Каждый раз, когда вспоминаю про эту игру, мне кажется, что только недавно она вышла и её засрали, не купили, на неё обвалили цену в два раза через пару месяцев. А теперь на неё выкатили цену ещё меньше, чем совсем нишевая ларка. Как вообще так произошо? Ведь такая-то пиар-компания была, столько ожиданий от игры, где скверы всё всрали?
>>2824027 (OP) был проеб по некоторым моментам типа исчезающих при использовании длц, ряде тупых багов на релизе. типа нельзя было сохранятся при неком достигнутом лимите.
но мне кажется что заговор каких-то шизиков против игры к этому отношения не имеет. эти несли просто бред, и засерали игру несправедливо, но видимо издатель все-таки вынужден был отреагировать сбросом цены.
хотя скидка через пару месяцев сейчас почти у всех игр, даже у дума была.
>>2824027 (OP) Потому что иммерсив сим, а иммерсив симы не нужны. Прошлый деус выстрелил, потому что люди повелись на красивые ролики. Думали будет крутой экшон в крутом сеттинге (в прошлые части естественно не играли), а оказалось что это скучная скучища, и игра на любителя. Собственно только любители и купили манкайнд девайдед, и их оказалось не так уж и много.
Хуёвая оптимизация на старте. Замалчивание микротранзакции до последнего момента и эффект лопнувшего прыща когда прямо перед релизом это просочилось. Одноразовые предметы за предзаказ, это вообще охуеть инновация, что то уровня платных слотов в недавнем сурвайве. Режим хуйни с донатом который склепали на коленке просто так левые люди для навара. Короче жадные шквари похоронили своей жадностью и охуеванием игру.
>>2824027 (OP) Потому что ДЕРЬНУВА на старте. Никто не обсуждал, треды здесь и на форчане были пустые. А когда дерьнуву сломали, никому она нахуй не нужна оказалась, потому что прошло много времени, уже не хайп.
Очень ждал эту игру, купил на ПС4. Всё работало идеально, никаких проблем при прохождении не возникло. Прошёл с огромным удовольствием, а потом... потом я начал задавать вопросы.
Слишком много обрубленых на средине историй. В том числе и основной квест. Предметы, которые нигде и никак не применяются. Например гильза в одной из квартир. Странные ДЛС. И чем больше я разбирался, тем отчётливей понимал, что она даже не тянет на полноценную игру. Это будто масштабный аддон на Хуман Революшн с улучшеной графикой.
>>2824058 Нет. Ты убиваешь пешку. И не узнаёшь ничего. Это как если бы финальным боссом оригинального Деус Екса был Гюнтер, а потом игра просто бы заканчивалась.
>>2824063 то есть проблема просто в том, что игре не удалось убедить игроков в том, что самый крупный из террористов еще и самый злобный, и вообще сатана?
надо было добавить кадров про то, как он детей ест?
>>2824027 (OP) А как оно взлетело что получило продолжение? Я помню хомяки тупорылые подняли хайп когда первая часть вышла. Я поиграл пару часов в этот высер через силу, ебаное коридорное говно симулятор ползанья по вентиляционным шахтам, и типо надо было ходить и вырубать со спины врагов. Кому это может быть интересно? Это же кусок параши а не игра
Дерьмовая оптимизация при графоне недалеко ушедшем от де:хр Пиздец какие долгие загрузки. Натурально по 3-4 минуты между двумя районами Праги Иногда ФПС просто так просаживался до 5-10 и это лечилось только перезапуском Патчи не лечили то, что нужно. На старте был баг, крашащий сцену со взрывом на вокзале (самое начало игры) у половины игроков. Они пофиксили это только через неделю. Обрезанный сюжет. Я охуел, когда по экрану титры пошли. Казалось, что это только треть игры и я просто первого значимого босса убил. Оказуаливание всего и вся. В де:хр пацифиста ты при первом прохождении мог только с большим трудом получить. Тут же влегкую схватил, даже не напрягаясь
>>2824066 Мне кажется ты несёшь хуйню ради троллинга. Споришь ради спора.
Игра не должна меня ни в чём убеждать. Она должна была рассказать полную, завершённую историю, которую начала рассказывать, но не закончила. Марченко был просто рядовым боссом, в "дохуя глобальном плане иллюминатов". Который разработчики, очевидно, оставили на сиквел! Игра завершается на полуслове, сюжет до сих пор не зациклен с началом сюжета первой части. Нахуя ты продолжаешь траллить своими тупыми вбросами, если и так понятно, почему сюжет не завершён!
>>2824032 >>2824034 Двачую этих. Закончили игру неожиданно не полуслове. Еще начали засирать игру из-за того что расходники из длс были одноразовыми т.е начав новую игру их уже бы не было.
Но вся остальная игра вышла заебись и мне понравилась.
>>2824094 Сюжетную линию с эксперементальными имплантами Адама оборвали, буквально, ОБОРВАЛИ, не дав Шарифу дорассказать. >РЯЯЯЯ ИГРА ЗАВЕРШЕНА! НИЧЕГО НА СИКВЕЛ НЕ ОСТАВЛЯЛИ! Игра заканчивается клифхенгером в котором штатный психолог работавший с Дженсоном оказывается тайным иллюминатом >СЮЖЕТ ЗАВЕРШЁН, ВЫ ВСЁ ВРЁТИИИИИ!!!!
Ты тупой тролльский серун. И тред ты создал ради тупого тролльского, токсичного срача.
>>2824100 единственный незавершенный квест в DE:MD - о происхождении ряда имплантов и доктора Орлова. хотя это все еще можно понимать как реализм, что не всегда ты можешь узнать все.
на иллюминатов вообще насрать, они как были концепцией не от мира сего, так и должны оставаться.
>>2824105 >хотя это все еще можно понимать как реализм, что не всегда ты можешь узнать все. А ещё Адам мог после пролога в Дубаи просто пойти и погибнуть во время взрыва на вокзале в Праге. Конец. Реализм.
Но правда будет заключаться в том, что это именно то, что все подумали - намеренная недосказанность, которая была запланирована, что б заставить тебя купить сиквел. Который заморожен, потому что игра не окупилась. И моей вины в этом нет, я купил Мэнкайнд Дивайдед за 4 с лишним тысячи в издании превого дня.
Просто игру порезали. Очень жёстко порезали, фактически напополам. И ты это знаешь. Просто споришь ради спора.
>>2824106 На старте игра словила кучу говен из-за обилия донат фичей. В игре завезли микротранзакции, потом ещё оказалось что расходники за предзаказ на одно прохождение и пропадают при новой игре, да ещё в игре и режим есть с донатом и лутбоксами. Ещё и оптимизон хуёвый был при том что до релиза показывали тесты и всё охуенно было. Это неплохой такой обсёр. Этого хватило чтобы засрать игру в первое время а дальше продажи уже не поднять, первые продажи на момент выхода идут, дальше расти не будут. А потом там ещё отдельно пописяли на тех кто предзаказ делал через пару месяцев скидон в половину сделав а бонусы предзаказа бесплатно всем раздав. Чтобы знали как игру поддерживать.
Если посмотреть на стимспай, то в общем и целом продажи на уровне остальной серии (естественно сложно сравнивать с оригиналом, ибо он выходил до стима, но готи эдишын в стиме наверняка купили многие, кто играл в оригинал).
Лично я брал его где-то год спустя, тупо потому, что он слишком прожорливый, и на момент выпуска у меня не было железа, которое бы его потянуло.
