Для тех кто не в курсе Я распишу что за игорь такой.
РТС. духовный и не только наследник Total Annihilation и Supreme Commander, что означает огромные, тысячные армии, лютая эпичность, пафос и пиздец.
Из особенностей: Бои происходят не на кусочке планетки. На растерзание отдаётся планетарная система с планетами и лунами.
Разные типы планет. Каждая со своей спецификой.
Есть и редактор этих самых звёздных систем. Сиди и развешивай планетки, луны, выбирай типы, размер, орбиты. Всё что душе угодно.
Эти самые планеты и луны можно не иллюзорно разъебать к чертям со всем что на них находится. Нюки? Это для слабаков. Лучше построим пару движков на луне и жахнем ей по планете противника.
Войска на все случаи жизни. Флот, танки, боты, леталки и орбитальные юниты. Всё это производится не десятками, а сотнями и тысячами.
ПЛЮСЫ Это действительно игра. Не кинцо и прочий Хурр-Дурр.
Лютый по эпичности саундтрек. Записывали с оркестром и это того стоило. Могу архивчиком запилить полный ост для желающих
Про масштабность происходящего говорить излишне. В скором времени завезут режим 40 РЫЛ НА ОДНОЙ КАРТЕ. Что будет происходить я даже боюсь представить.
Можно обмазывать модами. Их уже напилили достаточно.
Сингл в виде глобалочки.
Патчи выходят регулярно и в них дофига всего. Разрабы не писю дрочат, а работают.
Поддержка винды, макоси и линухи.
МИНУСЫ Графно и стилистика на любителя.
Довольно не привычное управление. Настроить можно как угодно, но привыкать всё равно придётся. Так же нет миникарты в связи со спецификой поля боя.
Не дружелюбна к новичкам. Разрабы обещали запилить туториал, но сейчас, в бете, его нет.
Баланс, который шатают из патча в патч. Надеюсь, скоро устаканится.
Сингл в виде глобалочки пока мало интересен, ибо АИ на глоб. карте ведет себя как пассивный гомогей. Но зато даёт просраться в бою. Ждём допила.
Пока играть можно только при подключении к инету. В ближайшее время отвяжу, но когда это ближайшее время наступит?
>>8377347 >Лютый по эпичности саундтрек. Записывали с оркестром и это того стоило. Как же меня бесит оркестровая эпичная музыка в фантастике, да и вообще. Такое ублюдство и моветон, ей богу. От этой помпезности, вспоминаешь блядские голивудские бездуховные блокбастеры с такой же оркестровой поеботой.
>>8377455 Хз-хз. Оркестровая музыка сама по себе очень специфична в большинстве жанров. Особенно в фантастике. Но видать лень потратиться на саунд дизайнера. Особенно оркестровка бесит в хорроре. Это вообще пиздец. Я чуть не проблевался от дед спейса(хотя сама игра еще хуже музыки)
>>8377494 Ну а под что ты предлагаешь планеты сталкивать и тысячные армии в мясорубку уводить? Под Вуб-ВУБ, рок'н'рольчик, дабас, джаз, блюз, эмбиент, всякий электронный дерьмокалл? Музыка должна соответсвовать происходящему в игре.
>>8377520 >всякий электронный дерьмокалл Теперь ясно в чем дело. Ну тебе если не нравится электронная музыка, то это твои проблемы. Электронная музыка открывает возможности не музыки а саунддизайна. Хороший пример: Eve-Online. А то, что ты выложил, обычный шаблоный оркестровый саунд, который везде один и тот же. Если эпично, то сразу оркестр, тупой шаблон. Оркестровая музыка хорошо подходит для фэнтези и средневековья. Но совать везде и без разбору хуета полная. >Под Вуб-ВУБ, рок'н'рольчик, дабас, джаз, блюз, эмбиент Ну хуйни не неси
3/4 как раз таки эмбиент. Ну а то что представляет из себя имено музыку состоит из уиу-уиу и пиликанья аля 60 годы. Тот самый шаблон для космической фантастики которому 100 лет в обед.
