Сап, погромач, немного не по теме и за такое можно вообще бить санными тряпками и банить по айпи, но есть где-нибудь поочерёдный список литературы, с помощью которой можно выучить плюсы? Прочитал "Сpp без страха", написал свой рогалик, потом зашёл на quizful, выбрал самый лёгкий уровень теста по плюсами, и в итоге обосрался12 / 30 баллов. Вроде бы всё понял в книге, но когда вижу какую-нибудь хуйню приходит осознание собственной низости и недостойности, потому что некоторые люди обладают запасом знаний на порядок больший, чем мой, в возрасте лет так ~15. Что читатьили какой практикой заниматься дальше, чтобы не отсосать потом на вопросе а-ля может ли функция возвращать указатель на void.
Посоветуйте элегантное решение. Как хранить некопируемые объекты в std контейнерах? Сейчас фигачу в контейнер смартпойнтеры через new make_...smart не работает.
>>1157632 >Посоветуйте элегантное решение. >Как хранить некопируемые объекты в std контейнерах? Элегантное решение: храни как есть и не используй функций контейнеров, которые требуют копирования элементов.
>>1157652 Что значит храни как есть? Эти объекты динамические, мне нужен удобный механизм, чтобы создавать, уничтожать и искать. Пф, "хранить как есть", это вообще что значит?
>>1157632 Сделать их movable или хранить пойнтеры Возможно, удастся хранить их в std::list, если пользоваться emplace - он создаст их по месту, и не будет перемещать.
Сап крестины. Последнее время все чаще замечаю что вывелся новый вид крестин - любители статического полиморфизма. Полностью отказываясь от интерфейсов и захяривая все в тысячи, нет, десятки тысяч перегрузок функций они обмазываются тонной трейтов и диспатч тегов. Один вопрос - нахуя? В чем суть?
>>1157942 Так и делаю, но выглядит по пидорски. >>1157676 Перемещаемые можно только в векторе хранить и то с ограничениями. Нельзя создать другие контейнеры для некопируемых объектов.
Ну и потом, если ты не можешь обойтись юником, это признак того, что ты не понимаешь, что нахер происходит в приложении, включая то, нужен ли тот или иной ресурс в тот или иной момент. Это заслуживает пиздюлей.
>>1157163 (OP) >C++ — 23 вакансии в Москве Ребята самое время вкатываться в кресты. В Москве вас с руками и ногами оторвут даже без опыта работы. Ахахаха. Ты приколись сколько со всей России на одно место рвутся, не меньше тысячи красноглазиков.
>>1158395 Проиграл с описания вакансии C, C++, C# Это во все три языка вкатываться надо и ещё в нейронные сети плюс высшее образование. Думаю на всё это уйдет порядка 8 лет, чтобы поучаствовать в таком отборе 1000 на одну вакансию.
>>1158418 >боль неосилятора Я на крестах не пишу, но уже прошел успешно курс с со всеми тестами по ЯП, по Data Science и скоро закончу с таким же успехом курс по машинному обучению. И знаешь что? Не на одну работу меня не возьмут, потому что нет опыта работы. Так что мимо >это всего лишь значит, что им будет достаточно, если ты знаешь си-подобный язык Какие маня проекции.
>>1158418 нет, дружочек зачастую это означает что тебе придется одновременно сидеть на двух стульях: ебашить на сишарпе новую прилагу и заниматься саппортом окаменелого сиплюсплюсного кода родом из девяностых, которую, собственно и пытаются переписать на шарпе и все это за лоупрайс вкатывальщики на такие вакухи нахуй не нужны
>>1158465 Два чаю. Я даже на поиск работы в России время тратить не стану, это бесполезно. Я ради прикола в поисковик уже третий год вбиваю программист и вакансии уже три года не меняются, а это говорит о многом.
Как лучше делать? И почему? Язык си шарпа, хотя другие тоже подойдут в данном вопросе for(int i=0;i<N;i++) { if (i>m) count++; } for(int i=0;i<N;i++) { count+=(int)(i>m); } for (int i=0;i<N;i++) { count+=i>m?1:0; }
>>1158193 Как уже сказали атомики внутри. Еще можно случайно словить аналог дедлока: никому нахуй не нужные объекты не освобождаются, потому что они ссылаются друг на друга.
И вопрос для тебя. Зачем нужны шареды, если уник может дать тебе сырой указатель?
>>1158536 Лучше смотреть на вывод ассемблера твоего компилятора. Первый вариант однозначно лучше, так как сразу видна логика того, что ты хочешь сделать. А после оптимизации компиль может сам избавиться от ветвления, и сделать что-то вроде второго варианта.
> И вопрос для тебя. Зачем нужны шареды Юник некопируемый. Там, где это мешает и где нельзя обойтись перемещением, использую шаред. Пока получается всегда.
>>1158940 Умные указатели придумали для того, чтобы автоматизировать утилизацию динамической памяти. Я клонил к тому, что внутри скоупа тебе никто не мешает сделать уник, и работать с его сырым указателем, даже если его придется скопировать пару раз. Когда выполнение выйдет за скоуп, указатель корректно умрет, НО нужно быть уверенным в том, что копия сырого указателя не останется где-то вне области видимости, и к инвалидному указателю никто не обратится. А шареды (учитывая подводные камни) имеет смысл использовать только тогда, когда одним объектом владеет несколько сущностей одновременно но это ИМХО
Не могу подключиться к ком порту из стандартного примера qt5 (terminal). Порт видит, все настройки пишет правильно, но при подключении выдает ошибку "отказано в доступе". ОС Windows 10. Подскажите пожалуйста как исправить.
>>1158536 первый вариант реально нагляднее остальных, что сильно полезно в работе над большим проектом, когда твой код смотрят другие люди, да и ты сам, года через 3-4 после написания. второй вариант сразу нафик если мы пишем на современном цпп - такие приведения типов очень не рекомендуют делать вообще нигде. третий скорее всего соптимизируется в то же самое, что и первый, но выглядит коряво.
Анон, через что графоний выводить? В процессе изучения, консоль скушна, а вкатыватся в ВинАпи, как то рановато. Чего есть простого под винду, графики там порисовать, тетрис хуетрис.
Сап, анонче. Хотелось бы услышать мнения. Если бы вы писали что-то вроде семантического рабочего стола\семантической оболочки ОС, то какую бы СУБД выбрали в качестве хранилища метаинформации? Считай это все семантические связи между типа объектов, аналитическая информация, статистика, и прочее. НО. Это десктоп. То есть объемы, а самое главное, нагрузка не серверная - клиенты лишь сами сервисы\демоны одного пользователя\может пары девайсов, с учетом шаринга информации между ними. При этом есть потребность хранить\отслеживать отношения (следовательно можно задуматься о рдбмс), в тоже время данные - это в сущности объекты ссылающиеся друг на друга и храняшие друг друга (можно задуматься о графовых бд), есть так же потребность в атомарности записей, а потом приходится сомневать насчет носкюл-решений, ведь придется городить ее поверх.