Плюс в массе сыграла свою роль истерия с идиотскими одноразовыми DLC (в принципе, никто не заставляет их покупать, но у пипла рефлекс павлова).
>>2824053 >Прошёл с огромным удовольствием >чем больше я разбирался, тем отчётливей понимал, что она даже не тянет на полноценную игру Ну т.е. тебе, сука, понравилось, но потом ты начал искать, к чему бы такому придраться, и таки придрался к тому, что она, видите ли, не соответствует канонам художественного повествования, и значит она говно, несмотря на то, что понравилась.
Ну пиздец, ну блядь, ну нахуй, ну детский сад.
Это типа тебе дают апельсин, ты его съедаешь, он такой сочный, сладкий, вкусный и вообще лучший апельсин, который ты ел в своей жизни, а потом тебе говорят - ахаха лох это мандарин, и ты такой хватаешься за голову "аааа суки наебали что за говно вы мне подсунули как вы могли как можно это есть никогда больше не буду есть мандарины".
Не вижу ничего плохого в обрубленных хвостах, особенно в киберпанке. Нет, я понимаю, почему это часто не нравится людям, но, ИМХО, сама по себе концепция недосказанности весьма годная, особенно когда она почти не используется в массовой культуре. Особенно ПОТОМУ что она почти не используется. Лично мне нравится, когда художественное произведение оставляет открытые вопросы и допускает неоднозначные трактовки.
И кстати да, у Square Enix довольно регулярно идут стим распродажи с большими скидками. Я когда-то давно купил пак с хреновой тучей игорей ради деусов, и он стоил каких-то смешных денег. Дешевле по-моему, чем один DX:HR без скидки.
Тут нир:автомата идет со скидкой 50%, а ей и года нет и вообще чуть ли не готи.
>>2824156 >но потом ты начал искать, к чему бы такому придраться, и таки придрался к тому, что она, видите ли, не соответствует канонам художественного повествования Я б может и не придерался. Если б продолжение не отменили.
А раз тебе так нравятся оборваные на средине истории, поди вон наебни SiN Episodes: Emergence. Ай как там хорошо каноны художественного повествования нарушили! Прям вышли за рамки. Очень оригинально, блядь. А какое продолжение? А никто вам не обещал продолжение, выдумываете сами себе хуйню какую-то.
>сама по себе концепция недосказанности весьма годная, особенно когда она почти не используется в массовой культуре. Особенно ПОТОМУ что она почти не используется. Лично мне нравится, когда художественное произведение оставляет открытые вопросы и допускает неоднозначные трактовки. Этого нет в этой игре.
Недосказанность это - концовка Бегущего по Лезвию. Или концовка Обзёрвера!
В концовке мы лежим на полу. Напротив тело в котором загружен ИИ. Подбегает полицейский и говорит "постойте, кажется он жив...". И экран темнеет. Мы не узнаем живо ли то тело в котором ИИ. На это есть лишь намёк! Это недосказанность!
В Деус Екса НЕТ НЕДОСКАЗАННОСТИ! Там клифхенгер. Представь если б в концовке Обсёрвера после тёмного экрана нам показали круглый стол. За ним сидят важные шишки из той самой злой корпорации. И они обсуждают то, что ИИ всё-таки съебался из того здания. И один из них встаёт и говорит. У меня есть решение! Это будет... To Be Continued
Не пизди мне, тварь, что это такая философская недосказанность! Это циничный маркетинговый ход с целью создать ожидание следующей части!
>>2824172 >Лютая фансервисная японщина без логики и сюжета, завязанная на геймплее, которого нет. >Школьники готовы дать готи за трусики ГГ которые иногда видно через платье.
>>2824178 Как же мы скатились до такого дна, ребят? Люди готовы назвать геймплеем выбор строчек в диалогах, а 100500 боевых механик для них это отсутствие геймплея. Зачем жить в таком мире?
>>2824183 С чего ты взял что я считаю геймплеем выбор строчек в диалоге? Ты сравниваешь две изначально разные вещи, дружок-пирожок.
Выбор строчек в диалоге это повествование относящееся к сюжету, а боевка это как-раз геймплей. Ок, ниер это смесь разных игр, да, это отлично, только вот слешеры, платформеры и хуйня где надо летать шатлом и сбивать летящие в тебя хуйни - всех заебавшие жанры.
Ну и в догонку: >Боевые роботы. >Выглядят как кавайные няшки подросткового возраста.
И такого бреда в игре куча, но нет же, в игре можно посмотреть на трусы ГГ, все ГОТИ 10\10.
Забавно, кстати, как токсичные маркетологи визжат что их Андромеду, якобы, засрали за баги, а Киндом Кам баги прощают. Нет, дорогие мои продажные шлюшки, Андромеду засрали не за баги. Просто баги анимации, были единственной запоминающейся вещью в Андромеде. Фактически это и был её единственный плюс! Без них в этом каличе вообще обсуждать было бы нечего, потому что игра - пустышка.
>>2824216 Если бы эти жанры не заебали всех то до сих пор бы игры этих жанров выходили бы сотнями в месяц, ибо их проще делать нежели нормальные и полноценные проекты.
>>2824206 >только вот слешеры, платформеры и хуйня где надо летать шатлом и сбивать летящие в тебя хуйни - всех заебавшие жанры. Кого заебавшие? Тебя заебавшие? А много ты таких игр играл за последние лет 20? А какие жанры годнота тогда?
>>2824027 (OP) Надеюсь у кодзимы получится и дальше радовать нас своими шедеврами. Это гений. Такой человек может быть только один в мире. Кодзима ты бог. Человек который не продался. Мы любим тебя. Мгс живи.
>>2824225 > Если бы эти жанры не заебали всех то до сих пор бы игры этих жанров выходили бы сотнями в месяц, ибо их проще делать нежели нормальные и полноценные проекты. Ну охренеть просто заява. Давай назови годный жанр.
>>2824206 >Ок, ниер это смесь разных игр, да, это отлично, только вот слешеры, платформеры и хуйня где надо летать шатлом и сбивать летящие в тебя хуйни - всех заебавшие жанры.
Отучаемся говорить за всё фидо
Лично я пока в ниру не играл, и панцушоты и фансервис не к месту лино мне не нравятся, но таки сеогдня купил на распродаже, потому что говорят, что хороший слешер завезли.
Лично меня заебало колесо с 3 вариантами ответов, боёвка уровня перекат-пауза-автоаим-перекат и покатушки на технике по пустым локациям.
>>2824231 РПГ, экшен-адвенчура, шутер, квест, не обязательно 3Д, но явно не говно-платформер заебавший многих еще в бородатые времена.
Так сложилось что ставлю сюжет в играх на первое место всегда, а значит игры ориентированные чисто на гейплей мне не нравятся вовсе, тут я слукавил, согласен.
Но к ниеру у меня основная претензия к фансервису и трусам, японские игры всегда такие и я ни одной хорошей японской игры не знаю, везде какой-то сущий ад в сюжете творится. По типу боевых роботов подростков в трусах, в трусах! Нахуя роботам трусы? Нахуя боевым роботоам половые органы и прочие прелести? Трусы же что-то прикрывают, значит по задумке создателей там что-то есть. Мне это покая не дает, увы склонен искать логику во всем, но тут логики нет.
