Тут это, через 5 минут впервые на пека выйдут первые две части Devil May Cry в HD и третья с нормальным управлением и тем же пресловутым HD. Если есть Twitch Prime, то первую часть дадут бесплатно. Сборник идет одной иконкой.
Сегодня подписчикам Twitch Prime стала доступна Devil May Cry (только первая часть, не вся трилогия) и результаты... Не впечатляющие.
Первая и основная проблема - высокая скорость игры. Игра идёт с разблокированным счётчиком фреймрейта, что полностью сломало игру: оригинальная версия работала в 60 FPS, но в HD, если значение превышает данный лимит, значительно увеличивается скорость игры. Другими словами, если игра работает в 144 FPS, то скорость игры увеличивается в 2,5 раза. https://www.youtube.com/watch?v=zgVUySy2Iro
Другая проблема - игра не поддерживает разрешение выше 1080р. Это достаточно странно, учитывая, что Capcom сами подтверждали, что PC-версия будет поддерживать разрешение вплоть до 4К и выше.
>>2850023 (OP) >нормальным управлением Просто поддержка всех видов падов. Порт 2006 года и так докручивался сотней способов для поддержки боксоблядского API. >тем же пресловутым HD Постэффекты/фильтрацию текстур проебать кое-где опять умудрились. Местами те же, что в коллекшене для седьмого поколения, местами новые.
>>2850069 В 2018 глупо ожидать от японцев нормальных портов. И так сожрут. Недавно вот Хроно Тригер в стиме релизнули с тем же успехом. Рекламы нихуя - порт говно.
>>2850069 Вместо этого корявого порта вы всегда можете купить Skyrim Special Edition на той же площадке дистрибьюции, залочить фпс на 60, чтобы не было проблем с физикой, и играть в своё удовольствие!
>>2850279 Блядь, короче не наскринил, но пока ощущения, что чуть быстрее идет, чем раньше, может потому что раньше тормозило. Управление работает на геймпаде корректно, можно переназначать все по желанию. В меню сразу выбор из трех игр, потом галерея артов и музыка. Косяки - старое разрешение всех фонов и cg-заставок. Все что сделаны на движке - норм, но вот остальные буквально нетронуты, там даже пресловутые для пс2 лесенки имеются (прямо блядь в заранее отрендеренных заставках), фоны, где пишутся подсказки и прочее тоже суперхуевые (и это при заявленных 1080p), однако иконки самих кнопок в HD отображаются. Пока все, проверял на третьей части.
>>2850023 (OP) > Devil May Cry в HD и третья с нормальным управлением и тем же пресловутым HD. Давным давно в Иксбокс лайве доступно. Но. Нахуй не надо. Лучше навернуть Killer is Dead. Пекабляди соснули эс южал.
Еб сука блядь вашу мать. Я раньше еле-еле это терпел, превозмогая эти идиотские "режиссированные" прыжки камеры, а в пека-порте даже нормальную не сделали?
Да в рот я ебал этих пидоров, пускай подавятся сука со своим портом, блядь.
>>2850361 >KiD Ультимативный однокнопочный говноед. Игры Суды не про геймплей, а про одноразовую историю, рассказанную по-ебанутому. >>2850371 Скатертью дорога, педик.
>>2850400 Трешка. Ах да, меню в фуллхд сделано только при запуске, изначально попадаешь, кажется в игру, но на самом деле это просто менюшка, которая запускает игры. НИ В ОДНОЙ ИЗ ИГР ДО СИХ ПОР НЕТ КНОПКИ ВЫХОДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТОЛЬКО ALT+F4!!!!!!!!!!!!!!
Круто. Только стоящих игры там две, на самом деле. Первая, как демонстрация факта, что дмц сначала задумывался, как спинофф резидентивела, с фиксированной камерой, структурой уровней и секретным оружием. И третья по понятным причинам. Вторая вышла феерическим обосрамсом.
