 >Надо не миллионы владельцев считать, а количество человекочасов/доллар чистой прибыли чтобы оценивать коммерческий успех, экономисты хуевы.
Дак это у нас цитируемый товарищ наманевал себе мерило успеха.
Так то ДОС2 при всей своей уёбищности (дырявый как швейцарский сыр сюжет, никак не совместимый с лором серии и с самим собой, проблемы с балансом и кривой сложности, геймплей на 70% из графомании) умудрился при бюджете 2,5 ляма собрать что-то около сотни., ЕМНИП.
Какие-то жалкие 4000% прибыли, но нет, по мнению нашего достопочтенного умудренного жизненным опытом старца это коммерческий провал.
>>2800774 У четвертого фоллача кстати бюджет был в районе 120-150 лямов, то есть по соотношению затрат к прибыли он скорее всего отсосал у дивана с проглотом.
>>2800584 >у одной андроидши Всё время забываю, что там меняются персонажи. >пока я спамлю уворот - я неуязвим Видел что-то такое возле ковшей первого(?) босса, который карьерный экскаватор через призму аниму. Значит чейнятся. И это бесконечно, да ещё с каунтерами без особого тайминга? Тогда это ещё более сломано, чем блок в Ревендженсе, там хоть гарантированного каунтера нет. >The Legend of Korra Ну, в Корру завезли в чуть упрощённом виде основные механики первой йобанетки и чутка свеху, но контента по всем полям пиздецки мало. Трансморферов наверни, ежели не пробывал, они тоже бюджетненький рескин байонетты, на этот раз второй, со своими фишками. Но контента там побольше от сюжетки до неочевидных мелочей в боёвке. Огнестрел интегрируется в милишные комбы, например, а из активировавшегося с джаст-перекота "витчтайма" можно ебашить как Махпауне. Перекот не поспамишь, выебут. Блок тоже вроде. Единственная ебанутость - рандомно выпадающий эквип, который можно/нужно улучшать в зависимости от сложности. Выпадет так какая-нибудь незнакомая ковырялка, а по дамагу из коробки совсем говно. Алсо, хватило времени запилить челленджи в отличии от Корры. >one piece Мусоу? Давно не играл, со времён сёдьмых DW. Помню, боёвку они с каждой новой игрой в крупных сериях пытались развивать по мелочи.
>>2800941 >Восприятие к игровому процессу >приводит к некоторой ностальгии Журналистика просто на кончике моей залупы, которой я вожу по губе автору этой статейки..
Алсо как пруф моим словам что дерьмак взлетел только из-за малолеток - хейт игры на западе. Видите ли, но на западе средний возраст геймера 24-30 лет и это, в основном, благородные консолегоспода, когда в СНГ основная масса геймеров это нищие малолетки пукарики. Поэтому там играть в дерьмака считается моветоном и треды с хейтом дерьмака это норма. Поэтому продажи дерьмака на пука так велики. Это чисто нищуканская игра для малолеток, когда скайрим и фоллаут 4 это непревзойдённая игра для взрослых консолебогов
>>2801006 >Алсо как пруф моим словам что дерьмак взлетел только из-за малолеток - хейт игры на западе. >Видите ли, но на западе средний возраст геймера 24-30 лет и это, в основном, благородные консолегоспода, когда в СНГ основная масса геймеров это нищие малолетки пукарики. Поэтому там играть в дерьмака считается моветоном и треды с хейтом дерьмака это норма. >Поэтому продажи дерьмака на пука так велики. Это чисто нищуканская игра для малолеток, когда скайрим и фоллаут 4 это непревзойдённая игра для взрослых консолебогов
>>2800617 Ебать шизик проснулся, вроде тролит, прикрепляя картинки, на которых у уебищных игр красно-желтый юзер скор, в противовес зеленому метаскору и тут же высирает БЛЯДЬ ПРОСТО ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО ОН ВЫСРАЛ, о том, что юзерскор ничего не решает. Ты думаешь кто то будет вот это все читать?