>>2824248 >Я не понимаю почему в вашем сюжете так! >Поиграй. Там объяснят. >НЕ ХОЧУ ЧТО Б МНЕ ОБЪЯСНИЛИ! ХОЧУ БОМБИТЬ! ХОЧУ ЧТО Б ВЫ СО МНОЙ НЯНЧАЛИСЬ И ОБЪЯСНЯЛИ МНЕ ВСЁ! УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ И УСПОКАИВАЙТЕ!
>>2824274 Нет, я не хочу играть в заведомо тупую игру, где есть боевые роботы подростки и не понимаю как кто-то может считать такую тупость ГОТИ, хотя если уж фоллач 4 стал готи то понятно кем сейчас являются геймеры.
>>2824292 Т.е. ты серьезно сейчас заявляешь, что в том же втором фоллаче хороший сюжет, прям с интересными персонажами, какими то событиями и прочим, а не просто набор рандом хуиты вперемешку с низкопробным юмором?
>>2824286 >и не понимаю как кто-то может считать такую тупость ГОТИ Объяснить? Потому что игра очень продуманная, геймплейно и повествовательно. Все элементы там имеют смысл. Игра рассказывает историю не только заставками, но и самой игрой, через твои личные действия.
Я знаю какой будет твоя последующая тактика: -Как так? Ты говоришь что игра очень продуманная! Но ведь там есть роботы, которые выглядят как люди! Как ты объяснишь это? Давай, я жду! Рассказывай. А ещё лучше, запили мне видео с пересказом сюжета! Живо, и что б всё было поярче, с выражением! И видеоряд подбери годный!
Нет. Ты - избалованный взрослый ребёнок. А вселенная Ниер даёт ответы на всё. И если их нет в Автомате, то есть в первой Ниер. Всё объяснено! Даже то, почему наши враги выглядят ни как люди и ни как роботы в трусиках, а как шарик с глазами установленный на мусорную урну.
>>2824298 Ты видимо в него не играл. Это добротный вестерн, с логичным и проработанным сюжетом, и юмор никак этому не мешает, когда игре надо быть серьезной - она более чем серьёзна.
Но да, согласен что в первом фоллаче сюжет лучше и поднимает более глубокие темы.
>>2824298 >Т.е. ты серьезно сейчас заявляешь, что в том же втором фоллаче хороший сюжет, прям с интересными персонажами Я там многое додумывал. У меня в голове Вик выглядел как Дени ДеВито. Вот в чём преимущество текстового повествования и примитивной графики.
>>2824307 > Нет смысла сравнивать ниер и деусекс. Одно говно провалилось, а другой шедевр влетел. В одном рассказали историю - прекрасную, трагичную, задевали за живое. В другом - накидали говна в городе, иди игрок развлекай себя сам. > Это как сравнивать ДМС и Прей2017 Оба паразитировали на имени и оба провалились. На самом деле им обоим ничего бы не помогло, слишком нишевые и не оставляют эффекта Тохиного ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Им надо было бюджет делать меньше, но они бы тогда игру не выдали.
>>2824323 А в чем преимущество хуевого сюжета и плохого геймплея? Как бы единственный минус нир для тебя это вызывающий дизайн. Все. В остальном он на несколько голов лучше любого из твоих кумиров.
>>2824027 (OP) Да норм игра тащемто кроме пары вещей: 1) АУГ ЛАЙФ МАТТЕР (((( ну просто без всякого объяснения прост пиздят всех аугов. Ну прост ))) Ну это просто тупорылость. Никто не начал расследования из-за чего ауги сошли с ума, никто не пытается это предотвратить прост на улицах пиздят аугов. Очень криво прилепленная хайповая хуйня на теме с ниграми. 2) Сюжет кончается не начинаясь. Ты ловишь хохла-полупокера и как бы всё. И плевать что этот хохол как бы в сюжете нихуя не значит это просто очередная шестерка которая скорее всего даже не знает на кого работает. Ну бывает. 3) Вся игра происходит в одной Праге, а игра все таки про путешествие по миру. Хотя Прага получилась неплохой, но все же могли бы сделать из города големов полноценный квест хаб и получилось намного лучше. А так игра неплохая тащемто и реальная ее проблема в том что сюжет заканчивается очень скоро.
>>2824342 Не знаю к кому ты обращаешься. Для меня дизайн персов в Ниер всегда был топчик. Мне настолько нравится платье 2б, что я даже не раздевал её. Позор тем похотливым малолеткам, что пялились ей под юбку!
>>2824344 >2) Сюжет кончается не начинаясь. Ты ловишь хохла-полупокера и как бы всё. И плевать что этот хохол как бы в сюжете нихуя не значит это просто очередная шестерка которая скорее всего даже не знает на кого работает. Ну бывает. РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! ЭТО ФЕЛАСОФСКАЯ НЕДОКАЗАННОСТЬ! СЮЖЕТ ЗАВЕРШЁН! СИКВЕЛЫ НЕ НУЖНЫ!
>>2824301 Поддвачну этого анона. Игра очень хорошо продумана, сюжет и атмосфера цепляют(как в оригинальном ниер, так и в автомате), оставляя после прохождения пищу для размышления. Автомата разрушила в пух и прах 3х летнюю игровую импотенцию. >>2824286 Там только 9С выглядит подростком лет 16, остальные андроиды выглядят скорее как 20 летние(хотя если отталкиваться от последних исследований, которые предлагают в зап. странах считать границу подросткового возраста в 25 лет, то да - они подростки).
>>2824342 Мне просто не понятно как японщина вдруг стала считаться нормальной, ладно резиденты, они в меньшей степени были вырвиглазной японщиной и были ориентированны на западную аудиторию. Но почему концепция вертящаяся вокруг няшных боевых роботов достойна готи мне сложно понять.
>>2824357 >Мне просто не понятно как японщина вдруг стала считаться нормальной Потому что все лучшие игры 2017 года были из Японии. В этом году ситуация будет немного иной. Вон чехи выступили заебись.
>>2824379 > пустые безлюдные города Но ведь в деусах города действительно безлюдные. Сколько там, 10-20 неписей в городе? Это тебе говорят, что город кишит жизнью. А на деле два домика и тюрьма.
>>2824357 Все просто. Японцы умеют в геймплей и геймдизайн. Их игры банально интереснее западных в 40 тысяч раз. Если бы нир был бы настолько же хуевой игрой как и деус, но в своем сеттинге, я может и сказал бы, что деус круче. Но нет, нир заебись как игра, и сеттинг там на самом деле по своему интересен.
>>2824386 > Японцы умеют в геймплей и геймдизайн. Не все. Япошки тоже умеют обсираться. Но в данном случае прошлый год показал, насколько они умеют, если их схватить за жопу или посадить талантливого человека.
>>2824357 >японщина вдруг стала считаться нормальной Почему вдруг то? Давно играю в японские игры и считаю их хорошими. Для меня вообще нет разницы где сделана игра, на западе или на востоке - главное наполнение, а с наполнением у того же ниера автоматы все отлично. Если ты видишь только трусы и няшных роботов - то очень жаль. >>2824386 Соглашусь с этим. Сюжеты интересны, миры необычны, к тому же японцы умеют выбивать эмоции и слёзы из игрока, за что им отдельное спасибо. Чувствуешь себя живым. А ещё чардиз, может для кого-то он и вырвиглазный, но я для себя решил, что мне он больше нравится нежели дефолтный мужик 30 лет с бородкой в западных играх(или ещё хуже, негор).