>>2850023 (OP) История каноничной пятерки. Сюжет ведется параллельно в двух плоскостях, в первой описывается древняя война людей и демонов, мы играем за Спарду. Начинается мы в роле лейтенанта/генерала Мундуса, с особой жестокостью убивая жалких людишек. Потом происходит неожиданная встреча со Жрицей (древней родственницей Леди-Мэри), благодаря которой в будущем проход в Ад и будет закрыт. Что-то меняется в сознании Спарды, он проникается жалостью к людям, ну там скупая слеза демона, который таки может плакать и т.п., все в стиле серии. Спарда восстает против своего бывшего хозяина и дает ему прикурить, на две тысячи лет запирая врата в преисподнюю. После этого мы наблюдаем фрагментарные эпизоды из дальнейшей двухтысячелетней жизни Спарды вплоть до его встречи с Евой и рождения близнец. Дальше наступает клиффхэнгер - некое трагическое событие без определенного завершения, подразумевающее исчезновение (смерть?) Спарды и убийство Евы в дальнейшем. Это первая сюжетная линия. Во второй мы видим события после четвертой части и сложные взаимоотношения Данте и Нерона. У последнего, как было сказано выше, едет крыша, потом его телом завладевает Вергил, пытающийся перестроить тело под себя, превратив Ниро в копию Вергила из третьей части. Драма-кровь-кишки, Нерон убивает Кирие своими же руками, и сам превращается в опасность еще большую, чем некогда орден. Данте борется с ним, но безуспешно, потому что скомпилированная кровушка Спарды в теле Нерки и с душой Воргила становится такой могучей, что уже Мундус на его фоне оказывается безобидным карапузом, играющим в пластиковые паровозики в детской кроватке. ЯДЕРНОЕ превозмогание, НИРО ИЗ АЛРЕДИ Э ДИМОН, а легендарный сын не менее легендарного темного рыцаря впервые в серии (после первой части) оказывается на волоске от смерти, ведь безжалостный Воргил-Ниро нашел способ убить своего дядю-братца. Завладев как силой Спарды так и Мундуса, злодей Нерон с расщеплением личности и криками BROOTHER заносит адскую форму клинка Спарды над поверженным Данте... Сюжет двух линий, естественно, развивается параллельно. В момент, когда два трагических клиффхэнгера из обеих сюжетных линий смыкаются в одном повествовательном промежутке, уровень ПАТЕТИКИ ПРОБИВАЕТ НЕБЕСА И КОСМОС, ТАК ЧТО РОУ РОУ ФОЙ ЗЕ ПОВА И У ЗРИТЕЛЕЙ СВОДИТ ЧЕЛЮСТИ И ВЫВОРАЧИВАЮСТЯ ЛОКТИ ОТ АНТИСИПАЦИИ ДРАМЫ НЕВИДАННОГО СРАНЫМ ГАЙДЗИНАМ РАНЕЕ МАСШТАБЕ . . . . . . выясняется, что Неро никогда не был ни сыном, ни воплощением Вергилия, что последний в форме беспокойного духа просто хотел завладеть телом, кого бы вы думали?.. Спарды, легендарного темного рыцаря! После такого неожиданного сюжетного поворота игрокам неспеша объясняют, что все это была многоходовочка Спарды, которому та самая Жрица две тысячи лет назад пересказала наступления апокалипсиса похуже Мудусовского от рук его же (Спарды) детей. Таким образом для спасения мира Спарад должен был родить близнецов, пожертвовать сначала собой, а затем и своей любимой женой, и после такой символической смерти воплотиться в образе ревнивого и задиристого юноши Нерода, в котором течет кровь Спарды в третьем поколении. Очевидные аллюзии на христианскую модель "Бог, рожденный на земле в образе человека" налицо (тогда Триш - дух святой, лол). Проделав такой многоступенчатый план, Нерон, наконец, осознает свою истинную природу, в нем просыпается Спарда. Игра завершается символическим боем Нерона/Спарды с Вергилием. В бою погибают оба, что оказывается окончательным разрешением вечной борьбы добра и зла. Полностью уничтожив все проявления адских сущностей на земле, Спарда умирает окончательно, а Данте теряет все свои сверхспособности, оказываясь обычным человеком в современном мегаполисе, в котором уже нет места битвам за божественную мощь и сверхприродное всемогущество. Настает эпоха обыденности, и Данте открывает пиццерию "Devil May Cry". А потом приходит Донте и говорит всем ФОКЮ
>>2852208 Половина роликов на тытрубе с хайскилл курейзи комбами сделаны на клаве. Стандартные настройки довольно оптимальны, мне на них до сих пор проще играть, чем на гейпаде.