Блять, нихуя не понимаю ваши кресты Нужно получить массив строк и вроде все написано по гайдам но я просто не могу нормально получить строки по одной с консоли, попробовал уже просто блять всё, помоги, анон
>>1159401 Во-первых, это чистый Си Во вторых, аллокация двумерного массива должна выглядеть как-то так T a = malloc(sizeof a N); if (a) { for (i = 0; i < N; i++) { a = malloc(sizeof a M); } }
Столкнулся с очень сложной ситуацией: есть функция экспортапи. в ней выделяется память под особую строку, и эта страка ретурнится. Что получаем? Утечку. Как фиксть? auto не работает, так как это vs 9.0. Старых книг Саттера и Майерса под рукой нет.
Ты уверен что это именно утечка, а не контролируемое либой время жизни. Почитай доки подробнее, должно быть что-то вроде как в glfw: "GLFW не освобождает переданные пользователем указатели, а так же запрещается самостоятельное удаление полученных из библиотеки указателей". Если это таки бага, то лучше обратиться к разработчикам api. Если нужно фиксить вот прям щас, можешь написать метод по фиксу (обязательно с четкими комментариями), типа сделать копию строки, и рукопашное удаление.
>>1159446 что за экспортапи? из dll ки вызывается в екзешнике? 1. сделай вторую функцию в той же длл-ке которая эту строку будет удалять по укзателю. типа void createStr(); и void deleteStr(void); или 2. убедись что и длл-ка и екзешник имеют одинаковые настройки crt и эти настройки shared library. тогда по идее ее можно будет и в екзешнике удалять.
помогите решить задачку, используя простейшие функции(scanf, printf) и циклы: Вводятся числа по одному на строке, пока не встретится пустая строка. Вывести минимум среди положительных из этих чисел.
>>1159826 Получился такой код, он вообще не компилируется: int task66() { char n = '0', min; min = n; printf_s("Введите числа: "); while (n != '\n') { scanf_s("%с", &n); int n = n - '0'; min = (int)min; if (n > 0) { if (n < min) { min = n; } } } printf_s("Ответ: %c\n", min); }
>>1159826 int task66() { char n = '0', min; min = n; printf_s("Введите числа: "); while (n != ' ') { scanf_s("%с", &n); int n = n - '0'; min = (int)min; if (n > 0) { if (n < min) { min = n; } } } printf_s("Ответ: %c\n", min); return 0; }
И так, ситуация такая: есть одно семейство классов. Каждый не виртуальный класс в нем имеет constexpr поле с уникальным номером. Нужно собрать функцию, желательно тоже времени компиляции, такую, что бы получала это число и на его основе создавала объект соответствующего класса, если класс с таким номером есть. На текущий момент это реализовано через специальный файл, который хранит имена всех этих классов и набор макросов, который составляет ту самую функцию. Но проблема в том, что таким темпом, при добавлении нового класса, приходится аккуратно редактировать еще один файл. Хорошо бы оставить что-то такое в определении каждого не виртуального класса, что бы потом, в юните компиляции все это собрать. Да вот только что? Может кто знает?
В чем разница рантаймов, которые линкуются собираемой программой с ключами /MT и /MD? Они все, я так понял, реализуют стандарт c++ И windows-специфичные чтуки сверху. Но если с MT всё понятно - линкер подставляет символы из объектников, собранных в .lib, то что происходит с /MD?
>>1160407 Спасибо, мистер гугл. Перечитал еще раз эту статью, и с MD до сих пор не ясно. Это типа чё, линкер подставляет адреса вместо символов, а по этим адресам вместо самой реализации происходит получение адреса необходимой функции из .dll и её дальнейший вызов? Если так, то нахуя? Типа скомпилил свою программу один раз, линкер зарезолвил все символы, а робит на всех платформах, потому что в каждой ОС своя версия этой .dll со своей реализацией под целевую платформу?
>>1160405 dll - динамическая. загрузит crt во время запуска ту что найдет в системе. статическая - включит всё внутрь екзешника (он по размеру будет больше)
Это типа чё, линкер подставляет адреса вместо символов из объектников в статической либе, а по этим адресам вместо самой реализации происходит получение адреса необходимой функции из .dll
>>1160410 ну подумай. длл могут быть разные в разных системах. одни и те же функции могут работать по разному. второй вариант - всё одинаково везде (при условии, что системные вызовы поддерживаются - собрал в 7, в 98 вряд ли заработает)
плюс еще фигня. если у тебя есть екзешник со статической линковкой и твоя же dll тоже со статической линковкой, то будет фигня такая. если в длл есть функция типа void doStuff() { .... void ret = new stuff(); return ret; } то new тут сделается статически прилинкованной црт в длл-ке. а когда ты попробуешь сделать delete в екзешнике, то оно будет выполнено статически прилинкованной црт к екзешнику (другой!!) и всё сломается.
В самообучении, я пока не дошёл до этого, но любопытства ради. Как делаются вызовы к операционной системе. Через библиотеку какую или можно какими то базовыми методами это можно сделать? Алсо, в крестах есть какие нибудь базовые встроенные функции, имею в виду без библиотек.
>>1160910 все, что делают кресты, это либо ебут уже выделенные байты, либо делают коллы к операционной системе.
В винде у тебя есть Winapi и Native API. В никсах есть сисколлы и тоже какой-то там кернел апи.
Чтобы ты понимал - любой ввод\вывод (включая консоль), любое выделение памяти - это все делает ОС, кресты лишь ее жалобно умоляют через обертки. Чисто теоретически, ты можешь без проблем писать вообще без стандартной библиотеки С и С++.
>>1160913 ещё хотел спросить, написание прог для микроконтроллеров кардинально отличается от обычного погромирования для осей или там просто свой АПИ от поставщика МК? Дёрганье системы за сиську тоже же вроде идёт через библиотеку, типа <syscall>. Мне прост для понимания как работают библиотеки. Или там просто проприетарные бинариники от поставщиков компиляторов.
Что происходит: цикл проходит 1 раз, передаёт структуру. Выходит. Затем, если подано имя сертификата, то оно ищется в этом цикле, однако цикл проходит 1 круг, а потом вываливается( трай-кэтч не отлавливая ошибку)
>>1160913 Мне даже интересно стало, есть ли языки, которые не ебут уже выделенные байты и не делают сисколлы к операционной системе(Или нижележащему API которое это делает за них)?
>>1160955 С натяжкой можно сказать, что за большую часть языков ВМ или интерпретатор делает все это за программу.
Но так то да, таких языков нет.
