>>2838486 Только лишь по мнению утят. Алсо, в этот кал нужно было играть в своё время, сейчас же игра не вызывает никакого желания себя проходить. Играл через силу.
>>2838489 Алсо, а вот фоллачи 1-2 зашли на ура, вот что значит игры, которые не подвержены времени и даже сейчас в них интересно играть, чего не сказать о готикопараше
>>2838398 (OP) Готика блять, это же готика посоны великая игра, великое рпг. Как же я ебал эти ваших довакинов, ведьмаков, и спасителей галактики непонятные личности которые мне чужды. 1То ли дело мой любимый зек брошеный в суровые реалии, такое родное такое душевное. 2А враги? Какие там враги... Это вам не масс ефект с шизанутыми жнецами, и не какойто убийца королей(кому нахуй нужны эти короли путинские?) А реальные огры которые хотят всех убить прототип хохлов наш родной и мы славные богатари вырежем их всех. 3Родная первобытная система вот тебе вождь вот тебе кирка иди работай хуило. -А не господин ведьмак спасити мою дочку в нее вселился бес. -Или господин цруфсбпидорах спасите галактику вот вам корабль. - Или Господин довакин мы древнейшие блаблаблабла хотим блаблаблабла вот тебе блаблаблабала иди убей драконов пиу пиу. 4 Гипкая система боя где рили ощущается дальний ближний и магические бои. разные фичи по преврощению в животных и гипнозу хохлов, призыву армий.
5Замки без подгрузки заел вышел каеф. 6Можно вступить в культ травакуров баблорубов бандитов. А не - Наемные убийцы у нас есть мама скора она приедет это просто гроб мы его целуем и полируем. А вот девочка 12 лет наш главный убйца. мы живем в пещере.
Прошёл первую готику впервые в прошлом октябре. Графон кончено уже позорный, но в целом игра замечательная. Не спорю что местами проходил через силу, а именно моменты со сбором предметов из-за странного управления и битвы из-за того что выставил высокую сложность. Если не экономить на зельях бега и поставить обычную сложность, то исследование очень даже ничего. Кстати мало что отличного от Морровинда в этом плане. Кароче интересно, хорошо сделано. Реально бегаешь днём, спишь, получаешь порцию супа у повара, вживаешься, радуешься музыке рассвета.
>>2838954 Сидят люди не только в совке в любой стране с низкой зарплатой телевиденьем и наебаловом. Любая страна это переживает потом нормализуется на несколько лет, и снова в пучину беззакония. Так что это мировая игра. Присядь у костра шутки потравим.
>>2838398 (OP) Ну смотри, чтобы сейчас быть уткой этого кала, нужно было застать его в момент выхода, причём не сопливым сорванцом, а уже состоявшимся геймером. Сопля зелёная нихера в этом соплежуйстве не поймёт, как не поймёт и в Морровинде, кстати. Это не пикрелейтед, тут разбираться нужно. Следовательно, в 2002 году нужно уже было быть 15+ по возрасту. Сейчас 2018. Утка должна быть 30-32 лет от роду. Такие дяденьки уже с жёнушками, катаются на б/у тойоте на дачу с тёщей и срать хотели на Готику. Есть небольшой процент великовозрастных аутистов, которые в этом возрасте ещё сидят на шее у мамки, давят прыщи на ебальце, играют в Готику и вспоминают, как раньше прыщи у них давились менее болезненно. Но, таких, сука, единицы. Реально единицы. Зато они громко кукарекают и умело нет на самом деле ломают понты но для школьника сойдёт. И за ними начинает тянуться совсем ничтожная школота, которая даже не знает, что это за хуета и почему её нужно хайпать. Зато очень хочет быть "как папки". Обрати внимание, что большинство тех, кто кукарекает о гениальности Готики, ничего, кроме слова "атмосфэра" из себя выдавить не могут. Когда ты начнёшь их прессовать аргументами, они полезут в гугл и начнут плести тебе что-то типа этого: >>2838821 Вот тебе и весь механизм хайпа плесневелого говна на примере Готики.
>>2838398 (OP) Потому что это единственный грамотный тейк на тему опенворлда со стороны, противоположной современной тенденции: не огромный пустой мир, а миниатюрный, но наполненный деталями. Плюс нелинейность в прохождении квестов; искусственные (охраняемые локации) и естественные (общая бедность в начале игры) ограничения, добавляющие челенджа; интересная боевая система, опять же перпендикулярная победившему в итоге закликиванию; и не столько сам сюжет сколько общий сеттинг ("атмосфэра") лоу фентези, тоже достаточно непопулярный. На последнюю тему кстати вот известный анализ https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/07/gothic-retrospective/
>>2839190 >состоявшимся геймером >И за ними начинает тянуться совсем ничтожная школота Братишка ты мне глаза открыл у них свой культ они развращают наших детей. >кроме слова "атмосфэра" из себя выдавить не могут Блять внатуре в рпг игре главное что бы было 7 геров и у каждого свои способности. А ещё система шутана, ну и графоний. И шмот море шмота надо скорее обьяснить это школоте что диабло вин а дерьмак говно. >Когда ты начнёшь их прессовать аргументами, В твоих мечтах ты присуешь значит кого то? Ну отличненько что тебе там отвечают? Как ты их унижаеш? А то мои аргументаторы в моей голове описывают свою жизнь по зомбированию школьников СПАСЕМ ПСИХИКУ ШКОЛОТЫ ОТ НАСОЖДЕНИЯ ИДЕОЛОГИЙ ГОТИКИ. ПО ПОСЛЕДНИМ ДАНЫМ США ВЫДЕЛЯЕТ МИЛИОННЫ НА ПОДРЫВ АВТОРИТЕТА ПУТИНА.
