Вот такой штуки очень не хватает многим играм с коллектиблс. Тупо скармливаешь ей сейв, а она показывает на игровой карте, что ты пропустил. Ладно, когда собрать надо штук 10, то можно по видосам оббегать те же места, но если 100 и больше - нахуй, нахуй. Я так в Gun, так и не нашёл последнее золото, хотя оно и не влияет на проценты.
>>2903406 Тот чувак хочет по-честному сам собрать всё это говно. Земля ему пухом.
Остались ачивосы на прохождение челленджей. Ммм, проходить те же самые уровни, что и в основной кампании, но на очки, всю жизнь мечтал. Думал после этой части попробовать вторую. В /в/ ее конечно обосрали, но в /в/ всё обсирают. Но потом увидел, что стоит она 2000 рублей. А потом почитал отзывы, посмотрел скриншоты с этой ужасной нигершей с афро, почитал про беременную бабу, которая с фрицами стреляется. Видимо придется считать, что Блацкович умер в ядерном взрыве в нью ордере. Лучше поиграю в игру для умных людей (таких как я) - Shadow Tactics и задрочу ачивы там! Но нужно доделать эти ебанные челленджи...
Котаны, у меня вопрос про Сан Андреас. Тут я прошел миссию, где нужно было ограбить старпера и выносить ящики по тихому из его дома ночью и после показали, что можно грабить дома не вовремя миссий, как побочный способ заработка.
Решил я это дело испробовать, взял фургон, дождался очи и начал миссию, но в какой бы дом я не зашёл из доступных, там с порога сразу же все подскакивают и стреляют в меня. Почему они не спят? Время подходящее, фургон подходящий, дома подходящие, а народ не спит и сразу палит. ЧЯДНТ?
Здесь просто все прекрасно: и дизайн уровней, и сложность, и сывородка. Чувство, будто в любительский мод на халфу играю, а не полноценный релиз. Надо будет нарыть статей того времени, потому что уже даже и не помню за что хуесосили.
Если внутри кто-то не спит, то иди в другой дом. Хер знает, я как-то грабил в лас вентурасе, там обычно все спят ночью. Если соберешь 10к долларов за одну ночь, то дадут бесконечный спринт.
>>2903481 10к за одну ночь? Ты ничего не напутал? Как такое возможно вообще? Алсо, бесконечный спринт во всех частях гта это очень хорошо, только получается в этой части он сразу обесценивает прокачку стамины. Нет?
>>2903490 Хм, погуглил, оказывается просто в сумме 10к. Но я думал, что за одну ночь и делал за одну ночь. Можно просто грузовик рядом с двумя домами поставить и ходить в них поочередно, там обнуляется первый дом, когда входишь во второй.
>>2903509 Если с медиками - ещё понятно, то награда за сбор ракушек - полнейший фимоз. Мало того, что объём лёгких нужен буквально в одном с половиной месте в игре, так ещё и пока ты соберёшь все эти ебучие ракушки, у тебя и так нехило прокачается объём. ...И делать с ним абсолютно нехуй, куковать в море, наблюдая за картонными рыбками и угловатыми черепахами смысла нет. Вот уж правда, что называется бессмысленный дроч ради бессмысленного дроча.
>>2903524 Хули вы такие агрессивные чмошники? Почему сразу надо "обоссывать" и оскорблять? Я в своем сообщении никого не оскорблял и не подразумевал оскорбления, но почему-то тебе обязательно надо было самоутвердиться за мой счет без какого либо повода и причины. Почему люди думают, что борды существуют для беспочвенного обсирания друг друга?
>>2903532 А хули ты такой стимодаун "хотел поиграть, но увидел что 2 касаря стоит, да на харкаче обоссали, ну и нинужна", с торрента скачать религия не позволят чтоли?
>>2903541 Я только ради ачив играю. Если б у игры были отзывы однозначнее, я б ее купил и за 2к. А на мнение двощеров как раз насрать, я лучше послушаю мнение людей, которые... любят играть в игры.
Чёт сука бомбануло от балрума, не запускается эта параша, сменил разрешение — зависло всё, переключился на оконный режим — зависло, всё, переключаюсь обратно на полный экран — ну вы пони, при новой игре чот шрифты все распидорашены, буквы растянуты и конечно же нет блядь нормальной поддержки двух экранов, ебучий курсор спокойно переплывает на второй монитор, сука блядь, говно для маслят. По этой же причине прям пригорело от первого спеллфорса, решил тут ознакомиться с серией, как оказалось зря, эта параша тоже не дружит с двумя мониторами и ещё и не делает автосейвов, а при сворачивании выдаёт ебучий вылет, вот мразь. Удалил нахуй, хотя игра не то чтоб полный кал, но скучная и блин, какой же тупой AI, даже не врагов, а своих, батраки тупят-тормозят вместо сбора ресурсов, а пехотники при набеге врага тупо не реагируют на врага, чёрт побери, мечники уже рубятся, а тупые арбалетчики не стреляют и нет кнопки "атаковать на ходу", короче, управление от бога, на кончиках пальцев просто. Вообще, много игр не дружат с двумя мониторами и это печально, причём возраст игры нихуя не показатель, в реймане 3 можно выбирать активный монитор, в четвёртом фоллыче выбирать монитор нельзя, как-то игра у меня тупо убежала на другой монитор и я лососнул тунца, охуительно, блядь.
Вдогонку, многие игры ещё и нихуя не дружат со сворачиванием и это прям вообще пукан горит, конечно же в первую очередь это касается игр от беседки, они вообще не дружат со сворачиванием, ни обливион, ни скайрим, ни фоллычи, причём могут и свернуться, а могут и сломаться, зависнуть или вылететь. Туда же готика, особенно третья, сворачивается крайне плохо, 50 на 50 будет краш. Ну, ну и если игра не дружит со сворачиванием, то и с управлением с клавиатуры тоже не в ладах, в частности управление плеером и управление плеером на нубуках через fn
До прибытия в город просто охуенно игра заходила благодаря сюру происходящего помноженного на эту чарующую кривизну, скорость бега и дизайн уровней сравнимый с "я нашу школу для контры сделаю". А вот после этого врагов становится неприлично много и хоть авторы понимая всю убогость механик разбросали аптечки на каждом шагу, это начинает раздражать. Но от похмелья отойти самое то было.
>>2903471 >>2903481 Захотелось из-за ваших постов опять пройти SA, какая замечательная все таки игра по своей атмосфере и открытому миру. И это в 2004-2005!
Пятерка все таки другая, а вот SA имела именно ту неповторимую атмосферу пригорода ЛА, калифорнийских лесов и гор, пустыни, странного СФ, азартного и пыльного ЛВ
>>2903646 Двачую, Сан Андреас просто офигительный, очень запоминается эта атмосфера, эти города, каждая улочка, переулок. А в пятёрке не выдержали градус безумия, я считаю
Не совсем в тему, но стоит ли смотреть токийского гуля, что там вообще? На втором мониторе, когда буду играть в очередную хуйню, поэтому что-то с экшоном ради экшона не катит, увы, но у меня всего два глаза и их не хватает сразу на два монитора. Я не анимечник, просто мультики реально закончились и надо смотреть уже всякое говнище.
>>2903615 Колхоз самый унылый уровень, но дальше будет лучше, там прям нормальные уровни, метро, ратуша, секретная резиденция, короче, вернётся город и новых врагов завезут.
>>2903615 Это сталинский ампир? Годный стиль, несмотря на явную примитивность графона в плане освещения, но дизайн прям очень даже. Всё же, игру про совок смогут сделать только те, кто видел этот совок или хотя бы пост-совок, дома-то остались, чтоб понимать суть этого дизайна, этого стиль, иностранные игроделы посмотрят на картинки и не прочувствуют сути, поэтому получается треш типа сингулярити, где от совка хуй да нихуя сверху. Или dayZ, где русским духом не пахнет
Забавно, решил полчаса назад первый раз в жизни обмазаться сан андреасом, а вы тут в треде про него говорите. Накатил десяток мастхевных фиксов, и тут удар в спину: играть рекомендуется с 30 фпс локом, чтобы не вылазили глитчи. okay.jpg Пока разбирался в модах, подивился преданности гта-коммьюнити: на каждый пук, на каждую проблему с игрой есть какой-нибудь мод. Не работает xinput-гейпад? Вот тебе пожалуйста мод, в котором даже кнопочки в ашди прорисованы. Альфа-текстуры раздражают белёсыми углами? Вот тебе патч с функцией двойного рендеринга. Респект таким пацанам.
>>2903472 >Надо будет нарыть статей того времени, потому что уже даже и не помню за что хуесосили За тормознутый, однообразный и уныленький геймплей например. Все остальное тем не менее заебись, очень стильно
>>2903681 А, не, оказывается, я накатил, просто неправильно: там в ридми skygfx было написано, что можно формат или dll, или asi, я кинул в папку длл, а она, видимо, как-то по-другому запускается и поэтому не сработала, кинул вместо неё вторую, и всё заработало. Действительно атмосферу игры существенно меняет, без неё как будто недотекстурировано всё. Ещё два вопроса, если позволишь: можно ли как-то убрать вот эти линии на текстурах, которые делят колпаки на колёсах машин на четыре части, пикрелейтед, и стоит ли накатывать какие-либо моды на машины или будет слишком васянисто? Вот, например, какой-то на нексусе лежит: https://www.nexusmods.com/gtasanandreas/mods/379
>>2903450 Нассал тебе на лицо и насрал на грудь. Такой хуесос, пиздец, а ведь я с тобой в прошлом треде нормально разговаривал, пиздец стремно теперь из-за этого.