>>2800264 Там у infiniti 96 баллов, 93 у дерьмака, по 95+ у сонсольного кинца. Убери это говно, школьник, не позорься. Их уже ни раз ловили на накрутке. А в стиме вообще нет возможности посмотреть все отзывы, к примеру только 200 из 36136 тысяч и после 24 часов все адекватные отзывы с конкретикой удаляются.
>>2799884 Ниер еще хоть как-то мог бы посоревноваться с Хоризоном (Игрой от шутероделов, которые впервые делают свой опенворлд), но сливается как в боевке, так и в графоне и логичным сторителлингом. А уж если сравнивать ниер с зельдой, то Зельда уделывает ниер во всех аспектах.
>>2801039 Вот это лоес. Еще в стиме принудительный фильтр "только полезные"/"недавние"/"забавные", даже если включить только отрицательные. Ну естественно толпа 30 летних анимедаунов заминусят правдивый обзор своего любимого говна и он будет "бесполезным". Двач тоже хуйня кстати.
>>2801044 А уж еси карочи сравневать нир с гта то там можна тачку расрасить и бампер типа ждм, а если с каэс то там b42 b34 и пиздарики сем, а в нире даже такого нету %%мимо похуй на все ваше говно
>>2800617 Здравый, рассудительный человек с мозгами. Скажу просто, не расскрывайте пасть и даже не пищите на прекрасный фолла4. Когда вышел фолла4 все игровые компании признали его ошеломительное превосходство над своими играми. >>2800550 12 миллионов копий на 12 ноября 2015 года баааа школьники разорваны.
Хуй знает, но почему то меня совершенно не тянет играть в автомату. При это у меня нет аллергии на японщину смотрю аниму, играл в дангоронпу, просто со стороны для меня игра выглядит совершенно скучно. Ну во первых, все скрины и ролики по игре, которые я видел, были просто перенасыщены уныл серым цветом. Смотря их, мне хотелось лишь зевать. Во-вторых враги - странные железные роботы, на которых скучно смотреть и ещё более скучнее с ними сражаться. Ну совершенно они не тянут на врагов. Ещё вспомнился здешний босс - экскаватор. Блядь, я ещё ни разу в жизни ни видел более скучного босса. Бить по экскаватору мечом - всю жизнь об этом мечтал. В общем, Ниер кажется мне просто квинтэссенцией скуки. Хуй знает, отчего она так взлетела.
>>2801067 Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Fallout 4 стала самым успешным релизом в истории компании. Успех игры даже превзошел таковой у прошлого рекордсмена Bethesda — The Elder Scrolls V: Skyrim.
>>2799300 (OP) Да, шедевр. Я её вообще устанавливал, чтобы посмотреть на трусы. Вместо трусов получил охуенную игрулю, которая затянула с головой. Да с такой то лав стори.
>>2801098 А ты ждал что представитель беседки скажет "Бля пацаны, что-то мы наш охуевший бюджет едва отбили, покупайте лучше". Конечно они будут говорить о том какая их игра успешная и замечательная чтобы ты захотел приобщиться. С маркетингом у беседк ивсе в порядке.
Fallout 2 - вершина развития сериала Fallout 3 - тематический мод на Облу Fallout NV - качественно допиленный умелыми васянами мод на Облу. Fallout 4 - низшая планка падения. Андромеда вселенной Фаллаут.
Kingdom Come - Фаллаут 3 который мы заслужили Nier Automata - экшон во вселенной Фаллаут который мы заслужили Ведьмак 3 - игра задавшая планку, которую Бетезда не сможет перепрыгнуть. Киберпанк 2077 - Kindom Come 2019.
>>2801107 Игру анонсировали за пол года до релиза, а дерьмак пиарили 3 года слив 60 на маркетинг и 25 на разработку своего говна. У тебя очень смешное юнешеское отрицание, ты сейчас признал что в фола4а все на столько качественно и много возможностей, что ты думаешь на это были потрачены миллиарды.