>>2839287 >>2839439 >>2839487 >>2839494 >>2839737 Ну вот, отличная иллюстрация типичного порватого школьника-псевдоолдфага, которому нечего сказать об игре потому что не играл, зато дохуя говен во рту и голове.
>>2839304 Моча, я предлагаю банить уебанов, которые в ответ на любое спорное сообщение стреляют зелёным текстом и крепят йобу. Вся доска засрана этими дегенератами. Бесят хуже анимешников.
>>2838398 (OP) Ну, никаких галочек на миникарте нет. Здесь вообще миникарты нет. Никаких подсказочек, стрелочек и так далее. Вы же ведьмака засрали за их обилие, а здесь этого всего нет. Ориентируйся по соснам, спрашивай дорогу. Не кинцо, геймплей есть. Боёвка очень вариативная, ощущается импакт от оружия. Харкор есть. В первую половину игры придется как ниндзя перекатываться через складки местности и заросли, чтоб мобы тебя не взъебали. Вспомните как ночью приходили в долину рудников. Натурально приходилось с травой сливаться, чтоб проскочить мимо мобов. Квесты очень вариативные и необычные, хотя сейчас уже все кроме беседки пытаются креативить.
>>2840982 >Убей. Убей вариативно. Убей необычно. Принеси. Принеси вариативно. Принеси необычно. Смеялся с долбоёба. Вообще, любой квест ever это скучное линейное говно. Сами посудите: сходи туда-то и туда-то, провзаимодействуй с такими и такими-то объектами в такой-то манере. Говно же!
>>2840990 Какое блядь парирование? Ещё в тредах по готике видел какого-то аутиста, который 300 орков в узком проходе запарировал. Я прошёл всю игру и никакого парирования у меня не было. Есть удар, есть сильный удар, есть блок. Всё.
>>2842563 Ну, везде? Первый готан я уже не помню, а из второго это всё прямо сочится, взять только квест на вход в город - там 4-5 путей решения, причём не из области "использовать красноречие, припунгуть, дать взятку, попросить" а именно притвориться крестьянином получив определённую одежду, или учеником алхимика, собрав достаточно трав и т.д. Даже простейшие квесты вроде принести оружие орков кузнецу Хораду, хотя и имеют одно единственное условие - принести это ёбаное оружие, не важно какое, на самом деле имеют глубокую подоплёку. Хорад хочет чтобы ты лично убил орка, но если ты будешь эксплорить, сможешь найти пещеру недалеко от города, где из черепушки скелета как раз торчит орочий топор. А если будешь говорить с нпц, то встретишь бывшего ученика Боспера, который позовёт тебя вместе на охоту, и она закончится тем, что вы попадёте на разведчика орков, вместе с опытным охотником разделаете его в два счёта. Конечно, можно и пройти по дороге к мосту у фермы Акила, и слева будет пещера с орком-воином, но его победить будет нереально. Или реально? Ведь есть свитки, в том числе и превращения в драконьего снеппера.
Вообщем нассал тупому казуалу на еблище, соси хуй.
>>2842665 Нелинейность, это когда есть несколько вариантов решения квеста и последующая реакция мира на твоё решение. В Готике вариант только один - если нужно принести предмет, его нужно принести. Без альтернативы.
>>2842711 Потому что блядь тебе нужно принести предмет. Вот есть Вася, и он хочет пива, какие блядь варианты, какая реакция мира тут должна быть, на что? Ты принёс ему водки - он послал тебя нахуй, ты отпиздил его - он послал тебя нахуй, ты выебал его мамашу-шлюху - он послал тебя нахуй, ты спас принцессу из лап дракона и привёл её Васе - ОН ПОСЛАЛ ТЕБЯ НАХУЙ, ОН ПИВА ХОЧЕТ, ДЕГЕНЕРАТ ТЫ БЛЯДЬ ЭДАКИЙ!!!
>>2842725 >>2842733 Ты кукарекаешь про "нелинейность" уровня DOOM - убить импа из пистолета или из ракетницы. Поэтому, не обессудь, но долбоёб тут только ты. Есть Вася, он хочет пива, взамен он даст тебе предмет. Ты можешь ему подшестерить и принести пива, а он даст тебе этот предмет. Можешь убить его, суку, обыскать и забрать предмет. А можешь дать Васе пизды, его самого на пинках отправить за пивом себе, а потом он тебе ещё и просто так отдаст этот самый предмет. И чтобы потом, в зависимости от того, как ты поступил с Васей, ты получил ответочку, и какие-то варианты решения другой задачи стали недоступны, зато доступными стали другие. Вот это нелинейность. А разные способы, которыми можно принести Васе пива - это хуйня подзалупная. Твоя любимая.
>>2842711 >>2842759 >Нелинейность, это когда есть несколько вариантов решения квеста и последующая реакция мира на твоё решение. А ещё нелинейность это когда никаких скриптов в принципе нет и аи сам всё на лету гегенирует, а ещё если ранят в ногу то можно её оттяпать и будешь на коляске кататься. Хватит неуклюже манюврировать, нелинейность это отсутствие линейности и всё. Если квест не предполагает что ты обязательно должен пойти зачистить конкретную пещерку или с ведьмачьим чутьём скакать в специально огороженной зоне это и есть нелинейность. В готике, конечно, отнюдь не каждый квест настолько нелинеен, но тем не менее никакая игра (реально существующая, а не гипотетическая с "последующей реакцией мира на каждое действие") к идеалу ближе пока не подошла.