>>2903692 >можно ли как-то убрать вот эти линии на текстурах, которые делят колпаки на колёсах машин на четыре части Без понятия, скорее всего так и задумано, игра то из 2005 года. Попробуй накатить еще сайлент патч если не накатил, а других модов правящих недочеты графики не припоминаю.
>и стоит ли накатывать какие-либо моды на машины или будет слишком васянисто? Те что по твоей ссылке не стоит, слишком васянисто, во многом потому что слишком детализированные модельки автомобилей будут всрато выглядеть на фоне не слишком детализированного окружения.
Может накатить кар-пак который меняет модели на оригинальные прототипы из ирл, с которым сами рокстары скопировали дизайн своих моделей. Но учти что в игре есть тюнинх, и не знаю как он будет или не будет работать на неоригинальных модельках. Я подобную замену моделек проводил в вайс-сити, вышло неплохо, хотя опять мододелы допустили ту же ошибку, с дисгармонией деталей на модельках и на окружении. Короче считаю не стоит пердолинг того, только если ты не дрочишь люто на культурную идентичность того времени.
>>2903692 И еще один важный момент, есть ряд миссий которые привязаны к локу фреймрейта, вроде тех где надо на мотоцикле догнать самолет или с самолета прыгнуть на другой самолет, и еще другие, и вот с разлоченным фреймрейтом их пройти нельзя или очень трудно, из-за того что скорость как-то кореллирует с фреймрейтом. Миссии в Лос-Сантосе где надо в ритм прыгать на тачке и танцевать на пляже вроде тоже привязаны к фреймрейту, но точно не помню. Поэтому в случае чего просто попробуй локнуть фреймрейт до 30 в меню игры, просто предупредил чтобы потом пердак не бомбил от некоторых миссий. В крайнем случае в интернетах есть сейвы на каждую из миссий, так что если что можно перескочить непроходимое задание.
>>2903712 В самой игре лок идет на 23 кадра, что вообще пиздос какой то, так со лучше локать внешней прогой. На самом деле лок на 60 позволит нормально пройти большинство миссий.
>>2903702 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>2903683>>2903656 Ну мне как раз колхоз больше понравился, потому что там не было ебанутого расположения врагов. Есть деды-охранники, есть молочницы, есть мутировавшие курицы и собаки. Иногда приглядывающий за всем этим комиссар. То есть такую утрированная картинка мира не рушится. А в городе, метро или в лаборатории я всегда начинал думать "а этот хуй здесь откуда", когда встречал того же сварщика-вертолетчика или рабочую. Ну и плюс ппш какое-то очень странное говно, которое в твоих руках работает нормально только на ближних дистанциях, а у противника половина выстрелов в цель с большого расстояния и даже через ящики.
>>2904163 А, и по концовке (у меня встроенный в станцию без звука рот открывал). Я ведь правильно понял, что из-за своей совместимости с оборудованием, которая с самого детства проявлялась, гг смог свое сознание отправить в прошлое/отмотать время и предотвратить окончание эксперимента?
>>2903710 >>2903712 Спасибо за развёрнутый ответ. Тогда ограничусь просто исправлением многоугольных колёс, внешний вид кузовов меня вполне устраивает. Да, сайлент патч я одним из первых и накатил, и про 30 фпс понял, что если с ними терпимо играть, то лучше так и играть, чтобы не напороться на глитч. Оно, конечно, как-то рвано на 120 гц-монике выглядит, попробую на телик картинку кинуть.
>>2903883 Там сами носители грамотностью не блещут. На форчке указывать на ошибки вообще считается дурным тоном. Вообще небо и земля по сравнению с тутом, где за каждый неправильный тся-ться отчитают.
>>2904795 2 дня я в нее играл, 2 дня карл. Это неполная чайная ложечка разбавленного дневничками и загрузочными экранами говнеца. Когда думаешь ух вот щас очередной lockdown сниму и начнётся игра, а она уже кончилась.
>>2905385 Легкая платина а ты недоволен! Я часто видел это плюсом у игр на пиэстри! Тут еще для получения ачивы за прохождение на самом высоком уровне сложности не надо проходить на самом высоком уровне сложности. Надо просто пройти игра на любой сложности, а потом переиграть последнюю главу на высокой.
Из-за какого-то мода модельки персонажей стали с каким-то маслянистым отливом на свету. Теперь не могу убрать, потому что не знаю, какой мод это делает, бля. Думал, что модельки с мобильного порта, но, вроде, не они.
О, следы на снегу прям как в одном уровне коммандос. Пока в игре меня пугает только что ее может погубить то же самое, что погубило для меня второй Коммандос. А именно уровни, которые не будут требовать навыков всех персонажей, как это было во втором Коммандос, где почти все уровни можно было пройти одним любым героем. В первой части я такого вообще не встречал, если давали трех персонажей, то всё трёх ты будешь использовать.
Выполните за 15 минут, а я больше часа потратил. Сложные тут какие-то доп задания, я минут двадцать думал, как вообще выполнить основную задачу, а они предлагают ее выполнить еще и никого не убивая.
>>2903398 (OP) Пока задроты гамают в сессионки, когда нету новинок, я играю в олдовые игры, от которых фанател в детстве. Даже книжки были, да да по сакреду было несколько книжек, слабенькое такое фентези героическое.
>>2905739 Не, мне и второй то не зашел. Лучше уж первая, несмотря на технические проблемы, широкоформат так и не работает, максимум так с полосками сбоку.
>>2905794 Да, клеймо "мафия" портит всё впечатление, от игры прям ждёшь, что окажется унылым дерьмищем, как первые две части. Заставят полчаса таскать ящики или работать таксистом, но вроде такого нет, поэтому лучше бы игру назвали как-нибудь иначе.
>>2905819 Зачистки кварталов прям отсылка к жта сан андреас, но в целом мне это не понравилось, как и вся игра. Хотя это всё равно лучше первых двух частей, где всё совсем плохо, особенно с сюжетом, геймплеем и песочницей, тут хотя бы экшон завезли, управление машин наконец-то не вызывает тугую струю блевотины и какая-никакая песочница присутствует. Ну, и нет этого ебучего QTE из второй части
>>2905828 >этот багор школопидора фаната говномафии Смешно, что тут ещё скажешь. Лечись, говноедство не приговор >>2905825 Это вообще ни разу не QTE, играл бы во вторую знал бы, что там с этим совсем перебрали, вся отсидка в тюрьме одно сплошное QTE, блядь.
Вообще, много ретроградов завелось, категорически не приемлют всё новое, что не мешает им наворачивать все новинки, а потом заливать интернет утиными слезами "раньше была лучши", а я вот наоборот считают современные игры стали лучше, не во всём, но многие реально уёбищные вещи не приживаются, как то моментальный респавн врагов или уебанское QTE, что былом настоящим бичом в начале десятых. Да и графон далеко шагнул вперёд, уровень технологий позволяет делать упор на дизайн и это зашибись, например, хорайзон, последний томб райдер и вот кингом кал деливеренс выглядят зашибись, хотя в последнем просто отвратительные анимации, словно топорм вырубили из 90-х, но в целом графит офигенный, потому что дизайн, вроде леса, деревни, а выглядит прикольно, хорайзон вообще отвал башки, опять же офигенный дизайн. Вот мафия 3 сосёт, потому что хуёвый дизайн, школьники конеш выдают что-то типа "мыльна, где чётка, текстурачки 99-й год", но всем похцуй на школопиздюков ебучих. Четвёртый анчарч лучше третьего, второй ведьмук лучше первых двух, даже абсолютно фейловая мафия 3 лучше первых двух частей, потому что время не стоит на месте и хуёвые вещи не проходят проверку времени, а опираясь на опыт неудач предыдущих частей аффтары видят слабые стороны и избавляются от них.
Это снова я со своим Сан Андреасом. Продолжаю потихоньку проходить игру на 100 процентов. Выполнил пожарку и врачебку. Попробовал ещё и ментовские миссии сразу сделать, но понял, что это без оружия пока что сложновато, ибо уже на третьем уровни нужно ловить бандюков с узишками. Также начал изучать и открывать карту, закрашивая исследованные участки в пейнте. Граффити нашёл пока что около 25 штук.
Проясните парочку вещей, которые мне не совсем понятны.
1) Появилась тёлка Дэнис, с которой нужно крутить шуры-муры, и я это делаю постоянно, но время от времени проскакивает уведомление, что прогресс уменьшился. Причём такое было даже сразу после свидания. То есть вот буквально довёз её до дома и не успев даже доехать до соседнего поворота приходит эта уведомлялка, которая сразу же снимает то, что только что получил. Это дико бесит, так как прокачивается прогресс с ней оооочень медленно, буквально по пикселю за одно свидание. Как избежать этих уменьшений?
2) Как играть в сраный баскетбол? Сколько не пробовал — ни разу в кольцо мяч не забросил.
3) Чому водители на более менее крупных трассах такие сумасшедшие? Это баг пиратки или они и должны так летать на скорости 500 км/ч, как ебанутые, сшибая нахуй всё на своём пути?
>>2906817 Обидно, однако. Без фрейм лимита игра прям силки смуз экспириенс, а с лимитом какая-то рваная и дёрганная. Чтож, придётся пожертвовать этим ради задуманного разработчиками геймплея без багов. Спасибо.
