>>2822034 (OP) >Во что сейчас играете? Начал Syndicate, который шутор. Воще круто пыщ пыщ тра-та-та-та-та, но всё же пора спать. Завтра буду играть дальше, клёва. Алсо, я охуел 200 фпс во всей игре.
>>2822034 (OP) Какой чатик еще, даун? Что это за хуйня на оппике, оно имеет какое-то отношение к играм? Неужели так сложно тред перекатывать? Пиздец, один создает новый тред на 450м посте, второй оппост минимально опрятно оформить не в состоянии, я хуею с этого поколения "кек".
Третий месяц наворачиваю модули в первом НВН. Понимаю уже, что пора сниматься, но не знаю, куда перекатиться. На карандаше какая-то инди-параша (West of Loathing и Dungeons of Chaos), KCD и Финалка новая.
>>2822109 Обязательно пройду эту историю, очень интересны мне такие драматичные кинишки. Да и ребята мне понравились, их отношения, взаимодействия во время боя, даже озвучка не подкачала, особенно милаха Промпто. Я не гей. мимо
>>2822120 я вот попробовал демку - первое что понравилось но чувствую заебет - пространства. ну то есть в обычных играх с открытым миром, этот мир кукольный. геймдизы напихают туда событий что бы игрок не скучал, а тут блядь как ирл - пусто и это заебись.
>>2822127 > озвучка не подкачала, особенно милаха Промпто. блжад да у него же озвучка карикатурно пидорская. голос такой, каким говорят "уйди противный" изображая пидора.
тут уже есть 1. боевка а не "пресс Х ту автофайт" 2. открытый мир и сайд квесты а не коридор 3. более-менее понятные живые персонажи а не толпа гротескных истеричек
Хочу начать проходить Iconoclasts, но не могу оторваться от Celeste. Все уровни прошёл, все обычные ягоды собрал, начал упарываться спидранами, чего раньше никогда не было.
>>2822166 Тренаха и правда разочаровала боевкой. Но там дроч начинается только на 70 часу, на спецзаданиях, вот там уже надо составлять алгоритмы, во время жонглировать парадигмами, прокачивая колечки и пухи.
Начал Сталкера Чистое небо. Игровой процесс всё такой же простой и незамутнённый как в первой половине ТЧ, тот же самый симулятор сбора и продажи хабара, но такое ощущение что добавилось динамики, в плане того что сталкеры не сидят на месте и постоянно куда-то двигаются, захватывают новые точки и надо их защищать/помогать иначе не получишь бабло. Прошёл первые две карты, подумываю забить на всю хуйню связанную с менеджментом ресурсов и сбору секретов и второстепенных квестов и тупо пробиваться вперёд по мейнквесту и основным квестам фракций.
Отвратительная игра. Корабль постоянно застрявает в воде, причем у входа на корабль с огромной вероятностью команду поджидает огромный спрут. После боя со спрутом вся команда получает урон от яда, а т.к. корабль постоянно застрявает в воде, то при доли неудачи это равносильно геймоверу. К счастью, излечиться можно и на материке, но нужно всегда иметь 400 золотых про запас.
>>2822907 >>2822921 Насколько я помню, крпг 80х надо было играть в обнимкой с толстенным мануалом, как у нормальной настолки. Типа там у тебя и сюжет и прочее, а сама игра - усложненый метатель кубиков и стол просто, не?
Я просто гуляю и кайфую. Я ходил по лесу и собирал грибы и ягоды. Просто так, слушая звуки леса и приятную музычку. Не ради того что б найти в лесу секретный квест или лут, а просто так, по собственному желанию.
>>2822983 Подача сюжета в третьей Ультиме всратая, но суть можно понять без мануала. С самого начала тебе не дают никаких заданий, никакого введения об окружающем тебя мире. Ты ходишь как аутист по всей карте, разговариваешь с мутными типами, а они дают тебе подсказки. Постепенно к тебе приходит понимание, в каком данже можно раздобыть метку змеи, а в каком произойдет встреча с финальным боссом. Разумеется, я не аутист и регулярно подглядываю в текстовое прохождение. А вот разобраться с командами и умениями и вообще пройти игру без мануала/гайдов нереально. Дело в том, что финальный босс получает урон только от специального оружия, которое закопано в землю без каких-либо опознавательных меток и подбирается только при вводе команды <get>, о которой я узнал только сегодня. Для чего в этой игре, к примеру, команда <search>, я понятия не имею.
>>2823033 Чтобы ты понимал, от чего этому кухонному Буковски захотелось напиться: >в финале отец Виолы застрелил собственную дочь, заточённую в чужом теле. Ведь он-то думал, что защищает свою дочь от чудовища Понимаешь, да? Драма-то какая! Тринадцатилетнюю девочку убил. Заточенную в чужом теле. И такое бывает... Отец шлюхи — реднек, а живут они в избушке на курьих ножках.
Мультиплеер новой колды. Давно не хватало какой-нибудь пиздатой стрелялки. Постоянно дропую колду, держусь год, но через одну-две игры опять срываюсь и покупаю
>>2823037 >Понимаешь, да? Драма-то какая! >Тринадцатилетнюю девочку убил. Заточенную в чужом теле. И такое бывает... С графоном уровня моча съела говно не очень убедительно. Так еще и аниме срань с НЯШОЧКАМИ.
>>2822070 >Звездёшь! Там один "пыщ", и то не полнценный "пыщ", а простой "пук". Фанбой долбанный. Да это в трейлере был скриллекс или кто-то подобный. В самой игре за первые полчаса ничего вуб вуб пыщ пук не звучало. Зато какое брутальное начало и звуки стволов годнота. Вот бы в деус эксах последних был такой геймплей при игре как в шутер.
>>2823176 Поставил себе челлендж, хочу пройти весь жанр по "ключевым точкам". В 80-х у меня не такой уж большой список, остались пара-тройка Ультим, MaM и еще пара игр. Я стараюсь особо тут не срать и большую часть впечатлений выписывать в личный дневник, но получается все равно порядочно.
>>2823244 Это очень глупо. Ты бы мог потратить это время на хорошие игры, но вместо этого ты решил навернуть целую гору крайне сомнительных развлечений, каждое из которых еще и весьма продолжительное. Я конечно сам не редко прохожусь по древним винам, но я стараюсь выбирать только хорошие игры, которые было бы интересно играть и сейчас без всяких скидок на возраст.
Как повысить усидчивость, чтобы не сворачивать игру постоянно, отвлекаясь на двачики/реддит/ютуб/твич? Пиздец просто. Шесть часов за компом, дай божэ полтора часа поиграть.
"Прошел", точнее просмотрел, Firewatch. Ёбанарот, там игры-то на два часа. Я думал побольше будет. В целом миленько конечно сделали, но делать игру где должно быть приятно эксплорить корридорной - так себе идея.
>>2823289 Я делю время на зоны, стараюсь не смешивать. Как порционная тарелка, только для времени. Твич не смотрю, там ничего интересного для меня нет. Ютуб только если от компа отошёл включаю фоном какой-нибудь ролик. Ну, например, когда готовлю, занимаюсь делами по дому, сижу на толчке. Форумы посещаю отдельно от игр, не сворачиваясь.
>>2823313 >Тогда я просто смотрю в рабочий стол и выбираю игру. Попробуй держать на пеке одну установленную игру.
>>2822034 (OP) За последнего героя Пулю наконец победил прошлое, бой очень потный был, из-за того что только милишный меч есть, у меня одна жизнь оставалась и у босса на пару ударов, я уж думал прогарю, но понял что две пустышки для разрушения всех пуль на экране осталось, благодаря им удалось подойти и зарубить дважды, урон наносить можно только в ближним бою мечом, который даже пули не отражает, победив раскрыл няшный костюм зайца =:з жаль что Пуля не любимый персонаж, так бы с ним бегал
А ещё этот боссфайт это не просто отсылочка, это прямо реинкарнация, по костюмам, идеи что это прошлое, стойке свина в плаще, первой фазой священника, по атакам, двумя фазами, всё это повторяет бой с Ганоном, финальным боссом ЛинкТуЗеПаст, только тут он сделан по современному хорошо, провалы в полу не по краям арены, а в шести местах, можно бегать по периметру не рискуя, герой с большей подвижностью и отзывчивым управлением, от чего ты чисто на скиле побеждаешь, ведь оружия кроме меча нет, ну и переката под пулями у линка не было, но сердец-то только три, так что перекат вполне компенсирует, а Линком к финальному боссу можно было десяток сердец насобирать и ещё трех воскрешающих фей с собой взять, которые ресают весь хелсбар прямо в бою, а тут только три долбанных сердца, это пять ударов можно принять и всё, хотя у меня было два щита, не знаю, наверно это баг(или поощрение) от того что два щита я не потратил на драконе(а сложнее дракона булетхел только у секретного лича), хотя возвращение в прошлое за боссом все собранное обычно отбирает, в общем я бы хотел поиграть в такую зельду, потому как этот боссфайт (да и другие боссы, враги, вроде четырёх столбов тоже из ТуЗеПаст'а) играются как современный ремейк зельды, в критику исаака, который тоже от зельды шёл, но намного дубовее по части перемещений, с меньшими аренами и собственными боссами, мало схожими с зельдовскими
С огромным трудом добыл своей группе метки силы. Пришлось немного схитрить и обозначить себе маршрут на карте, но и это не особо помогало, т.к. на одних только ловушках обойти или обезвредить нельзя группа теряла половину здоровья, а на нижних этажах то и дело встречались виверны, которые в этой игре представляют воплощение всего плохого, что может случиться с группой. В итоге я практически заучил верхние этажи данжа, и это очень кстати, потому что туда еще придется вернуться за метками огня. Вообще, меня эти данжи уже порядочно заебали. В первой Ультиме они хоть были и менее проработанными, но при этом проходились очень легко, а главное, у игрока всегда была возможность построить лесенку вниз. Здесь для этого нужно использовать специальное заклинание, на которое нужна уйма маны, которая у меня за всю игру ни разу не повышалась. Боевка мне тоже не нравится, битвы стали слишком долгими. Хотелось бы поскорее уже пройти всратую третью часть и взяться за Bard's Tale.
>>2823363 Блин, вот поиграл, вспомнил прохождение ту зе паст и как же горит, что нинтенда не делает нормальные ремастеры старых винов, взяли бы всех зельд перенесли на новые движки, обновили механику, пусть оставили бы изометрию, а то только индистудии нынче зельдоиды клепают тягая идеи, но всё равно, все они вторичны и не столь проработаны оказываются, как оригиналы, и выигрывают только что в оригиналах графон уж очень низкий, управление меганеудобное с постоянным обращением в инвентарь
Прошел монком. Какой-то унылый класс из-за невозможности брать оружие, кое и дает всем другим (особенно любителям длинных цепочек) огромную часть урона. Как ни странно, финального босса победил почти без потерь ХП, несмотря на то, что в этот раз он был иммунен к огню, а я все доп атаки получил именно огненные. Помогли три фактора. Во-первых аж две шмотки со свойством "+1 блок за каждую разыгранную карту". То есть сам факт 10 сыгранных карт давал 20 брони. Во-вторых, выпали две карты шипов, наносящие врагу по 1 урону за каждую полученную единицу урона в блок. Половину дамага главгладу именно так и нанес. Ну и, в-третьих, фартануло на две Enough, немедленно прерывающих ход врага и дающие карты, как только враг сделает 6 действий, а босс любит чейниться в бесконечность. В-четвертых, я четырежды сдох на боссе без шансов прежде чем взъебать его в ноль. Таким образом очень уж зависящий от кучи факторов класс получился. И с унылым механизмом цепочек. Теперь попробую сыграть чем-то, что разыгрывает мало карт.