>>2824399 С тех пор, как критики рекомендуют всякую парашу и засирают нормальные игры-фильмы-всё что можно, потому что не соответствует сжв-стандартам.
>>2824391 У западных и японских разрабов совсем разный подход к делу. Западные при разработке игры думают как бы взять что то реальное и отобразить это в игровой механике, а японцы думают о том, как бы создать интересный экспириенс, а уже под него подогнать все остальное. Отсюда и разница во всем, в сеттингах, в механиках, в прогрессии.
>>2824027 (OP) Если мой некроноут потянул прей на седне-низких, это говно он потянет или они ее так и не починили? Новый прей и поновее будет месяца на 3
>>2824344 >никто не пытается это предотвратить прост на улицах пиздят аугов. Потому что политики выплывают за счет быдла. И это в игре объясняется, что идет массоваяф травля и так политики получают себе голоса. Нормальная практика по настраиванию масс против выдуманного врага, чтобы они отвлеклись от того, в каком говне живут.
>Ты ловишь хохла-полупокера и как бы всё. В масс эффекте-1 игра тоже кончается, не начинаясь, ты валишь одного жнеца, а где-то притаились еще тысячи. Понял мысль?
У меня так ушло дня 4 на ее прохождение. Может 5. Играл я запоем в отпуск. Если это быстро заканчивается, то я и не знаю, что для тебя заканчивается не быстро.
>>2824432 Даже не знаю,у меня в прей на высоких 60 фпс было,а в МД на средних в Праге держалось на 30,хотя в помещениях и на миссиях дотягивало до 60. мимо владелец некропека на 1050
>>2824404 У метакритика есть минус- он не гарантирует наличие игры у того, кто голосует. Впрочем даже в стиме проходят флэшмобы с выедением в топы и занижением в дно. Так что адекватные оценки по юзерскорам найти практически невозможно.
>>2824416 > а японцы думают о том, как бы создать интересный экспириенс, а уже под него подогнать все остальное. Почему же тогда у них все время получается тупой гриндан?
> 1) АУГ ЛАЙФ МАТТЕР (((( ну просто без всякого объяснения прост пиздят всех аугов. Ну прост ))) Ну это просто тупорылость. Никто не начал расследования из-за чего ауги сошли с ума, никто не пытается это предотвратить прост на улицах пиздят аугов. Очень криво прилепленная хайповая хуйня на теме с ниграми.
А вот тут ты несёшь хуйню,тебе всю игру по сюжету говорят причины,ее говоря уже про побочные задания и компьютеры. То что ты тупой и не понял ничего, это твои проблемы
>>2824441 >>2824452 Окей, я прыщавый анимешник, не имеющий право на мнение, хули с меня взять. >>2824462 Разумная мысль >>2824481 Ага, помнится когда мне было 6, я также считал. Увидел диск с охуенной обложкой и взял его, вместо невзрачного соседнего диска и в итоге плевался от куска говна, пока не обменял его на какое-то ралли. >>2824483 Окей. Я животное и быдло. Что же теперь делать. Как же жить теперь, если завсегдатай вэ меня быдлом считает. Наверное вскроюсь.
>>2824481 Не всегда так. Обычно хорошая обложка значит, что у игры хороший художник и/или дизайнер. Для геймплея это опять же мало что гарантирует. К тому же в 2к18 обложки к играм все менее актуальны, ведь в век цифровой дистрибуции их практически и не видишь.
>>2824542 Но ведь японские игры > западные игры. Неужели ты готов давиться плохим геймплеем и геймдизайном лишь бы не играть в игры с аниме стилистикой?
>>2824544 >>2824551 > Но ведь японские игры > западные игры. Разве что в голове виабушника в раннем пубертате. > Неужели ты готов давиться плохим геймплеем и геймдизайном Собственно, из-за хуевого геймплея и геймдизайна я и не играю в виабупарашу.
>>2824599 Мне автомата не зашла, вырубил после первой встречи с тем пареньком. Меня анимешные диалоги с переигрыванием уже к середине нулевых заебали. Просто возмутился, что ты инфантилами называешь из-за вкусовщины.
>>2824609 Лол, дежуришь тут? >>2824610 Не из-за вкусовщины, играть он может в любое говно, хоть в говномату. Просто не надо говорить что там какой-то геймплей, геймдизайн и вообще японцы спасители индустрии. Это точно такие же продаваны как и везде, и точно такие же мастера бросать пыль в глаза. Если он однажды поймет что его любимое аниме абсолютно одинаковое от тайтла к тайтлу, что Япония ровно такая же страна как и любая другая и в ней есть дохуя проблем, как и в любой другой, то хорошо. Если нет, то это +1 боец в стан анимедебилов.
>>2824628 > любимое аниме абсолютно одинаковое от тайтла к тайтлу Любая игра, где можно стрелять магией, оружией или стрелами - шутер, и они все одинаковые со времён дума. Ноудискасс.
>>2824635 А вот и ожидаемый разрыв анимедебила. В шутерах хотя бы меняются декорации и сюжеты, потому что шутер - это шаблон, жанр, каркас, на котором строят разные истории. А вот аниме независимо от жанра просто копия предыдущего тайтла, чаще даже в прямом смысле. Но, собственно, аниме таким и должно быть, ведь это мультики для детей и обычно с годами из этого вырастают.
>>2824628 >Лол, дежуришь тут? На автообновлении тред висит, пока я музыку слушаю. >и вообще японцы спасители индустрии Я этого и не говорил. Если только в прошлом спасли разок. >его любимое аниме С чего ты решил что я смотрю аниме? >Япония ровно такая же страна как и любая другая и в ней есть дохуя проблем, как и в любой другой Разумеется. Хотя бы из-за наличия 敬語 в языке мне там не хотелось бы жить.
>>2824664 > Если только в прошлом спасли разок Вряд ли. Начали, может, да, но спасать было нечего, потому что и без них справлялись. Как и сейчас. > С чего ты решил что я смотрю аниме? Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы это увидеть.
>>2824682 >Вряд ли. Кто справлялся? Атари, которые проебали все полимеры со своей неработающей бизнес-моделью и огромным количеством шлака на рынке видеоигр? >Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы это увидеть. Очередное гадание на кофейной гуще.
>>2824688 Часто троллей видишь когда у тебя рвется мирок по швам трещит?
>>2824693 > Атари, которые проебали все полимеры со своей неработающей бизнес-моделью и огромным количеством шлака на рынке видеоигр? А как же, ведь кроми Атари никого и не было.
> Очередное гадание на кофейной гуще. Можешь пытаться в маневрирование сколько угодно, но это видно невооруженным взглядом.
>>2824704 >у тебя рвется мирок по швам трещит Ты даже в сообщениях путаешься. Каким нужно быть дегенератом (толстым и зеленым, это понятно), чтобы утверждать, что Redline и Millennium Actress - это одно и то же?
>>2824708 > Ты даже в сообщениях путаешься. Нечего сказать - доебись хоть до чего-нибудь, классика. > что Redline и Millennium Actress - это одно и то же? И часто тебе надо опускать голову в деревенское очко чтобы понять что оттуда воняет дерьмом? Собственно, как раз нужно быть дегенератом-анимешником чтобы разбираться в сортах говна.
>>2824704 >А как же, ведь кроми Атари никого и не было. КолекоВижн? МагнавоксОдиссей? Интеллевижн? >Можешь пытаться в маневрирование сколько угодно Так никто не маневрирует. У тебя спрашиваешь, с чего ты взял что я анимешник, в ответ слышу что-то уровня "я так скозал".
>>2824027 (OP) Купил на старте у Габена, поиграл полтора часа и ахуел с этого говна. За 5 лет они сделали почти нехуя, прошлый Деус был на голову выше, проходил его 3 раза. В новом же кроме квеста с Мышкой не было ничего интересного, геймплей и железобетонный мертвый мир устарели лет на 8, в результате вернул Габену. Покупать сейчас не собираюсь ибо говно, купил ТР Андерворлд за 27р, последний настоящий ТР :3
>>2824726 > КолекоВижн? МагнавоксОдиссей? Интеллевижн? Ты же понимаешь что их было дохуя и японцы никого не спасали, они были ровно таким же игроделами как и остальные. Не знаю в чем их считают спасителями, наверное спасители своих кошельков, раз смогли продавать коробочки с планшетным железом в несколько раз дороже настоящей стоимости. > с чего ты взял что я анимешник Для этого достаточно читать твои посты.
>>2824740 >раз смогли продавать коробочки с планшетным железом в несколько раз дороже настоящей стоимости Это ты про NES? >Для этого достаточно читать твои посты Аналитика уровня вэ.
>>2824753 > Это ты про NES? Про PS3, конечно же. > Аналитика уровня вэ. Ну мне правда нужно расписывать твое топление за японщину и аниме, которое ты сам и показываешь? Даже сейчас ты пытаешься выгородить японцев как каких-то спасителей.
>>2824738 Ну насколько мне известно тут добавили много нового и сдержали свои обещания, даже создатель той самой Деус Экс похвалили разрабов и извинился, хотя еще до выхода её похоронил за модель распространения убогую.
>>2824751 Если честно то не ждал. Кто то в чатике кинул ссылку на торрент "вах посмотри наконец то нофый деус кекс бесплатно без смс". Как выше писали все забыли про него потому что денува зашквар и без хайпа сейчас даже впадлу качать что то с торента. Прошел потому что делать было нехуй. Вердикт 10 Мышек из 10, серия похоронена бесталантной бабой, начальницей отделения где делали игру.
>>2824757 >Про PS3, конечно же. Смешно пошутил. Не хватает тухлого форса про вечно тонущего игоря. >Ну мне правда нужно расписывать твое топление за японщину и аниме, которое ты сам и показываешь? Про аниме я вообще ничего не писал в этом треде, так то. >Даже сейчас ты пытаешься выгородить японцев как каких-то спасителей. То что они вовремя выпустили на рынок свою консоль с качественным(на фоне той дичи что была до них) играми, поспособствовало дальнейшему развитию индустрии. Можешь называть их как хочешь.
>>2824777 > тухлого форса про вечно тонущего игоря. Не такой уж он и тухлый, раз тебе до сих пор печет. Ты, значит, еще и консолота. Хотя да, всякая консолота - это виабудаун. > с качественным(на фоне той дичи что была до них) играми, поспособствовало дальнейшему развитию индустрии Вряд ли интерактивное кино можно назвать качественной игрой. Но то что после них началось скатывание в кинематографичность - это да, они были тем курком. Только я так и не понял, где тут какое-то спасение? Кроме спасения кошельков Сони, конечно же.
>>2824773 Не идет на моем некроноуте, но по сравнению с первой частью изменения явно есть, причем в лучшую сторону. Но я сужу по летсплеям, не могу сказать как оно играется.
>>2824801 >конкретно эта игра притягивает. при упоминании этой игры, каждый пытается продемонстрировать свою собственную извращенность и дегенератство.
>>2824799 >Не такой уж он и тухлый, раз тебе до сих пор печет. Скорее вызывает улыбку, ибо я знаю природу этого форса. >Ты, значит, еще и консолота. Имею мультиплатформу 7 поколения, есть ПС2 и Дримкаст из 6го поколения и ПС1 из 5го поколения. В текущем поколении играю на ПК. >виабудаун. Значение слова "виабу" знаешь? Я кажется нигде не говорил что хочу быть японцем. >Вряд ли интерактивное кино можно назвать качественной игрой. Интерактивное кино на NES? Да ты шутник. >Кроме спасения кошельков Сони, конечно же. Насколько мне известно, в первой половине 80х Сони не занималась видеоиграми.
>>2824831 >Притянул в тему ПС3, когда изначально речь шла о 80х годах >Всерьез обвиняет в манёврах Унижаешь себя ты, с каждым постом, доказывая что ты не особо разбираешься в предмете обсуждения.
>>2824841 Это вряд ли, ведь о каком-то "спасении" в мохнатых 80-х говорить не приходится, игрульки только зарождались. "Спасение" это скорее мемес сегодняшнего дня. Странно, раз уж ты "разбираешься" в предмете, то это должно было быть очевидно.
>>2824874 Сначала ты пытался выехать на каком-то "спасении", потом когда не получилось начал пытаться довести до абсурда, ныряя в 80-е. Консолота ас из.
>>2824879 >Сначала ты пытался выехать на каком-то "спасении" Так я изначально и говорил про 80е. Названия систем "магнавокс одиссей", "атари", "колеко вижн" тебя не натолкнули на мысль о каком временном периоде я говорю? >Консолота ас из. Интересно, что плохого в наличие нескольких консолей помимо ПК и возможности играть в игры на них? Откуда такой хейт?
>>2824059 Взломали ровно через 3 месяца - 23 ноября.
>>2824053 >Предметы, которые нигде и никак не применяются. Например гильза в одной из квартир. Не, на это квест есть, я точно не помню, но 100% квест про полицейского, вроде тебе егодают журналисты в ночной Праге или хуи из канализации.
>>2824098 > Но вся остальная игра вышла заебись Там был ещё одиночный режим Breach, который целиком состоял из микротранзакций. Проходишь в нём первую главу, и тебе резко разбивают ебальник гигантским пэйволлом. Там и лутбоксы были, да даже патроны продавали за реал. В одиночной игре блядь.
>>2824353 Так-то еще в год после релиза рукастые поцы распотрошили пека версию и нашли вырезанные из игры фрагменты сцен/моделек и прочей штуки. Так вот, судя по тому что раскопали этого хохла возможность ебнуть была еще в големе. Алсо, вроде бы напечатанный по игре артбук не хило так спойлерит сюжет, в очередной раз подтверждая то что игру просто распилили на две части.
>>2825342 >игру просто распилили на две части. Зная этих доителей, они наверняка разделят на 2 части + 3 сюжетных длц, рассказывающих, что происходило между событиями HR и MD и еще 1 про события между MD и следующим.
>>2825347 Есть мнение что продолжение вообще выпускать не будут. Всё это говнометание по поводу распила игры было оче долго на слуху после релиза, попробуй они продолжение продать сейчас - скворечников с говном сожрут. Репутационные издержки в таком случае явно перевесят потенциальную прибыль, а значит и пылится Адаму на полке до пенсии.
Выбираем костюмчик аноны Ну а вообще мне показалось странным в игре: анимации во время диалогов и некоторые квесты (уж очень тупые). Вполне нормальная игра
>>2825447 Мне в дей ван эдишоне дали плащ с золотыми узорчиками. Думал щас буду ходить красивый! А хуй-то там! Заставки пререндереные и в них герой показан в своём обычном плаще.