>>8377581 Ты либо слишком узколоб, либо ты тролль. И в том и в другом случае не вижу смысла продолжать с тобой спорить. Суть проста. Звук должен быть отражением эпохи. А оркестровая музыка по-хорошему это становление и существование классической музыки. Эмбиент лучше всего подходит для космоса. Эпичная музыка может быть электронной. Вот это говно, что ты выложил по факту безэмоциональное говно, которое клепают по-лучше чем какой-нить зассаный вокальный хаусец. Тоесть ни души, только ЭПИК. Такая музыка не создает атмосферу игры, а только передает определнные эмоции. Сейчас эпичная битва итд. А в игре кроме самих битв должен быть окрас, неповторимый антураж, который и должен создавать или как минимум добавлять звук. А такая оркестровка пустой звук. В том же ив онлайн пиликанья и фоновые звуки создают ту неповторимую атмосферу бескрайности космоса, расстояний итд.
>Звук должен быть отражением эпохи. В ПА само человечество давно сдохло. Так что ты прав. Давай вообще уберем музыку. ОБЧРам она не нужна. Будет отражение эпохи.
>А в игре кроме самих битв должен быть окрас, неповторимый антураж, который и должен создавать или как минимум добавлять звук.
Антураж вселенской непрекращающейся рубки в которой планеты лопаются как гандоны с коллой и ментосом, а взрывами нюк сигареты подкуривают... Надо поставить что ни будь медитативное, отражающее всю бескрайность космоса. Тьфу. Или может что ни будь вроде Vengeful Dramatic? Дак та же оркестровка с хором, только еще местами мелькает электронщина. Two steps from hell? То же самое.
>>8377347 Задрот СупКома рапортует итт. Купил это говно по скидке. Ничьей наследницей игра не является. Спиздить стратег. модель =/= быть наследницей. Разнообразия планет нет. Разнообразия юнитов тоже. Есть танк1 и танк2, еще есть 1/2 самолет. Все. В том же супкоме бомбардировщики 1-го уровня различались кардинально. Места мало, будто среднюю карту супкома растянули на шарик, о тысячах юнитах пиздежь. Максимум сотня. Разноообразия нету. Так же как и РА весь геймплей строился на "построй мамонтов первей", здесь геймплей строится на быстрейший запуск местной луны. Музыка говно, оркестр к месту и нет. Могли бы и эмбиента какого-нибудь навернуть.
>>8377653 >геймплей строится на быстрейший запуск местной луны Ну-ну. А в старкрафте весь геймплей строится на быстрейшую постройку ультралисков/торов/архонов. Хуйню несешь, днище.
>>8377653 Лол, мне одного взора на скрины на коробке, хватило понять что это дерьмо. Жалкий недоклон тотал анигилейшн. живу в гермашке, тут можно уже давно коробочную(!) альфу купить, охуевшие последователи габена
Теоретически похоже на мечту моей мечты, о которой уже давно мечтаю. Но на практике смотреть будем.
Про музыку поговорим уже после того, как будет понятно какой там геймплей и удобство управления, движок и тд. Вон в Rise of Nations тоже музыка крутая. Но после 9й переустановки и удаления я окончательно убедился, что несмотря на некоторые большие плюсы минус унылейшей боёвки, похожей на ущербные зыбучие пески с её муравьиной монотонной возьнёй и неубиваемыми зданиями перечёркивает их все.
Буду молиться на хорошую игру, но то, что я уже видел уж больно смахивает на "муравьиность", как в Age of empires 2, Empire earth, Казаках или пресловутом Rise of nations. Понимайте это буквально, всё выглядит как говно, сраные муравьи долго кипяшатся, нагоняя скуку и сонливость более уроки химии. Нельзя ли сделать всё ярко и динамично, юнитов колоритных, сочных, чтобы чувствовалась в них сила и значимость, даже как в сраном марике на 45 хп. Сделать всё как в Starcraft 2, но вместо сраной аркады в 2 футбольных поля сделать настоящий STAR CRAFT. Вот это был бы Planetary Annihilation.
>эти самые планеты и луны можно не иллюзорно разъебать к чертям со всем что на них находится. Нюки? Это для слабаков. Лучше построим пару движков на луне и жахнем ей по планете противника.
Вот это уже минус, более походит на сраную аркаду. То есть я там собрал Крутую Армаду, а мою няшную планету расхуярили звездой смерти?
>Бои происходят не на кусочке планетки. На растерзание отдаётся планетарная система с планетами и лунами.
Ой-ой, видел я эти "планеты". Те же островки, разделанные на шарики.
Сразу видно нуба либо вообще не игравшего, а прогнавшего стереотипы. Торы блять, архоны, ультралиски, ты мудак что ли?! Ультралиски идут может быть в 1/5 игр на про сцене и почти никогда на лоу лвлах. Торы идут как поддержка всегда, вне зависимости от стиля игры. Архоны анологично, выше бронцы в масс архонов не выйдет.
Либо у тебя неочевидный сарказм и я зафейлил, либо ты дважды зафейлил этим бредом, написав его не в тему. Я не он, просто бомбануло. И я не знаю правды по поводу ЛУНЫ
>>8377785 >Либо у тебя неочевидный сарказм и я зафейлил У него бешенное очевидный сарказм. И ты эпично зафейлил.
Как задрот игры ещё с беты скажу что в сбросить луну кому-нибудь на голову мне за матчей 50 удавалось только раза 2-3. Слишком дорогие движки, слишком.
Зато очень эпично сделаны межпланетные войны. Штурм планеты всегда дико сложное дело, когда приходится организовавывать массовый дроп инженеров, быстро строить плацдарм в виде турелей и срочно строить межпланетный портал. Перемещать по космосу войска можно, но дорого - гораздо проще сделать двухсторонний между двумя планетами мост. К слову очень эпично сделана телепортация - войска перемещаются мгновенно и одно удовольствие смотреть как колонны техники только их снегов мгновенно перемещаются в пустыню.
Кто-то жалуется что планеты маленькие. Ну, на самом деле это скорее техника в игре быстрая - и то кроме наземной. К тому же вести войну на одной планете - сыграй лучше в Суприм. Здесь мы воюем по всей системе, кидаясь друг в друга лунами, на которых в момент сброса тоже идет перестрелка.
Юнитов как раз таки строится десятки. Боты способные ебать в одиночку даже пару игроков. Все это лагает если юниты начинают набигать. Управление не то чтобы непривычно, просто нет горячих клавиш. Точнее я их не нашел. Неудобное управление камерой. Непонятный баланс уровня в этой игре меня выебали ботами. В следующей я построил ботов чтобы ебать но меня выебали танки которые я строил в прошлой игре.
>>8377771 >уж больно смахивает на "муравьиность", как в Age of empires 2, Empire earth, Казаках или пресловутом Rise of nations >Ни слова о ТА или даже SupCom. Ты, блять, охуенно удивишься, когда увидишь, что игра с этим всем не имеет совершенно ничего общего.
>Пока играть можно только при подключении к инету. В ближайшее время отвяжу, но когда это ближайшее время наступит?
Там не только просчет поведения юнитов на сервере, но и рандомайзер планетарный там находится. Так что скорость загрузки на прямую зависит от скорости коннекта. Отвяжут от онлайна, надо только подождать.
У меня сейчас проблем с лагами и задержками нет, но у меня канал 60 мегабит. На 20 мегабитах тоже проверено, полёт нормальный. За нормальную работу на более низких скоростях не гарантирую.
>>8377771 >Сделать всё как в Starcraft 2, но вместо сраной аркады в 2 футбольных поля сделать настоящий STAR CRAFT Можешь переставать ждать. Это будет игра про войну кружков с квадратиками.
Видел геймплей этого игора. Матчи дохуя против дохуя игроков в масштабе нескольких планет и в риалтайме - это, конечно, охуенно, но есть одна проблема: из-за таких масштабов игроки держат камеру очень высоко над полем боя, чтобы все видеть, и получается, что они наблюдают не над захватывающими боями роботов, а над передвижением разноцветных иконочек. Мне кажется, это рушит всю красоту геймплея. Оправданы ли мои опасения?
>>8378441 Приблизь и смотри. В чем проблема? Но ты сам должен понимать что при этом ты теряешь в обзоре. Можешь заходить в матчи и просто спектейтить, смотреть на красоту. Против ИИ можно играть почесывая яйца. В мультиплеере же, особено если игра дошла до лейта, тупо некогда смотреть на танчики.
В начале же смотреть на танчики даже полезно, ибо можешь микрить точнее.
>>8378459 Не люблю ни одну крайность (кинцо), ни вторую - дроч на ЧИСТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, раскраску карт и передвижение цветных фишек по карте. Тем более тут, в отличие от какого нибудь дварф фортресса, есть нормальный графон, вроде как.
>>8378468 Графон существует, чтобы на него смотреть, уеба. Нахуй он нужен, если я его все равно не вижу в процессе? Делали бы тогда уж ascii, хуле, честнее было бы.
>>8378492 Не в ютубе дело. 3 сентября они на паксе показывают релизный билд широкой публике, пятого выстреливают релиз. Тем кто в бетке скоро накатят патч с релизными хреновинами для теста.
>>8378516 Да, часть релиза. Эта хрень, с превращением металлической планеты в звезду смерти, была озвучена еще во времена сбора на кикстартере. Патч накатят, посмотрим, опробуем. Пока точная механика превращения в думсдей девайс не известна.
>>8378560 Помню, как первый раз играл скирмиш в полторашном супкоме. До этого проходил только кампанию и, воодушевившись своими успехами, поставил сразу сложный ИИ, мол, да я его порву, а он начинает рыскать по всей карте, захватывать руду и что-то там около тридцатой минуты прямо на голову моему коммандеру прилетает нюк.
>>8378613 >около тридцатой минуты прямо на голову моему коммандеру прилетает нюк.
Странно что не на десятой минуте. В полторашном супкоме хардовый ИИ очень любит нюки. Там либо ты его убивашь раньше того как он построит нюки, либо усераешься с ПРО.
Объясните мне кто-нибудь, как устроена местная глобалка? Из шизофазии на их сайте понял только что технологии придётся добывать на карте и у нас ограниченное количество слотов под них.
>>8379105 Изначально у тебя есть только заводец т1 танков, добывалки, пара турелек и радарка. Всё. Стартовый заводик зависит от кома которого выбираешь при начале игры. с нуля доступен только танковый, остальных надо открывать У тебя есть три слота под дополнительные технологии. Летаешь по системам, воюешь, за каждую систему получешь один рандомный тех или дополнительный слот. На глобальной карте ИИ сразу имеет пачку систем и сам никуда не двигается. Недопил, щито поделать, ждём апдейта релизного.
На самом деле система мутная и мне не по нраву. Скажем, без комплитного орбитального теха практически невозможно взять столичные системы ИИ. Рандом был милостив? У тебя будет тех, ну а если нет ты соснёшь.
Да нет. На максимальном размере что то в районе 80 систем. Это не мало ни разу. Если ставить сложность выше нормала, то бой за каждую систему может занять прилично времени. ИИ здесь даёт просраться частенько.
>>8379267 Ну могу ещё в долбоебизме обвинить. Человек разумный не может на полном серьёзе сравнивать Age of Empires и Planetary Annihilation. А вообще иди в довик первый гоняй, нелюбитель масштабов.
>>8379473 Тащемта, мне стоило сначала его первый пост прочитать. Он не про масштабы говорил, а про пустую возню, которая присуща AoE и клонам. А ещё он сказал, что первый супком для него слишком стар. Что странно, ибо он вышел уже после всех перечисленных им игр. Поэтому извиняться не буду, он всё равно хуй.
>>8380177 Глобального режима по сети ещё нет, а не по сети - говно. И лично я не уверен, что к релизу его допилят. Хотя обещалки у них сладкие. Целая галактика, 40 игроков.
>>8411672 >>8411678 По земле командир фигачит лазором, по воздуху ракетами, по твоему желанию ебашит уберпушкой с маленьким кд кнопочку найдёшь на панели справа.
>>8412602 Да, от нюка. Если запустишь в планету другой планетой, то оставишь океан на месте удара. Ну или при победе кратер не прогружается, не знаю. Нет, не может. На куски разваливается, но они бесполезны и не считаются небесным телом
>>8377347 Читал отзывы в стиме. Пишут, что опять наебали, три йоба сверх-оружия, а весь тактикул - делай больше юнитов и посылай вперед. Еще и с дерьмовой оптимизацией. Одной рукой под кальмары - самое то.
