Вот, в асасине оригинс можно выключить маркеры да и весь интерфейс и играть без них, находя квесты по описанию Там реально в каждой миссии тебе говорят гдеесли конечно квестодатель знает, например про девчонку - в финиковой роще у дороги, она потом говорит про злодеев на пути в александрию Жена говорит что муж уплыл к развалинам, жрец что иди поговори с главным жрецом в центральном зале Пьяницу говорят ищи у базара либо у питейного дома И так далее, то есть если чутьё кого-то бесило или там ноют что без маркеров невозможно потому что нет ориентиров, что чутьё для казуалов, то тут всё без него играется, только реально слушать надо и искать, в описанни квеста даётся кратко, но не так точно как при самом разговоре. Юбики гении.
Двачую, тоже это заметил, в большинстве квестов описывается, как добраться до цели, и можно делать это без маркеров. Я так проходил немалую часть игры вполне успешно. Но изъяны были, все-таки видно, что эту систему хоть и добавили, но явно не тестировали супер-тщательно, потому что попадаются моменты, когда без маркера хуй разберешься. Например, в некоторых квестах, где надо доставить тело или принести ящик, тебе зачастую требуется положить объект на очень конкретное место, прям с точностью до метра. И это место никто не описывает, только маркер может на него указать. Такое бывает редко, но припекает знатно.
>>2875310 (OP) Проблема маркеров не в том, что они видны и показывают куда идти, а в том что они ВООБЩЕ существуют, что полностью лишает игру вариативности прохождения и отключает надобность смекалочки. Тоже самое, например, было с дерьмаком. Вот тебе пример пики как один, довольно банальный, квест проходится в готике целой пачкой путей и как в дерьмаке всего 1 путь. В отсосине точно так же ровно 1 путь прохождения квеста. Ты не можешь взять и ПРОЯВИТЬ СМЕКАЛОЧКУ. И в чём тогда смысл игры? Зачем играть в тупую игру, когда сейчас есть игры где можно проявлять смекалочку?
>>2876017 >В отсосине точно так же ровно 1 путь прохождения квеста. С чего ты взял? Понятно, что это не рпг, и там нельзя проходить квесты диалогами? но в рамках своей механики игра тебя никак не ограничивает.
>>2875310 (OP) Не понимаю, нахуя в кинцовых играх типа Герки и Ассассина вырубать маркеры. Это ведь тайтлы не столько про геймплей, сколько про сеттинг и красивую картинку.
>>2876741 Отсутствие маркеров и миникарт как раз заставляет смотреть на красивую картинку, сеттинг и все остальное, а не отвлекаться на интерфейс. Визуальные и аудиоподсказки (ориентир на высокую арихтектурную хуевину вместо компаса, подсказки пассажира где свернуть вместо змейки на миникарте) помогают погрузиться в мир.
>>2876696 Там заявлены максимум рпг элементы вроде статов на оружии, не более.
>>2876810 Сложно так сходу сказать. Попадались они достаточно часто, чтобы я это запомнил как проблему. Но при этом не настолько, чтобы совсем нельзя было играть как хочешь. Проходить игру можно, иногда включить маркер обратно при затыке не сильно страшно.
>>2876960 Хм. Просто в чём суть: про дизайн первого отсосина без маркеров я тоже слышал, но также слышал, что там тоже это было реализовано не без проблем. Сформулмрую вопрос так: по твоему мнению, насколько хуже или лучше в ориджинс это сдедано по сравнению с первой частью?
В целом соглашусь, не очень люблю вот эти спутниковые навигации, и мне кажется, Зельда последняя сделала исследование мира хорошо — если бы только это было не единственным, что она сделала хорошо, лель, но у подхода с пика только один недостаток: он подразумевает, что игроку придётся разговаривать со всеми персонажами, которых он встречает, что не очень весело, это всегда ощущается, как работа, как что-то, что ты обязан сделать, чтобы или что-то не пропустить, или вообще что-то пройти. Но тут тоже нечего обсуждать, когда-нибудь кто-то придумает, как это сделать, и нас завалит играми, которые так или иначе будут это повторять.
