>>2839040 Потому что во втором фоллаче разработчики решили типа добавить сложности, ну и сделали это просто нахуярив полные жопы хп всем врагам. Если играешь на харде, подумой, и скинь на нормал или изи, либо готовься сейвскамить всю игру (дальше вместо рейдеров начнутся патрули анклава, 4 ебобо в павер арморах с миниганами и плазмой) либо качаться определенным образом чтобы чизить даже аллаха.
>>2839018 >Во-первых, 25-30 фпс это нормально. Перестань быть вг-долбоёбом дрочащим количество кадров. Эта тупая идиотия уже даже не смешна давно. Такое мог сказать только человек, который чесные 60фпс не нюхал или все время с всинком играет. 25-30 фпс это довольно хуево, для некоторых игр вообще фатально.
>>2839091 Есть нормальные люди, которые не дрочат не фпс. И есть те, которые на глаз замечают разницу и внушают себе, что любое значение меньше 60 не комфортно.
>>2839091 >Такое мог сказать только человек, который чесные 60фпс не нюхал или все время с всинком играет. 25-30 фпс это довольно хуево, для некоторых игр вообще фатально. Поиграл я однажды за 240 гц моником, после такого споры о 30/60 фпс выглядят нелепо. Это как выбирать, купить осла или лошадь, когда на рынке есть автомобили. Так-то 30 фпс в консольных играх это почти всегда играбельно, с 60 фпс начинается комфортный геймплей, выше уже услада для глаз и приятное чувство от минимального времени отклика управления. Безусловно, ни одну игру или фильм высокий фреймрейт не делает хуже, это дело привычки, но когда вы на высоком фпс посидите, возвращаться на низкий не будет никакого желания.
>>2839124 Дело не в том, что низкий фпс видно на глаз. Плавность картинки это хуйня, геймплей на ютубе и в 30 фпс норм выглядит. А вот отзывчивость игры заметно меняется, как и тактильные ощущения от игры. Игры в 30 фпс кажутся более тугими и неприятными, в то время как в играх с 60 фпс (без в синк само собой) ты чувствуешь мгновенный отклик на команды, что особенно важно в любой игре с фрилуком.
>>2839151 По моему опыту, игры от первого лица в 30 ФПС выглядят хуево, все остальное в принципе норм, по крайней мере проблем я не ощутил. Тот же ассасин синдикат я проходил в 22 фпс и ничего фатального не заметил(другое дело что игра говно).
>>2839230 А у меня наоборот. Я раньше много игр дропал, потому что просто уставал от них через 10-15 минут. Все казалось каким то унылым тягомотным говном. Думал у меня жесткая игровая импотенция. Потом вырубил в драйверах всинк, и о чудо, те же самые игры вдруг начали радовать и я без каких либо проблем начал играть в них и проходить до конца. Хороший фреймрейт и минимальная задержка по мне крайне важные для восприятия игр вещи. Даже если игра не особо динамичная, ее отзывчивость важна.
>2018 год >человечество уже массово переходит на 144 фпс тупо чтоб катать овервотч и калду >в /v нищедвача продолжается бессмысленное и беспощадное копротивление за кинематографичные 25-30 фпс
>>2839278 >>2839286 Нет ну одно дело смиренно сидеть на квадратах и ноутбуках с 720р, но при этом адекватно оценивать действительность, другое - ехать умом от нищеты и орать про НИНУЖНО. Буквально зелен виноград же.
>>2839300 Да хуй знает, сейчас вот в Homefront играю на 37 фпс, и играется комфортно. Главное чтоб просадок не было, а так стабильные 37 вполне играбельные.
>>2839264 Массово пока никто не переходит. 60 до сих пор стандарт, а 144 это какие то гиковские и геймерские решения. Тем более 4к пока 144 герца не может впринципе, и оно уже метит на будущий стандарт
Пытаюсь играть в ньювегас. Нажал продолжить и игра ушла в бесконечную загрузку, перезагрузил ноут и теперь винда обновляется . Пиздец, пкгейм , все через анус
Ощущение будто загоняешь банановую республику в кокосовый век, сокращая её население тысячами, заодно выпиливая технику. Ещё эта блевотная палитра.
Никогда не любил миссии в шутерах, где ты едешь на транспорте с бесконечным пулемётом и не можешь лечиться. Всё зависит от везения и точности. А тут ещё целого босса под это отвели, где тебе постоянно нужно отвлекаться на рядовых ниггеров, чтобы ненароком не сдохнуть. Лучше бы по старинке qte ему по спинке.
Забыл пожаловаться. В пятёрке qte немного, но придумали же ублюдское сочетание f+v. У япошек руки по-другому устроены или клавиатуры другие?
По мне, эта часть слишком сильно ощущается как именно шутан. Головоломок нет вообще, враги больше воспринимаются как назойливые мухи. Они вроде меняются, но ты как отстреливал их раньше, чтобы не мешались, так и продолжаешь это делать. Щиты, конечно, до хрена всё меняют, когда за ними прячутся в набедренной повязке. И ещё более тупо, когда долбоёб с щитом поворачивается к напарнику и открывает тебе спину. Копья и прыжки с ними хоть немножко разнообразие внесли, на крокодилов я вообще забил и бегал мимо. Нет ощущения, что тебе в принципе надо выживать. Особенно убила реакция Шевы в катсцене, когда она смотрела на солдат и говорила - кто же их так. Да мы же только что несколько сотен заражённых вынесли и зажарили какую-то нёх, какие могут быть вопросы?
По началу игра казалась унылой пустой херней, но ближе к середине игра начала набирать обороты. Как шутан она конечно так себе, но местами весьма атмосферна.
>>2839545 А я наоборот очень обрадовался, когда примерно с 2006 года шутаны избавились от этой дибильной шкалы ЗДОРОВЬЕ 100. Возможно конечно играть стало проще, но я никогда не был хардкорным игроком и проходил все на среднем уровне сложности.
Доебашил этот стимпанковый фанфик по гримроку. Как-то неожиданно затянуло, даже пожрать забыл сегодня, во второй половине игры начинают появляться хоть какие-то загадки, ну и абилки прокачиваешь и ебашить начинаешь бодро. Финальный босс скорее жирный чем сложный. Разве что первая фраза хлопотная, постоянно на тебя наседают два-три саммона плюс лазер вращается, деля комнату пополам. Хорошо что я был у мамкижены дочи магом и ебашил аое как боженька, хуй знает что там за милишника делать даже. Олсо вопреки утверждению разработчика вкачивать на брутале хп вовсе не обязательно, я хуйнул на все деньги магию и только в самом конце качнул щиты тупо чтоб держать топовый щит со статбонусами. Еще интересный факт: за всю игру я почти не пользовался банками маны и скопил их к концу около двадцати. И жрал их по кд в финальном бою, съев в итоге больше половины.
В целом крепкий середнячок. Сюжет предсказуемый (у Чада была одна жена, потом она стала Тенно (см. пик) и устроила всем варфрейм). Озвучка сквозит потужностью не самых лучших актеров - понятно что очень хотелось сделать аудиодневники и комментарии героя (I am SOOOO clever!), но мне кажется можно было бы обойтись и без этого, вон в первом гримроке все молчат как сычи, только куб иногда смски присылает, и норм.
>>2839560 Хуясе вымерший, там населения в каждой локации больше, чем в среднестатистической деревне.
Меня, кстати, устраивает ИИ Шевы. В каждом обзоре говорят, что она пиздец тупая. Я ей дал пистолет и снайперку и поставил в режим прикрытия, за лечилки обычно тоже она отвечает и она прекрасно справляется. Тут лечилки в принципе не особо важны, так как если врагов дохуя, то я больше бегаю по локации, думая как бы от них избавиться. А сама Шева оказывается ранена крайне редко. >>2839558 А фильтры, которые после прохождения открываются, как?
>>2839586 Забыл дописать. Пока играл, не оставляло ощущения душевного родства игры с Lords of the Fallen и особенно The Surge. Такие же восточноевропейские добротно сделанные середнячки-фанфики, только на дарк соулс.
Готово. Начал теперь в TVHM - и правда, настоящая игра только-только началась, не обманули. Правда, теперь вылетает почему-то часто по нехватке видеопамяти, чего раньше не было. Сложно так играть. И я что-то немного подустал от анархистской мехромантки. Хочется поснайперить.
Алсо пушка чуть ли не 20 лвл, ничего лучше так и не нашёл за всё время.
>>2839609 >подустал от анархистской мехромантки Ты понимаешь что ее в принципе запилили в игру как girlfriend hero? Ну то есть если вдруг твоя тян захотела с тобой пострелять, ты даешь ей мехротян и говоришь просто жмакать левый клик, пули сами во врага полетят, и так оно и происходит.
>>2839621 С этим роботом не так одиноко. И так игра мрачная, музыка печальная, приложили тебя - и помочь некому (когда-то пробовал Zero начинать). А эта хрень летает и иногда выручает даже с учётом, что я не в робота качаюсь.
Перепрошел лучший фаркрай. Жаль что он проходиться за 4 часа, на 100%, уж очень юбисофт смогли попасть в точку, отличный визуал, саундтрек, анимации, оружие. Из за того что миссий всего 7, они все отличаются друг от друга и сами по себе очень хороши, прокачка выполняется сама собой по получению нужного кол-ва экспы, зверей убивать для шкурок не нужно, правда чтоб открыть все апдейты на стволы нужно открыть все аванпосты, собрать все коллектблсы, но из за размеров карты и скорости передвижения героя (не умирает при падении с обрывов, спасибо юбисофт) это довольно легко и не напрягает. Но имея фуллгрейд пушки ты действительно нагибаешь всех Не уверен было бы лучше, если игра была бы длинее, а так это отличная игра на вечер которая пробегается за пару часов (как 1 Хотлайн Майами например)
>>2839361 А я как-то решил на боксе в вегас поиграть, и как ни странно, ни одного вылета не было. Только загрузки пиздец долгие, даже когда сейвишься ждать секунды 2-3 приходится.
>>2839909 Да там все треки хорошие, жаль что я весь прошлый год дрочил синтвейв и меня они уже скорее раздражают чем доставляют, однако тема из титров неплоха https://youtu.be/25iQQe7FjkQ
>вниманиеманька-аватарка заползла похвастаться импотенцией в единственный тред на всей доске, где играют в игры >была обоссана и порвалась Впрочем, ничего нового.
>>2839952 Вот кстати хз, мне например не нравиться когда в ORIGINAL саундтреке суют не саму музыку, а всякие треки, например гугля "OST NFS U2", ты хуй найдешь треки от Тома Салта, только репчину, а ведь он написал очень хорошие треки, во всех этих комиксах. https://youtu.be/bw1FYKmLBn8
>>2839597 Нет, стало. Теперь не попадаешь в ситуацию, что у тебя почти нет хп, а тебе нужно идти к врагам. Приходиться шкериться, выглядывать из-за угла итд. Мало того, что это тупо, так ещё и теряется динамика. Недавно сталкивался с таким говном в quake4
>>2840037 >недавно >quake 4 Ага, можно еще первую часть вспомнить. В современных шутанах уже давно либо нижний уровень здоровья восстанавливают, либо как в думе - рвешь противников, чтобы восстановить здоровье.
>>2840044 Все я верно сказал, квака 4 делалась по лекалам тех лет, это как пять лет назад во время поколения xbox 360 90% шутеров были милитариговом с айронсайтами или просто старались на них походить.
Чё-то прикололо в Скайриме ебашить из лука. Такой-то снайпер элит. Последний раз давно играл, здоровье должно восстанавливаться само собой? Как-то это странно для тес.
>>2840072 Мне нравятся в играх лучники, но они обычно в играх во всяком лайтовом рванье ходят, в итоге сочные йобистые латы пролетают мимо тебя. Так всю жисть и страдаю.