>>2843080 >Хватит неуклюже манюврировать Охуенный перевод стрелок. На уровне второго класса средней школы где-то. Я тебе объяснил, что такое нелинейность в играх. Ты теперь можешь обтекать и кукарекать сколько влезет.
>никакая игра Пикрелейтед - ты можешь выбирать казнить или помиловать, причём в дальнейшем ты получишь или не получишь определённые последствия. Можешь даже сюжетно сдохнуть без всякого F9. Вот тебе пример нелинейности.
>>2843770 >Я тебе объяснил Ты ничего не обяснил, а просто с какого-то черта приравнял нелинейность в играх наличию шкалы ивел-гуд и подкрепил сейчас соответствующим примером.
>>2844982 Хуесосам похуй против кого. Сначала против Морровинда, потом против Обливиона, потом против Скарима, теперь против Ведьмака. Игры меняются, готохуесосы остаются.
>>2842711 Откуда ты это высрал? Нелинейность это когда у тебя есть несколько вариантов решения квеста - пройти в город разными путями это нелинейность. Использовать ведьмачье чутьё, победить монстра, в потом в диалоге выбрать убить его или оставить в живых - это собачья хуйня из под коня и имитация нелинейности, которая ни на что не влияет. В готике нелинейности дохуя и больше, тебе уже в хоринисе предлагают выбрать одного из трёх мастеров, у каждого свои квесты, диалоги, выгода. Ты можешь помогать членам гильдии воров или сажать их в тюрьму, вырезать их главарей (и тогда тебя примут в ополчение без гражданства) или работать на них. Ты можешь посадить торговку Сару, или посадить Кантара. Выбрать одну фракцию из трёх, и это до конца игры поменяет многие диалоги и квесты. Выбор и нелинейность в готике присутствуют практически везде.
>>2843770 >Пикрелейтед - ты можешь выбирать казнить или помиловать, причём в дальнейшем ты получишь или не получишь определённые последствия. Можешь даже сюжетно сдохнуть без всякого F9. Вот тебе пример нелинейности. В готане ты в самой первой пещере с бандитами если будешь вести себя как олух и пойдёшь за бородачом внутрь, там же твоя игра сразу же и закончится. А можно ещё придти туда с Кавалорном и их всех убить. А можно просто договориться уйти с миром. Вот нелинейность, чмоня.
>>2842754 Если ты про второй готан, то нет. Репку ещё можно купить у некоторых продавцов, правда предмет абсолютно бесполезный, выглядит как луговой горец, в алхимии не используется, когда жрёшь не даёт хп.
>>2845137 >>2845139 Я думал ты дурака врубаешь и толстишь, а ты правда пиздец какой тупой.
>Нелинейность это когда у тебя есть несколько вариантов решения квеста - пройти в город разными путями это нелинейность. Нелинейность уровня DOOM - пройти по мосту или по лаве, убить импа из дробовика или из пулемёта. Охуенная нелинейность! Выбор лагеря можно было бы считать нелинейностью, если бы он влиял на что-то кроме носимых шмоток. Мы даже ни с одним именным героем не можем насмерть разосраться. Это как выбор выбор великого дома в Морровинде.
> там же твоя игра сразу же и закончится Ты хоть так жидко не обсирайся. После этого твоя игра продолжится по F9, это не будет финалом игры, после которого её нужно будет начинать заново.
>>2845190 >Оригинальный >Оригинальной Злые орки и драконы (очень оригинально). Одно из ухудших управлений в истории игр. В мире живет полтора аутиста. Игру делали немецкие гомосексуалы (отсутствуют фапабельные тнки)
>>2845182 Жопу рвёт готохуесосам. Создай тред "Age of Empire - говно!", что случится? Да ничего не случится. Кинут пару какашек, вяло посрутся и тред сгинет. Можно взять свежую йобу, типа Вольфа или Х-кома. Результат будет тот же самый. Но если сказать, что говно Готика или Ведьмак, как тут же набегут поехавшие недоумки, которые начнут визжать: "НИГАВНО!!!!1111 ТЫСАМГАВНО!!!!1111", будут биться в истерике и глотать, глотать потоки мочи. Пока вы, уёбки есть, такие треды будут возникать. Потому что мочиться на вас весело.
>>2845215 А в чем пизданутость, напомни? В желании защитить от идиотских нападок любимые игры? Когда только ведьмакошизик начинал буйствовать, я, бывало, лез спорить с самыми тупыми аргументами. Теперь я, конечно, понимаю, что это бесполезно и этого не делаю, но мимопроходящий вполне может повестись на толстоту.
>>2845225 "Консруктивно критиковать" - это искать любые недочеты в объекте ненависти? Так можно все, что угодно, свести к говну. Чем хейтеры и занимаются.
>>2845200 >Злые орки и драконы (очень оригинально) В сеттинге есть оригинальные штуки, но их немного. Орки и драконы к ним не относятся. Например тут на планетку не падал астероид и динозавры не вымерли, поэтому тут куча интересных существ, которых нету в других играх. Вообще конечно тот анон преувеличивает, но мир всё равно пооригинальнее какой нибудь драгон эйдж или тесов после моровинда.