>>2875310 (OP) >находя квесты по описанию >цель поблизости, вызовите Сену Вместо чутья дали орла, который рентгеновским зрением видит сквозь толщу воды, сквозь стены зданий и сквозь породу в пещерах, а заодно имеет систему распознавания "свой-чужой", позволяющую понять, где тут цель, а где обычный враг. Ну и потом этот гордый птиц скидывает все данные Байеку по вай-фаю - воистину, юбики гении!
>>2875945 Забыл сказать что все визуальные подсказки тоже отключал. Типа откуда тебя увидели (круг рядом со Снейком) и замедление времени. Это все конченые читы внутри игры. Я их даже в фобах отключал, но в них я чаще сосу чем выигрываю. А с маркерами фоб пройти как нехуй
>>2878385 Что-то ты недоговариваешь Я ничего не отключал и прошёл игру только за 90часов А у тебя ни рапида ни индикаторов и ты за 70 часов? Разве что ты не стелсил и спидранил врываясь где только можно с пулемётом на перевес
>>2877654 > что игроку придётся разговаривать со всеми персонажами, которых он встречает, что не очень весело Вот да, это работает когда персонажей два три на деревню из трех хат А не когда у тебя город из сотни нпс
>>2878092 Ты играл? Опция выключает все подсказки, волхаки, метки, индикаторы, прицелы и так можно играть, геймдизайн не ломается какой вайфай, какой рентген, что несёшь, хейтер И при отключении всё так же работает и можно ориентироваться только по внутреигровому миру и внешнему виду персонажа Там только в стартовой локе тебе говорят в одной миссии Вызвать сену и это нужно чтоб познакомить игрока с механикой Всё, больше тебе никто не навязывает обязательное использование, а даже если использовать сену то маркеров нет если всё выключено глобально Ты можешь не ставить маркер и искать сам, тут нет такого что скрипт не запустится если ты не подлетел орлом и не затаргетил цель, например нужно найти в воде бочки от разбитой лодки, ты можешь их не помечать а сам нырять и искать и они поднимутся без всякого орла Вообще ощущение что они старались именно как тогда в первом асасине сделать безинтерфейсную игру и у них вышло, наверно за счет дольшей разработки Жаль только сложность Кошмар не привязан к безинтерфесной игре и нет под это дела ачивочки
>>2879095 Хочу поиграть. А потом вспоминаю, что играть придется за какого-то дженерик баека и вообще там никаких интересных персонажей нет на уровне ведьмачьей трилогии и желание сразу пропадает. Я не могу играть в игры где мне абсолютно плевать на главнонго героя.
>>2876017 Слушай, хейтерок, вот ты привел один квест из готики, так и я тебе на это могу привести как минимум один квест из ведьмака, который и выполняется разными путями, и смекалочку там можно проявить, вообще выполнив его обходным путем. Это квест про ведьму с Рысьей скалы. Гугли сам, если иннтересно.
>>2879145 Пошли отмазы и мантры. Я в тебе не сомневался, хейтерок.
Таких нелинейных моментов и в оригинальной игре много. Я с ходу могу призрака в Мышиной Башне вспомнить, убийство Кейры, духа под Шепчущим холмом. Но ты все равно ничего слушать не будешь, ты будешь защищать корявое говно 20-летней давности.
>>2879212 Эти квесты я видел, там ничего подобного нет, ты просто врешь. Никакой смекалочки, никакого поиска решений, пришел по маркеру, выбрал один из предложенных вариантов, конец.
>>2879140 Хороший вопрос. Проблема в том, что игра о твоем существовании не знает. Запрограммированный скрипт не в курсе, что вот именно ты, Вася Иванов, сейчас путешествуешь по миру и взаимодействуешь с ним. А у прописанного персонажа будет собственная жизнь, родственные отношения, какие-то личные терки с другими героями, вкусы, привязанности, привычки, да и попросту индивидуальное прошлое и цели в будущем. Это вопрос вкуса, конечно, но мне в этом случае игра кажется намного более реалистичной и живой.
>>2879238 >Эти квесты я видел, там ничего подобного нет, ты просто врешь. Эти квесты как минимум не менее годные и вариативные, чем пойти в лес-убить орка-снять с него броню из твоей готики, только выполнены качественно и продуманно с точки зрения игрового нарратива и атмосферы.