Давно хотел поиграть в шестых сеттлеров, наконец добрался (благодаря тому, что несколько месяцев назад побросал все сессионки, лол), и как-то не понравилась концепция. Симпатично, мило, уютная сказочная атмосфера, но этот менеджмент хуйни по всей карте не бросает вызова, а просто напрягает, ты в итоге ни жизнь города не можешь полноценно созерцать и менеджерить, потому что тебя постоянно отвлекают обжективами по всей карте, ни на карте полноценно воевать, потому что это всё-таки сеттлеры. По этой же причине дропнул Анно, тоже красивую и сказочную, она на последнем пике.
>>2840083 В тесах давно уже никто не мешает носить латы и колдовать@быть снайпером из лука, ну а с модами вообще можно наверное сделать себе стелсовый паверармор в форме лошади с хуем и тактический снайперский лайтсабер с ядерной боеголовкой.
>>2840096 А мне норм менеджмент, интересно дрочиться со всеми этими складами и цепочками, но я не понял нахуя тут помиссионнная структура. Не могли сделать как в факторио, что строишь один город на большой карте и выполняешь задания? Нахуя мне 15 раз за игру всё строить заново?
>>2840103 Именно поэтому фактория - игра, на которую будет равняться жанр в ближайшие лет десять, а сеттлерсы - дохлое ненужное говно у которого нихуя кроме имени нет.
>>2840122 >В процессе умереть кто-то может Там даже ГГ умереть не дают, всегда potion заюзать можно. За всю игру умер только 2 раза и то в quick-time-event поскольку не успевал повернуть камеру в нужном направлении.
>>2840118 >Хуль так размыто? Скриншот скриншота и телек не фуллхд.
Прошел таки Ганжн. Второй раз даже за сранного пилота, уж очень хорош дроп был. Много автоматического оружия, включая корону-пулемет, которая серит шквалом патронов во все стороны, наэлектризованные патроны, тяжелые патроны, поджигающие патроны и всн это вместе с самонаводкой. Последний босс отвалился за минуту. Принес кузнец-тян три айтема из трех, остался еще один, мне обещали хорошую концовку, да и судя по внутриигровой энциклопедии, я не видел еще половины боссов.
>>2840037 Проходил с год назад этот квейк на харде, вот вообще заебись игра. В год выхода не оценил, а тут прям распробовал. Очень жаль, что так больше не делают.
Я вообще не люблю пошаговые игры т.к. никогда не умел в них успешно играть и меня всегда гнобило ощущение, что я не знаю какой-то механики игры и играю в пошаговые игры "неправильно". Открыл для себя давно купленную циву 5.
Никаких гайдов и обучений не проходил, просто запустил рандомную игру и делаю рандомные ходы, развиваю науку, религию и культуру, вроде пока что норм.
К 20 веку дошёл за 6 часов. Это норма?
Я играю в циву 5 на отъебись и просто фоном её в свёрнутом состоянии держу пока компуктер ходит.
>>2840329 Да ладно, по мне так хорошо что шутеры изменились, абсолютно не скучаю по старым временам, по всем этим дрюкнюкемам, думам и квакам. Единственное что меня раздражает в современных шутанах - это опенворлд и крафт, которые чаще всего ненужны и являются 5 колесом в телеге, вот это более раздражающее нежели какой-то там отхил в укрытиях.
Снова начал проходить вторую готику. Последний раз запускал ее в году, эдак, 2008-м, наверное. Пиздец, просто уже все на автомате проходится, все секретки пробегаются, уже план в голове куда идти, что брать, с кем говорить. Думаю вкатиться в ополченцев с двуручем, хочу меч дракона таскать, или же в одноруч, пока не решил еще.
>>2840329 Когда после современных шутеров включаешь старый, сразу аптечки воспринимаются как какой-то архаизм. Но в целом и там и там от игры зависит интересно ли в неё играть и не так важно, собираешь ты аптечки или отсиживаешься за углом.
>>2840414 Схуяли? в думе и квейке с ними особых проблем нет: прошел челлендж с врагами, подлечился - если отсосал сильнее чем должен был по замыслу разраба, то расплатишься низким хп и либо не лезб на рожон в следующей схватке и шкерься, либо пробегись по карте в поисках секретов.
>>2840338 Насколько я помню, BNW включает в себя все основные фишки G&K, там нет только сценариев и цивилизаций оттуда. Так что если они тебе не нужны, то брать нет смысла.
>>2840357 А я скучаю ещё как. Без аптечек шутеры выродились в тупой тир без намека на планирование и исследование. Локации закономерно выродились в коридор с аренками, ведь нет смысла добавлять что-то ещё, максимум короткие отростки для какого-нибудь тупого коллектибла. Раньше ты не просто бежал и стрелял, ты ещё исследовал локации, радовался находками, бугуртил из-за неудачно пройденного боя, а потом превозмогал в следующем с 10% хп, это был целый спектр эмоций и разнообразных ситуаций, а не просто беги-стреляй-регенерируй.
Блин, так я у утонувшем треде запостил... Ещё вчера... Теперь как-то неудобно сюда перепощивать. Но видимо придется, как же вы сможете жить, не зная моего прогресса в игре...
>>2839050 (OP) Прошел Ремастер Резика 1, проходил впервые, на самом лёгком, многих механик не знал. Проходил за Криса, на хорошую, как я понял, концовку - Ребекка и Джилл спасены, все головоломки решаются элементарно, по дому ходить интересно, обыскивать комнаты разные, в сад выходить тупо не хотелось, было прям не по себе, хотелось вновь в особняк вернуться. Но вот остальные локации - подземные шахты и лаборатория, как по мне, хуйня, не любил их и в 4 части, и в 5 тоже, все загадки строго концентрируются в этих локациях и не нужно с одной комнаты особняка пидорить в другой конец чтоб алмаз впихнуть в какую-то дырку, а данной игре это реализовано интересно, в комнатах опять враги появляются и спокойно на душе не бывает нихуя. За Джилл перепроходить сейчас не хочу, выдрачивать адовую платину, естественно, тоже.
>>2840612 >>2840618 Не стали слишком заворачивать, братэлло близко подходит и трогает тебя. А вот если б не трогал, а прост жал на кнопочку чтоб кресло повернулось, то могли б в вариант с "убить их всех" вставить ещё разбивающегося стекла, за которым шли бы титры.
>>2840612 У меня бы челюсть отпала, сделай они это симуляцией в матрице ШОДАН. Типа она в виртуалке решила распарсить псионические способности из второй части для своих нужд и сделала такую симуляцию на нейросети.
>>2840070 Сукакрыса - слишком оп, во всех играх, в фолаче так же снайпером убиваешь с 10 км, в фаркрае, вообще в любой игре с опенворлдом. Однако при том что мили боевка в тесах это "клик-клик-клик", то снайпер представляет хоть какой то интерес, разве что можно еще лазить на кортах и глотки резать
>>2840607 У Джилл есть отличия, да они она полегче Криса. На две ячейки больше инвентарь, помимо дробовика ещё и гранатомёт. Правда вместо гранат шокер, который не ваншотает, и здоровья поменьше.
>>2840827 Знаю, вместо Бекки будет Барри, растение небось можно будет отравить, просто сразу перепроходить неохота, может через некоторое время. Кстати, там есть трофей типа пройти игру с ножом, думал что это возможно только за Джилл, потому что она растение травит, но все прям советуют за Криса, мол нож у него мощнее, хотя даже на изи зомбяки на первый удар не реагируют точно и я думал единственная тактика - бежать нахуй, и как Крис будет убивать растение я прям хуй знаем, если оно над потолком висит.
>>2840607 А мне там не понравилась концепция конечных ленточек для сохранений. Я, конечно, понимаю, хардкор и все такое, но как-то мерзко это придумали - в хорроре запрещать сохраняться, когда захочешь.
>>2840917 То есть, не когда захочешь, а когда доходишь до чекпоинта, но сохраниться возможности один хуй нет. Помнится, в четверке тоже хотели подобную концепцию сделать, но потом отказались, спасибо им большое.
>>2840943 Я в первое прохождение бегал сохраняться после каждого зарезанного мертвеца. В один прекрасный момент лент, разумеется, не стало. Я бегал-бегал, а потом сдох от какой-то там ловушки. Порвало адово, даже забил на игру на месяц с хуем, отдыхал душой и телом в Бандикутах да Спиросах. Зато потом вернулся и, поскольку помнил все, что я делал, быстренько накопил этих лент с запасом.
Неплохой кликер на пару вечером, время скоротать можно. Без walktrough можно быстро застрять в одном месте, но, в принципе, как и в квестах нужно лишь прокликивать всё подряд. Сюжет как таковой максимум простой, зато девочки сочные. Но Bunny Black как-то больше понравилась, она и дольше, и катсцен больше, а Ранс действительно за пару вечеров проходится.
Прошёл сегодня весь Сплинтер Целл Конвикшен, до этого прошёл два раза Блэклист и дропнул Теорию Хаоса спустя пару минут.
Какой-то йобаный пиздец, честно говоря. На русском не нашёл, так что проходил полностью ангельскую версию, благо ангельский знаю достаточно хуёво (да кто его, блять, вообще не знает?).
Начало - просто пиздец. Блевотная деревянная пустыня, сплошной шутер, ни малейшего намёка на стелс. Но больше всего ахуел с управления, после весьма годного управления в блэклисте тут пришлось лезть в настройки и всю игру ахуевать от того, что нельзя целиться в движении и присасываться к укрытиям.
Вообще юбики слишком часто использовали эту фишку с допросом, хуйня на один раз, но видимо это понял не только я раз в дальнейшем её не было.
Вообще, по сравнению с блэклистом в конвикшене очень слабая вариативность, зачастую некуда залезть, труб мало, пути линейны. Ну и контента тоже в разы меньше, хотя по факту у Сёмы всё необходимое практически с самого начала игры.
Кинца не так уж много, точнее его вообще не было почти, но что было - сделано было хорошо, в частности миссия в Париже. Хотя меня тошнило от этой геймдизайнерской задумки - проигрывания воспоминаний Сэма на стенах.
Вообще ближе к концу игры там то ли левелдизайнер, то ли геймдизайнер, то ли оба одновременно заебались и начали пилить линейную хуйню. Например, после взрыва ЭМИ на перекрёстке, необходимо пройти сквозь толпу и солдат. Их много, убивают быстро, а просто бросить пару гранат к ним нельзя - за убийство гражданских моментальный геймовер. И есть справа проход под землёй, и вроде бы вот он стелсовый путь. Но этот проход не ведёт за солдат, он ведёт на третью улицу, с которой нельзя пройти к Вайт Хаусу в обход солдат. То есть выбора вообще нету - путь только через солдат и через бой!
Ну, и отдельно хотелось бы выделить миссию с вертолётом. Это самое конченное, что есть в игре. Блять, я всё понимаю, не одним стелсом едины, но мне казалось шутер закончился в начале!
Вообще графика хороша, особенно в белом доме, но в самом начале - говно ебаное, лучше бы они эту пустыню не вставляли и не позорились бы, тем более там один йобаный шутан.
Добавлю, что игра какая-то слишком короткая, просто пиздец до чего короткая. Хотя, может, это и к лучшему - задерживаться в этой игре после середины сюжета и миссии с вертолётом в частности вообще не хотелось. Какая-то бледная альфа-версия Блэклиста.
>>2841466 После того, как многие захейтерили Блэклист и каким он оказался годным, мне казалось что Конвикшен тоже будет годным, но он реально говёный (если не рассматривать его как переход к золотой середине между абсолютным стелсом и линейным кинцом).