>>1160936 У микроконтроллеров разные ограничения есть всякие. Бывают МК вообще без динамической памяти (никакого malloc). А так - да, просто у них свои либы\фреймворки, и ты их дергаешь
В нюфаг-треде меня проигнорили, поэтому спрошу здесь. Стоит задача: прочитать из двух файлов данные в два вектора. И при этом параллельно. С thread не получилось. Компилятор выдает длиннющую ошибку. Future аналогично. https://pastebin.com/fWaNJstg
>>1161182 Файлы большие. Только на помещение одного в строку уходит у меня 8 секунд. А на stoi уходит еще 5. И 2 потока должны мне выиграть эти 13 секунд.
>>1161203 Едва ли диск загружается сильно. Если посчитать, то читает файл со скоростью 1 Мб/с. Да и остается еще 5 секунд на stoi. Тут же диск уже не при делах.
>>1161205 >>1161205 и че? чтение с диска все равно последовательное, у него одна головка которая бегает по пластинам, лол а вот оценить размер файла и сделать вектору предварительный reserve не помешает, да
>>1161168 если вкратце то в с++ достаточно средств, реализующих семантику как владения, так и замещения в rust как на уровне языка, так и на уровне библиотек, в том числе и стандартной библиотеки
>>1161217 Рабочая функция выглядит так: https://pastebin.com/FjCMaeFZ Это для старой доброй длинной арифметики. В файле число. Я его записываю в вектор в обратном порядке по 9 знаков в каждом элементе. На хабре видел другую реализацию этой функции, но она работает в 2 раза медленнее моей.
Перекатился в новый тред с клоном vi Актуальная ссылка -- https://git.movepoint.su/anton/iv (git cloneable) В ближайших планах парсинг макросов и сложных вещей типа d<motion>
Решил начать изучать c++ и выбрал первой книгу Страуструпа из шапки. Собственно возникла проблема, как правильно подключить эту блядскую библиотеку из книги(std_lib_facilities.h) ? Все перепробовал, облазил все форумы уже.
>>1161323 Что именно не так? Когда я попробовал ее подключить, cl начал ругаться на то, что hash_map - древнее говно, и вместо него надо использовать unordered_map. Лично я решил закомменчиваем кусков кода с hash_map, но можно просто попробовать c++98 компилятор.
>>1161381 Конечно гуглил лол. И делал все по инструкции с его сайта. Скачал либу и вставил к остальным либам в проект, после подключил ее. И перепробовал еще кучу разных вариантов с форумов, но каждый раз при компиляции выдает ошибку, мол либы нету.
>>1161185 В вижаке комбинацией клавиш ctrl+alt+P можешь открыть список процессов, к которому можно присоединить дебаггер и производить отладку программы. Главное, чтобы .dll была с отладочной информацией
Как в cmake задать путь до .so библиотек, постоянно ошибку выводит "error while loading shared libraries: libPhysX3CommonDEBUG_x64.so: cannot open shared object file: No such file or directory"? find_library и link_directories не решили проблему.
>>1161672 Переменнаю окружения LD_LIBRARY_PATH можно определить перед запуском, например, тогда директории, перечисленные в ней будут просматриваться на динамические библиотеки. Можешь еще поковырять на тему ld.so.conf
>>1161700 А cmake тут причем? У тебя загрузчик не может найти библиотеки. Возможно, когда ты собирал приложения, ты хуево прописал пути линковки (гугли что-то вроде gdd rpath cmake) и у тебя подставляются абсолютные пути библиотек. Вообще лучше сначала проверь, что именно не может найти загрузчик командой ldd $название_бинарника
Как в vs2017 (или вообще какими ключами компиляции) смерджить все секции в одну - .text? Я видел в msdn'е статьюю про /merge .rdata=.text, но там не сказано, какой разделитель и как использовать для нескольких секций
Аноны, если я хочу написать программу с пользовательским интерфейсом, то что лучше использовать? WindowsForm? Qt? Другое средство для разработки GUI? Другой язык программирования?
>>1162319 Ну и что же используется для разработки приложений с графическим интерфейсом и какой GUI используется? node.js/php/asp.net + angular.js/react.js
desktop вымирает. ты можешь сделать gui на крестах, но выебешься просто пездец и сделаешь какое то говно из девяностых. на крестах да, можно делать gui на qt, всяких gtk++, UWP, winforms, хоть winAPI, НО qt - покупай лицензию, дружок-пирожок, либо собирай по кускам либы для .exe и распространяй опенсорсно winforms/uwp - анальная привязка к .net в 1 случае (в общем то уже и не поддерживается, этакий неудачный эксперимент), либо к windows 10/8.1 и winRT в случае UWP. WinAPI имхо лучший вариант в том плане, что ты можешь сделать вообще всё, что можешь придумать, но делать это очень долго и чем больше окон у тебя в общем, тем сложнее всё это дело разрабатывать, ибо проста тупа процедурное программирование
Коротко: в целях изучения оОп буду сделать простенькую графическую прогу. симуляция поведения рыбной стаи. Точка - рыба, будет придерживаться ближайшей другой рыбы, убегать от "хишника", плыть к корму etc, что смогу реализовать. Как примерно я думаю буду реализовывать: массив объектов типа рыба, и по эвенту дёргать все объекты за методы в цикле. Вот как реализовать эвент я и хотел спросить. Первая мысль что пришла в голову, просто по таймеру запускать цикл с вызовом методов, но тут мне не понятно как например тогда реализовать разную скорость перемещения "рыб" в пространстве и взаимодействие с пользовательским "хищником". Как называется область которую я затрагиваю, что почитать? Это что то игростроевское, есть норм литература где подобные вопросы затрагиваются?
>>1162517 не суть, я с моделью взаимоотносительного движения множества объектов хочу разобраться, а что пихать в класс я как нибудь сам разберусь. Вопрос то больше прикладной, чем по самому Си
>>1162352 Щито? Обычные программки для компьютера пишутся на джаваскрепте и пхп? Я думал они только для веба используются.
Вообще, я просто хотел сделать пару простых приложений с GUI и выложить их на гитхаб для резюме. Ну перед этим я захотел узнать, на чём удобнее всего писать такие приложения. Мне почему то казалось, что тру программисты подобное пишут на c++.
>>1162646 всем насрать на твой гитхаб, июнь ебучий вернее, хрюшам даже поссать на него будет лень, они лучше маникюр доделают чем лезть смотреть че ты там накоммитил, лол
>>1162646 >>труЪ Есть задача есть инструмент. Орехи не микроскопом колют, долотом волосы не стригут. Простенькую морду можно и в qt навалять, что то выёбистое для андроида и прочей мобильной пораши есть другие языки, на которых легче быстрее и уже всё готовое. Кресты не для этого, кресты для того чтобы страдать.