>>2824075 Все правильно написал. Только добавлю, что в городе фпс личноу меня дропался до 1, а то и вообще фризило на несколько секунд. В Остальных локациях все норм 60+ фпс
>>2824098 >Закончили игру неожиданно не полуслове. Мне само позиционирование истории не понравилось. Изначально вся сюжетная линия подается как что-то незначительно и неважное. Как будто они не имеется какой-то веса и это всего-лишь часть чего-то намного большего. В итоге добираешься до этого самого "большего" и титры. Охуенно просто. Сюжетные линии не раскрыты просто никак. Лучше бы оставили всё это за кадром.
>>2824027 (OP) В провале игры виноваты в первую очередь скворечники. 1. Ебанутая рекламная компания, которая делала упор на то что это будет шутан. 2. много раз упоминавшиеся микротранзакции. По факту они полностью бизобидны оказались, но так как вылезли они ВНЕЗАПНО перед релизом, они успели собрать негативную прессу. 3. В конец конченый японский маркетинг. Хуй знает куда они 80+ миллионов доллариев проебали, но ни игра, ни реклама не тянут на столько. Собственно основная причина это третий пункт - слишком большие расходы. Так то она нормально продалась
Сторилайн и сами задания хуевые. Тебя не цеплят, не хочется выяснять, а что там происходит-то бля. Алсо, сюжет движется быстрее прокачки, надо фармить , эт ваще пиздец.
>>2828813 >Лол. Ну и лолируй дальше в своем максималистском мирке. Все указанные тобой игры были годными представителями жанра. На твердые 7-8. >>2828879 >Хуй знает зачем деньги тратили на пиар Тут скорее вопрос в том что нахуя вот так вот тратить на пиар. Пытаться зацепить явно не ЦА, в ущерб этой самой ЦА, да еще за тройной оверпрайс походу. Хуже в этом плане только рекламная компания Prey была - имерсив сим поощряющий стелс рекламировали как новый Doom. >оптимизацию Хз кстати. На своей весьма средней печи я не заметил что игра не оптимизирована.
>>2829031 >На твердые 7-8 3.5-4, если перевести из системы счисления копрожурналистов, а классические игры в подобранных канадскими педиками сериях были на твёрдые десяточки.
>>2824344 >2) Сюжет кончается не начинаясь. Ты ловишь хохла-полупокера и как бы всё. И плевать что этот хохол как бы в сюжете нихуя не значит это просто очередная шестерка которая скорее всего даже не знает на кого работает. Ну бывает. >3) Вся игра происходит в одной Праге, а игра все таки про путешествие по миру. >Хотя Прага получилась неплохой, но все же могли бы сделать из города големов полноценный квест хаб и получилось намного лучше. >А так игра неплохая тащемто и реальная ее проблема в том что сюжет заканчивается очень скоро. Лолшта? Хохол работает на Мандерли, Мандерли раскрывается в первом Deus'е. Что за недосказанность? Единственное, что недорассказали - это историю самого Дженсена.
>>2829227 >а классические игры в подобранных канадскими педиками сериях были на твёрдые десяточки Да ты ебанулся. Деусы и воры выезжали за счет того что были революционерами в жанрах. Не первыми вообще, но первыми кто смог завернуть все вот это вот в нормальный геймплей, а не дрочево для аутистов. Что собственно продемонстрировал IW, который был воспринят неплохо, но уже без того ВАУ-эффекта как первый Деус, так как в отличие от него ему уже нечем было поражать игрока. Просто годная игра и все. А у тебя завышенные ожидания вследствие ностальгии по тем временам когда диск можно было поменять с доплатой в 30 рублей.
>>2825375 А что тут такого хайтек-лоулаф. На мой взгляд идеально вписывается. Вон у того же обзёрвера похожая штука, и тоже очень хорошо вписалась. Просто ХР про расцвет, а МД про упадок.
>>2829849 И именно поэтому, в любом нормальном киберпанке можно или взломать покупной ебой или взорвать или обойти. Если тебя заставляют быть ебанным хакером, это говно а не игра.
>>2829855 Но без хакинга тоже плохо. Вообще, в идеале я бы видел это как удалённый взлом с домашней пекарни, если сфейлишься - тебе в форточку маски-шоу/дрон залетает, всякие подставные квартиры, внедрение жучков методами социального инжиниринга, вот это вот всё. А то добежал то компа, сыграл в миниигру, всё, ты внутри.
За распродажную цену вообще заебись. У вас тут всех завышенные ожидания, прост. Забить на сюжет, забить на стелс, забить на ненужные режимы - и у нас отличный шутер с возможностью подкрадываться и внезапно атаковать, как я люблю. ДЛЦ кстати тоже ничего. Про банк только оче короткая - я думал ещё будет и запасал патроны, а она оборвалась. Про тюрьму вообще полноценный DLC.
>>2829855 >заставляют быть ебанным хакером Кто тебя в DE:MD заставляет? Крафтишь/покупаешь мультитулы и ебешь все электронные замки в рот, независимо от их сложности. Я так и играл, потому что их хакинг-миниигру терпеть не могу. Вот в HR у тебя выбора действительно нет.
>>2829867 >Кто тебя в DE:MD заставляет? Ты в глаза ебешься? У нас с ним дисскусия про киберпанк вообще, а не Деус. >>2829864 >Вообще, в идеале я бы видел это как удалённый взлом с домашней пекарни... Все упрется в бюджет игры. Вот это вот все очень трудоемко реализовать и оставив у игрока иллюзию свободы действий я вкурсе что она чисто умозрительна, но тем не менее. Хотя конечно было бы годно переложить свободу настольных игр типа Cyberpunk 202 или нетраннера в комп. игру.
Почему у всех есть йоба-руки и йоба-ноги, но нету обыкновенных летающих дронов гражданского применения? Та же радиоуправляемая машинка облегчила женсену жизнь раз в пять.
>>2829883 Ну вот в смотрисобаках 1/2 сделали что-то похожее. Правда, там ты добираешься до вышки, и можешь оттуда через взломанные вебкамеры смотреть как очередной вася пупкин занимается йогой.
>>2829947 Как в Cyberpunk 2020. Вариативность и вот это все что ты сам описал в хотелках, а не сраное задрачивание вышек. Но не в этом десятилетии - я даже представить боюсь сколько тонн денег надо вложить в разработку подобной игры с графонием.
>>2830025 Кстати тоже не понимаю претензию. А ещё любят говорить про длительность, но на ХР у меня ушло 34 часа, а на МД + ДЛС (в брич играл не больше часа) 51 час, такие дела.
>>2829885 А мне больше интересно, откуда столько аугов взялось. Очевидно, инвалидов и 1% от их числа быть не должно. А ради моды отрезать себе конечности ради железок, которые еще находятся на раннем уровне плюс необходимость становиться нейропозиновым наркоманом это такое.
>>2830051 Для многих работ были нужны аугментации. Аугментации это не только конечности. Из игровых примеров в ХР малик себе установила, девушка в китае в сайд квесте.
>Очевидная незавершенность почти всего в игре. >Разработчики прямым текстом говорят что игра часть трилогии и изначально с таким расчетом и создавалась, но продолжения не будет сосите хуй. >Врёти, какие распилы
>>2830091 Ещё раз - аугментации это не только конечности и мышцы. Баба в китае установила себе какую-то ебалу чтобы лучше торговать. У малик, вроде бы, имплант ускоряющий реакцию. Да даже у адама есть импланты в глазах, кали, инфолинк. Теперь понятнее?