>>2841466 А чего Теорию дропнул? Как раз чистый стелс, как и в первых двух частях. Конвикшн постигла погоня того времени за коопом, как и РЕ5. Потому как туда напихали коопных миссий с анлоком шмота и костюмов.
>>2841481 >А чего Теорию дропнул? Не смог найти русской версии, сколько не искал. Не оптимизировано под фулхд, как например хитман контакты - то есть на моей 750ti в фулхд на средних там 15-20 фпс было. Что мне, в пиксели ебаные играть без сглаживания? Короче говоря, игра не прошла испытания временем. Либо я тупой экшенодебил, жрущий ебаное кинцо и не понимающий всей прелести стелсодроча в разрешении 800х600 и не осиливший даже начало теории хаоса. А с управлением вообще не разобрался.
>Как раз чистый стелс Как раз не люблю чистый, абсолютный стелс. Мне больше доставляет возможность комбинировать стелс и шутан, как например в хитмане начиная с контрактов.
>>2841497 >Не смог найти русской версии, сколько не искал. Едрить, видно мне повезло, что батя в свое время купил русскую лицензию, где полный перевод с дубляжом. Только вот диск уже помер. Так же странно, как в хитманы смог, а в теорию нет. И как ты не смог найти, вот же: http://rutracker.ru/viewtopic.php?f=864&t=5673
>>2841517 >в хитманы смог Я бладмани-уточка, так что прохождение первых трёх частей меня для меня не было особо трудным. Тем более что и управление там не менялось. Вот если бы начала с Абсолюшена... Ну а разница между Блэклистом и Теорией походу, слишком большая, как и оптимизация.
>русскую лицензию Так то мог бы и в стиме купить, но я после пары случаев зарёкся сначала пробовать Torrent Edition и лишь только потом решать, покупать игру или нет.
>Только вот диск уже помер. Что мешало сохранить с него данные себе на комп?
>вот же Майнеров точно нету? Я никогда не доверял репакам от вообще хуй знает кого, и не качал их соответственно.
>>2841466 Двачую, недавно тоже решил пройти конвикшен (я на релизе его уже проходил, но всё позабыл за столько лет), и что-то как-то предался унынию уже на первых паре уровней. Сразу же вспомнил про баг с проседанием фпс при взгляде в оптику, который был ещё на релизе и который, получается, так и не был пофикшен. Дубовая стрельба из польских шутеров, сраное прилипание к заботливо расставленным шлакоблокам, потому что гирс оф вор, мам!, ну и графен какой-то блеклый и неинтересный. Блеклист - самое интересное, что у них получилось с серией, а конвикшен - самая слабая, хотя, конечно, на момент выхода все эти кинематографические моменты типа избиения лысого в туалете смотрелись неплохо.
>>2841466 Конвикшен вполне неплохой шаг для серии, хотя если после Блеклиста в неё играть, то конечно покажется простенькой. С метками здорово придумали, позволив вывести игру из зоны шутана в зону тактикула (когда успех определяется не умением стрелять, а умением изучить обстановку и спланировать атаку). Хищнический стелс развили.
>>2841543 В мгс стелс всегда был рудиментарным, с тем же успехом игра могла быть, например, пошаговой тактикой, и ничего бы не изменилось в этом аниме про роботов с гриндом.
>>2841531 >Майнеров точно нету? Я никогда не доверял репакам от вообще хуй знает кого, и не качал их соответственно. Тебе кинули ссылку на рутрекер.ру, сайт сам по себе стрёмный, стандартные протоколы безопасности не поддерживает, не берусь даже гадать какой мусор может быть в раздачах.
Есть сайт рутрекер.орг, с нормальным отношением к пользователям, не выскакивают рекламные баннеры (если адблок стоитмногие сайты и с адблоком умудряются гадить, например русторка), проверяют раздачи, за много лет он стал самым доверенным русскоязычным торрент-трекером. Там есть твой сплинтор целл полностью на русском, просто в поиске вбей название игры.
Жалко смотреть как шарлатаны обманывают добропорядочных пиратов зазывая на всякие помойки, это как цыгане стоящие возле ресторана. Заходите в ресторан (рутрекер орг), не ешьте с грязных рук цыган (все остальные трекеры). Даже обидно что я бесплатно работаю пиарщиком народного трекера, где мои гонорары блять.
>>2841543 >МГС 5 Прошёл МГС 5 два с половиной раза, а уже после уже познакомился с блэклистом и серией сплинтер целл в частности.
По сравнению с Блэклистом МГС 5 - недоделанный дубовый высер с дубовыми анимациями и кучей бесполезной брони и оружия с недостелсом, построенный на фантазиях узкоглазого баблососа-недорежиссёра.
Просто конченное говнище, фишки узкоглазого шизика - это конечно клёво, коробочки там, но этого недостаточно для нормального стелса в ААА-йобе.
>>2841543 Говно недопиленное, ж. Играется лучше всего второй металжир, ибо только в помещениях аишник работает нормально. Фича с камуфляжами совершенно тупорылая, тем более что в том же пятом она упрощена до жопы, можно тупо в стелс-камо гонять и у него характеристики топовые.
Наскучила через 20 часов, заебала через 40, но все же я потратил 75 часов на это говно, спрашивается - зачем? Еще и финальный босс доебал в край, часа 4 пиздил его сейвясь после каждого хода. Так это ведь только "скитание", остался еще ебаный "ответ", состоящий почти целиком из остоебенившего гриндана. Слава аллаху я играю на эмуле и могу включить читы, иначе пиздец. Хуй вам, а не 25-35 часов страданий, разрабы ебаные.
>>2841557 > например русторка Русторка даже специально написала хитрожопый скрипт-редирект, чтобы ёбаный иксбет всплывал даже когда у тебя стоят проги типа адгуарда со всякими продвинутыми штуками типа фильтрации хттпс. Максимум, что получилось - минимизировать частоту его появления, но всё равно периодически всплывает. С таким отношением только тор.. wait, oh shi~
>>2841588 Высокая сложность, обычный шмот и онли пистоль с глушаком не исправят дубовые анимации, тупой ИИ, не сделают 90% контента в игре полезным, не исправят конченный анимешный недоделанный сюжет и не сделают стелс годным.
>>2841588 Там нет изи сложности, чудик. Если только ты таковой не называешь дефолтную, в противовес "хардкор"-миссиям без снаряжения, которые открываются после завершения игры
>>2841594 Хз, у меня только при каждом ескейпе игра пыталась законектиться к серверам, которые видимо уже мертвы и через 30 сек выдавала "попробуй позже". Но думаю что проблема на твоем конце, там игры, опять же, на 5 часов, гда там вылететь то успеть
Как бы хотелось игру вроде нфс у2, но при этом чтоб там был менеджмент как в ЕТС2, нанимал бы гонщиков, посредством выигрывания дуэли с ним в опенворлде, покупал им машины, апгрейдил их, у них бы развивались свои способности, подписывал контракты со спонсорами что бы получить скидку на компоненты, еще была бы возможность отправлять своих гонщиков на соревнования или выездные гонки, как в ассассине сделано с братством. Может такая игра еже есть, а я просто не знаю?
>>2841669 Так, пробую. Игра очень неторопливая. Лучше всего идти а не бегать. Звуковая часть едва ли не большую роль играет чем графическая. Локации сделагы очень грамотно, проходы открываются между ними очень удобно. Нихуя не понятно зачем сделали боевку - смотрится абсолютно чужеродно и мешает прохождению. Уебищная точка обзора и настройки игры. Чтобв отключить зернистость и размытие нужо ini файлы править.
>>2841531 >прохождение первых трёх частей меня для меня не было особо трудным. Тем более что и управление там не менялось. >не было особо трудным >управление там не менялось Ты точно в первую часть играло?
Играю в ZOMBI, порт с консольки нинтендо игры 2012 года. Ощущения смешанные, вроде и место действия не заезженное и любопытные механики присутствуют, но что-то уже надоедает туда-сюда мотаться. Внутриигровое время персонажа показывает чуть более двух часов, а я уже заебался выполнять поручения каких-то неизвестных людей, сражаться с помощью унылой боёвки и сканировать всё подряд. Какой-то пиздос, королева оказывается рептилоидом, зомби-апокалипсис был предсказан и так далее. В дайнг лайте такого гумоза не было, истории поехавших были органично вплетены в игру как мини-квесты, но здесь это на полном серьёзе задвигают. Скажите кто играл, дальше будет лучше?
>>2841660 >Её главная героиня, душевнобольная девушка-воин по имени Сенуа, отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего любовника. Только куколд будет играть.
>>2841691 >Ты точно в первую часть играло? Да. Конечно, в первой части не стелс, а какое-то дикое его подобие, ли хонг был слишком линейный, русский в Роттердаме был слишком анальный, а финальная миссия после контрактов разочаровала (какой-то подвал фашистов из второй мировой или первых Сайлент Хиллов, а не лаба). Но было норм, хотя перепроходить, как и сайлент ассасин, я никогда не стану.
>>2841685 >Нихуя не понятно зачем сделали боевку - смотрится абсолютно чужеродно и мешает прохождению. А в чём бы тогда заключался геймплей, без боёвки-то?
>>2841700 В первой части другое управление. И сложность выше, так как возможностей меньше, а вероятность, что тебя спалят, определяется случайным образом.
>>2841712 >В первой части другое управление. Серьёзно не отличается. >И сложность выше, так как возможностей меньше, а вероятность, что тебя спалят, определяется случайным образом. После Сайлент Ассасин было норм, хотя миссии в Роттердаме дали просраться - блять, не знаю кто и как смог дойти до Дерюжки без палева, но я не смог, это нереально.
А вот Торговые Традиции ахуенны, прямо Блад Мани повеяло, самое лучшее что есть в первой части.
>>2841665 Подари ему no man's sky, я бы в 13 лет кипятком писал от бесконечной вселенной и всех этих странных инопланетных существ. Ну или можешь подарить выходящий скоро в ориджине A Way Out, приключенческий тпс про побег из тюрьмы а ля кейн и линч, там кооператив на двух человек, сможете вместе пройти, тебе для этого не надо даже будет собственную копию игры иметь.
>>2841665 Сенран кагура или ниер автомата подари. Пусть вкус нормальный на телочек развивает. Иначе женится через 10 лет на жирухе из деревни и будет с ней тугосерь пропукивать вместо того чтобы выбрать 2д богиню и играть с утра до вечера всю жизнь.
>>2841698 >Сильно от Дед айленда отличается? Небо и земля. Это линейный польский шутан (в плохом смысле этого слова), который притворяется чуть ли не выживанием в открытом мире. Боёвка одноклеточная, до дед айленда очень далеко, тем более до дайнг лайта.
>>2841702 >Zombi U портировали? Когда? Они ж так кичились своим эксклюзивом. В 2015 порт релизнули.
>>2841707 >Я два раза начинал, в итоге дропнул после очередного, прости господи, "квеста" на поиски лекарства, если память не изменяет. Это пиздец, щас походу поломался скрипт, короче игра непроходима оказалась, по крайней мере если не перезагружаться, тем самым откатывая прогресс на полчаса назад. Откатываться у меня нет никакого желания, эта игра этого не достойна. Ну её нахуй, придётся дропать, хотя я очень редко это делаю, но тут просто комбо, унылый геймплей и поломка триггера, после которой мне придётся по новой делать всю ту хуйню и неизвестно поможет ли. В пизду, короче, эту парашу, ну и кал блять, давно таких хуёвых игр не видел.
>>2841621 В самом начале. Это просто охуенно смешно, игра вылетает после прохождения обучения, когда ты идёшь ебашить блокпост или спускаешься внутрь. И так как в этом говне автосейвы по чекпоинтам, то мне приходилось 10 раз проходить это блядское стёбное обучение, а потом вылетать из игры и начинать заново.