How to link your Steam account to your UberNet account 1) Restart your browser. It's important that you don't have any stale cookies. 2) Go to https://uberent.com/user/linkedsteamaccount 3) Log in with your UberNet credentials 4) Enter your Steam account information to link your UberNet account to your Steam account.
Кстати. Предлагаю тем 2.5 анонам, у которых есть этот игорь сегодня вечером, часов в 9 или 10 вечера по Москве, собраться да нарумянить задницы рандомам в мультиплеере. Есть ТСик.
>>8426023 Никогда не понимал, зачем использовать ТС/Мамбл с небольшой группой. Ладно там в ММО какое или большая группа людей, ведущая определенную деятельность в этих ваших тырнетах. Но зачем ТС, чтоб собраться втроем поиграть в игорь? Модно типа или что? Или АНОНИМНА. В СКАЙПЕ ДИАНОН ТРАВЛЯ?
Поясните за АПМдроч. Этого говна тут не будет, можно спокойно аутировать? Или если ты слоупок, то будь ты хоть трижды Кутузовым, всё равно проебешь? Заебал кореедроч, хочется покоя, размеренности, и медленной, но необратимой эпичности танкраша.
>>8428494 Есть давно поднятый ТС который можно просто юзать время от времени. В этом же ТСе как минимум есть еще 3 игрока в ПА. К тому же в ТСе есть православный пуш ту толк, в отличие от богомерзкого скайпа.
>>8428624 Микро и АПМ еще никому не мешали так то, но в мультиплеере большенство апонентов я выношу с 0.5 или 1 апм по счетчику игры, ибо днища. Я не опечатался и не шучу, лол. Я старый Старкрафтер, что такое корее дроч знаю. Здесь, по сравнению со Стариком, санаторий.
>>8429611 Я сам взлольнул кода статистику увидел. Просто в мультиплеере очень много таких нубов, что делать то ничего не надо. Построил 4 т1 фабруки, смыл врага волной т1 дерьма и всё. А вот на картах на 8 или 9 рыл творится потняк. С учетом местной автоматизации на заводах 60 апм. Ну вы поняли
>>8379080 >>8379157 >Классика илитные такие? да говно ваша класика. для ботаннов ебанных. и старперов. нужна современная молодёжьная музыка, как на танцеполах.
>>8377615 Долбоеб он, а не знаток. В игру про эпические побоища сотен и тысяч многотонных боевых машин он хочет запихнуть эмбиент, вообще охуеть. Я могу понять, почему эмбиент подходит еве - там 90% времени приходится медитативно дрочить экселевские таблички, но тут его блядь куда.
Блять, чому оно такое тормозное?! Где-то полгода назад купил. Ну чуток притормаживало и ладно. Бетке простительно. Но сейчас то мало того что оно релизнулось так оно стало ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ ТОРМОЗИТЬ. Какого хуя?! Что там вообще может тормозить? Графон то детсадовский.
>>8454594 Ты еще не видел какие там бои в лейт гейме. Это реально эпик. Летит твоя эcкадрилия в которую вложено бабло всей федерации, нескольких планет. И тут внезапно открываются варп порталы и оттуда флот врага, они ебашут ракеты с черными дырами, ты включаешь щиты. Мелкие корабли без щитов сразу засасывает. Начинается мочилаво, эми ракеты, ракеты огненные, всякие. Потом внезапная диверсия - на одной из твоих планет открываются порталы из которых выходят тысячи десантников с танками, другую планету с орбиты обстреливают яйцами ксеноморфов, 3ий вообще нет так как ее уничтожили со звезды смерти. Твой флот разъебан и без энергии, все пизда гейм овер. Современная еба такого не видела. Алсо, вот еще годная карта - симулятор экипажа корабля. http://www.youtube.com/watch?v=-AOdk8MiMww
>>8474439 Это еще что. Вот когда запилишь многотысячную армию и увидишь этот слоу-мо, когда снаряд из танка летит секунды три, а армия двигается так, будто застряла в болоте, тогда поймешь, что фризы и ФПСдропы еще не так страшны.