>>2830107 В МД да, вроде не видел. Объяснить это я могу только тем, что это типа как концентрационный лагер. Да и вообще у тебя доёбка уровня ПОШЕМУ ПЕРСОНАЖ НИ СРЁТ НИРИАЛИСТИЧНА!
>>2830131 А деус имеет? Я не биолог, но думаю что работа имплантов там объясняется не очень реалистично, и многие другие вещи, но прицепился ты почему то к количеству аугов.
>>2830126 Логика и реалистичность это блядь разные вещи. Можно допустить существование в игре аугментаций несуществующих ирл, но обладание ими не должно противоречить здравому смыслу и нарушать логику хотя бы игры. У орка в фэнтези есть охуенное достаточное обоснование - есть такая раса, всё. Объяснений от разработчика почему у каждого первого искусственные ноги-руки нет, поэтому включается логика и здравый смысл применимые в реальной жизни, чему способствует и сеттинг.
>>2830139 Ну хорошо, я тебя понял, и ты возможно прав. Но мы говорили вроде бы про реалистичность, а теперь вот оказывается, что про логичность. Ну и свой тезис про претензии на достоверность и реалистичность ты не подтвердил.
>>2830144 Мне кажется что скорее из-за проработки и созданию атмосферы. Если ты имеешь ввиду первый, то там очень круто переплели реально существующие вещи с вымышленными.
>>2824027 (OP) Потому что: 3,5 сраных локации. Где охуенный контраст уровней типа "нижняя хенша-верхняя хенша, где охуительная технобазабаза на полюсе? Ехай польша через польшу. Я было обрадовался когда попал в район с гигабанком в небоскребе, а в нем всего один микроквест, пройденный за 3 минуты. потому что нету боссов. Киберхохол это не босс, а мусор. Где прыгающие по электрополу и делающиеся сальтухи киберпротезированные балерины, где потешавшиеся надо мной качки с пультиком отключения протезов? потом что стелс вообще максимально тупой, ЕЕЕ, Я ЗАПРЫГНУ ПРИ БАНДЮКАХ НА БАЛКОН, ПРОЙДУ ПО КАРНИЗУ И ГРОМКО СПРЫГНУ СРАЗУ ЗА НИМИ, ВСЕМ ПООХУУУЙ потому что все сюжетные повороты прошлой части слили за "Ауги это плоха, пнятненько". на кой хрен я судьбоносно решал будущее мира в ДЭ:ХР, если мне с порога суют плаксивую историю про гетто и ненависть к невиновным евр, простите, аугам? потому что я, сраный агент интерпола с кучей прибамбасов, должен унижаться перед каждый корявым польским полицаем "жестяная курва ебаная, покажи пропуск" потому что путешествия на польском метро при загрузке локаций идет дольше, чем реальное московское метро проезжает 2 станции (я спецом засекал, от 4 до 7 минут) потому что она тупо однообразная. я в этих сраных поляках запутался моментально, какие-то тиборы, хуиборы, поди запомни кто, кого и куда и когда. где запоминающиеся персонажи? Я какого-то сраного барыгу оружейного из ХР, который сидел за заправкой под мостом и всегда улыбался при встрече запомнил лучше, чем ключевых персонажей. потому что хакинг из прикольной миниигры стал мутной непонятной хренью, когда вместо всей карты ты видишь ТУМАН ВОЙНЫ и только с захватом точек можешь понять что и куда двигаться. ну и главное: НИКОГО ТОЛКОМ НЕЛЬЗЯ ПОУБИВАТЬ ХАКАНЫМИ ТАСКАЕМЫМИ ТУРЕЛЯМИ
1. Обсер с предзаказом 2. Обсер с микротранзациями 3. Обсер с навороченным графоном, который неспособны потянуть кудахтеры 4. Все остальное, что о ней могли бы написать, включая сюжет и проч. Исключая саму игру.
>>2830136 >Я не биолог Ну и молчи. По факту в Деусе новом сделано два больших допущения по поводу аугментации: 1. Есть некие очень компактные и энергоемкие аккумуляторы питающие все это добро. 2. Решена проблема нарастания ткани на месте соединения электроники и нервной системы. Сами эксперименты по созданию терминаторской руки и присоединение ее к мозгам мартышки были успешно проведены еще в начале нулевых. Мартыхан уверенно управлял рукой. >>2830161 >Мне кажется что скорее из-за проработки и созданию атмосферы. This. Тогда это было просто откровение Божие какое то.
>>2830174 >Чехия же, еблан Бля, во я еблан. С какого-то хуя решил что Прага это Польша. Ок, обосрался. Один хуй сути претензий к новому Деусу это не меняет.
>>2829031 >имерсив сим Кстати да, тоже не понял в чем прикол когда уже в Прей играл. И игра мне показалась скучной кстати, хотя я люблю 1,2,3 thief, dishonored 2 прошел с удовольствием, но дерьмаки и фалауты 4 не зашли
>>2829865 Согласен. Сам думал что в игре глубинно с квестами. Например когда взломал комп и прочитал какую-то шнягу, думал что найду ее, думал шо вот сука скрытые от глаза квесты везде и всюду, даже как-то раз до вентиляции серьезно донес бачки мусорные - а оказалось это мои маня-ожидания, письма в компах просто так раскиданы в большинстве и до вентиляции можно допрыгнуть с лестницы ):
>>2830107 >>2830139 Голем сити это загон для бывших контракторов корпораций которые в обмен на нейропозин прикручивали себе че скажут а после событий на пагее соснули тунца, когда все боятся аугов найти работу имея только одни нейромоды проще чем когда у тебя циркулярки вместо рук >>2830091 Аугов всего 7лямов осталось, прага была одним из мест куда их еще до пангеи много набижало >>2825375 Как бы намек на RUR
>>2831317 тут есть слово сиквел, вот только употребляется оно совершенно иным образом, чем у вас. под сиквелом разумеется МД, как сиквел к ХР, а не то, что у разработчиков есть "МД2", вторая половина МД, которую они зажали и скоро хотят "заставить" вас ее купить за 60 баксов.
>>2824027 (OP) >Я занимаюсь AAA-проектами которые могут находиться в разработке до четырех-пяти лет. Когда ты работаешь над чем-то так долго, то очень сложно не потерять мотивацию и сохранить вдохновение. В самом начале это полный восторг, но спустя несколько лет ты едва продираешься вперед.
Одна из причин почему игрострой в полном говне - зажравшиеся разрабы. 20 лет назад, если бы кому-то из мастодонтов того времени дали бы сопоставимый тому что есть у разрабов деух экс ресурс, получилась бы игра тысячилетия, ибо тогда никто не зажрался еще и все работали на результат. А этим и ЗП платят космические, и офисы у них охуенные, вместо арендованных складов и гаражей, и отпуск, и элит. шлюхи на корпоратах, а им видите-ли тяжело продвинуться вперед.
>Одна из положительных сторон в работе над Human Revolution была в том, что наша наивность и страсть помогли нам пройти через весь цикл разработки. Мы могли забыть обо всем остальном и сказать: «Мы знаем куда мы целимся. Мы знаем куда мы идем. И мы придем туда. Просто поверь в это и заставь всех это сделать». С продолжением у нас уже не было такого. В какой-то момент мы подумали: «Теперь, когда мы знаем что делаем, хватит ли у нас смелости пройти через это?»
Если ты начинаешь разработку игры в таком настроении - очевидно что выйдет кал. Но нет же, издателю похуй на то что никому нахуй не надо, что разрабы устали и возможно им нужно передохнуть от этого сеттинга, набраться вдохновения и они на выходе выдадут нечто лучшее. Пора доить бабло из франшизы! Нахуй что-то новое! Подавай нам бесконечные сиквелы, приквелы, спиноффы, ремейки, ремастеры, а гои схавают!
Вот что происходило на совещаниях боссов, я более чем уверен.
>Я знаю, фанаты были разочарованны тем, что некоторые сюжетные линии остались без ответа. Если бы у нас было больше времени, возможно мы сделали бы их по-другому. Но это часть проблемы с разработкой креативной игры и постоянным движением вперед.
Сколько там часов гейплея? Чистого, без гриндана и фарма очивок, а именно чистой сюжетки? Часов 10-15? Неужели за 5 лет не придумали сюжет на 10-15 часов игры? Грош цена тогда их сценаристам, иногда даже годные книги за год успевают написать. А ведь их сценаристам еще кто-то деньги платит, в отличии от многих писателей, которые на чистом энтузиазме, на грани глубокой бедности продолжали писать.
В общем, суть такова: Разрабы устали, им не хотелось делать игру, но боссы давили, ибо как это игра без сиквела в XXI веке-то? В итоге был забит хуй на все, лишь бы выкатить продукт, а каким он будет никого не заботило. Не смогли даже на 10-15 часов придумать логичный сюжет. Ну и грубо говоря, взяли старую игру, запихнули в неё новый сюжет, минимально поправили графон, добавили пару фишечек, все в рамках типичных конвееров.
>>2831382 Распил — растяжимое понятие. То есть обрывать сюжетные линии из-за поджимающих сроков в надежде запихать в сиквел — не распил? Целостности нет, вот в чем проблема. В HR, например, таких проблем нет. Законченная самостоятельная игра.
>>2831525 > вот только употребляется оно совершенно иным образом, чем у вас Чего? Где я это слово употреблял вообще? Я другий анон, если что. Ветку полностью не читал. Еще раз: разработчики подтвердили, что не успели закончить игру. Большинство сюжетных линий ушло либо в помойку, либо в сиквел. В зависимости от того, дадут ли им вообще шанс сделать его вообще. Конечно же они надеялись запихать всё это в продолжение. А теперь из-за хуевых продаж оно вряд ли будет. Следовательно MD не очень уж в выигрышном положении будет выглядеть спустя годы. Это как если бы Mass Effect закрыли после 2 части. Только там хоть полноценные сюжетные арки были. В MD так, затравочка.
>>2824027 (OP) Нормальное кинцо на 2 вечера, мне понравилось. Купил со скидкой 100% на торрентах, да и ожиданий никаких не было, так что никакого провала.
>>2832546 Всегда приятнее иметь какой-то бекграунд, какую-то мотивацию в игре, а не просто как полоумный долбить по клавишам без цели и смысла. А вообще, разница всего лишь в уровнях интерактивности. Впрочем, если хочешь играть в бессюжетные игры, то могу предложить парочку на выбор. Например игра понг 1974 года, прекрасная игра, я думаю тебе она очень понравится, чистый гемплей. Или тетрис 1984 года, и его многочисленные вариации. Есть ещё гэлэкси.
>>2824027 (OP) СЖВ говнина везде вместо сюжета и диалогов. Дерьмо сквига вместо движка, просраный визуал (Inb4 мочи подлей), абсолютно никакая музыка, явный задел на сиквелы, бессмысленные "нововведения" в раскачку Дженсена, притянутые за уши теории заговора, сраное говно с виртуальной реальностью. Не забывай еще проблемы с мотивацией у персонажей и самые тупые логические нестыковки в сюжете (без пруфов, тебе надо, ты и ищи). После йоба-нутой, но годной HR сначала выкатили убогий аддон, а потом это.
>>2833815 попробуй поиграть в МД сразу после человечьей революции, в МД просто неудобно играть, FOV маленький, все какое то неудобное, хакинг за каким то хуем стал в псевдо3д, суперзрение сжирает батареи быстрей инвиза, инвентарь стал ещё неудобней
>>2834059 ну эт для пеки не проблема, консольщики так то страдают >>2834608 она норм, так то она в чем то лучше чем в революции, тот же станящий пистолет лучше да и вообще оружие как то веселей, но куча мелочей делает её менее удобной
>>2824027 (OP) Потому что издатель подумал, что уж слишком много вложил в проект и развитие Deus Ex Universe в целом, и захотел получить двойной профит.
Во-первых, пиздоглазые менеджеры сказали, что неплохо бы распилить игру пополам, чтобы продать её дважды по фуллпрайсу. Привет Blizzard Во-вторых, дедлайн вообще-то был вчера, почему вы еще ничего не выпустили? В-третьих, неплохо бы собрать сливочки, пилите микротранзакции за пару недель до релиза, и нам срать, что механика игры даже под них не заточена.
И да, поторопите там индусских обезьян, которые ответственны за портирование на пека. Ведь если будут проблемы с производительностью, можно ведь просто купить железо помощнее, не так ли? А чтоб не разводить панику, напишите, что с боярской версией всё отлично, и прикрепите парочку фейковых бенчей.
>>2824027 (OP) Ну во первых не провалилось, продалась не хуже предыдущей. Сама по себе игра вполне себе норм, если не считать обрезанной сюжетки. А вот с технической частью все намного хуже, черт с ним с графоном, он был вполне неплох, но вот эти загрузки по три минуты между локациями это пиздец, при том что мотаться разным частям приходилось часто. Ну и в отличие от предыдущей части на тостерах она работала паршиво.
>>2835237 Понятнее не стало. Судя по тому, что ты процитировал конкретную фразу - "кампания обрублена посередине", не понравилась тебе именно она. А я не понимаю, почему. Теперь мне интересно узнать, в чем я могу быть неправ, и почему эта фраза оказалась такой провокационной для тебя.
>>2835248 Ну как не провалилась, серию заморозили, МД через год продают на распродаже с 90% скидкой. Очевидный провал, хотя игра неплохая, а за 120 рублей так просто охуительная. Но всё равно играется как первый и единственный сезон вроде неплохого сериала, который закрыли.
В геймдеве зарплаты ниже чем в бизнес айти, и наработанный опыт в области не так ценится. Откуда берутся фантизии про какие-то охуительные истории про царские условия - не ясно.
В геймдеве батрачат либо фанатики, готовые ради идеи мириться с низкими зараплатами и плохими условиями (бесконечные овертаймы, работа в режиме аврала месяцы напролет), либо безрукие, которые не могут найти приличного место ну либо наивные, которые съебываются в ужасе через несколько месяцев, когда понимают, как оно на самом деле
>>2824066 А ты не охуел ли с такой риторикой? То что ты описываешь достойно какого-нибудь сраного массэффекта а не деу секс. Причём хьюман революшн вполне держал марку, так что если бы узкоплёночные не пожидились, французы реализовали бы скорее всего нормальный сюжет в рамках одного менкайнд дивайдед.
>>2836998 У тебя не всё в порядке с головой. Ты не привёл аргументов в пользу того что МД просто круто. Я же говорю что на фоне всех деусексов хохол в качестве мейнбосса всей игры явно выглядит не на своём месте, в другой игре это может был бы финал третьего акта. Из пяти.
А теперь на неё выкатили цену ещё меньше, чем совсем нишевая ларка.
Как вообще так произошо? Ведь такая-то пиар-компания была, столько ожиданий от игры, где скверы всё всрали?