>>2841764 Не, я имею в виду жёлтый светофильтр, который можно убрать решейдом или свитэфиксом. Хотел уж было тебе расписать, как его ставить, но потом понял, что ты, вероятно, тот мелкобуквенный шитпостер, который срался с анонами про гонки и называл всех дроздами.
Перепроходить ли фоллаут нв в 5 раз? Прям люто загорелся этой идеей, но столько еще хороших игр не пройдено и даже не запущено, а я одну и ту же игру дрочу. Плюс ко всему еще и знаю ее наизусть почти, боюсь что дропну где то в середине. Дай совет, анон, как поступить
>>2841809 Так, может, не такой уж ты и мозговитый, как ты привык думать, раз, вроде бы, делаешь всё правильно, как тебе кажется, а всё равно беспокоишься и завидуешь?
>>2841822 Ну я мог бы немцев перечитать еще раз или пересмотреть некоторые фильмы а так надо лоботомию наверное делать, что бы до такого уровня опуститься, обезьяна ты ебаная.
>>2841828 Пффхахах вот о чём я, говно даже не понимает о чём речь, то ли предложения слишком длинные то ли оно вообще не способно в контекст, с таким биомусором в диалог уже не получится причём никогда, единственный плюс в этой мрази что легко жить.
>>2841837 Я-то думал, у тебя свой вкус есть, а ты просто сгреб кучу олдфажного говна вразнобой, скучно же. Ещё и непройденный Фоллаут 1 при задрачивании нювегоса на десять раз - моветон.
>>2841847 Чет ты странный, я вижу игру которая мне интересна, я хочу в нее поиграть, что еще за " свой вкус", типо "вот интересная игра, но она не в моем вкусе так что я в нее играть не буду" или как?
>>2841898 Там вообще не про игры речь была а про особенность мозга тупорылых свиней играть в одно и то же говно по 5 раз, но безмозглая тварь как обычно вырвала из контекста то что хотела для себя и визжит взывая о помощи к своим свиньям собратьям. Так что картинка не в тему сори свинорылый.
>>2841916 На вопрос я так понимаю отвечать не будешь? Меня вот эта часть интересует >одно и то же к тому же сомнительного качества Хочу понять во что нужно играть, чтоб качество было не сомнительное
>>2841931 Ну 5 раз и более наверное можно Моцарта послушать и тд и тп, ну мысль ты понел (надеюсь). Насчёт того во что тебе играть, Играй во что нравица и сколько хочешь раз я же говорю это хорошая сторона медали бытия тупорылой свинорылой мрази, потреблять любое говно с любым количеством повторений. Вкус как и интеллект тебе уже не привить родился сыном шлюхи сыном шлюхи и сдохнешь не твоя вина прости.
Где пидор гоняющий в мотоспорт-унтерменша? Не знаю как здесь к успеху приходить. Создал новую команду в самой днищенской формуле, кругом краш краш задолженность запорожец, настройки сложности не менял. Надрочился делать практику так, чтобы оба пилота-дауна стартовали с первой линии, но они всегда оказываются в хвосте через пару кругов.
>>2841977 О, нет! Я повержен. С вершины своей охуенности я пал в самый ад, на днище человеческого общества, на двач в раздел /v/. К быдлу, скоту и прочей мрази. Примите же меня как своего, братья. Ибо я так же ненавижу ближнего своего как и вы.
Дошли ручонки до сабжа. Ясен хрен пиратка (игры юбисофта принципиально не покупаю). Запустил, понял какая это унылая хуита и удолил. Это даже не длс к 4 части, это вообще бесплатно раздавать должны. Уныло все, нет пушек, опять фарм, фарм, фарм и нет пушек! Вердикт - ХУИТА.
>>2842032 Она просто другая. Или следующие части франшизы уже другие. Но мне, кстати все части по своему зашли (даже 2 часть, которую все захейтили). Но вот это дерьмо удалил почти сразу.
>>2842053 следующие - другие по сути (т.к. другие разработчики), но между собой они похожи, как двое из ларца одинаковых с лица, как и похожи на хенус и сралкер, на мой взгляд. 1-я же часть была самобытной в том плане, что предоставляла игроку золотую середину между коридорностью и песочницей. с одной стороны - игрок зажат в определённые рамки на каждом уровне, с другой - уровень можно пройти разными способами.
>>2842074 > Согласен. FC1 больше прародитель Крайзиса согласен. собственно говоря, крузиз 1 этим и хорош (баланс между песочницей и коридорностью без всяких мудацких рпг-элементов и ПОЛНОСТЬЮ открытого мира).
>>2842080 Самое прикольное, что Крузис 1 в свое время считали YOBA-шутаном без души и геймдизайна, а сейчас это уже почти классика и многие современные игоры даже до его уровня (напоминаю, это 2007 год) дотянуться не способны ни по графену, ни по геймплею, ни по геймдизайну.
>>2842093 я, кстати, в год выхода его прошёл, на 12-18 кадрах в секунду. и получил удовольствие, т.к. там есть на что посмотреть как бы, помимо картинки. а уж уровень на космическом корабле по своему дизайну может даже сравниться с олдскульными лабиринтами в турке или унреале.
>>2842093 Йоба шутаном его считал только скот, Крузис всегда был с душой и всегда был охуенной игрой. Во втором Кукурузисе кстате мультик был прикольный
Вот это был хороший момент. Внезапно вспомнили про истоки, нагнали саспенса. Идёшь такой, какие-то цветы, логотип Амбреллы, рядом Трайселл, значит, они связаны. Начинаешь читать всякие записи, включать компы, изучать исследования. Там как раз рассказывают про коллекционирование вирусов и создание нового типа лизуна. Всё это время во время чтения ты слышишь шорохи и чьё-то дыхание. Краем глаза каждый раз замечаешь, как лизун уползает прочь. Идёшь по коридору - везде кровь, много крови, и параллельные царапины на стенах, будто сам Грей Фокс прошёлся. Идёшь по комнате с клетками животных, те начинают кричать, предвещая беду. Инстинктивно убиваешь собаку на случай если эта сука обратится. Выскакивают два молодца и огребают, хотя и заёбывают своими языкозахватами. Дальше мы типа по-тихому крадёмся уже мимо толпы. Хотя есть возможность в любой момент разбить стекло. Затем АБСОЛЮТНО БЕСШУМНО вдвоём выбиваем дверь, что приводит к погоне. Долбаный лифт долго едет и приходится отбиваться, но почему-то в отличие от ситуации с другом-ниггером, который приносит проблемы, лифт приходит секунд через 10. Я бы с ними справился, но тут как раз такая ситуация, что нужен конец главы, чтобы выложить лишние пушки. Шева что-то не использует миномёт. Поэтому я просто съебал и сэкономил патроны. Но попытка хорошая.
>>2839050 (OP) Запустил Фабл 3. Ну короче лучше бы не запускал. Я не графодрочер, но бедность графония бросается в глаза с первых секунд. В замке ещё пытаются пустить пыль в глаза объектами разными, но в подземельях/открытых тропинках просто блевать охота, будто в первой линейке игор на боксе 360 выходила. Первое сюжетное задание - снова подземелье. Такая-то духота пиздовать по нему, отбиваться от волн скелетов, смотреть эту анимацию выкапывания сундуков. Потом зарабатывание денег на QTE выпекании пирогов, охуеть просто. Короче неосилил, дропнул нахуй. Быстрее только Элекс дропал, наверное.
Думал пострелять из калаша и быстро соснул. Ладно, забираем гранатомёт, берём гранату - устраиваем месиво. Казалось бы, фейл в том, что это был только первый коридор, а потом их ещё овердохуя из вентиляции наползёт. Но так как лизунов как и всех остальных низвели до раздражающих мух, то спокойно заебашил их добиваниями - Шева валит со снайперки, я с магнума/автомата/дробаша.
Посоветуйте адвенчуру какую-нибудь, можно кинцо, если не очевидные телтейлыспасибо, хватит Последнее, что зашло - вот это https://www.youtube.com/watch?v=CewTYloQSt0 Нужен какой-никакой сюжет в общем, нет жопоболи от просранного времени, когда за ним интересно следить.
>>2842290 Играл, всё понравилось в той или иной мере кроме SOMA. В Мор буду на выходе ремейка играть. У тебя хорошее направление, давай не навскидку, если можно. >>2842291 Спасибо, заценю. >>2842287 >>2842283 Не зацепили.
Ну вот и настал тот момент когда на карте остались только круговые заезды, и хуй с ним с фиолетовыми, там просто длинные большие круги по 7 минут, но блять URL, это 3 этапа по 5 кругов каждый, на трассах представляют из себя какое то говно с поворотами не менее 90 градусов, доходя до совсем каких то шпилек, которые на скорости в 25 км проходятся, очень классно, я ведь играю в Ф1, а не в веселую аркадку. Алсо интересно насколько трушно отрисовывается город с холмов, вроде похоже, но все равно ощущение что он чуть больше чем когда ты в нем
Какой же заёбистый босс. Где-то час его выносил. Осилил попытки с третьей, первые две долго наворачивал круги без патронов. Сам по себе хуйня хуйнёй, но чтоб ему урон нанести, надо его загнать в огонь и отстрелить руки, чтоб он на пару секунд показал три своих хитбокса. Чё-то реально перемудрили.
установил инквизицию, поиграл джва часа и возникло непреодолимое желание удалить. стоит ли продолжать? управление по сравнению с 1-2 частью пиздец изговняли, так и не смог привыкнуть, игруля уровня последних азазинов( так скатить((.
>>2842351 Рокет лаунчер есть в игре? Помню долго с ним ебался, потратив все патроны и пытаясь попасть в его писюльки. В коопе все, конечно, полегче. Видимо на это игра и рассчитана.
>>2842318 >В Мор буду на выходе ремейка играть. Демка с большой игрой не пересекается, она отдельная история.
>давай не навскидку, если можно Я не большой любитель игр про сюжет, так что каких-то хидден джемов вряд ли спалю. Можно ещё припомнить Beginner's Guide, Stanley Parable, Senua’s Sacrifice (под конец устаёшь от неё, но опыт интересный), оба Портала (ну мало ли, может кто-то и не играл). Full Throttle крутой был, недавно ремастер выпустили, можно посмотреть.
>>2841557 После твоего поста даже стыдно стало за такую ссылку - прошу прощения. >>2842205 Больше скажу, все три фейбла одинаковы. Что геймплейно, что по графону. Играл во все три, прошел второй на ящике от ноугеймза, когда болел. Они скорей как энтрилевел экшн-рпг для самых маленьких. >>2841604 Уже который раз обещаю себе раздропнуть с момента после летних каникул. Хотя время особо не сливал, т.к. пользовался сейвстейтами между обычными боями и временами во время боссфайтов, но все равно закалёбывало чистить эту башню чёртову. Сама же сюжетка вроде не сложная. Там эту башню вообще обязательно пробегать как можно быстрее? Разве что ради квестов, что ли. >>2842351 Если на втором уроборосе тебе плохо, то в конце с Вескером ты ещё помучаешься не слабо.
Сам сейчас пробую начать ск2 в мультиплеере, ведь он нынче халявный. Туплю зергом по страшному, если коротко.
Как перестать косплеить пик? Держу по 20 игр на харде и игра во все одновременно из за чего не могу погрузиться ни в одну, если дрочить онли какую то определённую то надоест и захочу поиграть/скачать что то другое и так по кругу
>>2842408 С этим тоже проблема, ни один сериал длиннее 20 серий не досматривал, всегда дропал, так же почему то очень сложно заставить себя фильм смотреть, сижу и думаю "бля целых 2 часа, я мог бы в игру лечь побегать", алсо часто засыпаю даже днем и потом не могу вернуться к наполовину посмотренному фильму, т.к. ту половину уже забыл, а с начала начинать опять же не хочется
>>2842402 Чувак, тут никак сори. Я все перепробовал менять жанры игры педали рули виары аниме кино хуйсяйцаме. Нихуя не помогает займись чем то еще спортзал обучение мастурбация уборка чтение плавание лыжи коньки мастурбация итд и тп. Если не делать перерыв от медиа контента он заебывает если у тебя есть мозг, если бы ты был стримером летцплеером тогда мог бы по 12 часов в день 7 дней в неделю играть. Но тогда ты бы вообще нихуя не чувствовал эмоций бы не испытывал а только сосал бы хуи за донаты и сгнил бы от лицемерия. А так только чередовать с другими видами деятельности сори.
>>2842367 Да есть и ложит его с одного выстрела, но я хотел проверить, можно ли его завалить, а то некоторые пишут, что огнемёт не работает в пк-версии. Вот в последней попытке, перед возможной покупкой базуки, всё удалось.
>>2842447 Вообще какая то странная тема и не импотенция вроде т.к. играть то хочу, но при этом особо удовольствия в процессе не получаю. Всё равно что быть супер голодным, подходить к холодильнику и переставать хотеть есть, отходить и по новой
>>2842453 Но его нельзя кадрить. В игре его линк - это ультимейт бро, который даже раскрывается более полно при игре за женского персонажа. А кадрил я Мицуру и Акихико-сенпая
>>2842466 Я тебе обьясняю тупорылая безвольная мразь это из-за того что ты ленивый уёбок который нихуя не делает кроме потребления медиа контента. Какую бы тебе аналогию привести что бы ты понял. Ну вот ты жрёшь без меры да, но еще старое не переварилось а ты опять в глотку толкаешь потому что вкусно и только, но не потому что голоден, по привычке. Ты в пол шаге от того что бы стать дебилом, вот когда наконец твоя мечта сбудется и ты сможешь целый день, каждый день играть и смотреть аниму и фильмы щитай ты им стал, дебилом.
Второй джаст коуз охуенно зашёл. Жалко только что сюжетных миссий мало и что у писечки коммунистки уже ёбырь есть, которого она тебя ещё и спасти просит.
>>2842474 Я его Шеве давал, босс на неё отвлекался и я стрелял куда надо. А так, да, смывает черноговно и наносит мизерный урон (судя по одному видосу, где босс-таки сдох от огнемёта именно на пк).
>>2842379 >Сама же сюжетка вроде не сложная. Там эту башню вообще обязательно пробегать как можно быстрее? Башню вообще можно не проходить, просто концовка будет другая, насколько мне известно. Я сам в своё время начал заебываться на 100-110 этажах. Тоже кстати остановился после летних каникул, в сентябре. Надо будет заново пройти, охуенная игра. Единственное что раздражает - то что телепорты не на каждом этаже.
Faster Than Light Вооот про такую игру вы точно ничего не слышали. На днях к ней обновили русек и я вспомнил, как к кикстартер-компании этой игры предъявляли претензии, потому что, видите ли, игра собрала больше, чем просили, и она не выглядит на такие деньги. Мне даже сложно сказать, что конкретно упускают из виду люди с этой претензией. Ну это же забавно, если сравнить с текущей ситуацией на кикстертере, забавно же, ну... эм, ладно, вам надо просто увидеть какой-нибудь комментарий с претензией к этой игре "за що 200 тисеч??" щас все забыли уже. Ладно, на самом деле, я вспомнил, как играл в неё студентом (пашол нахой отседова)
"Первое" впечатление (второе? первое от новой версии, кароче) - раньше (было лучше) я в ней разбирался получше. Но это лишь впечатление, ведь оценивать компетентность должен другой более компетентный. И дело не в том, что всё прям забыл, мне не приходилось изучать игру заново, не сказал бы так.
Может, дело в том, как изменился мой взгляд. точнее, теперь я готов его оформить в словах (попытаться хотя бы). Два пункта, кароче, рандом и мета. 1. Рандом. Тотальный. Причём сравнение с XCOM'ами какими-нибудь тут совершенно неуместно. В XCOM надо просто помнить о том, что следует оперировать вероятностями, а в FTL ты этого банально сделать не можешь. Не можешь прогнозировать свои действия. Не можешь знать, что тебя ждёт в принципе, и не имеешь возможности повлиять на это. Но всё это может мне казаться так лишь потому что я недостаточно изучил игру. Однако, всё выглядит так, словно для понимания игры нужна 2. Мета. Настолько много, что вики стоило бы встроить прямо в игру, без неё реально какое-то упущение. Если ты не знаешь, в каких-то там системах могут с определённой вероятностью случится определённый ивент, ты не можешь быть готовым к нему, не можешь рассчитывать на него, не можешь сознательно избежать его... Плохо только, что такое применимо практически к любому элементу игры. В чём прекол?) Лично я не понял. Кароче, это не то, чтобы переосмысление игры, просто раньше (было лучше) я помню с большим увлечением проводил за ней время, а теперь такой "чеа ну зачем эта фигня? отстой"
Либо чтобы получать от игры удовольствие, нужно выучить всю вики (выучить всю игру до того как начать играть в неё - звучит сомнительно, это типа значит что она начнём мне нравится только когда уже надоест?) Ладно, ладно, не буду передёргивать, если почитать википедию, то всё будет иначе (быть может).
>>2842682 типичные школьники, хуле авторы должны были для них вместо того, что заявляли, сверху еще и наделать силиконовых роликов, а графон довести до фотореализма, и все это вместо шлифовки геймплея
>>2842697 Самое удивительное, что подобное я слышал от людей, казалось бы, сколь-нибудь понимающих в "игровой индустрии". Даже когда говоришь, что сбор на кикстартере сверх запрошенного это как, грубо говоря, "сверхприбыль" просто от продаж, сторонники этой претензии всё равно давят на какой-то "моральный долг" что ли (не знаю, связан ли выход аддона с этим, скорее всего нет, ведь я хочу верить, что такой ералаш только в рунете был, хоть рунетом всё и копируется с англоязычного интернета) Прошло какое-то время (сказал бы сколько, если бы меня на кикстартере в первую очередь интересовали не маленькие концептуально оригинальные игры, а за "заметными играми" я не следил) и к FTL выходит бесплатный аддон, а прочие "заметные игры" с кикстартера банально не выполняют заявленные обещания. Это я к тому, что с тех пор многим людям, по всей видимости, пришлось сильно пересмотреть свои взгляды, лол же!
>>2842682 Ах да, забыл дописать, что на фоне этих двух пунктов, моменты, когда игра в каком ивенте просто "с нифига" фактически дарит тебе именно то, что подходит по профилю твоему кораблю (типа улучшенного дрона для корабля Инжи) выглядит такой откровенной "подтасовкой" что даже не радует, а наоборот отвращает от игры. Ну то есть мало того, что от меня не зависит, сколько мне прилетит, так ещё и твой прогресс - не прогресс, а подачка со стороны игры. Мне эта игра больше понравилась бы как некая, всё же, система (которую, я просто ещё не изучил) чем откровенная рулетка.
Бандюкам перестал схватывать игру - а я так старалсо :(((
У кого-нибудь было такое? Перезагрузку делал. Прошелся по поместью Алдии, что-то не врубился чем открывать боковые двери в коридоре, где в клетках сидят всякие мрази, в оригинальной версии вроде без проблем туда проходил. В Dragon Eerie забавный казус: проехался по лебедке, ко мне начал вторгаться красный пидр, ну а я просто уехал от него обратно. Потом заметил балкончик внизу под утесом с каким-то бонусом, спрыгнул туда, а оттуда можно выбраться только косточкой или пером. Но ни то, ни другое не работает, потому что пидр все еще бродил на соседнем утесе и не думал уходить. Даже выход из игры в менюшке не работает - могли бы хоть для оффлайна не делать это говно.
>>2842741 Устраивайся поудобнее. Когда твои родители очень сильно любят друг друга, они трутся пенисами и непроизвольно выкладывают непожатые .png файлы, вместо того, чтобы потратить 2 секунды своего времени и пересохранить картинку по готовому сетапу в одном из миллиарда вьюверов.
>>2842682 Им надо было добавить свободный режим, чтоб ты летал по открытой карте, без того что тебе на пятки наступает флот, чтоб ты мог медленно одну за одной изучить все звезды, собрать все технологии и полететь дальше. Нихуя не могу играть в игру где мне говорят "ДАВАЙ ДАВАЙ ДАВАЙ ЧАСИКИ ТИКАЮТ НЕ УСПЕВАЕШЬ БЫСТРЕЕ НУ ЖЕ", зачем так делать
>>2842682 Чет ору с долбоеба. Сначала жалуется на рандом, тут же признает, что недостаточно изучил игру. Да, недостаточно изучил. Это все же в некоторой степени рогалик, изучение игры является одной из составляющих успеха. Правильные решения помогают минимизировать влияние рандома и с очень большой вероятностью победить (самую большую роль играет выбор корабля: некоторые куда уязвимее в начале и больше зависят от удачи).
>>2842970 Ты не лучше. Сначала заявляешь, что рандом можно минимизировать и тут же говоришь про прок удачи для отдельных кораблей. Нахуй они тогда нужны?
>>2842379 >Там эту башню вообще обязательно пробегать как можно быстрее? Разве что ради квестов, что ли. Как можно быстрее не обязательно. Но дойти до вершины нужно будет обязательно. В конце у тебя будет месяц на это. 272, кажется, этажа. Или 268. >>2842625 >Башню вообще можно не проходить, просто концовка будет другая Нихуя себе просто. Ну как бы да, будет плохая концовка все умрут и не та, после сюжета которой начинается сюжет "ответа".
>>2842448 В смысле пацаном? Там же нельзя выбирать было пол. >Включил читы и жалуется, что скучно Нет, читы я включил уже после того, как написал тот пост.
>>2842351 Да ебать помню, в последний раз перепроходил, сам наверное час ебался. Пиздец орал с этой хуйни, под конец уже не человек был а зверь блять. Хотя сам босс действительно несложный, но требует скоординированных действий двух игроков, а с ботом пиздец мучение. Заставить его использовать огнемет в нужный момент, это вообще целая наука.
>>2842474 Ну вообще огнемет по сути нужен только чтоб ослабить босса. Там вообще такая тактика, нужно сначала отстрелить ему руки либо взорвать бочку, а затем один из игроков должен в тот же момент начать жарить его из огнемета . Во время прожарки он из него вылезают собственно щупальца которые другой игрок должен расстреливать, пока у первого не закончится заряд огнемета (его хватает сек на 10 или около того).
Решил все-таки пробежать на низком хаосе, для экономии времени пользуясь 100% прохождением на ютубе для поиска нычек и всего такого - и вот оно, наконец-то хороший геймплей. Обходить врагов со спины, вырубая их только в критических ситуациях - круто. Зачистка карты через шум или упаси господи придушивание всего живого не приносит и половины от удовольствия тихого прохождения.
За все прохождение только два убийства - лорд Шоу на бале-маскараде не удержался от полноценного участия в настоящей дуэли и королевского палача мерзкая рожа, колдун, не факт что получил бы наказание другими путями. Долго думал, стоит ли убивать Хевлока - в итоге оставил в живых, пущай в тюрьме мучается но сцена его убийства красивая, спору нет.