>Одно из ухудших управлений в истории игр. Это по каким критериям оно худшее? Оно неудобное. Первые два часа. Потом понимаешь, что нажатия кнопок офигенно дублируют движения персонажа и способствуют погружению.
>В мире живет полтора аутиста. Лолнет. Тут отличные масштабы. кроме лагеря орков. Их там слишком дохуя Разбег с реальностью минимален. По сравнению с тем же котором, где на планете-экуменополисе лазит людей как на Дантуине, а их реальное количество имитируется фоновыми звуками гудящей толпы, это просто небо и земля. В сравнении с тесом вообще лол.
Игру делали немецкие гомосексуалы (отсутствуют фапабельные тнки) Во-первых отсутствие баб тут полностью оправдано т.к. это рабочая колония-тюрьма, где от бабы никакой пользы. Во-вторых они тут вообще-то есть. Уже во вступительном ролике. А потом секс-рабынь в бдсм костюмах можно найти у местного пахана. Так что тут становится ясно, что ты даже не играл, поэтому идёшь нахуй.
>>2845162 >Нелинейность уровня DOOM - пройти по мосту или по лаве, убить импа из дробовика или из пулемёта. Охуенная нелинейность! Ты что, совсем долбоёб? По-твоему пройти в город притворившись учеником алхимика (для этого нужно узнать о том что алхимику носят травы, и собрать определённое количество одинаковых трав), или пройти в город, привторившись крестьянином (для этого нужно заработать крестьянскую одежду на ферме Лобарта), или пройти в город, взяв пропуск Кантара, за который ему потом придётся оказать услугу, или оббежать город, найти выход к воде, и приплыть в гавань, где встретит Ларс и удивится твоей смекалочке наградив опытом, или даже просто дав 100 монет стражникам - это нелинейность уровня "убить импа из пистолета, или дробовика"? Ты что, совсем тупой? > Выбор лагеря можно было бы считать нелинейностью, если бы он влиял на что-то кроме носимых шмоток. Я тебе ещё раз повторяю, выбор фракции меняет очень многие диалоги и квесты. Впрочем, мне уже сейчас очевидно что в готику 2 ты не играл, тем более не переигрывал за разные фракции. Посмотреть 15 минут летсплея на ютубе - это твой потолок, дебил.
>>2845274 >выбор фракции меняет очень многие диалоги и квесты. Ты не в курсе, что во всех готиках последняя глава - это коридорный шутанчик, когда все твои предыдущие решения нахуй не обосрались? И кто из нас играл на ю-тубе?
>>2845376 О чём ты говоришь? О каком-то книжце, расказывающем о войнах тысячелетней давности? Ну есть такое, но это идёт в отрыве от игры. В свиточках тоже можно почитать про богов, сотворение мира, планы, всякую хуйню интересную, но в самой игре это никак не присутствует и не добавляет ничего в геймплей.
>>2845383 Просто пиздец. И что мне до твоей "последней главы" которая идёт 30-60 минут? А в предпоследней главе что, не подскажешь, одинаково за все фракции квесты дают? А на корабль одних и тех же людей собираешь каждый раз? Иди нахуй просто, имбецил.
>>2845449 Ну тогда при чём был вопрос про прописанность мира? Всё что прописано в драгон эйдже - обычные фентезийные диманы и магия с наложением обычной сжвшной тематики про неравенство и угнетение.
>>2845483 Не устаю проигрывать с биоблядей оу-найн года разлива. Расскажите, чем вас этот парашный рехэш говнокотора зацепил? Крапинками крови и синк-киллами что ли?
>>2845486 Типичный двачер. Я где-то говорил, что я биоварофанат и вообще обожаю ДЭ? Выше кто-то спизданул, что в Готике фентези менее дженерик, чем в ДЭ, что очевидная хуйня, хотя бы по той причине, что в ДЭ этот самый мир куда лучше прописан. Я не говорил, что в ДЭ не является фентези, но по сравнению с готикой, местный мир - просто сай-фай.
>>2845494 Как и в библии. Библия у нас же тоже дженерик фентези. Сейчас вылезет пятнадцатилетний с криком "ДА!!!!", думающий, что будет охуенно оригинальным и умным.
>>2845506 В любом жанре, в том числе и в фентези, есть определенный каноны. Чем подробнее описан мир, тем больше канонов приходится нарушать, иначе получится 100% похожесть на отцов основателей, читай Толкиена. В Готике почти не дано описание мира, потому есть только набор штампов: огромные и агрессивные орки, поиск древних артефактов, как лейтмотив сюжета, мудрые и коварные маги и прочее. То же самое с Тесом, начиная с Обливиона и не считая Шегората. В ДЭ биовары пошли от противного и основной целью тут было вывернуть основы жанра на изнанку, потому тут у нас эльфы - рабы и люди второго сорта, маги не мудрецы, а одержимые и контролирующиеся церковью преступники и прочее, и прочее. Я не говорю, что у биотварей все получилось, они впали в волну "гримдарка", сами говорили, что ориентируются на Мартина, то есть уже хватанули штампов, но уже новых, что тогда для игр было в новинку. В Готике же сюжет и описание мира никогда не было самоцелью, а были лишь декорациями для геймплея, потому туда сунули самый дженерик, какой только смогли найти, а в ДЭ, повторяю, одним из главных направлений было создать новую вселенную с реалестичным уклоном и уничтожением штампов.
>>2845525 >А что есть в однухе? Нихуя В однухе есть всратая система действий школогуд-школоивел, и часто третьим вариантом рациональный подход (который мало кто выбирает потому что за него не дают очков дарт-васяна). Но это все второстепенная хуита. В первой части хороший сюжет, а финальный выбор стороны не высосан из пальца, Бастила всего лишь предлагает Ревану вернуться на пост смотрящего, и это был бы логичный выбор, жаль что дальше возникает бредовая необходимость мочить команду и вешать на рее Мишн. >В двухе есть мораль, смысл Она проходится совершенно без эмоций. И какой ты там нашел смысл, если тебе все время твердят, что главное – само путешествие, а цель, мол, выяснится потом. Республика остается в руинах независимо от твоего выбора, большая часть историй – копание в говне мамонта с тем, чтобы задержать дыхание и погрузиться еще глубже, и финальным аккордом ничего не решающий поединок со скелетом в шкафу заброшенного дома на окраине хутора в джунглях самой дальней планеты. О да, это был икспириенс что надо.
>>2845530 Каких блять канонов? Эльфы - рабы. Пиздец, вот это оригинальность. В готике есть динозаврики, как часть фауны. Что есть в драгон йдж? Ты, долбоёб, высрал стену текста и не привёл ни одного ссаного примера, потому что сам нихуя не понимаешь что есть фентезийные штампы. Если в драгон эйдже магов поселили в резервации, они не перестали быть дженерик магами. Они дженерик маги, которые живут в резервации. Преступники блять, говна поешь, клоун.
Возьмём пример теса - орки - обычная дженерик хуйня, но им добавили самурайские доспехи и свой кодекс чести. Перестали они от этого быть зелёными людьми, которых я видел миллион раз до этого? Нет, не перестали.
Орки вархаммера - разумные грибы, для которых смерть и размножение - один и тот же процесс. Вся их жизнь проходит в сражениях, потому что после смерти каждый орк выпускает облако спор, которые прорастают грибами, из которых вырастают новые орки. Т.к. они грибы, то легко переносят вживление механических частей и многие из них вшивают себе железные импланты вплоть до двигателей внутренного сгорания. У некоторых в генах записана информация о том, как создавать технику, поэтому они ничему не обучаются, а просто делают оружие и космолёты. А ещё каждый орк - телепат и если он уверен в том, что хлам, который он собрал из трубы и изоленты будет стрелять, то он будет стрелять, в то время как в руках человека, в лучшем случае взорвётся у него в руках. Если орк уверен, что красная машина - быстрее, а фиолетовая - незаметнее, то так оно и будет. Перестали ли орки вархаммера быть зелёными людьми, которых я видел миллион раз до этого? Да, перестали.
Даже в скайриме и то, появились фалмеры, которые мутировали из эльфов, ослепли и живут под землёй, выращивая специальных жуков и грибы на стройматериалы и еду. Видел ли я такое раньше в играх? Не припомню.
>>2845738 >ЧТО ЕСТЬ В ДРАГОН ЭЙДЖ? гейромансы. после первой части только ради этого и играют. вспомни сажа треды. все что там обсуждалось - на чем хуйце лучше скачется
>>2845572 >хороший сюжет Даже с жидаями, которые промыли Ревана по душам не поболтать, ученичок с ними разобрался ещё до внезапного поворота. Поэтому иди башню со злым визардом зачищай, а там либо выезжай на белом коне, либо занимай его место. Что-то уровня этого вашего Оверлорда, только на серьёзных щах.
>Тебе все время твердят, что главное – само путешествие Крея твердит направо и налево, что Сила, постоянно обращающая форссентситивов и всё голактеко вообще к бинарным оппозициям в целях установки эфемерного "баланса" - говно и не нужна. Потом встречает Изгнанника, наркомана, слезшего с силовой иглы после анальной травмы, и видит в нём заготовку для форссенситива 2.0. Начинает потихоньку его воспитывать и попутно готовить большой сеанс детоксикации для всех остальных форссенситивов. Разумеется, в пределах нарратива ЗВ изничтожить Силу невозможно. Поэтому и вся затея с большим бадабумом провалилась, но возможно Крея смогла передать свои мемы Изгнаннику Кодзима - пидор? И, что важнее, может переодетый в бабку Авеллоний убедил игрока в том, что ЗВ в её нынешнем виде - meh?
>>2845801 >иди башню со злым визардом зачищай, а там либо выезжай на белом коне, либо занимай его место Для игры, тем более в мире зв, это совершенно нормально, потому что вся концепция ориентирована на героев-рыцарей. Тут важно, как история рассказывается. В ней содержится, например, урок для Малака, который всегда боялся сойтись с Реваном лицом к лицу. Мораль в том, что некоторые вещи просто должны произойти, и этому не в силах помешать даже самый крутой форс-юзер, лору это соответствет полностью. Уж сколько Малак бегал-бегал от лобового столкновения, оно тем не менее случилось. Реван же в целом выступает как константа, на фоне которой раскрываются другие персонажи, вполне традиционный для подобных рпг подход. >Поэтому и вся затея с большим бадабумом провалилась Она и не была толком раскрыта. В качестве ориентира был Нехилус, но он уничтожал все живое и в итоге сколлапсировал под весом собственных возможностей. Альтернативных же путей решения проблемы не видно. А баланс по сути выкинут еще в первой части, Сила упрямо ведет Ревана по намеченному пути независимо от предательств ученика, промывки мозгов старыми жидами или тонких чувств Шан, все остальное просто флавор.
>>2838398 (OP) >>2845149 Весь тред ходят вокруг да около. Как вы блеять не научитесь. Готика так популярна в СНГ потому, что 80% игроков не обгрейдили свой пука с 2008 года.
>>2845738 >Орки вархаммера - разумные грибы, для которых смерть и размножение - один и тот же процесс. Вся их жизнь проходит в сражениях, потому что после смерти каждый орк выпускает облако спор, которые прорастают грибами, из которых вырастают новые орки. >Т.к. они грибы, то легко переносят вживление механических частей и многие из них вшивают себе железные импланты вплоть до двигателей внутренного сгорания. >У некоторых в генах записана информация о том, как создавать технику, поэтому они ничему не обучаются, а просто делают оружие и космолёты. >А ещё каждый орк - телепат и если он уверен в том, что хлам, который он собрал из трубы и изоленты будет стрелять, то он будет стрелять, в то время как в руках человека, в лучшем случае взорвётся у него в руках. Если орк уверен, что красная машина - быстрее, а фиолетовая - незаметнее, то так оно и будет. >Перестали ли орки вархаммера быть зелёными людьми, которых я видел миллион раз до этого? Да, перестали. Имплаинг что весь этот флавор сильно поменял шаблон "тупых зеленых громил с большими пушками". Вообще не поменял. Т.е. вахаебу то конечно будет очевидно что эти орки- совершенно особые орки, отличные от всех прочих, но если ему через плечо заглянет батя он увидит как архетипичные дикие зеленые ебобо машут топорами.
>>2846056 В таком случае батя тут выступит в роли поверхностного двачера-пиздабола, который в игры не играл, но мнение имеет. Так что слушать его не обязательно.
Впрочем батя может увидеть варбосса с дизелем на спине и удивиться, но это уже другая история.
>>2846065 Еще раз, Вась, с поправкой на общую эклектичность мира вархаммера 40к орки в нем занимают абсолютно ту же нишу что и в любой дженерик фентези- тупые многочисленные и сильные физически дикари, которые набигают на цивилизацию. От того что у орка в жопе ракетный двигатель и пулемет в руках, а рыцарь генно модифицирован и сражается цепным мечом не меняется ровным счетом ни-ху-я. Вообще это отличительная черта вахи 40к, что все фентези штампы и архетипы в ней любовно сохранены, только обернуты в нестандартный флавор. У нас есть и благородные рыцари с тонкой душевной организацией, и пафосные одухотворенные эльфы, и тупые орки с топорами, и лезущая из земли жуткая молчаливая нежить, и бдсмные чорные эльфы спрятавшиеся где-то на залупках цивилизации, и злые злые чорные демонические рыцари зла в шипованых доспехах. Все на месте даже шаблонная "нешаблонная" раса в виде Тау присутствует.
>>2846092 Ладно, ты подебил, вархаммер - дженерик хуйня и орки там такие же как и везде, а драгон эйдж - самое оригинальное фентези последних 10 лет. Сдаюсь.
>>2845225 Пока в треде, если не брать гомосексуально-уринорологическую тематику мемчиков от интерактивистов с подавленными фантазиями, из чего-то внятно сказанного было только "это тупой форс!", "я не знаю как нажимать что-то кроме лкм+w" и "нелинейность это только когда есть шкала ивел-гуд". Не очень похоже на конструктивную критику.
>>2846095 Блять, вот типичный спорщик на дваче. Никто и не заявлял, что ДЭ пиздец оригинальный сеттинг имеет. Просто выше кто-то спизданул, что в Готике он более оригинальный, чем в Саже.
блядь, я читаю /вг/ теперь уже и просто /в/ шесть лет, и всё равно не могу понять, откуда у вас столько времени спорить о еще одной вкусовщине - о играх.
Блядь, обсуждать вкус залуп, охуеть. Доказывать что одна залупа вкуснее другой. Ну нравится этому пидору одна из частей ТЕС, ну здоровья его маме, ебанный рот. Нет, кто-нибудь будет ему пояснять за то, как ему не нравится механика-нейм и ваще в ведьмаке лутче зделали бате нравица! Откуда у вас столько времени, что-бы доказывать хуйпоймикому, что лучшая механика грабежей корованов в очередной магипидоры the rpg Какой итог у вашей дискуссии? Что ведьмакопоц снесет все игры с харда, сожжёт книги, и выбросится в окно? бля ебать пиздец загадка века нахуи
- сап двощ ем пельмени с горчицей считаю ваще анрейтед приглошаю всехъ в етот итт трeard - ХА блядь даун утёнок - Ну горчицопидоры как всегда соснули хули нахуя если есть мазик? - А у меня вообще гастрит ем с нежирной сметанкой. Ну посолить еще можно и норм =)) - Ем с батиной спермой. Все соснули.
>>2846399 > откуда у вас столько времени спорить о еще одной вкусовщине - о играх. > Блядь, обсуждать вкус залуп, охуеть. Доказывать что одна залупа вкуснее другой. Ну нравится этому пидору одна из частей ТЕС, ну здоровья его маме, ебанный рот. Любой спор - спор о вкусах. Это как маняфантазии о всеобщем мире. Даже если все будут учтиво всегда держать своё мнение при себе всегда найдётся хуесос который воспримет это как повод утвердиться, и начнёт на твоё молчание впаривать полную хуйню, обдавая ею с ног до головы. Потом подхватывает куча других таких же, до того находящихся в спящем режиме, и вот уже куча хомяков разносит повсюду что готика меньше проработана и потому в большей степени дженерикрпг чем драконья сажа. И теперь уже ТЕБЯ тычут рожей в говно когда ты заявляешь что не ешь пельмени по принципиальным соображениям. Жизнь не так уж и проста как кажется на первый взгляд, когда-нибудь ты это поймёшь, котик.