>>8377347 Supreme Commander Forged Alliance последний и единственный наследник Total Annihilaton. Единственное, что эта ваша ЗФ переняла из ТА, так это угловатый дизайн юнитов. ТА была в своем роде уникальной. Множество юнитов обеспечивали множество стратегий. На любой масс был простой и дешевый ответ. Орду мощных танков разбирали быстрые дешевые боты. Тоже верно и для суприма. Т4 бота серафим убивают 20-25 Т2 штурмовиков. И это при том, что на боте стоит пво. Но главная особенность игр это массовость. Иметь стабильно 200+ юнитов в суприме это норма. При этом все расы уникальны. Каждый юнит о т1 танка. до т4 эксперементала отличается от своего аналога у другой расы. В PA такого не завезли. Наебалово начинается с самого начала. Солнечная система состоит из крошечных планет. Либо это танк там размером с небоскреб. В любом случае развернуться особо негде. Про уникальные стратегии тоже речи не идет. Как уже писали выше, все сводится к тому кто первее построит вундервафлю. Если в суприме любая вундервафля контрилась обычными юнитами, то как нам законтрить луну падающую на планету? Смотрится прикольно, но с точки зрения баланса не очень весело. Армии мало того, что маленькие, так еще и тупые. Патфайдинг кривой. Флот недоделан. Если в суприме он решал за счет дизайна карт, то на планете с парой луж ему роли не досталось. На его место вышли спутники и прочий космический мусор. Колонизировать это все отдельный геморой. Ну не приспособлен человеческий мозг, чтоб контролить 7 баз на 5 планетах одновременно. А коварный враг может начать действовать на любой из них. Из-за этого бои неоправданно затягиваются. И конечно же проебано главное - эпичные битвы. Выстрел из звезды смерти конечно круто смотрится, но в ТА все решали честные побоища обычных армий. В суприме они стали еще калоритнее. А РА эта часть полностью проебана. Для эпичности не хватает ни разнообразия юнитов, ни их количества. Да и желание строить армию в определенный момент пропаает, ведь уже вот вот достроится вундервафля которая неконтрится.
Короче нас наебали. Если лично вам нравится эта казуальщина, то можете покупать и играть. Но не называйте ее продолжателем Total Annihilation. Они даже рядом не стоят. http://www.youtube.com/watch?v=hdU6Zu1AHmU
>>8475558 2 крейсера тебя, няша. Одна из моих любимых карт. К сожалению большинство зашедших ее неисиляли и в конце приходилось работать и пилотом и инжем и капитаном. Но эпичности это не уменьшало.
>>8477754 На ютубе небось играл, диванный эксперт? Я создавал армии с >2к танков. Йоба, которая не контрится, на самом деле контрится, только ты тупой. Постройка и даже местоположение двигателей или лазора оповещается всем игрокам. Есть куча времени набижать и расхуярить. Ну а если ты позволил построить лазор, то значит ты просто криворукий. Кораблики решают на океанных планетах, где есть только островки. Иногда бывают планеты с большими лужами, с кучей ресурсов в ней. Но ты играл лишь на ютубе, и то минут 30, тебе это неизвестно. В PA скорость юнитов очень маленькая, особенно если они прутся через леса. За счет этого и карты не такие большие. Бои у него там затягиваются, вообще охуеть. Единственно, с чем я соглашусь, так это с однообразными юнитами.
>>8478629 Ютуб смотреть лень, так что смотрел стримы людей отваливших кучу денег за раннюю бальфу. Чего я только не насмотрелся. И лив всех врагов на 10 минуте. И внезапные экстерминатусы и много чего еще. Вот только 2к танков пока увидеть не доводилось. Видел масс самолеты и спутниковую оккупацию. Но уж точно не по 2к юнитов. > Иногда бывают планеты с большими лужами Видимо очень иногда. > В PA скорость юнитов очень маленькая, особенно если они прутся через леса. За счет этого и карты не такие большие. Мы говорим о ебаной планете. Это ебаный шар в космос размером с землю. А танк проезжает вокруг по экватору за пару минут. Игра изначально создана для пиздеца со сбросом лун и пострелушками из звезд смерти. Наземная боевка уныла в сравнении с супкомом.
>>8478829 Ну не знаю. C >2к я видимо переборщил, но был близок. Бтв, я полное дно в стратежках, но все равно смог настроить туево хучу танков, да так, что замедление было просто невыносимым.. Пришлось делить армию на маленькие куски, чтоб не настолько пиздецово было. Воевал всего с двумя противниками, при чем первый сдох сам, практически не оказав никакого сопротивления.. Соответственно все остальные юниты пошли на разгром последнего чела. Поскольку я дно, я не особо его харрасил маленькими группами, а просто собрал большую армию и попер на его базу. Алсо, зачем тебе планеты такие огромные, чтоб только час юниты из одной точки ехали в другую? НИРИАЛИСТИЧНО?
>>8479107 > Воевал всего с двумя противниками > при чем первый сдох сам Типичное начало знакомства с этой игрой. Часто на стримах такое видел. > Алсо, зачем тебе планеты такие огромные, чтоб только час юниты из одной точки ехали в другую? Чтоб было где развернуться. Я давно гамаю в суприм коммандер. Он мне доставляет именно своими масштабами. Можно настроить дохера танков и идти закатывать в асфальт вражескую базу. Алсо, есть карты 81x81км. Там флот будет от одного острова до другого плыть минуты три. Этого обычно достаточно для подготовки теплого приема. А можно абузить расстояние засылая первого инжа в глубокий тыл. Через 6 мин он наконец доползет до вражеского острова и начать строить там базу. Враги радары не строят уверенные, что в первые 15 мин к ним разве что разведчик прилетит. И тут на него прет 100 т1 танков из-за ближайшей горы. На малых картаз такая тактика по понятным причинам нежизнеспособна.
>>8479326 На карте, которую ты видишь на скринах, радиус планет 1.4к, если тебе это о чем-то говорит. С одного полюса на другой танк ехал где-то минуты полторы или две. Тоже, согласись, немало, особенно учитывая, что таких планет может быть несколько. Да и построить межпланетный фабрикейтор и запустить его на вражескую планету в тыл тоже никто не мешает. К тому же карты круглые, что дает еще больше простора для тактики
>>8479350 > радиус планет 1.4к, если тебе это о чем-то говорит. Итого площадь сферы ~24 км. В суприме площадь карты 81x81=6561 км. Во сколько раз больше считай сам. > С одного полюса на другой танк ехал где-то минуты полторы или две. Просто охуительная планета. Дайте две. > Да и построить межпланетный фабрикейтор и запустить его на вражескую планету в тыл тоже никто не мешает. Это называется харас на Т4. > К тому же карты круглые, что дает еще больше простора для тактики Не круглые, а сферические. Были уже такие игры. Ничего революционного. Просто оборону надо строить немного иначе. Хотя принцып тот же. Вот только вся сферичность идет по пизде, когда в тебя летит луна. В большей части стримов после выхода на арбиту наземные войска уже почти не использовались.
>>8479617 ТЫ мне вот что скажи, как распределяются ресурсы в супреме? Если 2 инжа строять, получаются строится в 2 раза быстрее и за 2 берутся ресурсы? Почему когда я строю артиллерийские йобы, даже если я 20 инжей привожу скорости не прибавляется? Почему очень часто какой-то странный провал или овервелс ресурсов?
>>8479617 >81x81=6561 км Это та карта на которой корабль от одного края карты до другого пол часа реального времени плывёт? Нахуй такая радость никому не упёрлась.
>>8479790 Каждое здание и юнит требуют для постройки 3 ресурса - энергия, материя, время. Соответственно у тебя есть инкам энергии и материи. А у инжинеров есть скрытый параметр build rate. В классическом суприме он равен 5, 10, 15 у инжей т1, т2 и т3 соответственно. Аналогично у фабрик тоже есть свой build rate. Обычно это 20, 40 и 60. Соответственно, что бы ускорить строительство технике на заводе в 2 раза нужно 4 инжинера того же тира. Рахумеется при ускорении строительсьва ускоряется и расход ресурсов. Процесс этот немного криво оптимизировн и из-за скачков пинга ресурсы могу не сниматься несколько миллисекунд, после чего резко уйти в минуса. В основном это происходит только в сетевой игре. На счет артиллерийской йобы. Т3 артиллерия стоит 30000 тайм ресурса. Т3 инж со своим билдрейтом 15 будет ее строить 30000/15=2000 секунд или 33 минуты. Но если у нас будет 100 Т3 инжинеров, то скорость строительства уменьшится до 30000/150= 3 минуты.
20 инжей это очень мало. На дорогие строения такое ускорение эффекта не окажет. Нужно иметь стабильно около сотни т1 инжинеров. Именно т1, т.к. они дешевле и быстрее строются. Просто выдели отдельный завод под них и поставь строителтсо нонстоп.
>>8480102 Таких карт несколько. И кораблик плывет далеко не полчаса. Хотя, тут многое зависит от твоего компа. на больших картах сильно тупит патфайндинг, из-за чего игра начинает тупить@тормозить. Но даже на моем двухядернике корабли плывет из угла в угол не более трех минут.
>>8485310 Ну нихуя себе. Делаем игру, где вся фича в планетках и солнечной системе, но убираем всю орбитальную механику. Достаточно было бы, чтобы юниты не леветировали на одном месте над планетой. Это же бред уровня икскома. Пусть всё за игрока рассчитывается, разумеется. Зато как красиво и оригинально смотрелось бы и геймплей разнообразило.
>>8492356 Ты просто не видел этих чудовищных лагов на альфе. Да даже сейчас это говно подлагивает. Если прикрутить еще одну механику, то будет полный пиздец.
>>8495090 Тормозит чуть меньше чем раньше. Но лагач все еще присутствует. Алсо, юниты застревают в домиках и забывают куда ехали. Патфайндинг просто пиздец. Скорее всего режим на 40 игроков будет так же востребован как в суприме карты на 81км. Только по договоренности между людьми с хайэнд системами.
>>8419077 >>8419541 Ну хрен знает, 18 числа кто-то оставил это под видом кийкена, сомневаюсь, что оно поможет, но вдруг кому не имётся, попробуйте. Написано распаковать и нажать Patch. http://rghost.ru/58076868
Для тех кто не в курсе Я распишу что за игорь такой.
РТС. духовный и не только наследник Total Annihilation и Supreme Commander, что означает огромные, тысячные армии, лютая эпичность, пафос и пиздец.
Из особенностей:
Бои происходят не на кусочке планетки. На растерзание отдаётся планетарная система с планетами и лунами.
Разные типы планет. Каждая со своей спецификой.
Есть и редактор этих самых звёздных систем. Сиди и развешивай планетки, луны, выбирай типы, размер, орбиты. Всё что душе угодно.
Эти самые планеты и луны можно не иллюзорно разъебать к чертям со всем что на них находится. Нюки? Это для слабаков. Лучше построим пару движков на луне и жахнем ей по планете противника.
Войска на все случаи жизни. Флот, танки, боты, леталки и орбитальные юниты. Всё это производится не десятками, а сотнями и тысячами.
ПЛЮСЫ
Это действительно игра. Не кинцо и прочий Хурр-Дурр.
Лютый по эпичности саундтрек. Записывали с оркестром и это того стоило. Могу архивчиком запилить полный ост для желающих
Про масштабность происходящего говорить излишне. В скором времени завезут режим 40 РЫЛ НА ОДНОЙ КАРТЕ. Что будет происходить я даже боюсь представить.
Можно обмазывать модами. Их уже напилили достаточно.
Сингл в виде глобалочки.
Патчи выходят регулярно и в них дофига всего. Разрабы не писю дрочат, а работают.
Поддержка винды, макоси и линухи.
МИНУСЫ
Графно и стилистика на любителя.
Довольно не привычное управление. Настроить можно как угодно, но привыкать всё равно придётся. Так же нет миникарты в связи со спецификой поля боя.
Не дружелюбна к новичкам. Разрабы обещали запилить туториал, но сейчас, в бете, его нет.
Баланс, который шатают из патча в патч. Надеюсь, скоро устаканится.
Сингл в виде глобалочки пока мало интересен, ибо АИ на глоб. карте ведет себя как пассивный гомогей. Но зато даёт просраться в бою. Ждём допила.
Пока играть можно только при подключении к инету. В ближайшее время отвяжу, но когда это ближайшее время наступит?
Вот такие дела.
Ссылочка на стимстор http://store.steampowered.com/app/233250/