В целом сюжет неплохой, несмотря на свою наивность и местами очень странную логику (мотивация Слекджова убирать Пендлтонов вообще нулевая, разве что он сам собирался избавляться от них и пробовал срубить с подвернувшегося лоха больше выгоды, также непонятно как он вообще в состоянии был провернуть такое в борделе, полном стражи, незаметно, ох вов), и проебы с датами (ингейм проходит всего 3-4 дня, хотя логичнее было бы растянуть процесс на полгодика-год, об этом говорят изменения в архитектуре мест, которые мы посещаем не раз, развитие болезни у людей от наших действий и т.д.).
Что в игре на обе ноги хромает - это мораль. Как по мне, так получить клинок ассасина под ребро намного лучше, чем: - получить клеймо еретика на ебальник, будучи главой религиозной организации, и отправиться в разрушенные трущобы гнить от болезней - быть подвергнутым пыткам и отправиться доживать свой век рабом в собственные шахты - быть публично уличенным в страшных грехах и предстать перед судом, в конце которого тебя ждет смертная казнь энивей Но, видимо, геймдизайнеры считают иначе.
Олсо, жутко бесят моменты когда Корво не может ухватиться за какой-нибудь уступ, сваливается с него, бьется головой в невидимый пиксель без возможности залезть наверх или выпрыгивает из воды, бухаясь обратно на глубину вместо того чтобы ухватиться за берег. Местами бесят до белого каления, когда надо быстро за чьей-то спиной залезть куда-то.
В остальном претензий нет - картинка годная, музыка атмосферная, локации сочные и толково спроектированы, арсенал солидный. Чем больше играю разными способами, тем больше мне нравится местная магия. В целом на 8/10 более чем тянет. Приступаю к сюжетным ДЛС наконец.
>>2843091 >>2843107 Был дичайше разочарован почти полным отсутствием р34 по игре, в частности со служанками. Особенно учитывая, что к Корво постоянно подкатывает сочная Лидия в кабаке.
>>2843117 Какого в жопу хаоса? Что более хаотичного в простом и чистом убийстве по сравнению с анальным карнавалом пыток и страданий в результате "гуманного" прохождения?
>>2843090 весь цимес в том чтобы бот взял огнемет в то же самое время когда у босса будут отстреляны руки что само по себе та еще морока. В ином случае он тупо побежит на него и без какого либо результата истратит весь заряд и вероятно сдохнет. Я обычно так проходил,сначала тупо скидывал бочку, затем ставил рядом с собой огнемет. И после взрыва бочки сразу давал приказ боту. Там как раз бочки 2-3, хватает чтоб успеть его завалить. Ну или тупо можно попробовать самому взять огнемет, в то время как бот будет отстреливать отростки. Но стреляет он не ахти, помню он с трех попыток, так не одно щупальце не отстрелил.
>>2843148 Напх, не думаю что это вообще вариант. Он толкает длинный монолог перед тем как ты можешь с ним разобраться, из которого ясно что он подавлен своими поступками, знает что Корво придет за ним и соглашается вручить свою судьбу в его руки. Он бы так не поступил, если бы хотел сражаться до конца за свое положение.
>>2843164 Крысы далеко не каждый труп съесть могут; этих трупов в затопленный квартал штабелями вывозят, по логике вещей высокий хаос сам собой должен расти от этого, а пара прирезанных стражников вообще ни на что не влияет.
>>2843170 Я уж не говорю про лорда-коммандера, которого ты прирезал в его кабинете, где тело найдут через час-полчаса, а потом захоронят. Крысам оно едва ли достанется.
>>2843178 Да, я именно это и имел ввиду. Прирезанные на блокпостах быстро обнаруживаются и сносятся куда-нибудь для последующего захоронения; меж тем половина города разрушена, а вторая охвачена паникой, мародерами, бандитами и произволом стражи - трупы сотнями сами собой производятся. Этот геймдизайнерский ход, когда от убийств Корво зависит хаос в целом - очень странное решение. Намного уместнее было бы сделать какие-нибудь побочки, которые бы влияли на шкалу хаоса в городе.
>>2843132 А можно стрелы ядом смазывать? А то у меня уже яда дохуя, а стреляю обычными. И зачаровывать тоже, наверное? Но нужно соответствующее зачарование найти?
>>2843184 >Намного уместнее было бы сделать какие-нибудь побочки, которые бы влияли на шкалу хаоса в городе Целая одна побочка есть! Можно отравить бандитский аппарат по разбодяживанию эликсира, а можно не травить.
>>2843223 Во дворце и на балу красивые молодые служанки, а Лидия уже жизнью и временем потаскана плюс нихуя не красива даже в молодом состоянии имхо - торчащие уши, крысиное сложение черепа, далеко посаженные глаза.
>>2843226 Да, причем она на изи проходится при "хорошем" прохождении и не влияет ни-на-что. Сегодня мы отравили чан, а назватра у Слекджова в клетке четыре тела сидят на последней стадии болезни. Лол.
>>2843091 Ах да, еще есть Дауд, которого можно прирезать или оставить в покое - странно что нет варианта отправить его в тюрячку, это было бы логично. Но тут со всеми фолловерами Чужого так - либо пустить кишки, либо ничего не делать, усыпить максимум.
>>2843272 Это еще ничего. Не важно, как ты решишь (убивать или нет) пр иигре за дауда придется решать снова, только от лица Дауда. Если проходишь с низким хаосом, Корво тебя не трогает. С высоким - убивает.
>>2843229 >а Лидия уже жизнью и временем потаскана плюс нихуя не красива даже в молодом состоянии Хотел бы я, чтоб Лидия, после трудового дня наступила мне на лицо ножками в белых чулочках...
>>2842855 Говорят, под это дело есть мод. Кстати трудно не согласиться, что в принципе игра в основе построена на том, что надо двигаться вперёд, ограниченное количество топлива и так далее. Но в то же время, мне кажется, игра мало что потеряла, если бы, допустим, просто скомпоновать карту по-другому (настроить генератор систем на это дело соответственно) и запретить возвращаться. Всё равно ведь случай решает абсолютно фактически всё.
>>2842970 >Сначала жалуется на рандом, тут же признает, что недостаточно изучил игру. Но... но... послушай, тут ведь нет противоречия, согласен? Ведь я могу жаловаться на степень влияния случайности и это тут нет прямой(?) зависимости от того, насколько я знаю игру. Ну в целом я пожаловаться-то могу? (ну будьте же людьми) >Правильные решения помогают минимизировать влияние рандома и с очень большой вероятностью победить Как я писал, почему-то в XCOM'ах недавних я смог въехать в этот принцип (да казуал прост). А в FTL прилетаешь такой в гамазин, и прям как в реале не берёшь ничего абидна. Вот только минус одна единица топлива. Вот это мета, мне негде в игре вне магазина посмтреть сколько чего будет стоить, и, по первой, я бы вообще не летал в магазин, если бы знал, что не смогу ничего себе оттуда позволить. И вот так в каждом, блин, каждом моменте. Но это всё так же списывается на то, что игра небольшая, но пожаловаться-то можно?
>>2843091 >Олсо, жутко бесят моменты когда Корво не может ухватиться за какой-нибудь уступ, сваливается с него, бьется головой в невидимый пиксель без возможности залезть наверх или выпрыгивает из воды, бухаясь обратно на глубину вместо того чтобы ухватиться за берег. Местами бесят до белого каления, когда надо быстро за чьей-то спиной залезть куда-то. Согласись, это странно для игры, во многом построенной на этом. Весьма показательно. Ну всё, больше ни слова про дизонорд, я зарёкся http://arhivach.org/thread/336780/
>>2843415 >в FTL прилетаешь такой в гамазин, и прям как в реале не берёшь ничего Такие случаи относительно редки на самом деле, может ты просто не шаришь в ценности тех или иных систем, пушек или членов команды. Если действительно интересно, то вот стрим жиробаса, на который я как-то наткнулся и заново загорелся интересом к фтл после чего наиграл пару сотен часов. Плейлист world record winstreak - там он проходит игру подряд за все корабли, начиная с тех, которые считает самыми сложными и зависящими от рандома. https://www.youtube.com/channel/UCLgSAjfQtDLtX99kuRzIWfQ Остановился помнится где-то в середине второго цикла, то есть прошел всеми и начал заново и остановился только когда помер впервые. Довольно много чисто механических штук я у него подсмотрел, например важность дверей. Стоит признать там есть некоторые моменты где ему откровенно везет в очень важные моменты, но все же довольно впечатляющий винстрик. Все смотреть не обязательно, просто выбери корабль который тебе интересен и гляди че он делает и какие решения принимает.
>>2843184 >когда от убийств Корво зависит хаос в целом Чтобы на него повлиять нужно именно что сотни трупов наделать. Кроме того кровавое убийство высокопоставленного чиновника в центра города явно побольше влияет на панику в правительстве, чем исчезновение.
>>2843462 Ух ты, спасибо, только английский у меня не родной язык. Вот этот гугл-транслит https://www.youtube.com/user/DarkGamerrr/ может считаться адекватной заменой? Мне просто показалось, что он причастен к не то к переводу игры, не то к моду Arsenal+
>>2843427 Это не странно, это только показывает недостаточную шлифовку. И если незапрыгивание на уступ еще можно списать на то что твой глазомер дал косяк, то то, когда проигрывается анимация залезания, после чего Корво срывается вниз/в воду - этому нет прощения.
>>2843465 Высокий хаос на тебя вешают уже на первом деле, там даже 50 трупов не оставляешь. Даже при том что не убиваешь хай оверсира.
>>2843384 Пьеро, проснись, ты в ворвани! Опять всю ночь червоточину разрабатывал?
>>2843519 По-моему, это из-за (ненужной по факту) инерции, которая сохраняется после "Переноса". Хотя не должно, когда уже анимация играет. Уже и не помню, лол.
>>2843528 >сокровенным поделился? Нет, я почти всегда вкидываю его когда речь заходит об фтл и о том как там все сложно и жестокая голактека. >>2843519 С высокого хаоса после первой миссии можно укатиться обратно на лоу если стать паинькой.
>>2843580 Ступни являются сексуальными только в головах больных людей, которым обычно вообще нравится, когда их унижают и опускают. У остальных людей они ассоциируются с чем-то грязным и неприятным, потому что ступнями по полу ходят постоянно.
>>2843605 > фут-фетишизм связан с нейронными связями между областью мозга, ответственной за чувствительность стопы, и областью, ответственной за чувствительность гениталий.
>>2843632 Фут-фетиш это не только лизание, но и созерцание. Да и чистые ноги никто не отменял. >>2843642 Вообще-то кариез, ишемия или туберкулёз будут куда более распространенными. Лишь бы чего ляпнуть не подумав.
>>2843607 Я вот футфетишист например, но рисованный футфетиш никогда не понимал. Разве что шадман годно рисует ножки, но в основном грязные, что не тру.
>>2843605 >У остальных людей они ассоциируются с чем-то грязным и неприятным Поэтому женские ножки воспевают со времен Древней Греции? Как там Диоген пел: "Я готоооооов целовать песок, По которому ты ходиииила..."
>>2843661 Такое чувство что ты где-то услыхал что-то, нихуя не разобрался, поддался стереотипам и так и живешь. Причем тут наступать на яйца? У всех всё индивидуально проявляется. Кому-то смотреть нравится, кому-то футджоб, кому-то лизать, кому-то чтоб наступали и так далее. >>2843666 В /fet/ тогда уж.
>>2843854 Так женские хуи это нормально и не гейство. Вот мужские это да, проблема. Олсо не помню чтоб у шадмана прям тотальный переизбыток хуев был. Мне кажется это все обычная зависть-ненависть битардов к популярным успешным художникам-ремесленникам. Такая же наблюдается например среди фурриебов по отношению к заушу (adam_wan) и джейнейлору, впрочем претензии в этих случаях обоснованы - оба рисуют однотипные человеческие хуи и тотальный kуkолдизм в рот ебал ваш спам лист блядь.
>>2843789 >несколько уебанской рисовки Мне нравятся некоторые работы его. Да и думаю что я не такой один. >фетишей автора на брекеты с веснушками Не вижу ничего плохого в этом. Если не нравится - то можно пройти мимо. >Зафорсили на фырчане. Ща бы повторять, за обезьянами.
Очень лёгкий бой. Первую половину бегал, собирал ништяки иногда оглядывался, ловя лулзы, как Вескер проносится мимо на сверхзвуковой. Вторая была поинтереснее, задрочил F по максимуму. Шева красава, со снайперки в упор, чтобы отстрелить медальон.
До этого лизуны малость подзаебали на мосту, два раза подох. Сначала пустил Шеву, норм её прикрыл, но не учёл, что эти пидоры могут спуститься к тебе раньше. В итоге в комнатке нас зажали вдесятером и я соснул, не успев адреналинутнуться. Второй раз побежал сам, сначала всех заебато отстреливал, помогая Шеве же прикрывать меня, но на втором месте, где они залезают по стенке снизу, встал прямо над ними, а не сбоку, думал, прокатит забыл, что здесь физика не как в четвёрке и если кто-то оказался на платформе, то он с неё не свалится, в итоге меня ваншотнули когтями, я даже не знал, что они так умеют. В третий раз уже разъебал всех ещё до того, как до ящика добежал. Очень выручил гранатомёт, который лежит неиспользуемым как раз до таких моментов.
Эх бля, такие надежды я возлагал на эту игру, а получился какой-то середнячок. Довольно скучно играется, потому что очень много пиздежа. Вообще не понимаю нахуя делать столько диалогов в платформере. Иногда бывает минут 10 просто сидишь читаешь. Овлбой ещё этим грешил. Тут то же самое. Боссы в общем неплохие, их много, но автор перемудрил с эффектами, трудно ориентироваться за всем летающим говном. Метроидванийность и открытый мир - нулевые. Двери на ключах, в секретах не куски локаций, а только сундучки с какой-то хернёй, нелинейности нет.
>>2844530 > Алсо нет не портируют, это фёрст пати сони. а жаль. нет, можно, конечно, на емуляторе спокойно играть так-то (ну, не прямо спокойно, железки мощные нужны для такого рендера, как на видео). просто, если б была на компе, значительно больше людей про неё знало/узнало.
>>2844582 на видео не только фулл хд. со сглаживанием, анизотропной фильтрацией и всеми делами, что привычны в настройках комповых игр, там пяти-шестилетний комп будет ползти, дай бог, в 10 фпс. видюха тоже мощная нужна.
>>2844596 Там относительно крутая кривая обучения, зато потом врубаешься, становишься мастером пьяного стиля и начинаешь ловить кайф, разваливая кабины 1вс3.
>>2844693 Ты на пике в рендере точно поставил direct 3d hardware а не софтвар? Вообще запусти в окне и там сверху в заголовке будут параметры EE и GS. Первая это нагрузка на проц, вторая на видюху, можно посмотреть, что на полную загружено. Причем EE 99 вовсе не означает, что проц полностью будет загружен, просто не хватает какой то конкретной хуйни, поэтому смотреть нужно именно так.
Так, в охотку немного погонять норм, но подход к гонке странноватый: неудобно повешена камера в виде от третьего лица, поэтому часто не видно, куда ты едешь; во всех гонках тебя заставляют приехать первым, иначе не пускают дальше по сюжету; соперники, как мне показалось, не совершают ошибок, поэтому если ты отстал, то нагнать будет сложновато. Ну и, конечно, по традиции ЕА апгрейды из сундуков. Зато ручник приятно сделан, лихо заворачивает, кек.
Прошел эту индюшатину, и несмотря на огрехи индипидоры опять дают пососать ААА-корпорациям, на сей раз в жанре стратегий, где последние не могут изрыгнуть что-то заслуживающее внимания уже хуй знает сколько. Вообще я думал, игра - ретекстур Majesty 2, но был рад ошибаться. Northgard - это вполне типичная с точки зрения контроля RTS. Но со своей пачкой особенностей. Тут весь геймплей выстроен на зонах: карта разбита на десятки милипиздрических (у меня в 1440p умещается штук 5) локаций. Каждая лока - это определенный набор ресурсов, но не только. Есть серьезное ограничение на кол-во построек (от 2 до 6 на зону) + в не все типы юнитов могут ходить везде. Так по неразведанной территории вообще нельзя перемещаться, ее надо открыть скаутом (для чего он некоторое время стоит у границы и с умным ебалом вдупляет в горизонт). По разведанной, но чужой могут ходить не все боевые отряды. А гражданские умеют двигаться только по своим локам. Еще присутствие некоторых юнитов меняет производство в локации, а любой замес происходит только в границах одной зоны (из-за чего, например, башня может бить на половину экрана и не добивать через пиксель, если по этому пикселю лежит граница). Такие чудеса рождают свое микро, хотя оно тут, конечно, не на уровне Старкрафта. Из минусов - забагована игруля. Например, в одной из миссий у меня все наглухо висло, когда герой получал новый меч. Попробовал то да се - нихуя. Полез в логи, увидел, что функция подсчета урона выдает критическую ошибку, подумал, вдруг дело в том, что я до получения меча прокачал апгрейд на бонусный дамаг, и быдлокод эту ситуацию не обрабатывает. Интуиция не подвела - так оно и было. Жаль, что пришлось перепройти левел. А еще тайтл очень короткий. Всего 11 заданий, у меня ушло 11ч на все при учете туториала и еботни с багнутой картой. Но впечатления все равно приятные. Во-первых, чувствуется новизна в задумках. Во-вторых, графон охуенен. В-третьих, сами задания годные. Например, в одном требуется убить моба, который уязвим только для оружия из уникального железа. Само оружие надо выковать, добыв предварительно руду, которая разбросана по карте. При добыче моб нападет, и ему надо скармливать свои отряды, чтобы шахтеры успели что-то накопать за это время. Притом нельзя долго отстраивать огромную и прочную армию, так как моб ест рудные залежи. Хорошая задумка, и она не единственная. Так что своих денег Northgard стоит.
>>2844972 > несмотря на огрехи индипидоры опять дают пососать ААА-корпорациям, на сей раз в жанре стратегий А в жанре стратегий полтора тайтла могут позволить себе ААА бюджет и не прогореть. Этот жанр по сути никому не нужен
>>2844972 >индипидоры опять дают пососать ААА-корпорациям >кастрированная копия сеттлерс десятилетней давности Ты хоть в больше двух игр поиграй, прежде чсем писать хуйню всякую. Понабирали казуалов с пикабу блядь.
>>2845273 Я в свое время дропнул серию после 5й части, сейчас решил наверстать. Ожидал говна, а получил весьма годный боевик. В случае с блэкопсами - с неплохим сюжетом боевик. Единственное, раздражают побочные миссии в БО2, со всякими дронами и удержанием точек. Думаю пройду всю серию кроме самого последнего ВВ2 и Гоуста.
>>2845289 Если ты до этого пять частей говна сожрал, то я не знаю, чего ещё ты ждал. Каловдутия известны именно тем, что там нихуя не меняется. Там все стабильно на одном уровне тупого линейного кинца. Вся разница во впечатлениях водится к утизму и усталости от повторений.
>>2845294 >Каловдутия известны именно тем, что там нихуя не меняется. Это современным школьникам они этим известны. А в свое время 1, 2, 4 части пиздец как отличались и чуть ли не заново жанр изобретали. Впрочем ты тогда еще и не родился наверное.
>>2845294 >Если ты до этого пять частей Третью я не проходил, дропнул на ПС2 в своё время. >Каловдутия известны именно тем, что там нихуя не меняется. Перемены не всегда к лучшему. >на одном уровне тупого линейного кинца. Ещё один дегенерат. Вы блять в каждой игре хотите нелинейный опенворлд-рпг видеть? >водится к утизму Это у нас блэкопс то уже утинным считается? Что-то как-то возраст посетителей этой доски резко снизился, что у них игра 10го года утиной считается.
>>2845315 Это не мое личное мнение. Это факт. Первые кал оф дюти от инфинити вард не были одинаковыми, каждая новая часть очень сильно отличалась от предыдущей. Они и в графическом плане все были сильно разные, и по части геймплея, и не выходили каждый год. Каждый раз там была масса свежих геймдизайнерских решений, которые сразу подхватывала вся индустрия. Колда была прорывной и все наперебой ее расхваливали, а инфинити вард считали новыми богами жанра ФПС. Первый тревожный звоночек прозвучал лишь во втором модер варфаер, который ну ничем особо не отличался от первого, больше, лучше, но примерно то же самое, его схавали, похвалили, но уже более сдержанно. С релизом МВ3 дела у серии пошли действительно плохо, это было буквально то же самое, что МВ2 только хуже. И дальше только по наклонной. Те люди, которые в свое время тащили колду к прогрессу и инновациям больше надо серией не работали. А те, кто работал не могли выдать ничего кроме повторения старого. Как бы это знают все, кто играл в шутеры в нулевые. А те, кто играть начал лишь с десятых- для них конечно колда это бездушная штамповка и конвеер, они ведь не видели, с чего все начиналось.
Еле добил. Я думал будет лайтовая прогулочка с простенькими шуточками, ходишь такой бард, отвешиваешь всем язвительные комментарии. Но все вышло совсем не так. Как будто в ебучую джрпг играешь. Очень много гринда, все это растягивается из-за дерьмовой боевки. Шутки на самом деле не особо смешные, кроме парочки. https://www.youtube.com/watch?v=1JQpE7n6eUk
>>2845329 >Ещё один дегенерат. Вы блять в каждой игре хотите нелинейный опенворлд-рпг видеть? Нет, не хотим. Между тупым линейным кинцом и опенворлд рпг есть очень большой спектр. >Это у нас блэкопс то уже утинным считается? Что-то как-то возраст посетителей этой доски резко снизился, что у них игра 10го года утиной считается. Обычный возраст, тут в основном сидят 18-30летние. Для большей их части игра 2010 года это как раз период подросткового знакомства с шутунами.
>>2845333 Единственное сомнительное новшество - это регенерация во второй части. Всё. В остальном убогая безыдейная вторичность, как и сейчас. И это видели все, кто играл в шутеры в нулевых, не будучи десятилетним.
Кто за сколько прошел Оригинс + длс Незримые? Мне вот 75 часов хватило, на месяц растянул. Типичный юбисофт, но дизайн и архитектура Ебипта просто топчик. Понравился короче, жду Фараонов.
>>2845384 Да хотя бы просто нормальный шутан с уровнями, разным оружием, разными (хоть немножко) врагами. А не бег по коридору с расстрелом одинаковых болванов из одинаковых стволов с перерывами на катсценки.
>>2845362 >Между тупым линейным кинцом и опенворлд рпг есть очень большой спектр. Спасибо, я уже пожрал дерьма в виде прея. Больше не хочется. >Для большей их части игра 2010 года это как раз период подросткового знакомства с шутунами. Сейчас бы знакомиться с жанром шутер в 2010 году в блек опсе. Вопросов больше не имею.
>>2845388 Это из того, что ты смог нагуглить. Видимо про прорывной графон и самый красивый дым в индустрии, вместе со статьями про передовой ИИ, который мог в выдавать предложения с контекстом ты уже не слышал. Реген конечно кажется сомнительной вещью типа ококококозуаливание. Но если ты посмотришь на втору колду- реген позволил значительно увеличить количество врагов, да и тогда позиционный подход с укрытиями не был заебавшим всех в край, а наоборот, выглядел свежо после классических шутеров тех лет. Ну и наверное ты не знал, что до 4 колды в сетевых шутерах не было проработанной прогрессии. Да, была батла вторая, где можно было открыть целую одну новую пушку для каждого класса, да и то после дополнения. Но именно 4 код ввел все эти анлоки, перки, обвесы и прочее дрочево, без которого сейчас не обходится ни один сетевой шутер. Как бы все проблемы колды сейчас лишь от того, что одну и ту же формулу повторили слишком много раз и она перестала работать. Когда все это только релизилось, это было в первый раз и не имело аналогов- так что было очень круто и необычно.
>>2845410 >разным оружием Соглашусь, со звуками и физикой оружия в коде траблы. >разными (хоть немножко) врагами В каком смысле разными? Разные по поведению? Тогда надо ИИ крутить. Или разные внешне? Так у нас тут все солдаты, хуй знает что ты от них хочешь. Третью ногу что ли. >перерывами на катсценки Что за триггеред на катсцены на этой доске у элитных геймеров, которые с шутером познакомились в 2010 году?
>>2845426 >В каком смысле разными? Разные по поведению? Тогда надо ИИ крутить. Или разные внешне? Так у нас тут все солдаты, хуй знает что ты от них хочешь. Третью ногу что ли. Тяжелый случай, походу человек вообще ни в какие шутеры кроме колл оф дьюти не играл
>>2845410 Сеттинг такой. Тут уж ничего особо не сделаешь со врагами. Впрочем в макспейнах и мафии на это не жалуются, а там ведь враги еще однообразнее.
>>2845423 > Видимо про прорывной графон и самый красивый дым в индустрии Новшество на десять баллов, я аж слезу умиления пустил от твоих отчаянных попыток доказать прорывность любимого каловдутия. Красивый дым, графон, прокачка в мультиплеере, мдамс. Каждая новая часть - революция, иначе не скажешь. >Как бы все проблемы колды сейчас лишь от того, что одну и ту же формулу повторили слишком много раз и она перестала работать. Что началось уже со второй части.
Вот и настал момент, когда каловдути-дети подросли и теперь доказывают на двачах свою олдфажность, лол. У одного вторая часть прорыв индустрии, у другого модерн варфейр стал пиком серии, третий называет блекопс лучшей - прям весь спектр возрастов можем наблюдать.
>>2845438 Странно это слышать от вылитого, который с жанром в 2010 году в подростковом возрасте познакомился. Мда уж. Да и КоД я не защищаю, просто проигрываю с мамкиных илитариев.
>>2845461 Я с шутерами знакомился во времена первого квейка. Ты о чем вообще? У тебя, похоже, какие-то проблемы с пониманием написанного. Что неудивительно для выросшего на ковадути.
Эххх, вот раньше call of duty была годной серией, помню как играл в школе в блек опс 2 - шедевр. А щас такого уже не делают, скатились в самокопирование...
>>2845451 >от твоих отчаянных попыток доказать прорывность любимого каловдутия. Колда далеко не моя любимая игра и даже не любимый шутер. Просто 1, 2 и 4 части действительно знаковые игры для индустрии. Естественно главной фичей колды был именно реген (естественно не впервые появившийся в видеоиграх, был ведь еще в саботере на спектруме, но именно после колды он начал использоваться повсеместно), но и помимо регена там было много всего. >прокачка в мультиплеере, мдамс. Каждая новая часть - революция Ты еще скажи, что прокачка в мультике не поменяла весь подход к разработке мультиплеерных игр? >Что началось уже со второй части. И в чем это выражалось? В том что игра осталась шутером от первого лица? Нахуй иди, с таким подходом любая серия в которой больше одной игры- конвеер.
>>2845464 >неудивительно для выросшего на ковадути. У кого из нас ещё проблемы с пониманием написанного. С чего ты взял что я вырос на КоД? В первый КоД я поиграл в 2007-8 году, гораздо позже чем в Дюк Нукема, Двух думов, Первой медальки(ох эти ромбоголовы у немцев) и прочие Бладшоты(тормознутое говно). >>2845473 Эхх, вот раньше Pong был годной игрой, помню как играл после школы - шедевр. А щас такого уже не делают, скатились в кинцо...
Блин, у меня реально бугурт с этого треда. Неужели все правда забыли, чем была колда? Неужели здесь нет никого, кто помнит нулевые? Вот чухан типа познакомился с шутерами в 90е с первой кваки, он че, колду хотите сказать не застал? Не видел того момента, когда после заебавших всех лабиринтообразных шутеров (которых в год по сто штук выходило, клон на клоне и клоном погоняет) вдруг пришли линейные с голливудской постановкой, и все говори да, это здравая идея, наверное за такими играми будущее, какие они классные и веселые? За всеми, заебавшими нас сейчас трендами, ведь стояли свежие и классные идеи. Я ведь помню как в первый раз увидел систему укрытий в первом манханте (сейчас я знаю, что был еще киллсвитч, а до него был винбак) и подумал, а какая ж классная идея, почему в других играх так не делают? И тогда мне не казалось, что это скатит все шутеры о третьего лица в однообразную парашу. Ровно как и идеи колды казались прогрессивными, а не деструктивными. Всем этим вещам дали ход потому, что был период, когда они реально нравились людям и казались перспективными. Негативное отношение к ним выработалось намного позже, когда десятки подобных игр перенасытили рынок. Никто не ныл что второй код клон первого, а 4 клон второго. Потому что они и не были клонами друг друга.
>>2845535 Я помню первые колды, вторую даже несколько раз перепроходил. Но после MW3 вроде забил на серию, какая-то анальная клоунада вместо игры началась.
>>2845535 >Блин, у меня реально бугурт с этого треда. Неужели все правда забыли, чем была колда? Неужели здесь нет никого, кто помнит нулевые? Ты должен понимать, что вонь и срачи создаются меньшинством, а то и одни человеком (см. "дерьмакошизика"). И не у всех есть желание сраться часами, особенно в единственном треде с нормальной эрекцией на игры.
>>2845531 Путать графоебство и ностальгическое умиление. Ничего другого от тебя не ожидалось. >>2845535 >когда после заебавших всех лабиринтообразных шутеров (которых в год по сто штук выходило, клон на клоне и клоном погоняет) Именно поэтому мне ни дум 2, ни квака не вкатили в своё время. >вдруг пришли линейные с голливудской постановкой, и все говори да, это здравая идея, наверное за такими играми будущее, какие они классные и веселые До сих пор считаю что это была здравая идея. Ты пойми, что сейчас в тренде хуесосить всё подряд, хуесосить игры, хуесосить платформы, хуесосить хардкорщиков, хуесосить казуалов. Каждый считает себя элитой, а остальных - плебсом, забывая что у других игроков могут быть свои предпочтения.
>>2845548 >сейчас в тренде хуесосить всё подряд, хуесосить игры, хуесосить платформы, хуесосить хардкорщиков, хуесосить казуалов >Каждый считает себя элитой, а остальных - плебсом И невдомек им, что все эти "илитарствующие" в сумме образуют ненавистную им социальную общину, от которой они так стараются обособиться.
>>2845535 Да анон выше всё правильно расписал, что каловдутием серию стали называть после MW2.
Первая очень годный шутер про Вторую Мировую, там собрали самые запоминающиеся миссии. Такие, что ты на любой сложности ощущаешь войну. Тут тебе и Сталинград с высадкой на побережье, и оборона дома Павлова и дожидание подкрепления на мосту. Аддон тоже годный, но сложнее.
Вторая заложила основы современных шутеров и серии. Но она бодрая, Африка необычная. Индикатор гранат вырабатывает моментальную реакцию - тикать.
Третья только на консолях была, там появились близкие бои, но сама игра была унылой. Только французская компания, которая на 95% состояла из бесконечных врагов и удержания точек.
Четвёртая окончательно закрепила вид современных шутеров. Но она была популяризатором и в ней всё было необычно. Запоминается, что гг убивают, как ползёшь в Чернобыле среди патруля, а потом кемперишь на колесе обзора, шаришься в городе после ядерного взрыва, из последних сил убиваешь главзлодея.
>>2845555 Вторая картинка создаёт неправильную цепочку. Ты можешь получать удовлетворение от сложных игр, только если тебе удастся продвинуться в них. А если ты будешь помирать раз за разом на одном месте, то проклятия с тебя будут сыпаться тоннами. Если ты, конечно, не избрал мазохизм как форму медитации.
>>2845535 >после заебавших всех лабиринтообразных шутеров (которых в год по сто штук выходило, клон на клоне и клоном погоняет) Их два десятка максимум было и каждый второй шедевр
>>2845568 Боюсь что ты просто не слишком хорош в английском. Ну или просто не очень умный. Вторая картинка вообще не про это. И она прям жиза жизой для \v
>>2845535 Два чаю, колда была 100 из 10 после медальки, которую я проходил до этого, срал шлакоблоками во время тира на ситроене, проскакивающем перед грузовиком, или удирающим от пушки танка. В том году стал перепроходить return to caste Wolfenstein, как же у меня пригорело что в каждой перестрелке тебя дамажат, они превращаются в аптечкоменеджмент, и попытки заметить врага первым и быстро расстрелять.
>>2845581 Поддвачну про RTCW. Хоть это и один из моих любимых шутанов, но фактически все в нем упирается в заучивание мест где стоят солдаты и где лежат аптечки.
>>2845581 >попытки заметить врага первым и быстро расстрелять. Ты, кажется, понял суть всех шутеров. Хороших. Потому что если шутер позволяет тебе тормозить и не получать при этом смерть или повреждения, он не хороший, мягко говоря, и в него нет смысла играть, понял?
>>2845586 Ну в хороших шутерах у тебя есть возможность среагировать, в ретур ту касл- даже знать заранее- не всегда значит не получить дамаг. Я б не назвал это хорошим геймдизайном.
>>2845577 Нет, там идёт цепочка, что вот эта игра сложная, а вот эта ещё сложнее, а потом внезапно, что сложнее всего этого просто играть в игры. Тут нет связи. Тут логическая ошибка ради смехуёчка.
>>2845586 Вот иди нахуй коркорщик, суть шутера это с удовольствием пострелять во врага, в том же пятом фаркрае я брал винтовку похожую на ковбойскую из вестернов, и отстреливал пиратов представляя что я дохуя меткий, вот это был приятный отыгрыш, а не ломануться с на блокпост с ингремом, метнуть пару гранат, и зашивать жопу сидя за грузовиком, потому что ты дохуя рембо.
>>2845593 Ну тут хохмочка в том, что типа самое сложное это играть в игры, а не пиздеть о них в интернете. Если внимательно посмотреть на этот раздел- так оно и есть. Здесь сидит куча импотентов, которые топят за старье в которое играли когда хуй стоял, а поиграть во что то другое они уже не могут.
>>2845606 >Из фаркраев шутер только первая часть, в нее с пегком не поиграть. Ага. Там враги могут тебя заметить с такого расстояния, с которого они сами еще не прорисовываются, и еще через стену тебя могут ебать. Вульф все таки почестнее будет
>>2845616 >>2845620 Вы не понимаете сути шутеров. Это же игры на реакцию, совсем ничего общего с тем что делают сейчас. Для новых шутеров даже следовало новое название придумать, чтобы не вводить людей в заблуждение. Я тоже люблю сюжетные тыкалки с укрытиями, конечно, но иногда и в шутер тянет поиграть.
>>2845678 >Это же игры на реакцию Вот именно. И поэтому нужно давать игроку возможность реагировать. В вульфе правда все не так плохо, ты получаешь дамаг и выживаешь, а потом можно всех нагнуть и отожраться собачьей едой. Есть игры намного хуже, типа дополнения к квейк 2, где тебе в спину турели стреляют. Вот там вообще динамика заменяется на сейвскам и паранойю. А дверные проемы начинают снится в кошмарах.
Прошлый: