Тяжело быть перфекционистом в некоторых играх. Уже в третий или четверый раз заново начинаю Jagged Alliance 2, максимум дохожу до первого SAM и дропаю, осознав что я потратил много времени, неэффективно что-то делал и т.д.
Проходил игру один раз в детстве, аутируя одним отрядом, что как я понял, сродни одному герою в Героях 3. Механику изучаю почти на ходу.
Короче есть вопросы:
1) Как блять воевать в лесу? В городских условиях можно успешно сражаться хоть пистолетами - укрытия, перекаты. В этих джунглях же нет укрытий, камни неудобные и твоя позиция открывается, стоит врагу сделать шаг вбок. Деревья нихуя не помогают, может на деле они дают пару процентов защиты, но это незаметно.
ИИ врагов выводит из себя. Они не хотят подбегать на мою дистацию стрельбы и просто ведут огонь по мне, порой с дико заниженной точностью (при этом попадая, ебаные лакерки) - например из пистолета на половину карты. Получается что ни себе, ни людям - я пытаюсь подойти к нему, чтобы закончить этот цирк, ему это на руку. Если даже спрятаться за камнем, ИИ продолжит лежать на том же месте и ждать движения. В городе, опять же, куда проще, как я понимаю надо приманивать выстрелом в землю. Окружения в лесу опять же не работают, допустим два человека стреляют, остальные два обходят с фланга. ИИ вообще поебать на это, он видит их и открывает огонь уже по ним.
Короче перестрелки в лесу всегда происходят на открытой местности, в итоге постоянно наёмники получают пулю, это приводит к трате кучи времени на перевязки и т.д. Даже если у меня внезапно появится какая-нибудь Scope (Стрелка) со снайперкой, всё равно ИИ-поведение будет то же, всё равно по ней будут стрелять в ответ, ранить и т.д.
2) Трачу огромное количество времени на привале. Ремонт медленный, лечение большой аптечкой медленное. Пока все это делается, остальные тренируют точность, спят. Потом просыпаются, ждут пока поспят медики и ремонтники. Короче небольшой привал растягивается дня на полтора-два, я прямо ощущаю, что что-то не так. Небось надо иметь несколько врачей и починщиков?
3) Ловлю себя на мысли, что не успеваю делать действия на карте. Как и в Героях 3, пока не начал играть несколькими героями. После взятия Драссена и первой шахты, я около недели тренирую до лимита армию во всех секторах, успевает скопиться больше бабла, чем нужно, вроде как хватает еще на одну группу. Оправдана ли вообще такая вот игра на два фронта и поиск шмота, прокачка и т.д. сразу двум группам уже на старте игры?
>>2862432 Много слышал про 1.13, люблю всякие патчи и т.д., но решил пройти хотя бы раз осознанно игру в оригинальном состоянии, чтобы понимать что добавилось нового в патче. Прочувствовать изменения короче. Думаю абуз притянут за уши, должны же быть какие-то тактики.
>>2862438 Если хочешь жрать говно в ванильной версии (чего я не советую) то просто покупай в первый день Гаса на 1 день, чистишь им омерту. Он уходит оставляя на полу всю снарягу что стоит больше твоего бюджета. Покупаешь сову и наемника который будет светить врагов. Все, приходишь в любую локацию ночью и шарабанишь совой с гасовской пушки всем в головы.
>>2862409 (OP) Ставил несколько лет назад 1.13, в целом охуенно сделали, особенно порадовало что ванильные рандомные зависания игры и баг с длинным ходом противников убрали, но правда оставили другие баги. Дропнул на подходах к Медуне из-за того что мой любимый наёмник Тор багнулся - его перестали видеть противники.
1) Ответ прост - в лесу лучше не воевать, секторы с противниками в лесу оббегать насквозь, чтобы перейти к путешествию в следующий сектор. Если воевать, то лучше ночью с осветительными палками. Лучше сначала найти позицию подальше от центра и где много деревьев, расставить своих наёмников вокруг в направлении откуда скорее всего прибегут противники, потом стрелять и ждать пока начнут прибегать.
2) В одном из городов есть госпиталь(кажется в Камбрии), там лечатся быстро, доставлять туда раненых толпами на вертолёте. Ещё можно давать большие аптечки наёмникам с хорошей медициной, будут лечить медленнее чем в госпитале но тоже нормально. Чинить оборудование насколько помню почти не нужно, лучше продвигаться дальше и убивать больше противников и всё нужное брать у них. Можно разделять наёмников на несколько отрядов, кто спит, кто воюет, кто защищает города/тренирует наёмников/лечится и т.д.
3) Это с опытом придёт. Я про вертолёт и про существование квестов в принципе узнал только на второе или третье прохождение. Шахты захватываются в первые же дни, в Грамме самая богатая шахта, можно пробежаться по самим шахтам и набрать там слитков, ещё можно набрать бабла в Сан моне, выполнив тамошние квесты и очистив тайник Босса(после этого правда будут рандомно приходить наёмные убийцы посланные боссом по душу твоих наёмников).
>>2862409 (OP) >Как блять воевать в лесу? Перемогать отсиживаясь за камнями. Тут как в фираксискомах, нет укрытия, считай автоматом попали. Толстые деревья тоже норм. Найди ПНВ/фальшфееры и ходи ночью, хотя тут тоже могут зарашить. >ИИ врагов выводит из себя. Они не хотят подбегать на мою дистацию стрельбы Есть 3 типа вражин. Одни тупые бакланы и всегда бегут в упор, другие ныкаются по укрытиям на максимальной дальности, третьи залегают чтобы вторые были в пределе видимости. >Трачу огромное количество времени на привале. Не надо получать ранения. Хлам тоже не обязательно чинить, лучше просто таскай запасной ствол. >Ловлю себя на мысли, что не успеваю делать действия на карте. В джаге очень сильно все делится на тиры, типа пистолеты/дробовики/ругеры/штурмовые винтовки и т.д. При этом балансер медленно но верно подгоняет врагов под твой эквип и прогресс. Поэтому нашел имбу, выжимай из нее максимум пока она не стала стандартным эквипом. Если имбы нет, черепашь и латайся по кругу, чтобы быть хотя бы нехужечемвсе.
>>2862432 По моим ощущениям как раз в 1.13 все довольно уныло в плане превозмогания превосходящего противника. В ваниле например можно поставить утконос и стрелять из дробовика перпендикулярно залегшему противнику, считай гарантированый хит даже при паршивой меткости. Стрельба очередью тоже эффективнее.
>>2862409 (OP) Двачую, я тоже не осилил как вести бой тут, хотя худо-бедно сейвскамной магией дошел до конца. Нихуя не понятно попадешь или нет, можешь просто потратить больше очков на прицеливание, но результат не предсказуем. Стамина тратится очень резво и снижает очки действий, зачастую опять же неясно сколько будет очков действия в следующем раунде. Движение расходует много очков, никуда уже не убежишь если что-то пошло не так, и как ты верно заметил, всё превращается в перестрелки на пузе из какого-нибудь неснайперского говна через пол карты. Оригинальный икском еще более старая игра, но я считаю там все лучше продумано и играется проще. >>2862580 Ночью еще хуже, они кидают осветители прямо в ебало с любого расстояния в твоих наемников, как будто с самонаведением.
>>2863342 Я хоть и бугурчу, но все же чаще ощущаешь уебаном именно себя, а не винишь игру, что редкость.
Игра реально пиздец глубокая, огромное количество неочевидных механик, до которых доходить нужно именно опытом. Например, вот сейчас обнаружил, что деревья, стоящие линией в лесу полезны тем, что лежа за ними, по тебе невозможно попасть, а тебе нельзя стрелять. При этом ты и противник видите друг друга. Уникальная ситуация, я выпустил по пуле в каждого солдата и лежал, ходов 40 выжидая пока они закончат бегать кругами и лягут умирать.
>>2863365 Просто расчет видимости там пиздецовый. Вообще вспомнил, в 1.13 ввели подсветку укрытий по кнопочке delete или как там, без нее рассчитать на глаз где укрытие а где нет вообще невозможно.
>>2862409 (OP) Оп, в джаге перфекционизм вреден. Нужно получать урон, тратить ресурсы, проёбывать тайминги, оступать и терять ребят, тогда будет фан. В целом игра простая и прощающая. Ты можешь делать 5 драк в день или одну в 2 дня и всё будет норм. (если сычевать долго, то Энрико будет ворчать). Теперь к твоим вопросам:
1) в самом начале война в лесу на пистолетах - это действительно содомия, это надо пережить. Дальше у тебя будут гранаты, в том числе божественный дым, будут винтовки и снайперки с которыми можно стрелять без засвета, будет камуфляж (впрочем, кусты у тебя есть и сейчас, но на пистолетных дистанциях сквозь них всё видно). Алсо не давай врагу сделать шаг вбок. Алсо часто полезно отступать (в т.ч. ДО того, как тебя ранили ), с клавишей альт можно ползать задом и ходить боком. Враги не ползают, а всегда ходят.
И да, если не можешь подойти близко - стреляй издалека, там всего в половину меньше шанс.
Окружения в лесу работают заебись за счёт укрытий.
2) Не вставай лагерем пока есть 100% боеспособные бойцы. Раненые плохо стреляют и ещё хуже бегают, но они вполне могут прикрыть живчиков. Потом всех полечишь, время тебе для того и дано, чтобы тратить. В контракте с Энрико нет сроков (но хотябы раз в два-три дня нужно делать победку, чтобы доверие не падало). Если медик устал, то просто не бери его на войну, делов то.
3) Не тренируй ментов до лимита, пусть в городе будет 1 боеспособный сектор и запас и всё. Серьёзные угрозы нужно отражать мерками. После Драссена у тебя не хватит денег на больше, чем полтора отряда бойцов. Вообще полезно иметь вторую группу, пусть держат какой-нибудь перекрёсток и режут патрули. Крутой снаряги на 2 отряда не хватит (то, чего хватает на всех перестаёт считаться крутым).
>>2862438 >но решил пройти хотя бы раз осознанно игру в оригинальном состоянии Совершенно правильно. 1.13 делался теми и для тех, кто в ваниллу уже наигрался вдоль и поперёк. асло система прицеливания в 1.13 - ссанина, система инвентаря - дрочево, миллион реалистичных стволов и аттачей - мозгоебля.
>>2863342 >Двачую, я тоже не осилил как вести бой тут, хотя худо-бедно сейвскамной магией Ты просто убил эту игру для себя. s/l очень сильно портит джагу.
>>2863372 >Просто расчет видимости там пиздецовый. Вообще вспомнил, в 1.13 ввели подсветку укрытий по кнопочке delete Это ванильная фича, правда в некоторых версиях забагована.
>>2862580 >очистив тайник Босса Зачем брать 15к один раз, если можно брать 15к каждый вечер?
>>2863388 Да, вот кстати по поводу стелса. Я видимо где-то когда-то увидел как чувак жал сник мод перед концом каждого хода. При начале отменял, чтобы не тратить доп. очки. Это вообще помогает? Враги чтоли просто внезапно потеряют тебя из виду? Мне казалось стелс лишь для реалтайма.
Вообще работает он как-то рандомно, я как-то сделал сейв и раз 10 пытался подкраться, вышло 50/50. Еще и враги практически никогда не смотрят в одну сторону, даже если оттуда ведут огонь 5 человек. В 1.12 у всех 360 градусный обзор - они видят что находится у них за спиной. Из-за этого видимо и проблемы с окружением.
>>2863417 >миллион реалистичных стволов и аттачей - мозгоебля. Не совсем, как я слышал, план был сразу сделать дохуя всего, чтобы потом модеры выбирали себе нужный арсенал конкретно под сеттинг и мод, убирая все лишнее, просто эти мифические модеры так и не появились, а народ решил что так и нужно играть с миллионом стволов.
>>2863431 Даже не можно а нужно, когда отбираешь у бессознательного шанс получить оружие 100%, по сути это главный способ получить имбовый С-7 прежде чем он окажется вообще у всех.
>>2863429 >чувак жал сник мод перед концом каждого хода Какая-то хуйня. Сникмод - это про шум, если тебя уже видят, то не важно как ты шумишь. Сник важен, чтобы подойти со спины и перерезать шею часовому (обзор врага НЕ 360 пока он не видит мерка) или чтобы разведчик мог отступить и не стриггерить тревогу.
Например, ты в реалтайме разведываешь сектор, в стелсмоде и по возможности за кустами и проч. Увидел врага, включился пошаговый режим, но враг не повернулся и не вскинул пушку - значит тебя не спалили. Ты можешь отступить на пару клеток назад, нажать конец хода и сразу включится реалтаймовый режим - это значит, что не включился "красный" режим тревоги ИИ, все остальные враги не будут сбегаться в это место, кидать гранаты и так далее.
Но враг может услышать шум и пойти посмотреть - это "жёлтый" уровень тревоги. Если враг ничего интересного не увидит, то успокоится. Можно самому его успокоить, лишь бы без шума и остальные не видели момент смерти (трупы товарищей у драников подозрений не вызывают). Как вы думаете, зачем в игре предмет камень?
Ладно, играл в Джагу ещё в 2000 году. Поставил сейчас и первая проблема - зависание при запуске. Вроде решил переименованием Интро ролика, но как только я попытался сменить положение наемника на "присесть" игра зависла с какой-то ошибкой причем сама предложила нажать Эскейп. Короче, как нормально это заставить работать и заставить работать в оконном режиме. Заранее спасибо.
>>2863543 Трудно сказать. Враг придёт в место, где тебя видел, если не увидит - может пойти туда, где слышал шаги. Ну и сократит дистанцию и увидит. Но много ту факторов и не понятно, враг не видит наёмника или у него ОД на выстрел нет.
Вообще мне удавалось заманивать врагов в тёмные переулки в городах.
Совершенно точно у врагов в игре нет читерского зрения. Единственно исключение - враг не кинет гранату на слух, если там и вправду не прячется мерк.
>>2863548 При каких обстоятельствах ты научил её медицине? Она что, врывалась на врага, получала шот, убивала всех и спокойно штопалась? И так 22 раза?
Я обычно стараюсь в бою бинтовать раненых медиками, таки быстрее и атмосферней.
>Короче, как нормально это заставить работать Я играю в stracciatella на линупсах. Мне норм.
>>2863690 Это из гугла скрин, у нее высокая мудрость и себя перебинтовывая наверное быстро выучилась. Алсо по-моему поднять первые 20 скилла единиц гораздо проще последних 20.
>>2863760 1) наёмник стрелял и выдал себя вспышкой (серенькие за такое могут и с м24 в жбан прописать) 2) наёмник шуршал - слух работает с точностью до тайла, тут перед игроком действительно преимущество 3) вас заметили
>>2864360 Если достать нормальный конвертер для вебемок, можно позаписывать таких боев. Скачал с инета какой-то комбайн, нельзя указать размер вебемки, чтоб сделать норм качество.
>Нет перса IMP >Сражается уставшим >Винтовка у раненого >Стреляет в голову >Не сидит за камнем >Не ложится за камнем в конце хода >Не отдал письмо >Передвигается не перебежками >Атакует в лоб >На дробовик >Стреляет с раздроченного пистолета, хотя есть целый
Алсо >Поворачивается прежде чем стрелять ты ветеран икскома штоле?
>>2862409 (OP) >Тяжело быть перфекционистом в некоторых играх. Уже в третий или четверый раз заново начинаю Jagged Alliance 2,
Твой единственный шанс её закончить - определить только один (!!) критерий для своего перфекционизма.
Пройти игру и не потерять ни одного наёмника - фактически анрил. Попробуй для начала ограничить свой перфекционизм выживачем главного героя / протогониста.
>1) Как блять воевать в лесу?
Как обычно - залёг и стреляешь. Выбираешь укрытия и т.д.
>2) Трачу огромное количество времени на привале.
Это нормально. Для этого и нужно делать ротацию наёмников на дежурстве, на сне и на лечении. Ну и врача с механиком держать.
Это же армия, сынок.
>Оправдана ли вообще такая вот игра на два фронта и поиск шмота, прокачка и т.д. сразу двум группам уже на старте игры?
Нет, у тебя так не получится - отряды очень быстро будут потрёпанными.
>3) Ловлю себя на мысли, что не успеваю делать действия на карте.
Перестань. Тебе некуда спешить - тут 20 лет жили под гнётом Дейдраны и еще столько же проживут.
Более того, в освобождённых городах есть разные квесты, которые спокойно можно попроходить.
Ментов всегда надо качать до голубого максимума - только так можно быть уверенным, что они отобъются от наскоков врага. И не забывать пополнять.
>2) Не вставай лагерем пока есть 100% боеспособные бойцы.
Что за ёбанная цыганщина? Лагерем надо стоять всегда, там бойцы отсыпаются и лечатся. На дело уходят боеспособные.
Самое главное в начале - это транспорт раздобыть и стволы.
>1) в самом начале война в лесу на пистолетах - это действительно содомия, это надо пережить.
При численном превосходстве или даже при равенстве - можно ломануться толпой на сближение и забить врага ножами и мачете. Нужно только правильно рассчитать дистанцию сближения и очки на подъём и движение.
>>2863429 > видимо где-то когда-то увидел как чувак жал сник мод перед концом каждого хода. При начале отменял, чтобы не тратить доп. очки. Это вообще помогает?
Нет, конечно, блядь. Стелс работает на сокрытие действий в твою фазу хода. В ход противника статус стелса у мерков не важен.
>>2864372 Не, я очень давно задротил в Джагу, увидел тред, ностальгия потекла и решил установить. То, что вы видели просто тестовая пробежка двумя наемниками до шахты и обратно вспомнить кнопки управления и потестить саму игру на вылеты без сюжета.
>>2864449 Есть на английском по 1.13. Там просто лютый аутизм - человек настолько аккуратно и вдумчиво играет, словно это рогалик. Комментарии напоминают наблюдение со стороны за работой спецназа. Один сектор чистится час, я дропнул его видео еще на Омерте.
>>2863099 >При этом балансер медленно но верно подгоняет врагов под твой эквип и прогресс То есть если сразу нанять кого-нибудь с винтовкой, враги почти сразу будут с подобными стволами?
>>2864509 Ну вообще про привязку инвентаря врагов к твоему я напиздел. В 1.13 прогресс рассчитывается на базе 4 факторов, убийства/число шахт/освобожденные города/открытые сектора. У каждого значение от 0 до 100. Усредненное значение делится на 10, и это дает уровень "крутости" шмота у врагов и в магазинах. Потом этот уровень еще модифицируется типом врагов, сектором и т.д. На практике, с опытом чувствуешь когда добыл ствол выше текущего уровня, и тут его нужно юзать на полную, пока он не перешел в стандартный эквип для всех краснопузых.
Допустим я лег в доме под окном, чтобы не попали. При этом у меня полностью пропала видимость улиц. Враг бежит ко мне, если я не встану, мы встретимся под окном или в дверном проеме. Я поднимаюсь на корточки, чтобы проверить и по мне стреляют 2-3 подбежавших человека. Что я делаю не так, это же вроде как мой ход? У них причем не interrupting attack, а просто типа их ход.
Даже если я поставлю человека на крышу, чтобы вести обзор, при появлении врага тоже рандом - может первым среагировать он и выстрелить, а могу я.
>>2864694 Ну привет, проверка на реакцию. Подразумевается что чел с хорошей реакцией и знанием может сделать действие быстрее врага. Как в реальной жизни. Враги знали что ты лежишь за окном и были готовы к тому что ты высунешь голову, и когда твой жбан начал показываться сработал чек на реакцию не в твою пользу.
Нашел годное занятие для старта - после захвата Драссена Айра и еще один человек остаются тренировать ополчение, а остальные идут на ферму к западу от города, занимают домик и ждут патруль, который всегда ходит в этом месте. Можно раздобыть мини-14 (а то и 2) винтовку, охуенная дальность и микрить не так тяжело, как в лесу.
Еще сейчас что-то в голову ударило и я помимо 20 синих солдат (на карте они почему-то в зеленых рубашках, баг?) оставил там троих моих ударных бойцов. Занял крыши и немедленно соснул - при атаке все члены отряда зачем-то встают, забывая про прошлое положение. Это по сути гробит весь тактич. элемент. Даже окна для интеррапта занимать нежелательно, практически гарантировано попадание. В итоге получается цирк, когда я прячу всех солдат в туалете, где нет прострела. И это я типа готовился к атаке, никакой внезапности. Надеюсь в 1.13 пофиксили сохранение положения бойцов.
Ну и ход длится пиздец долго, ненавижу это ополчение + горожане, тел 25. Расстроило то, что лут от врагов остаётся лишь при личном участии, причем неплохой. А повторять это ох как не хочется.
>>2864737 Так без этого никак. Это хлеб и масло любого боя - прячешься за окном, камнем, на крыше, тебя не видно. Ты же не будешь лежать там вечно, вот ты и приподнимаешься для выстрела... чтобы получить пулю. Охуеть просто.
Нахуй так жить - не мог выйти из вертолета. Начал гуглить, воноваться, а оказалось именно на этой клеточке стоял вражеский патруль. В итоге выйти нельзя, топливо тип кончается, нигра волнуется, пиздос. Хоть сейвы делай перед каждым отлетом.
>>2862409 (OP) Окей аноны, поясните ньюфагу как играть в джагу. Так-то я тактики люблю, от старого икскома, до файр эмблем. Но вот Джага кажется какой-то всратой и кривой. Может это конечно особенности гог- версии, но игра пиздецки медленная, пули летят как улитки, персонажи в реалтайме перемещаются очень тормознуто, бой вообще невыносим. А учитывая никакое количество очков действия у сроков и то, что их пул нахуй заканчивается в ноль уже когда я подхожу к аэропорту и они не могут в свой ход ни стрелять, ни даже ходить. Что это за хуйня? Так м надо или это просто хуево работает версия гога? А ну и да, бои на старте вообще невозможны, эти постоянные сокращения максимума од, милипиздрический радиус у пистолетов и промахи уровня орлянки из нового икском. Короче, я не думаю, что моя джага работает как надо и как это исправить? И да, что делает сай-фай режим?
>>2864996 Быстрее будет перечислить все возможные решения технических проблем джаги, прежде, чем я найду программу для записи, разберусь в ней, а потом найду куда это залить, ах да, мне же еще надо добраться до компа, на котором есть джага.
Воевал только ночью, камуфло + пнв, наушники, снайпера. Все довольно легко. Что касается пистолетовоен вначале, да и вообще, то следует делать как ирл и идти на сближение. Лег острелялся, пробежал, залег. То есть на конец хода ты должен лежать. Ну и мерков двигать фронтом по направлению к противнику. Рассчитывать на дальню перестрелку вначале не стоит. Противник всегда метче в рандомной стрельбе. Всегда сбегайся на дистанцию прицельного выстрела, тут у мерков преимущество. Что касается ровного фронта, то это не дает врагам фокусить одного. Они стряют по тем кто ближе по клеткам, таким образом из перестрелки выходишь с легкими ранениями.
>>2865012 Очков хода хватает либо только на выстрел, либо на бег на 2 метра, уже в самом начале. Маневры с перебежками и залеганием это какая-то фантастика для них.
>>2864973 Гог версия норм. В Джаге много надо изучать, иначе просто не будет фана. Очков хватает, не забывай что помимо ползания/крадучести/ходьбы во время боя есть бег на R. Передвигаешься раза в 2 быстрее. Маленькая динамика может показаться так как это вроде как тактика, где ты сидишь в канаве снайпером 30 ходов, прислушиваясь к шорохам. Мне пистолеты норм, люблю всякое лоулвл ДнД и прочее. До первого города один хуй с ними придется ходить, а там дадут мп5 и можно отжать карабины у патрулей.
Для того, чтобы не рейджить в Драссене при захвате сектором очень важно правильно позиционировать солдат, выбирать с какой стороны напасть. Например, аэропорт с севера не защищен забором - можно обойтись без кусачек. С остальных направлений без них вообще лезть бессмысленно, придется страдать на КПП. Поначалу еще кажется что выгодно передвигаться кучкой, но на деле даже при штурме локаций, лучше распределяться в духе - 2 человека на север занимают одно здание, два человека занимают южное здание. Можно будет сидеть там как в укрытии и куда легче вынести весь сектор.
Сайфай режим для пидаров - окажется что диктаторша занимается некромантией и поднимает из трупов жуков-мутантов, которые захватывают твои шахты. Кромешный пиздец о котором никто не любит вспоминать, потому его всегда отключают.
>>2864994 У тебя именно ФПС проседает? Тогда запускай через лончер, который выше советовали. >>2863681 > ja2-stracciatella_0.16.0_win-msvc64 > Вот с этим лончером заработало.
>>2864973 И да, вопрос скорее про эстетическую часть - все персонажи так до конца игры и будут в майках-алкоголичках, независимо от того, что на них одето? И враги тоже?
>>2864752 > Расстроило то, что лут от врагов остаётся лишь при личном участии, причем неплохой А что, если оставлять каких-нибудь наемников второго сорта чисто собрать халяву, при условии что ополчение само справится. Он их и тренировать может, какой-нибудь Бифф.
В городах можно перевалить сколько угодно врагов заняв позицию на крыше любого здания. Я так буквально 2-3 мерками с пистоками отбивался от карательных отрядов.
>>2865256 ИЛ давно полная хуетень, круговая порука эвривэр, не французов тупо шестерками используют, гражданство потом хуй получишь. Пусть лучше идет самоутилизируется к вагнеровцам, там и инвалидов берут с радостью.
>>2865786 Потому что не смог git gud, вот тут причины >>2863342 Wildfire это какой-то (полу?)любительский мод, но точно не от официальных разработчиков.
>>2865845 >нельзя личный отряд создать и прокачать Ты найми и прокачай. А сложность в том, что тебе нужно воевать и удерживать шахты, которые добывают деньги для найма наемников.
>>2865856 Лучше б сделали так, что мужиков просто нанимаешь и платишь зарплату для войнушек, а бабы только в качестве шлюх снимаются для поддержания морального духа мужиков. На базе играешь шлюхами и ублажаешь мужиков, а на карте воюешь мужиками.
Почему сейчас ни одна компания не может просто взять и сделать Jagged Alliance 3 просто с улучшенной механикой, управлением, не меняя геймплея? Без оказуаливания в говнище как с икскомами, а сохраняя всё и делая при этом более понятным, играбельным и интересным?
>>2865894 И, что с ними? Они на всю жизнь продались? Анус свой заложили? В попку их дерут, пидоран? Вообще не понимаю что ты тут забыл, в 2018 году пытаться ягу накатить - охуеть можно.
>>2865911 Я о том и говорю. Можно же просто создать частную армию. Зачем нанимать каких-то гопников из подворотни вместо тренировки своих профессиональных солдат со службой на постоянной основе?
>>2865778 Типа сложнее. Секторов мало, шахт нет, нанимаешь на неограниченное время, геймплей представляет собой линейную зачистку укрепрайонов возрастающей сложности. Как бы новые пушки, что впрочем в 1.13 уже не актуально.
>>2865857 >В том, что мне ничего в игре не принадлежит? Какой оригинальный прибабах. В игре есть 4 ребела и мэддог которым платить не надо, плюс профиль AIM, полный отряд. Ну и в 1.13 есть опция с которой можно кучу профилей в AIM наделать.
>>2865910 >Без оказуаливания в говнище как с икскомами Я бы хотел чтобы каждого долбоеба ноющего про окозюливание в икскоме заставили показать сейв пройденной на импоссибл айронмене кампании.
>>2866091 Оказуаливание -- это не обязательно когда делают игру легкой, это еще и когда урезают механики. Сравни броню в оригинале хуйкома, где урон зависит от того куда попали и работает резистом четырем разным типам урона, с броней из нового, которая реализована тупо как бонус с хп. Сравни реальные пули из оригинала, которые куда-нибудь да прилетят, включая иногда случайно в зомби на другом конце карты, с волшебными из нового, которые в случае промаха просто испаряются. Врагов которые могут застать врасплох, как и ты их, с катсценками где враги разбегаются по укрытиям. И так далее. Причем я не считаю новый х-ком плохой игрой, даже наоборот. Но он явно не то чего хотелось бы любителям старых пекашных тактик.
>>2866328 >Сравни броню в оригинале хуйкома, где урон зависит от того куда попали и работает резистом четырем разным типам урона А в итоге хеви плазма не взирая ни на какую броню просто сносит все с 1-2 выстрелов. Или солдат вообще без брони выдерживает автошот из хеви плазмы в упор, потому что урон 0-200%. Механики которые работали для игры в разрешении 320х256 бессмысленны для игры 2012 года. В оригинале нужно было десяток болванчиков отличавшихся только именем водить по карте, по которой алени рандомно бродили от вейпонта к другому. Солдат можно было терять хоть по 2 десятка за бой, видел в треде анона который прошел так на суперхумане, угробив под тысячу солдат. В новом икскоме кастомизация внешки, и солдат которым игрок возможно подбирал причесон по 10 минут просто нельзя гробить в таких количествах. У них была куча прототипов в которых они перепробовали кучу механик, в том числе и ОД. В итоге они пришли к выводу что просить 60$ за игру в которой были механики из оригинала в 2012 просто нельзя.
>>2866343 >солдат которым игрок возможно подбирал причесон по 10 минут просто нельзя гробить в таких количествах. Лолблядь. >В итоге они пришли к выводу что просить 60$ за игру в которой были механики из оригинала в 2012 просто нельзя. Но почему-то они явно пошли не по пути усложнения. И не изобрели с нуля игру о тактической войне с пришельцами, с кучей новых идей. Нет, те же яйца что в 94, только круглее.
>>2866910 Пиздец на юнити. Хотя лучше еще большего пиздеца на юнити под названием JA Flashback Валькирию Хрониклз накати, там уже три части и готовится четвертая
>>2867309 Ну они как будто пытались немного по-мультяшному стилизовать, а получилось еще корявее. Особенно на противниках заметно, но я что-то в гуглокартинках не могу найти их. Возможно это мое субъективное видение, конечно, везде пишут, что дескать улучшили графику.
>>2867264 А можно и не рашить, ачивоблядь. Можно, зачищать локи, например. И я бы посмотрел как ты в джва хода сопровождение танчика закроешь, или штурм крепости.
Продолжаю играть в Джагу и не могу не заметить определенное сходство с одной страной.
1) Все ресурсы вывозятся за рубеж, по сути лишь благодаря их продаже страна и существует. 2) Доходы от этого идут не на улучшение жизни людей, а в карман правящей элите, живущей в дворце посреди хибар. 3) Население живет за чертой бедности, повсюду бандиты, наёбщики и прочие гопники. 4) Единственный шанс выбиться в люди - работа в силовых структуры Дейдрианы. Возможно поэтому так много этих солдат, которые не кончаются всю игру и продолжают набигать на города.
Фух, только что закончил читать описание всех пунктов в ини патча 1.13, просто апплодирую стоя васянам. Это самый скрупулезный патч, что я видел в своей жизни.
Прямо как фантазии из той пасты, про ранения в глаз, ослепление, хромоту и прочие мелочи. Влияние дождя на поломку пушек, влияние молнии на осветление поля боя на пару секунд, загрязнение пушек по мере использования, протирание их тряпочкой, понижение энергии во время боя при дожде, возможность положить ствол пушки на камень или подоконник, получив бонусы стрельбы лежа. Стрельба от бедра, сигналы разведчика нашей команды снайперу для повышения его точности, возможность снайпера-сексиста послать разведчицу нахуй и не получить никаких бонусов. Взятие врагов в плен, требование от них выкупа, информации о расположении и числе отрядов врага, вербовка их в свои ряды. Чистка ножей от крови тряпочкой, разрезание футболок ножом на тряпочки, рандом надетой брони - пуля необязательно попадает именно в торс и может даже при топовом шмоте нанести полный урон.
У меня прямо уважение к технарям и огнестрело-дрочером появилось, я думал лишь в фентези можно так навыдумывать.
>>2867413 Я переиграл в достаточное количество реалтаймовых тактик, и это не голосовное утверждение. Реалтайм с паузой - самая дурацкая система которую можно придумать, берущая все худшее из РТС и ТБС. УФО серия, апок в реалтаймовом режиме, говноклоны JA - они все хлам. Реалтайм с паузой всегда приводит к тому, что геймплей вырождается в хождение толпой и расстрелу всей командой противников по одному.
>>2869079 Радует что 90% этой васянской хуиты можно вырубить через инишник. Вообще, такой классный экспериенся для новых игроков - продраться через многокилобайтный инишник и пробовать угадывать, какие фичи нужны а какие нет.
>>2869137 >угадывать, какие фичи нужны а какие нет. Единственный спорный момент который включен в инишнике по умолчанию и который нельзя выключить во внутриигровом меню это массовые контратаки. Но тут логика понятна, приводят геймплей в соответствие катсценкам.
>>2869161 Скажу что правило RTWP=говно работает без исключений для всех жанров, в РПГ тоже >>2869200 Вообще в сурс коде есть целая статья про сложность и почему массовых контратак в начале не должно быть, каким же мудаком нужно быть чтобы включить их по умолчанию.
>>2869134 >Реалтайм с паузой всегда приводит к тому, что геймплей вырождается в хождение толпой и расстрелу всей командой противников по одному Подразумевая, что эта тактика не является самой эффективной и в ТБС.
>>2869298 В ТБС ходить толпой невыгодно из-за гранат. В реалтайме с паузой у юнитов всегда избыточная хелса, чтобы не успели вальнуть прежде чем игрок заметит, и одна-две гранаты роли не играют. Затем, в ТБС один сам по себе может сделать килл за ход, в РТВП идет размен хитпоинтами, и чтобы он был в твою пользу нужно всегда атаковать одного противника толпой.
>>2869348 Толпа это не обязательно смежные клетки впритык, главное чтобы сектор обстрела был примерно один. Я не знаю, почему ты балансные вопросы валишь в общую кучу, сила гранат и хитпойнты разнятся от игры к игре. Все различие ртвп и тбс это возможность противника открыть ответный огонь.
>>2869397 Сектор обстрела один, потому что за 2-мя в реалтайме просто невозможно уследить. >сила гранат и хитпойнты разнятся от игры к игре. Нет. В РТВП хитпоинты всегда избыточны, чтобы юнитов не убивали прежде чем игрок успел отреагировать, и чтобы он не дергал сейв-лоад в каждой стычке. >Все различие ртвп и тбс это возможность противника открыть ответный огонь. В ТБС можно запланировать последовательность действий - забежать за угол, выстрелить, забежать обратно. В совокупности от дает возможность "думать". В РВТП создавать планы просто бессмыссленно. РВТП - это ловушка для начинающего геймдиза, который думает что реалтайм позволит создать более интуитивно понятную и висцеральную систему. На практике в РВТП игрок смотрит на статичную картинку в конечном итоге больше чем в ТБС, зато нет гратификации от тактики и удачного хода. Поэтому общепризнанных культовых сквад-бейзд тактик с РВТП нет вообще, несмотря что по количеству их больше чем тактик с ТБС.
>>2869448 > Нет. В РТВП хитпоинты всегда избыточны, чтобы юнитов не убивали прежде чем игрок успел отреагировать, и чтобы он не дергал сейв-лоад в каждой стычке. РЯЯЯЯЯ ВСИГДАААА Я СКОЗАЛ!!!!1111 Приведи хоть одну в пример, где персонаж остается дееспособным после взрыва гранаты. (Околореалистичную, разумеется, а то притащишь какое-нибудь мехаговно)
>>2869448 >Поэтому общепризнанных культовых сквад-бейзд тактик с РВТП нет вообще, несмотря что по количеству их больше чем тактик с ТБС Ну это правда, но вот почему так произошло, это на мой взгляд не само ртвп хуже само по себе, а что его труднее продумать, тбс имеет за плечами уже богатый опыт, в икскоме еще тогда в начале девяностых все считай было сделано.
>>2869465 Да любая лол, вся УФО серия например. Вообще в РВТП обычно нет влияния потери хитпойнтов на производительность. Зачастую персонажа даже с ног не сбивает.
>>2869497 В бригаде Е5 была механика стресса, от ранений или там от подавляющего огня повышался пульс и это сказывалось на эффективности наемника. В УФОшках уже не помню, давно играл.
>>2869497 >реалтайм >уфо Я хуй знаю, ты сам в своих аббревиатурах запутался, или имеешь в виду икскомы из нулевых, я в них не играл, может они и реалтаймовые были.
Кто-нибудь пробовал JA2: Stracciatella? Это не мод, а порт на основе исходников оригинальной игры - т.е. то же самое, что openxcom для оригинального X-COM, если это о чём-нибудь говорит. Правда, что там все баги ваниллы починили?
>>2870359 Тут несколько человек играют с этим лончером. Я тоже. Отлично работает на Вин10. На счет багов не в курсе. Не знаю даже где они были в ванилле.
>>2870359 У меня это говно не запускает гоговскую версию, а сама игра таки тормозит. Как без этого говна заставить нормально работать ваннилу и без васянских модов?
Чёт дропнул 1.13, по своим аутичным причинам. Мне очень нравится интерфейс в играх, а из-за нового инвентаря нельзя играть на 640 на 480, раз. Приходится ставить 8 членов партии, чтобы не было черного пустого пространства, ибо интерфейс то растянут. А 8 членов партии это дисбаланс.
Из-за повышения АП до 100, трезначное число глючит и при изменении остается белая точка от нолика, когда ходы тратятся. При обновлении экрана (движение мышкой) эта точка убирается, но она дико меня бесит. Игра явно не было графически заточена под такое большое количество очков.
Из-за каких-то новых библиотек при скроллинге происходит какой-то блюр, типа tearing, который не убирается даже всинком. При интеррапте из-за высокого разрешения экране не всегда центрируется на враге, который в нас стреляет, в итоге он может пулять из нижнего левого угла в нас, нихуя не видно.
В лаптопе у Игоря биография Checnya War Veteran, слишком длинное слово, оно наезжает на слово Biography, уебаны, вы не могли сократить это до Veteran? Пиздец руки бы выдрал, косоглазые кретины. Даже на разрешении 1280 1024 слова наезжат друг на друга. То же самое у названии kit-ов при покупке мерка.
Короче для интерфейсодрочера 1.13 не зашел, очень сыровато выглядит, разве что экран сектора инвентаря очень профессионально сделан.
>>2870457 Новые АП не отключаются, можно вручную их понизить раза в 4, но там придется практически весь баланс перекраивать и править десятки значений. Блюр при скроллинге не убирается, все пересмотрел. Наезжающий друг на друга текст тоже не убирается.
1.12 как-то поприятнее показался, в 1.13 много интересных фишек, но для ньюфага они сомнительны.
>>2872818 Ап пересчитываются обратно при уменьшении автоматически не пизди. Об этом сказано в факе к 1.13 на ja2.su. Ну и остальное это тоже шизопридирки.
>>2872818 >1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP? В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25. Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически.
В общем поставил 1.13 и дошел до драссена. Пиздец васянство во все поля. За одну только идею убрать круговой обзор у персонажей авторов нужно долго бить по голове до просветвления. В инишнике 2 опции - Agressive_Strategic_AI и New_Agressive_Strategic_AI. Обе обещают ввести дополнительные массовые атаки в стиле идола васянов - контратаки на драссен. Опции разнесены друг от друга на пол-инишника, какая из них работает - хз. Попробовал сделать рандомную генерацию мерков - генератор сделал мне клонов Барри на 3 страницы. Мне нравилась идея с разгрузками, зачем-то убранными после первой джаги. Зашел в бобби рей - какой-то ппц с ними, даже не распределены по тирам. Продолжаю зоонаблюдения.
>>2872851 Там на инсейне у врагов бонус к ОД 5 единиц, причем в инишнике написано что он не пересчитывается при переключении. Можно влетать если поставить 25 ОД. Еще вопрос, как отключить дурацкие имена врагов? Вроде в ини стоит фолс, но они все равно вылезают. Желательно без отключения тултипа, потому что я хочу знать есть ли у вражин армор.
>>2862409 (OP) >Как блять воевать в лесу? Когда дойдешь до Читзены - у тебя другое оружие, кроме пистолетов и дробовиков должно появиться. Вот с дробовиками в лесу нехуй делать. Днем просто прячешься за деревьями (они реально помогают на длинных дистанциях), как можно дальше и отстреливаешь из винтовок. Избежать раненых при дневном штурме Читзены маловероятно. Ночью просто перебиваешь на стелсе. На подступах к Драссену - легко, если хоть один наемник с винтовкой есть. Укрытия найти можно и нужно. Доходило до того, что у меня часто враги расходовали все патроны и вынуждены были отступить - до такой степени трудно было достать наемников пулями. >Они не хотят подбегать на мою дистацию стрельбы и просто ведут огонь по мне, порой с дико заниженной точностью тебе это на руку. Патроны тратят, а время работает на тебя. >я пытаюсь подойти к нему, чтобы закончить этот цирк Зависит от количества солдат в твоем отряде. Скорей всего, у тебя изначально неправильная тактика подступа. С одним-двумя наемниками и без превосходства в оружии действительно хуй, что сделаешь, у патруля численное превосходство. Либо ночью, либо в разведку боем с возможностью отступить в любой момент. .Окружать надо в лесу обязательно, но проще отступить, если дело плохо и подойти сбоку/сзади в стелсе. >допустим два человека стреляют, Вот ошибка. Нахуя два? Одного более, чем достаточно, фронтальный наемник просто для отвлечения внимания. > остальные два обходят с фланга Опять ошибка. Ты просто палишь из пушки по воробьям. Для окружения одного конкретного солдата, с которым ты перестреливаешься, достаточно двоих. >ИИ вообще поебать на это, он видит их и открывает огонь уже по ним. ну и третья ошибка. Наступать и занимать позиции надо до начала боя, в стелсе. Если по тебе открыли шквальный огонь, ты уже наполовину провалил атаку, отступай, пока не потеряют из виду. >в итоге постоянно наёмники получают пулю, это приводит к трате кучи времени на перевязки Найми доктора в отряд, да всё, много времени сэкономишь Паука или Эмди (если совсем экономный). >Даже если у меня внезапно появится какая-нибудь Scope (Стрелка) со снайперкой Ты что, в игре снайперы на вес золота, если уметь ими воевать. Правда, одним снайпером сложно воевать - враг быстро отступит и заляжет, уйдя в глухую оборону, вынуждая тебя либо наступать, как Рембо, либо уйти из сектора.Но если тянуть время, подползать, вести позиционный бой, противники израсходуют патроны и сбегут, это реально работает, главное вести бой с как можно дальней дистанции. >Если даже спрятаться за камнем, ИИ продолжит лежать на том же месте и ждать движения. Другой вопрос, зачем ты вообще так близко подошел к врагу, что он тебя на перехват взял без возможности отступления. Но даже в такой ситуации можно просто засесть и ждать, если наемника до сих пор не ёбнули гранатой, я так понимаю, что ты говорил о самом начале игры..
>>2873082 Есть опция, но она еще и добавляет им перки, потому я боялся отключать ее, годно же. Дошел до того, что оставил ее, но имена вручную удалил. Data 1.13/profile/names че-то такое. Удалил к хуям 1.13, потому точнее уже не скажу.
>>2873169 >она еще и добавляет им перки Там же вроде перки добавляет другая опция ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY >Удалил к хуям 1.13 Вообще испытываю подобное желание. Все что я хотел это разгрузочные жилеты и опциональные новые стволы, вместо этого мне накидали с лопаты турбовасянства с новым расчетом попаданий и переделанной системой ОД. При этом новая система работает как типичный процентик попадания из фираксискомов, типа если 0 то не попадешь вообще никогда, даже если выпустишь 100 пуль из пулемета.
>>2873103 >Патроны тратят, а время работает на тебя. В джаге это не работает. Им попасть нужно пяток раз, и патронов у них для этого достаточно. А не поздних стадиях промахи вообще скорее исключение.
>>2873257 В ванильной версии в легких городах и окрестностях у меня работало (типа Драссена, Читзены, Камбрии, да даже в лесу, в Unfinished Business -вот там пиздец, сколько охраны; в Читзене им даже отступать некуда, бегают беспомощные), но дальше ведь уже без пистолетов воюешь, с винтовками. Бесконечно стрелять они не будут, поверь. >>2873234 Это почти бесполезное оружие, а после захвата зверофермы у тебя этих ракетных винтовок будет хоть жопой ешь, не переживай.
>>2873234 У тебя голд едишон или wildfire джага? В разных версиях разные карты секторов. В обычной на юго-западе локации есть небольшое зданице с кнопкой внутри, проползаешь туда по стелсу и убиваешь тамошнего охранника. В wildfire уже не помню, но принцип тот же.
>>2873704 Карманы сами себя не набьют. Ты надень разгрузочку, а к ней прицепи кармашки под гранаточки, кобурочку да магазинчики к пистолетику, а на спинку рюкзачок да с доп модульками, фляжечку, аптечечку и ножичек в спец слот. Очечечки с приборчиком ночного виденьица тоже не забуть. И иди чистить карты, в которых ты наизусть уже выучил где спавнятся враги.
И если бы они только инвентарем и волынами ограничились, было бы прекрасно.
>>2873704 Помню как я делал группу бичей исключительно для переноса в карманах говна из Драссена в Сан Мону, из Сан Моны в Камбрию. Просто контрабанда какая-то. Потом бизнес разросся, стали ездить грузовички туда-сюда на продажу. На вертолетах летал в лесные сектора, забирал оставшийся там хлам, чтобы на карте было чисто и вез в город. Столько микроменеджмента было, ебануться просто. Причем я еще и продавал патроны, когда они стоят по 5 баксов пучок.
>>2873775 >Причем я еще и продавал патроны А вот это неправильно, патроны надо КОПИТЬ. Вдруг как нападут? Любуясь, как стеки патронов занимают целые страницы в секторном инвентаре.
>>2873855 Нахуй и впизду. Хотя да, было дело, вскрывал все двери по нескольку раз для механики, пиздил коров и ворон для силы, и мины обезвреживал. В 1.13 эти мелкие абузы закрыли или нет интересно?
Только на третьем прохождении узнал, что можно продавать вообще все оставшееся после боя на карте местным на самом деле - в пустоту, но типа отыгрыш прямо с экрана просмотра. До этого думал, что пистолетики можно таскать только в город раз в день.
>>2865180 К сожалению, да, все так и останутся в маечках. Очень большой пробел, как по мне.
Играл в это немного, даже забавно – зомби поднимется на следующем ходу, атакует толко в ближнем бою всех без разбору, окончательно умирает только после отрыва башни. Отстрелишь так одного издалека – он, если повезет, завалит еще парочку, а там и до локального апокалипсиса рукой подать. буквально.
>>2872157 Твой пик мне напомнил то, чему меня научила именно Джага: как воспринимать пошаговые тактики.
На самом деле, каждый отдельный круг ходов в реальном времени происходит одновременно. Отсюда битва, которую по шагам ты играешь час, в реальном времени произошла бы за минуту.
>>2874866 >окончательно умирает только после отрыва башни Не совсем, там в настройках куча опций. Но у цивилов нет анимации атаки, поэтому они подходят к меркам и вешают игру. Есть опция, вместо подвисона они взрываются.
>>2874866 >можно продавать вообще все оставшееся после боя на карте местным на самом деле - в пустоту, но типа отыгрыш прямо с экрана просмотра Это из 1.13 или в ваниле тоже можно было? И как?
Как-то давно пробовал в 1.13 сыграть, накатил ничего не меняя. Помню контратаку на шахту Драссена - волны три вроде из 20 тел, или сколько там игра позволяет.
Такая-то тактика - сидишь на крыше и хуяришь во все живое, вокруг домика в три слоя трупов, иногда спускаешься их полутать на стволы и аммуницию, потому что на эту толпу давно все патроны кончились.
Ребята, я вот поиграл в джагу 4 дня безвылазно и так грустно стало. Нету того задора, что десять лет назад, не обшариваешь все ящики, игра стала плоской и понятной, грустно. Притом сначала играл в 1.13, потом в ваниллу.
Как вообще играть в комнатах и прочих коридорах, ваншот на ваншоте. Заебал этот рандом с тем кто ходит первым. Практически всегда при открытии двери (почему блять ее нельзя открыть сбоку) нас встречает одинокий параноидальный охранник и словно говорит - " Вот ты уёбок, открыл дверь, ну и получай" и естественно очередью убивает любого человека в любой броне, 100% попадания.
А как иначе то? У меня нет выбора, я же должен его добить. Вся эта реакция нихуя не работает, не надо петь про мудрость и ловкость. Я с сейва загружался и раз 20 разными наёмниками с разным уровнем и статами заходил, забегал, заползал, под разными углами обзора (L) и результат один. Весь геймплей в итоге заключается в том, чтобы жертвовать входящим сопартийцем, вплоть до его гибели (охуенный Iron Man), чтобы после того как вражина выстрелит в него, остальные его добили.
Можно заниматься аутизмом и выкашивать нахуй гранатами и динамитами все комнаты, но у нас же тут не Майнкрафт. По звукам ориентироваться еще можно, но динамика страдает и один хрен входить надо.
Дело еще видимо в том, что враг слышит наши звуки (ну а хули, 10 минут уже бродим по госпиталю или военной базе и открываем двери, ища недобитков) и естественно встречает нас во всеоружии. А ведь еще есть такое чудо как Майк в SAM или еще каком тесном месте, там начинается просто полный пиздец.
>>2879246 Алсо, та же проблема с первым ходом при угрозе реднекам или после разговора с полковником в Альме. Если после этого они решают атаковать, то естественно они ходят первыми и тебе пизда. Ну тут хоть логично, хотя и сильно бьют по социальной части - зачем тогда вообще разговаривать в этой игре?
Еще вот по поводу комнат - у меня была мысль входить сразу троим наёмникам, все смотрят в одну сторону. Тип интеррапт у трех человек должен чаще сработать. Но задумка к сожалению не работает.
>>2864377 Играл пиздюком еще в начале 2000-х, неистово малафил и малафлю на игру и сейчас. Прошёл на ирон мэне на сложнсоти командир ваниллу. Заявляю 100%- ванилла при получении оптики, норм винтовок и камуфляжа-просто прогулка по парку. Абузим всё что можно и побеждаем. Через столицу просто прошёл не вступая в бой до сектора с дворцем, там всех порешал.
>>2879246 >Как вообще играть в комнатах и прочих коридорах, ваншот на ваншоте. Заебал этот рандом с тем кто ходит первым. Есть такая проблема. Решаю в сложных случаях взрывчаткой, в простых - обхожу комнату и ебашу очередью в стену. А ещё лучше в окно.
Очередь в упор после диалога контрится сейвлоадом и очень ебанутым позиционированием. Тупо зделали.
Помню в сосничестве игра казалась нереально сложной. Еле еле доходил до Альмы где терял половину наемников и другая половина сливалась. Потом в лет 16 установил её и на изичах прошел. Сейчас даже скучаю по этой хуйне, когда игра даже на легком поджигала мне жопу. Ведь стоит понять как работают интеррапты, логику врагов и обзавестись снайперками с пулеметами, как игра превращается в легкую прогулку по парку. Только мод 1.13 радовал обилием оружия и адекватным стелсом. Когда можно было подкрасться к врагу без боя. И наконец добавили разнообразие которое реально решает, а то в оригинале цель обзавестись топовой винтовкой (Вроде g11) и раздавать с помощью неё всем пиздюлей.
Ванилла была действительно легкой, 1.13 я не понял, помню пробовал еще в NO мод был крайне не плох, сильно менял игру и весил всего 30 мб чтоли.. ну или 100.. было кайфово и хардкорно, но 1.13 это пиздец, я драсен пройти не могу даже в режиме с/л, врагов толпа, тупо бесконечно окружают и стреляют с шансом 10% переодически нихуево попадая, скучно становится пиздец, тактики ноль, враги как будто к хуям отупели и тупо врубают раш мод. Еще какогото хуя у меня созданый мерк не может перерыгивать через препядствия , через которые могут все другие наёмники, типа путь заблокирован, предполагаю это сверхмодная система личности от васянов, но честно говоря, рот ебал такие излишества.
Продолжаю штурмовать военной базы Альмы, это просто пиздец что творится в коридорах, это говнище неиграбельно, на грани дропа.
12 охуенных наёмников в супершмоте и броне не могут даже войти в комнату, просто стоят по 6 человек с разных направлений, словно перед ними террористы с заложниками. Заходит человек - ваншот. Я даже пытался кидать дымовухи в комнату, все равно их ход первый. Световухи тоже не помогают. Из комнат враги не выходят.
>>2880492 вне режима боя, нажми пкм, наведи курсор в место, где ты за 20 вайпов узнал находится противник, нажми лкм начнется бой, входи в комнату@убивай@выходи из комнаты
>>2880501 Я пробовал стрелять в коридорах тип шум, но это невероятно скучно и так можно рехнуться, перед каждой комнатой чтоли стрелять? И это не особо работает. Идея с закидыванием гранаты или еще какой хуйни (кстати после двух станящих гранат в реалтайме враг все равно опережает нас!) глупа и их не хватит, да и выглядит тупо. Стрелять после квиклоада в примерное место не помогает, пули видимо игнорируют цель вне пошагового режима.
Прямо пердак горит алым пламенем, после такой хуиты начинаешь скучать по всякому ведьмачьему чутью и режиму реакции с выхватыванием пушки до врага. Мы же наёмники, у них нет опыта сражения вне леса чтоли?
>>2880492 Это какой сектор? Я тут тоже Альму штурмую, прихуел маленько с 67 солдат в шахте, и танка во дворе лаборатории, лол. Я так понимаю, в 1.13 подтягиваются подкрепления что ли? Когда заходил в сектор, показывалось что там 20 солдат. Был очень впечатлен спавнящейсе мне в спину у края карты солдатне и арте на голову, лол. Вытащил только сейвскамом.
>>2880538 Верхний левый и нижний левый. В верхнем в зале с полковником немного пострадал от зашкерившегося стражника. В нижнем прямо полный пиздец - 1 в зале с рубильниками, два в нижней комнате, еще два в коридоре. Отпишись потом как обстояли сражения внутри, ибо я дропаю эту нервотрепку.
>>2880542 Я начинал с шахты, и дальше против часовой по кругу, получается нижний правый, нижний левый, верхний левый, сейчас мне остался верхний правый. Как уже выше писал, самый пиздец у меня случился в первом секторе в шахте, в виде 67 рыл и гранатомётов. Может они подтягивались как раз из соседних секторов, ибо в них дальше солдат противника было не очень много у меня. Нижний правый - тюрьма, на первом же ходу я стриггерил тревогу и газовые камеры, лол. Дальше просто залез на крышу, перестрелял там снайперов, а остальные перли на меня сами, в коридорах никого и не оказалось. В лабораторию, в верхний левый, перешел через лифт, или что там, который спавнит в середину здания. Удалось внутри троих зарезать в стелсе, просто ждал у двери мерком с ножом. В комнате с генералом солдат стоял спиной, повезло? Там меня больше огорчил танк во дворе, вот этого я никак не ожидал. Пришлось слетать за тяжелым оружием.
Вкатился в 1.13. Охуел от вражеской меткости. Как они с хуёвого пистолета попадают в голову моему мерку с 10+ тайлов - я представить не могу. Буду разбираться.
>>2881755 Да я сам то первый раз такую фичу увидел, позатее нет. На моих позициях появился красный дым и подсветка со стандартным радиусом минометных дымов и потом через ход или два туда прилетело штук 6 мин и всех там похоронило.
>>2882150 Ну так то это новый экспириенс. Играю на харде, забрал Камбрию и контратака пришла 127 черных маек на сектор с шахтой. Сдал без боя и потом атаковал с подкрепой из своих кополченцев. Адовое рубилово, вот и задумался о рации.
>>2866053 AIM за 3к, Айра, Дмитрий, Мигель, Карлос(4 ребела) - бесплатно, Мэддог, Шэнк, Динамо(емнип, нигер медвежатник) - за какие-то копейки аля 200 бачей. Пабло с фургончиком за, емнип, всё те же 200 бачей. Для особо охуевших - Конрад за сотни денег. Никого не забыл? В итоге обычные наёмники уже и не нужны. Толи поставить 1.13 и попробовать так пройти... Алсо, 1.13 охуенна, но мне она к середине игры уже наскучила, когда тупо с оптикой сектора просматриваешь и снимаешь ничего не подозревающих болванчиков. Самому так нарваться на снайпера можно, но их там мало. Дисбалансно как-то.
>>2883231 Мэддог - бесплатно Динамо - можно уболтать на бесплатно, отказавшись когда он предложит за бабло Шэнк - 20 долларов в день >Для особо охуевших есть еще один, помимо конрада, забыл имя, в ванили брался после определенного прогресса в баре, шел в комплекте с ракетной винтовкой штоле? так же можно одного из преступников, за которым с дискетой гоняешься, бесплатно нанять, но в ванили он съебывает в итоге, в 1.13 можно в настройках его навечно оставить
>>2880815 Короче поиграл пару дней в 1.13. Все новые фичи - хлам. Подкрепления врагов - их соседнего сектора всегда приходят, за пару ходов. Ничего что оттуда полтора часа идти. Новая система меткости - мерки не могут попасть вообще ни в кого, враги попадают снапшотами пару раз за ход. Жратва - ноу комментс. Особенно круто когда на марше на ускоренном времени весь отряд издает звук АААААХ выпив воды, попутно выдавливая барабанные перепонки игроку. Загрязнение оружия - хуйня, оружие мгновенно чистится просто нажатием кнопочки. Зачем этот бессмысленный микроменеджмент - хз. Перегрев - туда же. Рандомная генерация мерков - плодит прорву лузеров со статами в районе 60. Стратегический ИИ с контратаками - в оригинальном соурскоде спецом прописано что эти атаки угробят весь баланс. Просто тупое, васянское говно. Что бимдоги сделали с балдурачем по сравнению с этим - мелкие шалостию
>>2884096 >Новая система меткости - мерки не могут попасть вообще ни в кого В том-то и беда, что из крайности в крайность. В ваниле бегаешь со 100% попадания и устраиваешь геноцид, а тут (кроме как из снайперского оружия) стреляешь аки ёбаный штурмовик из звёздных войн.
>>2883273 >>2883340 И за счёт багофич можно всех превратить в терминаторов, даже дохлого Шенка. Багофичи аля с жутким перегрузом начинать движение из сектора, а потом его отменять. Весьма бесит это в игре, так как я манчкин - и пользоваться этими багофичами не тру хардкор, и не пользоваться не могу. >>2884096 Ну дык отключи всё это. Оставь только полезные фичи.
>>2884191 >стреляешь аки ёбаный штурмовик из звёздных войн Я вообще не могу понять по какому принципу тут идет калькуляция. Враги по мне спокойно попадают с любых дистанций. Я вообще не могу попасть с эффективной дальности, зато когда попадаю - 70 дамага с пистолетика простыми пульками по незащищенному противнику, как будто в голову целился.
>>2884329 С этими настройками попадает оружие и аттачи, а не мерк. Даже если у мерка 100 меткости и ты ему дашь обычный колаш без обвеса он будет нещадно мазать. Пора бы уже запомнить что в 1.13 мерк в это передвижной вещмешок.
>>2884477 >в 1.13 мерк в это передвижной вещмешок. Лолблядь а ведь верно >>2884495 >где хранить всё оружие на начальных этапах? Я в аэропорту драссена в соседний ящик скидываю. Потом оно все равно уходит в абстрактный секторный инвентарь при сортировке. >Его не спиздят? Спиздят если захватят сектор.
>>2884495 Я хранил в здании А.С.А в Драссене. Отыгрывая, всё что может пригодиться перетаскал туда в ящики, остальное продал. Не пиздили.
З.Ы. Вспомнил, что на отыгрыше ещё не пиздил кошельки/деньги из домов селюков. Потом для тренировки милиции с сайта МЕРК нанял Преподобного, так как у него высокое лидерство, ну и дешёвый он. Так вот у этого святоши через некоторое время в инвентаре скопились все кошельки из сектора, лол.
>>2884552 Это в старой системе. В ней есть шанс попадания, если рандом дает меньше шанса то пуля попадает, если больше то куда-нибудь промахивается. В новой пули летят в круг, и рассчет превращается в ППЦ. Как я понял, куча параметров вроде эффективной дальности просто улетает в унитаз.
>>2884562 А старая система вообще играбельна в 1.13, или там новые аттачи к мидгейму дают 100% меткость?
>>2884576 Проблема в том что когда пули летят рандомом, игра превращается в соревнование кто притащит больше мяса со стволами. И это особенно плохо в ранней игре, и особенно с подкреплениями. Игрока просто рашат.
>>2884595 С новой системой прицеливания перманентный баттхерт примерно до Альмы. После Альмы уже появляются 2х/4х/7x/10x прицелы и ЛЦМ. Мой IMP пулеметчик+ночные операции с м16а4(труба+затвор) стреляет очередями по головам и ему норм, хрен знает сколько там %, но прицел зеленого цвета уже.
>>2884273 >Багофичи аля с жутким перегрузом начинать движение из сектора, а потом его отменять. Весьма бесит это в игре в последних версиях 1.13 пофикшено я тренировался 10 лет - теперь я непобедим - выстрел с миномета в ебало - горелый труп
Обе стабильные, но вторая, которая 7609, как раз переполнена всяким говном вроде загрязнения оружия, голода и прочих покаков. Нирикамедую, а рикамедую именно 4870, свободную от кучи ненужного говна.
>>2885376 ТТХ оружия тоже настраиваются в инишнике. Сама стрельба, вроде, чутка отличается, но только в алгоритме - прицел и механика те же. А самого оружия и брони все тот же вагон.
Вообще, какая ирония - в игре куча разнообразного оружия, обвесов и брони, но в игре на персонажах все выглядит абсолютно одинаково.
>>2885376 >рикамедую именно 4870, свободную от кучи ненужного говна. и полную багов и экплойтов САМЫЕ последние версии объективно стабильнее и честнее, а все ненужное говно отключается в ини
>>2885376 >А ТТХ оружия особенность ванильной 1.13 в том, что все оружие у которого в теории может складываться приклад - приклад сложен притом нет функции его разложить в итоге 70% оружия имеют смехотворный никому не нужный 30% бонус к скорости "первого прикладывания к плечу", и пенальти в 1 клик прицеливания(дохуя) и к сложности обращения(неприятно но терпимо) в принципе, все можно пофиксить ручками в хмл-эдиторе, но это можно заебаться проверять каждый из двух миллионов стволов
>>2884495 >Его не спиздят? Любопытно, что в исходниках оригинала есть целая подсистема спиздинга предметов местным населением и даже таблица "оживлённости движения" в секторах. Но всё это к хуям отключено и тащат шмот только враги. При этом они не тащат из помещений, закрытых на ключ и игрок теоретически может так закрывать двери, но интерфейса для этого не написали. Сиртехи были ещё те васяны.
>>2885597 Ну в этом и есть функция геймдизайнера - посмотреть незамутненным взглядом, и придти к выводу что твоя любимая фича над которой ты корпел месяц - тупое васянское говно, и убрать ее нафиг. Вот этого очень сильно не хватает всяким дварффортрессам и прочим лонгварсам.
Кто-нибудь может мне объяснить, почему в 1.13 прилетают в торс попадания с уроном как от хедшота? Там у хитбокса что ли разные коэффициенты дамага на разных вокселях?
>>2888112 Периодически попадает на -7/-72, при этом сообщений что попало в голову/ноги нет. Я вот думаю, может быть они сделали коэффициенты дамага, потому что в новой системе есть псевдотридэ хитбоксы.
А где почитать подробный гайд по настройке инишка в 1.13? Я же не должен его настраивать только ориентируясь на имена переменных в самом файле как диды?
>>2889756 Да ну нахуй. Что за параша такая никчемная если никто гайд не написал, пусть и на английском. Бляяяяя, все надо искать самому. Никакого доверия анонимной мрази
>>2890047 Пиздец. Чувствую себя пердоликом. Куча файлов, в них куча разделов, в каждом до жопы всяких переменных уровня
Description >Reinforcements minimum+random turn delay and >minimum+random units enter after they been called. >Enemy reinforcement will arrive minimum this number of turns >after they are called, if 0 then is disabled.
Блять серьезно? СЕРЬЕЗНО!? Охуееть. Вы че ебанулись блядь. Васян сам не мог как надо сделать, это я должен за него допиливать? Пиздец. Нет слов.
>>2891319 Куча инишек это под разные моды. Не хочешь не включай, лол. Тебя ж никто не заставляет лезть, максимум контратаки драссена вырубить и все. Че те надо то ещё?
>>2891319 1.13 - это конструктор для модов, а не готовая игра, этого никто и не скрывал. Только такие ТОЛЯНЫ как ты видят кучи стволов и трёхзначные ОД и, истекая слюной, бросаются устанавливать новую игрулю, а потом бугуртят от васянов, которые им говна в штаны залили.
В первое прохождение (начал сразу с 1.13, ваниль не хотела нормально запускаться) дичайше аутировал, чистя одним отрядом всю карту. Потом узнал про ИМПов, и аутирование вышло на новый уровень, на сайт АИМ вообще не заглядывал. Около года свергал тиранический режим силами четверки кастомных мерков, Айры и Димитрия. Хорошая игра.
Что то не могу понять. Когда последний раз накатывал 1.13 у меня точно было больше всякого говна. У Абакана например был его уникальный дульный тормоз, были аттачи добавляющие режим отсечки, были прицелы с переменной кратностью, еще какие-то прицелы со смненными линзами и еще полным полно всякой всячины. Сейчас играю с версией 7435 и всего этого нету. Это сабмод какой-то был или просто вырезали за ненадобностью?
ВООБЩЕ ЕСТЬ СМЫСЛ ИГРАТЬ В 1.13??? Похоже на какой то наеб блять. Правда пока не могу понять в чем. Куча каких то новых нах ненужных фич пока всплыло, а что там интересного хуй знает. Мне понравилось только imp который создает что хочешь, а не как в ваниле рандомного ТОЛЯНА
>>2892696 Залей AIMAvailability.xml и MercAvailability.xml из ja2\Data\TableData в ja2\Data-1.13\TableData
>>2892699 Посмотри в инишнике список нужных фич. Мне доставляет обмазываться логистикой, поэтому я котирую разгрузочки с патронами и рюкзачки со жратвой. Ну и там куча всяких стволов. Еще в городах есть facilities, в них можно тренировать статы без инструктора, тюрячки и допрос пленных и т.д.
>>2893130 Перекинул. У МЕНЯ ТЕПЕРЬ ТРИ ЭКРАНА НАЕМНИКОВ БАРИ Ну и васянство, пиздец. Ладно откачусь буду играть нормально все. Пора ВОСПРИНЯТЬ ИГРУ ПО НОВОМУ ХУЛЕ
>>2893318 Т.е. переустановить чтоле? Ну ладно, я решил ОТКРЫТЬСЯ НОВОМУ и отбросить тот образ джаги когда я в нее играл в 2000. Попробую наебнуть 1.13 со всем васянством, СО ВСЕМ ГОВНОМ!!!!1
>>2894398 Вообще это мысль. Нужно сделать мод Jagged Alliance 2: UA. Арулько заменить на донбас, магазинчик бобби рея - на военторг, драньку - на фрау меркель, а эллиота - на порошенко
Хоть я и бомбанул от военной базы Альмы, в итоге все равно не мог думать ни о чем другом и перепрошел уровень заново. На этот раз я знал что делать и врагов внутри почти не осталось, разве что тот злосчастный уебан (как я понял, он стоит возле кнопки с тревогой и газом, после чего замирает, поэтому он и не агрится на звуки и т.д.). Когда знаешь что возле кнопки всегда будет один человек, уже можно заранее кидать гранаты и т.д. Если играть вслепую, тактическая часть игры омерзительна.
Весь этот момент с битвами в помещениях мучал меня до финала - в поместьях Балим, в дворце Дейдранны, всюду я боялся входить в новую комнату и везде находится пидар, за дверным проемом, который ждал нашего прихода несколько часов. Разумеется, помогают взрывчатки для удобной дыры на какой-нибудь склад, чтобы не открывать дверь. Один хуй враги внутри ходят первыми, но мы то заранее уложили снайперов, потому урона меньше. С террористами та же история. Вроде как инициатива у нас - мы их опознали, мы стреляем в них, но они перехватывают после монолога ход и хуячат очередью в нас! В итоге приходится делать стартовый залп издали, опять же лежа.
Игра вообще делает тебя параноиком, после определенного опыта ты постоянно стараешься ползать, даже в зданиях, что выглядит смешно и сильно бьёт по атмосфере и динамике. Я часто пытался отыгрывать отряд SWAT ( тем более у меня была Raven с мужем, бывшие копы) и на корточках врывался в комнату с заранее известным противником с криками - "Alpha-team, chaaarge!", в надежде в кои то веки пофанится, но, естественно, враги перехватывали ход и силой принуждали меня к этому конченому геймплею к просмотру снаружи окон и надежде на интеррапт.
Очень токсичный геймплей на коротких дистанциях, прямо вечно могу жаловаться. Так то игра гениальная, от Сиртехов меньшего не ожидаешь. Хоть играл и в 1.12, проработка просто поражает. Куча мелких деталей, на которые обычные команды не обращают внимания.
Восхитительный дизайн карт и особенно убранства помещений. Самые красивые дома что я видел в изометрии, ни одной РПГ и не снились красоты особняков Балим или Медуны. Если это бомбоубежище - там обязательно будет туалет, спальня. Если это КПП - и там сделают мини-сортир и комнатку с телевизором. Благодаря этому очень верится в мир.
Невероятная озвучка мерков и НПС, разумеется оригинал. Жаль людей, что играют с русиком, конечно лулзы и все такое, но теяется британский акцент Скоуп и Сидни, шотландский говор, русские фразы (впервые вижу грамотную речь от иностранцев, фразы Ивана или Игоря на русском лишены стереотипов, странного произношения слов и т.д, словно в команде был русский), говорок Фокс с вечным флиртом в каждой фразе.
Под конец мои две команды по 6 человек стали как родные, эффект как от игры в РПГ. Пускаешь слезу в конце, когда каждый говорит речь.
Играть без получения урона видимо невозможно, что меня сильно опечалило. Сражения ночью после появления у врага гранат и световух это сущий ад, никому не советую. Порой они вообще хуярят из мортиры по примерному расположению мерков. Я прямо офигел, когда понял что они кидают гранаты навскидку и надо реально постоянно менять позицию и не лежать в надежде на отстрел врагов в светлой зоне, как на старте. ИИ тут прямо поражает, вроде игра должна уже наскучить, а тут прямо новая глубина открылась и приходится подстраиваться.
Гранаты тратились чуть ли не чаще пуль, тоже удивился этому, думал будут копиться как зелья. Когда я напал на схрон оружия в горах, мои 12 мерков шли вперед под шквальным огнем и залпами базук и мортир, словно на дворе Сталинград. Взрыв разрывался и ранил трех мерков, те отползали назад, врачи вообще забыли про стрельбу и чисто перевязывали. Другие мерки шли вперед на место раненых и продолжали стрелять.
Танки, к слову, тоже сильно бесили. Стрелял по ним исключительно мерками с Heavy Weapon трейтом, но один хрен жуткий рандом. Базук вечно не хватало, при том что их было штук 30, я еще раньше думал зачем столько пихаете то. Тактика с прятками под танком вне его обзора сомнительная - гранаты наносят танку по 10 урона, ох я долго аутировал, когда кончились базуки.
Радиус обзор танка тоже странный, то он видит нас, то нет. Ни в чем нельзя быть уверенным, что тоже сказывается на этой параноидольности в игре. Я так и не понял как понять что враги нас заметили (ориентируюсь обычно на красную циферку у портрета мерка), ведь если мы видим врага, то и он нас тоже? Но исключения бывают из-за позы, особенно ночью, укрытий, которые хуй пойми как работают даже с клавишей на цветное отображение. Без сейв-лоада просто не понимаю как в это играть.
Но все же игра восхитительная, просто как и многие старые игры, их надо задрачивать, относится чуть ли не как к работе, чтобы спустя лет 10 перепройти в очередной раз и в кои то веки получить фан, наизусть зная алгоритмы ИИ и механику. Очень хочется опробовать новую команду, заметил что самая имба это Auto Weapons скилл + может быть Night Ops.
>>2894945 >враги перехватывали ход Интеррапт зависит от уровня мерка, недокачался поди >Невероятная озвучка мерков и НПС, разумеется оригинал. Я бы не сказал. Буковская локализация джаги это чуть ли не единственная озвучка выполненная на профессиональном уровне. Спасибо актерам союзмультфильма, которые еще были на то время в дееспособном состоянии. >Я так и не понял как понять что враги нас заметили В оригинале враги поворачиваются и вскидывают оружие, в 1.13 васяны зачем-то по умолчанию отключили. >Без сейв-лоада просто не понимаю как в это играть. Собирать рентгеновский детектор и подкидывать гранатки в опасные комнатки. Вообще самый пиздец в этом плане это UB
>>2895108 я, наверное, удвою по поводу локализации и русификации как именно дело обстояло в JA2 не помню уже (хотя покупал именно лицензию), но у Буки неплохо получилось вообще, из наших локализаторов вспоминается Бука и, даже из более древних времен, Апокрифа (или как-то так) - у них неплохо получалось; а вот Snowball выдавали что-то на уровне Седьмого Волка (то есть, даже не в плане озвучки, а просто игрового текста)
Пиздос. Играю в 1.13 уже давным давно и только сегодня узнал что из нижнего рюкзака во время боя можно доставать предметы если кликнуть на иконку ключика.
Тяжело быть перфекционистом в некоторых играх. Уже в третий или четверый раз заново начинаю Jagged Alliance 2, максимум дохожу до первого SAM и дропаю, осознав что я потратил много времени, неэффективно что-то делал и т.д.
Проходил игру один раз в детстве, аутируя одним отрядом, что как я понял, сродни одному герою в Героях 3. Механику изучаю почти на ходу.
Короче есть вопросы:
1) Как блять воевать в лесу? В городских условиях можно успешно сражаться хоть пистолетами - укрытия, перекаты. В этих джунглях же нет укрытий, камни неудобные и твоя позиция открывается, стоит врагу сделать шаг вбок. Деревья нихуя не помогают, может на деле они дают пару процентов защиты, но это незаметно.
ИИ врагов выводит из себя. Они не хотят подбегать на мою дистацию стрельбы и просто ведут огонь по мне, порой с дико заниженной точностью (при этом попадая, ебаные лакерки) - например из пистолета на половину карты. Получается что ни себе, ни людям - я пытаюсь подойти к нему, чтобы закончить этот цирк, ему это на руку. Если даже спрятаться за камнем, ИИ продолжит лежать на том же месте и ждать движения.
В городе, опять же, куда проще, как я понимаю надо приманивать выстрелом в землю.
Окружения в лесу опять же не работают, допустим два человека стреляют, остальные два обходят с фланга. ИИ вообще поебать на это, он видит их и открывает огонь уже по ним.
Короче перестрелки в лесу всегда происходят на открытой местности, в итоге постоянно наёмники получают пулю, это приводит к трате кучи времени на перевязки и т.д.
Даже если у меня внезапно появится какая-нибудь Scope (Стрелка) со снайперкой, всё равно ИИ-поведение будет то же, всё равно по ней будут стрелять в ответ, ранить и т.д.
2) Трачу огромное количество времени на привале. Ремонт медленный, лечение большой аптечкой медленное. Пока все это делается, остальные тренируют точность, спят. Потом просыпаются, ждут пока поспят медики и ремонтники. Короче небольшой привал растягивается дня на полтора-два, я прямо ощущаю, что что-то не так.
Небось надо иметь несколько врачей и починщиков?
3) Ловлю себя на мысли, что не успеваю делать действия на карте. Как и в Героях 3, пока не начал играть несколькими героями. После взятия Драссена и первой шахты, я около недели тренирую до лимита армию во всех секторах, успевает скопиться больше бабла, чем нужно, вроде как хватает еще на одну группу. Оправдана ли вообще такая вот игра на два фронта и поиск шмота, прокачка и т.д. сразу двум группам уже на старте игры?
Короче вот, может потом еще что вспомню.