>>2852307 >Мне без мышки неудобно пиздец Второй дебич за тред - нахуй тебе мышка в игре со статичной камерой? Сами уровни и ракурс плотно взаимосвязаны, за пределами ракурса пустые пространства без текстур. Для свободный камеры надо всю игру переделывать, кому это куда уперлось? Радуйся, что там вообще встречаются места, где можно камерой вращать.
>>2852472 Ну тогда тебе какой-нибудь эмулятор кнопок клавы на мыши, вроде neatmouse. Но ты все равно наркоман, потому что это просто отдельная недоклава получится, камерой ты все равно управлять не сможешь.
>>2850023 (OP) В первые две не играл, но доставило - для измученного попенворлдами геймера эта реально отдушина. Для знакомых с серией порог вхождения небольшой - те же враги, звуки, музыка, сеттинг, боевка, паззлы, правда становится ясно, из-за чего решили серию ребутнуть.
Единственное, что вымораживает - платформинг, проклинаешь камеру и разрабов, благо что он нечасто попадается. Вот интересно, почему его даже в четверке не пофиксили, наверное этот хардкор так и задуман.
>>2852208 На клаве дмц 3 игрался охуенно, у меня до сих пор руки помнят. j, k, l, i, u, space - это все что нужно для нормальной игры, мышка в дмц - от дьявола.
Первая часть просто уже устарела, не то чтобы после тройки, после любого другого более-менее современного слешера средний руки она играется слишком топорно. Но проходибельно, посмотреть можно ради интереса. Порт на ПК самый ленивый какой только может быть, никаких настроек даже управления - просто предлагают выбрать между предустановленными вариантами А или В.
>>2856389 >Первая часть просто уже устарела, не то чтобы после тройки, после любого другого более-менее современного слешера средний руки она играется слишком топорно. Но проходибельно, посмотреть можно ради интереса. Первую часть стоит воспринимать, скорее, как смесь ранних резидентов, и попытки сделать современную Кастлеванию. Почти без прокачки и абилок, присущих метроидваниям (хотя какой-никакой минимум там все же есть). Это скорее такая проба пера и желание сделать готишно и атмосферно, но в 3D и с современными на тот момент технологиями начала нулевых. Игра в любом случае неплохая и достойная внимания.
>>2856509 >как смесь ранних резидентов Ловите долбоёба. Начитался игромании, что первый дмц родился из багованой версии резидента и думает, что там за время разработки осталось что-то общее, кроме дверей-порталов. Слышу звон не знаю где он.