>>2801076 Ты запускаешь такой около томата и думаешь "так блядь ща позырим на труселя этой шаболды", потом понимаешь что суть не в трусах и это бодрый слешерок с элементами всякой хуйни и играется вцелом неплохо, потом понимаешь что слешерок тоже не суть, а суть в драматичной лавстори в сюрреалистическом мире. А потом понимаешь что и лавстори хуйня собачья и суть в философских вопросах о сущности сознания, свободы воли и границах машинного разума. Потом от этой хуйни ты ловишь катарсис и сидишь слушаешь саундтреки из игры. Через пару недель ты вспоминаешь про игру и отмечаешь что истинная суть все таки была в трусах этой шаболды.
>>2801161 >>2801151 Сеня, ты такой работящий. Весь тред на себе вытянул. Кстати, ты нахуярил более сотни постов со словами "школьники" и "дети" и производными от этих слов. Но судя по твоей незанятости, кажется я знаю кто тут на самом деле ребёнок. Если я не прав и на самом деле тебе более двадцати то... ох, это грустно, реально грустно.
>>2801179 Ахаххааххааххаха я другой анон. Школяры такие выдумшики, чего только не придумают только бы говноедство своё оправдать, настоящие дауны, на таких дерьмак держится.
>>2801173 Я просто очень люблю Фаллаут 2. И я ничего не забываю. Я помню что было в /vg/ в 2008 году, когда вышла эта зелёная ебанина. Никто не принял её как канон. Исключительно как фанатскую поделку на движке Облы.
Никто не плевался сильно активно. Всё-таки игра не отвратная. Просто для сохранения нервных клеток было принято решение - не считать тройку за настоящий фаллаут.
Я придерживаюсь этого до сих пор. Это норм игра. Просто это не фаллаут. Нью-Вегаса это точно так же касается. Я не причисляю его к Фаллаутам.
Мне проще представить что Ниер Автомата это Япония 11 000 лет спустя после ядерного холокоста, чем представить что Фаллаут 3 это канон. Эти пидоры убили Гарольда!
Fallout это не возможность строить своё поселение с огородом. Это не конструктор пушек. Это не энергичный шутер от первого лица в VR.
Это минималистичная в способах повествования, довольно грязная и чернушная история. Там оущалась затхлость и пыльность даже в самых технологичных местах, даже там где GECK был благополучно активирован. Это чувство, ощущение шершавой ржавчины, которые передавалось тебе буквально через нажатия по клавиатуре, не перенесено ни в четвёртую, ни в третью часть. Ни даже в Нью-Вегас, который гуд.
Я вам щас на уровне ощущений объясню, почему Фаллаут 4 говно, а тот шизик обзывающий всех школьниками сам то ещё дитё (хотя в этом нет ничего плохого, детство время золотое, целую тебя в животик).
Гляди. На фото лицо дальнобойщика. Этот человек провёл всю жизнь катаясь в автомобиле и солнце иссушило его кожу. Это рабочий человек, он пахал всю жизнь. И не в офисе.
А теперь представь себе ядерный холокост! Озоновый слой разрушен. Земля превращена в пустыню. Кругом только радиоактивный пепел и пыль. Под жарким солнцем пожилая женщина из Арройо копает грядки с цветком брока и корнем зандара. Яркое облучение от солнца жарит её кожу и она выглядит вот так как на второй пикче. И по меркам Арройо она выглядит охуенно! Бабушка в самом расцвете сил. Знаете, бывает и похуже. Бывает Хакунин! Вот уж ебанутый на всю голову. Не каждый может вынести ужасы пустоши. И это я вам ещё Сулика не показывал. Он себе кости предков в разные места вставляет.
А теперь посмотрите на четвёртый скрин. Это не московский фэшн фотограф Жорж и не питерский стилист Эдуард. Это Fallout 4. Всё. Пояснений не будет. У кого есть глаза, тот понял.
