>>2819925 Ну вчера меня на одну миссию с хватило с захватом тарелки. Не сказал бы что такое уж говно - теперь вместо трех пуль вылетает штук десять, и действительно чувствуется мощь гладкоствола накоротке. Конечно, может дальше с исследованиями хуже будет.
>>2819939 По бронированным целям они не дамажат вообще, только срезают броню, а маслята без брони и так не особо большая проблема. Не понимаю нишу дробовиков в этом моде. Может прокачанные будут больше брони срезать и появятся охуенно бронированные ублюдки, которых пулеметом или штурмовой винтовкой не пробьешь, а может наоборот появятся сверхманевренные шныри без брони, хуй его знает.
>>2819956 Вроде местные криссалиды и ксеноморфы как раз шустрые и хрупкие.
Вообще мне мод доставил, хоть я местный воздушный бой особо не осилил и спамил летучими крепостями. Помню штурм большой базы пришельцев, где у моих ребят кончились все патроны, и последний пяток аленей пришлось расстреливать трофейными стволами с соотвествующей меткостью
>>2819983 Ванильная игра чуть сыровата была. Я потом модов навернул на тактикульность - точность улучшенная, переработанное оружие всех классов. Только мод был глючный, и в итоге не изучалась броня и Мародер с Яростью. Так и сбивал тяжёлые бэттлшипы Корсарами с Фокстротами, а главгада лупил в средней броне. Этот мод привлёк именно глубокой переработкой, поэтому и решил попробовать.
>>2819989 Я ещё совсем недавно узнал, что у всего оружия есть возможность прикладом вмазать. А ещё больше удивился бедный сибиллиан, которому случайно прикладом дробовика прилетело, потому что я случайно кнопку M нажал
>>2820011 Ну Ксенонавты где-то чуть упрощены, где-то наоборот, усложнены. Нет психосил, не надо производить патроны, гранаты, убрана проблема последнего алиена . Так что скорее это последователь, а не ремейк.
О, а я в это так и не играл. Продайте мне игру, похвалите её, что ли. Когда я на неё смотрел (а были там ещё какие-то беты-хуеты) меня смутило: 1) некрасивые визуалы, стрёмные рожи и модельки (спрайты?) солдат, серо-синяя цветовая гамма везде, унылый дизайн, наполовину спизженный из оригинального уфа. 2) рутинные задачи прямиком из того же оригинала, где нужно аккуратно и по шаблонами двигать кучу солдатиков, потому что иначе игра может рандомно наказать. 3) недостаток интересных геймплейных особенностей, нет псионики и рпгшных перков из фиракскома, скучное оружие , модифицируемое на дамаг только.
В общем такое у меня сложилось впечатление о игре, серое и унылое. Я где-то не прав и её всё-таки стоит попробовать?
Ну это точно лучше мультяшного оФФициального ремейка ХСОМ. При желании допиливается модами до состояния первого пика.
> 2) рутинные задачи прямиком из того же оригинала, где нужно аккуратно и по шаблонами двигать кучу солдатиков, потому что иначе игра может рандомно наказать.
Аналогично, как и оригинальный ХСОМ. Те же террор-миссии, что и в оригинале. Только добавили воздушный бой и воздушный же террор.
> 3) недостаток интересных геймплейных особенностей, нет псионики и рпгшных перков из фиракскома, скучное оружие , модифицируемое на дамаг только. -зато в оригинальном икскоме нет щита. Тут на нем несколько интересных стратегий построить можно. -Псионика очень сильно рушила баланс, поэтому в ксенонавтах её нету. -Перков не хватает, да, хотя возможна более гибкая настройка инвентаря бойцов. -оружие тоже фиксится модами. Добавляются различные карабины, пистолеты-пулеметы, автоматические пистолеты и так далее.
> В общем такое у меня сложилось впечатление о игре, серое и унылое. Я где-то не прав и её всё-таки стоит попробовать?
На вкус и цвет фломастеры разные, но мне кажется, стоит.
Годная игра. Лучше фираксикома в десятки раз. Даже что касается случайных критов с другого конца карты, тут дело намного честнее обстоит. Базы и оснащение бойцов сделаны годно. Минусы есть, но опять же, их на порядок меньше чем в единственной современной поделке для любитилей позащищать планету в клоунском костюме. Вторую часть анонсировали еще. Если ТОЧКА ФЕНИКСА не взлетит - так и останется единственным годным приемником х-кома.
>>2819845 (OP) Слушай ОПчик, можешь заархивировать это говно вместе с модом и куда-нибудь залить? Я не так давно хотел накатить ее, но на сайте разработчика мода принудительная регистрация, для работы надо скачать какую-то хуитку с другого ресурса с регистрацией, накатывается все это дело на какую-то опредленную версию игры которую тоже надо отдельно найти и скачать- в итоге я просто забил хуй на это все.
>>2820609 С каким-то сомнением читаются такие посты, где вместо описаний достоинств игры приводится критика (да что там критика, тупой наезд) на её более популярного и мейнстримного конкурента. На две с половиной строчки два упоминания с детским максимализмом. Фиракском ведь тоже хорош, по крайней мере там весело и посмотреть есть на что, а для более глубокого геймплея можно ещё и лонг вор накатить. Единственнный реальный минус это то, что геоскейп очень куцый, остальное - вкусовщина или откровенное передёргивание.
>>2820629 Нет желания писать развернуто, а чтобы получить представление о игре, достаточно понять что она хорошо справляется с удовлетворением желания поиграть в симулятор руководителя правительственной организации по защите планеты. Фираксиком же с эти совершенно не справился. Фираксиком - это именно клоунада про змеедевочек, повстанцев-первокурсников и избранных псиоников в лоснящихся доспехах. А лонгвор - это вообще потеха. Гигантские кокпипасты мобов с накрученными хп под 30 преподносятся как хардкор. А 10 видов одной и той же винтовки с разницей в 2урона - как разнообразие тактического оснащения.
>>2820655 Ты снова просто обсираешь фираксисоком, лол. Я конечно понимаю, что это америтреш настолка с фишечками и кубиками, которая маскируется под тактику, но это неплохая настолка.
>>2820655 >в симулятор руководителя правительственной организации по защите планеты Вот прямо симулятора в подобных играх никогда не было, а фиракском и не залупался. У них - в основном тактика со стратегическим слоем уровня рпг-развития. Это грустно и не лечится. Но хуй знает, нормальный геоскейп тоже не так радует, когда весь стратегический уровень служит для задания стартовых условий для "уфо ландинг 204" с рутинной зачисткой территории десятком ебенячх человечков. В фиракскоме как минимум добавили тонну фишечек бойцам и альтернытивных задач и поворотов на миссиях. Соединить бы это с грамотной глобальной стратегией и выйдет идеал жанра, где бы только найти на это денег и человекочасы. > Гигантские кокпипасты мобов с накрученными хп под 30 преподносятся как хардкор. Да, да, ты в него не играл, но видел ту картинку со здоровым крысаллидом. >А 10 видов одной и той же винтовки с разницей в 2урона Ну то есть вообще не играл, близко не подходил. Вот об этом я и говорю, очень чекаются такие посты по попыткам обосрать популярные и годные вещи, вместо разбора их достоинств и недостатков.
>>2820621 Дружище, максимум что я могу сделать - это выложить ссылочку с нексуса, потому что: -у меня стимовская версия -я в армейке, с моим интернетом тут не вариант заливать куда-то весь клиент.
>>2820682 Под который из фиракскомов? Первый лонг вор васянистее, второй те люди делали по заказу (и, видимо, под определённым контролем) фираксис, но он не совместим с аддоном.
>>2820704 Ну, в целом мод делает игру длиннее (намного, хотя в финальной версии это настраивается в конфиге) и шире, с попыткой устранить типичную для жанра ситуацию, где эндгейм прост и скучен.
Ну в общем, икскому. Солдатов разбили на восемь классов (все довольно-таки полезны), у каждого по три перка на уровень, которые обычно заметно разделяются на две специализации для класса и один "нейтральный" бонус, добавили офицеров с отдельными перками и абилкой на передачу хода, немного расширили псионику. Из каждого класса солдата получается отдельный тип мек-бойца (итого восемь, как по мне - излишество, но люди и ими играют), костюмов у меком тоже много разных, специализированных. Ещё солдатам прописали "усталость" после миссии (взять усталого можно, но после боя он тогда идёт в лазарет принудительно), что обеспечило необходимость ротировать кадры и вместо шести-десяти супердоходяг из ванильки теперь планету обороняют как минимум полсотни. В экипировку добавили кучу новой требухи (особенно шивам-коробочкам и мекам, но я, опять-таки, их не люблю), оружие разделили на пять тиров вместо трёх (со специальными бонусами, характерными для тира, вроде лучшей меткости у лазеров или пробития брони у гаусса), плазмой теперь обзаводиться очень муторно и не очень нужно. Внутри тира тоже разнообразили оружие, в основном по градации бонус/штраф к мобильности - урон, но часто и с дополнительными перками (особенно у плазмы) Ну и само собой переработали и расширили исследования, фаундри и всё такое. Слегка допилили и сильно перебалансировали воздушный бой.
Элиенам. Добавили реальную глобальную (пусть и простенькую) стратегию с двумя видами параметров-ресурсов, которые они набирают и в соответствии с которыми спавнят тарелки и миссии. Добавили перманентный прогресс, который они с этих миссий собирают, и который улучшает их бойцов (и тарелки), добавляя им как хп, так и новые абилки. Добавили новые подтипы элиенов, отличающихся абилками и АИ (мутон сентри будет сидеть в импрувнутом овервотче/подавлять огнём пока мутон-гренадир будет бросать гранату на олимпийские дистации, а тинмен-снайпер лупить из тумана), добавили "лидера" к подам (ещё больше перков, а иногда и перерождение в "босса", включая того самого здорового крысалида с +30 хп). Аналогично с экзальтом Убрали ограничения с АИ и допилили несколько забавных фукций вроде созыва подкреплений в виде соседних подов. Добавили параметр брони (вообще-то всем, но особенно это заметно на эленских роботах), поглощающей урон от каждой атаки. В целом элиенов стало больше и они изощрённее.