>>2857122 Я думаю, отчасти ты прав, потому что это, конечно, в определенной степени навязанное мнение. Тем не менее, могу сказать, что в DMC я впервые сыграл в начале нулевых, когда увидел первую часть на стенде PS2 в магазине электроники. И могу сказать, что в те годы игра мне показалась весьма похожей на первый Alone in the Dark 1992 года, который я знал наизусть. С серьезным, правда, отличием - смещением акцента на эффектную боевую систему. Помню, меня тогда это абсолютно восхитило и очень впечатлило. Казалось совершенно поразительным шагом вперед в игромеханическом плане. В общем, мне кажется, что впечатление первая часть оставляет весьма схожее: это достаточно медитативное хождение по небольшим участкам годичного замка с получением новых абилок и ключей (в абстрактном смысле), позволяющих продвигаться по уровням. В целом, исследование уровней мне весьма напоминает aitd/резидентоподобные игры. Фиксированная в большинстве случаев камера мне также весьма напоминает резиденты. Помножить это на схожую мрачную атмосферу, только с уклоном в мистику, а не техногенную катастрофу - и получаем такой осовремененный экшен-резидент. Да, от традиционных сурвайвл хорроров там не осталось важного элемента - менеджмента ресурсов (в первую очередь, патронов и здоровья), однако осталось много всего прочего. То есть, первый DMC я вижу, как такой резидент, из которого вырезали медитативный поиск апетчек и оббегание врагов, и добавили бесконечный боезапас и расширенный арсенал. Именно это и роднит DMC с некоторыми Кастеваниями. Кончены, ты можешь сказать, что без этих элементов первый DMC пересеет быть сурвайлвл хоррором и вообще похож на резиденты. Я соглашусь, но скажу, что все равно считаю, что преемственность здесь явственно ощущается, пускать и через сильное смещение акцентов в игровой механике и базовом рулсете. То есть, в DMC я не вижу радикального ухода в другие жанры, как это сделал тот же Миками в, скажем, God hand. Нет, в первом DMC осталось много чего от резидентов. Просто это попытка сделать резиденты экшенов. Оставив многие ключевые элементы, но лишившись многих других, и восполнив их через свежие веяния из других жанров. Таково мое мнение.
>>2857122 >осталось что-то общее Модифицированный хаер Леона у Данте; Замковая локация; Жуки; Пистолет-дробовик-ракетница (ладно хоть магнума нет); Добивание Мундуса обставлено как классический RE-босскилл; Съеб с таймером в конце.
По настоящему хорошие игры это тройка и DmC. Кто утверждает обратное — говноед без вкуса и собственного мнения. В свое время в голос орал с этого нытья чуханов что Данте больше не аниме, хотя во всем остальном ребут вышел абсолютно охуенным. Если уже говорить о говне, то стоит вспомнить двойку или четверку с её бектрекингом в конце и хуевыми боссами.
Но ты не прав, ныли не потому-что Данте не аниме, а потому-что из остроумного брутального хоть и патлатого мужика со щетиной Данте стал школьником эмо особенно в трейлере к выходу его образ пофиксили конечно, но это не мешает игре быть охуенной.
>>2858715 >остроумного брутального хоть и патлатого мужика со щетиной Да он ведь в каждой игре разный >>2858728 Ну так-то четверка это абсолютно серая и унылая халтура, я прошел её 2 раза и не могу вспомнить ничего оттуда.
>>2858741 >Да он ведь в каждой игре разный Все на тот момент сравнивали с последней частью, забывая о том что Данте в третьей тоже был школьником эмо, таков мир. Естественно все будут сравнивать с актуальной частью серии.
>>2858741 >Ну так-то четверка это абсолютно серая и унылая халтура, Да ты охуел просто. Да, там половина игра скопипащена, но игра хорошая и много лучше предыдущих. > и не могу вспомнить ничего оттуда. Это твои проблемы. Первый бой Данте и Неро Неро и рыцарь Данте вырезает сердечко
В четверке неплохая графика, хорошая боевка из третьей части + переключение оружия, новый персонаж со своими приёмами. Но суперультрадженерик локации, по которым еще и бектрекать надо, это пиздец фейл. Ну и Неро, за которого играем пол игры, это не харизматичный Данте, а какой-то дженерик кричащий школьник-спаситель, что тоже многим не нравится.
>>2858715 >пофиксили Фантасмагорию про размытые рамки между реальностью, шизой и лимбо, про пытки, расщепление личности и кетаминовые кошмары пофиксили в посредственное говно по мотивам оригинала, потому что плебсы подняли вой из-за непонятной концепции и доходяги вместо гг что кстати в разы аутентичней заезженных архетипов выглядит и один хуй остались недовольны. Кое-какие наработки перешли в хеллблейд, но это не утешает.
>>2859088 Как минимум все боссы по разу, а то и по несколько. Нутра червяка с автобусом хуй знает сколько раз встречаются. Бесконечные поездки на вагонетке по замку. Кругаля точно делаешь, после первой схватки с Вергилием, может чуть дальше, вылазишь где-то в районе второй локации с цербером и идешь в замок по новой. Играл давно, это только то, что впомнилось, но там этого добра больше. В плане бэктрекинга четверка меньше заебала.
>>2859141 >Как минимум все боссы по разу, а то и по несколько Всего лишь босс-парад в конце, и то не все обязательные.
>вылазишь где-то в районе второй локации с цербером и идешь в замок по новой По видоизменённым после раскукоживания башни локациям и заходя в те дырки, которых раньше не было.
>Нутра червяка с автобусом хуй знает сколько раз встречаются В одной миссии на 5-7 минут повторяются две-три комнаты потому что ты литералли идёшь по кругу чтобы открыть дверку к боссу после получения ключика. Все пробегаются во второй раз.
>>2859235 Это навскидку, трудно вспомнить, все как будто в гашишном тумане. Трешку не один раз прошел, в подкорку въелась повторяемость многих моментов. Игрожур немного ругал четверку за бектрекинг, но после трешки я не могу вспомнить моментов, которые бы раздражали своей повторяемостью. Разве что игра в кости, но там хотя бы есть шанс избежать битвы со старыми боссами, пользуясь фичей-багом кубика и выкидывая нужные числа. Да и разные энваероменты и персонажи как-то сглаживают впечатление того, что надо тот же путь в обратном порядке пройти.
>>2861501 А я после паука дропнул. В игре нельзя блокировать и уворачиваться, да понимаю что 17 лет назад и так норм было, но не в 2к18 то, а анально прыгать это пиздец.
>>2859068 Да всё там осталось, просто сюжет про ненадёжного рассказчика заканчивается на миссии со спецназом и моменте с обменом, после чего идёт тупо фансервис фанатам предыдущих чстей серии.
>>2861629 Обзорщик мамкин, один раз прошел - считай что не играл и в игру не въехал. А на десятое прохождение там на декорации вообще внимание не обращаешь.
>>2861681 >Да всё там осталось, просто сюжет про ненадёжного рассказчика заканчивается на миссии со спецназом и моменте с обменом Хуйня из под коня. Типа Вергилий в самом начале предстаёт перед тобой адекватным типом, лидером сопротивления, который топит против демонов и за людей, а потом начинает творить лютую HUETA и в итоге говорит, мол, НАХУЙ ЛЮДЕЙ, ГО ИХ ТИРАНИТЬ, А ТО ОНИ ЕБОБО КАКИЕ-ТО) Очень продуманно, ага. Могли бы уж и нормально конфликт обставить между братьями, а не так топорно и тупо. Фансервис, ага. Когда ты на протяжении всей игры видишь мрачняк (в отличие от трёшки и четверки, где все схватки с демонами были обрисованы на уровне сказок - мол, ты достойный противник, но я убью тебя, герой, а герой такой - ну, попробуй, будет весело, двойка и однёрка были мрачнявыми, но тоже на уровне сказочки, только тут уже сказки братьев Гримм), где демоны ИНТЕГРИРОВАЛИСЬ в современное общество и им, по сути, не нужно захватывать мир, они и так им управляют, а под конец тебе вываливают кулстори про модника в плаще, который хочет узурпировать власть и стать хз кем. Если Мундус был главой крупной корпорации, которой были подвластны СМИ, то кто Вергилий? Хуй простой с улицы, как и чем он управлять собирался? Напризывать кучу демонов (которые сыновей Спарды чем-то вроде петухов считают, только в конце Даунфолла Вергилия признали "своим") и установить диктатуру среди смертных, которые даже про демонов-то не слыхали? Просто гениальный план, надёжный, как швейцарские часы.
Начиная с момента обмена не фансервис пошёл, а гавно и творческая импотенция. Видимо, пиво у сценариста закончилось и началось похмелье.
Олсо, главный проёб перезапуска - боссы и тотальная линейность уровней. Это просто архифейспалм для слэшера - рядовые противники (адские мечники) ИНТЕРЕСНЕЕ боссбатллов. До кучи - почти полное отсутствие эксплоринга, уровни-кишки, в отличие от Темен-ни-Гру из тройки, замка из однёрки и замка, города и леса из четверки. ЗАТО БЭКТРЭКИНГА НЕТ, ага, и кучи ебучего платформинга, ХДЕ ВСЁ РУШИЦА И НАДО УБИГАТЬ, нахуй в слешере никуда не упершегося.
>>2850023 (OP) Временно пришлось перекатиться на старый комп, думал сейчас сэйвы перекину и продолжу в однерку наяривать. В итоге соснул - в минимальных системных требованиях оказались операционка на 64 бита и видюха с DX11. Да это ебнуться можно, игра с графоном с пикрила >>2857090 жрет больше, чем крузис. Такое ощущение, что крапком не заморачивались и просто обмазала игры своим эмулятором.
Дошёл до последней битвы с этой херовиной и сука как же у меня бобмит пердак. ВСЯ ебучая сложность состоит в том что криворукий дебил-геймдизайнер повесил камеру хуй пойми куда и меняет её периодически пока ты кругали нарезаешь вокруг босса. Кривое управление немного тоже напоминает о себе, по сферам этим хер попадёшь. Самый мудацкий босс из 4х частей.
>>2865013 По сферам похуй - я в них с гранатомета ебашил, а вот с камерой - пиздец. Итак очень неудобно этот шарик вылавливать, так еще и нужно дрочить камеру. Я вообще поначалу, блядь, правый стик теребил, пока не оказалось, что эти дауны повесили на него провокацию.
>>2865013 Пиздец, это самая ненавистная хуйня и ее как назло раза 3-4 за игру мочить надо. Тоже перепрошел недавно и тупо использовал на них святую воду, ибо заебло.
>>2868736 Серьезнее некуда. У меня двушка на конфиге, близкому к рекомендованному на первом уровне рандомно замедляла скорость ровно в два раза реально будто на эмуле, помогало открытие карты, но ненадолго.
А вторая часть вот и не настолько уж плоха. Она всё ещё хуже первой части, но ожидал чего-то ещё более худшего. Управление стало получше, и ещё есть пара мелких нововведений годных, но в целом боёвку просрали. Локации стали больше, но они пустые. Редко на них встречаются 3,5 крайне апатичных монстра. Наверное самый большой ахуй случился от пары волков, которые просто рандомно носились по дороге и урон от них можно получить только пытаясь угнаться за ними чтобы долбануть мечом. Если вспомнить первую встречу с пантерой в прошлой части трудно от увиденного не заржать. Но вот на локации следом вылетает пачка гарпий и каких-то козлорогих копытных демонов и вот с ними уже бой становится динамичнее, т.е. даже в таком раскладе они могли бы сделать более-менее добротный экшон. Но потом идут ебучие заражённые танки и босс-вертолёт, которых убивать опять же просто нудно. Всё остальное даже терпимо. Помню как игру поносили за сюжет, за смену сеттинга, но DMC2 можно было просто вытянуть толковым геймдизайном. Сюжет никогда особо в dmc не блистал, зато персонажи были харизматичными - поработали бы над роликами с диалогами и всё бы зашло. Всем было бы насрать на одержимых демонами танки если бы сражаться с ними было весело.
>>2875424 > а из юзабельного оружия только Ребеллион и Гильгамеш Если ты даже пандору не осилил, то о чем с тобой говорить, чмоха? люся действительно говно, но мне он с эстетической точки зрения не нравится, как и говногитара из тройки
>>2858683 По большей части согласен с этим аноном. Гнать просто так на четвёрку - долбоебизм, но это объективно честнее, чем обсирать ребут. ГГ в ребуте вообще не эмо, скорее молчаливый и одинокий "волчонок", как верно подметила моя девушка. Изначальное отсутствие хардлока - дискуссионная вещь, но игра дизайнилась под эту особенность. Более того, Байонетка доказала, что хардлок вообще необязателен.
Сборник идет одной иконкой.