>>2801209 Ой, идите вы нахуй со свои неканоном. Им сделали интереснийшую захватывающию игру, а дебилы все в прошлом живут, сопли про некананон размазывают плак плак. Канон это замкнутые выдуманные рамки у ограниченых людей. Все игры, книги, фильмы это плод воображения автора и только автор решает что канон, а что нет, что можно, что нельзя, не тебе жалкой тваре решать как будет лучше с твоими скупыми мыслями и идеями. Фола4 все так же рассказывает сотни интересных атмосферных историй как и его предшественники, но с гораздо более интересным и атмосферным геймплеем. Тонны текста в фола4е, куча ключей, компов, голозаписей, куча возможностей, самый интерактивный мир из всех игр, а дурак кукарекает про выдуманный им же канон, да еще смеет сравнивать фола4 с провалившейся 2 частью принесшей вот этому парню на заднем плане банкротство. Поздравляю
>>2801313 какие же ламповые стримы по фолачу2 были... надеюсь.. когда-нибудь обсидиан сделают еще один фолач крутой, в который мэд и все мы залипнем на многие сотни часов, мы будем играть и переигрывать в него годами, он будет ламповым, тем самым фолачом..
>>2801221 >Это чувство, ощущение шершавой ржавчины, которые передавалось тебе буквально через нажатия по клавиатуре, не перенесено ни в четвёртую, ни в третью часть. Ни даже в Нью-Вегас, который гуд. Все охуенно пояснил.
>>2801266 Не нужно лезть так глубоко, первый фоллач это смесь безумного Макса, побега из ЛА и ещё каких-то фильмов смежных тематик, популярных в 90-х, с понадёрганными тут и там элементами.
Второй это смесь вестернов, гангстерского кино и ещё чего-то, хз.
Третий фоллач это типичная команда беседки, которой сказали, что надо делать постапокалипсис, чтобы мрачно там и всё такое, каннибалы, ретро.
Четвёртый это современные подростковые антиутопии, наложенные на всё то же, что и в фоллаче 4. Хотя тут беседка таки удивила и реально обратилась к старине, отрыла древние арты и очень внимательно их изучила, дизайн шагнул далеко вперёд.
>>2801316 >Фола4 все так же рассказывает сотни интересных атмосферных историй Мне в них верится меньше, чем в историю о мальчике, который мог превращать предметы в камень взглядом, а потом его съела собственная сестра, после чего он создал своих клонов, которые противостояли инопланетному восстанию случившимуся после вымирания людей как биологического вида. А теперь он катается на телеге по миру на тележке и продаёт шмот роботу в трусиках.
>>2801341 Вооот. Есть что-то, что из двухмёрных фоллачей так и не смогли воссоздать. Вот эта автозаправка рядом с Наварро. Сама картинка довольно пикселявая, но она заключает в себе такую гадкую, мелкую ржавую зернистость. Ты понимаешь что там практически ни к чему нельзя прикоснуться не запачкавшись. Засушливые земли Калифорнии нанесли туда столько пыли, что, вероятно, чувак в балахоне не носит штанов просто что б было проще вытрясать её из межбулочного пространства.
Я незнаю как они это делали. Это не первая игра в которой я замечаю этот эффект. Такой же эффект грязи есть в шутере Blood, который до сих пор смотрится бодрячком. Такой же эффект есть в Arcanum. В очень-очень-очень отдалённом виде я могу вспомнить нечто подобное в Half-Life 2 или Столкере.
В Метро этого уже нет! В Фаллауте этого уже нет! Там нет грязи. Там пластиковая имитация.
>>2799300 (OP) А можешь тезисно пояснить почему это вин? Чем тебя зацепила игра? Вот я могу пояснить почему прей лучшая игра 2017 года. А в чем прикол НИР автоматы кроме жопы которая меня не привлекает?
>>2801390 >Я незнаю как они это делали. Грамотно подобраная палитра порешала. Засунь этот скриншот в какой нибудь палитры и ты увидишь там аналоговые палитры состоящие из неопрятных, тяжелых удушливых цветов ржавчины и грязи, у эффективных менеджеров из беседки просто не хватит яиц такие использовать, в их играх попсовые эффективные комплиментарные гармоники приятные глазу только пропущены через мудацкий зеленый/коричневый фильтр.
>>2801266 Этот высер даже комментировать не хочется, это насколько нужно быть дауном? Ты fallout 4 хоть запускал? Про становление новой цивилизации спустя 200 лет после слышал? Или 200 лет спустя 3 поколение не мытое должно быть? У них даже водопровод есть с фильтрами и старыми генераторами . Я намекну тебе, дауну, остановилось развитие технологий, а не стремление людей к достатку.
>>2801138 >А потом понимаешь что и лавстори хуйня собачья и суть в философских вопросах о сущности сознания, свободы воли и границах машинного разума А потом пакет клея перестает давать в голову и ты ложишься спать в предвкушении завтрашнего трипа на свежую.
Я вот читаю и вижу, что люди совершенно не понимаю происходящего в фоллаут 4, для их развития слишком сложно и они не умеют играть в игры, а когда что-то сложно для таких - нормальному человеку это интересно и доставляет удовольствие совершенно не напряженно.
>>2801406 Я не ОП, но думаю он будет не против, если сразу несколько человек пояснят с разных точек зрения что конкретно разных людей цепляет в этой игре.
И СПОЙЛЕРЫ! Нельзя сказать об этой игре много без спойлеров. ТЫ САМ ПОПРОСИЛ И ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ КУЧУ СПОЙРОВ ПРЯМ В ЕБАЛО!
1.Деление на три прохождения. На самом деле это ложное деление. Нет никаких трёх прохождений, это всё одна цельная история. Но её послойность даёт тебе много разных ощущений, которые бы ты не получил, если б тебе сразу вывалили всю историю как есть. Проходя игру в первый раз, ты просто боевой андроид. Трезвость, логика, приказ, выполнение приказа. Ты "спасаешь мир" (нет) и спасаешь друга. Получаешь более-менее понятный и благополучный финал, который бы устроил любого солдата, любую боевую модель андроида. Но за первое прохождение ты не узнаёшь всей истории и думаешь - ок, пара элементов была непонятна, наверное в следующем прохождении нам всё объяснят.
Я не буду дальше рассказывать. Но ты понял суть, да? Первое прохождение - прохождение солдата. Тебе не нужно совать нос туда, куда не надо. Наслаждайся своим "хорошим" финалом. Второе прохождение - ты суешь нос куда не надо на половинку. Третье прохождение - всё пошло по пизде и ты такой -неееет, апутити, тут плохо, я хочу назад, в первом прохождении всё было так хорошо!
2.Геймплей и история связаны. Твой боевой дрон это не просто оружие и не просто указатель привязанный к курсору или к мыши. Точнее не так. По началу это просто оружие! А потом Ебать, мой дрон начал жить своей жизнью на экране загрузки Или прокачка с помощью чипов. Ну об этом уже много кто говорил. Копаешься себе в меню и такой - о, чип ОС, давай вытащу. Чпок. Вы мертвы.
То есть это что-то уровня Дед Спейс, где здоровье было нарисовано на спине персонажа. Геймплейные элементы являются частью мира, а не условностью! И это круто.
3.Мир Прописанная история прошлого и настоящего. Алфавит который реально можно прочитать. Песни на вымышленном языке (которые написаны от балды, их нельзя расшифровать). Живой мир роботов ещё никогда не был таким живым и таким безысходным. Первое посещение парка может заставить плакать. Ну по крайней мере так было со мной. Ни одна виртуальная деревня, которую сжигали враги, не заставляла меня так яростно сражаться за неё. Мне было плевать на деревню главного немого мальчика из Fable, но за деревню Паскаля можно и пасть порвать.
>>2801454 >кривой полуоткрытый мир >агнстирующие японские школьники, кричащие "не прощу, не прощу" >банальненькие сюжетные повороты про искусственный интеллект >кащественная игра
>>2801462 >агнстирующие японские школьники, кричащие "не прощу, не прощу" Один. И он запрограммирован себя так вести. Он же симуляция жизни, андроид боевой поддержки. Его задача быть проявлять эмпатию к союзному андроиду. Отсюда и бугурт от потери и все эти РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!! Это программа такая.
Это, кстати, вполне поясняется по сюжету. И аутично-отрешённое отсутствие эмоций у 2б и А2 объяснено.
>>2801471 Я же говорю, идиоты с банальшиной, а ведь дерьмак это просто непроработанный высер, слеплённый из разных кусков говна на коленке в последний момент, когда уже заканчивались деньги, для любителей детского говна вроде Дивергент, Голодные игры, Бегущий в лаберинте.
>>2801471 Не буду томить, поясню, смысл дерьмака - параша для идиотов с минимумом затрат на разработку, с историей про избранную пизду и спасением мира от зла с максимальным упором на аудиторию 10-15 лет.
>>2799300 (OP) Второй год пытаюсь пройти эту игру. Начало, наверное проходил раз восемь, одну демку раз пять проходил и два раза доходил до рождения того голого мужика из роботов, Адам или кто он там. Каждый раз думаю, вот сейчас возьмусь наконец за игру, и каждый раз внимание отвлекается на другие игры. Просто когда попадаешь в этот пустой открытый мир и тебя начинают посылать скучные нпс гриндить железки с роботов, интерес сразу теряется. А как представишь что всю эту игру надо целиком проходить три или четыре или шесть раз или хрен знает сколько раз чтобы открыть все концовки, думаешь: не, как-нибудь потом, я сегодня во что-нибудь другое поиграю. Вот и сейчас я параллельно прохожу пять игр разной степени интересности, а бедная Автомата, прохождене которой я опять начал в январе, снова сдвинулась в приоритетах на неопределенный срок. Што поделать, я не могу разорваться.
>>2802203 Там не нужно проходить игру сколько-то раз. После титров игра продолжается. Когда же блять уже этот мем закончится. Нахуя проходить сайд-квесты, если ты в них не заинтересован, тоже нихуя не пойму.
>>2802222 *проходишь кампанию за 9s в нг+, что то же самое, только с чуть большей информацией о сюжете. Могли все это в первое прохождение сделать. А нг++ просто продолжение как следующая глава, нихуя гениального здесь нет.
>>2801076 Ты просто слишком серьезно подходишь к автомате, к стилистике, да и к игре вообще. А автомата это тонкие материи.
Когда она вышла я тоже подумал что серый мир, роботы и аниметрусы это просто мда и лучше это скипнуть не мараясь в японском помете. Играл наверное месяцев через 10 после релиза.
Ну короче скачал пиратку. Соснул в прологе раз. Думаю что за ерунда? Соснул еще 2 раза. Меня это раззадорило не хуже ваших душ и прочего. Прошел пролог, и понеслось.
Вот этот пустой, серый мир без людей надо просто почувствовать. На меня первые шаги в нем произвели впечатление побольше чем оба графонорожденных фалаута. Автомата это не в лоб бьющая фактами вещь, а скорее деконструация жанров, сюжетов, сторитейлинга. Геймплей каким то неведомом образом взвешен и рассчитан так, чтобы всегда попадать в ритм игры, музыки, атмосферы.Это не похоже на то что обычно предлагают игры. Тут особо не успеваешь заскучать, как тебе подсовывают что-то новое и оно не кажется чужеродным, а именно тем что нужно.Когда попадаешь в пустыню с этой идеально вписывающейся музыкой просто охуевашешь, психоделические роботы, грустный лунопарк - автомата точно не пытается быть "игрой" которую от нее ждешь. Короче я в стиме купил на 5 часу игры.
По поводу жанра тут тоже все не просто. Это точно не слешер. Тут махание мечами нужно тоже для какого то своего ритма. Учитывая что боевку делали платинумы, они могли сделать более "слешерно" и без 2 секундных неуязвимых перекатов, без булетхела и прочего. Но не сделали, а значит в этом была задумка директора проекта. Тут все подвержено ритму и боевка просто красивая инсталляция. Тоже в первом прохождении охуевал как можно скролл шутеры которые никто особо не любит так вовремя вплести в слешер, заменить на платформер, а потом на рпг. Вот тут как раз очень грамотное "виденье" всего проекта целиком.
Короче автомата нишевая вещь. Раскладывать ее по полкам бессмысленно. Она либо заходит либо не заходит. Расписывать ее сюжет и подтекст тоже глупо. Все кто прошел 3 ветки сюжета и концовки видел знают что смысл автоматы не в том что она рассказывает, а в том что она оставляет потом. Автомата это такая эмоция сама по себе.
>>2802222 >Нахуя проходить сайд-квесты, если ты в них не заинтересован, тоже нихуя не пойму. Как же не проходить сайд квесты? Я ж не смогу жить спокойно, зная что-то пропустил, а вдруг там интересное. Я все игры задрачиваю на 100%, я ж аутист, у меня и на шапочке написано.
>>2799300 (OP) Любая игра, с порога завлекающая письками -- гавно. Просто потому что приём скотский и мерзкий, для быдла в самый раз. Нравится, когда вас считают за гавноедов?
>>2804888 То же самое если бы я взял ебало твоей мамаши, прицепил на скрин из порно, где актрису прут 10 негров и представил этот отфотошопленный скрин как пруф того, что твоя мать шлюха, ебущаяся с неграми. Дигрод блять. >>2804881 Насколько я помню там было про анус и там сказали что его у андроидов нет.
>>2805902 Играю на второй плойке сейчас. Прошел где-то половину. Охуенный сюжет, пиздатые персонажи. Но какая же там ебаная музыка, просто пиздец. Один зацикленный оркестровый кусок, который мне в кошмарах снится. Ну и геймплей не особо разнообразный, это да.
>>2805552 Мнение сшпехов-анимуёбов не считается. Они на что угодно сожрут, главное чтобы швятая япония надрочила. Собственно их неоднократно обоссаные списки лучших рпг-игор это подтверждают.
>>2806967 Ну хуй знает, я бы на твоем месте просто посмотрел walktrough с какой-нибудь няшной девочкой, ведь если у тебя такие вопросы вообще возникают значит не сильно то тебе и хочется в нее играть, верно?
Никак не могу заставить себя продолжить играть в нир. Я уже почитал спойлеры про несколько прохождений игры. Я даже первого прохождения не закончил, остановился перед боем с евом, думаю будет боссфайт после которого мне придется проходить все снова, но теперь от лица унылого 9с. Им не это дико не нравится. Я и до этого играл в игры где мне приходилось играть в нг+ для открытия разных концовок. Например ар тонелико 3. Но там после получения плохой и нормальной концовки, ты вдруг понимаешь что чего-то не хватает, что-то ты неправильно сделал. И после титров загружаешь новую игру, то тебе предлагают не только начать с самого начала, но и с того места где ты можешь изменить ход игры, даже если ты не сделал сохранение в этом месте. Потому что эту игру можно пройти с первого раза если делать всё правильно. А не дрочить одно и то же просто потому что так надо по сюжету.
>>2799477 Блядь, это же обучалка. Обучили одному, дай попробовать другое. Неистово двачую, так обучалку и не прошёл, заебало. Роботы, хуёботы, блядь, нехуй, снова летай аркаду.
Годный вы тут срач развели, даже в цирк ходить не надо. Два кружки горячего кофе тебе, ОП. Автомата начинает работать как лакмусовая бумажка - такого кол-ва агрессивных шизоидов вроде>>2821141>>2820344>>2799715>>2799309 не встретишь даже в Стволо/Ведьмак-тредах. К слову о курваке - тут и для него место нашлось, лол.
https://youtu.be/Vf-GY3ezkHU