>>2879271 А с точки зрения геймплея и действий игрока это поход по маркеру и выбор из двух вариантов. Для любителей кинца это, наверное, малозначительно.
>>2879296 То, что ты называешь кинцом, это, как я уже упомянул, современный нарратив, другими словами способ повествовательности в играх, причем один из наилучших образчиков повествовательности, если уж брать последнего ведьмака. Но вам же ретардам, не нужны истории в играх, вам не нужны персонажи, вам нужно, чтобы безмолвное бревно без личности бегало по бессмысленному миру, зато можно его магом сделать, и лучником, и кошельки воровать, и всех крестьян и детей убить в деревне.
>>2879541 >Но вам же ретардам, не нужны истории в играх, вам не нужны персонажи Это приятный довесок, но в первую очередь, нужна игра. Все тобою перечисленной я найду в фильмах и сериалах, да еще в куда лучшем качестве. Вот и получается, что в Дерьмаке мы ходим по чутью вместо геймплея ради сомнительного качества роликов. Шедевр!
>>2879198 Потом когда технологии дорастут выкатят твист что все они в одной мета юби вселенной и выпустят игру в которой будет всё, и паркур и тачки и взлом и собаки и война
>>2875310 (OP) Попробовать могу, конечно, как раз откладывал игру с релиза, но проблема в том, что квесты изначально задизайнены так, что игрок будет ходить по маркерам, и этот костыль будет проявляться в виде кучи непонятных моментов, уверен. А вообще, главная проблема АСО для меня это идиотский ИИ, ну просто блядь наитупейший, отбивающий все желание играть в стелсе.
>>2880389 В ассассине боты всегда тупые были, в ориджине они просто героя через пару секунд из вида теряют. Просто стелс в этой части не основополагающая вещь. Даже в синдикате который весь из себя битемап про раздачу тумаков в стиле бутмана и то миссии на стелс были рассчитаны. А в юнити ещё и устранения целей в стелсе особенные.
А в ориджине ты местный рейнджер с оружием и щитом который проблемы решает, можно конечно из лука в голову пострелять или там клинком спящих потыкать но акцента на стелс в игре нет, игра не обязывает к нему, не толкает к стелс убийству цели(за исключением бани где кроме него и нет ничего), не наказывает, даже не награждает, в игре авантпосты но за прохождение в стелсе награды нетути, как в фуркруе. У игры можно было вообще скрытый клинок убрать и ничего бы не изменилось, гг итак это руками нормально делал, он вроде как есть но видно что запихали чисто для связи, вообще тут все элементы ассассина чисто для галочки.
>>2880422 > Такое даже в ммопараше середины нулевых было Самая охуенная фича тут это автопилот для коня чтобы он сам до квестовой точки доскакал, сразу вспомнил ммошки. Смотришь такой что тебе по квесту в куево кукуево нужно на другом конце карты, зарядил коня на автопилоп и он тебе сам минуты три скачет, иногда мимо тупых налётчиков пробегает, вот это я понимаю геймплей, пригодились огромные просторы.
>>2880389 > изначально задизайнены так, что игрок будет ходить по маркерам В том то и дело что нет, там тебе говорят куда идти Но это сложно, нужно слушать и думать, смотреть на мир и искать, современные казуалы расплачутся после беготни и включат маркеры, приговаривая что задизайненадлямаркеров и врагов всквозь стены не видно!
>>2880435 Так играют ради сеттинга. Мне нравится Италия, Иерусалим и Египет, в эти три ассасина играл. Проходить всё подряд это действительно говноедство.
Начал играть без маркеров, пока прошел пролог в Сиве. Рапортую: играется нормально, даже квест про поиск лекарств на дне озера удалось выполнить удивительно легко, хотя Байек меня сначала напугал комментарием, мол, они могут быть где угодно, надо использовать орла. Но на деле я быстро нашел у самого берега затонувший корабль, и все лекарства были рядом с ним, что логично. Была проблема с квестом кузнеца, но это сугубо моя вина. Сам квест выполняется легко, потому что тебе говорят название локации и её расположение, инструменты там лежат в главном тенте и пропустить их трудно. А вот потом вернуться к кузнецу было сложно, лол, потому что я напрочь забыл, где он находился. Пришлось полетать орлом над городом и поискать, благо у него кузня со всем оборудованием, которая детектируется сверху. Но был один квест, который без маркеров я просто не нашел, как сделать. Это квест про какого-то фермера, которого держат в плену. Найти место заточения легко, потому что о его расположении прямо пишут. А вот куда потом нести тело - хуй знает. Байек говорит, мол, надо вернуть чувака на его ферму, но где она - не говорит. Квест тоже берется не на ферме. Теоретически можно было просто начать шариться рандомно по местным фермам, их вряд ли много, а сами фермы с воздуха распознать легко (все знают, как выглядит ферма). Но это явно не самый адекватный метод. так что этот один квест мне пришлось делать с маркером.
>>2880435 >Каждый год выпускают очередной конвеерный высер, а хомячки его жрут и нахваливают. Мнение человека, который о серии знает только по рассказам хейтеров (которые сами о ней мало что знают).
Я не понимаю почему кого-то ебёт как другие играют в сингл игры. Не нравятся маркеры? Отключи и вперёд. Благо либо встроеное отключение добавляют, либо модами допиливают почти везде. Я например в играх деньги не фармлю, да я могу встать на первой локации на 10 часов или поабузить что то и выйти миллионером. А могу читами поставить те же миллионы и пойти играть в игру. Вот мне например вообще не прёт в играх искать ЛОПАТУ по наводкам, я пришёл ебала чистить или вора отыгрывать, а не в Мист квест адвенчуру играть.
>>2900026 Потому что многие тут склоны хейтить те же игры от юбисофт, однако тот факт что эти игры можно пройти без маркеров, меняет отношение к ним и весьма изрядно.
>>2900026 > Не нравятся маркеры? Отключи и вперёд. Благо либо встроеное отключение добавляют, либо модами допиливают почти везде В том то и дело что нихрена не везде, это делают юбики недавно(оригинс/фк5), зельда новая, киндомскам У других опенвордов играя без маркера тебе не дадут описание как найти нужную цель или вообще скрипт не запустится если ты не применешь какое-нибудь чутьё, в гта не говорят номер улицы куда ехать, в скайриме прямым текстом пишут иди по маркеру
>>2900244 >это делают юбики недавно Морровинд, первый ассасинс крид, вампир маскарад бладлайнс, готика. Что вспомнил слёту. Как раз из-за юбиков в том числе появилось столько игр, которые без маркеров хуёво играются (в том числе твой любимый ориджинс, там многое теряешь без интерфейса, в отличие от первой), они популяризировали упрощённую навигацию, отупили среднего игрока уже в фар край 3, потому что там была невзрачная копипастная карта из которой уже сейчас ничего кроме пары локаций не вспомнить. Во второй части была физическая карта у персонажа и гпс, а не тупо маркеры иди туды поди сюды.
С маркерами ты просто упускаешь часть самой игры, менее внимательно изучаешь мир. Мозг так устроен, что экономит ресурсы, ленится. И когда у тебя есть маркер и подсветка нужного объекта, ты просто бездумно бегаешь от одной такой точки к другой, чтобы пройти игру. Казалось бы, каждый дрочит как он хочет. Но ведь геймдизайн теперь ориентируется на маркеры, да, отключить их можно, но игра под "голое" прохождение не разрабатывается, детали просто не учитываются. Исключения бывают, но тенденция в общем сохраняется негативная. Не думал, что я какой-то задрот и хардкорщик, но получается так. Я уже давно не вхожу в ряды залётных казуалов, которые вкатились в гейминг на волне популярности определённых игр (кс, вов, скайрим, гта 5 и тд.). Ети пидуры разрушают мои игры, срут в моём интурнети! Ахвыж суки!
>>2900363 > Морровинд, первый ассасинс крид, вампир маскарад бладлайнс, готика. Тогда маркеры не придумали то толком по сути А вот сейчас в эру когда все всегда помечают куда игроку идти, яиц хватает чтоб задизайнить игру на геймплей без внелорной подсказочки по верх экрана только у пары студий, якобы современный кажуал не поймёт и не дай бог рефунднет игру и сагитирует не покупать других
>>2875310 (OP) Это означает, что разработчики бездари и проститутки, которые обслуживают и обсасывают свою аудиторию. Делают фансервис, а не произведение. Они сами не знают как должна выглядеть их игра. У них или нет яиц, чтобы принять решение, или нет мозгов, чтобы понять как лучше. Игры юбисофт это зашквар уровня аниме про трусы.
>>2900418 Не проверял, но смею предположить что если первого и ориджинс можно пройти по маркерам, то и промежуточные серии между ними скорее всего тоже.
>>2901054 Ты вообще понимаешь разницу между ИРЛ где люди используют GPS для экономии времени и ресурсов, и играми в которые играют ради таких вещей как например исследование? Еще кого-то шизиком называет.
>>2901160 Не во всех играх эксплоринг одинаково хорош. Да и играют в основном из за экшона и сюжетной движухи, маркеры экономят время, которое в противном случае будет потрачено на не самую интересную активность.
>>2901165 Ну так вот в фаркрай 5 нету толком сюжетной движухи как хотя бы в том же герке с его отлично проработанными персонажами и увлекательнейшими диалогами, за которые ему можно простить дермачье чутье, да и экшон в целом достаточно плоский. Зато есть охуенно красивый, большой душевный опенворлд, с большим простором для аутирования, и именно возможность пройти эту игру без маркеров, делает ее во многом лучше. Да и такие геймплейные пустышки как Ассассин без маркеров внезапно преображаются, показывая что в игре есть детали, есть даже какой-то левелдизайн.
>>2900463 >Они сами не знают как должна выглядеть их игра. Они прекрасно знают, по игре хорошо видно, что авторский замысел именно в прохождении без маркеров. Иначе бы никто не ебался с написанием и озвучкой всех этих диалогов про "северо-восток от кузницы под холмом". Особенно в последнем DLC хорошо заметно, потому что там даже новые фишки с обозначением целей придумывали, вроде лучшей солнца, которые светят на нужные статуи. Или квест про поиск идолов старых богов, который представляет из себя разгадывание ебаных шарад. К сожалению, консольная аудитория слишком тупа, и авторы при всем желании не могут оставить их совсем без маркеров, тогда будет вой на весь интернет. Так что сознательным игрокам приходится намеренно их отключать для более качественного опыта.
>>2901254 Не хочется разрушать твой мирок. но он вообще-то обосрался по всем фронтам и просто показал непонимание того, за что на пике хвалят готику. Поскольку принялся её сравнивать с тупорылыми квестами из ведьмака, в которых "разные решения" сводятся к выбору из двух-трех строчек диалога. Хотя сила описанного квеста из готики вовсе не в количестве решений, а в методах их достижения. Смешно, но современному поколению, воспитанному на маркерах, наверное, даже представить себе такое тяжело.
>>2875310 (OP) Кароч смотри: пока маркеры в игре есть и включены по-умолчанию, это является стандартом игрового процесса.
И этот стандарт - полная хуета, так как игрок не видит игровую графику из-за маркеров (мозг оптимизирует работу, у всех людей это работает одинаково).
И вообще похуй на то что школьники-каркорщики это могут найти и выключить, всё равно большинство игроков получает этот хуёвый дефолтный экспириенс уровня "слепая навигация по жёлтому пятну на экране, периодически отвлекаясь на убийство подсвеченных противников и обход препятствий".
>>2876017 1) Неверный посыл. Дизайн квестом != юзабилити. Такие же квесты можно сделать и в играх с маркерами. 2) Игры стали больше. Даже в (относительно) маленьком Морровинде это плохо прокатывало. 3) Не все готовы задрачивать игру. Хватает и подпивасов, которые хотят покекать после работки в офисе. 4) Если карта большая и квестов много, то игроку придется делать маркеры - у себя в голове или на бумажке. Пусть лучше это будет в самой игре.
>>2902235 >Такие же квесты можно сделать и в играх с маркерами. Интересно, каким же образом ты с помощью маркеров будешь делать квест, где надо самому что-то искать, собирая информацию и исследуя мир. Маркер всегда просо ведет за ручку. >2) Игры стали больше. Даже в (относительно) маленьком Морровинде это плохо прокатывало. Нормально прокатывало, все играли и не парились. На всю игру можно по пальцам пересчитать реально неудачные локации, которые заебывало искать. И это решается более внятным дизайном мира, ориентиров и т.п., а не прямым тупорылым указанием куда идти без необходимости вообще на что-то смотреть в игровом мире кроме маркера. >3) Не все готовы задрачивать игру. У нас теперь прочитать описание пути это задрачивание, очень мило. Скоро нажатие кнопок задрачиванием станет. После работки тяжело пок-пок я весь день кнопки нажимал пок-пок. >4) Если карта большая и квестов много То для этого журнал должен быть со всей необходимой информацией.
Снова убедился, что маркеры это зло. Отключил в фаркру метки врагов и зверей и пошел охотиться с собакой. Внезапно обнаружилось, что пес не просто помечает зверей и врагов, но и реально их выслеживает, поворачивается в их сторону, рычит. Если видишь, что он идет по следу, то можно идти за ним и найти зверя. Если обратить внимание, на что он рычит и куда смотрит, то там тоже находится зверь. Вот так совершенно без меток и маркеров выходит намного более атмосферная охота, которая похожа на охоту, а не беготню за маркеров, при которой ты себя чувствуешь словно тупая кошка, гоняющаяся за лазерной точкой. Не уверен, правда, что в этой игре можно выполнять квесты таким образом.
>>2902024 >большинство игроков получает этот хуёвый дефолтный
Мань, большинство и ныло на форумах чтоб интерфейс можно было убрать Так же юбики хотят показывать мир игры куда куча сил вбухивают и стараются менять тренд, как когда то изменили введя механики опенвордов
>>2905510 Играл. А что? Там тоже нет маркеров. Но это игра со своей спецификой, там мелкие карты, а не большой мир, так что их легко обшарить от и до. Хотя сегодня маркеры пихают даже в такие игры.
>>2901523 >на пике хвалят готику. Зря хвалят - как рпг говно, как акшон - говно. Хороший опенворлд в части исследования и челлендж - всё что есть в игре. Орка все нормальные игрокипрошедшие первую часть убивают используя тупость аи, кладя хуй на твоих охранниковкто вообще в рпг с этим говном разговаривает???
>>2905532 Жамкал. Но это игра не от первого и не от третьего лица, чтобы я схроны визуально искал. И в целом фундаментальный проеб, потому что они даже не пытались сделать контейнеры хоть как-то выделяющимися на фоне прочих декораций.
>>2905539 > не пытались сделать контейнеры хоть как-то выделяющимися на фоне прочих декораций. >хочу чтобы контейнеры выделялись >хочу чтобы активные предметы декора выделялись >хочу чтобы следы и улики лучше видно было >вот тебе чутьё >Оказаулеле!!!!
>>2905553 Сам-то в балдур играл? Там может стоять три бочки рядом, одна из них контейнер с лутом (причем не целиком, а только дырка сверху активная область), остальные две просто для красоты. Отличить можно либо подсветкой через таб, либо пиксельхантингом по всем объектам в зоне. Тут теорема эскобара в деле, но один из вариантов хотя бы время не жрет попусту. Вообще, забавно, конечно, насколько отчаянными выглядят попытки фанатов Дерьмака 3 защитить объект своего обожания. Уже маркеры и чутье в квестах, ведущее тебя за ручку, сравниваются с подсветкой рандомных контейнеров в изометрической 2д игре. Квестовые цели вообще-то обычно как-то нарративно обоснованы, описаны, к ним даются указания для поиска. Ну, в нормальный играх, а не Дерьме 3, где все это заменяют маркеры и чутье.
>>2905585 >но один из вариантов хотя бы время не жрет попусту. Вот вот. > Вообще, забавно, конечно, насколько отчаянными выглядят попытки фанатов Дерьмака 3 защитить объект своего обожания. Уже маркеры и чутье в квестах, ведущее тебя за ручку Почему ведьмак3? Почему не обливион? Ассасин? Где была твоя жопная боль в годы выхода обливиона? А как охуенно непися в Морровинде искать было да? Ну потратишь ты 15 минут лишних на поиск нужного непися, ну и хуле? Зато домики полутаешь. Прошёл серпент ин зе стаглэндс, каркорщик мамкин?
>>2905610 Ведьмак - самый яркий пример деградации. Ассасин никогда РПГ не был и даже не позиционировался как РПГ. В Обле полно квестов, где маркер доводит до квестовой пещеры, но найти необходимого НПЦ или квест итем нужно самому. Разумеется, эта система не была фонтаном, но только в дерьмаке ситуацию оказуалили до такого состояния, что путь от одного НПЦ до другого в двадцать метров подсвечен чутьем. Так пшеки напоминают тебе, что ты не игрок, а лишь пассивный наблюдатель, цель которого - довести Герку от начала красного следа до его конца, а дальше он сам все сделает.
>>2875310 (OP) Это какой-то хардкорный режим. Ладно если второе прохождение и уже ориентируешься в достопримечательностях, тогда примерно можно догадаться. Я играл с маркерами, но без использования Сену. Подошёл к области, а там уже сам выясняй, кто тебе нужен. Так тоже можно.
>>2905681 Я наискался нпс в морровинде. В таком масштабном мире как ведьмак чутьё оптимальное решение. В обливион ты не играл похоже. Маркер тебя ведёт до нужного непися. А квестовый предмет всегда в конце тоннеля. А если в тоннеле несколько локаций, то ещё и показывает в какую дверь тебе нужно.
>>2905681 Ору с таких даунов. Это твоя и только лишь твоя вина в том, что ты такой дебил, что не способен отключить навигацию в опциях. Небось еще и на самом низком уровне сложности в игры играешь, и с включенным автоприцеливанием.
В Elex тоже ты можешь из диалога понять куда тебе нужно пойти и что сделать. Если ты дегрод или прослушал, то можешь в журнале выбрать задание и поставить точки на карте. Заебись решение.
>>2905610 >Вот вот. Что вот вот? Пиксельхантить в надежде, что один из объектов окажется контейнером - глупо и уныло. А исследовать мир и путешествовать по нему вообще-то должно быть интересно. В хороших играх. А если для тебя это тоже уныло, и ты бы хотел максимально ускорить этот процесс, то тут явно что-то не так. Может проще тебя сразу телепортировать к следующей катсцене? >Почему ведьмак3? Потому что спор начался с картинки, где сравнивали ведьмак и готику, подорвался от неё фанат ведьмака. > Где была твоя жопная боль в годы выхода обливиона? И где она была? Тебе-то откуда знать? >Ну потратишь ты 15 минут лишних на поиск нужного непися, ну и хуле? Как минимум, это заставит тебя воспринимать мир игры как более реальный, ориентироваться в нем, как ты бы ориентировался ИРЛ, запоминать пути и маршруты, расположения домиков, где что стоит и кто живет. Это даже банально приучает тебя к следованию привычным жизненным паттернам, вроде того, что идти лучше и удобнее по дороге, потому что она куда-то ведет, а не пиздовать через кусты и овраги к маркеру. Это та самая пресловутая атмосфера, погружение, ради чего разработчики и создают огромные миры. Возможно, для тебя это все пустой звук, потому что ты никогда не играл без маркеров. Тогда советую попробовать.
>>2906195 >отключить навигацию И блудить по копипастному говну? Ленивые курвобляди не сподобились ни в лэндмарк-дривен дизайн игрового мира, ни во внятные описания объектов квестов.
Там реально в каждой миссии тебе говорят гдеесли конечно квестодатель знает, например про девчонку - в финиковой роще у дороги, она потом говорит про злодеев на пути в александрию
Жена говорит что муж уплыл к развалинам, жрец что иди поговори с главным жрецом в центральном зале
Пьяницу говорят ищи у базара либо у питейного дома
И так далее, то есть если чутьё кого-то бесило или там ноют что без маркеров невозможно потому что нет ориентиров, что чутьё для казуалов, то тут всё без него играется, только реально слушать надо и искать, в описанни квеста даётся кратко, но не так точно как при самом разговоре. Юбики гении.