>>1162646 >Вообще, я просто хотел сделать пару простых приложений с GUI и выложить их на гитхаб для резюме. Ну перед этим я захотел узнать, на чём удобнее всего писать такие приложения
кресты и правда не про это. GUI никогда не является целью программы. умеешь делать GUI на крестах - заебись, молодец, нет - ну и в рот его ебать, всегда сможешь освоить технологии при необходимости. у c++ нет прям дефакто стандарта GUI, но из того, что я пробовал winforms, qt/qt quick, UWP, winapi и из того, что я в теории рассматривал gtk++, wxwidgets я бы всё таки посоветовал winapi просто исходя из соображений, что сделать можно реально всё, до чего сможешь додуматься и ты работаешь без всяких посредников и программных обёрток. очевидные минусы - сложность разработки и поддержки кода, привязка к windows
Анон, помоги Читаю битмап файл, открыл, считал файлхедер, считал инфохер Считывание попиксельно работает, но получается высота*(ширина + ширина % 4) считываний с диска. Хочу уменьшить, считать построчно или, что ещё лучше, сразу все данные. Пробовал считать в буфер, уже после него доставая пиксели и загоняя их в vector<vector<RBGTRIPLE>, но получается какая-то ебала. Была идея объявить basic_ifstream<...>, чтобы читать из потока сразу с нужным типом, но как ему указать, с какой позиции я хочу считывать? Ведь мне нужно пропустить файл/инфо хедеры, которые другой размерности
>>1162768 Каждая строка в битмапах выравнивается до 4х байт. В зависимости от количества столбцов в конце строк может быть 1, 2 или 3 дополнительных нулевых байт, по этому может ебала возникнуть со сдвигами.
>>1163116 >Получается высота*(ширина + ширина % 4) считываний Знаю про кратность четырем, я это учел. Проблема в записывании байт в структуру из массива, именно в этот момент получается ересь
>>1163229 Попробуй тупо массив из структуры structure rgb { std::byte r, g, b; }, и заполняй через memcpy. А лучше свой код на пастбин залей и bmpшник, может у тебя рисовалка в неожиданный формат пишет.
Анон, а как должна выглядеть многопоточная работа с массивом объектов? У меня есть массив, куда в одном потоке добавляются объекты с полями типа bool wt0=false, wt1=false ... wtX=false. Есть потоки wt0, wt1 ... wtX которые читают этот массив и после выполнения определённой работы изменяют эти поля в соответствии со своим номером на true. Нужно ли использовать мьютексы или обход массива с чтением и изменением полей объектов (с учётом того что каждый поток будет изменять только своё поле) будет потокобезопасным?
>>1162352 >qt - покупай лицензию, дружок-пирожок, либо собирай по кускам либы для .exe Лицензия нужна только для статической линковки. Если ты просто длл к экзешнику положишь - все ок.
>>1163586 >Ага, только qt creator не собирает тебе все эти либы рядом с .exe. Он и жопу не вытирает после того, как посрешь. Возьми да скопируй или скрипт напиши, охуеть программисты пошли, пиздец просто.
>>1163632 >Возьми да скопируй или скрипт напиши, охуеть программисты пошли, пиздец просто А чё ебать сразу на ассемблере не пиши? Или на инструкциях RISC?
Вкатывается нубло. Значит есть у меня класс динамических массивов. Мне нужно перегрузить оператор сложения двух массивов поэлементно. Как? У меня нихуя не получается, ток начал пытаться разбираться почему, поэтому без кода. От знатоков хотел бы получить пояснение за перегрузку разного рода сложений, если внутри операторв цикл надо юзать, потому что не нагуглил пока ни одной статьи с подобным примером. Хелп
>>1163803 >А чё ебать сразу на ассемблере не пиши? Ты реально настолько тупой, что файл скопировать не можешь? Больше ничего ведь делать не надо - взять dll из каталога Qt и положить к экзешнику. Это для тебя такая непосильная задача?
>>1163807 >Вкатывается нубло. куда ты лезешь, блядь у нас все в труху зп в два раза меньше чем у ява-лордов и веб-обезьян, а требовать с тебя будут как с молодого кармака, лол
>>1163529 если разные потоки меняют разные элементы массива - потокобезопасно и так, можно ничего не делать. а так можно лочить весь массив для надежности, можно лочить отдельный объект каждый раз при обращении к нему (и хз что будет быстрее - зависит от количества объектов и потоков) можно вообще ничего не лочить а использовать атомарные операции (InterlockedXXX, AtomicXXX)
Собственно, погохите. Инфы дать не могу (ибо дохуя), но я обосрался. В двух словах: по потоку исполнения, есть 2 стула: либо переменная == nullptr и идёт инициализироваться, или уже инициализирована и покок идёт дальше. В коде инициализации уверен на 300000%, но в зависимости от положения звёзд и луны ловлю EXC_BAD_ACCESS, а у указателя адрес в стиле 0x900000000. Причём работает всё через раз, например при подаче на вход 1-2 значений, всё работает, больше — все.
Вобщем, делитесь опытом, если кто сталкивался с такой прикольной хуйней.
Есть ли какие нибудь преимущества циклов на итераторах-объектах от циклов с обычными интовыми итераторами? Или если происходит частое обращение к массиву объектов в теле цикла, то эффективнее создавать ссылку на объект, чем каждый раз обращаться к объекту через массив по индексу?
Возможно ли использовать в программе на C# код написанный на C++ в виде динамической библиотеке. Она ж компилится в бинарник, нужна только поддержка символов, верно?
Есть ли профит от создания scope'а внутри функции кроме как в случае, когда в объявленном скоупе расходуется много памяти в стеке и хочется её освободить по выходу?
>>1164166 какой смысл делать что-то параллельно, если не знаешь как вангую, что это можно сделать в один поток и заказчики будут довольны производительностю
>>1164380 Я как-то делал многопокпок под себя, выиграл секунд десять из ста, но код превратился в нечитаемую забагованную пизду с дедлоками с подозрениями на лишние оверхеды. Ну его этот многопокпок, если задача не подразумевает его.
>>1157163 (OP) Потсоны помогите прашу, короче есть такой код(https://pastebin.com/M1nPCrm0). Почему при выборе варианта выходит Error? как вынести эти 2 функции в класс и в отдельный файл
Потсоны памагите. Короче есть такой код(https://pastebin.com/M1nPCrm0) - почему выходит Error еще до выбора варианта? Как вынести эти 2 функции в класс в отдельном файле?
>>1164237 Его банально слишком дохуя, чтобы выдрать кусок который можно было бы показать не потеряв всего остального. >>1164326 Проблема в том, что ни о какой многопоточности речи и не идет. Все работает в одном потоке, я потому и хуею. >>1164391 Есть смысл в однопоточном коде?
Собрал с шланговскими санитайзерами — начало падать с SEGV на стороне LLVM вообще в другом месте (да, я пишу конпелятер). Так же пробежался по этому месту, где изначально падало без них раз 20 дебаггером — и у меня стойкое ощущение, что обосрамс на стороне LLVM.