>>2846882 Именно, мой недалёкий дружок. После Крайтона/Спилберга только ленивый не паразитировал на динозавриках. Только кто-то делал это более-менее оригинально, а кто-то высирал дешёвые копии, как в Готике.
>>2848044 Я имею ввиду, что даэдра в обле рисовали от пизды. Они там любых форм и размеров и не подчиняются никакой системе и класификации. Просто набор рандомных монстров от пизды.
В готике динозавры - целый класс существ, который нашёл свою экологическую нишу и вписался в пищевую цепь.
>>2848119 >даэдра в обле рисовали от пизды Эту же претензию можно кукарекнуть в сторону любого вымышленного мира - монстры оправданы лором, но никого это не ебёт, а тот факт, что в Готике решили не работать и тупо расклонировали одного монстра в нескольких разновидностях, не даёт ей каких-то преимуществ. Кстати, если хочешь посмотреть, насколько фрицы не хотели работать, обрати внимание на содержимое полок в игре, потом сравни с любой другой игрой. Такого смачного, гнойного харчка в ёбла игроков никто не делал. Даже самый криворукий моделлер такого не сделает. Так можно сделать только целенаправленно, из ненависти к игрокам. А пикрелейтед? Это же ебаный стыд. Они бы ещё спрайтовый прилавок слепили.
>динозавры >вписался в пищевую цепь А ты не очень умный, да? Каким ёбразом тирекс вписан в пищевую цепь? Где гигантские диплодоки, на которых он может охотиться? Он просто декорация, чтобы после "Юрского парка" текущие по динозаврикам тоже купили игру.
>>2848787 >А ты не очень умный, да? Каким ёбразом тирекс вписан в пищевую цепь? Где гигантские диплодоки, на которых он может охотиться? Он просто декорация, чтобы после "Юрского парка" текущие по динозаврикам тоже купили игру. Нету там никаких тирексов, в игре буквально два вида холоднокровных хищников - ящерица (огненная ящерица) и снэппер (драконий снэппер, в другом переводе - глорхи). Это маленький динозаврик размером с пони, и охотится стайно, что в игре прекрасно отражено. Можно ещё считать динозаврами болотожора (болотная акула). Суть пищевых цепочек готана наблюдается в самой игре, т.к. там очень хорошо прописаны фракции. Волк, например, никогда не будет атаковать своего старшего брата варга, или их хозяина - орка. Зато волк всегда нападёт на падальщика. Снэпперу же похуй, он будет охотиться и на орка, и на варга, и на волка, и на падальщика. При этом в готике даже добавлено немного специй во всю эту тему, если волки и падальщики перед нападением на игрока будут издавать устрашающие звуки, пытаясь сначала прогнать, и, если не поможет, то уже атаковать, то снэппер завидев цель начнёт тихо подкрадываться, и когда выйдет на минимальное расстояние кинется в бой. Ещё ночью животные спят, да и люди тоже. Более качественной имитации жизни в те годы наверно не было, да и сейчас скорее всего нет.
Играю в пикрил. Можно сказать возвращение к корням, после ризена. Хоть игра и сыровата, играть все равно интересно. Боевка правда говно, ии говно, куча багов. Лучше ризена. Да и на безрыбье, как говорится...
>>2848787 >А пикрелейтед? Это же ебаный стыд. Они бы ещё спрайтовый прилавок слепили. Проиграл с такого-то доёба до мышей. Видимо совсем в стане готиконеосиляторов плохи дела, совсем аргументы кончаются. Что ж ты не сразу с очевидного козыря зашёл, что в готике графон не как в крузисе? Это же даже правда, в отличие от других доёбов. Рожи какие-то угловатые, не фотореалистично.
>>2850117 Спор уже давно потерял актуальность, фанаты морровинда у которых компы не тянули скайрим уже или отошли от игр, или задрочили третью готику, также наоборот. А местный шизик в треде пытается всех столкнуть, откровенно не играя ни в одну из игр.
>>2850169 Фанат морровинда и не отошел игр. Впрочем мне и готика нравится. И дерьмак зашел. Сейчас в зельдочку гоняю, игра десятилетия, со времен тес 3 не было ничего лучше.
>>2850330 Насколько надо быть изолированным в интернете, что песочница с физикой и рпг элементами тебе будет казаться игрой десятилетия. Или ты как из детдома вышел, не успел попробовать игры?
>>2853625 Изолированным-то как раз вряд ли понравится, ибо они будут оторванные от мира дрочить дома на старые шедевры вроде готики, на чьём фоне зельдарио выглядит конечно блекло. Напротив, говноедам, радостно и с жадностию запихивающим себе в ротешник все современные video "game" products, даже такая хуйня сойдёт за глоток свежего воздуха. Ну т.е. сошла бы, еслиб они перестали быть говноедами.
>>2845738 Готика как игра лучше, но ты херню несёшь.
Тебе товарищ правду говорит: готика не сильно заботится миром, готике довольно что он дженерик фентези, мы тут не столько судьбы мира решаем, сколько тусим с товарищами. Несколько интересных тварей в бестиариуме, ктулху спит в глубине - вот и всё отличие Готики от простейшего фентези в стиле Германия, но с орками и магами.
В Драгон Эйдже дохрена всего есть. В первых же кадрах тебе показывают древних магов, которые дошли до б-га и после этого стали зомбиподобными тварями, которые откармливают женщин в гигантских мутантов, рожающих новых тварей, и готовые переродиться в гигантского злобного дракона-предводителя если предыдущего убьют. Есть также специальные товарищи, которые себя немного портят зомби-вирусом чтобы лучше бороться с этими псевдозомбями. У них есть раса рогатых товарищей, повёрнутых на кастовой системе и благостном тоталитаризме. У них есть орден слежения за колдунами, которые учатся противомагическим приёмам и жрут наркоту чтобы их эффективно кастовать. В их мире всякий, кто спит, попадает в мир духов и колдуны умеют там задерживаться с целью организации призывания местных. Наркота, которую жрут маги и следящие за ними - это кровь из венов гигантских титанов, запечатанных в мир.
Дохренища всего оригинального в мире драгон эйджа, от этого никуда не уйти.
>>2854379 >В Драгон Эйдже дохрена всего есть Оно то конечно что-то там и есть, но опять же, как и в ситуации с тесом, оно есть отдельно игры. Например этих древних магов нигде больше не показывали, кроме как во вступительном ролике.
>>2854665 Эти древние маги - основа кучи хероты в мире, из-за них недоверие к магам в целом, из-за них в мире порождения тьмы, из-за них (якобы) в Тени людей огораживают.
Оно примерно так же отдельно от игры, как лор про Наполеона в нашем мире бесполезен, он-то тебе не встречается нынче.
Но, помимо прочего, эти маги - пример неудачный с твоей стороны, поскольку один из них - центральный пресонаж Dragon Age Inquisition.
>>2854683 Ну в инквизицию только полные дегенераты играли, сории. Нормальные люди играли в первую и как максимум проблевались со второй, дропнув спустя час-два, а к третьей не притрагивались, потому что биовэйр к этому времени опустились до уровня каких-нибудь высеров, уровня два мира или аркании. Вот в первой нихуя не было.
>>2838398 (OP) Ты еще настоящего кала не видел. В готике хотя бы картинка красивая, атмосфера... Видно, что разработчики здесь старались, хотели сделать что-то стоящее. Хотя да, это трехмерный Diablo с кривым управлением, но как красиво, черт побери!
А вот пикрелейтед - вообще полное убожество. Тупое мочилово, где даже сюжет поленились сделать (а даже в упомянутом Diablo он есть - про войну на небесах, возвышение и падение Тристрама и т.д.). Правильно - зачем сюжет, лучше сделаем вид от первого лица, и школота сразу все раскупит. И от кого - от Westwood, создавшей такие хиты, как Dune 2 и Legend of Kyrandia! У них совесть есть вообще, такой порожняк гнать?
А самое главное, что олдфаги-утята это говно повсюду нахваливают, на всех ретрогеймерских сайтах оценки 10 из 10, можно подумать, что это настоящие ролевые игры вроде Arcanum, Fallout, Planescape - с отыгрышем, с исследованием мира, нелинейным сюжетом... На самом же деле - конвейерная штамповка, дабы по-быстрому срубить бабла на хайпе D&D. Спускайся в пещеру, ходи по лабиринтам и замочи главного босса (в одной игре бехолдер, в другой ведьма) - а выбор-то какой, можно мечом порубить, можно стрелой из лука, а можно магию скастануть! Прям настоящий отыгрыш, любой игровой мастер сразу повесится от зависти.
>>2855974 Ретро-школьнику не понравились игры, которые он не понимает.
Данжен кровлеры - это жанр, сосредоточенный на воссоздавании квестов из настольной днд, в которых персонажи действительно просто спускаются в данжен и рубят монстрОв. Здесь главное - не глубокий сюжет и огромные возможности, а само погружение в подземелье, его загадочность и опасности. Это часть настолок, которую в тот момент времени было технически возможно реализовать в видеоиграх, и это было, в общем-то, охуенно.
Боевка, позаимствованная из рулбуков днд или созданная на основе впечатлений от днд Неплохой графический дизайн, хотя и в основном генерик фэнтези. Атмосфера подземелий. Темнота, тесные коридоры, злобные монстры.
В отношении ролевой составляющей, в этих играх можно отыгрывать в голове. Можно напихать в партию своих персонажей из настолки (в том же бехолдере можно даже задать им "правильные" статы вручную) или сделать новую партию с новыми героями. А можно просто проходить игру и рисовать на бумаге карты подземелья, как наши школьники делали в 90-х, тогда еще понятия не имея, что такое днд.
>>2856688 Недалёкий тут как раз ты, если считаешь красивыми безобразные модели, на которые криво и с криворукими швами натянуты постеризованные текстуры. Найди хоть что-то красивое в Готике. Там без крови из глаз можно было смотреть только на Яркендар, но его катастрофически мало, а всё остальное из рук вон плохо. В тройка визуально очень хороша природа. Вода там получше многих современных игр. Ну, если забыть, что кроме Миртаны там сплошная пустыня - песчаная или снежная. Но ты ведь считаешь тройку говном, а первую часть ко-ко-ко-шЫдевром? К тому же, качество исполнения городов в тройке - это такой же низкополигональный треш, как и в первых двух частях.
>>2855974 >трехмерный Diablo ? Я давно в /v/ не был, это тут такая постирония кто понелепее хуйню про готан сморозит? Пока остановились на том что готика это консольный инди-хоррор-дяблоклон.