Dead Space 2Аноним01/03/18 Чтв 21:49:43#76№2823485
Коридорное говно на самом деле. Дропнул через 9 часов. Просто хотелось шутер. Из хорошего шизопугалки есть. В остальном тягучее говно, медленный персонаж, ебучая экономия патронов и убийственное однообразие.
>>2823485 >Коридорное говно на самом деле. Каким ещё должен быть шутан? Вышки-вышечки? >В остальном тягучее говно, медленный персонаж Потому что этот шутан - это выродок от первой части, которая пыталась в survival horror. >ебучая экономия патронов и убийственное однообразие. Именно из-за вышеуказанного, но все равно глупо думать, что в играх 10-х годов игроку дадут запороть прохождение таким образом.
>>2823536 большинстов тогдашних игр были 2д, а зельда топдаун с этажами, а такой подход легко маштабируется на 3д игры. Так что вряд ли из других игр взяли больше, чем из зельд.
>>2822034 (OP) Прохожу Shadow Warrior. Друзья пели какое это распрекрасное FPS-мочилово, а по ощущениям как-то meh. Хрен его знает, в чём дело. Вроде и оружие классическое, и "кнопки" для дверей, и арены, и монстров напускают как в Сэме - но Сэм весёлый и забойный, а это - тоска и уныние. Не концентрированное, но уныние. Стрелять не интересно, убивать не интересно, Гендзи косплеить тоже не интересно. Прёшь вперёд с одной мыслью "ну давайте уже скорее новую главу". Дошёл до второго босса, тут бы игре и закончиться, но нет - она всё продолжается и продолжается. Ещё семь глав будет продолжаться, пздц. Скорее бы уже её добить, удалить, и больше никогда не устанавливать.
Может я просто перерос такого плана развлечения, не знаю. Лет в шестнадцать я бы главного героя боготворил с его шуточками про сиськи, дрочку и члены. И Ходжи - "дьявола которому тип всё похую и он угарает со всего" - тоже. Сейчас же это уже как-то слишком - с такого ржать. Не ржётся. И цветовая гамма паскудная, кислотная. Вот эти два скрина - единственный раз, когда мне приглянулась местная картинка - напомнило даже чем-то стереотипные локации школьных аниме и визуальных новелл.
>>2823506>>2823485 А ёпта, это стимомерялка сглючила, один раз игра вылетела, но отображалась как раннинг. 4 часа я отыграл. >>2823521 > Каким ещё должен быть шутан? Как последний дум или первый Фар край.
>>2823543 Проходил год назад, действительно скучновато. Это ареновый шутер, но проблема в том, что арены часто слишком большие, и просто заёбывает это всё зачищать. Ну и слишком растянута, это да. Алсо, сюжет для такого жанра даже неплохой и с ноткой философии, но вообще никак не стыкуется с плоскошутейным клоном дюка нюкема Ло Ваном.
Во первых нужно играть на сложном, чтоб враги представляли какой-то челенж Во вторых вкачать катану и орудовать ей и всякими спелами, разрубая в куски всех Мне игра больше дума нового зашла, потому что есть магия и её кач, больше уровни, больше боссов больших Я б и нг+ побегал, но уже вторую часть выпустили
>>2823567 КУПИЛ 3Х ДИСКОВУЮ МАФИЮ ОТ 1С В 2003 @ 2 ДИСК КОРАПТИЛ УСТАНОВКУ, ОТЛОЖИЛ НА ПОТОМ @ СПУСТЯ Н-ВРЕМЕНИ КУПИЛ НОВЫЙ ДВД АОПЕН ДИСКОВОД @ ЕХИДНО ПРЕДВКУШАЯ УСТАНАВЛИВАЕШЬ @ ДОХОДИШЬ ДО ГОНОЧЕК, НЕ МОЖЕШЬ ОСИЛИТЬ ПОСЛЕ ДЕСЯТКА ПОПЫТОК @ КАТАЕШЬСЯ ПАРУ ЧАСИКОВ ПО ГОРОДУ, НО ОТ СКУКИ БЕЗ СЮЖЕТА ДРОПАЕШЬ @ СПУСТЯ Н-МЕСЯЦЕВ АКИ ГАТЦ С БЕРСЕРКА ПРЕВОЗМАГАЕШЬ И ВЫРЫВАЕШЬ ПОВЕДУ @ КОНЧАЕШЬ РАДУГОЙ @ СЛЕДУЮЩИЕ ЧАСЫ ПОЛУЧАЕШЬ НЕИМОВЕРНЫЙ КАЙФ ОТ ИГРЫ
>>2823621 тоже была эта лицуха от 1с, и тоже в 2003-м, кстати, вполне возможно, что и версия 1.0 без выбора сложности с охуевшим ии соперников. помню, что проходил, но не помню - как.
Чёт я подзаебался уже с этим кривым говном. Началось более-менее бодро, но последнее время количество говна, которым тебя закидывают на миссиях уже начинает на нервы действовать. За последний час раз пятнадцать пытался освободить город, где ты только успеваешь от непонятно откуда прилетевших взрывов уклоняться, а стоит сесть в машину или танк, так тебя сразу все подряд начинают ракетами обстреливать. Видимо разработчики так скриптами часть возможных дейтсвих отрезают, чтобы игроку слишком легко не было, ололо. Потом пошёл на миссию по саботажу охлаждения ядерного реактора, большую часть которой танковал вертолётные обстрелы. Опять же поскольку скрипты требуют, чтобы игрока пидорасило одновременно определённое количество юнитов, убивать врагов, которые не особо мешают, смысла нет, потому что они либо тут же прибегут из-за зоны видимости, либо отреспавнятся прямо из воздуха, та же хуйня относится и к вертолёту кстати. Так и пробегал последний час, пытаясь тупо добежать от одного чекпоинта до другого. Попробую ещё пару миссий пройти, если и дальше такое говно будет, то сразу перейду к сиквелу, его вроде хвалили в своё время. Алсо видно, сколько здесь из Мерсенарис всего понапиздили, но как-то всё через жопу у них получилось.
>>2823625 Точно не было выбора сложности. Помню, как потом прочитал где-то хинт с срезом дороги через закрытый участок - бугуртилья была еще та. Жаль, такой защиты от подпивасов уже не делают
>>2823567 >>2823610 >>2823616 >>2823617 >>2823619 >>2823620 >>2823621 >>2823624 >>2823640 вот видео, сорри за 360p и охуевшее сжатие, упорно не хочет конвертироваться по-нормальному. пиздеть не буду, прошёл с 5-го раза (в 1-ю попытку врезался в заграждение и получил "уши", последующие 3 раза по неизвестным причинам были вылеты в систему на 2-м и 3-м кругах, на 3-м - два раза подряд). как можно заметить, вначале были серьёзные косяки в пилотировании (последний раз эту гонку проходил лет 8 назад), отчего проёбывал позицию почти 2 круга. кроме того, к 1-й левую шпильке так и не смог приноровиться в дальнейшем. но в целом неплохой заезд, считаю.
Попытался в четвертый раз пройти на том же терминаторе, но уровнем сложности пониже эту замечательную игру. И так же продолжаю сосать у пришельцев, которые на порядок прокачаннее моих бойцов, которые так же дохнут как мухи от любого чиха и паникуют, стоит только товарищу получить легкую ссадину. Тут наверное должен быть единственный алгоритм развития базы, сети связей и бойцов, при котором более-менее комфортно играется, но я его не разгадал. Думаю пройти на самом легком докуда смогу и если не получится буду проходить игру на ютубе, уж очень она сложная для меня. Но я разочаровываться в играх пока не намерен, создают же игры еще для людей, а не для гениев, например та же финалочка, со дня на день выйдет, а потом еще и НиноКуни, вот это игры для души, очень жду.
>>2823690 Ты знаешь, мне не стыдно тебе все кратко рассказать. Мне 28 лет, школу окончил на тройки, любимых предметов не было, так что похвастаться ни каким достижением не могу. Умственные дисциплины были для меня слишком сложны ни хорошей памяти, ни понимания не было. Труд, физра так же для меня были ненавистными предметами, хотя остальным пацанам нравились, а вот мне не очень. В классе я был на последнем месте, сидел за партой один, никто не хотел дружить с унылым тормозом. Закончив школу никуда естественно не пошел, было четкое осознание своей ненужности, да и родители были не против, разочаровались во мне и не давили, любили видимо за что-то и смирились с моим положением. И вот с тех пор, за 11 лет ничего не изменилось. Моя жизнь это пека. Нет пеки - нет жизни.
В общем, я сдаюсь. Дошел до Амброзии, вроде на этом моменте должно быть интересно. Но вся локация — один огромный данж с перфокартами. С перфокартами, Карл! Кому вообще это могло показаться интересным? Первая Ультима игралась намного свежее за счет того, что в ней не было всей этой постмодернистской хуиты вроде злодея-терминатора. Нет, конечно там были полеты в космосе, но это было какое-никакое разнообразие. А в третьей Ультиме невероятное количество однообразного контента! Из 10 минут геймплея 7-9 занимают одинаковые бои на карте, от которых уже через час ТОШНИТ. Даже самое имбовое оружие не особо влияет на ход боя, а убегать иногда приходится от пяти-семи групп мобов. Сюжет вообще ни о чем, как будто специально для спидранщиков все эти задания высрали. Ну ничего в игре не цепляет. Даже в Визадри какой-то шарм был, все-таки там хоть целостность мира ощущалась. А тут винегрет самого низкого сорта. Четвертую часть скорее всего пропущу, хоть ее и похвалил анон.
>>2823690 Как вообще работает методика прохождения фираксискомов? В первых ещё можно заводить шарманку "ханкердаун@игра_близарда", но во второй ещё пенделями не только на глобальной карте пинают, а ещё и лимитами ходов на миссиях. Что в первой, что в другой части даже отделение в бой и не вывезти, т.е. теряешь одного рэмбо - в итоге сквад скатывается по накатанной к отсосу. В тех же опенхком и ксенонавтах потери тоже имеют знаечение, но там есть и возможность нормаотнр накидать пушечного мяса.
>>2823705 > а ещё и лимитами ходов на миссиях Бери специалиста. В миссиях на время нужно обычно взломать какую-то хуйню. Спец делает это на расстоянии. Еще привыкай не брать снайперов на такие миссии
>>2823700 Ты же понимаешь, что твое умственное развитие довольно низкое? И ты не пытаясь разобраться, бросаешь игру, которая могла бы его слегка улучшить.
>>2823688 Ну ты хоть играешь. Я первую часть (2013) единожды прошёл несколько лет назад. Хотел потом с enemy within пройти, но так никак и не соберусь это сделать. Про вторую часть даже слышать не хочу, надо сперва первую пройти с визином, а потом может быть лонг ворчик навернуть. Планы, конечно, грандиозные! Думается мне, помру раньше, чем удосужусь их исполнить.