>>1164433 На вт не заливай, они же деньги зарабатывают на том что сливают сигнатуры свежей малвари вендорам антивирусов. Совсем зелёный штоле?
Помоги, анон, с кьютэ Как отключить выполнение клавиши? ну т.е. допустим есть у меня в моём тексэдите обработка нажатия клавиши таб. обрабатываю, а табуляция добавилась. как убрать это?
>>1164508 тогда поставь брекпойн на изменения этой переменной так сможешь отследить места где она изменяется поймешь, каким кодом ты случайно затираешь область памяти, которая перекрывает эту переменную.. тут, конечно, надо уметь отлаживать и учится этому..
Посоны, я чо вот хотел спросить. Функция Bind () - это типа такой убер мега костыль который позволяет смешивать говно разных версий и аффторов, да? Что лучше использовать bind () или λ-функцию?
Пытаюсь скачать файл с ftp сервера. Тут я в буфер его сначала сохраняю, потом создаю файл и бинарно записываю в него содержимое буфера. В хекс эдиторе (пик) видно, что в создаваемом файле данные как то сдвинуты, и что-то мне подсказывает, что именно из-за этого говна файл помечается как поврежденный. Что за хуйня и что делать?
>>1164811 За комунити версию ничего не надо, но по лицензии ты над коммерческими проектами работать на ней не должен (в нормальных странах в жопу выебут за такое). +У комунити нет всякой бесполезное хуиты вроде TFS (если у тебя нет целого зоопарка обезъян).
>>1164804 Извини, немного не понял. Какой кодировкой? Как ее фиксануть? Там у меня по всему файлу именно 0d откуда-то появились. Пиздец какой-то вообще не ебу что делать.
>>1164826 >но по лицензии ты над коммерческими проектами работать на ней не должен 1. ПРАВА НА УСТАНОВКУ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. a. Индивидуальная лицензия. Если вы являетесь физическим лицом, разрабатывающим собственные приложения для продажи или с какой-либо другой целью, вы можете использовать данное программное обеспечение для разработки и тестирования таких приложений.
Есть что почитать на тему modern c++ образца 17го года? Лучше всего книга с хорошими примерами, или серия записей в блоге, код тоже сойдет, если это будет законченное приложение на 5К -10К строк.
Поддался рекламе packt publishing, глянул какую-то парашу от индуса, в-общем не впечатлился, он там и использует умные указатели, но конструирует объекты оператором new зашквар-то какой.
Я же ожидал фабричный конструктор make_shared, smart pointers, local type inference, move semantic, lambda functions в умеренном употреблении, concepts без фанатизма, namespace import в теле класса/метода, правильная работа с итераторами/слайсами в 2к17 - короче все что делает код современных крестов чистым и шелковистым.
Описание озможностей и хорошие практики их использования без багажа традиционной крестовой мозгоебли. Есть такое?
>>1164900 >>1164919 >но конструирует объекты оператором new зашквар-то какой. > >Я же ожидал фабричный конструктор make_shared Можно и так, и так, но я тоже делаю через make_, потому что на new просится delete.
Реализую какое-то странное дерьмо, но мне нужно сделать функцию, которая, например открывает блокнот, вставляет в него текст(заранее известный), дальше она ожидает момент, когда пользователь закроет блокнот, после этого она перезагружает в память тот файл, что пользователь может быть изменил. В общем чем можно открыть блокнот и отследить момент его закрытия? Через винапи? Если да, то как, открыть блокнот можно через createprocess, наверное, а как следить за тем закрыт он или нет?
>>1165009 Просто текст хранится в памяти довольно странным образом и редактировать его напрямую через программу довольно сложно, поэтому я думал сделать вот такое вот странное редактирование через блокнот. Т.к. как редактировать текст напрямую через консоль я не знаю.
>>1165116 >>1165134 Извини, а как ты запрос составил, что нашёл именно то, что нужно? Я уже дописал в программу, все работает именно так, как хотелось. Ещё раз спасибо.
Зачем давать указателю тип данных если в любом случае придется либо задавать ему память определенного объема или направлять на уже существующую переменную?
>>1165208 Ясно, похоже я немножко поторопился задавать вопрос. Слушаю курс cs50 и там пока указатель использовался лишь в компании с malloc(sizeof(datatype)).
Не знал у кого спросить, спрошу у байтоёбов, как у самых умных в этой теме.
В разных языках, например в Java и C# есть такая тема, как проверка реализации классом некого интерфейса.
Например все перечисляемые типы реализуют интерфейс IEnumerable.
Так вот, насколько эта абстракция хуёвая? По сути мы у динамического типа в рантайме смотрим какой он реализует интерфейс. Это совсем не zero cost, да,
>>1165238 Если мы говорим про интерфейсы - то это все чекается и проверяется в компайлтайме, т.е. зерокост.
Е ли ты в рантайме хочешь узнать, какой класс - это возможно в редком случае (узнать дерайвд класс по указателю на базовый через dynamic_cast) - это не зеро кост
https://ideone.com/5UT5MT если делать консоль не видимой, то в фаил не записывается. https://ideone.com/caBDA7 А в этом коде записывается при не видимой консоли, но записывал слишком часто. Поэтому я в первый код добавил проверку, что если уже нажато то не записывает.
>>1165252 Я не совсем про это спросил. Я не про C++ спрашиваю.
А про языки типа C# или Java, где в рантайме проверяют класс на наличие у него реализации энного интерфейса. В C++ вроде этого нет. Мне интересно, насколько такая роскошь бьёт по перфоманцу?
>>1157163 (OP) сап, есть массив, например 1 1 2 2 2 3 3 3. Задача- удалить все повторяющиеся числа, я это сделал получилось 1 2 3, но одно но- после тройки остаются удаленные элементы массива. Как сузить массив с 8 элементов до 3?Вот код - https://pastebin.com/Mj9t8Cgd
>>1165297 >Гы, а где ретёрн?) http://eel.is/c++draft/basic.start.main#5 : A return statement ([stmt.return]) in main has the effect of leaving the main function (destroying any objects with automatic storage duration) and calling std::exit with the return value as the argument. If control flows off the end of the compound-statement of main, the effect is equivalent to a return with operand 0 (see also [except.handle]).
>>1165297 то есть у меня получается из вышеописанного массива 1 2 3 -893546 -457457547- 457457 457 -76767 и т.д, так как я просто сместил ненужные мне числа. Как избавиться от этих неинициализированных чисел?
>>1165311 Если ты выделил память на стеке, то нет. Варианты решения: 1) Выделить память в куче с помощью malloc, потом изменить размер с помощью realloc. Вариант так себе, т.к. это не кресты, а Си. Чтобы было на крестах используешь new, но в таком случае придется копировать все в новый массив. 2) Юзаешь вместо массивов вектор из стандартной библиотеки. Самый лучший вариант. 3) Пишешь свой велосипед класс-обертку над массивом, который хранит размер.