>>2906797 >Попробовал ещё и ментовские миссии сразу сделать, но понял, что это без оружия пока что сложновато, ибо уже на третьем уровни нужно ловить бандюков с узишками Проще всего на танке. Танк можно взять с военной базе в лас вентурасе. Рядом же можно убрать его в ангар, чтобы убрать звезды. >Граффити нашёл пока что около 25 штук Не забывай еще каждый водоем обыскивать и берега на предмет ракушек.
>>2906836 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>2906842 >Проще всего на танке. Ну он мне пока не встречался. Гуглить, где его можно достать не хочется. Да и в принципе, как мне кажется, весь интерес потеряется. Хочется легитимными способами достичь всех целей. >предмет ракушек. Пока что нашёл одну на территории балласов под мостом в прудике. >>2906844 >Поставь 60, в чём проблема. Наверное в том, что в настройках либо ВКЛ, либо ВЫКЛ. Как установить именно 60 я не знаю, да и не хочется модами обмазываться. Предпочитаю ванильные версии игр.
>>2906860 >Поставь в приблуде к своей видюхе, типа нвидии инспектора или как-то так. Панель управления Nvidia. Ты про это? Сейчас посмотрю, как тут можно что сделать. А с 60ю кадрами сан андреас не пидорасит?
>>2906870 > А с 60ю кадрами сан андреас не пидорасит? Я поставил ~59 фпс в инспекторе, пока из глитчей встречалось зацикливание выхода из качалки (сидоджи, выходя из здания, сразу входит обратно, и так несколько раз, лол), потом прошло само. Скачай nvidia inspector, запусти его от имени администратора, там вверху введи профиль grand theft auto san andreas (он уже есть в программе), нажми на строчку frame rate limiter и выбери какое-нибудь значение в районе 60 фпс. Кстати, я не знаю, сайлент мод ли это делает, но у меня в мини-играх, которые, как пишут, часто багуют от высокого фпс, 30 фпс включается само, когда в остальной игре 60. Вообще, рекомендую разобраться в этом нвидиа инспекторе, там куча тонких настроек, которых в обычной панели нвидии нет. Иногда (не очень часто, правда) они весьма пригождаются.
>>2906970 >зацикливание выхода из качалки Так вот из-за чего эта херня происходит у меня. А я думал просто у меня версия багованная. Правда я нашёл способ обхода этого бага — просто при выходе из качалки дрочить клавишу прыжка и сиджей выпрыгивает на улицу минуя маркер входа, лол. А ещё у машин при езде колбасит жопу, будто она на пружинах из стороны в сторону болтается. Это тоже из-за фпса баг? >>2906974 Посоветуй что ли тогда, что поставить, чтобы не ломать игру, а чисто для визуального восприятия было лучше? Я смотрю у тебя hud не растянут, как на ванильной 16:9. Я бы о такого не отказкался.
Начал тут играть в Watchdogs 2 просто потому, что наконец-то разжился видеокарточкой. Внезапно это, пожалуй, первая кроме реймана игра юбисофта которая мне понравилась. Понравилась, надо сказать, не сюжетом и сеттингом, понравилась механикой и миссиями. По идее примерно все то же что было в первой части, но разнообразнее и веселее. Внезапно, там даже стелс почти рабочий, ну то есть он лайтовый конечно очень и болванчики туповатые, но все равно все это более-менее взаимодействует. Некоторый фан доставила возможность натравливать на неугодных полицию или банды - вносит разнообразие и экшен. Графон, как по мне, чересчур цветастый да и требования с выдаваемой картинкой как-то слабо соотносятся, в той же GTA V он не слишком-то отличается, а у нее релиз был сильно задолго. Ну да я не графон не надрачиваю, мне даже мафия вторая норм. Наконец-то в этой части пофиксили физику тачек - в первой она была просто отвратительна, а здесь без изысков и не раздражает. На счет сюжета и персонажей ничего писать не буду - дело на любителя.
>>2907264 СА для меня самый ламповый какой-то. В нем практически идеальный баланс между юмором и серьезностью, окрытостью мира и сюжетными рельсами. Тройка и вайс слишком маленькие и делать в них особо нечего кроме сюжетки, четверка и пятерка зарулили куда-то не туда. Немного этой атмосферы нашел в 3-4 сейнсроу уже через много лет как впервые прошел СА.
>>2907346 Не в обиду будет сказано анон, но меня пробирает на смех, когда вижу квадрат. Ничего не могу с собой поделать. По этому хитману - самая охуенная часть. Собрали лучшее из прошлых частей. Практически каждая миссия - маленький шедевр.
>>2907346 О, еще одна игра старшей школы. Тогда еще у меня не было интернета и я задрачивал ее до дыр, причем взял в киоске в обмен на неработающий у меня годфазер, кажется. Контрактс так и остался моей самой любимой игрой про хитмена, бладмани уже не оказывал такого эффекта.
>>2907372 Ну да. Читай внимательно, тот параграф посвящён даунгрейду стимовской версии до пиратской 1.0 Единственное, что у тебя может быть пиратка 1.1, тогда не все моды будут работать, но в этом случае, наверное, можно будет просто переустановить 1.0 и перенести на неё сейвы.
>>2907373 >но меня пробирает на смех, когда вижу квадрат Играю на фулхд-монике, в фулхд разрешении в игре сильно проседает фпс. В отличии от бладмани. >самая охуенная часть. Атмосфера ахуенная, но заебало по пустым коридорам ходить. Хотелось бы более наполненных локаций. Надеюсь, разрабы запилят ремейки первых частей.
>Собрали лучшее из прошлых частей. Практически каждая миссия - маленький шедевр. Что там из прошлых частей, кроме продолжения убийства Ортмайера и миссий с убийствами трёх других отцов лысого? Убийство Ли Хонга, кстати, вообще скопировали с первой части и никак не изменили - как были скучным говнецом, так и остались. Ну разве что убийство комиссара более-менее годное.
>>2907374 Моим первым хитманом была Блад Мани. Наяривал в неё в нулевых.
Год назад решил пройти первые три части, в обратном порядке, начиная с контрактов. Из всех трёх частей у меня на харде остались только контракты, лол. Наяриваю в них периодически.
>>2907423 Правильной дорогой идёшь. Надеюсь, аутировал в постал 2 в своё время, пытаясь заманить жертву в ловушку, если нет - обязательно попробуй, куча неочевидных механик, можешь почувствовать себя охотником среди равных.
>>2907403 Я имел в виду не только миссии но и механику. Взяли все предыдущие наработки и улучшили. А в блад мани уже все другое. Убийство Ли Хонга доработали, если ты не заметил. Убрали этот злоебучий баг с шкатулкой, когда она исчезала из сейфов. Мне нравилась миссия в отеле, где нужно было террористов двух убить. Где одного еще в бане сварить можно. Да и на камчатке пиздатая миссия, правда бегать туда-сюда заебывался.
Добил через силу сюжетку Far Cry 5 и вернулся в Kingdom Come, пройти оставшиеся сюжетные миссии и задрочить ачивки. Господи, какая же душевная игра, где даже с багами и недоработками хочется аутировать, тогда как фк - йоба без души, путь и хорошо оптимизированая.
>>2907427 Ох помню этот постал, где можно было ссать на людей, нанизывать кошек на дробовик, лопатой отрубать и швырять головы. Помню как я ссал на какую-то тянку в игре, а она начала делать минет. Наверное поэтому я вырос таким отбитым ретардом.
>>2907346 Прошел ее всю. Только потом, уже дурачась, случайно узнал, что можно пройти уровень без единого трупа. Более того, ТАК И НАДО играть. До этого устраивал войнушку.
Долгое время с другом не знали как переодеваться. Надо-то было зажать Enter, а не нажать.
Прошел The Evil Within 2. На хуевую оптимизацию жаловаться не буду, но сама игра получилась какой-то средненькой в сравнении с первой частью. Управление, конечно, стало получше, но в остальном показалась хуже оригинала: дизайн, геймплей, боссы, атмосфера. УЖЕ НЕ ТОРТ.
>>2907446 >Взяли все предыдущие наработки и улучшили. А в блад мани уже все другое. Я понял, о чём ты. В бладмани лысый разучился пользоваться предметами и стрелять с лестниц.
>>2907495 >>2907499 Никогда с них нельзя было стрелять. Про предметы ложь. В мани зато можно было бросить любую хуйню, кинутым ножом или молотком убить.
>>2906797 >Появилась тёлка Дэнис, с которой нужно крутить шуры-муры, и я это делаю постоянно, но время от времени проскакивает уведомление, что прогресс уменьшился. А ты в четвёртую играл? И почему Hot Coffee не поставил?
>>2907403 >Убийство Ли Хонга, кстати, вообще скопировали с первой части и никак не изменили Вот такие потом и пиздят, что контрактс не ремейк, а копирка. Ты пройди эту миссию в первом хитмене, охуей как там мало контента и сразу же пройди в контрактс, заметишь, что и уровень больше и возможностей больше.
>>2907607 >Комплитнул симулятор ган-шутинга ин скул андер нейм галган он мейн руты, фор ми лайкабельно. Бат он азер 70 герлсов пейшинса и аутизма донт хэв.
Так, мне дали местного шпиона. Но тут как в поздних коммандосах шмотки надо сначала достать. Хотя может в оригинальном тоже иногда надо было доставать... Помню что в экспаншене их точно надо было доставать.
>>2907486 Так и есть. Доставило только начало в церкви/тюрьме, когда непонятно куда мы попали и что будет дальше - я уж было думал что это сохранившаяся часть сознания Рувика, но нет, надо было высрать абсолютно банального злодея, чтобы растянуть игру еще вдвое с реюзом контента. Секция с телкой с обороной хижины еще понравилась.
>>2907486 Мне намного больше первой понравилась. Геймплей как раз намного лучше сделали за исключением пары мелких деталей вроде сжигания врагов (которое убрали зачем-то).
>>2907846>>2905684 Хорошая игра. Помню как на этих уровнях знатно поаутировал самураем. В Имаи для прохождения без убийств просто брал, оглушал болванчиков и забрасывал их на дома. В храме бросался бессознательными телами в людей, а потом выбрасывал их за стену на небольшой уступ. Места на нем было мало, поэтому прилетавшее туда тело оглушало всех присутствующих. В итоге там было столько народу, что я ходил как у себя дома.
Прошел это поделие от полного ноугеймса. Собственно, в ином случае я ее посоветовать не могу. Практически всё здесь выполнено на минимально допустимом уровне для такой игры. То есть боевка не раздражает, но и не увлекает. То же самое с сюжетом (окромя концовки, которая полностью слита) и прыгательной частью. Единственные, кто постарался на славу, так это композиторы и художники/дизайнеры. Некоторые мелодии напоминают композиции из Beyond Good and Evil и, в общем, приятны. Дизайн некоторых персонажей и локаций очень хорош. Больше сказать нечего: стандартная консольная игра на пару вечеров (однако куда лучше PoP 2008, хех).
Ну ёб твою душу! Я только закончил Кингдом Кам, в концовке которого провели залупой по губам и вот вторая игра, в конце которой мне скрыги наплевали в бутылку с брюходёром.
Так, сразу скажу, обе этих игры охуенны! Обе этих игры буквально возвращают мне веру в индустрию, возвращают мне детство и те чувства от игр, которые, я думал, никогда не вернутся. Обе этих игры просто волшебны и, вместе с тем, полны нелепостей, вроде незадействованных механик и багов. Но сейчас я говорю конкретно за Ghost of a Tale.
Для начала, это не стэлс-экшн. Эта игра, в самом начале, маскируется под стэлс-экшн, но, на самом деле, это адвенчура. Причём того редчайщего сорта, который так редок, что примеров я могу вспомнить только один - Звёздное Наследие.
Звёздное Наследие было очень странной игрой. Там были пререндеренные бэкграунды, по ним надо было ходить туда-сюда, брать предметы, применять предметы, разговаривать. Всё как в обычном квесте-бродилке. Но, так же, там было множество очень-очень странных механик, которых в квестах быть не должно! Дневные циклы, здоровье, сила, параметры персонажа, потребность в отдыхе, битвы, даже некоторая нелинейность. И половина из всего этого либо не задействовалось в игре вообще, либо задействовалось один-два раза.
Вот Ghost of a Tale игра того самого сорта! В ней есть разные сеты одежды с разными параметрами, прокачка, навыки, смена дня и ночи влияющая на поведение персонажей, стэлс. Но это не РПГ, это квест про поиски предметов! Даже с каким-то подобием пиксельхантинга, ведь в начале игры предметы даже не подсвечиваются.
По началу это ошарашивает. Ведь я-то надеялся на стэлс-экшон, типа Стикса, только про миленького мыша-барда. Но потом втягиваешься и наступает такая волна ностальгии, что у меня пропало всякое желание ругать эту игру за что либо. Это была просто сказка. С прекрасным миром, со своими легендами, политикой, географией, историей, даже слэнгом (да, как в этих ваших Вангерах), при этом мы даже не увидим этот мир, действие всей игры проходит на территории одного маленького острова, на котором расположена крепость Тающие Башни. В какой-то момент я просто втянулся в жизнь этой крепости, подружился с её обитателями, в конце я даже не мог воспринимать крыс как своих однозначных врагов, даже командующий крепости оказался забавным, горделивым, чванливым, но в душе поэтом. Пускай его стихи и довольно упороты (четвёртый скрин).
И тут мы приходим к главной проблеме игры. Находясь внутри крепости мы узнаем об их мире многое. Традиции народов, географию, планы персонажей, их прошлое в этом мире и то как они попали сюда. А потом игра кончится. Так и не показав нам конец истории, потому что конец истории находится за пределами Тающих Башен, а у автора нет ни сил, ни средств делать игру дальше и показать весь этот гигантский мир, который он описал нам в тексте игры. Как и у Кингом Кам, у этой игры просто нет концовки. Только у Кингдом Кам она будет, но позже, будут и друг собака и сюжет за средневековую тян. А у Ghost of a Tale не будет ничего. Я не могу ненавидеть эту игру за такое. Но и рекомендовать вам тоже не могу. Вы тоже будете грустить в конце от того, что история этого вымышленного мира окончена и мы не увидим продолжения.
>>2907377 Да, у меня как раз 1.1. Ну я всё равно сейчас скачиваю с яндекс диска полную версию с фиксами со стим форума, что вы мне подкинули и попробую перенести сейвы. Если заработают, то отлично, а если нет, то продолжу играть на 1.1 как-нибудь.
Текста в игре много, а озвучки нет вообще. Даже во время песен. Да, во время песен играет музыка, но нет голоса, вместо этого под музыку на экране всплывают стихи. Видимо предлагая игроку петь самому.. или не надо было так делать? Я один такой дебил?
При этом в диалогах ещё и попадаются всякие специфические термины, по которым тут же можно прочитать справку.
Короче ЛОР получился проработанным. Будто это и правда большая, масштабная РПГ в большом мире. Только это не так.
>>2907914 Давно хочу поиграть, а с чего взял что продолжения не будет? Еще из похожих миксов была игра, вроде Dark Sun называлась, где можно выбирать модели поведения героя с самого начала и он делает ббпе своей жене.
>>2907942 >>2907914 >Ghost of a Tale Хуйня без геймплея, еще и боевку выпилили, хотя в ранних трейлерах обещали. Кроме милого графончика нет нихрена, пустышка, мышиный вспук.
>>2907951 >а с чего взял что продолжения не будет? Ну эту-то игру ели доделали. Её ведь делала очень маленькая группа людей.
Вот цитата с сайта >Seith is responsible for most of the game (story, art, coding). But he gets invaluable help from several great people including Paul (story, game design), Jeremiah (music), Stephane (marketing), Cyrille (coding), David (your friendly community manager) and a fair share of kind souls who are willing to help the game’s development any way they can. Считай шесть человек всего. Обычно шесть человек натужно делают какую-нибудь ретро-инди-пиксельную аркаду.
При этом концовка игры намекает, что после начнутся большие события, уровня Двух Башен (а Гост оф э Тейл сюжетно и правда похож на Братство Кольца, кстати). Следующей игре уже будет непростительно опять проходить в масштабах одного замка или одного острова. А средств что б сделать хотя бы пару таких островков или пару замков у них нет.
Как-то всё-таки стерильно. С телепортом скучно, без него очень долго.
Более-менее интересной могла бы быть миссия с вечеринкой, но там ни хера не происходит. Неписи ничего не мутят, даже загадку никто не может отгадать. И очередная халтура - выбрал не те реплики для нужной сестры - соси хуй, она с тобой больше не заговорит. Поэтому я её придушил и выебал, пока тёпленькая на глазах у всех потащил в подвал и там уже выебалсмотрел, как её ебёт другой. Надо ж было создать анимацию ссанья и не раздеть бабу в ванной, это не правильно, я щитаю.
Так как миссия со Слэкджовым была забагована, то его зажарили до моего прихода. Но Ветошь постоянно говорила, что я его убил и просила отнести тело в печку. О-о-ок.
Мелкие баги очень портят впечатление. Как, например, складируешь тела в одной комнате, возвращаешься с новым, а там всего двое спят. Крыс нет, спецом перебил, двери закрыты, никто не проснулся. Или в финальной миссии есть места, где враги расставлены так, что их нельзя перебить незаметно, только если как-то отвлекать или забить.
Думал, в последней миссии оторваться, начал убивать всех подряд. Но, оказалось, это тоже как-то скучно. Врагов слишком дохуя и это на низком не увеличивающемся хаосе. Единственное, понравилось телепортироваться на почти спалившего тебя врага и втыкать нож в зоб. Заодно узнал, что телепортом можно сбивать врагов, почувствовал себя Флешем.
По итогу, все кого ты убил или пощадил - не важны. Их даже не вспоминают. Достаточно, по идее, спасти только Пьеро и Антона и они вылечат чуму.
Остался один вопрос. Как работает телепорт в мастерской Пьеро? В книжке пишут, что этот рисунок портала на стене ведёт наружу и снаружи есть такой же рисунок. Он работает только в теории?
Побегал немного за котомальчика для разнообразия. Что-то как-то ни о чём, только сочный мультяшный графон и музыка сделано нормально. Ситуация как с той игрой про джека блека и патлачей: напихали кучу механик из разных игр, в итоге ничего до конца не проработано и всё вместе смотрится не пришей пизде рукав. И всё бы ничего, если бы сюжет завлекал, но он тут тупой и унылый, персонажи - пустые говорилки (хоть и озвученные местами прикольными английскими голосами с разными акцентами) с идиотскими мотивациями. Детское книжцо про Хоббита в тысячу раз интеллектуальнее, чем то, что здесь по сюжету происходит.
>>2908034 То что тела исчезают это не баг, это фича типа оптимизация там. В финальной миссии не помню мест где незаметно нельзя пройти, возможно ты просто не гитгуд, а кэжич. Портал на стене это просто отсылочка к игре портал.
>>2908034 Придушенные или убитые исчезают по мере того как ты производишь новых придушенных/убитых, это не баг, это особенности движка. В игре нет особых багов, не ебу где ты там накосячил и с чем.
>Или в финальной миссии есть места, где враги расставлены так, что их нельзя перебить незаметно Потому что там 2/3 охранников можно огибать без особых проблем и их даже трогать не надо, терминатор ты ебаный.
>Как работает телепорт в мастерской Пьеро? Никак, это просто один из концептов его будущих проектов.
>>2908044 >В финальной миссии не помню мест где незаметно нельзя пройти, возможно ты просто не гитгуд, а кэжич. Пройти можно, убить/вырубить не выходит. Правый вход у ворот света. Там стоит один чувак в маске у караулки, второй курит рядом и третий ходит от парапета к курящему и обратно. Они образуют такой треугольник, что если ты убиваешь/придушиваешь одного, то остальные тебя палят и включают тревогу, если не отключил, или случайно набегают или не набегают из двора.
>>2908047 >терминатор ты ебаный. Всю игру терпел, а когда возможность подвернулась, что-то не зашло. >это не баг, это особенности движка Ага, это не баг, это фича, только погружение портит.
Играю в смотри собаки 2 на пс4, прям я у мамы хакер, тусовки, мемасики, еее, все такое нарочитое что аж на хайпе ловлю зашкварный фейспальм, хыы, лол, кек, троллфейс.жпг))) пук Не ну так-то игра нормальная, а весь этот сеттинг мемной молодежи и типа тру-хакиров мне даже доставляет, если выключить мозг
>>2908054 Складирование вырубленных болванов штабелями - самое скучное, что можно делать в этой игре. Гит гут и проходи без вырубаний. Ты кстати лох и явно не освоил трюк с отключением времени - при его остановке можно из арбалета усыпить кучу человек одновременно, только бы усыпляющих болтов хватило.
>>2903398 (OP) Сейчас играю Ведьмака 3 впервые, до туссента уже дополз, ебать, вот это винчик, я думал она переоценена как и все 10/10 по мнению рандомных людей, но оказалось всё наоборот, это пожалуй лучшая экшн-рпг с открытым миром, просто 20/10, игра века точно.
>>2908059 Конкретно в описанном моменте убийство в замедлении времени точно также переполахивало остальных. А мне хотелось добиться тихих убийств из-за привычки навязанного стелса в прошлых миссиях. Наверстаю в длс. >Складирование вырубленных болванов штабелями - самое скучное, что можно делать в этой игре. Как раз наоборот. Так ты проникаешься предусмотрительностью героя. Заботишься о том, чтобы быть призраком. > только бы усыпляющих болтов хватило. Их всего 10 дают, это не продуктивно, лучше сохранять для критических случаев.
>>2907931 Как и ожидалось, сейвы от моей 1.01 пиратки не хотят работать. Загрузил сейв на сайтик, который ты мне дал, но я пока что не могу понять, что мне тут сделать надо. Подскажи, а.
>>2908093 Так суть призрака в том чтобы вырубить пару самых мешающих на уровне типков, оставив остальных без кошельков и в уверенности что все в порядке, а не 50 человек передушить.
>>2908095 Я им не пользовался, просто слышал где-то. Судя по всему, он преобразует только из/в стимовскую версию, поэтому придется тебе играть на 1.01.
>>2908088 Всё так! И это ты ещё до ДЛС не дошёл. Они, местами, ещё охуенней основной игры. Хотя может так случиться, что после такой длинной игры тебе станет влом их проходить. Лично я Кровь и Вино уже не осилил. Устал от ведьмачества. Слишком длинно и слишком много.
>>2908111 Печаль. Я запустил с новой игры эту патченную версию с модами и она действительно выглядит и играется лучше и комфортнее. Теперь я в раздумьях. Стоит ли заново проходить то, что я уже достиг или нет. Ладно, утро вечера мудренее. Спасибо вас за помощь, ниггеры. Гроув стрит 4 лайф.
>>2908118 Потрясающий, блядь, диалог. Она будто не говорит это ворвавшемуся в комнату мужику, а письмо ему пишет. Какой слог, какие выражения. Именно это сразу возникает в голове, когда ты голая в ванне, а к тебе кто-то зашел и предлагает присоединиться.
>>2908133 К ней в ванную не просто мужик вошел, а ебаная крылатая смерть, тень Аутсайдера, немая и устрашающая. Все союзники ссутся с тебя всю игру от страха.
>>2908130 Как вариант, можешь взять сейв из того гайда, там пройдены миссии на скорой, которые ты уже прошёл, и собраны какие-то коллектиблы, но не пройдена сюжетка. Для меня вопрос бы вообще не стоял, потому что коллектиблы специально никогда не собираю.
>>2908150 > Тем более Корво просто в ванную зашел Вот бы я так к милой тяночке-дворяночке просто так в ванну зашел, пока она купается и глядел ей между ног.
>>2908133 Там эдакий типа викторианский сеттинг, все довольно высокопарно выражаются (ну, хто из образованных, чернь-то конечно просторечна и сквернословна). Плюс это гувернантка, училка даже, ну то есть не совсем быдло.
Понял, откуда у меня стремление к складированию тел. Не так давно начал перепроходить блад мани, а заодно и первого хитмана по-честному раньше он мне казался слишком сложным и без кодов вообще никак, особенно там где надо расстрелять пятерых бандитов, ягуар в джунглях, Десмонд с пулемётом, остановился как раз на последнем. И там как раз все тела остаются там, где ты их оставил. Особенно удивил блад мани, где в миссии про фазенду, слева от входа есть слегка приоткрытые ворота и туда никто не ходит. Завалил охранника и переоделся там. Но когда уже полвиллы оказалось прочёсано, туда случайно заглянула туристка и подорвала моё прикрытие.
>>2908179 Там в игре как раз есть типичный ты, хикка-задрот, желающий странного и неумело подкатывающий к тянкам. Ето зовут Пьер, у него даже есть антипод-ерохин по имени ANTON SOKOLOV, пьяница, развратник, патлач, бородач, грубиян и успешный сумрачный гений. Ебет и рисует он конечно же благородных леди, а служанок просто пускает на опыты, разлагая на биомассу.
>>2908197 >а служанок просто пускает на опыты, разлагая на биомассу. Не исключено, что сий альфач не брезговал и простолюдинкой, что держал в заточении.
>>2908197 Ну неправда, в отличие от хиккозадров, Пьеро был нихуёвый учёный, именно его Spiritual Remedy мы хлещем всю игру, именно с ним Соколов смог излечить чуму, и именно к он один из тех восьми, с кем контактировал аутсайдер, а Соколова он посчитал слишком скучным.
Удалил сегодня War Thunder ибо заебало ожидать что-то большего от этого говна, поставил DCS - через 3 часа игры сбросились настройки джойстика и я заебался их восстанавливать, решил качнуть Оркестрину вторую, параллельно играя в Planet Coaster.
>>2908226 Метки у него не было, значит и контакта тоже. Чужой мог посылать какие-то сны ему ради своих каких-то целей, но это не равно "один из восьми контактировавших", лол. Я хз что там в твоих фанатских вики строчат, но Аут Дауду говорил что Дауд "один из восьми кто носит мою метку".
>>2907903 Хули ты пиздишь, залупа, я вчера только эту игру прошел. У тебя или минималки или видяха прошлого века, которая не может в нормальные текстуры и шейдеры.
Мне дали снайпера, но это сразу же пробудило во мне старую проблему, типично рпгшную, я не хочу тратить расходники. Хотя тут всё даже хуже, потому что нет смысла сохранять расходники на одном уровне, на количество расходников на следующем уровне это никак не повлияет. А тут в миссии у меня было 5 выстрелов из снайперки (убийство на супер большом расстоянии), 6 выстрелов из пистолета (Убийство на большом расстоянии) и 2 гранаты (Убийство на среднем расстоянии скопления врагов, при этом можно убить даже Самураев, а Самураев тут вообще не так просто убить). В итоге я потратил один пистолетный выстрел просто потому что игра мне прямо сказала ЧТО ВОТ СЕЙЧАС ХОРОШЕЕ ВРЕМЯ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПИСТОЛЕТНЫМ ВЫСТРЕЛОМ и один снайперский выстрел просто потому что это требовалось для прохождения миссии. Всё время мысль в голове "А вдруг дальше я попаду в ситуации где без всей этой амуниции не смогу пройти?!?!?!?!??!?!?!" и естественно всё прошел излишне усложняя себе жизнь.
>>2908366 Пиздишь тут ты, пидараска. Давай видос пили, в котором видно настройки и то место с текстурой, иначе будем считать, что ты слилась и всем двачом тебя обоссым, уедешь в петушиный угол к троношизику, пердонюху и всем ведьмакодебилам вместе взятым.
>>2908366 Не корми долбоёба, бро. Все игравшие прекрасно знают про эти уёбищные мелкие детали, нарисованные прямо на мегатекстуре. Это та же самая хуйня, которая по всему разделу срёт жёлтым колобком с губами в говне.
>>2908231 Мне в итоге так и не зашло. Я вообще огромный поклонник серии RCT, во вторую часть наиграл часов 200 в сосничестве, а трёшку вообще часов пятьсот, не меньше. Ждал планет коастер дико, предзаказал, а потом так и не втянулся. Слишком нагромождено оказалось всё. Много раз пытался начинать, тратил два часа на декорирование одного сраного ларька с жратвой и забивал.
Начал играть в Ларку 13-го года. Помню, что на выходе глянул минут 20 на ютубе и после входа в лес подумал, что вся игра будет состоять из разрозненных катсценок, между которыми будет гринд локаций на ресурсы. И, видать, я сильно ошибался. Пара-тройка часов и полет все еще нормальный. Я до самого окончания сессии ждал, когда же закончится поток экшена и начнется унылый опенворлд, а он, к счастью, так и не наступил. Также меня завалили всякой коллекционируемой дрянью, но она, в отличие от всяких Анчартедов, раскрывает сюжет, поэтому ее даже интересно собирать. Короче, по первым ощущениям это вин.
На днях прошел Night in the woods, игра очень понравилась своей жизненностью, саундтреком и атмосферой. Единственным крупным минусом является отсутствие RUSкого языка
>>2908419 Лучшая игра во всей серии так то, не слушай уток и псевдоолдфагов, тут и экшое годный и далее с головоломками лучше чем в классических частях, потому что тут именно головоломки, а не найди на огромном уровне маленький ключ.
Тёмной-тёмной ночью я пердолюсь с эмулятором, на котором настраиваю Онимушу. С непривычки проиграл с тракторного управления д-падом, сначала даже подумал, что настройки сбились, и левый стик перестал работать, а оно изначально в пс2-версии на д-паде работает, а стик там кое-где для покрутить что-нибудь задействован. Для сравнения качнул с русракера акелловскую версию (кстати, у додика с ником Поехавший, который тут периодически клянчит диски с расово правильной топологией, лол) и накатил на неё патч, включающий поддержку геймпада. Аналоговый стик включился, но это такой пиздец, как и в целом пк-порт (он делался с версии для хбокса, как я понял), что я вернулся обратно на эмуль пс2 и доделал его. А ведь в детстве я её вообще на клавиатуре прошёл, а там раскладка не поддаётся никакой логике. В принципе, всё норм, приятненько так порубать демонов, но мне она какой-то более мрачной запомнилась, а на самом деле тут смехуёчки и толстые потешные демоны, похожие на смесь питлордов из вова и смешариков.
Добил-таки Tales of Berseria. С часу дня сижу, "добиваю", лол. Где-то с середины игры забил хер на все и тупо бежал по сюжету. В общем-то, сюжет, сеттинг и яркий графон - все, что есть в игре. Радует, что история не проседает и все твисты равномерно распределены на все 30-40 часов.
Но в плане геймплея тут полный пиздец, чего только стоит последняя локация, где в духе сраного Сталкера приходится прыгать по злоебучим бесконечным порталам. Серьезно, нахуя это делать? Кто придумал, что это интересно? Один же хуй игроки забивают на все вокруг и несутся быстрее к концовке. Тут ладно еще, но в Сталкере я тогда вообще охуел от тупости и идиотизма происходящего. Ну и под конец я пожалел, что играл с японской озвучкой, как же они заебали орать, стонать, кряхтеть и визжать мне в ухо, хоть вешайся. Бедные веабу, можно каждому поголовно медаль давать.
А вообще ничего, для разнообразия сойдет. Может, когда-нибудь, не раньше, чем через месяца три-четыре, я наверну еще одну JRPG, а пока хватит.
>>2908497 Ещё музыка в игре отличная, особенно некоторые темы. Подозреваю что геймплей неплох, если использовать все механики, но я не осилил и поэтому он мне тоже показался очень скучным и унылым. Побочки прошел все что можно, их там кстати немного. Даже на аренах, на островах 4го порядка поучаствовал(скучно). >Ну и под конец я пожалел, что играл с японской озвучкой, как же они заебали орать, стонать, кряхтеть и визжать мне в ухо, хоть вешайся. Нормально все там с озвучкой, она типична для японских проектов. Переигрывание, дабы поднять градус эмоций на экране. Это же сказка в конце концов. >веабу Значение знаешь?
>>2908454 >и далее с головоломками лучше чем в классических частях, потому что тут именно головоломки, а не найди на огромном уровне маленький ключ. Сразу видно, кто не играл в классику. Тут гробницы исключительно, чтобы оправдать название. Во всех твоя задача просто добраться до сундука, применив свой арсенал. Сундук открывается в лучших традициях Зельды, но внутри карта местности или ничего.
>>2908479 >но мне она какой-то более мрачной запомнилась, а на самом деле тут смехуёчки и толстые потешные демоны, похожие на смесь питлордов из вова и смешариков. От восприятия зависит. Там много разных видов они, крови и трупов тоже достаточно. Там и так война идёт, а тут ещё третья сторона добавилась. >, а стик там кое-где для покрутить что-нибудь задействован. Поиграй во вторую, так стики надрочишь, что на всю жизнь запомнишь.
>>2908520 Не, там правда можно тырить кошельки, пули, стрелы, ключи. Даже если тебя спалят - тебе просто скажут так больше не делать. Типа, спасибо, что не убил. При этом замки вскрывать нельзя. Я когда до подъёмника на маяк дошёл думал, что сильно встрял. Дверь закрыта, ветром не выбьешь, всех, кто ходил рядом и у кого могли быть ключи расстреляла пушечка и они улетели вниз. А ключ висел себе в неприметной комнатке на лестничном пролёте на торце, то есть, пропустить его не просто легко, а очень легко.
>>2908706 Ты не играл, епта. Как выглядит задачка в новой ларке- тебе вываливают площадку с кучей объектов для взаимодействия и явную цель. Ты думаешь, как чего и в какой последовательности сделать и добираешься до цели. Как задачка выглядит в старых ларках- тебе дают огромный уровень с куей неочевидных уступов и ты 100500 раз его оббегаешь в попытках найти предмет, с которым ожно повзаимодействовать- находишь, жмакаешь и проходишь дальше. Т.е. загадки в новой ларке они на логику, в старых- больше на внимательность, и то не совсем загадки, а скорее пиксельхантинг. >в лучших традициях Зельды Зельда игры так то эталон интересных подземелий с загадками.
>>2908932 Я не знаю, какое говно ты считаешь старой ларкой, потому что описанное тобой есть только в паре уровней третьей и четвертой. А типичный геймплей старой ларки как раз в том, что вот тебе огромное пространство, вот тебе ворота и где-то там рычаг, смотри башкой и прикидывай откуда куда допрыгнуть, в новой же ларке места где прыгать специально для дебилов помечены белой краской и следами ног (на ебаной стене). Пикселхантить в ларке в принципе нельзя, рычаг всегда занимает целый квадрат стены.
>>2908944 Я ж о чем тебе и говорю. В старых ларках ты просто ищешь куда вообще можно сходить, думать не надо, чистый пиксельханьинг. В новых ты решаешь головоломку, а пиксельхантинг убран полностью. Как по мне это очень хорошо, в пиксельхантинге нет ничего интересного и веселого.
Как же много дерьма сейчас выходит. Просто в начале игры тебе уже ясно все, никакой интриги не остается. Решил пройти Фар Край 4. Сюжет с самого начала понятен, абсолютно неинтересное дерево прокачки, практически одинаковые тупые враги, одинаковые вышки, одинаковые задания. Может более менее представлены персонажи, но все остальное - кал. Игра не развивается с самого начала почти никак(в плане геймплея). Решил пройти Мэд Макса. Мир навел на меня уныние и скуку, но ладно, это еще очень субъективно, кому то такой мир и еще может зайти. Но с геймплеем все как в фаркрае. Все очень скучно и однообразно. А навыки просто супер дженерик. Блять, повышение хп, повышение прочности оружия, повышение восстановления хп, даже для 2015 это моветон. Шэдоу оф вар и щэдоу оф мордор - почти такая же ситуация, только прокачка немного интереснее. Второй дивинити, игра скатывается в говно из-за однообразного геймплея, очень скучного. Может на фоне всего остального она и выделяется, но все равно скучная. Вульфенштейны - просто тупые шутеры, ни одного интересного оружия, нет интересных врагов, интересных ситуация мало, сюжет по началу интересный, потом скатывается. Кингодом кам - не такая плохая, просто не для меня. Слишком много задротства, много времени уходит на неинтересную хуйню. Ориджинс - ситуация как с фаркраем и с другими подобными играми. Я не понимаю как люди едят это и не сблевывают. Не все эти игры я прошел, потому что не хотел мучить себя. На очереди Нир Автомата, Элекс и оба Ивил Визина.
Даркнесс 2 какой-то пизданутый. Иногда после перестрелок экран замыливается по самые глазницы, аж скулы сводит. Причем непонятно, что на это влияет и как эту парашу отключать. Позамыливает и перестанет.
>>2908984 Это не импотенция, потому что таки есть игры, которые мне зашли. Это Рэтчет и Клэнк последний, Анч 4, Хорайзн, Жта 5 неплоха, Хэллблейд, Лайф из Стрэнж, Ведьмак, Последние ТЭС, Дизонорд, Прей, РЕ 7, Холлоу Найт. Это то, что я помню, по крайней мере.
>>2908979 Второй визин получше будет, в первом очень плохо с подачей, большую часть игры ты вообще не понимаешь, что происходит, а потом не понимаешь на кой хуй от тебя это прятали, ведь это не создает интригу, а ощущается как игра без сюжета, да и к геймплею вопросы есть, время бега, спички и вот это все. А во втором то визине все заебись, очень хорошая игра.
>>2909007 >Рэтчет и Клэнк Марио3д для дошкольников >Анч 4 Мыльное кинцо без геймплея >Хорайзн Юбипараша не от юбисофт >Жта 5 неплоха Школьникам нравится, типа тебя >Хэллблейд Кинцо на минималках, с отбиванием волн одинаковых противников одной атакой >Лайф из Стрэнж Подростковые сопли с графикой 2005 года >Ведьмак Фанат Арии попаданец в фентези. Хуйня >Последние ТЭС Чего? Тепло Электро Станция? В любом случае, думаю что тхуйня какая-то. Ты ведь уже доказал что говноед. >Дизонорд, Прей Клоны друг друга. Клон говна говном >РЕ 7 Инди-хоррор с гринлайта на юнити >Холлоу Найт Даунам продают Каслванию с денди, а они и рады
Всё, что я написал - ложь. Это замечательные игры, которые я люблю.
>>2909007 Создается впечатление, что ты очень серъёзно завёрнутый, тяжело больной, психически ненормальный пассивный гомосексуалист, — педераст, педик, голубец, педрила.
>>2909051 Лол - это шашки. Дота - это шахматы. Шашки прикольные, если в них поиграть с недельку, но потом надоедает, так как механиксов нет. То ли дело шахматы, где каждая партия не повторяется никогда, есть много интересных механик, и надо думать.
Kao The Kangaroo 2 на эмуле. Уютный польский платформер в стиле рэймана и крэша, с классичеким жопоразрывным платформингом и кривой камерой и видимым только в статике моушен блюром. Играл в пк версию больше десяти лет назад несколько раз, но так и не закончил - то венда слетит, то винт наебнется, вот решил добить.
>>2909283 > стиле рэймана и крэша Но это же два совершенно разных стиля. Крэш очень тоннельный, а в реймане красивые открытые локации. Тогда уж спайно в один ряд ставить стоило.
>>2908713 Обязательно попробую, я уже скачал все части и немного проверил каждую на работоспособность. Четвертая, правда, показалась херней, там какое-то курейзи по мотивам. Или она всё-таки норм?
>>2909312 >Или она всё-таки норм? Я бы сказал, что она Онимуша постольку-поскольку. Все эпичные бои - в заставках. Если ты йоба-геймер, то зайдёт, если нормальный - то забудешь после прохождения.
>>2909345 Ну в общем то да. Но не таки прямолинейные как в креше, где весь уровень бежишь только вперед. Рейман, спайро, тоник, канджобазуи - они все в одном стиле псевдооткрытых локаций.
Забавно, мужики таскают трупы стоя, выходя из стелс режима. А тяночки слабые, они трупы тащат по земле. Но они остаются в стелс режиме. Поэтому трупы почти всегда выгоднее таскать медленно слабыми тяночками, враги так нихера не видят. А мужики недостаточно умны, чтоб таскать трупы не вылезая из стелса.
Ну что ж, отличное длц для отличной игры. По сути это просто еще пара уровней для биошока со своей мини-сюжеткой + 1 новый плазмид. Скромно, со вкусом. Мне понравилось.
Прошел Spec ops: the line Очень годное кинцо, я бы посмотрел, если бы это действительно кинцо было бы. Очень хуевый консольный шутер, проходить надо было на ютубе, в крайнем случае на самой легкой сложности, как я и сделал.
>>2909577 Ясен хуй казуал. Врагов много, патронов мало, постоянно бури мешают, укрытия ломают, гранатами закидывают. Жопа у кэжича уже на средней диффикалси скрипеть начинает.
>>2909578 Да кроме халфы я могу с десяток шутеров принести, которые хуже чем спекопс. Просто тут криков будет, не хочу сраки подрывать и скатывать тред в срач.
>>2909613 Ну назову я помимо халфы дум, дум 2, новый дум, кваку, фуел оф вар, тайм шифт, тёнинг поинт и что-то изменится? Сейчас поднимется вой, мне будут доказывать что я не прав, что эти игры шедевр.
>>2909626 Халфа вообще не шутан, а аркадное говнецо. Старые думы неплохи, новый зашквар. Так же с квакой. Тайм шифт отлично стреляется, только короткий очень.
>>2909646 >аркадное говнецо халф лайф никогда не выходил на аркадных автоматах >Старые думы неплохи Там нельзя целиться по вертикали, уже по одному этому признаку спекопс лучше >Тайм шифт отлично стреляется Отвратительно стреляется, иди переигрывай.
>>2909774 Я что-то даже не помню, в чём там сложность. На третьей мыловарне прошёл все части, из раздражающих моментов запомнилось восхождение по колонне, где тебя постоянно сбрасывает вниз. Не помню, в какой именно из первых частей это было.
>>2909794 >в чём там сложность Блок не блочит его клешни, от его фаерболов нельзя увернуться, посоянно блочит твои удары. Уже третий раз довожу до босса до 1хп через абуз его патерна, но последний удар, сука, никак не получается сделать.
>>2908446 Ну да. С этим помогает суперсемплинг, он подмыливает нелицеприятные детали, и оно не так бросается в глаза. 4х у меня на ультрах некомфортно работают, но даже 2х вполне достаточно.
>>2903398 (OP) 400 часов аутирую в факторию, пиздец просто. Не думал, что песочница может быть такой реиграбельной. Впервые за долгое время ногамеза у меня нашлось лекарство.
>>2909923 Мегафабрики делать как минимум, у >>2909922 довольно скромное производство по меркам задротов которые начинают с центрального конвейера на шестнадцать полос. А еще моды.
>>2909934 Ну построишь ты один раз мегафабрику, убьешь на это пару дней или даже недель, дальше что? В чём смысл проходить одну и ту же парашу по 2 раза если в ней ничего не изменится?
Только вторая глава, а я уже зачистил и земли вокруг Хориниса, и Миненталь. Выжили только драконы, кек. Им повезло, что они пока бессмертны.
Вопрос: кто помнит, охотничьи навыки (снимать шкуру, вырывать когти и пр.) так и должны дорого стоить (по 5 очков обучения каждый)? Это жи бред, слишком дорого. Лучше вложиться в силу\ловкость\пр.
>>2909937 >Только вторая глава, а я уже зачистил и земли вокруг Хориниса, и Миненталь. Не заебался с орками прыгать? Как ты вообще умудрился на 2 главе всю локацию положить?
>>2909935 > дальше что? Дальше у всех одно и то же: смерть организма. Как другие проживают этот промежуток от пизды до могилы тебя ебать не должно, у каждого свой рецепт счастья, думай о своём.
>>2909951 >одни из самых легких и приятных противников Ну по одиночке они и в НВ лёгкие, а вдвоем уже могут пизды тебе навалять. Я не могу драконов осилить, в первый раз прохожу.
>>2909961 Реиграбельность фактории определяется той же самой жизнью того же самого игрока. Ему хочется начинать заново, он начинает. Какой ты тут "смысл" хочешь найти, кроме удовольствия играющего?
>>2909984 Да. Больше всего ящерицы заёбывают, анимация удара какая-то странная, вроде стоит хуй знает где в пяти метрах а всё равно умудряется укусить тебя
>>2906870 >А с 60ю кадрами сан андреас не пидорасит? Пидорасит. Решения нет, только играть с локом на 30, это максимум для игры без багов (которые из-за фпс). Из самого заметного, герой плавает медленнее, автошкола работает неправильно, из-за чего очень сложно пройти некоторые упражнения, мини-игры могут сломаться, переход из мини-локаций в открытый мир может сломаться, машины тормозят как только отпускаешь газ (этого быть не должно), у машин трясёт жопу. Давно не играл, но в целом игра пилилась под консольные 24 кадра, но терпит и 30, а вот выше уже ей башню сносит и начинаются глюки.
>>2909934 Вот на 4листном спиздил пару скринов как-то. И это не предел, я думаю. Смотрел как-то нарезку по майнкрафту, там пиздец целыей блять титанические замки отстраивают на десятки тысяч кубов.
Что это блять за ад? Таких сложных боёв ещё не было. Даже если не пропускать ни одного удара, арена уменьшается до 4 квадратов и при любом ударе или контратаке ты автоматом выпрыгиваешь на дамащий пол. Пиздец. И уровень сложности сменить нельзя.
>>2907537 >Ты че, на инглике проходил? Бгг Да юбисофт нанимает таких мерзких локализаторов, что даже пробовать не хочется. Да и зачем, если на американском всё понятно?
>>2907897 Согласен полностью, ничем не примечательная, типичная консольщина. Помню единственный момент когда игра вызвала хоть какие-то эмоции, это было первое появление ховерборда, когда дали полетать на нём возле моста.
>>2908122 >Зачем играть второй раз в говно? Эта игра как афганская война, те кто там побывал, никогда не становятся прежними. Многих тянет назад, они не приживаются в мирной жизни.
Я прошла афганскую войну и всем мужчинам, желаю пройти её.mp4
>>2908081 Я не успел взять, поэтому буду срать на этот провалившийся кусок кала. Играющие в это - говноеды. И бесплатно не нужно такое говно консольное тупое кинцо для даунов. Высер. Готика от мира шутеров.
>>2910074 Да на столбе я совсем немного времени потратил. А с финальным боссом они переборщили. Геймплей в этом файте сильно отличается от основной игры. И босс вытворяет рандомную хуйню.
>>2910028 Угу, что-то вроде. Я правда предпочитаю избегать просмотра видосов и скринов чужих фабрик, самому интереснее всю эту ебалу продумывать, для меня в этом бОльшая часть смысла игры вообще. Единственное что подсмотрел, это в факториотреде диагональные конвееры модели "Больной ублюдок" (из чередующихся поворотов влево-вправо).
>>2910079 Да, по 1 скиллпоинту всего, я игру начинаю всегда с обучения им (тупо из жадности, лута там овердохуя). Плюс прочитать книжку про шершней чтоб вырывать жала и обучиться выдиранию жвал ползунов (бесплатно если поймать стража снаружи, иначе 1 скиллпоинт, в шахте).
>>2910030 Так, прошёл короче, как и все остальные длц. Какое-то ощущение пустоты игра оставляет. Не хватает какого-нибудь эпилога, рассказывающего куда же Брюс свалил и что там капюшон, поехал совсем или нет. Игра то последняя. Всё. Больше не будет, а послесловия нет.
>>2908986 Добил эту срань. В принципе, 100 рублей отбила. Сюжетец есть, концовка неплохая, сам шутанчик так себе, особенно в местном режиме "Вендетта", и блюр этот неубираемый просто заебал. Процентов 10 перестрелок вот в таком ключе: нихуя не видно, куда-то целишься, пиздец короче. Но что реально доставило, так это братушки. Никакой набившей оскомину хуйни, что один из приближенных оказывается предателем и все такое. Нихуя. Все друг за друга горой, босса любят и уважают, Винни просто душа-парень. В перестрелках, правда, почти не участвуют, но и не умирают зато. Живы и здоровы. По большей части.
Какое же это говно, просто слов нет. Вдохновился вашими скринчиками и рассказами про "сложнасть". 90% игры это ебучий тир из укрытий с нулевым уроном вперемешку с фильмецом уровня Б. Везде валяются ящики с патронами, хуё моё кароч говно\10. Максимальная из доступных сложность.
>>2910461 >Думал хоть какая-то сложность будет >интересный шутан >консольная сюжетная пукалка с укрытиями В следующий раз, когда захочешь поиграть в шутан, играй в шутан.
>>2910468 >Ну и как я должен был понять что это именно шутан а не унылое поделие с мыльцом? Например, ты мог не быть имбецилом в век информационных технологий.
>>2910509 >В бесплатном виде эта игра не таким говном воспринимается Это бля ваще загадочное явление, психоэкономика игорь. Пример из моей жизни: когда холлоу найт только вышел, я спиратил, поиграл пару часиков, решил что это слепящий вин достойный экономии на завтраках и подождал ближайшей скидки (33% кажется всего). Купил и еле прошел в итоге, весь интерес как гвоздем отрезало. Даже длц с цирком не проходил когда оно вышло.
>>2910292 Блюр у тебя от того что тебя слепит свет, олень ты безрогий, лампы нужно разбивать, а светящих врагов - убивать. Игра отличная кстати, сожалею, что годнота попадает в руки туполылых лаптеносцев, которые не в состоянии оценить ее.
>>2910526 У меня тоже этот жук лежит, я пару часов побегал всего. И дарк соулсы лежат уже год, хотя до этого в пиратки играть нравилось. Думаю, это то что все называют стимоблядством.
>>2910541 Дурачье, я знаю, как выглядит блюр от попадания на свет, и то, что у меня на пике. В следующий раз лучше вообще ничего не говори, если не знаешь наверняка. А данная бага у многих людей встречалась, достаточно погуглить.
>>2910559 Какая бага? Визуальные эффекты это общий местный кислотный стиль, если ты - ребенок-эпилетпик и боишься триггеров, то тебе не стоило доводить игру до конца.
>>2910581 В данном случае - это человек, не умеющий выбирать игры по своим предпочтениям, а после того как ошибся с выбором и понял это - не умеющий остановиться вовремя.
Установил Risen. Чувствую, что будет годно. Пытался вкатиться в первую готику, но она просто технически устарела, а вот райзен другое дело, еще не настолько песком сыпется.
>>2910601 Нет ты не прав. Если и стоит играть в ризен, то только в первую. А вот после нее от пираний только говно лезло, как будто студия в жопу превратилась.
>>2910597 Лолблядь, лучше элекс поставь. В ризене после первой главы начинается гриндан ящерок до самого конца, просто ебануться можно. А если не поступать в монастырь добровольно и с песней, то первая глава будет еще на треть короче.
>>2910605 >Если и стоит играть в ризен, то только в первую Тут я с тобой полностью согласен. Вот только лучше задать себе вопрос: а стоит ли вообще в серию Risen играть?
>>2910607 Если не играл в готан, то может и стоит. Если играл, то вопроса не возникнет, сам знаешь уже. Я вот прошёл ризен первый с удовольствием, начал второй, блюванул, поставил первый готан, умер от скуки. Вывод для меня как новичка в пираниях первый ризен лущий игра.
>>2910611 >в пираниях первый ризен лущий игра Большинство скажут то же самое. А если и поспорят, то разве что в пользу готики 2, но никак не остальных игор, которые высеры.
>>2910203 Ябыпоиграл и в стратегию, но только если бы было нормальное управление с рамочкой и группами. Тем более что до этого уже были слешер/рпг. Шиффер перевыебнулся.
>>2910605 Играл во второй Ризен. Вроде не так и плохо. Но бросил из-за того, что встречаются совершенно одинаковые НПС. В одном поселении он трактирщик, в другом торговец или еще кто. Не могу вживаться в роль, разговаривая с одинаковыми чурками.
>>2907651 Ох, люто двачую, первую половину игры был уверен, что вся хуйня в новом симуляции - дело рук Рувика. Когда прошел, был жутко разочарован, что его так и не увидел. Ждем третьей части, хули.
>>2910917 >Где ты английский настолько выучил, если тебе там все понятно? Что значит настолько? Хочешь сказать в юби-играх сложный язык, литературный или узко-специализированные термины превалируют? Не могу согласиться. Даже в изъёбистых играх для эстетов, не понимая пару слов ты теряешь меньше, чем с русиком, с которым зачастую возникает вопрос "какого хуя здесь происходит?", "к чему он это сейчас сказал?". Английский очень привязан к контексту, тогда как локализаторы при переводе частенько его не видят (или просто не хотят стараться), им дают текст и они его как безмозглый промт прогоняют через словарик.
Конечно если в школе учить лондон из зе кэпитал оф грейт британ, только навредишь самому себе и будешь очень разочарован своим уровнем языка при попадании в англоговорящую тусовку. Надо общаться с носителями, погружаться в среду, ездить в англоговорящие страны. Никакие курсы не нужны, просто накапливаешь багаж слов (желательно не пассивный), учи грамматику, практикуй язык, иначе забывается. Достиг уровня семилетнего ребёнка, начинай читать книги. Собственно как ты русский изучал, так и с английским надо делать. Если будешь просто переводить, никогда не сможешь разговаривать нормально.
>>2910917 Английский контент все эти годы был перед тобой, уже в конце девяностых была возможность выбирать язык локализации в пиратских играх. Кто хотел - погрузился в тему и освоил. Кто не захотел, тот пусть теперь не кряхтит.
>>2915979 >Фантазёр ёбаный Приятно познакомиться. Шучу. Не приятно. >у нормальных издателей уже давно русек не хуже ангельского. Что-то я не вижу примеров этих самых нормальных издателей у которых давно русек не хуже ангельского.
>>2917290 Серьёзно? Трёх других я ещё могу понять, почему ты в пример привёл, хотя и там всё далеко не идеально (а значит хуже ангельского оригинала), но юбисофт? Они же нанимают для локализации студию со своим видением. Это худшее, что может сделать локализатор, они этим и занимаются. Это как Всеволод Кузнецов (голос ведьмака), помноженный на количество актёров озвучания. Стараниями этого долбоёба в русской локализации вичера 3 непонятно что чувствует герой в разных ситуациях. Ему видите ли, скучным показался оригинальный Гервант, он решил сыграть его задорным шутничком, петушочком всех подкалывающим. Всю игру блять эта хуйня, к месту и нет. Вообще не по лору игры. Тогда как даже в англ версии гервольт более сдержанный, есть шутейки и иногда голос испуганный, но в эти моменты ты понимаешь, что даже мутанту не по себе. Это только про отсебятину в озвучке я говорю. У локализаторов основных тайтлов юбиков и с текстом большие проблемы, фразы выпадают, вместо них какая-то хрень типо "так-то" или вздохов. No way, переведённое как "нет пути" во вторых собаках, до сих пор в кошмарах снится. Я могу долго перечислять косяки. У тукей вспоминая вторую мафию, хочется немножко плакать. У близердов игры не выходят по-моему, только мультиплеерная ерунда, там вообще русеки не нужны, люди и так одними англицизмами общаются. У скворечника, я напомню, "охуительная" локализация тамбовского рейдера была, а ещё хитмен абсолюшн. Нет, ну к ним честно меньше всего претензий, просто потому что японщины много, а я в такое не играю.
Как можно было привести это в пример, где локализации "не хуже" английского, ума не приложу. Они может не совсем срань, по сравнению с пиратскими переводами начала нулевых, но при ближайшем рассмотрении любой из них проигрывает оригиналу, начиная от шрифтов, заканчивая отсебятиной в актёрской игре и проёбанным смыслом при переводе текста.
>>2917421 >юбисофт? В дивизии и дикоземье отличный русек, играл на обоих языках. >близердов Дьявол3, Звёздное ремесло 2 - всё отлично. >тукей Цивосерия, хуйком. >скворечник Десусексы.
>>2915979 В последний раз я видел вменяемый русек в зеродавне. А в первый раз - в анчартед 4. Я имею в виду озвучку, конечно же, субтитры хорошие довольно часто попадаются. Не сложно сложить 2+2 и понять что руская отзвучка - говно, играть нужно с английской и субтитрами, если английского не понимаешь. И я не англодрочер, я просто не говноед.