забавная штука получается: оказывается, концепция открытого города и разномастного бабского стайлинга в nfsu2 не уникальна, srs опередили их на пару месяцев, но прошли не сказать, чтоб замеченными широкими массами.
>>2823733 Как по мне срс душевный, а андерграунд целиком коммерция. Хотя видосы с танцами женщин явно лишнее в игре, ощущал себя школопедом когда играл.
>>2823748 В играх где не надо отлавливать курейзи прыгунов по стенам большой фов ни к чему. Большой фов мало того что дает пиздоблядские искажения по углам а-ля рыбий граз, так еще и визуально уменьшает объекты в фокусе.
>>2823752 В скайриме 65 вроде по дефолту. Ну и графика чуть лучше морровинда. Такая комбинация, отсталый графен и консольный фов делают своё дело вызывая морскую болезнь.
>>2823748 >Охуеть теперь. Даже в сраном овервотче 103 дают. 75 - это уровень обливиона, уровень червя-пидора. Для динамичного шутера это крайне мало, конечно. Но этой игре хватает 75 вполне. Алсо, дум на 105 фове проходил на обычном фулашди экране. Для разных игр разные значения оптимальны, но есть конечно игры тыкающие тебя фовом 45-50 в мыльные стены, это неприятно.
>>2823470 Прошел за первый не-цепочечный класс - Убийцу, который разыгрывает каждый ход по несколько мощных атак. Ну что, в целом играбельно, даже последнего босса убил, вкачав лишь 2 апгрейда из 3, хотя и от прошлого героя этот получил очень жирный обвес. ЧСХ, добил ублюдка специально заточенный под эти операции картой Fatal blow, которая моментально убивает врага с низким ХП. Всю игру не покидала мысль о нестабильности билда, но, наверное. больше кажется, так как шагал по данжам довольно уверенно.
>>2823770 ничего я не упустил. мц2 там другой несколько, вождение похоже на таковое в гта3 скорее, чем на езду по рельсам в нфсу (движок-то рендерваре), машины нелицензированные ещё, да и игра так-то не сказать, что простая. но да, первой игрой заметной, осветившей тему стритрейсинга, была именно она.
>>2823774 Какой-то лепет и верчение жопой. Обосрался - умей признать. В этот раз без пиздюлей, в следующий раз поаккуратней с выводами. Не упустил он ничего, посмотрите-ка.
3 день обмазываюсь фолычем 4 впервые. Из ощущений: -Бугурт от ебли с фулскрином. Решил борделессом и фулскрином в кофиге !одновременно. -3 раза эта зараза сбрасывала мне конфиг изза того что я включал сабы и выключал музыку в настройках. Сегодня конфиги забэкапил и поставил в ридонли. Застраховался так сказать. -Нигер со встречи в городе заставляет меня убивать рейдеров в одиночку, убивать ебаку, руководить его группой, строить им дом, кормить, поить. Сука. Даже если я говорю нет блять не хочу я жить с бесящей бабкой, нигером и двумя какими то хуесосами, он все равно уже меня назначает главным. -Строительство так себе. Ебучие щели при уставке заборов, заебешься подгонять идеально и все равно выглядит как говно. Конструкции хуй пойми для чего. -Шутан так себе. Понял, что игра позиционировалась ползать раком в тени везде и всегда.
>>2823874 На самом деле торгаш получился наиболее интересным и разносторонним классом. Остальные слабо проработаны, и у каждого есть очень прямой, однозначный стиль боя: если это кнайт, то ты накручиваешь деф и планомерно режешь врага, если убийца, то подбираешь колоду, где модификаторы урона пересекаются с несколькими очень сильными ударами, ну и так далее. Прохождение не занимает слишком много времени, так что его как раз хватает, чтобы въехать в суть паттерна, собрать деку и навалять главгаду по щам, не успев заскучать. Но вот возвращаться к отработанным героям не хочется. А торгаш вышел совсем другим: почти не имея собственных способностей, он получил возможность использовать практически любые карты. Это дополняется личным боевым скиллом барыги, дающим преимущество в бою за голду и парой карт на получение дополнительного золота. Так же мерчу полагаются некоторые скидки на покупку и модификацию деки. Можно сочетать разноплановые классовые скиллы, но это недешево, и приходится потеть. Имея в каждом бою возможность разыграть карту на плюс голду и тем самым не разыграть вместо нее что-то полезное, как и на минус голду, получая буст на выбор, надо тонко балансировать между жадностью и излишней сейвовостью, то есть считать ходы и чувствовать игру. 10/10, а, наверное, уже 11 и 12 из 10 и класс года.
День не было интернета, заставил себя повторно начать King's Bounty Красные Пески (тяжелый, без потерь). Недавно уже начинал, но в игре не оказалось демонологов, а я хотел пройти за демонов без Асмодео (с паладином, лол). Оптимизация начальной игры это аутизм конечно, для разнообразия вместо выжимания опыта дракону из начальных боев, прокачал медаль капканщика и ангела-хранителя на тройку. Вдалеке маячат четвертые степени медалей, но после первых боев темп прокачки медалей сильно снизился. Воскрешение за изначальный обыск островов не было найдено (осталось еще 5 островов), вполне возможно, что придется терпеть аж до убийства паладина и сдавать его меч священнику для свитка. Пока что демонологов и феникса хватает для воскрешения.
>>2823977 К играм 80-х у меня в первую очередь исторический интерес, поэтому может показаться, что я прохожу без энтузиазма. К той же Визадри я вернулся, может быть допройду и U3. Но в Визадри из васянства были только уровни персонажей, понижающие или повышающие статы в зависимости от удачи игрока. А в третьей Ультиме похожего идиотизма дохуя.
>>2823922 >пройти за демонов без Асмодео (с паладином, лол) Там в рекордах из начального меню игры по-моему тоже был какой-то паладин с армией из людей, всяких рыцарей, паладинов и рядом с ними же демоны, архидьяволы и прочая ересь, так что канон. Алсо, воскрешение разве на демонов работает?
А ты силен, анон. Из того, что я увидел у Спуни, следует, что вся серия Ультимы очень плохо состарилась, не технически даже, а именно в плане логики и дизайна. А с третьей я особенно охуевал, настолько она ебанутая была.
В 2000 году был такой квест - Лувр: Последнее Проклятие. Квест вполне типичный для своего времени. Он, может, даже не запомнился особо никому, потому что, по сути, был самым обычнейшим для своего времени. Пререндереные панорамные задники. Можно крутить головой, передвижение от экрана к экрану прыжками. Собираем предметы, решаем головоломки.
Но были и примечательные моменты. И одним из таких моментов был сам Лувр, точно воссозданный по старинным записям. Как вы, возможно, знаете, первая крепость на месте современного Лувра появилась почти тысячу лет назад, ещё во времена набегов викингов. Его трижды строили с нуля, прежде чем Лувр принял тот вид, в котором мы его, примерно, видим сегодня. А в игре мы как раз посещали это место в разные эпохи. И для справки в игру была встроена энциклопедия, рассказывающая о разных этапах развития этого комплекса зданий, так и о разных этапах истории Франции.
Так вот. Эта игра вызвала у меня те же тёплые чувства что и тот квест в 2000. Особенно ночное патрулирование в прологе. Ламповость просто через край.
>>2823990 >Алсо, воскрешение разве на демонов работает? На другом сейве проверил, работает. Работает ли Святой гнев на демонах, интересно. В описании ничего не указано про демонов в твоей армии.
Продолжаю пинать Syndicate, судя по всему, нахожусь на моменте, где в предыдущий раз дропнул (когда игра выходила), а это середина игры. Десять раз пожалел о том, что взял максимальную сложность, в процессе прохождения сменить не дают. Поначалу казавшийся драйвовым шутанчик, уже к концу первого часа начинает раздражать своей кривизной. Порой умираешь из-за того, что персонаж не может перепрыгнуть 40 сантиметровый заборчик (за которым стоят враги), чтобы добить оставшихся, ведь иначе никак, если патроны кончились. Битвы с боссами достойны отдельной "похвалы", стреляющие сквозь укрытия и прущие на игрока, когда у него нет патронов или они кончаются, при этом чтобы сбить врагу жизнь, нужно уложиться в тайминг настреляв определённое количество урона до восстановления его щита! А если патронов недостаточно, приходится бегать по полю боя в поисках пушек с трупов, ведь нельзя просто так взять и поставить заранее перед боссом коробку с амуницией, да? В общем, создаётся впечатление, что не зря хейтили, а потом и вовсе забыли игру.
Спрошу тут. Сейчас почти допрошел сингл воч_догс_2, мне весьма понравилось, так вот стоит ли вкатываться в мультик? Я в самом начале одну миссию случайно нажал и ко мне подсосался какой-то васян, ну внезапно мы с ним со второй попытки даж затащили, при том что я вообще еще толком нихуя не знал, да и он судя по всему тоже.
Иду на ганона посоны. То, что это лучшая игра всех времен и народов конечно не правда, но игра на самом деле охуенна. Даже сейчас в нее играешь и действительно получаешь удовольствие от исследования территорий, решения головоломок и нахождения тактик против каждого врага (и это до сих пор смотрится свежо, в большинстве современных игр все враги совершенно одинаково убиваются, вливаешь дамаг и побеждаешь, а здесь прям каждый враг какой то свой маленький ритуальчик). В игре куча всяких мелочей, куча каких то секретиков, но из за того, что весь мирок такой крохотный и обходится за минуту, тебя не успевает все это заебать. Игра практически не состарилась. Сюжет конечно тупой, наивный и умещается весь целиком в три строки, да и сеттинг такой же, но геймплей тащит. После сяду за окарину времени.
>>2824209 Всё правильно делаешь. Я бы порекомендовал от себя не глядя на графон сначала пройти 3 капкомовских зельды с GBC (Link's Awakening и дилогия Oracles). Они являются прямыми идейными наследниками ALttP. Они не шибко длинные, за недельку упорного гейминга все три пройти можно (дилогия раскрывается полностью бтв, если из одной игры перенести прогресс в другую часть). Потом наверни Окарину, она по факту ALttP перенесенное в 3D. Остальные 3Д Зельды - это уже больше кинцо-мыльцо со спутниками, которые своими подсказками разжевывают всё как для аутистов. Пуристов, которые орут про проёбанную атмосферу, не слушай, эмулируй сразу римейк на N3DS. И после этого можешь как прощание с серией, смахнув слезу запустить Minish Cap. Она не такая сложная, не такая длинная как предыдущие игры, но она является эдаким любовным письмом всем, кому нравились Зельды до неё. Тонны фансервиса, умильная стилистика, шикарные яркие спрайты, куча сайд-контента. А Зельды после Twilight Princess, включая её же, можешь не трогать - хуита.
>>2824209 >Иду на ганона посоны Помню играл на эмуляторе и сохранялся только одним квиксейвом. Не взял стрелы света и упав к боссу сохранился, финал, хули. Ну а без стрел только сосать, а сдохнув, игра предлагала, конечно же, начать с самого начала, такой вот я лох.
>>2824419 Молодый был, глупый. Потом уже прошел на gba как полагается. >>2824479 Я вообще сейвфайла игрового не создавал, пользуясь аппаратным сохранением эмулятора.
>>2824154 Ты так спрашиваешь. будто тебе это что-то стоит. Нравится механика, хочется ещё побегать в игре - вкатывайся. Хакинг и охота на двачеров имеют вой специфичный геймплей со своими эмоциями, кооп-миссии это, ну, кооп-миссии, фан от них во многом зависит от вашей способности взаимодействовать.
>>2823289 Рациональная часть мозга пытается тебя убедить поиграть (например, потому что игра - "веха" в истории видеоигр/суперграфонистая/хайповая), но эмоциональную часть мозга эта игра не способна захватить. Дропай и ищи игру, которая захватит. Ну или не ищи вообще, но медаль за баранью упертость и преданность делу, которое тебе не нравится, тебе в любом случае никто не выдаст.
Ни во что. Жду когда импотенция пройдет. А так пока почитываю посты восторженных анонов по разным играм и пытаюсь дрочить, воображая как это я прохожу все те игры.
>>2824346 Я так то уже ретроспективу посмотрел и наметил для себя все части, что хочу поиграть. Ну насчет поздних зельд не согласен, дыхание дичи зашло, именно из за него решил и остальные глянуть. Хотя твайлайт принцесс и скайворд ворд выглядят вообще не тем, чего бы мне хотелось от зельда игр. >>2824388 Когда подыхаешь- возвращаешься в начало данжа. Зеркальцем тоже можно вернуться, в игре нет безвыходных ситуаций. Вообще там почти такая же тема к с дарк соулсом- даже после смерти никакой прогресс не теряется, все двери которые ты открыл и все сундуки которые то обобрал такими и остается, а все предметы, которые ты собрал при тебе. Враги так же ресаются. Разве что штрафа за смерть никакого нет, ну кроме того, что до босса опять идти надо.
>>2824877 >Когда подыхаешь- возвращаешься в начало данжа. Зеркальцем тоже можно вернуться, в игре нет безвыходных ситуаций. Вообще там почти такая же тема к с дарк соулсом- даже после смерти никакой прогресс не теряется, все двери которые ты открыл и все сундуки которые то обобрал такими и остается, а все предметы, которые ты собрал при тебе. Враги так же ресаются. Разве что штрафа за смерть никакого нет, ну кроме того, что до босса опять идти надо. Страно, я был уверен, что мне провели там вялым по губам. Завтра проверю и отпишусь.
>>2824990 Еще бы программисты в составе команды разработчиков имелись, совсем хорошо, а то такая типичная юнитихуита технически вышла, что ебануться, фризы и тормоза поправили там хоть? На релизе играл, орал с этой хуйни.
>>2825025 Ну там такое относительно неторопливое исследование, не сказал бы что прям пиздец одинаковые коридоры. Это ж не кинцо, где постоянно в ебало кидают новые сцены.
>>2825044 Есть буквально пара запоминающихся мест. В остальном - одни и те же черно-синие платформы. >>2825031 Так было бы что исследовать. Лол. А эксплорерить чтобы еще один коридор с платформами и шипами найти ну это такое себе.
>>2822034 (OP) Помогите, меня подмывает профукать полтора куска на фекальные фантазии. Давно хотел обмазаться серией, а тут скидон завезли. Может, взять олдовые части, а тринадцатые спиратить? 12-ю уже спиратил.
>>2825183 Про ходячих мертвецов знаю только мемас с карлом, но почему-то смешно от коричневой сильной и независимой девочки, которая в постапокалипсисе кому-то там приставляет пистолет, а не ублажает круглосуточно члены более сильных и приспособленных членов общества.
>>2825199 Не забудь запилить кучу всяких смертельных ловушек в доме, и выпились так чтобы твой труп сидел на унитазе в позе лотоса, а в задницу спрячь записку с пространными цитатами из библии. Пусть те кто будут лутать твою хату охуеют с того как ты можешь.
>>2825173 13 и 13-2 и лайтнинг ретурнс в помойку. Очень плохие игры. Ты даже не представляешь насколько жрпг может быть плоха, пока не поиграешь в эти. Хотя с другой стороны возможно ты перестанешь называть колду коридором после этих игр. 8, 9 и X норм. От них можно получить удовольствие. В свое время были очень крутыми. В тайп 0 не играл.
>>2825237 В ванильную 13 я, честно говоря, когда-то давно уже немного играл на мыловарне, у меня особого опыта жрпг не было (даже теперь у меня в багаже только всякие единичные энкаунтеры типа сетсуны и ни но куни), поэтому все эти красочные сражения были в новинку и зашли. Но потом меня заебали долгие загрузки, навыходило что-то ещё, и я забросил.
>>2825249 Семерки в списке не было. Но так то норм часть. Графон полный пиздос, но как игра вполне неплохая. >>2825257 А то, что ты по кишке идешь не смутило? В остальных финалках как бы города, континенты, открытый мир и вот это все.
>>2825290 Даже в десятке есть города где можно в домики позаходить, там только глобальную карту упростили. А в тренахе ж реально просто дорога шириной в 2 метра от начала и почти до финального босса.
>>2825302 >пиксельная параша >форсится каким-то фажиком-вниманиедауном >судя по скринам - пытается выплыть на волне ностальгии по 80м и успеха сериала про лысую девочку Шансы на плюсплюсантивин стремительно растут.
>>2824209 >лучшая игра всех времен и народов конечно не правда Лучшей называют Ocarina of Time. Но там тоже не всё так гладко и даже есть комната, где нужны стрелы и если у тебя их нет, остаётся умирать. Такая примитивная геймдизайнерская ошибка.
>>2824346 > А Зельды после Twilight Princess, включая её же, можешь не трогать - хуита. Не слушай этого дебила. Твайлайт принцесс - одна из редких Зельд в которых дали прописать сюжет чуть больше стандартного. Она мрачная и более взрослая, чем остальные. Также стоит заценить Скайвард сорд, возможно, лучшая Зельда в Дыхание ещё не играл.
>>2825371 >одна из редких Зельд в которых дали прописать сюжет чуть больше стандартного. Я не уверен, что это то, что нужно зельде. Как и мрачность со взрослостью. В дыхнии дичи с сюжетом было идеально, его там совсем чуть чуть, он подогревает интерес к исследованию хайрула, но не перетягивает на себя внимание, большая часть игры все таки геймплей. И что то мне подсказывает что в скайворд своред я сосну с эмулятором, там ведь только моушн управление, я не смогу просто с дуалшока 4 поиграть?
>>2825408 >Я не уверен, что это то, что нужно зельде. Как и мрачность со взрослостью. Ну да. Серия для детей все таки. А еще для великовозрастных настальгирующих долбоебов, и рюзких каргокультистов.
>>2825364 А посоветуй, в какие части зельды стоит поиграть не знакомому с серией? Можно эмулирующиеся, только не последняя, для которой мой картошка-комп не пойдет.
>>2825408 >большая часть игры все таки геймплей Считай тебя приняли в Нинтендо. Эта огромная проблема Зельды, что сценаристам запрещают прописывать сюжет как следует. Поэтому зельда - это не отличная игра, а максимум хорошая. Ей всегда не достаёт прописанности. Всё на уровне архетипов. Каждый раз тебе дают намёки, что вот сейчас сюжет станет масштабным, но он всегда остаётся каким-то местечковым, локальным. >>2825408 >там ведь только моушн управление Виимоут купи, хули. С эмулятором отлично совместим. А битвы с боссами с таким управлением очень хорошо запоминаются, будто по-настоящему с ними сражался. >>2825432 Да любую, какая понравится. 3д можешь попробовать Винд вейкер, или Окарину, если комп совсем дряхлый. Из 2д - линк ту зе паст, миниш кап или дсные.
>>2825429 >рюзких каргокультистов Ты ещё с сегабоями не общался, они вообще любые игры на сегаплатформах защищают, какими бы те не были говном. В каждом говне будут пытаться искать плюсы, какие-то светлые стороны, придумывать оправдания. А если ты скажешь, что тебе нравится какая-то игра от нинтендо, то ты автоматом нинтендобой.
>>2825440 Для меня зельда отличная игра именно из за этой недосказанности. Иногда лучше вовремя остановиться, чем награфоманить и все испортить. В тех же душах тоже сюжета толком нет, но зато его обрывки создают нужную атмосферу и вовлечение. Здесь точно так же. >Виимоут купи, хули. Ради одной игры? Ну нахуй.
>>2825460 >Иногда лучше вовремя остановиться, чем награфоманить и все испортить. В тех же душах На любителя. Я, например, души и дропнул из-за отсутствия сюжета, что бы там сектанты ни говорила, его там нет. Вроде игра хорошая, но без сюжета мне просто неинтересно играть.
вспомнил, что мц2 поддерживает 1080p из коробки, для 2003-го года это занятное обстоятельство. но почему-то не хочет включать фсаа и анизотропную фильтрацию через настройки нвидиа. физика дикая, смесь гта 3 и ангеловского же (ныне: рокстар сан-диего) детища midtown madness 1-2. да и игра очень схожа по сути, без учёта освещения стритрейсинга.
>>2825467 А я вот не люблю, чтобы заставки смотреть, диалоги постоянные, когда отбирают управление, переключают на ходьбу и все такое. Погружение ломается. В таких играх сюжета должно быть самую капельку.
>>2825467 Сектанты просто тупые и путают сюжет с лором. Сюжет в душах есть, но он действительно крайне примитивен. Лора дохуя, но его собирательство из описаний предметов - занятие для аутистов, да и конечный результат намеренно расплывчат.
>>2825490 ты слишком категоричен. за твой перечень не скажу (в приставочные бурнауты не играл и крайние части мц), но по мне, так лучшая аркадная гонка - это flatout (2004).
>>2825502 Я больше городские имел в виду. Наверное. Потому что так и флетаут есть, и мотокросс меднесс, и ф-зиро гх, и сасрт.
>>2825510 Сейчас бы спустя ДВЕНАДЦАТЬ лет после выхода консоли выёбываться её наличием, когда даже последние бомжи взяли её с авиты за копейки и переиграли все кто-какие-хотел полтора вина. Алсо карта хуже, и двушки, и трёшки. Мнения графонорожденных вообще не спрашивали.
>>2825529 > городские стритрейсерские - безусловно, ощутимо разнообразнее, и чем все стритрейсерские нфс, и срс. ну там свой стиль чисто есть, кардинально отличный от даже ранних лучших нфс, идущий от собственно городской езды midtown madness и ещё, пожалуй, driver. >>2825523 ну воще охуеть.
>>2825476 Зельда располагает к сюжету. Не зря же годами фанаты бились пытаясь воссоздать нормальный таймлайн до выхода хирул хистория. Там годный фэнтезийный мир с характерными регионами, расами, населением. Но без сюжета нет мотивации его исследовать и выполнять всякие побочки. Меня очень разочаровало бонусное цветное подземелье в link's awakening DX, сранные две комнаты, а в дсных я вообще забил на бонусные острова и подземелья, это развлечение уровня сбора флагов в первом ассасине, хотя в винд вейкере 100 этажей навернул от нехуй делать, да.
>>2825534 нет во первых парирование понёрфили. теперь после пэрри нельзя ГБ поставить. Во вторых дохуя персов которые взламывают любых черепах. Вон даже Кенсею дали тычок рукояткой и фри-лайт. >>2825539 посмотри какие-нить видосы типа For honor 2018 review. Они короче постоянно исправляются проводят работы над ошибками и тэдэ.
>>2825614 Играй магом, только не качай красную некромантию, там ноубрейновый спелл который просто ебашит врага уроном и хуй он че те сделает за мат извени.
>>2825652 Надеюсь ты в шулиме полностью зачищаешь локации? А траву не собираешь до того как прокачаешь сбор на максимум? Это манчкинская игра для манчкинов. На втором скрине The Quest? Так и не понял в чем суть этого порта с андроида.
>>2825687 Двачую, затягивает сильно, правда под конец я совсем измотался этих ебаных демонов гриндить. Ну как обычно в подобных играх понадобилось несколько ранних перезапусков чтобы определиться с билдом.
>>2825788 мышью однозначно НЕТ, т.к. в игре нет свободного ручного обзора и прицеливания. точнее, он есть, но там надо зажимать кнопку, а потом двигать мышью. на пульте от хбох можно сказать, что удобно.
>>2825789 Если бы меня спросили, что в игре тащит - я бы точно ответил, что это вид Дубая под песком и вариации этой темы, лейтмотив через всю игру. Остальное почти вторично. Геймплей так вообще пушка.
>>2825809 В игре тащит сюжет, атмосфера безысходности и ПТСРа, и то что патронов вечно не хватает. Укрытийный шутан как геймплей - нормально. В целом недооцененная игра, ящитаю.
>>2825687 >>2825690 Ну хуй знает, тоже в самом начале вроде понравились ламповость и тактические бои, но дропнул как только понял что меня наёбывают и кроме максимально тупого гринда в игре нихуя нет.
Самое странное в шулиме, что разработчики, параллельно с разработкой второй части внезапно взяли и захуярили самописный движок, поддерживающий тысячи зомбей, чтобы на нем сделать They Are Billions в который недавно все стримеры играли.
>>2825843 Скорее разрабы хотели чтобы игрок продолжал убивать людей пачками несмотря на дискомфорт, а потом охуел от этого вместе с Уокером. Мне моё предположение оч. нравится. Можно так и будет?
>>2825822 >В игре тащит сюжет Нет, не тащит. Тащит сюжет - это когда интересно узнать, что там дальше. Первая часть игры до фосфора сюжетно абсолютно пустая, ты идешь вперед, потому что геймплей еще не заебал, виды охуительные, и первые часы игры как правило лучше, на них стараются в полный рост. А я вообще не помню, что там происходит в первой части. Наемников послали в жопу мира, что может быть тривиальнее? Вот только эта жопа мира в засыпанном песком желто-голубом Дубае. Вот это важно. А потом фосфор и ты такой "Вау". А потом еще пара таких "Вау", и в конце один большой майндфак. Но это не сюжет, это как скримеры в хоррорах, их просто вставили и они работают, ты просто ждешь, когда тебе игра выдаст очередную порцию фосфора. Я бы даже не стал спорить с человеком, который скажет, что в спек опсе сюжет попахивает идиотией, клюнули на него школьнеки и только утки 12го разлива кукарекают за сценарную шедевральность кальки Апокалипса. Так и есть.
>>2825889 У тебя эмпатия как у табуретки, видимо. Ну или ты в игру на похуй играл, скипая все диалоги и кат-сцены, что называется "я суда пастрилять пришол идите нахуй со своим сужетом епта". Впрочем, от персонажа, который делает умозаключение "ну мне нипанраилась знач гавно, кто нисагласин - школьники и утки" безо всякого базиса/рассуждений/доводов, ожидать многого не приходится.
>>2825889 Двачую этого >>2825911 Там с самого начала по тебе без причины начинают палить якобы нейтральные чучмеки. Спустя 10 минут тебя кроют матом и обстреливают солдаты твоей же страны. Шаблон героического марина сразу начинает потрескивать и игра постоянно подкидывает тебе разные точки зрения на происходящее. Если тебя эти вещи не цепляют за первые минут 30 игры, то, как говорится, твои проблемы.
>>2825911 Ахуеть ты пряник. Ну я тральнул последним предложением малась, но ты же, сука, перешел на прямое хамство и аргументацию к личности. Ты охуел там умника из себя строить с таким подходом?
Начинай пиздеть по сути, доказывай, что сюжет в спек опсе заебца, гнида. Охуеть блядь.
А еще ты говно, и твою мамку я на хуе вертел.
>>2825917 Это спойлеры дятел. И это хуевые спойлеры, ибо такой хуйни еще придумать надо. Притащи-ка мне исторический прецедент такой хуйни плиз, а то она выбивается из моего манямирка. Что-то мне подсказывает, что это либо прямое отступничество, и их бы под трибунал хуйнули с вертушки, либо сценарист белены объелся. Я бы власовцев помочил, будучи солдатом РККА. А ты?
>>2825921 Я вижу тебе проспаться нужно. >Это спойлеры дятел 10-20 минут гемплея. Запусти игру хоть разок и поиграй нормально, а потом будешь свою ахинею писать.
>>2825927 Какую ахинею, блядь? У тебя солдат с душой и чувством внезапно? Это ты иди проспись, дятел. У солдата есть приказ. Он никакой не герой изначально. Если в солдате и есть что-то героическое, так это умение слепо его выполнять. А ваш бред сентиментальный вы себе в жопу засуньте. Стреляют они блядь в друг друга в Дубае.
Ну епты блядь, у нас тут Гуту ебашат, Вагнеру положили, вот сюжет блядь, вот. А вы какую-то хуйню жрете, к реальности отношения не имеющую.
>>2825931 Она долгая? Есть гринд? Много рпг-шных элементов, диалогов и т.п.? Думал пройти, но не хочу погрязнуть в псевдо-шутеро-рпг на 20+ часов. >>2825933 >Запусти игру хоть разок и поиграй нормально, а потом будешь свою ахинею писать.
>>2825933 >Ну епты блядь, у нас тут Гуту ебашат, Вагнеру положили, вот сюжет блядь, вот. А вы какую-то хуйню жрете, к реальности отношения не имеющую. Понятно.
>>2825947 >пост Сложно найти пост более противоположный истине. Эта картинка ИДЕАЛЬНО передает суть. Я как сейчас помню, как хотел пойти посмотреть что там за странное скопление тепловых следов а меня сдерживала НЕВИДИМАЯ БЛЯТЬ СТЕНКА. Чисти! Чисти гражданских фосфором! А потом тебе катсценку покажем! Видишь какой ты плохой! И вся игра из таких неловких глупых моментов.
>>2825954 Повествование ведется от лица героя, который и совершает все действия, написанные сценаристами. И тебе волей-неволей приходится себя с ним ассоциировать, но это не ты. Если ты ждал какого-то своего выбора от линейной игры (то, что там есть, таковыми не назовешь), то, понятное дело, ты его не получил. Игра просто показывает, что настоящие военные конфликты помимо геройства отечественной армии включают в себя другие стороны со своими, по их мнению, правильными взглядами, а также невинных людей, и что победа в войне оборачивается кровавым следом, оставшимся позади. Стоит ли она того?
>>2825962 Нихуя себе. Может сценаристы еще напишут как он стрелять за меня будет? Давай не будем вилять жопой. Разработчики очевидно пытались выдавить из игрока вполне определенную эмоцию по средствам таких манипуляций. Но постановка настолько бездарная и убогая что единственной эмоцией от игрока обладающего хотя бы граммом мозга будет фэйспалм. И вообще >Вайнаэтаплоха!!! Как анон выше написал: школьники не нюхавшие Копполы схавали.
>>2825623 Не. Магия для пидоров, и отыгрывать буду полуорка технаря, сбежавшего с фабрики >>2825620 Надеюсь, а то много уже слышал про Арканум, но так и не доводилось пробовать
>>2825911 >Ну или ты в игру на похуй играл, скипая все диалоги и кат-сцены, что называется "я суда пастрилять пришол идите нахуй со своим сужетом епта" Самое забавное что Уокер пришел в Дубай точно с таким же настроем. Ему было на самом деле глубоко похуй на каких-то мирных жителей-хуителей, задание, его не интересовали особо эти мелочи. Он пришел туда поучаствовать в ДВИЖУХЕ, популять из ПУХ, ебашить ТЕРРОРИСТОВ. И разрабы гениально отразили сущность игрока в самом Уокере, их ощущения и мысли от происходящего накладываются почти идеально, но игроки отказываются смотреть на отражение своей звериной морды, прямо как протагонист.
Вот еще один такой: >>2825954 Конечно, это разработчики виноваты. Это ОНИ поставили стенку. Это ОНИ заставили тебя ебашить гражданских фосфором. Ты просто хотел поиграть в игру и популять в солдатиков. Тебя подставили. Конрад разработчики не оставили тебе выбора. У тебя не было выбора. Ты ДОЛЖЕН был расхуячить всех фосфором. ДОЛЖЕН БЫЛ. Но ты не виноват. Это все ОНИ. Ты все еще хороший человек.
Ничего не напоминает? Ничью рефлексию и оправдания?
>>2826418 Приятно осознавать, что я теперь хороший человек, потому что дропнул это говно от скуки близко к началу и не был вынужден жарить фосфором мирных жителей, а потом слушать лекции о том, как это плохо (шокирующее открытие!).
Восстановил сейв. Кто придумал такую уебанскую битву? Пиздец, все боссы до этого были сплошным копипастом с одинаковой техникой их убиения, а тут разрабы так охуели от своего креатива, что заебенили бой аж на две фазы. Но я охуеваю с того, что урон наносит только неудобный бэтаранг. Ощущение, будто играешь в какой-то кастрированный буллетхелл, где тебе надо выпускать пули по какой-нибудь бильярдной траектории, параллельно уворачиваясь от пуль врага.
>>2825970 Ты просто васян, который на легкой сложности зашел в болванов пострелять, или еще хуже - читы подрубил. На нормальной и выше тебе хуй бы в твой сцене дали какие-то границы ощупывать, парой прицельных выстрелов из снайпы. Вообще охуеть, приходит обрыган и начинает с лупой изучать каждый сантиметр декораций, чтобы потом кривить свое пропитое ебло в маске элитки. Иди третьего педьмачка наверни, раз так нелинейности возжелал.
Ну бля, последний босс - это вообще максимум уныния. Запорол последний удар, потому что когда я сбрасывал Джокера, сзади подошёл недобитый зек, пнул Бэтса и тот скончался.
>>2826633 Чудеса логики. Ты не тян случайно? Там не было снайперов лалка. Невидимая стенка и ебаный миномет. Фосфорицируй сука! А судя по тому что я на максимальной всегда играю и проблем у меня в этой недоигре небыло ты еще и ебаный казуар и просрал свой талон на последний вскукарек. Дорогу из треда сам найдешь или тебе ведьмачье чутье включить?
>>2826655 Ок, давно играл, уже подзабыл отдельные эпизоды. Но то, что ты хуило, которое запустило линейный шутер, не посмотрев тэгов, и недовольно стало возбухать, когда напоролось на эту самую линейность, это не отменяет. Как эта сцена должна была развиться в твоем манямире? Ты спускаешься в яму и получаешь очередь в ебало, потому что там сидят охуевающие от усталости и жажды люди с ПТСР, которые последние несколько месяцев только и занимались тем, что сначала стреляли, а потом задавали вопросы. А хуило вроде тебя все равно бы ныло что тупа зделали, не могли как в фарсруе нелинейности нахуярить.
Какая же кривая игра, пиздец просто, 2015-й год, нет возможности выбирать монитор, бля, просто блин ну как так можно делать. Эта падла просто без моего разрешения запускается на втором мониторе и никак его не передвинуть, пиздец. Что можно сказать, в техническом плане игра просто кусок говна
>>2826655 Я помню что тоже хотел пройти и посмотреть что там, но это сделать невозможно, судя по всему там урон и точность стрельбы врагов подкручиваются по мере твоего продвижения, потому что меня на этом участке буквально сбривали за секунду стоило башку из-за укрытия высунуть. Без читов или абузов ты не мог дойти до невидимой стенки.
Вчера до трёх ночи сидел. Сегодня с утра ещё немного. На ночь поставил качаться примерно 120 ГБ вышедшей на неделе порнухи. Думал с утра, как обычно, отрецензировать. Но нет - стрельба по роботам круче.
>>2826430 При чём тут хороший/плохой? Игра про ответственность, про неизбежные ошибки командиров с ужасными последствиями, о том что они при этом чувсвтвуют, о их эмоциях, трезвой голове и ПТСР. Глюки у него были. Поэтому сюжет и хорош, он даёт возможность игроку прикоснуться к всему этому пиздецу.
Момодора. Метроидвания с перекатами и отдаленным душком дурксуолс. Прилагается обычное виабушное говно типа: сладострастно стонущая от ударов героиня, ваншотающие атаки боссов, фансервисные сиськи на пол-экрана по которым надо бить, чекпоинты, награды за убийство боссов без получения урона (о чем разумееся никто не предупреждает), убил паука который блядь внезапно вываливается с потолка и дамажит - проебал торговца дальше в игре нутогдалия.
>>2826773 Апатия к войнушке позволяет избежать насилия. Разработчики сами говорили что игрок может в любой момент прекратить, но большинство запустили игру не для того чтобы бросить. Ведь нельзя бросать ДЕЛО на полпути, даже мамка так говорила.
>>2826767 Помнится, купил эту залупу, пробежал первые пару зон на полчаса, потом вышел, зашел снова, смотрю: 40% игры пройдено. Взял и вернул обратно свои деньги.
>>2826773 Тот который дропнул? Тогда получается что я плохой человек, потому что прошёл, примерил на себя роль командира и понял ответственность решений этого командира? Говорю же игра не про хорошо или плохо, она вот про это. Что тут сложного то?
Ошибка большинства в том что они не приемлют иную точку зрения, сразу шизик,шизик. Это, кстати, сразу выдаёт вашу глупость. Чтобы помочь вам: введите в своё сознание термин норма. И уже от этого отталкивайтесь, человек может делать много поступков которые вы не сможете понять или которые будут вам чужды. Но вы всегда сможете прикинуть в голове, этот поступок в рамках нормы или это уже отклонение от нормы. Коньяка накатил если что
Блин, вообще, эти испытания суть современного гейминга. Вместо того, чтобы дать игроку возможность выбрать тип, локацию, врагов, разрабы порешали всё за тебя и продали тебе это за треть стоимости игры. Энджой йоба-гейминг, камрад.
Решил перепройти буллетшторм, ибо последний раз играл в него лет 6 назад, и сегодня пробежал кампанию в один присест. Сценарий умещается на одном A4 листе, но персонажи колоритные, актёры озвучки подобраны охуенно, ванлайнеры и шутейки норм. Скиллшоты - охуенная идея, хз чому ещё никто из разрабов не позаимствовал это у поляков. Жаль только, что стволов мало и уровни коридорные. Алсо, в игре на удивление симпатичные пейзажи, настроение постапокалиптичной планеты хорошо передано.
>>2822034 (OP) Ну что, прошел уже большинством классов. Апотекарий довольно интересный по механике: у него ключевые карты позволяют делать зелья на выбор и, если закупить некоторые другие скиллы, то можно весьма оригинально чейниться по колоде. Маг уныл, хотя и очень эффективен, особенно со вспомогательным героем на гарантированные криты при активации. Копишь ману на прокаст, дожидаешься, когда придут сильные ударные спеллы, активируешь, экстерминатус. Так главгада снес за 3 хода: первыми двумя накопил ману и отнял треть ХП, третьим добил, не разыграв даже всех карт (это еще сочетается с помощником магом, у которого обе абилки дают ману и карты). Изиест босс ов май лайф. Пресноватый гейплей, короче, но игр не выходит, так что пройду другими классами, наверное.
>>2825929 Бедная, заблудшая душа. Ты мечешься как вокзальная проститутка - поезд уходит, а денег заработать надо. Тут всё просто, эмпатия - это норма, отсутствие эмпатии - это отклонение от нормы.
>>2826965 >то что делаю/думаю и т.д. я - норма; что делают другие и мне это не нравится - не норма Уже предвижу эти когнитивные искажения. Ты не лучше их бтв, нормы какие-то выдумывает себе, охуеть.
В общем удаляю Shadow of Mordor это которая первая. Это ужасающее, умопомрачительное репетативное копипастное юбиговно и ставлю Far Cry 4. Даже жаль немножно, потому что там орки прикольные и кодекс читать интересно Сам охуеваю от собственной дерзости, ведь казалось бы, игра от юбисофта должна и быть самым настоящим юбиговном. Но трёшка юбиговном не была. Она была довольно короткой, мусорных миссий для растягивания времени и кучи говна на карте в ней не было и я надеюсь на то же самое.
>>2827260 >и ставлю Far Cry 4. Бля, как бы тебя предупредить, что б ты меня за хейтера не посчитал?
Короче, ты не ставишь Фар Край 4! Нет. Ты ставишь Far Cry 3.5. Если это для тебя ОК, то продолжай.
Я б лучше пропустил Фар Край 4 вообще. А дождался пятой. Потому что смотри какая хуйня. Третья от четвёртой отличается мало. Четвёртая от пятой отличается мало. А вот третья от пятой отличается сильно! Вот, и короче как.
>>2827287 Он хорош. Но атмосфера вообще другая. Рожи эти мультяшные! Будто в комиксе. Если кто-нибудь решит сделать ремейк Вора, мне бы хотелось что б у него была такая же чистая, натуралистичная картинка как в Киндом Каме.
>>2825921 Ты доказал всем, что ты даун, уже когда сравнил спек опс с Апокалипсисом сегодня. Это типичное сравнение человека, игравшего через жопу. Глупее и неуместнее только аналогия с Сердцем тьмы.
>>2827287 Дисхоноред имеет викторианскую/жульверновскую стилистику, сеттинг явно ближе к современному. Плюс там есть полноценная боевка. Воровать почти не нужно, только лут собирать, а для сбора лута есть читерское зрение. Блинк под который задизайнены уровни (во втором значительно лучше с этим, если отказаться от метки, то все равно можно будет везде залезть с легкостью). Короче другая совсем игра, и по атмосфере и по геймплею.
>>2827314 Я не знаю о чём вы спорите, но ты нихуя не прав. Спек Опс очень похож на Апокалипсис Сегодня. И общей атмосферой дурного сна смешивающегося с реальностью и схожими заданиями, данными главным героям обоих произведений.
>>2825921 > Притащи-ка мне исторический прецедент такой хуйни плиз, а то она выбивается из моего манямирка. > Что-то мне подсказывает, что это либо прямое отступничество, и их бы под трибунал хуйнули с вертушки, либо сценарист белены объелся. Ты рили белены переел. Солдаты США в Дубае, те, с которыми воюет ГГ и компания - военные дезертиры, которые увязли в интригах местного правительства и ФБР США, потеряли всевозможные ориентиры и съедаются паранойей, не зная кому верить. Разумеется, их всех под трибунал повели бы, если бы кто-то сумел взять их в руинах города среди пустыни, через которые ебанические бури килотонны песка перегоняют каждый день. Город все покидали, там анархия и пиздец, вот остатки тех, кто не сумел его покинуть, и устраивают там что хотят.
Вы тут всё про спец опс трёте, и даже, наконец, начали употреблять его название, чтобы и другие понимали о чём речь. Так вот. Как он в сравнении с предыдущими играми серии?
>>2827333 >It is the tenth title, as well as a reboot, of the Spec Ops series, and the first entry since Spec Ops: Airborne Commando in 2002. The game is powered by Unreal Engine 3. >2002 Никто не играл в предыдущие игры серии, все просто. Жди пока анон с дневником дойдет до них через дебри ультим.
>>2827319 >Воровать почти не нужно, только лут собирать,
Вот! Вот что я имею ввиду. Да, в Киндом Кам нельзя прятаться в тени, и вообще это РПГ. Но в ней мне приходится воровать! Мне нельзя убивать людей, потому что они же нормальные ребята! Я не в логове злодеев, я просто хочу спиздить клёвую серебряную чашку, что б загнать её мельнику.
И по этому ты реально чувствуешь себя воришкой. А не ассасином мастером скрытых клинков.
>>2827260 >Это ужасающее, умопомрачительное репетативное копипастное юбиговно А ведь я даже все коллектабл ачивки в ней собрал. На самом деле, если бежать четко по сюжету, то все там нормально и разнообразно. Но на длц меня не хватило, уморился.
>>2826986 Я помню, у буллетшторма было какой-то винрарный вариант перевода, судя по всему, неофициальный. Пытался в своё время найти - не вышло. Например, в момент, когда ты едешь на поезде и за тобой гонится колесо, ГГ говорит Иши, что надо разогнать эту железку, Иши отвечает "I do not speak train", а в этом переводе - "не умею говорить по-поездатому". Сейчас, с личным опытом перевода, понимаю что можно лучше, но само слово "поездато" - отличная находка, которой не было в переводе стимовской версии буллетшторма.
Отметился данный перевод неопущенными матами и множественными эвфемизмами (cocksucker = защекан).
>>2827512 >Жаль потом всё превращается в стратегию с превозмоганиями. Двачую. Попытались в оригинальность, РТС с элементами экшона, вот это вот всё. Но как-то не затащили.
Зато смихуёчки всякие заебись. Камео разных культовых говнарей тоже.
>>2827520 >Паззлоподобный микро тактикул с минимальным рандомом Тактическая РПГ. Серия Front Mission. Были очень распространены на мобилах в середине нулевых из-за простоты, на каждом вап-сайте можно было качнуть.
>>2822034 (OP) Пиздец у меня от этой ВН-ки слом 4 стены уровня Подхвостья... Пытался романсить няшечку Саёри и она выпилилась, потом отшил ебанашку Юри и она выпилилась, потом удалил Монику и она наебнула игру... Это все, финиш только переустанавливать?
Наконец-то прошёл эту срань. Господи, как же меня заебали вертолёты. Если бы в последней паре заданий не умудрился спиздить вертолёт, набрать высоту, пока не разъебали другие вертолёты, и десантироваться до цели, удалил бы игру нахуй со злости. Ёбаные блядь вертолёты.
>>2827644 Ну ты поперся вперед, когда у тебя был приказ на разведку. Помнишь в самом начале. убитые бабахи? Так вот, ты должен был во-первых чисто по человечески обосраться идти неизвестно куда, воевать против неизвестно скольких, а во-вторых ты приказ нарушил. Назад надо было поворачивать, Конрад. А теперь ты убийца.
>>2827650 >ты должен был во-первых чисто по человечески обосраться Почему это? Обычная "военная" ситуация, они же военные. Уокер и должен идти дальше. А как? Доложить в штабе что мы увидели бабахов и обосрались?
>>2827631 >Не стал выбирать. Решил, что защищать в бою очередную тупую пизду, которая будет лезть под все пули выше моих сил - ты предатель, я тебя ненавижу. Блядь, теперь заново перепроходить этот уровень с черепашими поездками, чтобы пустили в последний.
>>2827685 Ее надо в укрытиях позади себя оставлять, ебло, тогда она и лезть никуда не будет. Это ты тот даун, которого удивляет, что в условиях как на твоем скрине джипы медленно едут?
>>2827708 Потому что твоя дочь - это не твоя команда, и ты как бы за нее трясешься, при этом оставить ее негде, кругом ебанутые наймиты и вообще местность незнакомая, поэтому приходится с собой тащить. Вообще, последние главы там 10/10 по напряженности, я не знаю каким безэмоциональным бревном надо быть, чтобы зевать, играя в это, и приебываться к какой-то хуйне.
>>2827715 Иди нахуй. Тут эмоциональность и вовлечение уровня Лары Крофт последней. В катсценах она говорит, что Кейн убийца, он ей говорит, ты стреляй только если надо. И через секунду она ебашит комбатантов как заправский солдат пачками. И батя так за неё переживает, что потащил в самое сердце войны.
>>2827724 Кого она ебашит из этой пукалки лол, она там складывается через 1,5 попадания, при этом адреналином ты ее не поднимешь, приходится на себе тащить. Я не знаю какой жопой ты там играл, но мало того что ты безэмоциональное бревно, ты еще и слепой/тупой. Охуеть, снеси игру нахер, не шкварь ее собой.
Прошёл субнаутику. Охуенно. 10 из 10 на кончиках пальцев. Объективно конечно есть недочёты, но всё равно 10 из 10.
У меня очень просела середина игры. Начало, когда плаваешь по мелкоте, лесу, обсираешься рифоспинов, лазишь по авроре, впервые встречаешь жнеца, видишь как пво сбивает корабль, лазишь по базе пришельцев - охуенны. Потом наступает момент некой неопределённости, когда во-первых хуй знает куда идти. А во-вторых куда бы не сунулся, там сука страшно до усрачки, потому что не знаешь какая хуйня тебя там ждёт. В это время я ударился в строительство с редкими молниеносными вылазками в неизвестные биомы и игра меня подзаебала. Пришлось идти специально пиздится с монстрами, чтобы не бояться их. И финальная треть, когда находишь Затерянную Реку, остальные комплексы и сюжет выходит на финишную прямую - опять охуенны.
Конечно многие не поймут и не оценят, но перед нами во многом гениальная игра. Тут полно различных способов взаимодействия с миром а это всегда основной критерий качества и иммерсивности, в условиях отсутствия оружия. Два варианта гравипушки и гравиловушка, стазис-ружьё, сканер, сварочный аппарат, огнетушитель, лазерный резак, фонарик тоже инструмент т.к. некоторые монстры реагируют на свет, портативный 3д принтер, РЫБА. Плюс транспорт со своими прибамбасами. Несколько принципиально различных способов перемещаться по миру, а один даже с потенциалом для скилового геймплея. Игровые условности тут объяснены и вплетены в лор. Мгновенный крафт и 1 человек строит дома? У нас технический прогресс и молекулярные 3д принтеры. Указатели на карте? Сигналы бедствия с капсул или маячки собственного производства. Грамотный геймдизайн, позволяющий полностью обойтись без карты, без вики и без подсказок.
>>2827731 Это ты там слезами всё заливал при игре. Спокойно она врагов кладёт на раз два. И прекрасно доживает до финала, где её труп уже ташищь по пирсу.
Согласен с той рецензией полностью. Переоценённое говно. Герои - ежжилорды высшей степени. Сюжет рваный, экшен ради экшена, персонажей не раскрывают, врагов овердохуя, будто это серьёзный сэм, но типа на серьёзных щах. Тьфу.
Кажется, у нас тут тенденция копаться в сюжетах уровня Б и находить там бриллианты. Херовый культурный уровень, господа. Эпоха интернета, торрентов, вот уже 15 лет, а уровень VHS по багажу. Плохенько.
>>2827781 В сюжетах эпохи VHS было своё минималистичное очарование. Мне нравились сюжеты Хищника или Рэмбо. Своей простотой и централизованным вниманием на одном персонаже в короткий промежуток времени.
К сожалению сейчас такие сюжеты не ценят. Апокалипсис от Мэла Гибсона вон засрали. Хотя это один из самых оригинальных и охуенных фильмов на тему "охота на человека" что я когда-либо видел.
>>2827145 Лол, ну это уже нонсенс. Вьебал некромантом босса за первый ход, он даже ничего сделать не успел. Хотя и не сказал бы, что такой пиздатый чар, просто удачно карты легли.
>>2827786 >Апокалипсис от Мэла Гибсона вон засрали. Вы вообще про спец опс тёрли, но Апокалипсис мне тоже не зашёл. Потому что он банально унылый. Его восхваляют за то, что он якобы демонстрирует, как сильно человека может изменить война, что на войне размываются грани между реальностью и фантазией. Но это всё фантазии фанатов, сам фильм недостаточно старается, чтобы раскрыть такую сложную тему. В нём как в Оболочке наборы военных эпизодов, в которых пытаются создать образ "цели". А когда ты наконец видишь "цель", в нём нет ничего из того, каким его описывали. Тут больше наказание за принятые решения, чем что-то иное.
>>2827838 Думаю, лучше уточнить, в какие примерно игры ты планируешь играть или в какие бы поиграл. Ну и основные вкусы. Может это дота или ассетто корса, разница ж большая.
>>2827823 >>2827838 В разные игры я играю, вот последняя игра, в которую мне было очень весело и интересно играть, была Human: fall flat, также иногда я забавляюсь всякими охотами на етти и прочее инди говно, иногда играю в ебанутые скайрим кастомки с сюжетом реализованные в кс го.
Очень люблю don't strave тугезер, в нее бы играл с удовольствием. Но я вообще открыт для предложений, потому что очень трудно нынче найти что-то интересное
Сколько ни начинал второй бордер, не могу играть, скукотища. Первый проходил в коопе с приятелем, ещё большая скукотища. Сеттинг очень привлекает, весь этот милый беззубый юмор, но геймплей просто квинтэссенция дроча и плюшкинизма, у меня натурально от него начинает голова болеть.
>>2827805 Прошел за рейнджера наконец-то. Чистая победа, 0 ХП потеряно, хотя бой шел 3 ход (мой - босс - мой), хотя до этого много раз слился. Унылый и рандомный класс.
>>2827772 Лол, щас бы оценивать эту игру с точки зрения слезоточивости и трагизма происходящего. Первый Кейн и Линч в первую очередь запомнился тем, что это был охуенный сборник сцен из крутых криминальных боевиков, в особенности фильмов Майкла Манна (в духе той же Схватки или Соучастника), с крутыми главными героями соответственно. За это в основном и полюбили.
>>2823650 Хуйня какая то. Мне, чтобы пройти гонку, пришлось трассу ИДЕАЛЬНО проходить, без столкновений, вылетов и.т.д. Чуть что, и тебя обгоняли. В свое время пришлось повозиться. А ты тут вообще как конченый ездишь, подлетая на обочинах, лол
>>2827963 >Мне, чтобы пройти гонку, пришлось трассу ИДЕАЛЬНО проходить, без столкновений, вылетов и.т.д. Всегда думал, что так и нужно проходить гонки. Вот у любителей поворачивать об летающие стрелочки в андерграунде и подгорело от сложности мафии.
>>2828006 гонка в мафии сложна только по сравнению с нфсами как раз, да и с прочими гонками с ездой по рельсам. ну и в гта гонки безусловно проще почти все, засчёт суровой физики движка рендерваре. людям, знакомым хотя бы с кмр 2.0, или же с симуляторами кольцевых гонок по типу тока расе дривер не составит особой сложности пройти и данный заезд.
>>2828012 в версии игры 1.0 по слухам был борзый ии у соперников, мол, они идеально проходили повороты и на прямой догоняли. и не было выбора уровня сложности. можно, кстати, заморочиться и проверить.
>>2828011 >гонка в мафии сложна только по сравнению с нфсами как раз, да и с прочими гонками с ездой по рельсам. ну и в гта гонки безусловно проще почти все, засчёт суровой физики движка рендерваре. >людям, знакомым хотя бы с кмр 2.0, или же с симуляторами кольцевых гонок по типу тока расе дривер не составит особой сложности пройти и данный заезд. Вот именно! Я на клаве RBR проходил в своё время, какая уж там гонка в мафии, лол. Абсолютно ничего сложного в ней нет, просто едь по хорошей траектории, вовремя тормози и набирай скорость. Я даже больше скажу, она для клавиатуры и разрабатывалась, не для руля, как многие думали. С рулём всё равно деревянное управление. В жта 4 физика я считаю обалденная! Да, может она там гипертрофирована, типо лодки на колёсах, но ездить интересно. Зайти в поворот на большой скорости уже круто. Всякие ямки на дороге надо учитывать, инерцию, вес авто и т.д. Намного больше нравится, чем утюги из любой нфс.
>>2828012 >Там разве сложность не понерфили потом? Проходил репак от мехов с годик назад, легко закончил, даже не на самой простой сложности. Не знаю, мне что тогда, что через несколько лет при перепрохождении не составило никакой трудности пройти.
>>2828017 > Я на клаве RBR проходил в своё время ну ты монстр ёбте, я там дальше обучения на клавиатуре не смог и шагу ступить. > Абсолютно ничего сложного в ней нет, просто едь по хорошей траектории, вовремя тормози и набирай скорость. так-то да, но не каждый имеет представление о шоссейно-кольцевых гонках и вкатывание как основной способ прохождения поворота в в них. формулу-1 ведь не все смотрят. > В жта 4 имел в виду гта 3/вц/са.
>>2828021 давай-давай, я, может, ещё дублей запишу. у меня далеко не лучшее время, кстати, на ютубе братки за 1:19 круг проходят честным путём на профи-сложности.
>>2828034 https://www.youtube.com/watch?v=aasdAaujgs8 во. правда, там чувачок на поворотах с управляемым заносом играет чуток, эта техника очень рискованна для ШКГ, а уж тем более за рулём такого гавна мамонта конца 30-х. но всё же позволяет сэкономить секунды по сравнению с классическим вкатыванием.
>>2828034 >давай-давай, я, может, ещё дублей запишу. у меня далеко не лучшее время, кстати, на ютубе братки за 1:19 круг проходят честным путём на профи-сложности.
Я бы попробовал, но последний раз когда мафию трогал, она лохала глючила и вылетала. Если можно где-то за 5 минут достать рабочую версию и сейвы с гонкой, можно и покататься.
>>2827922 Внезапно прошел за дракона, оставшись почти на фулл столбе. По впечатлением должен был сливать без шансов, но как-то осилил. Ну хотя бы класс оригинальный, пускай и убогий. Единственный чар, у которого от внешности (цвет кожи) зависят карты: по окрасу выдаются соответствующие элементальные атаки. Казалось бы, что сплошной профит, но хуй там плавал: атаки эти первого уровня, таким образом дракон стал первым классом, у которого я удалил родную карту (а две оставшиеся проапгрейдил). Еще одна фишка змея - запрет на использование торговцев и ключевых слотов экипировки. Из-за этого ощущается лютая нехватка колоды, к концу игры не было НИ ОДНОЙ мощной атаки вообще, при том, что длинными цепочками и не пахло. Деньги, однако, можно сливать на розыгрыш специальных карт, и тут надо рассчитывать траты, юзая эту фишку лишь по необходимости.
Там выкатили порт PS1-Дюка на eduke32, ну а там короче целый новый эпизод, который сделан каким-то Яном Боффином, который нигде и никак больше в жизни походу не засвечивался, и относительно которого я встречал до этого весьма тёплые отзывы.
Ну и, короче, я такой начал играть - и вы знаете, поначалу прямо зашло охуенно. Сразу чувствуется самобытность, что чуваку было насрать на какие-то там гайдлайны какого-то там комьюнити каких-то там хуесосов, которые лучше всех знают, как на самом деле нужно делать карту к шутеру. Что чувак самовыражался, что у него были классные идеи, свой собственный почерк. Авторский левелдизайн как он есть.
А потом меня начали терзать подозрения, что чувак этот походу не просто употреблял, во время сеансов левел-дизайна, а ещё и догонялся. Я застрял раз, я застрял два, я несколько раз падал в водоёмы из которых банально невозможно было выбраться при отсутствии на уровне джетпака. Я застрял на следующем уровне, так и не поняв, как мне, сука, допрыгнуть с гоночной рампы до красной двери, чтобы выйти, наконец, с уровня.
Я начал вспоминать, что левел-дизайн левел-дизайном, но как же меня, сука, уже достала механика Дюка и ему подобных билдоподелий. И что, бля, самобытность и нонконформизм и куча клёвых идей - это, конечно, хорошо, но, сука, как же меня уже достал этот выёбывающийся поц.
>>2828082 Так. Слушай, суть вот в чём. В этой игре автолевел. Это хорошо, когда ты выгрызаешь каждую победу с огромным трудом, это плохо когда ты проходишь битвы, катаясь еблом по клаве, поскольку однообразие. Чем круче партию ты сгенеришь, тем МЕНЕЕ интересно тебе будет проходить игру, поскольку тем меньшее количество ЕБАНУТЫХ ТАКТИЧЕСКИХ МНОГОХОДОВОК тебе придётся придумывать во время сражений. Конкретно эту игру реально интересно проходить именно тогда, когда она даётся реально с трудом. Более того, она в огромной степени посвящена именно тому, как ты, игрок, разбираешься, по ходу действия, с её механикой, как делаешь новые выводы, как под воздействием этих новых выводов меняется твоё поведение в игре. Иначе говоря, игрок, который ЗНАЕТ, как играть в эту игру, будет играть в неё совершенно иначе, чем игрок, который в первый раз её в глаза видит. И чуть ли не самый сок в ней - это экспериментирование, это пробы и ошибки, это когда ты знаешь, что твоя партия именно такова, какова она есть, в результате таких и таких твоих решений, которые ты, возможно, уже сейчас расцениваешьуже как грубые ошибки - и что назад дороги нет, и тебе хочешь не хочешь - а придётся приспосабливаться к тому, что есть и идти дальше.
Это я к чему. Просто сгенерь партию, основываясь чисто на здравом смысле, информации, предоставляемой тебе игрой во время генерации персонажей, и собственных предпочтениях (но с учётом того, что твоим ребятам придётся как-то там выживать). Да, ты сгенеришь не оптимальную партию, да, ты допустишь несколько грубых ошибок, которые тебе, возможно, будут аукаться чуть ли не всю игру, да, тебе будет сложнее, чем чуваку, который знает о механике игры всё, что можно.
И ты знаешь, что? Просто насрать. Это сингл. И в конечном итоге твоя партия или пройдёт игру, или нет. И для того, чтобы запороть партию настолько, чтобы игра стала реально непроходимой - вот ЭТО нужно реально постараться таких инвалидов сгенерить. А если ты будешь при генерации исходить из более-менее здравого смысла - то партия у тебя будет плюс-минус нормальной, человеческой, и, что самое главное, ТВОЕЙ, основанной на твоих ТЕКУЩИХ представлениях о том, что тебя ожидает в этой игре (и эти представления будут потом меняться по ходу игры - и это, в данной игре, очень важно).
Прошел Most Wanted. Годнота, EA когда-то еще старались делать игры, а не инструменты для вытягивания денег. Даже стрисракерский сеттинг ненапрягает. Надо будет еще Test Drive Unlimited перепройти.
Было интересно, как играется баттлзона, о которой я с самого детства слышал, но которая уже много лет слишком копро, а тут увидел, что сделали ремейк. Буду краток: хуйня.
>>2824029 Только что прошел, думал будет больше киберпанка, примерно как в деусе. В принципе, так себе шутанчик, сначала было сложно разобратся из-за ебливой цветовой гаммы, иногда вообще пиздец, враги сливаются с окружением или просто засвечивает каким-нибудь сверхярким светильником, Дарт спасает в эти моменты. Управление мышью херовое, пришлось на минимум ставить. Укрытия сделаны хреново. Проходил на сложном, но как обычно просто прикрутили больше хп врагам и все. 4/10. Было бы больше сюжета, было бы интереснее, наверное
>>2828151 Молодца, а у меня что-то туго игра идёт. Может быть сегодня смогу добить, я на 13 главе из 20. Кстати, неоднократно ловил себя на мысли, что хороший саундтрек мог сделать игру лучше. Например из полузабытого мода на сурсе. https://www.youtube.com/watch?v=408tWOubRDM
>>2828151 >примерно как в деусе Если бы не вырвиглазная палитра цвета мочи, на десяточку был бы деус. Если мы оба про ХР конечно же говорим. >сначала было сложно разобратся из-за ебливой цветовой гаммы, иногда вообще пиздец, враги сливаются с окружением или просто засвечивает каким-нибудь сверхярким светильником По началу тоже охуел, но быстро привык. Там вроде ещё на ПК фиксы какие-то были, если мне не изменяет память, но я без них играл. >Управление мышью херовое Играл на геймпаде, подключив ноут к телеку >Укрытия сделаны хреново. Согласен, я даже их не юзал. >Проходил на сложном, но как обычно просто прикрутили больше хп врагам и все. Я проходил на среднем, нормальные вроде враги. По крайней мере они в тебя стреляют, а не мимо как в последнем коловдуте. >Было бы больше сюжета, было бы интереснее Соглашусь. Хотя игра сама по себе не короткая(тот же код мв2 короче в 1,5 раза где-то), ей не хватает глубины. Впрочем что-то в этой игре есть такое, что заставит меня перепройти её и не раз в будущем.
>>2828310 А почему нет? В игре интересный геймплей и много загадок, она веселая и в меру челленджовая. Никаких артефактов древнего геймдизайна даже нет, ни гриндана, ни особых непоняток с тем куда надо идти (ну если эксплорить и со всеми болтать само собой). Реально годнота.
>>2828325 А какие там моменты не очевидные? В большинстве миссий тебе даже маркер ставят. Ну и ты походу прохождения запоминает подозрительные места и когда получаешь новые инструменты проходишь и пробуешь. Игра без гайдов проходится не особо напрягаясь.
>>2828345 Маркеры есть, это верно. Но некоторые зоны попросту непроходимы без артов, которые хуй знает где лежат. Усиления брони или меча тоже хуй найдешь, а с дефолтными более поздних боссов можно по полчаса ковырять, даже с сейвскаммингом.
>>2828358 Мастер сворд тебе дают по сюжету. Гномов, которые его апнут найти довольно просто. Как пробить стену в пирамиде тебе один из персонажей говорит, правда за деньги, но говорит. Про фею, которая апает бумеранг и щит тебе по моему вообще говорит тот чухан, у которого ты ласты покупаешь. Правда толку с этой хуйни не много. Щит по моему позже можно будет просто купить, а бумеранг сильнее не становится, я вместо него вообще крюк в конце юзал. Зеркальный щит ты просто в данже находишь, даже париться не надо. Все броньки тоже в больших сундуках в данжах. Они и на карте помечены (если компас подземелья найдешь), и найти их не очень трудно. Единственное с чем можно попариться- медальоны. Вот про то, где они лежат по моему никто не говорит, но я просто тыкался по миру с новыми способностями и набрел на них. А, ну и еще окарина это писос, надо целый большой лес перекликать лопатой, правда тебе говорят, что именно этот лес. Если внимательно играть там нигде особых затупов нет.
>>2828411 >>2828423 >>2828426 И все это лишь ваше мнение, нет никаких критериев "Богоподобности", не возможно оценить игру как то кроме "мне нравиться/не нравиться"
>>2828407 Играл в морровинд. В нем миллиард минусов. Между LttP и морровиндом однозначно выберу LttP. >>2828411 В оками не играл. Остальные две, да хороши. Лучше LttP но по большей части из за того, что вышли позже и тогда у разработчиков уже больше были развязаны руки в плане того, что вообще можно сделать в играх. Хотя если говорить про хороший геймдизайн, у мафии есть с ним проблемы. >>2828423 У тебя половина списка наследники зельды.
>>2828428 >Вычеркни готику блядь. Нет. Богоподобная игра. >>2828429 >не возможно оценить игру как то кроме "мне нравиться/не нравиться" Возможно. У тебя просто слишком скудный опыт и словарный запас. >>2828430 >У тебя половина списка наследники зельды. Таки да. Зельда предложила охуенную формулу.
>>2828160 >на десяточку >деус Жду когда все утки, у которых хуюман ебушн был одной из лучших игр детства, наконец повзрослеют и перестанут форсить эту крайне посредственную игру.
>>2828429 Да не слушай ты их, это же специальная олимпиада, обосрать игру, которая доставила другому. Или написать чуваку, который траил босса 3 раза, что он инвалид, а босс на 1 трай. Главное тебе игра понравилась и в рот оно ебись.
Пиздец конечно в окарине времени фреймрейт. И как люди в это играли? После силки смуз линк ту зе паст совсем хуево как то. И управление ебанутое. Пока не особо нравится.
>>2827323 У них похожая обертка и совершенно разное содержание. Больше всего Спек Опс похож на Сайлент Хилл и Постал, а из кино скорее уж на Лестницу Иакова.
Прошел Сралкер Чистое небо. Последний босс видимо багнул и вместо охуительной битвы на теплотрассе он тупо стоял на земле и ждал пока я сниму всю его защиту. Но в целом игра неплохая. Хорошо что сделал перерыв в год с лишним после прохождения Теней Чернобыля, а то бы охуел чистить те же самые локации. Понравилось как сделана война фракций, именно так она должна была выглядеть в Нью-Вегасе.
Прошлый:
https://2ch.hk/v/res/2814062.html#top