>>1165311 ну представь, твоя подружка настолько продвинутая, что во вторую дырочку у ней спокойно прододит dragon dildo и ты такой влетаешь на форум проктологов с вопросом: "а можно ли сделать так чтобы моему 12ти сантиметровому инструменту было ТАМ комфортно и узенько"
Анон, подскажи, как мне создать экземпляр класса по определенному адресу. Пишу на работе систему реального времени, и когда я заикнулся при начальнике про создание экземпляра в стеке и куче, он покраснел от злости и сказал, что никакие стек и куча нам не нужны, просто создай объект по определенному адресу, никаких механизмов управления памятью. Уже измучил гугл, но видимо я что-то не то пытаюсь найти. Хотя вопрос простой.
>>1165673 placement new тебя спасет. типа char ptr = new char[sizeof(your object)]; YourObject obj = new YourObject(ptr); но и потом надо по другому obj->~YourObject(); // destructor delete[] ptr; // free memory
Спасибо, но к сожалению это не то, что надо. Я спрашивал у начальника, не про new placement ли он говорит, но он удивился, в какой редакции плюсов такое появилось, а потом сказал, что он имеет ввиду другое, гораздо более простое решение. Что как-то можно объявить указатель, указателю присвоить адрес, а вот как по этому указателю создать объект не в куче - я не понял.
>>1165698 >>1165695 Вот тебе решение дали, там второй аргумент указатель на воид, то есть указатель на кусок памяти, в котором ты и будешь выделять память под свои нужды. Насчёт кучи не понял, ты в любом случае будешь работать с кучей, просто можно выбрать в каком именно месте ты объявишь объект. хотя я вообще без понятия, что твой начальник мог иметь в виду
>>1165723 Вероятно, нужно пере этим >placement (3) void operator new (std::size_t size, void ptr) throw(); еще зарезервировать память по этому адресу. "A pointer to an already-allocated memory block of the proper size.", а может разъебешь чего нибудь.
>>1165698 >Я спрашивал у начальника, не про new placement ли он говорит, но он удивился, в какой редакции плюсов такое появилось Пдц начальники пошли. У вас одна голова на двоих? Ето именно то что нужно, обконструируйся хоть на стеке, ноть в hbm в любом режиме.
>>1165698 >>1165673 Вопросы этого анона заставили меня задуматься - а как в памяти расположены данные-члены класса, если в классе объявлен конструктор, деструктор, методы, индексы и всё такое? Оператор sizeof(classname) учитывает размер адресов функций, или он только суммирует размер по типам данных? В памяти последовательно расположены переменные объекта класса сверху вниз в порядке объявления, или от компилятора зависит? Или между членами-данными вполне может затесаться адрес функции какой нибудь хотя зачем, это же оверхед по 4/8 байт на объект
>>1165698 >Что как-то можно объявить указатель, указателю присвоить адрес, а вот как по этому указателю создать объект не в куче - я не понял. Можно дождаться http://wg21.link/p0593r2 и тогда при некоторых условиях объект появится сам.
Читаю Липмана, вроде свежего. Что-то не очень понял, что они имели в виду про инициализацию по умолчанию. Утверждается на 77 странице по внутренней нумерации, что инты объявленные внутри функции (видимо в том числе мейне) - неопределены. Я вот проверил это на g++ из стандартной поставки линукса и там это не так. В мейне это нуль, а в любой другой функции - неопределено, ну т.е. случайное число. И вообще притензия к этой книге. Если бы я не знал более менее то, о чем читаю, то боюсь - не понял бы ничерта. А что делать, когда я реально наткнусь на то, чего не знаю? Или проверять нужно каждый непонятный момент и вопрос? Или я просто невнимательно читаю и там все подводные камни описаны? К примеру этот момент про майн не уточняется, можете сами глянуть, вторая книга для вкатывальщиков из шапки.
Сап крестовый анон. Сижу в деревне. Играю в олдовое говно. Есть исходники софта на полюбившуюся игру. И тут меня заинтересовало. Интересно через сколько я смогу собрать первое рабочее приложение и модифицировать его. Смогу ли продолжить изучение и увижу ли я интерес в крестах для себя. Сможет ли это перерасти в нечто большее облегчающее мою жизнь. Или я заброшу на следующий день?
>>1166016 > Сижу в деревне. Хоть на крестах пиши, только не бухай. Подергал чертополох на грядках до начала жары и пошел себе читать про умные указатели и раи. Не жизнь, а мечта!
>>1166013 Все правильно там написано. То, что у тебя переменная оказалась инициализирована нулем, это просто везение. По стандарту только у глобальные переменных определена инициализация по умолчанию.
>>1166048 Не верю в такое везение. Перекомпилировал, все равно нуль. В случае неопределенной переменной внутри функции - результат менялся каждую секунду при запусках.
>>1166016 >через сколько я смогу собрать первое рабочее приложение зависит от правильности и древности манускрипта сорцов
>Смогу ли продолжить изучение и увижу ли я интерес в крестах для себя. бля, тебе лучше знать. но вообще штука занятная - мне прогать стало интереснее чем играть.
>Сможет ли это перерасти в нечто большее облегчающее мою жизнь. может
> Или я заброшу на следующий день? зависит только от тебя
>>1166167 Тонкостей не знаю, но, возможно, при старте программы выделенная под стек память обнуляется. Идея была в том что сначала ты создаешь переменную 'а' с каким-то значением, то есть модифицируешь участок памяти стека. При выходе из скоупа указатель стека смещаеться обратно и переменная 'b' создаётся на месте 'a'. В таком случае у не инициализированной 'b' должно быть значение оставшееся от 'a'. Кстати, у меня все так и вышло. Проверял на msvs2017 release.
>>1166307 >Кстати, у меня все так и вышло. А вот у меня не вышло и не выходит. И продолжает получаться нуль в мейне и не нуль всюду в остальных местах.
Пусть у меня есть класс одним из полей которого является string. Есть несколько вопросов: 1) Какой изначально макс. длинны создаётся строка. Строка ведь вроде растёт по такому принципу: есть макс. длина, например 4, как только она достигается создаётся новая строка в два раза больше размером и старая строка копируется в новую, так? Если так, то как она будет увеличиваться, ведь он не может просто так увеличить размер объектаили может? 2) Что будет если я например выделю массив таких объектов и у одного увеличу строку, ведь по логике память может заехать на соседний объект и испоганить там всё.
>>1166391 >1) Какой изначально макс. длинны создаётся строка. Не определено. > память может заехать на соседний объект и испоганить там всё. Твою защёку определённо испоганит.
>>1166391 внутри std::string за кучей других абстракций лежит указатель на char или что нибудь подобное, просто класс в переопределенных операторах и функциях управляет памятью. когда ты конкатенируешь строку, то у тебя старая память пидорится, и выделяется новый блок памяти, возможно в другом месте
>>1166310 Похоже указатель стека не возвращается обратно. Можешь дебагере посмотреть память стека. Вообщем как уже сказали - не полагайся на подобное поведение.
>>1166391 String содержит указатель на char, память выделяется через new. При всех операциях выделяется новая память, а старая удаляется. Массив string это массив указателей на char. В общем случае данные не следуют друг за другом. Только указатели на эти данные
>>1166430 Я имел в виду нет разницы между случаем с полем string и полем string *? Я спрашивал про массив объектов, полем которого является одно из того, что я перечислил выше.
>>1166432 >Я имел в виду нет разницы между случаем с полем string и полем string с твоим первым вопросом это вообще связи не имеет. разница есть. поле string - объект строка будет хранится целиком последовательно в том месте, где создан объект класса. но! содержимое строки != объект строки. объект строки может содержать различные указатели, вспомогательные приватные переменные, но ее содержимое содержится совсем в другом месте в куче, адрес которой - протектед указатель на char где то внутри за кучей наследований. string - это указатель на объект, то есть даже вспомогательные структуры будут хранится не в стеке, а хуйпойми где в куче. пикрил надеюсь поможет тебе понять.
с твоим первым вопросом это вообще связи не имеет. разница есть. поле string - объект строка будет хранится целиком последовательно в том месте, где создан объект класса. но! содержимое строки != объект строки. объект строки может содержать различные указатели, вспомогательные приватные переменные, но ее содержимое содержится совсем в другом месте в куче, адрес которой - протектед указатель на char где то внутри за кучей наследований. string* - это указатель на объект, то есть даже вспомогательные структуры будут хранится не в стеке, а хуйпойми где в куче. пикрил надеюсь поможет тебе понять.
>>1166497 Да, теперь понял. Просто я спрашивал не будет ли "заезжать" соседние поля стринга если создать массив объектов. Судя по твоему ответу ничего плохого не будет, т.к. само поле стринг это объект фикс. размера, и строка хранится в другом месте.
Комитет по стандартизации языка принял решение о том, что указатели будут объявлены устаревшими в C++20 и с большой долей вероятности будут удалены из C++23.
Аноны, я вот начинал изучать кресты в брошеном универе лет 10 назад, теперь начал по новой. Но ощущение такое что приходится учить совершенно другой язык. А после этой новости, блядь да что делать то? Есть у кого умные мысли о дальнейшем развитии крестов? Куда всё катиться?
>>1166570 Почитай коменты к той статье на хабре, вроде как шутка таки, но даже если и нет то тебе не похуй? Если это будет в 2023 году а стандарт выйдет из хипстерской зоны и начнет юзаться в продакшене только спустя еще лет 5 то к тому времени ты уже будешь невъебенным спецом и тебе на такую хуйню будет похуй
>>1166592 бля, даже комментить лень если в кратце нвидиа одна из последних контор что потихоньку не сворачивает деятельность в рф и платит крестовикам нормальные деньги.. в остальном все оче плохо..
Блядь, как можно вектор инициализировать двумерным массивом строк? Что бы было примерно так: vector <string> Table = {{"один","два"},{"три","четыре"}};
Попробовал вот так, но не работает: string s[2][2] = {{"один","два"},{"три","четыре"}} vector <string> Table(s,s+4);
В fstream есть функция peek(), которая возвращает следующий символ, если я сделаю peek() 3 раза подряд, то я возьму первые 3 символа по очереди, и если например у меня c=fin.peek(), то в с у меня будет третий символ из файла? И ещё вопрос, если я при открытии проверяют пуст ли файл, то есть делаю peek() и сравнивают результат с EOF, то как мне "вернуть счётчик на место, то есть чтобы я могу снова сделать peek() после условия и он вернул мне первый символ. Извините за тупой вопрос.
>>1166699 интел сворачивает деятельность потихоньку, новых проектов не начинает в россии, не расширяется.. тоже хотят уйти разрабы в московском офисе майкрософт тупо сидят, ждут релокации, никакой разработки нет..
>>1166693 Смею предположить, что компилер анализирует код и при вызове ф-и (main тоже какбэ ф-я) сразу выделяет стек под все объявленные в ней переменные. А дальше они просто создаются по порядку. Напичкали оптимизаторами - хуй разберешь, что и почему
Почему некоторые говорят, что rust или любой другой компилируемый язык лучше C++, потому что у него нет указателей и прямой работы с памятью? В каком месте это преимущество, если это фактически вырезанный функционал?
>>1166720 вот хули этого нет по умолчанию? хули я это должен писать? >>1166721 спасибо, конечно, анон, но как двумерный вектор это не работает. Получается просто одномерный вектор на основе двумерного массива строк.
>>1166964 Тому що управление памятью нужно для очень узкого круга задач. Для всего остального это только помеха и требует внимательного отношения к коду, чтобы не отстрелить себе ноги на простом массиве
>>1166972 Ты хоть почитай как шаблоны работают. Нет у тебя стандартного класса для двумерного массива строк. String это массив символов, следственно vector <string> это контейнер для массива символов, но никак не для двумерного массива строк
>>1167034 Потому что нахуй тебе управление памятью не нужно в 99%. Сборщик мусора очистит. Тебе нужно меньше думать над нюансами, больше над программой вцелом, меньше отлавливать косяков.
>... >Huita(); >... Такое вот создание rvalue-объекта тупо вызов конструктора, больше объект не нужен, поэтому rvalue и выполнение всего нужного в конструкторе норм практика? Как называется эта болезнь?
>>1167209 Я ещё немного поясню. Используется именно класс, а не функция, потому что много всего приватными методами там внутри класса делается. И это запихано в конструктор. Нужно затем, чтобы всё связанное с объектом удалялось сразу после вызова.
>>1167212 Можно вместо конструктора использовать статический метод (а конструктор сделать приватным и пустым и вызывать внутри статического метода) и в нём и выполнять всю хуйню.
>>1167299 Ниоткуда. Лучше действительно сделаю простые ссылки. А то у меня там объекты такие маленькие, что копирование, что перемещение занимает одинаковое время и лучше старой доброй ссылки ничто не справится.
Есть одна лямбда, которая вызывается по сигналу. Нужно чтобы класс оставался живым пока лямбда не сработает и удалялся после выполнения лямбды если больше на него никто не ссылается.
Лямбда захватывает shared_ptr на сам класс (чтобы он не удалился раньше времени). Однако возникает вопрос с удалением. Я сделал кастомный deleter для shared_ptr, который вызывает deleteLater (благодаря тому, что конструктор приватный, а получить объект можно через статический метод, который и определяет deleter, то проблем с удалением быть не должно). Таким образом в конце функции удаляется связь лямбды с объектом, что приводит к удалению лямбды, что приводит к удалению захваченного shared_ptr и тот если больше нет пользователей ставит объект в очередь на удаление.
>>1167587 Смотря что считать вебом. Нынче идет всегда разделение на бэк и фронт - бэк ты можешь писать хоть на брейнфаке. У яндекса и амазона бэк на С++ весь, например.
Фронт - ну какие то потуги с вебассембли есть, но я не в теме
>>1157163 (OP) Чет туплю, помогите плз. Считываю цифры вот так: while(cin >> val). Ясное дело, что если я введу не цифру, она останется в потоке cin. Как её оттуда выкинуть? Пробовал и cin.clear() и cin.get(). В конце есть функция, которая задерживает окно: inline void keep_window_open() { cin.clear(); cout << "Please enter a character to exit\n"; char ch; cin >> ch; return; }
>>1167926 >>1167927 >>1167929 а почему не for (auto &temp_govno: ar) temp_govno +=3; Зачем каждый раз набирать эту тривиальную хуйню с бегунком когда есть серийниый for?
Гайз, вопрос от ниразу не системщика. Можно каждый раз при загрузке программы переменные выгружать в случайные области выделенной памяти, чтобы старый офсет не работал, а таблицу с адресами держать где нибудь в табличке в лаунчере?
>>1168023 > Можно каждый раз при загрузке программы переменные выгружать в случайные области выделенной памяти Если под выделенной памятью ты понимаешь виртуальную память процесса, то PE файл должен поддерживать релокации, и механизм ASLR должен сам распидорасить процесс. Переменные тогда объявляешь не в стеке, а через int* v = new int(10) вместо int v = 10;
>а таблицу с адресами держать где нибудь в табличке в лаунчере нихуя не понял. лаунчер по твоему, это исполняемый файл, .exe? Теоретически можно, но это вообще ебануться тупая и самокомпрометирующая идея. Ты можешь по запуску программы уже после создания переменных в исполняемый файл хуярить адреса этих переменных, и потом их оттуда считывать. По другому, ящитаю, никак.
>>1168030 Просто мне интересен один момент про читы, они все работают по чтению/записи по определенному офсету, неужели нельзя сделать чтобы данные распидорашивало в кашу в памяти?
Вопрос по Qt. Эксперементирую с файловыми потоками. Куда кидать файл чтобы консольное приложение его схавало прямо из редактора, когда я проект собираю. Прост лень каждый раз лезть в папку с скомпилированными екзешниками. консолечка запускает что то типа qtcreator_process_stub.exe
>>1168252 понятливости кому? я бы так не писал - расписал бы в несколько строчек с ифами нормально. да и эта - вот поставь брикпоинт на случае когда в массиве нечетное количество элементов
>>1168427 Лол >>1168428 Базовый класс не абстрактный. Чуть конкретней - есть visitable класс, нужно чтобы не забыли вставить свой accept для каждого класса добавляемого в иерархию.
>>1168433 Хотя, вроде можно использовать CRTP и магию SFINAE для проверки во времени компиляции (но тогда базовый класс будет шаблоном, хотя и с дефолтным параметром на себя). Если интересует, могу написать.
Можно ли как-то сделать для метода значением по умолчанию поле класса, в котором этот метод находится? Т.к. если просто написать (= поле_класса) происходит ошибка (a nonstatic member reference must be relative to a specific object). Причём нет разницы где я ставлю значение по умолчанию, что в классе, где только прототип метода, что в другом файле, где находится реализация метода.
>>1168453 Могу обойти это поставив нужное поле класса аргументом при вызове, т.к. этот метод я вызываю в другом методе этого же класса, но хотелось бы чтобы этот метод можно было вызвать с пустым списком параметров и он бы сам подхватил параметр по умолчанию. Кстати, если то-о может объяснить из-за чего эта ошибка возникает, буду благодарен. Т.к. метод не объявлен как статический, а всё что связано с этой ошибкой в поиске выдаёт только проблему именно со статическим методом
нужно определять для каждой функции, вместо CheckFun ставишь имя проверки (которое используешь в static_assert, а в &T::fun и &Base::fun вместо fun ставишь имя функции для проверки.
>>1168453 >Можно ли как-то сделать для метода значением по умолчанию поле класса, в котором этот метод находится? вместо значений по умолчанию используй перегрузку метода
>>1168432 >Можно ли как-то определить в коде средствами языка, что наследуемый класс ОБЯЗАН пероепределить виртальную функцию? >Базовый класс не абстрактный. в будущих стантартах языка это можно будет делать средствами рефлексии или метаклассами, кстати
>>1168499 Я и хотел сделать значение по умолчанию, чтобы не делать два одинаковых метода у которых разница будет лишь в названии поля с которым я работаю внутри этого метода, тогда я остановлюсь на варианте "буду вызывать функцию передавая ей тот параметр по умолчанию, который бы хотел использовать при вызове с пустым списком аргументов". Просто мне кажется иметь две по своей сути одинаковые функции это не очень.
>>1168521 Советую во всех header-файлах использовать директивы препроцессора, которые проверяют не подключен ли уже заголовок или pragma once или ifndef
>>1168574 Чаю тебе! Все работает. Послушай, как ты до этого додумался? В смысле, как правильно инклудить и объявлять, чтобы в итоге и переопределение класса не вызвало ошибки, мол метод отсутствует, и инклуды по-человечески сработали?
>>1167710 Просто эмить сигнал из своего класса, чтобы твой объект удалялся тем же тем же объектом, который его и создавал. Тебе ж это дерьмо отлаживать, а как это делать, если он у тебя есть сущность, которая висит где-то в астрале?
>>1168608 >Послушай, как ты до этого додумался? Нужен указатель на класс — делаешь forward declaration. Нужно определение класса — инклудишь хедер с определением.
В первом случае можно тоже инклудить хедер в хедер, я не сторонник пуризма в стиле "в хедерах можно только форвард-объявления, если не нужно определение класса", но в твоём случае это не работало из-за циклических инклудов.
>>1168633 Проблема в том, что я хочу, чтобы объект не удалялся, пока не выполнится лямбда. Т.е. сама лямбда должна стать родителем (точнее одним из родителей) объекта. Мне нужна возможность выполнять код вида
auto newTask = task->map<Foo>([] { ... });
при этом сам task больше нигде не используется и после выполнения функции `map` может быть удалён.
>>1168637 Мне когда нужен указатель на класс я делаю отдельный хедер с объявлением и using'ом указателя, а потом этот хедер подключаю там, где нужно. В этом хедере описаны все указатели на классы, которые используются в проекте.
>>1168654 А если в итоге объявление класса в этом хедере перекрывает определение в хедере класса (не понимаю почему это происходит, но ошибки вида unresolved symbol <метод класса> откуда-то ведь берутся)?
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый: